SoundPlayer Lilith Part10at SOFTWARESoundPlayer Lilith Part10 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト100:名無しさん@お腹いっぱい。 08/04/24 18:02:38 cLlv3UpR0 サウンドカードが16bitにしか対応してないのに、 lilithを見ると32bit(float)になってる。 これは、lilithは32bit(float)で計算して、実際の出力は それを16bitに変換してるってこと? 101:名無しさん@お腹いっぱい。 08/04/24 18:03:53 EP6MeWKh0 対応してないときは自動で下げてるんじゃないの? 102:名無しさん@お腹いっぱい。 08/04/24 22:50:16 HyV0Eofc0 てか出力されている表示はあんま意味ない気がする 変更なしで表示が22k8bit、実際がそれなわけないし 103:名無しさん@お腹いっぱい。 08/04/24 23:27:38 c3MSj1aM0 いや、君がそれを聞き分けられない耳の持ち主の可能性が 104:名無しさん@お腹いっぱい。 08/04/25 00:06:23 dupZRUm70 おちょくってんの?まあ決定的な違い を言えば、skinに表示されてるbit深度、周波数と 設定で見られる表示が違う。 105:名無しさん@お腹いっぱい。 08/04/25 22:13:55 kBf26D9j0 ①フェイスに表示されているビット深度/サンプリング周波数 =Lilith が出力プラグインに渡しているフォーマット 常に正しい表示 ②設定で表示される現在の出力フォーマット =DirectSound または Wave/ASIO プラグインから取得した現在のミキシングフォーマット ただし、kmixer 環境で DirectSound プラグインを使用している場合には、 必ずしも正しい情報とは限らない (この場合、Lilith の方法では正しい情報を取得できないらしい) ③実際にデバイス(ドライバ)に出力されているフォーマット どこにも表示されない。 ただし、Win9x 系OS の非 WDM ドライバで、 DirectSound または WaveOut プラグインを使用時は、②と一致する。 また、ASIO プラグイン使用時は、OS にかかわらず 周波数に限り②と一致する。 ビット深度はデバイスごとに一意に決まっているので、 ASIOCapsなどで表示されるものが使用されている。 それ以外の状況ではkmixerとかドライバのみぞ知る。 うろ覚えですが、過去に得た情報をまとめるとこんな感じです。 つか、公式で聞けばいいのに 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch