08/08/20 16:03:01 Ylp4cZQB0
マジレスすると作るのが難しいからです。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 19:26:07 E/IzEkAT0
終了
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 06:30:45 QunvNiFI0
プレス手2に入ってるチップを全部つければエミュできるんじゃね?
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 16:56:30 77uVy4Zv0
>>103
それは本体そのものではないか?
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 17:42:26 O13s4zc/0
>>104
マジレスしちゃスレが終わっちゃうよ
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:02:17 r4TV086/0
手探りで作ってるから でこのスレ終わる
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 19:43:39 urOzuTfj0
SONYが作れなかったんだから一般人が作るのは㍉じゃね(?_?)
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 20:07:59 ufNlVwC+0
>>107
間違っています。
以上。
↓次の方どうぞ
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 21:23:09 wdeKknKS0
今のPCのCPUとメモリ間の帯域は10GB/secも無いだろ。
PS2のビデオメモリ帯域は50GB/secもあるんだぞ。
少なくともPCのCPUとメモリ間の速度が同程度にならないと
同じ動きを再現しようにも出来ないだろ。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 21:47:34 uYkzMv7c0
>109
まあそういうことですな。
帯域が狭いなら並列アクセスにしてって考え方もあるけど、
PCはエミュレートのためにある機械じゃないしね。
ところで、間違っていますしかいえないあの書き込みはいったい何?
そうやって議論を長引かせれば、答えにたどり着くと思っている?
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 00:06:39 goYbVYhf0
空
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 00:51:42 N/BfYxVq0
>>109
メモリ帯域の話ですね。
PS2にはメインメモリとビデオメモリってのが積まれてます。
あなたが主張する50GB/sなのは、ビデオメモリ。つまりグラフィックプロセッサ上のメモリ帯域です。
正確には48GB/sとなっています。
対してメインメモリの帯域幅は3.2GB/sです。
自作PC市場で人気を集めているRADEON HD4850のビデオメモリ帯域が64GB/sとされています。
PCのメインメモリの帯域はDDR2 800のデュアルチャンネル構成なら、12.8GB/sとなっています。
一口にメモリ帯域と言っても、いくつか種類があることを覚えておいてください。
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 04:03:05 A6rsKDaY0
気
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 06:13:02 IHkQdJVI0
>>112
PS2のグラフィック処理を道路として例えるとすごく幅が広いが
車が少ない田舎の道路って感じだな。
まったくの無駄スペック。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 12:58:35 DUfGsP0b0
>>112
てことは今になってようやく、同じ程度のことができるようになってきたってこと?
116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 08:15:11 tQOeBBEk0
PS2はVRAMが4MBしかないw
117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 09:21:35 qCpzUeYX0
>>1
メモリが128bitだからエミュを作るのは実質無理!!
118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 13:12:31 OfCb7V770
>114
その例えはすごくおかしい・・・・。
道は太いが駐車場がものすごく狭い、ぐらいに言っておけばいいのに。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 21:01:34 NDJPq+QP0
バスを2次キャッシュにすべて納めて処理するとは、やるなブライト
120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 01:05:36 LjMb0X8w0
PS2のエミュ出来るっていう人は多いようで時々プログラミング雑誌に情報らしきものは書かれてるけど、
どうなんだろうね。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 05:47:42 AxGYOFw70
マジレスするとどうでもいいからです。