AviUtl総合スレッド36at SOFTWARE
AviUtl総合スレッド36 - 暇つぶし2ch5:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 19:57:37 qSMMN/K20
■各種プラグイン作者のページ
GNBの館 URLリンク(homepage2.nifty.com)
  [wavelet3DNR] [waveletNR Type-G] [waveletNR_CbCr]
  [インターレース解除2フィルタ] [3次元NRフィルタ]
aLCv for MovieEdit URLリンク(c-zone-web4654.hp.infoseek.co.jp)
  [YC伸張フィルタ] [輪郭強調] [ジャンプウィンドウ] [シーンチェンジ検出]
GWater URLリンク(raijo.aa0.netvolante.jp)
まるも製作所 URLリンク(www.marumo.ne.jp)
  [Lanczos 3-lobed 拡大縮小] [時報除去] [3次補間サイズ変更]
ICZの剣 URLリンク(cwaweb.bai.ne.jp)
  [IIR-3DNR] [カスタム色調補正] [アンシャープマスク] [黒べた追加]
  [ゴーストリダクション]
倉庫 URLリンク(page.freett.com)
  [Custmized 2D Cleaner] [キリッと黒化フィルタ] [エッジ検出フィルタ]
(☆☆)ビーーームっ! URLリンク(koujins.tripod.co.jp)
  [矩形拡大] [回転拡大] [レンズ・プラグイン]

6:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 19:58:38 qSMMN/K20
耳揉庵 URLリンク(mimi.haun.org)
  [ビデオテープノイズ軽減フィルタ]
MakKi's SoftWare URLリンク(mksoft.hp.infoseek.co.jp)
  [WarpSharpフィルタ] [透過性ロゴフィルタ] [ロゴ解析フィルタ]
将のページ URLリンク(latch-up.hp.infoseek.co.jp)
  [クロスカラー除去フィルタ] [色にじみ低減フィルタ] [3次元プログレッシブ化フィルタ]
AviUtl実験室 URLリンク(www.tenchi.ne.jp)
  [DirectShow File Reader プラグイン] [可変フレームレート出力]
Tatari SAKAMOTO's page URLリンク(www.tatari-sakamoto.jp)
  [AviUtl の WMV 出力プラグイン (Windows Media 9 用)]
水無 ls23DzRYMB URLリンク(b.z-z.jp)
  [auto60] [インターレス縞検出プラグイン]
AviUtlプラグイン置き場 URLリンク(www.geocities.jp)
  [自動フィールドシフト] [YUY2フレームキャッシュ] [色域変換]
永遠に工事中 URLリンク(www.geocities.jp)
  [2Dノイズ除去プラグイン] [動きベクトル探索プラグイン]

7:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 20:05:29 9ujEpvRc0
                 ∥
           ___  ∥
       /    `ヽ∥
      ,:'      、ゑ
     ,'    ;  i  八、
     |,! 、 ,! |  ,' ,〃ヽ!;、
      |!| l川 l リへ'==二二ト、
     リ川 !| i′  ゙、    ', ',   ぷらーん
     lルl ||,レ′   ヽ   ,ノ ,〉
       |川'、  ,,.,.r'"    ,,ン゙       ぷらーん
        `T"  ! ,/ '.ノ,/|
         /   ,!´ !゙ヾ{ |
          /   ,'   i ゙ ! ,l゙
      ,r‐'ヽ-、!   ',  l|
      {    `ヽ   !  「゙フ
      ,>┬―/   ;  i,`{
     / /リ川'        ', ゙、
    / ,/            ゙、 ゙、
   ノ  /           ', `、
   \_/   ;          ゙、ヽ、
    l__   !        ___〕 ,、l
       ̄`‐┬―r┬‐r'´ `'‐'′
           |  .! |  |
           |  | .|  |
          | j |  !
           |  Y  ,)
           !   〈   /
           |   ! /
          '、 /ー'
            `''"

8:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 20:18:50 6fGmpMYb0
前スレ1000ありえないw

9:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 20:41:32 Fnc5qAWu0
>>7
新説カチカチ山を思い出した。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 21:53:56 43PdN3cI0
>>7
犬君。・゚・(ノД`)・゚・。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 23:35:31 Jhqsjbpq0
まんこ

12:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 01:27:27 oGVz+L/c0
Aviutlフィルタ・入出力プラグインを使うだけのフロントエンドで
フィルタ後の映像もAviutl同様に何も考えなくてもそのままマウスだけで見れる
Aviutlからデフォルトのフィルタ・入出力機能を取り除いたような夢のソフトが!

13:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 02:43:01 WtQp5g780
デフォルトの機能使わなければいいだけじゃん。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 09:23:20 YiHwDYb/0
ダウソしたaviって編集出来ないの?

15:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 13:14:21 hPCkl6QaO
警察で出来る

16:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/01/25 18:53:05 7boqL8vM0
YUY2読み込みするとauoencが固ヽ(`Д´)ノ○

17:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 18:58:54 PZKY9Yx30
前スレでitvfrをVC8でコンパイルしても動かなかった人へ。

こっちでもVC8でコンパイルして確認してみた。たしかに再現したよ。
デバッグコンパイルだと動くのに、リリースコンパイルすると落ちるっていうなかなか面白い動きをしてくれた。
で、正常動作させるためには、以下のパッチをおこなうこと。
itvfr.cppの220行目:VideoInfo vi;
修正後→ static VideoInfo vi;

ローカル変数のポインタ返却しているのに、その変数は開放してしまうって。
動いている人は「たまたま」開放されていないデータの残りカスを参照しているってことか。
はい、どうみても実装の問題でした。ありがとうございました。

18:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/01/25 19:55:12 u8DWElUj0
>>17
ありが㌧
直した。itvfr08

19:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 06:46:50 4LkczcRE0
>>17
気になって07をそのままコンパイルしてみた。
Warningって重要だったんだな・・・今まで「うるせぇ!それがどうした!」とか思ってた。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 09:25:55 QFfHeMQm0
>>19
みずほで誤発注やらかした社員もそう思ってたんだろうな

21:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 18:24:52 eFzgGJ1A0
これなんかやくにたつの?

22:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/01/26 23:12:06 AaHOETIv0
x264out
2007.01.26 ver0.3 auoencで動作しなかった問題を修正。mkvmergeの記述修正。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 02:28:13 oWWMIV2Y0
コゼットの階調がガタガタで見栄えが悪いのでなんとかしたいなぁ。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 19:46:20 acVqhoC00
これってアンインスコする時はファイル削除だけでおk?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 22:18:24 VDHU48V30
vfapiはレジストリに登録されてる

26:827
07/01/27 22:28:41 e4DEsMz90
0.99を使っています。wmvからdivx6.4へインターレース解除のみ自動にして
avi出力しています。音声はlame 48khz cbr stereoで設定しています。
すると99%で必ずフリーズしてしまいます。解決策ご存知の方おしえてい
ただけませんでしょうか。
PCにはffdshowがインストールされています。


27:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 00:29:48 TD/ZhoJc0
>>25
なる…じゃ使わなきゃそのまま削除でおkですね
ありが㌧

28:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 01:24:58 7pCw8dGB0
>27
起動と同時に登録されるよ。

29:28
07/01/28 01:26:18 7pCw8dGB0
追記
システムの設定でチェック外せばおkぽ

30:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 03:47:49 FYsup56b0
>>26
場当たり的だが、AVIUTLで最後のフレームにジャンプしてみる。
AVIUTLが固まるようなら、固まる直前のフレームを探しだして範囲指定する。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 06:30:34 vCuKYJ/+0
98dの方がいいとよく聞くのですがなぜですか?

