AviUtl総合スレッド47at SOFTWARE
AviUtl総合スレッド47 - 暇つぶし2ch2:定番プラグイン
08/07/03 15:46:43 rQcx6bnX0
■AviUtl各種プラグイン作者のページ
seraphyのプログラム公開所 URLリンク(seraphy.fam.cx)
  [拡張x264出力] [拡張x264出力GUI] [MP4Plugin] [(偽)DirectShowSource]
GNBの館 URLリンク(homepage2.nifty.com)
  [wavelet3DNR] [waveletNR Type-G] [waveletNR_CbCr]
  [インターレース解除2フィルタ] [3次元NRフィルタ]
AviUtlプラグイン置き場 URLリンク(www.geocities.jp)
  [自動フィールドシフト] [YUY2フレームキャッシュ] [色域変換]
まるも製作所 URLリンク(www.marumo.ne.jp)
  [Lanczos 3-lobed 拡大縮小] [時報除去] [3次補間サイズ変更] [拡張AVI出力]
AviUtl実験室 URLリンク(www.tenchi.ne.jp)
  [DirectShow File Reader プラグイン] [可変フレームレート出力] [コマンド実行]
  [チャプター編集] [アニメーション編集]
aLCv for MovieEdit URLリンク(c-zone-web4654.hp.infoseek.co.jp)
  [YC伸張フィルタ] [輪郭強調] [ジャンプウィンドウ] [シーンチェンジ検出]
GWater URLリンク(raijo.aa0.netvolante.jp)
  [自動レベル補正] [固定Yレベル] [string] [幽霊退治]
ICZの剣 URLリンク(cwaweb.bai.ne.jp)
  [IIR-3DNR] [カスタム色調補正] [アンシャープマスク] [黒べた追加]
  [ゴーストリダクション] [拡大ツール]
耳揉庵 URLリンク(mimi.haun.org)
  [ビデオテープノイズ軽減フィルタ]
MakKi's SoftWare URLリンク(mksoft.hp.infoseek.co.jp)
  [WarpSharpフィルタ] [透過性ロゴフィルタ] [ロゴ解析フィルタ] [AviUtlMod]
将のページ URLリンク(latch-up.hp.infoseek.co.jp)
  [クロスカラー除去フィルタ] [色にじみ低減フィルタ] [3次元プログレッシブ化フィルタ]
Tatari SAKAMOTO's page URLリンク(www.tatari-sakamoto.jp)
  [AviUtl の WMV 出力プラグイン (Windows Media 9 用)]
水無 ls23DzRYMB URLリンク(b.z-z.jp)
  [auto60] [インターレス縞検出プラグイン]
永遠に工事中 URLリンク(www.geocities.jp)
  [2Dノイズ除去プラグイン] [動きベクトル探索プラグイン]

3:定番プラグイン
08/07/03 15:47:34 rQcx6bnX0
物置 URLリンク(yellowtea.web.fc2.com)
  [音消しフィルタ]
動画編集 URLリンク(www.aichi-pu.ac.jp)
  [特殊移動] [領域複写] [m4c] [幽霊退治] [幽霊退治+左]
ごみ置き場 URLリンク(www.geocities.jp)
  [ビートノイズ低減] [インタレ縞低減] [出力ウェイト] [指定範囲コピー]
  [マルチスレッド化拡張AVI出力] [出力プラグインを別スレッドで動かす]
くすのき電算室 URLリンク(axts10.web.infoseek.co.jp)
  [アンチエイリアス] [ライトブルーム] [絞り開閉]
Hiroaki's Software URLリンク(hp.vector.co.jp)
  [AviUtl用白削減フィルタ] [AviUtl用色数削減フィルタ]
符号化次元 URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
  [AUFプラグインを複数スレッド化する]
Suns & Moon Laboratory URLリンク(www.s-m-l.org)
  [SeekHelper]
にゃんこ印 URLリンク(nyanko7.web.fc2.com)
  [nyパターンフレーム追加] [nyフレーム書込] [ny灰色抽出] [nyサムネイル] [ny K抽出]
がらくたハウスのがらくた置き場 URLリンク(www.geocities.jp)
  [インタレース維持リサイズ] [非線形処理な先鋭化] [これ用前置フィルタ]
自己満足的AviUtlプラグイン URLリンク(shimofuri29.hp.infoseek.co.jp)
  [削除フレーム修正] [適当補助インタレ解除]
日曜キャプチャーへの道の舗装 URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
  (※配布中止、後のレス参照)
  [色相補正] [彩度表示] [比較表示] [簡易ルーペ(改] [比較表示2] [フィルター範囲指定] [ツールメニュー]
Welcome to jumper's homepage. URLリンク(jumper-x.hp.infoseek.co.jp)
  [トップ・ボトムフィールド表示フィルタ]

4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:49:31 rQcx6bnX0
モビ蔵の物置 URLリンク(www.geocities.jp)
  [3次元メディアン2] [3次元メディアン] [ヒストグラム先鋭化] [輪郭保持メディアン]
  [エッジ保持平滑化] [時間軸メディアン] [指定縦線除去] [外周ノイズ除去][色差ノイズ除去]
LAPUTA URLリンク(arbor.ee.ntu.edu.tw)
  [言語プラグイン(英語、中国語)]
fftspectrum - PukiWiki URLリンク(gorry.haun.org)
  [FFTスペクトル表示フィルタ]
倉庫 URLリンク(page.freett.com)
  [Custmized 2D Cleaner(リンク↓)] [キリッと黒化フィルタ] [エッジ検出フィルタ]
  URLリンク(page.freett.com)
  URLリンク(page.freett.com)

【ここから比較的新しいプラグイン】
502のお部屋 URLリンク(www.geocities.jp) 41の502氏
  [非対称先鋭化フィルタ] [非対称先鋭化フィルタ2] [色差エッジ強調フィルタα版]
AviUtlプラグイン @零 URLリンク(typezero.ddo.jp) 41の638氏
  [unsharpMT] [warpsharpMT] [ピラーボックスジャンプ]
AviUtl オリジナルプラグイン公開サイト @ wiki URLリンク(www40.atwiki.jp) 41の991氏
  [3次元領域平行複写] [3次元領域複写plus] [フレーム伸縮複写] (全て要Microsoft Visual C++ Runtime 8.0)
◆avitl0QFUE氏 URLリンク(kishibe.dyndns.tv)
   [NL-Means filter]


5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:55:49 rQcx6bnX0
スレ41の599氏作 再配布先 URLリンク(www40.atwiki.jp)
  [EdgeFilter(LineSharp+isophote)] [ニアレストネイバーリサイズ] [UnsharpMaskSIMD]
   (全て要Microsoft Visual C++ Runtime 8.0)
スレ42の476氏作 再配布先 URLリンク(www40.atwiki.jp)
  [インパルスノイズ除去]
スレ42の436氏 (がらくたハウスの中の人)作 現在リンク無し
  [グラデーション生成フィルタ(テスト版)]
このスレのセブン氏作 現在リンク無し
  [垂直方向に強調するフィルタ]
中部大学パーソナルコンピュータ研究会 ※大学のサイト改造のためリンク切れ再配布を管理人と交渉中
  [ぷらいばしーぷろてくと]
日曜キャプチャーへの道の舗装補完セット+α
URLリンク(www1.axfc.net)
keyword: 1242

Q Microsoft Visual C++ Runtime 8.0ってなによ?
A これURLリンク(www.microsoft.com)
Q ぷらいばしーぷろてくとや日曜キャプチャーとかのプラグインが落とせません
A うpきぼんして待ちましょう

零さんとこ追加したりリンク切れの直したりしてみた
41、42スレは神々が多すぎて、どのプラグインが誰のとかよくわからん
間違ってたり修正よろ


6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:57:00 rQcx6bnX0
過去ログ
45 スレリンク(software板)
43 スレリンク(software板)
42 スレリンク(software板)
41 スレリンク(software板)
40 スレリンク(software板)
39 スレリンク(software板)
38 スレリンク(software板)
37 スレリンク(software板)
36 スレリンク(software板)
35 スレリンク(software板)
34 スレリンク(software板)
33 スレリンク(software板)
31(実質32) スレリンク(software板)
31 スレリンク(software板)



7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:57:34 rQcx6bnX0
30 スレリンク(software板)
29 スレリンク(software板)
28 スレリンク(software板)
27 スレリンク(software板)
26 スレリンク(software板)
25 スレリンク(software板)
24 スレリンク(software板)
23 スレリンク(avi板)
22 スレリンク(avi板)
21 スレリンク(avi板)
20 スレリンク(avi板)
19 スレリンク(avi板)
18 スレリンク(avi板)
17 スレリンク(avi板)
16 スレリンク(avi板)

8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:57:56 rQcx6bnX0
15 スレリンク(avi板)
14 スレリンク(avi板)
13 スレリンク(avi板)
12 スレリンク(avi板)
11 スレリンク(avi板)
10 スレリンク(avi板)
09 スレリンク(avi板)
08 URLリンク(pc.2ch.net)
07 URLリンク(pc.2ch.net)
06 URLリンク(pc.2ch.net)
05 URLリンク(pc.2ch.net)
04 URLリンク(pc.2ch.net)
03 URLリンク(pc.2ch.net)
02 URLリンク(pc.2ch.net)
01 URLリンク(pc.2ch.net)

9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 17:32:09 Cp3khPjP0
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10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 18:28:23 WcJgViiV0
             _, -―- 、_
          xイ7ノ人ト、`ヽ人l
             fイノリ彡' )ノノ´ il
            l1l〈ル  _,...  ,.._li
          〈川リ  ィな〉 fな1
          〈fハ_{ 、  ノr  〈 l
          _v  {  fifit=ィf}ノ|
       __,/ \     ` ⌒´/´)_
  ∠  ̄     \  \  、_ /_ 厶\\
/   \      \、 ヘ /     `ゝヽ \
      ヽ          /         〕´   \
       l     -‐'         ノ      l ヽ
  _     l_,  ´             _ノ   /⌒\|
´  _ >=ニ´,',','        / ̄      l:::::::::::::ヽ
 / /,',',',',': :        /           ヽ:::::::::::::::',
/  /,',',',',': :       /            \f⌒V
  /,',',',',': : :       /                   | ∧ ∨
  ロ ス で は 日 常 茶 飯 事 だ ぜ !

