08/05/07 15:26:27 Y/M7vZVm0
2008/05/07 1.49公開
◆今回、"PCエンジンエミュレータの将来"に関わる重要なお話をさせていただきます。
よろしければ読んでください。
◆Ootakeは、「起動だけ」でなく「作品をエンディングまで楽しめる」ことを目標に開
発を続けています。そのために、音の再現を含めた細かな部分の再現や、特に「ジョイ
パッドの反応速度」の再現には、こだわっています。
◆有料の"Magic Engine"と、シューティングゲーム,アクションゲームを真剣にやり比
べてみてください。おそらくほとんどの方が「パッド操作をしてからの遅延が最小限の
(反応が早い)Ootake」でプレイしたほうが高スコアを取れる結果が出て、操作感の違い
も肌で感じられると思います。
◆このことは「プレイする楽しさ」にも大きく影響し、厳しい意見になりますが「パッ
ド操作をしてから反応するまでの遅延が大きい"MagicEngine"」では、その作品を充分
には楽しむことはできないでしょう。この遅延は「そのゲーム作品自体の評価」まで誤
ったものにしてしまう危険性も含んでいますので、Ootakeは特に「実機と同様の感覚で
楽しめるかどうか」を厳しくチェックしながら開発しています。それが、過去の名作ゲ
ームに対する最低限の敬意だからです。
Ootakeの遅延対策について…URLリンク(www.ouma.jp)
◆"MagicEngine"を非難する気持ちは全くありません。素晴らしい仕事をなされてきた
のだと思います。ただ、熱い方々により優秀なソースコードや情報が公開されて発展を
続けてきた「ファミコン」「スーパーファミコン」「メガドライブ」等の他機種エミュ
レータと違い、"ソース非公開"である"MagicEngine"が独走(&BADなROMイメージまで起
動)し続けていたことで、PCエンジンのエミュレータの発展は大きく遅れていました。
◆幸いなことに今現在では、"MagicEngine"よりも再現度の高い、"Mednafen"と手前味
噌ですが"Ootake"という、情報・ソース公開のPCエンジンエミューレータがあります。
私の勝手な希望ですが、PCエンジンを愛しているのならば、そろそろ"MagicEngine"も
ソースの公開か、それに順ずる情報を公開していく時期に来ているのではないかと感じ