32:827
07/01/28 12:12:42 7kUnS/4p0
>>30
レスありがとうございます。
どうもAviUtlでは最後まで読み込まれていないようなのです。
VirtualDubModだと画面に最後のフレームが表示されているのですが
aviutlだと結構手前で終わってます。
他のファイルでもなります。
Aviutlを0.98にすると0.99より後のフレームが表示されていますが
やはり最後まで表示されていません。


33:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 15:05:40 7pCw8dGB0
>30
AviUtl 0.99 バグ でぐぐれ

>32
ds_input使ってるなら仕様もしくは環境依存

34:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 15:06:34 7pCw8dGB0
レス番思いっきり間違えたorz
32と31ね。

35:33-34
07/01/28 15:10:54 7pCw8dGB0
31と32...32は合ってたしorz オレハモウダメダ イッテクル

36:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 15:19:52 FYsup56b0
>>35
逝かなくてイイヨ

37:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/01/28 15:22:06 kQlbUTQ60
プラグイン側でvfr対応するのあきらめた。_| ̄|○ i||i
itvfr対応のCLI作ったよ…。

x264out04
2007.01.28 ver0.4 x264itvfr.exeを作成。VFR対応をCLI側で行うようにした。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 18:15:41 ajuURiWD0
>>37
乙です!
出力を中断してもitvfrx264.exe動きっぱなしですね。
あとmsvcr70.dllが無いって怒られた。
入れてもう一回試してみます。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 23:08:06 5bzRADY50
ハァハァ・・・ドピュ・・・・ハァハァ

40:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 01:06:04 6G79gz910
>>38
msvcr70.dll/msvcp70.dllはavs2wavが使ってますね。
次から同梱しよう。
エンコードの中断方法は考え中。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 12:25:11 8YAqaAzT0
何か最近調子が悪くなってきました。今まで読み込めてたwmvも読み込めなくなって
オーディオコーデックにlame指定しようとしても選べなかったり
(一覧にはあるけどok押してもっかい開いてみるとデフォのMPEGレイヤー3になってたり。)

弄ったといえばffdshow最新版(1・17日ver)
今までは前verので普通に動いてた。試しにアンインストールしてみたり、旧ver試してみたけど直らない><

誰か助けてください><

42:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 14:06:29 h/k0JXpk0
seraphyさんのx264出力プラグインなんですが、
これはUtlだけで完結可能ですか?
あじさんの自動フィールドシフト対応ってことで、
これ使っておけば必須とはなっているものの、
Synthのafsいらないんでしょうか

具体的には、出力した動画のみのmp4を
ext_bsで出力したAACと結合したいんですが、音声がずれます
(mp4boxで結合)
何か別のユーティリティが必要なんでしょうか

43:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 16:04:18 LWgqtHLYO
>>42
映像のみであれば、Utlだけで完結可能です。
音声は、MP4boxでMUXする必要があります。

それから、afsは必須ではないです。
(必須なのはx264afs.exeの方)
afsを使用しない場合は、設定画面でチェックを
はずしてください。

もしafsを使用しているのであれば、音ズレがある
かも知れませんが、ファイルは正常だと思います。
AviSynthの中でafsを使う必要もないです。

これは、vfr MP4に対応したプレーヤーが非常に少ない
ためです。
現在対応が確認できているのは、Haali Media Splitter
とそれを利用できるDirect Show系プレーヤーのみです。
(WMPでもHaaliさえ入れれば再生可能ってことです。)

44:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 21:53:40 0cBMdafE0
itvfrをAvisynthで使う時、ITのインタレ解除を使わず、Auto24fpsのインタレ解除を使い、
itvfrは間引きフレームの判定のみに使いたいのですが、その書式方がわかりません。
ので、教えてください。
それとひとつ疑問なのですが、Auto60の説明書には「連続した動きでない24fpsソースの部分は30fpsで見ても気にならないので
この際無視していいでしょう」と書かれていますが、パンやスクロールじゃない24fps部分は、
縞が出ても見過ごすことだとは思いますが、itvfrもこれと同じ方法でしょうか?問題はありませんか?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 00:10:19 h/k0JXpk0
>>43
Seraphyさんご本人でしょうか、大変参考になりました
自動フィールドシフトを使う分には、v7のチェックをするだけでOKっぽいですね

mkvコンテナに格納する分にはそれほど音ズレも無く、シークも問題のないファイルになるので
映像、音声共に単体では正常なファイルの様です
Haali Media Splitterは導入済みで、MPCで再生時にタスクバーにも出るのですが、
ちょっと古いバージョンなので最新のを導入してみます
ありがとうございました

46:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 09:36:30 EOAwpj880
>>44
itvfr(diMode=0,以下略
auto24fps(略

ITがコピーフレーム判定出来れば24fps、出来なければ30fps

47:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 09:41:03 EOAwpj880
映像ソースにフレームレート、コピーフレームの情報が記録されている
わけではないので、自動VFRに問題がないことを期待しても無理です。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 10:31:16 4F79T7/60
AviUtl0.98d使ってるのですが、オーディオ圧縮でLameを選択すると、
MPEG Layer-3になってしまいます。ちなみにビデオ圧縮はWMV9です。
組み合わせによってはLameが使用できないってことあったりするの
でしょうか?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 11:03:26 8W+qRQDq0
>48
acmの優先順位の問題。utlとは無関係。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 11:12:05 4F79T7/60
>>49
レスどうもです。
オーディオCODECのプロパティでLame ACM MP3 Codecを
優先度1にして、一応AviUtlのオーティオ圧縮には表示される
のですが、そこで選択してもだめだったもので。
スレ汚しすんませんでした。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 11:48:16 27vnHRy20
MPEG Layer-3でいいよLameもMP3

ちゃんと48Khz 320Kbpsとか選択できるでしょう?

Windows標準のだと22Khz 56Kbpsまでしか選択できないから

52:48
07/01/30 13:17:06 4F79T7/60
ちゃんと48kHz 320Kbpsが選択できるようになってます。
ということは問題ないのですねー。
なんでこうなるのかは分かりませんが色々やってみます。
ありがとうございました。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 13:20:48 2Orz0Svk0
やれやれだぜ

54:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 16:53:15 8swY2Ahu0
だな

55:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 17:44:06 VvajDomw0
48じゃないけど

俺もMPEG Layer3になるのよね。
いや特に問題ないけどさ。少し前までは表示がLameだったのが少し気になる。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 17:59:51 3SVWhgwP0
>>55
Lame ACM MP3 Codecの優先順位がl3codecp.acmより上か下かの違い。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 18:05:49 VvajDomw0
>>56
いや優先度はlameが1でl3codecが14なのよね

58:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 18:12:42 3SVWhgwP0
あれま、そんなことあるんだ。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 18:32:30 8W+qRQDq0
ためしにl3codecを無効にしてみるとか。
とはいえ、acmの管理はWindowsの仕事だからどうなんだろ。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 18:33:20 VvajDomw0
>>59
無効にしてみたらLame表示になるのよね。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 18:35:40 8W+qRQDq0
じゃLameは生きてると。動作はl3codec優先になってるかんじ。
優先度変えてからPC再起動した?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 18:37:52 YbHpCFwN0
どっちでもいいだろ

63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 18:38:05 VvajDomw0
>>61
しましたよ

少し前入れてたffdshowが悪さしてるかも

64:44
07/01/30 19:41:58 iLA5PTRp0
>>46
ありがとうございます。
itvfr.aufの方を使えば判定のみもいけそうです。
itvfr(diMode=0,...),auto24fps(drop=false)
でいけました。
itvfr_deint.aufはなんだろう?itvfr.aufの方でもインタレ解除できるのに・・・
Aviutl専用だろうか。

基本30で冗長フレームを間引くっぽいですか。
縞があっても、パン・スクロール以外は目立たないですからね。

65:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 23:19:44 3vpd3/Zj0
誘導されてきました。
ぼかしフィルタの範囲を指定したいのですが
そんなフィルタありますか?


66:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 00:01:54 cgRI+dow0
エロかyo

67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 00:07:13 oIm30fP40
ぼかしフィルタの設定画面を穴があくまで見るんだ

68:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 11:36:37 V3sRS/vU0
>>33
おそくなりました。
すみません。

ds_input使ってます。
環境依存であればどのへんを確認すればいいのでしょうか?
divxなどwmvファイル以外でも最後まで表示されないファイルがあります。


69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 12:23:48 o/ZcpoIw0
>>67
よく見ましたが、一部分のみぼかすことはできませんでした。

ゲーム動画のチャット欄をぼかそうとしたいのですが
全体がぼかされてしまいます。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 13:33:09 oIm30fP40
その範囲かよ。最初から特定の領域と言え。紛らわしい。
範囲というとタイムコース上の範囲もあるからわけわからん。
ぷらいばしーぷろてくと フィルター範囲指定

71:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 14:13:22 o/ZcpoIw0
>>70
おお!まさしくコレです。有難う御座いました。
ご迷惑お掛け致しました。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 23:39:17 9202WMys0
野暮な突っ込みだが普通はタイムラインだろう

73:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 00:05:17 PEJmmHgS0
そだね。タイムコースは測定の話だた。編集はタイムラインか。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 00:09:49 DF891Jax0
なんだMZのゲームかとおもったよ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 04:04:10 xQTdLSed0
aviutl0.99を使用しているのですが、
数百MBのファイルは読み込み、出力等が正常に行えます。
しかし、巨大ファイル(4GB弱)を読み込もうとすると
aviutlが応答しなくなるのですが、これは何が原因なのでしょう?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 04:57:40 BF2lILfG0
PCがしょぼい

77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 14:26:06 SNxbYn+L0
入力に使ってるプラグインが分からないことにはな…

78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 17:50:50 A40cY7Xk0
センセー ノシ

キーフレーム以外の所をカットした場合、出力時に「再圧縮が必要な云々」と出て、必要な部分だけが再圧縮されますよね。
その時の再圧縮部分の圧縮設定は、どこ弄れば反映されるんでしょう?ファイル名付けて保存する時の圧縮設定なんですか?

それとも音声と動画をキーフレームでぶった切って編集し、後で連結するというお約束だけなんでしょうか・・・('A`)

79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 23:02:48 Y1jSdSE40
ダウソ!

80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 04:39:32 qgHWAOup0
シリアルATAのように、速度の速いハードディスクを使うと、
CPUやメモリが十分つんであったとすると、
OSやアプリケーションソフトの起動速度って速くなりますか?

81:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 09:23:20 PqOCjCRD0
なる

82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 10:21:37 pJvHwYk90
80は誤爆と違うか?

83:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/02/04 12:03:37 skCu5LP00
燃え尽きた。orz

x264out06 … いろいろ修正(ぉ

x264itvfr.exe
raw264出力時にタイムコードを出力するようにした。
結局タイムコードベースに。(--;

mp4出力時には再生時間が削除フレーム分、短くなってしまう
問題があります。audioとmuxすればaudioに合わされて普通に
再生されるファイルにはなりますが…。
muxer.cあたりの修正が必要な気がしますがmp4コンテナの扱い
がまだよくわからないので直せません。

この問題はSeraphy氏のx264.auoでも同じなので直してくれたのを
パク(ry

84:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 12:14:25 NROdZXUa0
>>83
お願いなんだけどnhml(tc2mp4)かまさないでtimecodeとraw or mp4ファイルで直接vfrmp4作れるようにならんのですか?

85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 12:24:03 skCu5LP00
そういう方法があるならtc2mp4は出てこなかったはずですが…。(´・ω・`)

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 12:32:49 BlsIlASC0
Seraphy氏のはnhmlかまさないでAFSなmp4作れるけど、これはvfrmp4とはまた別なの?

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 12:38:20 NROdZXUa0
ぽむさんガンガ

88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 12:44:27 skCu5LP00
x264itvfr.exeもVFR mp4/mkv出力できるからtimecodeのmuxのことだと解釈した。

Seraphy氏のx264afs.exeにpid指定オプション付ければx264itvfr.exeと置き換え出来るので
付いてれば同じUIで使い分けできるなとふと思ったり思わなかったり。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 12:57:45 NROdZXUa0
>>88
ですです。どっかから用意したCFRなソースとそれのタイムコードv1 or v2ファイルがあって。
tc2mp4より一段使いやすいのがほすぃ

90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 13:10:03 Vw0QrnVn0
ここは開発スレじゃないぞぉ

91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 17:58:28 4Wd8cyCf0
>>83
seraphyの中の人かもしれない物です。

言われてみて、改めてmuxers.cを読んで見ました。
これは。。。色々と突っ込みどころがありますが、
なんでMP4出力だけこんな適当に計算しているんでしょう。。。orz

mkvはピクチャ表示タイミングをきちんとコンテナに格納していますが、
mp4はDTS, CTS_Offsetで制御する関係から、CFRきめうちでピクチャの表示制御をしています。

だけであればいいのですが、そこに微妙にピクチャ表示タイミングを考慮してCTS_Offser決めているものだから。。。orz

うーん、直せそうですが、この関数で取得できる情報からでは、綺麗な形では計算できないかもしれませんねぇ。
でも、ピクチャ構造体とかに手を入れるとソース互換性がなくなって厄介(^ ^;

買い物しながらロジック考えて見ます。では、行ってきます。(^ ^)ノシ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 02:23:35 TJ+8MAQA0
>>83
とりあえず修正しました。
やっぱりmuxers.cの関数内だけでは情報が不足していたので、手抜きですがグローバル変数で
情報やり取りするようにして修正。

タイムコードが正しく出力されているかの確認は、
rawデータから作成したmp4に対してtimecodeをtc2mp4(timescale3000)で埋め込み、取り出したnhmlと、
直接mp4にタイムコードを埋め込んで、それから取り出したnhmlを比較しました。

Bフレ2で24/30混在なソースをエンコして、DTS、CTS_Offset、再生ともに正常なことを一応確認。

URLリンク(seraphy.fam.cx)

93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 02:39:32 TJ+8MAQA0
>>86
vfr-mp4です。
nhmlをかまさないのではなくて、mp4コンテナのnhmlにあたる部分に、afsから取得した
表示タイミングを直接書き込んでいます。
って表現なら伝わりますかね?

>>92のFix版を使うことで、true vfr mp4の作成が出来るようになったはずです。。。たぶん。。。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 11:05:07 tf6COG/IO
いまVistaでエンコしてるのですが、拡張AVI出力の音声設定でLameMP3項目がでてきません、通常のAVI出力なら出てくるのですが、、、同じような状態の方いませんか?

95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 11:15:29 lHT4x4i30
Vistaって車ですよね?寒い時期は暖機運転をしてからの方がいいですよ?

96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 11:17:35 VmL34JtE0
すいません。スレ違いかもしれませんが、もし知ってたら教えてください。自分は新宿でしか見たことないんですけど
パソコンのソフトコピー品を路上で紙を配って売ってるじゃないですか、買いたいものがあるんですけど
ここに行けば確実にいるところわかりますか?それと作曲ソフトなんかも売ってますか?


97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 11:54:28 tC/DN2QR0
LameTagの音ズレ問題って直ったんでしょうか?

動画音声でのlame: -tを付けないと音ずれ
URLリンク(www.faireal.net)

MP3の56Kbps制限への対応
URLリンク(deztec.jp)

WMP10のl3codeca.acmはver3.3.2Build 44でしたが
WMP11ではver3.4build0に更新されてました。

Aviutlから使うならこちらの方がいいと思います。

98:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/02/05 12:38:15 6aigkXRg0
musers.c 皿仕上げヽ(´ー`)ノ
i_time_incを固定値にしてあるのが元凶かな??