11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 03:21:40 5aI8L72T0
各プラグインがMT化されて4コアで70-90%に行くようになった!
でもNL-Meansを入れると50%止まりで(´・ω・`)

12:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/04 09:17:53 qcH0YAR/0
修正版003をupしました
URLリンク(www1.axfc.net)
ダウンロードのキーワード 61

変更点
・前スレ969さん報告のHD解像度で落ちる件の修正
・前スレ970さん報告のエンコ速度が落ちる件の修正の試みその1


13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 09:21:15 299JRUGp0


URLリンク(www1.axfc.net)
でパス入力しておける。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 09:45:44 5D8t6ZpO0
>>11
GPU不使用にすれば100%行くんじゃね?

15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 10:02:39 299JRUGp0
遅くなったら意味ないだろ

16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 12:15:12 cohIZexH0
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    ヽ   //    ::::::::\.\: /
     丶//      :::::::::::::::\\
    /   ̄|       :::::::::::::::::::|: ̄::ヽ    ぷらーん
        |       ::::::::::::::::::|::::::::::::
//  |   |       ::::::::::::::::::|:::::::::::|        ぷらーん
| |  |   |       ::::::::::::::::::|::::::::::::|
ヽヽ |   |       ::::::::::::::::::|::::::::::::|
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   ヽ   /      |:::::::::::::::::::::ヽ:::::::/
      ̄  |      |::::::::::::::::::::::::| ̄   ヽヽ
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17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 16:37:55 2/6oa4KT0
>>15
じゃあGPUをグレードアップだな
誰か4850か4870をIYHしたやつはいないか?

18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 20:56:25 Bx5IwgXk0
>>17
今8800GTで4870欲しいけど1GB出るの待ってます

19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 21:52:41 5D8t6ZpO0
今日4850買ってきた。
3850と合わせて同時に処理できるようにCAL版NL-Means製作再開しますかのぅ。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 23:41:22 uekZUykR0
期待しているぜ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 23:49:47 C7UUaPcO0
>>1


ここ一ヶ月でなにかプラグインの更新とかあった?
最近スレ読んで無さ杉orz

22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 07:32:28 NqBwViJe0
あったよいろいろと

23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 11:27:51 pStvysd70
質問です。
プロジェクトの保存で保存したaupファイルを読み込んでエンコすると、
同じ設定でも普通にソースファイルからエンコするよりエンコ時間が
1.5倍くらいかかるんですが、

1 仕様ですか?

また、バッチ登録をしてバッチ出力をしている時、中断や落ちた時などの為に

2 バッチ登録した情報を保存しておくとかできるのでしょうか?

24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 11:35:01 kPZcHQtW0
落ちないうちに前スレ読め

25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 12:10:58 pStvysd70
>>24
ありがとうございました。
2の方は無事に解決しました。保存できました。

1の方は自分だけでしょうか?

xp pro sp2 0.99d3 です。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 13:17:54 DbusBcZl0
これ貼っとこうか。次回からテンプレに入れて使いまわそう。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:48:34 ID:8tQAuw1R0
なんつーか、定期的にこの話題って出るのな。

AviUtl起動中:%temp%にバッチをaupとして保持
AviUtl終了:登録されてたバッチを%temp%からUtlのフォルダに移動
AviUtl起動:Utlフォルダ内のバッチのaupをバッチリストに登録、%temp%に移動

異常終了:%temp%のaupは削除されずに残る

多重起動で別々にバッチ登録:%temp%内のaupファイル名のプロセスIDぽい番号で識別可能


27:前スレ969
08/07/05 15:35:20 mzDT7fmF0
>>12
一応全フィルタで落ちなくなった。
ただ一つ問題が。
・全ての解像度にて
Lanczos 3 lobed拡大縮小フィルタを使っているんだけど
ⅰ)リサイズ(任意の解像度<ソース解像度)後にNthreads_for_XXXX_003フィルタをかけると
画像の右と下に黒ベタが付加されてソースの元解像度に戻されてしまうようです。
 _____________________
|                      |       |
|  画像                 |       |
|                      | 黒ベタ  |
|                      |       |
|                      |       |
|                      |       |
|                      |       |
|_______________」        |
|                               |
|____________________ 」
こんな感じ

28:前スレ969
08/07/05 15:35:43 mzDT7fmF0
ⅱ)リサイズ(任意の解像度>ソース解像度)後にNthreads_for_XXXX_003フィルタをかけると
リサイズ後の画像から元ソースの解像度分だけ左上から映っている状態になる
 _____________________
|                      |       |
|  映っている部分          |       |
|                      |切り取り  |
|                      |       |
|                      |       |  ←ソース画像
|                      |       |
|                      |       |
|_______________」        |
|                               |
|____________________ 」
こんな感じ
当然Nthreads_for_XXXX_003フィルタ後にリサイズフィルタをかければ問題ないです。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 16:17:22 uW9xJEYp0
>>28
うちも似たような症状が出る。もともとの画像の左上にリサイズ後の画像が
重なったみたいになる。Lanczos 3 lobed拡大縮小フィルタだけではなくAviutlの
リサイズでも同じ。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 16:34:10 yDR4pLas0
インタレ解除系ってMT化無理なのかなぁ?
インタレ解除2とかインタレ縞低減++とかMT化できたら
してもらいたいプラグインがイパーイ。

31:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/05 17:08:12 bWybV6+T0
>>27-29
報告ありがとうございます。

修正版004をupしました
URLリンク(www1.axfc.net)

こちらでは、この修正で現象が直りました。ご確認ください。


>>30
ちょっと調べてみますね。

32:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/05 17:09:26 bWybV6+T0
>>30
書き忘れました

インタレ解除2というのはGNB氏のもの、でいいですか?

33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 17:11:12 nlSYd/sy0
>>27>>28
処理範囲をfpip->max_w, fpip->max_h で指定してたりしてな

Cの超初心者が口を挟んでみる

34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 17:37:31 R8JxPQEK0
DLLを複数ぶら下げて力技でMT化はいいんだけど、スレッドの同期はどうしてんの?>前61

35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 17:57:23 XZHePHfrO
やたー!アドバイス通りアニメを5時間分解析させたらロゴ綺麗にきえたー

36:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/05 18:27:43 bWybV6+T0
>>33
通常、
プラグイン・フィルタのfunc_procが呼ばれた時点で、
fpip->wとfpip->hに正しい値が入っています。

しかし、
GetFilterTable()で返すFILTER_DLL->flagsに
FILTER_FLAG_NO_INIT_DATAを立てていると、
fpip->wとfpip->hに正しい値が入っていません。

私がfpip->ycp_editを用意しないだけだと思い込んでいたため、
不正なfpip->wとfpip->hの値をターゲットのプラグイン・フィルタに
渡してしまっていました。
今回の修正では、fpip->wとfpip->hに正しい値をセットしてから、
ターゲットのプラグイン・フィルタに渡すようにしました。


37:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/05 18:41:49 bWybV6+T0
>>34
スレッドの同期というのが何を意図しているのか、よくわかりませんが、

AviUtlがフィルタを呼び出したスレッドではない、
勝手に作った別スレッドで走ってるフィルタが、
AviUtlを呼び返したら、どうするのか?

ということでしょうか。

AviUtlがフィルタを呼び出した時のスレッドが代理で呼び出すようにしてます。
それだけでは安全ではないものもあると思うので、
ターゲットのフィルタが呼び出している関数を確認しています。

38:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/05 20:34:46 bWybV6+T0
>>30さんリクエストのうち、
インタレ縞低減++用です。
URLリンク(www1.axfc.net)

もともとマルチスレッド対応しているフィルタですが、別アプローチということで、やってみました。
もとのマルチスレッド対応は、無効になるようにしてあります。


インタレ解除2は、GNB氏のものでもバージョンがいくつかあるのですが、バージョンを特定してください。


39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 20:42:01 pghLiMql0
v0.10α5で良いと思うけど皆はどう?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 21:38:22 yDR4pLas0
αの最新で良いと思います。
というかコレは言わざるを得ない。

「あなたが神か。」

41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 21:41:15 RiIR8SDG0
ずっと出てるマルチスレッド化用のプラグインをインストールしようと思ったんですが、どこのフォルダにおいておけば良いのか分かりません。AviUtlと同じディレクトリに置いておけば問題ないのですか?

42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 21:48:21 nlSYd/sy0
日本語がおできになるのであればどなたでも導入は可能かと存じますが。

43:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/05 21:52:28 bWybV6+T0
では、0.10α5で。

GNB氏の「インターレース解除2フィルタ version 0.10α5」用です。
URLリンク(www1.axfc.net)


44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 21:54:42 uW9xJEYp0
>>43
早っ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 21:58:28 YCORqBJ/0
拡張フィルタのテキスト表示をたくさん使って、
出力すると半分くらいは正常にできたのですが
後半がテキストの位置がずれてしまいました。

テキストの位置がずれたところからもう一度出力すると
また後半がおかしくなります。
それを何度も繰り返し最後まで正常に動画を作成しました。

どうすれば一度で正常に出力できるのでしょうか?
他のフィルターは使っていません。コーデックを変更してもだめでした。
一度に処理できる制限のようなものがあるのでしょうか?


46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:09:54 pghLiMql0
>>43
早すぎw
素晴らしく乙です!

47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:10:14 yDR4pLas0
>>43
仕事早すぎw
ありがたく使わせて頂きます。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:15:28 iZBIWYPu0
>>43
スレッドて呼び出されたときに毎回作ってるの?
実装の仕方知りたいからどれでも良いからソースか処理の概要キボンヌ

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:18:33 y28EPRTY0
さすがにSynth用のプラグインのMT化とかは無理だよね
DeDot、DeCrossとか

50: ◆avitl0QFUE
08/07/05 22:42:41 xnhbYW3B0
NL-Meansを開発しているものです。現在CUDA実装を行っております。
フレームの内容を参照する際に素でデバイスメモリにアクセスすると
DirectX版に比べて10倍以上遅いという結果になりました。
メモリアクセスの局所性を考慮し、テクスチャフェッチ経由に改造したのですが、
まだ3倍程度遅いという結果になりました。
次はシェアードメモリに必要な部分だけ乗せて処理をするルーチンを書いてみます。しばらくお待ちください。

ところで、0.10betaでマルチGPUが高速に動いているという方はいらっしゃいますか?
いないようでしたらルーチンを消そうと思います。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:51:04 yDR4pLas0
非対象先鋭化がMT化されたと聞いて2から4MTに乗り換えたんだが
使い勝手変わりすぎてて設定に困るなこりゃw
とりあえず適当に設定してみたら画面の淵まで協調されて黒いノイズ
出るし、2もMT化してくれんかなぁ。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:53:13 bFUTbUh20
>>50
お疲れ様です。CUDAで最適化するのはかなり大変なんだなあ



53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 23:09:45 PNhXVyZX0
>>50
CUDAって難しいのか。
CUDAは普及しないってIntelが言ってるけどそうなるのかねぇ…
OpenCLってどうなんだろう?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 23:23:09 aFghTPXA0
>>50
3850+4850のアンバランス環境ですが4850単体の方が速いですね。
(myストップウォッチ曰く)一応3850単体よりわずかに速いみたいです。

>>53
IntelはGPGPUが有効なソリューションに育ってしまうとGPUのノウハウが乏しくて追いつけない上に
Larrabeeが売れなくなる、NVIDIAはCUDAが普及しないとCPU部門がないからピンチになる。
AMDはよく言えば両方抑えている、悪く言えばどっちつかずで中途半端なFusionを推し進める。
ここら辺をちゃんと抑えて公式情報を読まないと惑わされます。
OpenCLはAppleがCUDAを採用するというニュースの直後にKhronosに提案されているので
おそらくCUDAベースでGeForceの構造に依存した部分を排除して抽象化したような代物になると思われます。
3社とも作業部会に仲良く顔を揃えているので本命かもしれません。
RadeonでCUDAベースのPhysXを動かそうなんて話もありますし、
流れによってはCUDAはGlideみたいな役回りになるかもしれません。

長文スレチ失礼

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 00:36:34 cipeLdhj0
MT化のdeint2がうまく動作しない。
エンコ始めるとAviUtlが強制終了されます。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 04:23:07 8YzZYb2T0
インタレ縞低減++及びカスタムGPUフィルタがverUPしてる

作者様乙です

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 16:27:41 Tj3hTMOn0
エンコ中に雷で停電しやがった.....地獄の季節だ

58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 16:29:52 nDrFz9MC0
マルチ乙

59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 16:32:06 jrdcedOE0
ココにもいるのか

60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 17:56:42 Jk5n0EGe0
マークフレーム以外を削除する方法を教えて頂けませんか


61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 18:00:03 /1Fj0PHv0
>>31
インターレース解除→NL‐means(CPUモード2)→nlsharpen_mt(4threads)の順にフィルタをかけると
どうも動きの処理がおかしくなるみたいなんですけど確認してもらえませんか?
NL-meansがCPUモード2以外のときは普通に処理されます。
インターレース解除→NL-means(CPUモード2) or nlsharpenのときも普通に処理されます。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 18:32:10 7p4ZkvL90
いやです

63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:18:13 WSvNoKay0
どちらかというとNL-Meansの問題のような気も

64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:20:46 /1Fj0PHv0
>>63
俺もそう思ったんだけどオリジナルのnlsharpenを同時に使用したときだと
問題が起きないから一応報告してみた。

65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:23:45 JT6F+E9C0
マルチコア対応とかMT化とか1CPUのPC使ってるから全然喜べねぇ

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:29:03 bJa/isRs0
そういやNL-Means使ってて他のフィルタの設定変えても反映されないのは仕様?

67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:43:31 8YzZYb2T0
>>66
普通に反映されるよ?

NL-Meansの設定にもよると思うが
 ↑の処理待ちが長いのでは?

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:05:21 SoyDfBK30
いや、処理終わっても画面が変わらない。
NL-Meansを一旦切ると画面が変わる

69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:06:03 SoyDfBK30
ID変わってるけど>>66です。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:08:54 WSvNoKay0
>>64
なるほど納得
フレームがキャッシュされてしまうとか、そのあたりの問題なのかな
こればかりは各プラグイン作者でないとわからないよね

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:40:47 cipeLdhj0
AviUtlでドット妨害やクロスカラー除去するには
どのプラグイン使えばいいのでしょうか?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:43:35 8HsP8QHN0
DeDot

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:45:48 JT6F+E9C0
ドット妨害だけならインタレ解除後に思いっきり強く時間軸NRかけても結構消えたりする
オススメしないけど

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 20:46:37 Tj3hTMOn0
AviUtlってインタレ解除弱いね
Avisynthの

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 23:10:36 gDzDUf270
いやあAviUtlいいよこれ
俺のような中卒バカにも扱えるGUI操作が最高です

76:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/06 23:29:06 DrbrkMW50
>>48
> スレッドて呼び出されたときに毎回作ってるの?

いいえ。
あらかじめ生成したスレッドを使っています。

理由は2つ。

1つは、速度のため。
自分で確かめたわけではないので、どの程度なのか、わかりませんが、
一般的にスレッドの生成・終了はコストのかかる処理なので頻繁に行うべきではないと言われています。

もう1つは、無難にするため。
ターゲットのプラグインが内部で何をやっているのか分からないため、
もしターゲットのプラグインがスレッドに属するような何かを使っていたら、
たとえば、func_initを呼び出したスレッドとは別のスレッドでfunc_procを呼び出す、
あるいは、func_procを呼び出す度にスレッドが変ると、何か問題が発生する恐れがあります。

> 実装の仕方知りたいからどれでも良いからソースか処理の概要キボンヌ

すみません、私はまだ人様に教えられるレベルには達していません。

77:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/06 23:48:52 DrbrkMW50
>>49
とりあえず、DeDotをやってみます。

いちおう確認ですが↓これですよね?
URLリンク(nullinfo.s21.xrea.com)

>>51
こちらでやりましょうか?
それとも作者さんの対応を待ちますか?

>>55
編集中は正常で、AVI出力を開始した途端に、ということでしょうか。
その際、何かエラーメッセージが表示されませんでしたか?

>>61
わかりました。こちらで試してみます。


78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 00:43:31 xMvkbRR90
この人優しすぎるわ( ´∀`)

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 00:51:39 kQiQpT0m0
MT対応プラグインとmp4出力で4コアで100%逝くようになったよ
いちいち二つ立ち上げなくてもよくなった
MTの神様たちありがとう

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:07:02 Td0Fm2pR0
いえいえどういたしまして

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:17:55 qQBLeS660
CPU使用率は表示が100%に近いだけでは処理が適切に分配されてない事もあるから
あくまでも目安にしかならない。キャッシュから外れるとやっぱりガクっと落ちるよ。
近傍画素を参照するフィルタの場合やっぱり数ライン分の中でスレッド配分したほうが速い。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:18:24 sdiVJScC0
ここで質問していいですか?
2.3GBのファイルを開くと後の方の部分が真っ黒になってしまいます。
読み込みファイルのサイズの上限を超えてるのでしょうか?


83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:31:44 A0F/2ywU0
AVI 1.0

84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:33:55 Tf9w87YL0
   ____________
  |_|__|__|__|__|__|
  |__|__|__|__|__|_|_Λ
  |_|__|__|__|__|__|∀`) <2Gの壁
  |__|__|__|__|__|_|⊂)
  |_|__|__|__|__|__|/
  |__|__|__|__|__|_|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 02:17:45 8dmZED7V0
GeForce6600GTじゃつかえんの>NL-Means

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 03:22:04 pJVlvVdG0
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87:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/07 03:25:07 LflC6iZu0
>>61さん報告の件、こちらでも現象を確認しました。

原因を調べたところ、どうやら、NL-Means側の問題のようです。
ProcessorSse2Aroo.cppの
ProcessorSse2Aroo::proc()の
const int currentFrame = fp.exfunc->get_frame(fpip.editp);
というところを
const int currentFrame = fpip->frame;
に変更すれば解決すると思うのですが、試していません。すみません。

exfunc->get_frameが返す値がfpip->frameと同じになるようにして
問題回避するフィルタを作ってみました。
URLリンク(www1.axfc.net)

私のところでは、
素のNL-Means + 素のnlsharpen

NL-Means + 回避フィルタ + MT化したnlsharpen
とで、出力結果が同一になることを確認しています。

より上流にフィルタがあると副作用が出るかもしれません。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 03:31:31 Td0Fm2pR0
NL-Meansの非SSE2化パッチって当たらなくね?

89:前スレ ◆s3BkVamfwY
08/07/07 03:39:44 LflC6iZu0
それからDeDotのほうですが、ちょいと難航してます。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 05:38:31 WQvrHz5A0
61氏の頑張りに俺漏れちゃいそう
とりあえず体壊さない程度に頑張って

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 08:40:17 Ose9I3Cy0
>>77
61氏の好意は大変ありがたいのですが、こちらの事情により
これ以上お手数を煩わせるのも気がひけますので、非対称
先鋭化2のフィルターは作者様の対応ができればという形で
お願いしたいと思います。
それほど大きな問題でもないですし、設定を煮詰めていき、
同じような結果が得られる方法も探してみます。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 11:54:37 iX0FkLzu0
すいませんわかるかたいたら教えてほしいんですが
Ulead VideoStudio11でコーデックなしaviで出力したファイルを
aviutlで読み込もうとすると画面が真っ黒になってエンコしても真っ黒のままで…
コーデックをつかって出力するときちんと認識されるんですが。。
何か足りないんでしょうか…

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 11:59:41 bJhP4hSd0
「真っ黒」でスレ内検索

94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:08:08 iX0FkLzu0
あ、ファイルサイズは200kくらいの小さく切ったので試しているので
要領が原因じゃないみたいなんです;

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:19:29 BCDG6Nar0
200k??携帯で撮ったjpg画像よりファイルサイズが小さい未圧縮avi動画があるわけ無いだろ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:22:53 pdnZ7X650
異常なファイルサイズを見ただけで書き出しに失敗したゴミファイルだと気がつかない時点で(ry

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:32:32 iX0FkLzu0
5秒の動画なんですが、それでも小さすぎですか?
一応WMPなどでは再生できるんですが…。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:37:24 3zGXWbYr0
ここはお前の「小出し情報局」じゃねぇよ

99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:40:11 iX0FkLzu0
質問系はこっちって聞いたんですけどスレ違いでしたか;
スレ汚し失礼しました。有難う御座いました。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:42:57 3zGXWbYr0
二度と来ないでね

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 12:53:58 8dmZED7V0
おれのうごかないの?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 13:00:50 xDUjzL8T0
バグじゃないの?

