07/07/23 19:49:50 fEUzEabt0
こういう誤解は何で生まれるんだろうと常々不思議に思うが
>>790
CPUは額面通りの周波数でコードを実行できるわけではないのよ。
実際PlayStationのCPUはストールする要因でいっぱいなわけ。
それを平均化して低周波数とみなすのは真っ当なアプローチ。
別のアプローチとして、1コード当たりクロック数を平均的に上げるのもアリ。
逆に額面通りの周波数でコードを実行している
PlayStationエミュレータはあるの?
そっちの方が現実との乖離が大きいよ。
>>793
実機並のグラフィックイフェクトを再現するには、
PCのGPUで描かせるには無理があり、
CPUで描かせることになるため、
重くなるのが当たり前なのよ。