DTS(Decoding Time Stamp):デコード開始時間
CTS(Coposition Time Stamp):デコード終了時間
PTS(Picture Time Stamp?):表示時間

■muxers.c
int set_param_mp4( hnd_t handle, x264_param_t *p_param )
  p_mp4->i_time_inc = p_param->i_fps_den;
  p_mp4->i_init_delay = p_param->i_bframe ? (p_param->b_bframe_pyramid ? 2 : 1) : 0;
  p_mp4->i_init_delay *= p_mp4->i_time_inc;

int set_eop_mp4( hnd_t handle, x264_picture_t *p_picture )
  uint64_t dts = (uint64_t)p_mp4->i_numframe * p_mp4->i_time_inc;
  uint64_t pts = (uint64_t)p_picture->i_pts;
  int32_t offset = p_mp4->i_init_delay + pts - dts;

  p_mp4->p_sample->DTS = dts;
  p_mp4->p_sample->CTS_Offset = offset;

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 12:45:56 KQxWeRMR0
>>97
直るも何も、MP3とLameタグの仕様だからなぁ。
Lameタグ自体が一つのMP3フレームを形成してるわけで。
どんなコンテナ使おうが生じる問題だし、-tオプションを付けるしかないよ。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 13:08:21 L7vqYAL+O
>>98
i_time_incが固定なのは仕方がないと思います。
実際にエンコードしてみるまで不明ですから。
ツッコミ処は、DTSをエンコードしたフレーム数から求めているところと、CTS_Offsetに変な計算してるとこですね。
CTS_Offsetは、I/Pフレームから次のI/Pフレームまでの時間で、
その間のBフレームは、全部デコーダ上に乗っているのが望ましいので0のはずなんです。
修正したソースも上げていますので、一度見てもらえるとどの辺がツッコミ処だったかは分かると思います。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 15:15:01 6aigkXRg0
>>100
ありがとです。
DTS = PTS
CTS_Offset = NextPTS - PTS、Bフレのoffestは 0
でいいのかな。
動作に影響ないけど i_frame_out = 0 が欲しいと思った。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 17:53:19 7d7QjXBo0
>>101
実はfor()の最初に初期化してます。(汗
でも、x264afs.c(x264afs.exeの方のソース)の方はコピー時に忘れてました。(ぉ

後で直しとこう・・・

103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 19:09:11 7d7QjXBo0
>>101
それと、これは「うんちく」になるので面倒な方は読み飛ばしちゃってください。

本来のDTS、CTS、CTS_Offsetの意味と関係を書くとこうなります。
DTS:ピクチャをデコードしメモリに配置する時刻。
CTS:ピクチャを表示する時刻。イコール「PTS」
CTS_Offset = CTS-DTS、つまり、ピクチャがメモリに存在する時刻。

なのでDTS、CTS_Offsetの設定は“本来であれば”
CTS_Offset = Current_Frame.PTS - Before_Frame.PTS
DTS = Current_Frame.PTS - CTS_Offset
となると思います。

でも、この通りに値を設定すると先頭ピクチャのバッファリングはいつするの?って問題が発生します。
というわけで、あえて先頭1ピクチャをずらして値を設定しています。そのため、
DTS = Current_Frame.PTS
CTS_Offset = Next_Frame.PTS - Current_Frame.PTS
となるわけです。これによって実際に表示される映像は、タイミングが1ピクチャ分後ろにずれていきます。
ただし、ピクチャ間の表示間隔は正しいので、見た目は大丈夫ってことです。
音声との同期に関しては、おそらく厳密に処理をするのであればこの映像表示までの間を音声のディレイとして
結合する必要がありますが、たとえtimeBeginPeriodでタイマー精度を上げていても、サウンドデバイスバッファ
やドライバの処理もろもろで完全な同期再生は出来ないので、まぁ気にしなくて問題ないレベルだと思っています。

tc2mp4の作者さんにもこの辺の見解を聞いてみたいところですが、mp4からnhmlを取り出してみると
同じ解釈でタイムコードを埋め込んでいるようですので、私もそれに倣う事にしたというお話でした。

結構スレ違いですね。申し訳ない。orz

104:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/02/05 21:21:40 2a8kHD1Q0
x264out06a
mp4出力にseraphy氏の修正を入れました。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 23:11:52 QfrZGKJ30
何故か自動フィールドシフト+非インタレソースだと上手く行かないことが多くて
可変フレーム~出力も併用してます。
で、vfroutの方はexavi-0.3.11相当まで鍛えてもらえないんでしょうか?
知識不要の単純作業ではありますが自分でやれとかexavi_vfr使えってのはなしの方向で。
一応自分で作ってはみたけど見落としとか心配なのでできれば作者版使いたいです。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 02:43:08 9jAmT5Av0
>>104
seraphyの中のモノです。
ぽむさん、ダイレクトにすみません。

仕事から帰って自分の投稿>>103をもう一度見直していたら、“本来あるべき処理”が意外と簡単に実現できることに
気づいてしまいました。orz
一応修正したソースをUpしています。 コンテナの定義上は、これこそtrue vfr mp4と呼べる物だと思います。
muxers_fix.cは上書きで更新できるように作成したので、お手が空いた時にでも差し替えて頂けると助かります。
URLリンク(seraphy.fam.cx)
#やっぱり文字にすると考えって整理できるものですね。orz 日記はチラシの裏に書くべきなのでしょうが…

それとは別件で私の初期コードですが、x264がエンコード時のディレイをBフレ数+スレッド数-1と扱っていたことを失念
していました。 Bフレ0、スレッド1で出力した場合、読み出しピクチャと書き込みピクチャが同一フレームとなるため、
ptrListには次フレームのptrまで格納しておかないと出力時にptrの取得ができないというバグがあります。orz
itvfrはたしか毎回次フレームのタイムコードを算出する処理だったと思うので、修正にはそんなに手間がかからないと
思いますが…

最近でしゃばり過ぎているので、このあたりで隠居します...λ[庵]

107:ぽむ ◆0POoRnBOR.
07/02/06 09:53:27 SiPrnaE50
>>106
おはようございます。ヽ(´ー`)ノ

muxers_fix.cを見ているときは次フレームのタイムコードを要求するのは
気が付いてたのですが、x264.cを直す時には記憶からすっぽぬけてました。
muxers.cを上書きして次フレームのタイムコードを書き込んだけどテストしてない
x264itvfr.exeをupしてみました。

バグと仕様変更を大量に出し続けていると心が折れそう。_| ̄|○i||i
ご迷惑をおかけしてます。

>>105
timecodeのLASTTIME対応やdouble精度出力を実装したいのでx264が
落ち着いたらやってみます。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 18:24:17 1hDrh/BB0
orig_w → w
orig_h → h
によってitvfr.aufは”現在の画像サイズ”で処理を行えるようになる気がしますがどうでしょうか。
解像度16/8の倍数の縛りで使えないソースも
「縁塗りつぶし」で縦横を16/8の倍数に水増しした後に「可変フレームレート」で処理し
その後直ちに「クリッピング&リサイズ」で余計な黒を削り取るということなどができるようになる気がします。

手持ちのソース320x180では成功しました。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 19:50:30 lvGExO/Q0
>>108にあるorig_w → w orig_h → h で作ったitvfr.aufを試してみた。
元ソース320x180
(縁塗りつぶしで320x184→可変フレームレート→クリッピング&リサイズで320x180)
URLリンク(ranobe.com)
pass:aviutl

一応俺の目でも機能してるっぽい様に思える。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 21:49:48 plN1rx/D0
itvfr.aufが読み込むのはフィルタを通さないYUY2のソース画像です。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 23:55:00 plN1rx/D0
itvfr.aufがソース画像を読み込むのはインターレース解除前の
画像を取得する必要があるためです。
ですから読み込んだYUY2の画像を加工する必要がありますが
それなりの負荷がかかります。
それからYUY2は横方向は2の倍数の制限があります。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 00:19:12 bI+UwKbq0
24/60fps混在ソースを分割なしに一発で24/60(120)なAVIにしたい…

113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 00:31:00 b2xBm2M80
Its使えば出来たような。AviSynthだけど。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 00:52:37 P1fVs3+N0
>>112
いいよ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 18:38:23 piL/r5p00
mpeg2をAviUtlに読み込ませたいときについて
まるものm2v.auiでは、YUY2色空間でAviUtlに読み込ませることが可能とあるけど
mpeg2ではYV12色空間だからYUV色空間内で変換が入ってるということですよね?
またその場合、m2vconf.exeでの設定で、
YUV→RGB変換の設定項目というのは意味をなさないということですよね?

116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 21:00:18 CiYZkkgC0
>>112
自動フィールドシフトって24と30オンリーだっけ?

