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- 暇つぶし2ch801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 22:29:42 ld13ft/V0
背景の市松模様固定で透過処理させるとスクロールが画面全部を再合成で結構重くなるよ。
単一色だと大部分はコピーで必要なとこだけ描画するだけでいいから速い。
DirectXとか使いGPU側で処理させれば軽いままだけどコンセプトと違うだろうしな。
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