103: ◆avitl0QFUE
08/07/07 15:05:29 MoEoKgGe0
NL-MeansのCUDA実装についてですが、
シェアードメモリに一度乗せてから処理をする方法を用いても
DirectXより遥かに遅いという結果になりました。
CUDA実装は一時凍結したいと思います。
期待していらっしゃった方々、申し訳ありません。

>>66
拡張関数のget_ycp_filtering_cache_ex()にて、
フィルタ設定変更時にキャッシュの内容が更新されないというバグがあるように思われます。
これが原因で起こるバグだと思われます。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 15:06:07 3DYNES0L0
どっちのスレも質問スレじゃねーからw

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 16:23:03 qf5TR3s50
>>103
AMDのHD48xxシリーズにぜひ対応してください<(_ _)>。
GPU使用率があまりあがりませんorz

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 16:33:08 zLKU+qVy0
実際、CAL使ってパフォーマンスがどの程度上がるのかみてみたい気はするな。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 16:34:47 f7MtG55t0
CUDA残念orz
Radeonに戻るかな…

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 16:35:52 SV2t40J40
>>103
乙。CUDAは期待大きかったけどintelが言ってた通り普及しなさそうな感じだね・・・
>>105
初期の頃に少し話題が出たけど半分くらいしか使わないらしいね。


109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:00:28 9d/6gJ370
hd48xxは爆速すぎて、本領を発揮する前に次のフィルタの処理に移行してしまうんじゃないか?
で、ppが足かせになってるとか。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:07:56 f7MtG55t0
じゃあ3850買うか

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:20:38 +I1Ci5lz0
CUDAも遅いのか…Brook+も遅いし
OpenCLとDirectX11が出るまでGPGPUは手書きするしか無さそうだな

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:36:49 48idE34G0
Larrabeeの勝利?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 23:23:09 Bs9tLkd50
Larrabee対応Intelコンパイラが高くて買えずにアセンブラって流れは火を見るより明らか。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 00:23:55 tg4b38v90
馬鹿すぎて分からん…。
2スレッド化とか、3スレッド化とか……何が違うんだ?

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 01:16:05 DWu7lYl40
>>114
ほんとに馬鹿だな。
たとえば、刺身の上に食用菊を置く仕事があるとしよう。
1000皿に食用菊をのせるのを一人でやるのと三人で分けて作業するのではどっちが早い?

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 01:28:39 wG/F1XQh0
>>115
すごい例え・・・

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 01:33:26 c9f8+6CW0
>>115
隠しコマンドで「機械の方が早い」という選択肢を。。。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 02:21:05 2LPNAZgW0
一人・・・シングルコア
三人・・・マルチコア
機械・・・GPU処理

こうですかわかりません><

119:114
08/07/08 02:25:48 tg4b38v90
>>115
ここは、ふざけて『さぁ~んっ!!』と言えばいいのだろうか…。寒っ…。

…でも、案外例え分かり易かったw
つまり、後者の方が早いってことでいいわけね。

しかし、食用菊の盛りつけか……そんな仕事やだな。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 02:32:11 h/x1dJ3e0
>>119

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 02:36:34 eWVurc+f0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  もう刺身の上にたんぽぽを延々と置き続ける仕事はいやだお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 02:45:14 dPCwiHGw0
俺はバランをひたすら入れる仕事をしたことあるぞw

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 04:36:43 h/x1dJ3e0
バランだけを入れる仕事なんてあるのかw
弁当作る人が一緒に入れるんじゃないのか

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 09:26:21 y0ayuZD00
nl-meansの非sse2ぱっちっての実行するとエラーでんだけど?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 09:56:48 N49/MwO30
おでんだけど

126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 12:13:31 +lxY7iaQ0
99d3だとwaveletNR Type-Gの設定ができないぞ。


127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:15:57 qAGOaMQ20
>>115
実際は手慣れた人ひとりが盛りつけた方が速い件
いやまじで
3人も使ってんじゃねぇっとお偉いさんからの檄が飛ぶw
(人件費が云々)
おおっとスレチダッタ


128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:37:26 xJTYK/VX0
あれって食用菊だったんだな
俺も>>121同様たんぽぽだと思ってたよ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:39:07 VcHaJQ030
こういうケースなら、どうなるか
食品工場の大半はコンベア使ってる
これの速度が一定だと、食用菊置く担当を3倍に増やしても出来る刺身の数は以前と変わらない
変化があるのは一人でやっていた食用菊担当者の仕事量が減って楽になったというだけ

      |   ○
 ◎    | ⊂二ヽ           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      |/  \\  ∧_∧  <  はいジャンジャン刺身作ってるからねー
 __  |     \\(  ´Д`)   \ どんどん食用菊置いてねー
 _  |  |      ゙ヽ      ヽ    \_______
 ^)_|  |       ヽ    ||
 Д^) \ \      i    / |
 ^Д^)プ\ \     /    | |
 (^Д^)プギ\ \   i   , .| |
  9(^Д^)プギ\ \ .|  .| .| |
  m9(^Д^)プギ\ \  |  |ヽ_つ
 \ m9(^Д^)プギ\ \  |

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:44:29 TYdvYHz/0
こっちでやれ
URLリンク(etc7.2ch.net)

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 13:59:05 MAXT5NT90
>>128
食用菊じゃない、小菊だよ
食菊はもっとでかいやつ、まあどうでもいいけどつい・・・

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 16:31:35 Av42r++G0
>>43
導入したら130分掛かってたエンコが105分に短縮された  すげー!
これインタレ解除2に限らず、元のフィルタがバージョンアップされたら使えなくなるの?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 17:16:58 EZhoh5Ij0
公式のが気になるんなら素直に作者へマルチスレッド対応をお願いすれば?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:15:22 hvXeIN140
WarpSharpフィルタMT版SSSE3専用(Core2 Duo以降のCPU)
SIMDコードの改良とWarpsharp処理MT部のバク修正
テスト版なので使用注意!

URLリンク(www1.axfc.net)
DLKEY:bs

ノーマル版を1とすると、これまでのMT版は0.6、これは0.5ぐらいの処理時間

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:16:17 5TN8j/RC0
ktkr

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:27:43 cs6tYCSDP
>>134
おっそろしいわぁ・・・乙
人柱してくるか

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:37:33 U0tO7nwW0
AMD儲の俺涙目

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:45:25 7/8Q4ZjgO
>>129
あるフィルターをMT化しても、手前のフィルターがシングルスレッドじゃあまり効果ないということですね。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:47:57 5TN8j/RC0
NL-Means使うと50%で止まるのはそのせいか?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:50:34 2LPNAZgW0
映像のフィルタリングは例えじゃなくマジで流れ作業だからな。
全体をMT化するのが理想だけど重いフィルタ1つがMT化できずに
そこでつまずくと後ろの作業が全部待たされる。
軽いフィルタならほとんど関係ない場合もあるが。

141:134
08/07/08 21:53:29 hvXeIN140
Warpsharpは輪郭抽出、ぼかし、本処理があるけれど本処理の部分が手付かずで半分くらいの処理量。
SIMD化したけど失敗、早くならない。

SSE2化はSSSE3のコードを等価なものに代替すれば可能だから誰かやって下さい。
バグは本処理でのピクセル参照制限値がMT対応になっていなかったのを修正。
変なとこアクセスしにいってた。
DEBUGバージョンでコンパイルするとまるも氏のコードを使って処理クロックを表示するようになります。

>>137
しまった。AMDにSSSE3乗っけた石はまだなかったんだ…。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 23:24:10 cs6tYCSDP
なるほどちょっとだけ早くなった感じ
フレームの進み具合も心無しか早いかな

フィルタ多用する人にとってはMT化は助かるねぇ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 23:33:09 KzM+/DNU0
まじで非SSE2パッチエラーでんね。
NL-Means0.9の。

144:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/08 23:41:13 2lMIL85j0
DeDotですが、安定しないので諦めました。

いちおう↓にupしましたが、うーん、どうなんでしょう。
URLリンク(www1.axfc.net)

わかっている不具合
・物理メモリの空きが少ない状況で、出力の僅かな不一致が発生する・・・ことがある。
・スレッドが2倍でメモリ消費が4倍。なぜだ~。
・メモリが足りないと異常終了する。

>>91
人様のためというよりは、自分の楽しみでやってますから、気にしないでください。
色々なフィルタの挙動を調べて対応していくうちに、わかってくることもありますし。
とりあえず、やってみます。

>>132
使えなくなると思います。
それは良くないことなのですが、現状では手作業で確認することがありまして。

>>138
各フィルタが同時に動くわけではないので、上流だけでなく下流でも、
重いフィルタがシングルスレッドだと、CPUを遊ばせることになります。

軽いフィルタはマルチスレッドにしなくても、
AVI出力を別スレッドで行うことでCPUが遊ばなくなると思います。
むしろ、マルチスレッドのオーバーヘッドなどで逆に遅くなるかも。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 00:01:44 6R6mg3UQ0
◆s3BkVamfwY氏いつも乙。
修正版でだいぶ高速化されたよ。
ただ>>66氏のようにMTしたプラグイン使うと適用されたフレームが
リアルタイムで他のフィルタの設定が反映されない。何フレームか進んで戻ったりすれば
反映はされてるんだけどね。
1本の動画でプロジェクト1を作成して次ぎのプロジェクト2を作成するつなぎ目で
他のフィルタの強度とか弄っても反映されないっていう。

ロゴ除去フィルタもMT化したらもっと早くなるんだろうな(氏

146:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/09 00:25:12 klPSNy5y0
非対称先鋭化2用
URLリンク(www1.axfc.net)

そろそろWebサイト作らないと・・・

>>145
すみません。

たとえばスレッド数4のとき、
0フレーム目のときに、0~3フレームをまとめて取得して処理
1フレーム目のときに、先に処理した結果を返す
2フレーム目のときに、先に処理した結果を返す
3フレーム目のときに、先に処理した結果を返す
といった具合でやっていまして、設定変更が反映されないのです。

他のフィルタの設定が変更されたことを知ることができれば、
先に処理した結果を破棄することもできるのですが・・・。

次から、編集中はマルチスレッド処理しないように変えてみます。

ロゴ除去、明日やってみます。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 00:37:07 uqLbbI/N0
>>146
非線形処理な先鋭化もお願いしたいんですができます?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 01:06:47 xC7rqCLL0
>>147
既にあるぞ

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 01:18:23 hK6v2kJR0
非線形処理な先鋭化はオリジナルの作者さんが
prefilterと統合化&マルチスレッド化をしてくれるのを裸で待ってる

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 01:20:18 oMbBwEQr0
大げさに言う奴って嫌われるぜ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 01:50:18 XNm0OK/D0
2008/07/09 AviUtl version0.99d4 を公開

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 01:53:04 uqLbbI/N0
つ、釣られた

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 07:33:55 GQPnwGcF0
NL-Meansフィルタなんですが、インターレース素材に対応してます
でしょうか。インタレ保持エンコードしたいので~

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 08:06:02 n7bjn/bpP
>>134氏の新しいWarpsharpどうもエンコ中に落ちるようだ

エラー出るわけでもなくひっそりと強制終了してる
うちの環境だけかも

OS:Windows XP Pro SP3
CPU:E6700@3.4Ghz
M/B:P35-DS3R
Memory:襟糞2Gx2
グラフィックボード:銀河7600GS-Z

155:名無しさん@おπいっぱい。
08/07/09 10:04:23 9SxLrewE0
おっはー

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 11:01:49 ZAkmLIRz0
>>155
氏ね!!