117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 01:26:01 1DhkLd+H0
          ^`ー三くj〃彡三≡ヾ.ゝt t )l ン"´ ゙ヽ、iミ彡ノシ人ミ三彡ニ=-
            、,:r''7ヘ又彡シ,r/'"~`゙゙゙`'二ニ:;、_,,.,.,  `゙゙ヾミミ三彡ブ>∈ニ
          ,'ニキ王彡彡彡;,fノ -=,=< l /,∠(_,.,.,、  ゙iミ彡彡三ノ∠ニ_
        、_,r=''7ヽ≡彡三彡'" '''"~,r''') `' ゙i  f‐-:,ニィ=、ヽ トミミミ三≫にニニ、ヽ
       =〃ーヽヽfrミ三f'f ,,r;;ニ彡'´ `ヽ,  ノ  ノ.'・'´ ̄  i,ミ三ヽフ<7、,.r--=、
       `ー=''"~`ヾミ》彡/'イ (:ノZニr・ゞ   i f   `"_,,二ニヽ┤ミミY人ノリへ,,.=、 考えたこともねぇ。
           ,,ノ-r'彡〃:┤ ,,..,.  ̄",:' ,r j t`ヽ,、_,ニニヽ`t三彡彡メ>ノ、_`''"´
         ,r''>=‐ナ〃フノノ:゙i'',r'',.=‐,'".ノ(_rゝ_ノ'" ,.,..,.、_´~)  l ) )ミミ彡==、、
       `~ f 、__,>ヲr7ノF彡 i ( r=''" _,.,.,.,.,.,.,.:ィ",.,-、=、,フ   イ ノミヘ三≡,.,、 ゙ヽ
        ゞ、_彡ナ7ノシノfr(ゝ、tヽ /,r‐―一 '"_,.,.,、ノノ^iフ′ l`ヾミr十=、``ヽ、)
           '"~フフr/ノミヽソ l'  ゙i〈〈(ヽノ'ー''"^´   ~`ヲ^i ,ノ :,ヾ''ー--==:、
            ニf‐ナ''チ,r=ゝノ、  ゙い''^',,.ィrー'='ーメ/ ,' ,/′':,  i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
           ( ,r''サ;;;;;;;;;;;,ィ 、.゙ヽ、゙tヾ、ー=''"゙゙~´,ノ ,' /   :  ノ,ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\,,_
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/人 ':, `ヽ、 `゙゙゙゙´~´ ̄    /   ,:' /   l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙゙`'''ヽ、,,
         ,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t ''"゙t  ゙;, `ヽ.        /  ,:'  /` /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ,.:ィ'''"~´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ゝノ\ ゙ヽ  ヽ、    _ノ  ,'   '^,,.ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  ,:r'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽノヽ、、、  ヾ `''''''"´ /  ,' ,.:ィ ''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 09:03:13 RyAhy3zq0
ここで聞いて良いのか分からんけど、
出力プラグインを作っていてfunc_output内のoip->func_get_video_ex(n, 'YUY2')
で返される内容ってのは、16bppのC、Yではないのかな…

struct HOGE{unsigned char c, y;} *hoge = (HOGE*)oip->func_get_video_ex(n, 'YUY2');
for(y = 0; y < oip->h; y++){
 for(x=0; x; x < oip->w; x++){
  hoge[y * oip->w + x]・・・
 }
}

cは16~240、yは16~235かと思ったら、255とかいっぱい入ってるし。
どなたか、データの走査方法と内容を教えてくれませんか(´・ω・`)

119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 12:55:33 uwgyv5vZ0
>>118
まず、ここで聞くことではないな。いいサイトを教えてやるからこっちで聞いて来い。
URLリンク(www.google.co.jp)

と書くと「どうせ知らないんだろ」と頭悪いレスがつきそうなので答えといてやる。
まず、YC伸長を勉強しろ。
YUVのバイナリ構造ぐらい理解してからループ処理は書け。
バイナリが分かったら適当な構造体に取得時点でキャストしろ。

つーか、なんだそのループ処理。YUY2は4:2:2のデータ構造だ。
32bit長で近傍2ピクセル分の情報を持ち、Y1:Y2:U:Vがそれぞれbit単位で8:8:8:8。
なんのためにMMXのpacked演算があると思ってるんだ。なめてんのか、あぁ?

分かったんならPC初心者スレから出直して来い。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 13:26:22 PRf20vLd0
安直に二重ループかますのは素人
スパゲッティコード量産する偽装派遣止まりの使い捨てIT土方がせいぜいで
鬱病と称して引き籠もるようなタイプ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 13:28:54 RyAhy3zq0
目的を書かなかったのが悪かった。
AVIUTLの出力プラグインでBT656のバイナリを作りたいが、AVIUTLから得られるデータの
構造もストライドも伸張されてるかもわからんから困ってる。

ここで聞くべきでないなら、該当スレを教えてください。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 14:00:47 xDOesVYv0
mmioFOURCC('Y','U','Y','2')

123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 15:03:00 RyAhy3zq0
なるほど、最初の時点で間違ってたということか。
解決できそうです、ありがとうございました。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 15:31:29 wFy8bY9Y0
数十個単位でバッチファイル登録した後に、ソフトが応答なしで落ちると、登録全部消えますた。
バッチ処理のデータってどこに残ってるんでしょうか?

毎回、編集し直すのに疲れたよ orz

125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 17:19:20 QZs934p/O
30fpsのソースをAviUtl98dで読み込み、
選択範囲を11~110フレーム、フレームレート4/5、インタレ解除24fpsにしてAVI
出力したのですが、
出力したaviの1フレーム目と2フレーム目がダブり(ソースの11フレーム目)、
ソースの110フレーム目が出力されていませんでした。出力したaviは80フレーム
でした。
DivXとXviDでエンコードしましたが両者とも同じでした。

出力したaviの最初のフレームがダブり、
それによって最後のフレームが切れるのはAviUtl98dの不具合なのでしょうか?

126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 17:52:10 KJVMkwoD0
>>124
つAviUtl Control

コマンドラインでやろう
DOSのバッチファイル(*.BAT)編集して

127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 18:16:22 xDOesVYv0
>>124
%TEMP%フォルダの中に残ってるよ。
"C:\Documents and Settings\USER\Local Settings\Temp"

128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 18:19:10 k6E9MTUQ0
>>124
%TEMP%

>>125
しいて言えばお前の頭の不具合
ヒント:まるもの2004-12-02

129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 18:46:56 QZs934p/O
>>128が私の頭の修正パッチになったようです
感謝感謝

130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 18:58:19 wFy8bY9Y0
>>127-128
ありがとうございまする。これで安心してエンコできますじゃ (;´Д`)

131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 22:46:14 JOyfGT8y0
DVDリップしたアニメをAVIUTLでエンコする時にはやっぱり
フィルターって使わない方がいいのかな?
TYPE-G、ノイズ(時間軸)、インタレ2をかけようかと思ってるんだけど。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 00:57:24 he4+kyE40
Lanczos3も使わない方がいい

133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 01:12:24 RcMCKFxt0
856x480からクリップしただけの846x476とかで

134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 01:36:34 fjcgAZTl0
ソースによるが、ぼやけてる場合が多いのでシャープフィルタを少しかけるのが俺の好み

135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 13:02:24 szQDYfjR0
線と発色がキリリとした絵が好みなのでDVDやるときは
アンシャープマスク・WarpSharp・YC伸張を弱わーく掛けている
NRは2Dを適宜

136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 13:21:53 ndt3wovs0
頼まれものだと相手の好みを聞くけどさ
そうじゃなきゃ自分好みにすればいいじゃないの
仕事でも無いし、誰かのためにやってるんでもないんだから

ワタクシも134・135氏と似たところでNRとWarpsharpを掛けてる

137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 16:27:28 1zB0QZno0
ソースによると思う
まぁ好みだな

138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 17:36:17 Rc9zT78F0
昔のDVDならともかく今のDVDでそこまでひどいソースはそうそうないだろ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 20:00:31 1aH1qMtB0
>>138
旧作だとそうでもないですよ。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 20:17:41 Pgu30oHy0
某AIR IN SUMMERなんてノイズがひどすぎるぜ
ほんとにこれDVDかと思ってしまった

141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 21:03:26 9Uzcy+Xx0
京アニってノイズ大好きだよな

142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 21:56:42 RpI0Yacz0
わざとノイズ入れたりはやめて欲しい。
映画館でフィルム見てる感じに近づけるためらしいが
個人的にはキライ。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 22:25:17 1aH1qMtB0
フィルムの絵が見たいわけじゃないもんなぁ。
間欠フリーズしかりで、演出としていまさら感が漂うのだけど、
何故か制作側はやりたがる。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 22:37:08 cEJ7dBmZ0
NRをアニメに合わせてるから背景に実写使われると細部がキレイに潰れちゃう

145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 22:40:15 05NlYd260
最近レンタルした、Zガソ●ムのノイズ量に驚いた。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 22:44:56 RpI0Yacz0
>>145
あれはひどいな。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 00:08:40 AyWk1O6w0
サンライズはあまり画質にこだわっていないでしょ

その昔、逆シャアのLDでも 『乱視になったかと思った』 くらいに騒がれたし
昨年はDVD舞乙のEDも悲惨だった (こっちはビットレート不足だけど

148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 01:12:23 CPjDtqBC0
フフフ、Zガンダムなんて20前の映像と今の映像をつないで編集ですよ
いたるところに矛盾があります
ハゲはこれがいいとかほざいてたが単なる手抜きです

149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 05:38:47 U99dIWKq0
>>148
なんか1行目がカミーユのセリフっぽくてウケタ。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 22:23:17 oHkQR7ZF0
誰かAviUtlクローン作らないかなぁ。
機能は全く同じで不正な処理の確率を減らすだけでも。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 22:28:11 emWkKfKd0
>不正な処理の確率を減らす
それだけなら既に実現してるAviUtl0.99クローンがありますよ。AviUtl0.98dっていうんですけど。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 23:34:41 xWnDfuBr0
0.98d は表示の拡大表示に 50% と 25% が無いから使えない

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 01:29:37 /noUcI0A0
2004年の8月ころのビルドからffdshowでエンコが出来なくなっていたけど
rev895でx264だけはAviUtlで使えることに気がついたので、とりあえず報告

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 03:05:26 kO1HZq0I0
不正な処理って何だろう
エラーか表示でも出るんだろうか

うちじゃ出ないけど…

155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 03:19:31 RhJOVoqH0
不正なことしなけりゃ不正な処理なんて出ないだろうさ。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 10:18:57 kbBDrQo50
>>152
PV3みたいなキャプしてるとそれ出来ないのはつらいよね
けど0.99はバグあるし

バグとりせんでもいいからソース公開してくれないもんだろうか

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 12:24:04 yTIEZVFF0
ソース無くしたんだろw

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 17:02:59 I+C69RX/0
aviutlのwmv出力プラグインplus使ってるんだが、環境入れなおしたときwme入れなくてもwmv出力できた気がする
これってwmeとは違う出力結果になるってこと?
そういえばwmeだけで出力されたピクセル比指定wmvは、MPC等で再生しても反映されないことがあるからaviutlのwmv出力でやるといいって話をどっかのスレで見た気がする
wmeとどっちがイイとかあるんだろうか?
誰か詳しい人教えてくれ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 21:28:41 1wl0GO4a0
設定を変更せずにアニメを数話同時にエンコしたりしてますが
音量に若干差がでてしまいます
前はこういうことなかったのですけど、またはアニメによる?のかもしれませんが
一応すべての動画に音量の最大化にチェックいれてます

質問ですが音量が大きかったり小さかったり極端だ、という症状はありますか?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 21:32:44 RhJOVoqH0
音量の最大化はノーマライズ処理

161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 21:47:57 1wl0GO4a0
>>160
ちょっと意味が伝わりにくいのですが
ようはチェックはずせってことでいいんですか?

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 21:53:48 ejfI5zPX0
ノーマライズってノイズレベルまで引き上げるんだよね?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 22:01:49 FOyDrLhq0
>>159
「音量の最大化」は一旦全体を走査して
ピークレベルを元に増幅率を決定するので
逆に言えばピークレベルが毎回違えば増幅率も変わるわけです。

全話揃えたい場合は「音量の調整」を使う、
もしくは録画の時点で音量を調整しておくのが無難。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 22:04:42 1wl0GO4a0
>>163
なんて的確な指摘、惚れた、ありがとうありがとう
今日は良い夢が見れそうです

165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/12 23:29:14 4KfCXiVP0
同じ設定で自動フィールドシフト使った場合、
拡張AVI出力から120fps出力(x264vfw)と、seraphyさんの拡張x264出力を試すと、
前者の方がスクロール等が明らかに滑らかなんですが、何か処理が違うんでしょうか

166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 00:10:58 Z0Fh2dD/0
>>165
release4使ってもずれてるってこと?
比較うp Plz

中身の処理は明らかに違うから、もしMP4のときみたいなバグだったらSeraphy氏が対応してくれるかもよ。
拡張AVI → 自動フィールドシフトでNULLフレームを挿入するタイミングを制御
拡張x264 → 自動フィールドシフトで映像の表示タイミングを制御
理論上はどっちも同じ間隔で表示されるはず。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 00:34:08 L6P+oUCY0
上下を任意の色で塗りつぶすプラグインってある?
任意の色じゃなくて、黒だけでもいいんだけど。

検索して、beta.zipってのをDLして使ってみたけど、
上下左右に帯を増やしていく感じで、ちょっと違った。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 00:45:26 Z0Fh2dD/0
>>167
つ 縁塗りつぶし

標準ではだめな理由は? 塗りつぶすと同時に映像を伸縮したいとか?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 01:24:44 kyhHKIGK0
>>166
URLリンク(up.spawn.jp)
こんな感じです
コーデックのオプション以外は全部同じで作ってます
うちの使ってるMP4デコーダーが原因の可能性もあるので、比較していただけると助かります

170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 02:36:15 tUbEnbrn0
フィルタってつば付けて指でごしごししてるイメージ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 04:21:42 MCDFMQU90
>>169
timeScaleとCTSOffsetが不味い。あなたが上げたサンプルは以下のようになっています。
timeScale="30000"
<NHNTSample DTS="0" dataLength="37743" CTSOffset="1502" isRAP="yes" />
<NHNTSample DTS="1502" dataLength="9223" CTSOffset="4004" />
<NHNTSample DTS="3004" dataLength="2230" />
<NHNTSample DTS="4255" dataLength="2188" />
<NHNTSample DTS="5506" dataLength="6924" CTSOffset="3754" />

cfr2tcで1.aviからtimecode v2を出力して、1.mp4をMP4Boxで一旦extract後、改造したtc2mp4で再びMP4コンテナに格納してみました。
すると、以下のとおりになりました。
timeScale="120000"
<NHNTSample DTS="0" dataLength="37743" CTSOffset="10010" isRAP="yes" />
<NHNTSample DTS="5005" dataLength="9223" CTSOffset="20020" />
<NHNTSample DTS="10010" dataLength="2230" CTSOffset="10010" />
<NHNTSample DTS="15015" dataLength="2188" />
<NHNTSample DTS="20020" dataLength="6924" CTSOffset="20020" />
これが正しい状態です。これなら拡張AVIと同等な滑らかさを得ることが出来ます。
120fps精度でVFRを実現しているようなのでtimeScaleは120000、もしくはその整数倍であるべきです。
といっても私自身、拡張AVI自体やasfをほとんど使ったことないから、拡張x264に関する解決に至る助言が出来ないんですけど....

で、release4を使ってみても?と>>166が質問していますけど。
よく分かりませんが、MP4出力におけるCTSOffset計算周りの問題で、現在のrelease4が出るに至ったのだから、>>166の質問に対する回答は大切だと思うのですが。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 05:07:37 Z0Fh2dD/0
>>171
志村、2つのtimeScaleがちがう! それじゃ一緒にならなくて当たり前!