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 11:26:09 8xYTtmK90
>>156
通報しますた!

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 12:56:26 jPW+FDMd0
>>157
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 14:25:23 slxhpZlI0
なんだこの流れ…

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 16:32:18 GHcof/6u0
>>155
そんな君に新しい詠唱呪文を授けよう。
「おはこんばんちわ」 
24時間使える究極魔法だ!
MPの代わりに精神エネルギーが減るから使いすぎには気を付けろよ?


さて、エンコするか。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 18:22:03 kGPFU8A+0
>>134
なんかフィルタ順序によってはいきなり強制終了されるな。
こんな順序で使うわけねエだろ!ッてのは無しで・・・。
強制終了「クリッピング・リサイズ→WarpsharpMT→Lanczos拡大縮小」
MTじゃない、オリジナル版ではふつーに使えた。

入力解像度は1440x1080で、
「WarpsharpMT→クリッピング・リサイズ→Lanczos」
「クリッピング・リサイズ→Lanczos→WarpsharpMT」
とかならいけた。仕様ならスマン、スルーして

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 18:57:22 GHcof/6u0
>>161
WarpsharpMTがどういうMT処理してんのか知らないけど
クリッピング後のサイズがイレギュラーなのだと思うよ
WarpsharpMTに渡す時点で16の倍数・8の倍数とか、もしくは割り切れる解像度で無ければダメなんじゃない?
今確認できそうに無いから信憑性は薄いけど^^;

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 19:03:25 BcGg7Kx40
アロケーションが境界アライメント守ってないとか。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 19:12:19 n7bjn/bpP
うちのフィルタは

Lanczos→バンディング低減MT→アンシャープMT→pre nlsharpen→nlsharpen→warpsharpMT SSSE3

これで丁度半分過ぎたあたりで落ちた3回ほど

これいらないんじゃね?とかこれ順序おかしいだろとかあればぜひ言ってください
助かります



165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 19:32:01 /b442eBDO
MTもいいがPCは携帯並に省電力可するべきであろう。

166:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/09 20:55:05 klPSNy5y0
ロゴ除去delogo用です。
URLリンク(www1.axfc.net)

>>147
>>31にある修正版004に入っています。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 21:35:18 2SVusM/Z0


168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 22:20:19 /b442eBDO
携帯電話でHDエンコ、そんな時代が来ることを夢みています。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 23:33:42 hCCOroMh0
夢見過ぎだろ……。
そんなことより現実見ようぜ。

>>166
いつも乙です。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 23:34:17 +P/bR1v00
>>143
ためしにやったら出た

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 23:35:55 ++Ll8LKe0
ここ最近、プラグインフォルダを開く回数が増えすぎw

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 23:53:13 C7XCAYLV0
AviUtlは時間軸>クリッピング&リサイズ>ぼかしとフィルタかけて、
x264gui.auoでMP4で吐いてるんだけど、
エンコ始めて10分くらいで落ちる時とバッチ出力で12時間連続で落ちない時がある
なんでかわからんけど、落ちないコツとかあるのかな?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 00:00:15 n7bjn/bpP
角度とか

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 01:24:05 5P6Homd6O
>169
悪夢だよ。DION規制。
解除まだぁ?

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 01:43:26 5/4vkc+R0
そんなときのための月\500の保険、BBexciteですよ。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 07:38:29 MmC1pnQq0
俺は昔コンビニ払いで直ぐに使えるzeroを使ったことあるけど
今もまだ直ぐ使えるのかな・・・

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 07:55:29 c02tus2Y0
>>166
消えてるお

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 09:31:40 meHi5U+O0
バッチ処理中にこんなエラーが出ました

---------------------------
AviUtl : Application Exception
---------------------------
アドレス"0x00445d73"で例外"0xc0000094"が発生しました

発生モジュール : aviutl.exe
オフセットアドレス : 0x00045d73
備考 : OUTPUT_PLUGIN_TABLE::func_output() [拡張 x264 出力(GUI)]

正常な動作が出来ない可能性がありますが処理を継続しますか?
---------------------------
はい(Y) いいえ(N)
---------------------------

5つめの動画を作る最初に出たんですがこれは何なんでしょうか?
4つめや6つめ以降は正常なファイルが出来ています

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 09:40:37 oaxPm4We0
あるぉ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 09:42:04 3gvsRoyk0
61氏はいい加減Blogでも良いからスペース借りたらどうかねw
需要がかなりあるっぽいから、過去作品まとめてどこかにうpして貰えたらなぁと思う。
そうすれば、テンプレ入りもしやすいのじゃないかなぁ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 11:42:26 8dzI5R5N0
URLリンク(www40.atwiki.jp)

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 12:43:10 c02tus2Y0
991氏乙です
こういうときのwiki
便利やね

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 14:57:25 Lrp5Om/a0
最近このソフトの存在を知って使い始めましたが、設定がすごく難しいですね
フィルターもすごい数があって、それぞれ細かく設定できて
いままではTMPEGEnc使っていたんですが、極めればこっちのが全然良さそうですね
エンコするのは主にモータースポーツとかサッカーとかなんですが
お勧めのフィルターとか設定とかってありませんか?
ぐぐってみると、アニメだと結構情報があるみたいなんですが


184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 16:04:25 3gvsRoyk0
エンコ長らくやってるけど、Utl使う場合はGNB氏Wavelet3DNR2をかなり軽く掛けて、局ロゴを取ってまるも氏のLanczosでリサイズして終わり
再生支援グラボ使ってるからPCパワーに余力がある分再生時にフィルタ使って好みの画質にして見てる
年々フィルタの数が少なくなって来てるのは内緒だ。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 17:10:38 jZLrzXZV0
>>43のインタレ解除2用MT化フィルタなんだけど
[表示]→[セーブ中のみフィルタリングして表示]をオフってシークバーを最右(終末端画像)にすると例外エラーで落ちる


アドレス"0x00421f3b"で例外"0xc0000005"が発生しました
発生モジュール : aviutl.exe
オフセットアドレス : 0x000213fb
備考 : FILTER::func_proc() [インタレース解除2]

アドレス"0x10001731"で例外"0xc00000fd"が発生しました
発生モジュール : 2threads_for_deint2.auf
オフセットアドレス : 0x00001731
備考 : FILTER::func_proc() [インタレース解除2]


・utl起動済みでなんらかの操作をした後だと発生しないケースあり
・複数のソースで確認
・エンコ中は発生しない([セーブ中のみフィルタリングして表示]をオンにしてるからか)

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 19:21:19 pBoqLGlj0
>>43はsynthは使えないのか?
関数化してみたんだけど

想定外のエラーを検出しました。
処理を続行できないので強制終了します。
[006-2548]← この数字を作者に知らせてください。

っと出たので貼ってみる。
これ以外のエラーは出ない

素のインターレース解除2フィルタ version 0.10α5では問題ない



187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 19:47:29 jKVzp6Qx0
4threads_for_deint2.auf

想定外のエラーを検出しました。
処理を続行できないので強制終了します。

[ 006 - 2519 ] ← この数字を作者に知らせてください。

貼り

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 19:49:28 sVsw+Hrx0
TMPEGEncを今まで使用していました者です。
デコーダー等、使用時に負担が大きいとも聞きますが、
他に比べて画質が良いと聞くので圧縮をH(x)264で、
モバイル機器での動画再生も検討している為、
MP4コンテナでの作成を考えて今居ます。

コマンドラインを利用する事でソフトを使用しない(余分な不可を無し?)で、
エンコードを行えると聞いて調べていましたが、
プログラミング等の経験も無い為、仕切りの高さを感じています・・・OTZ

改めて仕事から帰宅した後、調べなおしてみた所、
AviUtlでもMP4コンテナでの出力が出来るという事がわかったので、
とりあえず、コマンドラインは今後少しずつ学んでいくとして、
今回は上記の条件でエンコードをしたいと思っています。

上記の文章とは脱線してしまいますが、今回、エンコードするファイルに、
元の映像の環境は同じなのですが、別々のファイルの為、繋ぎ合わせたいと思っていますが、
Aviutlの機能にある、連結、合成という機能はどの様な形で行われるのでしょうか?
再エンコード(?)等で劣化等は現れるのでしょうか?
初歩的な質問かと思いますがご返答頂けると幸いです。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 20:07:20 4OO22uJH0
日本語でおkというかぐぐれというか…試せばわかることをなんで聞くん?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 20:12:26 Gs29ud410
転ばぬ先の2chかよ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 20:16:25 sVsw+Hrx0
Aviutl+「連結」や「合成」といったワードで検索した場合、
「~すると音ズレ、~するとおかしくなる」といった物ばかりで、
実際にどの様な状態or不具合が現れるのかが分からなかった為です。
また、素人目でははっきりと分かり難しい所もありましたので書き込ませて頂きました。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 20:16:25 pBoqLGlj0
>>186
2threads_for_deint2.auf
貼り忘れてましたわ


193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 21:19:33 jJTBIs0h0
HD3870をクロスファイアで使ってるんだけど、
4870とかにしたらNL-Meansとか早くなる?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 21:19:41 h1YNDLYY0
URLリンク(www.google.co.jp)

ぐぐったよ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 21:57:55 4h6j15n+0
ムービーメーカーで無圧縮AVIを作成したのですが(作成したファイルはwmv)
Aviutlに読み込むとムービーの画面は真っ暗です
読み込みに失敗したなどというダイアログも出ません
何が原因なのでしょうか?

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 22:01:38 4OO22uJH0
無圧縮AVIを作成したのにWMVだと…!

197:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/10 22:04:05 2uo4SCY+0
>>180-181
すみません、こちらの手が遅いばかりに。

>>185
報告ありがとうございます。

こちらでも発生する場合があることを確認しました。
原因を調べ始めていますが、いまのところ、わかっていません。

>>186
報告ありがとうございます。

AviUtlはGetFilterTable()を1回しか呼ばないので、
複数回呼ばれることを想定していないのですが、
いちおう複数回呼ばれたかどうかチェックしていて、
それに引っかかったようです。

次で対応します。

>>187
報告ありがとうございます。

deint2のバージョンが違っていませんか?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 22:32:19 AIVJ9Wqc0
非対象先鋭化フィルターのバグは2chへって書いてあったんだけど
報告はコッチでいいのかな?

とりあえず以下がバグっぽいもの。

非対称先鋭化3MT Ver1.11
暗部強調をすると画面最下部1~2ドットに暗い色が上乗せされる。
数フレーム単位でON/OFFってて若干ちらつく。
マスクYを設定しても特に変化なし。

非対称先鋭化4MT
暗部強調をすると画面4隅に2~3ドットほど塗りつぶしが発生する。
3と同じくマスクを設定しても特に変化なし。

結構致命的なので直していただけると助かります。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 23:02:25 Bzyze3lp0
>>195
URLリンク(nicowiki.com)
これのことか?wmvで無圧縮aviとかいう謎の物体の出所は

200:195
08/07/10 23:20:48 4h6j15n+0
>199さん
そこに記載されてるものです

最初の質問の仕方が悪かったので少し訂正します

Aviutlでwmvを読み込んでも真っ暗なまま(プラグイン関係はOKのはず)
環境設定等も自分なりに見直しましたが何も変化なく画面は黒いです

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 23:30:45 Lrp5Om/a0
下のサンプル動画のように、エンコするとキャラの黒い線がチカチカしてしまうんですが
これを直せるようなフィルター・設定ってありませんか?
よろしくお願いします

URLリンク(karimofu.nu)
sage

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 23:34:03 AIVJ9Wqc0
まずエンコした環境から書かないと無理だろ。
お前さんの設定でライン破綻してる可能性とか考えないの?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 00:49:17 gVXAKgnW0
直すっていうかそうならないようにエンコすれ…

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 00:58:02 XOCI9b2A0
>>200
その手の無圧縮wmv(中身はI420だから無圧縮と呼んでいいのか?)はたしかデスクトップに置いてると駄目
Dドライブの直下にでも置いてDS_input.auiで読み込んでみ
あと拡張子をwmvからaviに換えることはまったく意味のない無駄な行為だからやめろ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:18:58 tuiZG+TP0
MT化プラグインでMT化したインタレ解除2と
本家のインタレ縞低減++を一緒に使うと
エンコ開始して少したってから強制終了される確率がすごく高い。

インタレ解除2のチェックを外すと強制終了されなくなる。
これは何かプラグインの競合か何かですか?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:20:21 gVXAKgnW0
そうか…そんなんあるんだな…不勉強だったぜ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:28:01 dUltZrmB0
レスありがとうございます
>>202
元ソースは、エンコテスト用にオススメみたいな事がwikiに書いてあったので、webから落としました
元ソースはぜんぜんチラチラしていないので、エンコの設定が悪いと思うんですが

これはほとんどデフォの状態です、今完全にデフォルトの状態でX264で試してみましたが変わりませんでしたorz

>>203
すいません言い方が悪かったです
あげた動画を修正するというわけではありません
そうならないようにエンコするために試行錯誤しているのですが、どーにも上手くいかないもので・・・


208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:29:06 f77jHzrB0
外部からの操作でMT化するのは問題ないんだけど、基本的というか理想的には
単独で速いアルゴリズムにならないとMT化してもあんまり効果ないね。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:46:34 tuiZG+TP0
>>207
とりあえずインターレースから調べれば?
コーミングっぽいし。
あとはFPS周りか?

ところでNL-Means最新版を入れたらフィルターとして認識しなくなったのは
俺だけ??

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:46:40 LchDEmrZ0
>>207
どうもインタレ解除が偶数or奇数になってるんじゃないか?
そもそもそのソース公開されているデモムービーなら30pだからインタレ解除する必要ないぞ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:54:13 OpiR7azr0
>>204さん
場所変えてみましたが解決しませんでした
うーん、もう諦めるしかないかな

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 02:02:14 MSu4vjRe0
下手するとオーバーヘッドが増える分逆に遅くなるんじゃね?
もともとの計算量が少ないロゴフィルタとか。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 02:02:53 +Q1ImBDu0
>>209
0.11入れたけど認識はした。試してはないけど。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 02:03:31 MSu4vjRe0
安価付け忘れ>>208

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 02:44:39 HUddaXMy0
>>209
directx最新版入れた?
俺は起動したらエラー出たんでdirectxを入れなおしたらOKだった。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 02:48:35 ojtwyCLd0
Ver 0.11 2008/07/09
・マルチGPUによる処理ルーチンを廃止した
・コードを整理した
・DirectX SDKを2008Juneに更新した

最新にしないとだめぽ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 02:55:33 aXAHaCob0
>>195
暇だったから謎の無圧縮wmvを作ってみた。
aviutlで読み込みすると真っ黒。WimdowsMediaPlayer11で再生可。
俺の愛用するMediaPlayerClassicでは真っ黒。なんだこりゃ…。
そのニコニコwikiに書いた人は上手く行っているのかそこんところが一番知りたいw

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 03:02:13 tuiZG+TP0
あー、なるほど。
DirectX更新してみる。


バンディングMTプラグイン使ってみた。
使ってみたらキャッシュが更新されてない感じの動画ができた。
数フレーム間同じ画像が続く。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 03:04:54 aXAHaCob0
>>207
キャラの線のチカチカ、それはインタレース解除が必要ない動画に対して
インターレース解除をしているから逆にインターレース縞が発生しているんだよ。
(それにしても俺暇だな。真面目にレス書くなんて)

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 03:20:46 nH/IX+BS0
マルチGPUもCUDAも中止か。残念だな。
とりあえずCALの人に期待。48xx買うか9800買うかそれで決めよう。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 03:24:21 ojtwyCLd0
OpenCLマダー

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 09:17:24 0lsTJOeC0
>>220
というか今時期9800買う人いないだろw
4850か4870がコスパ最強すぎるし NL-Means synthのFft3dGPUも爆速ですYO!

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 09:18:12 pgg84Fs90
OpenCLはMacOSX10.6だよ
Windowsで使えるようになるとしても何年も後だし
CALまで遅かったら今後もDirectX一択だな

RadeonをFireGL化してnl_meansのOpenGL版を作れば爆速になったりしないかな?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 10:28:07 nH/IX+BS0
>>223
> Windowsで使えるようになるとしても何年も後だし
このソースはなかろうに。
OpenGLだって初期Windows95には付いてこなかったんだぜ。
後からDLL配布で対応もありうるだろ。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 10:34:35 pgg84Fs90
>>224
OpenGLと違ってApple主導の規格な上にMacOSX10.6の新機能の1つなのにいきなりWindowsに対応させるんだろうか?
Macを売りたいApple側と、DirectX11を使わせたいMicrosoft側の思惑が絡んで
Mac版のリリースから大分遅れると思うんだが

ちなみに「何年も後」ってのは今日からOSX10.6発売までの期間も含んでいて
Mac版から何年も遅れるって意味じゃないからなw

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 10:37:34 oQz3vsgs0
夢物語なんて使い物にならないからどうでもいいよ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 10:53:23 nH/IX+BS0
>>225
> MacOSX10.6の新機能の1つなのに
これはまったく関係ないわな。Khronosに提案したオープン規格なんだから。
OpenGLだってMSはかかわっちゃいない。単にMSが後からWindows用に実装しただけだし。
他にもSGIがWindows用の実装を公開してたわけで、それこそAMDがドライバレベルで提供する可能性もあるでしょ。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 10:59:27 EXXgNrac0
>>216
うおーーーーーーーー!HD4870でもちゃんと動作するじゃないか。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 11:43:24 dHf9+dbV0
>>195

>>199に倣って「無圧縮WMV」俺も作ってみた。
結果は>>217に同じ。 この方法、いつまでWikiのページに残しておくんだろw
ムビメカから入る初心者がいくら多いとはいえ、これならいっそ他の変換方法探す方が
よほど有意義に思えるんだが・・・ 存在する限り195みたいな難民を無尽蔵に生むだけだ

>>204も触れてるみたいだけど、ds_input.aui入っててもドライブ直下に置いても読み込んだらやっぱり真っ黒ですた

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 12:57:26 RDyqxVLo0
unsharpMT v7 重宝させてもらってるんだけど
いかんせんできあがったファイルサイズ膨らむの
どうにかならんかね…orz
サイズ調整のためにレート落とすのもなぁ。。。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 13:02:11 ojtwyCLd0
>>228
マジで?爆速?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 13:08:17 zaLY1ex80
>>229
Utlは関係無いから、この件には関わらないほうがいい

話が何年か前にさかのぼってこのスペースで詳しくは書けないから、概略するが
ニコwikiの内容は2chの有名な無圧縮aviのコピペを写したもの
コピペは数度改変されてきた。元のコピペでは一番下が「出来たものは無圧縮aviだから、拡張子をaviに変えろ」とまで書いていた
さすがにこれは書きすぎということで、誰かがこの部分は消したが
既に多数の者が見ていたので、未だにwmv→aviに変える者があとをたたない

ニコスレでも定期的に疑問が出されるが、すべて無視されている
元のコピペを広めた一派の勢力が強いのでたぶん改善されることはない
この派は、無圧縮aviの動画まで作って広めてるので他人の意見には耳を貸さない
ニココミュニティの問題だから関わらずに放置が一番。関わるとろくなことが無い。

ではこの話題はこれで終了

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 14:16:50 UYCSCE/80
都市伝説スレ

234:185
08/07/11 18:27:45 rMqKPu2O0
>>197
乙です
対応よろしくお願いします
こちらではaviutl起動直後にMPEG2ファイルを読み込んで件の操作をすると100%発生します

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 20:51:22 D41mGjqt0
Ychの群遅延特性を改善するには、どのフィルターがオヌヌメ?

236:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/11 21:33:32 67jyrCeS0
>>43
GNB氏の「インターレース解除2フィルタ version 0.10α5」用の
修正版010をupしました。
URLリンク(www1.axfc.net)

変更点
・ソースの最終フレーム付近で落ちる件の対処
・GetFilterTableの複数回の呼び出しに対応

編集中はマルチスレッド処理しないようにすると言っていましたが変更を忘れてました。
今回のバグ修正の確認が済みましたら、次で変更しようと思います。

-----------
>>205
強制終了のときに何かエラーメッセージが表示されませんか?

-----------
>>218
NL-Meansと併用する場合、>>87の回避用のフィルタを、
フィルタ順序のリストでNL-Meansの直下になるようにしてください。

-----------
色々考えた結果、プロバイダにWebスペースの手続きしました。
次回からは、そちらにupできると思います。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 21:47:45 UYCSCE/80


238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 22:03:03 aXAHaCob0
>>236
サイト開設乙

239:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/11 22:21:29 67jyrCeS0
すみません。

変更点の後者を反映してないものをupしていました。
↓こちらが反映したものです。

修正版011
URLリンク(www1.axfc.net)


240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 22:28:50 UYCSCE/80


241:205
08/07/12 02:55:26 ZdeQU/Ex0
>>236
強制終了時にエラーメッセージは表示されません。
いきなりAviUtlが強制終了されます的なダイアログが出て終了します。
プラグインをOFFにすると発生しないので、MT化プラグインが問題かなと思っていましたが
実際のところどうなのかは判断できません。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 03:55:10 AwsP9a8a0
アニメをよくエンコードするんだけど、背景が黒いシーンでジュワーって感じのノイズが入るんだが
どうにかならないのかな?

使用フィルタ
シャープ系3つ
nlでノイズ除去
yu伸張フィルタ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 03:57:34 7WeAIeaq0
もう少しわかりやすい表現はないのかw

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 03:57:49 CV9ohKN70
エンコ段階で入ってんじゃないの?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 04:03:57 AwsP9a8a0
録画したルルーシュなんかを見てみると、初期状態では問題ない感じ。
エンコードしたのを見ると、黒背景のところが真っ黒ではなく、灰色になってる部分があったりする。
黒背景で微妙に色が変化してる箇所がチョビチョビある感じです。


246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 04:08:01 c6itQRcz0
うっpしろカス

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 04:34:11 U9BV6en/0
しばらく見ないうちに随分と素晴らしい流れ・・・
もっと速く見とくんだったorz

ここでAviSynthを使えない俺みたいな人が歓喜する
実写向きの良いインターレース解除プラグインがきてほしい・・・です。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 04:39:21 7WeAIeaq0
標準の自動で不満はないけどー。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 05:00:00 U9BV6en/0
>>248
自動→afs→インタレ解除2ときたんだが
実は最初が一番と舞い戻るパターンだなorz

AviUtlのインタレ解除は汚いとの情報で
何が良いのか判らなくなってたみたいだ('A`)
ありがとう、もう自動一本で行くと自分を洗脳した。

s3BkVamfwY氏、ありがたく使わせていただきます。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 05:02:23 AwsP9a8a0
>>245だけど
画像UPしたんで確認+対策分かればお願いします。
URLリンク(upload.fam.cx)


251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 05:11:00 U9BV6en/0
・ffdshowでdeband
・全フィルタoff
・q値sage

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 08:18:53 vXkZFEaw0
CoreAVCなら多少綺麗に見える

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 09:04:54 7WeAIeaq0
>>250
ただの階調割れだな。
Aviutl上でいくら綺麗に前処理しても、後で高圧縮すると出てくる。
これが低圧縮なら、ディザ付きで出せば解消されるけど・・・。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 10:44:58 ZdeQU/Ex0
これはソースによってはどうにもならんだろ・・・。
前にEVAの奴もいたが、ノイズ除去で階調をなだらかにし過ぎると発生することもある。
量子化の段階で避けられん場合も多いが。
その場合はノイズ付与してPSY使うとか…。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 11:06:44 zZX0i5KE0
オーディオ圧縮の中にLAME MP3の選択肢が表示されないのですが。。。
URLリンク(himagine.s20.xrea.com)
↑も試しましたが駄目でした。

OSはXPです。
どなたかよろしくお願いします。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 11:19:27 7WeAIeaq0
LAME ACMがそもそも入ってるのかと。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 12:34:54 AwsP9a8a0
>>253>>254
やはりどうしようもないんですね。
x264GUI使用してるんで、パラメータの問題なのかといろいろやってみましたが、
結局、圧縮すると発生するのでほとんどあきらめてました。
ノイズ除去をもう少し減らしてみようと思います。ありがとうございました。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 12:38:14 c8bPADZR0
ノイズ除去せずにやってみろ。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 12:46:08 pAfYiy9l0
>>255
コンパネで優先順位上げろって誰かが言ってた

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 12:47:12 7dtwE5vd0
>>255>>256で正解でしょ。

URLリンク(cowscorpion.com)

LameACM.infを右クリックしてインストール。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 13:03:15 O/445CVqO
高くてろくなアニメをやってないアニマックスをやめてBBexciteを契約するかな。
DBZしか見てないし。
経済的に貧乏なのでそれしかないよな。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 13:09:49 dmVqd+Ie0
nyから洒落に契約変更したよ!

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 13:17:19 zZX0i5KE0
>>256 >>259 >>260
御教授いただきありがとうございます。
が、あらたな問題が。。。。
LameACMインストールしたらプルダウンにLAME MP3の表示はあるのですが、
選択しても反映されません。。。
阿智は何が足りないのでしょうか。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 13:27:53 paR3AkCl0
>>263
知識、努力、根性
一時間も試行錯誤をしないであきらめるなんて、エンコ向いていないからやめたほうがいい

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 13:32:59 5lthSrpZ0
確かにそれはありますね

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 13:33:37 O/445CVqO
>262
違法ダウソはいけませんよ!
でも、スカパー契約するより、GYAOとかの無料動画サイトで見たほうがお得だね。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 13:34:18 FM0qvzYR0
>>262
今はPDだろJK

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 13:34:37 zZX0i5KE0
>>264
そう言わないでくださいよぉ。。。。
再インスコとか色々試してるんでうが、解決の光が全く見えなくて(泣)
ん。。。。。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 13:41:41 U9BV6en/0
なんでこんなに長引いてる?w

>>268
今時lameかよ!プッ!w
時代はOgg Vorbisだぜっ!
至急ググって導入の準備を始めるのだ!(・∀・)

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 13:42:41 FM0qvzYR0
どうやらVorbis開発中止の噂は本当だったみたいですね…。
1.0.1のリリースはWindows上でのビルドの問題で遅れているという話もありましたが、
さすがにこれ程までに遅れるというのは誰が見てもおかしな話です。

「もうリリースされる、リリースされる…」この言葉、一体何度聞いた事でしょうか。

おまけにクリアであったはずのパテントにサブマリン特許問題が浮上しつつあるという話もあり、
そうなれば当然Vorbisの配布は停止、もしくは有料化する事間違いありません。
いくら特許問題に気をつけようとも、こればかりはどうしようもありませんから…残念ながら、
特許関係においては「絶対安心」などという言葉は成り立たないのが現状なのです。
では、ユーザーはどうすれば良いのか?
何をデファクトスタンダードとして用いるべきなのか?
どうしても回避できない問題なのであれば、回避せずとも乗り切れるような選択肢を選べばいい…
ならば特許料の徴収を要求されたとしても、配布元が問題なく支払えるだけの体力を持ち合わせている規格であれば良い。
そう、Atrac3です。
ソニーが築きあげたこの規格であればいかなる脅威も問題無く、ユーザーは安心して無料で規格を使いつづける事ができるのです。
また近年問題になっている著作権侵犯問題に関しても、Atracの優秀な著作権管理機能をもってすれば解決できるのです。
加えて実用的な48kbpsモードも兼ね備えており性能的にも申し分なし、まさにデファクトスタンダートとなるに相応しい規格ではないでしょうか?
私はなにもソニー側の人間ではありませんからこの規格を無理に使えなどと強要する気は毛頭ありません、
ただ「こういった選択肢もあるのだ」という事を提示しただけに過ぎないのです。
この提示が皆さんのフォーマット選びの一つの判断材料となればこれ幸い、と考えております。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 13:43:34 FM0qvzYR0
今や猫も杓子もVorbisVorbisとまぁ、Oggにあらずんばコーデックにあらずといわんばかりの勢いである。
クリストフ・モンゴメリーなる、何処の馬の骨ともつかぬ若者が立ち上げたプロジェクトを、誰もが手放しで賞賛する。
しかしこれは非常に危うい事なのではないか。
私は常々疑問に思っていたのだが、まずOggプロジェクトの謳うパテントフリーからして危うい。
MP3を例にとって青臭い正義感を振り回し、目先のキーワードに扇動されがちな民衆を闇雲に煽る。
これは先だって内閣総理を退任した小泉総理の十八番"小泉劇場"にも通ずる、実に軽薄なやり口である。
そもそもサブマリン特許という言葉も示す通り、特許問題から真に解放される事など到底不可能である。
ところがXiphophorusは「Oggなら心配ない、Oggさえ使っていれば大丈夫」と、無責任に言い放つのである。
彼らは実に一級の詐欺師であると言って良い。
また、彼らはオープンソースというキーワードをこれみよがしに掲げる―オープンソース?―そう、またしてもオープンソースだ。
このキーワードは奇怪な魔力を持つ。
街灯に吸い寄せられる蛾の如く、盲目的なオープンソース信奉者達が群がり始めるのである。
こうなれば後は狂った共産党支持者のようにオープンソース万歳の大合唱、冷静な議論を交わす余地など毛の先程も残らない。
全てXiphの思うつぼである。
こうまで言うと、性急な人々は"ならお前には代案があるのか"とせっつき始めるのであるが、無論私も批判一辺倒で終わらせるつもりはない。
ここでちょっと視野を広げて貰いたい。

オープンソース・パテントフリーでなければ、新世代の音声圧縮フォーマットたり得ない?

いいえ。
そう思い込む事こそが、既にXiphの思想誘導の罠にはまっている。
こう考えてみよう。

新世代の音声圧縮フォーマットは、プロプライエタリからこそ生まれる。

盲目的かつ無根拠な賛同を否定し、特許問題に対し法的理論武装と潤沢な軍資金で毅然と立ち向かう。
しかし、それを成し遂げうる規模の集団が開発したコーデックなど存在するのだろうか?