173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 05:31:34 Z0Fh2dD/0
>>172
つっこみだけでは分からないと思うので補足。

まず、比較するならtimeScaleをそろえよう。
(DTS+CTS_Offset)/timeScale * 1000 ms と、毎フレームの表示タイミングを計算するのは面倒。

それから、「timeScaleは120000、もしくはその整数倍であるべき」というのは間違い。
なぜなら、自動フィールドシフトは30000/1001の1/4精度でフレームをずらすため、
timeScale 30000 で十分に表現できるから。
120000/4004まで引き上げて、30000/4004で計算するのと、7500/1001で計算するのは、
結局丸め誤差の影響を受けて同じになる。

30000を割ったときに端数が出るくらいafsの精度が高かったら、倍数理論は正しいんだけどね。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 06:45:57 kyhHKIGK0
>>171
すいません、質問に対する回答が抜けていました
release4使ってます

原因について解明していただき、ありがとうございました。timeScaleとCTSOffsetについてですが、
自動フィールドシフト+対応出力プラグイン(MP4)を使った場合にも、直接指定してやる必要があるんでしょうか。
自分の認識だと、自動フィールドシフトとそのプラグインを使えば、不要だと思っていたんですが…

175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 06:48:52 Z0Fh2dD/0
>>169
見てみた。確かに変だね。

nhmlみても、どうもBフレームが入れ子になっているところでおかしくなっている。
--ref 2 以上にするとだめなのかな。
seraphy氏のコードは読んでいないけど、もしかしたらBフレームの順序が入れ子状態になるような
場合を想定していなかったのかもしれない。

当面mp4での出力は控えていた方が得策?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 07:21:17 kyhHKIGK0
すいません、基本的には素人なので、OTSOffset等はあまり分かっていないのですが、
>>171を参考にさせていただいて下記手順で作ったところ、avi出力したものと同等のファイルが作れました。

x264(もしくはraw)出力時にtimecodeも同時出力し、それをtc2mp4で結合
timecode吐くのに2度エンコード等の必要は無いため、当面この方法を使ってみます
大変参考になりました、ありがとうございました

177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 12:28:30 71dLE9RB0
>>176
どうやらrelease5で修正されたらしい。試してみてはどうか。

> ・GPAC関連をcvs最新版に更新
> ・Timecode-scaleを4倍精度で計算するようにしてみた。
> ・自動フィールドシフト対応MP4作成時のTimecode埋め込み問題を再度修正。
> スクロール部のカクツキ対策として、DTS、CTS_Offsetの計算を独自理論に変更。
>
> ※release4のロジックでは、双方向参照Bフレームの扱いが間違っていました。
> 直すにしても、逐一エンコードしながら未来方向を予測してのTimecode埋め込みは無理です。
> (エンコード結果を全部なめて書き換えることは可能ですが。)
> というわけで、CTP、DTPの定義を元に独自算出しています。
> 双方向参照Bフレの表示タイミングはこれで正しくなりますが、tc2mp4で埋め込んだ結果とは
> 一見違います。nhmlからtimecodeを計算すれば、お互い正しいことが分かります。

下から3行目のCTP、DTPは、「CTS、DTS」の誤字だと思われ。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 12:49:30 kyhHKIGK0
>>177
原因はそれのようですね、ありがとうございます
今は出先なので帰宅したら試して
不要かもしれませんが一応結果を書き込みさせてもらいます

179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 19:32:11 kyhHKIGK0
今試してみましたが、正常に修正されているようです
お騒がせしました
seraphyさんもお疲れ様でした

180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 20:03:55 Q9GtgZbo0
release5 使ってパラメータでfpsを指定するとエラーで落ちてしまった・・・orz
mp4boxで結合するときfpsそろえてなきゃできないんだけど、何か他に良い方法あるかな?

181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 20:51:25 biylm3510
AVIUTLでx264afs使ってて、自動フィールドシフト対応にチェック付けてると、
2pass目で「エンコードエンジンのオープンに失敗しました」と出て、
AVIUTLごと必ず落ちる方いますか?
avisynthでも一緒。1pass目の出力結果は異常無しなんですが・・・。
チェック付けてなければ普通に2passいけます。
Win2kSP4&Core2Duoで使用中です。Release4と5両方ダメでした。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 23:29:32 CCfoa/gs0
>>181
うちも同じにエラー出る。
パスログファイル見る限り24&30混合でフレーム数が
削られた場合のみエラーになってる感じ。
使い方間を違ってるのかな?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/14 01:08:45 UZdy+Pam0
>>181-182
こんな感じの修正でよいでしょうか・・・
URLリンク(seraphy.fam.cx)

>>180
内部でfpsをずらすのがVFRですので、fps指定は結構想定外です。
そういう用途の場合は、一旦h264でraw+Timecode出力したものを、ぽむさんのTimecode
追加ソフトでくっつけてtc2mp4で埋め込んでください。

でも、fpsずれててもmp4boxって追加できませんでしたっけ? やったこと無いから分かりませんが・・・

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/14 03:01:00 m62r+iNF0
迅速な対応、ありがとうございます。
これで問題なく2passエンコ出来ました。
>>182さんの通り、ソースとログでフレーム違うのが
原因だったみたいですね。
そういえば、無印x264でもこれなったことあるなorz
ほんと、多謝です。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/14 08:22:45 eOw8H6Kb0
すいません。ちょっと質問してよかですか?

1.時々aviファイルを編集するとき、大半は正常に出力されるが
  ものによっては音と映像がずれる。
2.一部aviファイルを編集しようとすると、画面が緑色になってエラーを吐いてしまう。

すいません、なんか解決策はなかでしょうか?

186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/14 09:37:04 zk7CeYt70
やめる

187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/14 19:33:24 Z52SfSrJ0
他人の作ったものを編集しようなんて考えなければおk

188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/14 21:52:26 nn2Cfl0K0
seraphy氏の拡張x264出力のrelease5以降がaviutlに認識されません(release4はできました)
再インストールや再起動を繰り返しても改善されません。
何が原因なのでしょうか?

189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/14 22:25:31 WBYIy3aK0
>>188
iniを削除してみたりとかしてみたら。
ところで、拡張子auoの出力プラグインのことを聞いていると解釈してよろし?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 00:24:49 F19aTI210
>>188
GPACの最新版を取り込んだところ、どうもMSVCRTにリンク張られちゃってますねぇ。
(道理でコンパイル時にLIBCMTと競合したわけだ)

なので、一緒に入れているmsvcr80.dllをsystem32とかに放り込んであげてください。

191:171
07/02/15 00:33:27 hc0ksF+J0
修正されたようなので、今更ですが。

>なぜなら、自動フィールドシフトは30000/1001の1/4精度でフレームをずらすため、
timeScale 30000 で十分に表現できるから。

すみません。拡張x264はasfベースでしたね。
拡張AVIのモノをcfr2tcからv1出力させて、120000/7007 = 17.125731fpsがあるからてっきり120fps精度で動かしていると思ってしまいました。
とんだ誤解による発言をしてしまって申し訳ない。166氏の指摘レスに感謝。
そして、"・Timecode-scaleを4倍精度で計算するようにしてみた。"が私の発言に起因するものだとしたら、
Seraphy氏にいらぬ心配をかけてしまったことになり、まことに申し訳ない。


timeScale自体はそんなにカクツキの問題じゃないことは分かってたんですがね。
Matroskaにおけるmkvmergeのデフォ1ms精度でも、ある程度は普通に見れるので。
一番の元凶がCTSOffset周りだなぁーってことは想像していた。
だから、>>171ではtimeScaleを先の誤解で120000に変換してでも、CTSOffsetの有無で最初に目に付く3サンプル目がCTSOffset="0"ではマズイのを示したかった。
CTSOffsetはBフレが参照するのに必要な他フレームを、そのBフレが表示されるべきタイミングまでメモリに保存しておく為のシステムですし、
MPEG-4 Part10は従来の規格に比べてBの参照が複雑ですから、CTSOffsetが複雑になるのも当然ですね....