―あっ、Atrac3だ!

その通り。
あなたは今、最良の解を手に入れた。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 13:44:05 FM0qvzYR0
『婚約者を亡くしてしまった』
そう言うなり、妹は声を上げて泣き出した。

婚約相手は大手企業に勤める背の高い好青年で、オーディオにプログラミングと趣味も多彩だった。
幾度か顔を合わせた事もある。話し上手で細かな気配りの利く、感じの良い男だった。
彼が帰宅中に対向車をかわしきれず帰らぬ人となった、その夜から、妹は部屋へ閉じこもりきりになった。
扉の前に置かれた食事にもほとんど手をつけない。時折すすり泣く声が聞こえては、その度ガリガリと床を引っ掻いている。
心配に思って"ガリガリ"の最中に声をかけてみた。すると「違うの」と答えが返る。
「違うって、何がだい」 「音が……違うの」 「音?」 「彼のは、もっと優しかった」 「優しいって?」 「……」
僕はゆっくりと部屋の扉を開けた。―幸い、妹からの拒絶はなかった。
彼女は手にiRiverのデジタルプレイヤーを携え、イヤホンを挿して音楽を聴いている。パテントフリー信奉者ご自慢のOggVorbis対応機だ。
「彼の音はこんなに固くなかった」俯いて彼女は言う。
ようやく飲み込めてきた。何時だったか、婚約相手の彼が『このコーデックこそは標準化されるべきなんです』と熱弁を振るった事がある。
妹はその話を退屈そうに横目で見やりつつ、彼のプレイヤーから伸びたヘッドホンで音楽を聴いていた。
彼女は今、そのコーデックの音を求めている。記憶の片隅に引っかかった規格の名前。あれは、確か―。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 13:44:37 FM0qvzYR0
風の強い日だった。寒さから逃げるように駆け込んだアキバのヨドバシカメラで、売り場の店員に対応機種はないかと訊ねる。
彼は『幾つかございます』と言ってカタログを見せてくれた。どうせならと、婚約相手の彼が使っていたのと同じ物を選んだ。

「ほら、これだよ」そう言って、僕は妹にその音源を聴かせてやる。
「―あぁ!そう……これ……。彼の音がする―」彼女はこれが最後とばかり、一しきり大粒の涙を零して泣いた。

その日を境に、妹はみるみる活力を取り戻していった。今では食事も残さず食べている。完全に立ち直れる日も近いだろう。

彼女の傍らには、いつだってSONYのデジタルウォークマン。
OggVorbis?音が固いよ。もっとシンプルにいかなきゃ、愛だって語れない。


 本当に愛しいものは、いつだってさりげない―Atrac3

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 13:53:26 bpDQapow0
アナログ波をエンコする作業に嫌気がさしてきた。
画質悪いし解像度低いし、フィルタかけてもデジタルには遠く及ばない。
やってらんね

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 14:09:24 czh2yiss0
>>270-273
暇だったので全部読んだ。
で、何が言いたいの?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 14:21:47 Y5PmH2tS0
>>274
安心しろ
デジタルに移行しても、その経験は活かされる

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 14:25:23 7dtwE5vd0
その通り。地デジを大画面で見たときの衝撃といったらw

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 14:27:18 7dtwE5vd0
いい意味の衝撃じゃないぞ。
TSってマジで決してキレイではない。

Lameで四苦八苦してる人、もう一足とびにAACに行っちゃえば?
URLリンク(www.nero.com)

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 14:47:46 YDUNmand0
エンコなんて将来無駄になるしやめたほうがいいと思う
録ったまんまで保存が主流になるときが来る

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 14:51:51 YDUNmand0
岡田斗司夫のレコーディングダイエットのように録る番組を厳選するのはどうか?
1年ほど保存していてもう見ない奴は捨てる
こういうことを続けていると他の事に時間が使えていい、お勧めする
まあエンコ初心者でエンコそのものが今楽しいなら思う存分やりな、飽きたら上の方法で

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 15:06:19 vGqPJHC20
TSは綺麗汚いとは無関係だろ…
地デジが汚いのは周知だが

282:185
08/07/12 15:32:13 Cvi9pNGA0
>>239
修正を確認しました
乙です

283:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/12 15:59:02 JIBaPwSE0
>>241
こちらで現象を再現すべく試しているのですが、いまのところ発生できていません。
設定や環境などの条件によって発生するのかもしれません。

お手数ですが、
現象が発生する状態にデフォルト設定したAviUtl一式を
フォルダごとzipして、upしていただけないでしょうか。

それから、
そのAviUtlが強制終了されます的なダイアログの内容に、
何かヒントになるような情報があるかもしれないので、
書き写すか、スクリーンキャプチャしてもらえないでしょうか。


284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 16:47:38 NQ9rBBR40
>283
毎日お疲れさまっす
各種MTプラグイン有難く使用させてもらってます!
ロゴ除去が重いフィルタって知らなかったです。
これからも応援しています~

285:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/12 18:48:07 JIBaPwSE0
ロゴ除去の所要時間、チェックしてみたら
1フレームあたり約0.2ミリ秒でした・・・orz

軽いフィルタはマルチスレッド化する必要はないし、
むしろオーバーヘッドのために逆に遅くなります。

すみません、先に確認すべきでした。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 19:27:59 O/445CVqO
TSは綺麗だと聞いてフリーオで抜いたらガッカリだった。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 19:35:05 LhffCU/A0
地デジが綺麗に見えるのは再生するハードウェアがうまくごまかしていてくれるからだからな

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 19:53:14 lj+2sJGR0
国内メーカーの努力とユーザーの利便性が
著作権団体(笑)のせいで反比例しとる
海外じゃフリーオなんて必要無いのに…

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 20:22:46 GHK9W1oJ0
TSは食材
あとはどう調理するか

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 20:23:03 ZdeQU/Ex0
MT化プラグイン入れてみたら、いつもどおりの設定してても
【メモリが足りません】って怒られたりするようになったんだけど
これ何で?

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 20:32:04 EJumEVIWO
XPでRADEON HD4850でNL-MeansをGPUモードで動かしてると
画面の動きがカクカクになるんだけど
VistaにすればWDDMで幸せになれる?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 20:51:47 4y6WRkCI0
>>290
MT化するとスレッド数分余計にメモリ食うようになるよ。
キャッシュフレームを減らすか、メモリ増設するかしる。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 20:57:11 ZdeQU/Ex0
キャッシュフレームって0とかにすると何か問題でる?
メモリはこれ以上積むと無駄が発生するから避けたい。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 21:05:52 c8bPADZR0
>>293
試してないから多分だけど負荷が下がる=エンコ時間延びる
てか気になるならキミが試せw

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 21:18:21 ZdeQU/Ex0
そだね、ちと試しにキャッシュ0でエンコしてくるよ。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 21:33:29 zZX0i5KE0
263です。
やっぱりなにをやってもプルダウンでLAME MP3を選択しても反映されません。
どなたかヒントだけでも(泣)


297:前スレ61 ◆s3BkVamfwY
08/07/12 21:38:33 JIBaPwSE0
AviUtlの[ファイル]→[環境設定]→[システムの設定]にある、
[最大画像サイズ]を切り詰めると、
簡易マルチスレッド化で使うメモリの量が少なくなります。
また、処理速度も少し上がります。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 21:42:58 ZdeQU/Ex0
キャッシュ0にしようとすると3が自動的に設定される。
で、結果駄目だったよw

やっぱ1920x1080のフルHD映像にフィルターがっしがしは無理か。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 21:50:27 iF537KOL0
>>296
反映されないってどういうことだ?
プルダウンにあるのに設定できないっていうこと?

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 22:27:26 dmVqd+Ie0
おらおらぼやぼやしてるとパーソナルワークステーションX68030CompactCZ-300が>>300ゲットだぜ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 22:44:29 zZX0i5KE0
>>299
そうなんですよ。
プルダウンにはLame MP3があるんですけど、選択しても反映されないんですよ。
ちゃんと反映されればオーディオ圧縮の右がLame MP3 ○○Hzとかの
表示になるはずなんですが。
ホント原因不明なんですorz

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 22:51:42 zZX0i5KE0
>>299
そうなんですよぉ。
プルダウンにはちゃんとLame MP3はありまして、選択もできるのですが。
オーディオ圧縮の右の部分はLame MP3 ○○ Hz。。。。。
とかの表示にはならず、反映されないんですよ。
ほんと原因不明ですorz

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 22:55:53 7WeAIeaq0
ビットレートの設定増えてんでしょ?
もう問題ない。
表示に惑わされるな。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 23:43:46 2nhwkAfX0
まさかとは思うが、プラグイン出力じゃないよな?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 23:47:00 Y5PmH2tS0
もう相手する必要ねーだろ

306:41991 ◆41991sKfB.
08/07/12 23:55:29 qCyLFo1M0
どなたか存じませぬが、いつの間にやらwikiの編集ありがとうございます。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 00:04:54 ZdeQU/Ex0
>>283
アップしました。
URLリンク(www.dotup.org)
パスは【AviUtl】

エラー文
aviutl.exeは動作を停止しました
問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。
プログラムは閉じられ、解決策がある場合はWindowsから
通知されます。

1920x1080のソースを読み込みエンコをスタートすると強制終了します。
インタレ解除2を外すと正常にエンコが終了します。
最初はメモリの空き容量かと思いましたが500mb以上空いていても
強制終了されるので???な状態です。


308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 00:16:12 i3Akhmkx0
もらいっ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 00:18:16 zyLPAKuz0
別に良いけど、欠陥報告してるやつだぜ?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 00:25:04 Ok2bx5Hp0
コウ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 00:26:16 i3Akhmkx0
薬師寺涼子の怪奇事件簿はおもしろいのか

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 00:29:59 7zmyX2u40
質問です。
新しくフィルターを入れてフィルターの設定をしようとしてもただ名前の横にチェックが着くだけで設定を変更する事が出来ません。
何が原因なのでしょう?また、解決法など等ございませんでしょうか?
ありましたら、ぜひ教えてください、お願いします。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 00:44:50 GjQFmocc0
そういう設定値の無いフィルタなんじゃないの?

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 00:47:57 7zmyX2u40
>>313
いえ、warpsharpというフィルタが今そうなっています。


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