192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 00:43:35 F19aTI210
>>188
>>190
自己レスすみません。
msvcr80.dllをsystem32に置いてもダメでした。
vcredist_x86.exeを添付することにしました。release6を落として、セットアップしてください。

VC++2005からDLLの配置が面倒なことは知っていましたが、まさかシステムDLLまでその仕組みだったとはorz

>>191
Timecode-Scaleを4倍精度にしたのは、afsが「1000 ÷ (30000/1001) = 33.3666ms」の1/4精度だからです。
はい、算数程度のお話ですが、1001 ÷ 30 となってしまうので、1/4精度で端数が出ないように、4004 ÷ 120 と
して計算するようにしたのです。

まぁ、割る数と割られる数はよく勘違いしちゃいますから(ぇ


193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 00:54:49 +5wNzav40
マイクロソフトは開発者に利用者のためのランタイムインストーラーを準備してる。(VC8(SP1)に同梱)
VC8に限ってはインストーラー配布が無難で個別のDLL配布はしない方がいいんじゃなかろうか。
理由はVC8のランタイムはマイクロソフトの何とかFrameworkとか機会がある毎に勝手に入るが
その際Systemディレクトリには入らず変なとこに入る。
単品のVC8ランタイムインストーラーもその変なとこに入るからインストーラーならバージョン競合上書きその他問題が少ない。

194:↑
07/02/15 00:56:30 +5wNzav40
って挟まった。。。 というわけで [解決済み]

195:188
07/02/15 10:10:13 nroA9UsR0
>>192
release6が使えるようになりました。ありがとうございました。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 13:37:38 ARsBiaEJ0
モニタの性能考えるとtimescaleの違いを判別できる人はいないだろうな…。
100Hz駆動で更新間隔10ms、液晶だと応答速度さらに数10ms

197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 15:05:34 OdHSWrSn0
msvcr80.dllはEXE/DLLと同じフォルダにおいても使えるようにすることはできるみたい。
URLリンク(forums.belution.com)

198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 15:51:33 4wQt98KA0
Aviutilでavi動画を開いた所、映像が砂嵐になっていました。
しかしその動画は普通の動画再生プレイヤーではちゃんと見れます。
何か設定でおかしい所があるんでしょうか?教えてください><

199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 16:00:37 jQWdnJEo0
著作権保護でもかかってるんじゃないか?

200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 22:40:04 OiLwry0f0
>>199
いえ、オンラインゲームの動画をFrapsで自分で撮影したものなので著作権保護はたぶんないと思うんですよ><

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 22:49:33 Wyb02l4R0
>>200
情報を個別に提示するいやな人ですね。

FrapsのCodecで読み込めていないんだと思うが、
すべての情報を書いてください。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 22:55:07 fqfbSDa50
>>200みたいなのは、DTV板のAviUtl行くよろし
みんな丁寧に答えてくれるよ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 23:19:57 IpR+bVnX0
引き取れません

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 01:38:57 V9ZI4iCs0
丁寧にオススメのエロゲを教えてあげるよ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 01:02:16 WeG1hKns0
公式が落ちてるよお

206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 01:53:12 seGGC1Dh0
落ちてると不都合あんの?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 01:54:18 dtmJfmVg0
KENくんマジで死んだんじゃね

208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 02:00:38 nKfpbUcI0
>>205
落ちてなくね?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 02:09:58 in3K20wM0
KENくんのPCが死んだんだろ?
ドメインの更新が切れたか?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 03:08:45 VDg9IjtM0
>209
普通に繋がるわけだが

211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 23:14:53 LK2VEXaw0
>>163
音量の調整を最大にすると振り切ってしまうこともありうるって事ですよね?(ノーマライズじゃないから)

振り切らせたくない でも音を揃えて大きくしたいという我侭を通すにはどんな設定がいいんでしょう?
根本的に無理ですかね?

212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 11:24:59 HrBetH550
>>211
そこまできたら全話分の音声をwavに書き出してから
専用のソフトを使った方がいいんじゃないかな

なぜそこまで大きくしたいのか私には分からないけど…

213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 13:47:22 2IvAkEAB0
soundengine使ってオートマキシマイズした方が楽だよ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 14:00:01 ImJkEDAS0
オートマキシマイズの前にノイズゲートもしなくちゃだめだよ

215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 18:25:09 aR7Y1PrK0
録画時にffdshowを噛ませれば良いよ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 22:50:45 cXo31a7g0
今更ながらmpeg読み込み用に使ってるDVD2AVIの
YUV→RGB変換にパソコン色調というのがあることを知りました
今まではAviUtlプラグインの拡張色補正にあるTV→PCのスケール補正でやってましたが
どっちの方が正解なのでしょうか?
個人的には前者の方が綺麗に見えます

217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 23:08:16 e6+cfSkA0
【YUY2 YV12】色空間スレ【RGB24 32】
スレリンク(avi板)

218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 00:01:52 2A1pGtbk0
>>216
だからあれほどPC拡張はやめろと
一部のPCでしか見れなくなるぞ(見れなくなるという表現はいささかおかしいが
ビデオカードやモニターを調節してキャブリレーショーンさせるんだ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 01:23:02 RfDWxcXz0
>218
ストレート読み込み→PCスケール なら問題無いだろ。
2重伸張はアフォだが。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 10:19:21 qU2eWBtK0
エンコ時は色関係はなるべくいじらないで
再生時にやった方が良くね?

221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 10:58:57 Q/rgUgjK0
MPEG2をRGB変換無しで読み込んでインタレ保持のx264にする

222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 11:16:31 pFnLwh2k0
MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-In 経由のストレート読み込みでエンコ
DVD2AVI とか DGMPGDec のプロジェクトは使わない

223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 12:28:15 aiyBTY+30
せっかくまるも使ってるのにYUY2読み込みしないんですか

224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 13:43:45 EzulQnZ/0
YUY2で読み込んだら頻繁に落ちて不安定なんだけどなんでだろう

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 16:07:57 vANLunwj0
DGIndex使用でAvisynthでYV12→YUY2した後avs読み込み。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 08:00:29 J/xchcdc0
>>220
録画時に合わせておいた方がなんて言ってみるテスト。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 13:11:28 DFmkEEi30
色補正はそうだろうが、YC伸張は再生時のが良いだろ

228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 15:02:24 VF6Btz2n0
コーデックの色空間がYUVなのにYC慎重ってどういうことよ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 17:04:03 TqOtSiJm0


230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 22:41:39 tXTepXFy0
あのx264出力プラグイン使用時にフレームレート判定プラグインが起動してないと出るんですが原因分かる方いませんか。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 23:43:27 krAg4/aN0
お前がreadme.txtすら読まないバカなのにはよくあることで驚かないが
せめて質問くらい分かりやすく書く努力しろボケ

232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 00:31:07 5Tpn98Pa0
>>230
AviUtlプラグイン置き場
URLリンク(www.geocities.jp)
自動フィールドシフト インタレース解除プラグイン ver7.4bを併用する。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 01:33:19 3JDJyajb0
>>231
読んでも書いてありませんでした。

>>232
それを使うと共有エラーと出てしまうのですがどうすればいいんですか。

234:233
07/02/23 01:38:22 3JDJyajb0
>>232
すいません共有エラーのほうは何でもなかったんですが、自動フィールドシフトを使っていてもスレームレート判定プラグインが起動してないと言われてしまいます。
本当に困ってるので教えてください。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 02:47:20 rinzwDev0
>>234
readmeを読んで、書いてあることを理解すれば分かります
readmeに分からない部分があれば、それを質問すればいいと思ったのですが
>>233を読む限り、readmeをすべて理解できたうえでの質問のようですね
それでしたらおそらくOSが不調になっているのではないかと思います
再インストールされてはいかがでしょうか

236:235
07/02/23 02:49:39 VfW70VBW0
あ、ついでに人生を再インストールがオススメですね

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 02:56:31 Tv4V8Nvi0
>スレームレート判定プラグインが起動してない
スレームレート判定プラグインを入れればいいじゃん

238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 03:19:39 fv9aHozW0
>>237
当然フレームレート判定プラグインもスレームレート判定プラグインも入れた上での質問に決まってるじゃん
馬鹿にしたらかわいそうだよ

>>236
俺が>>235だが、何で騙るんだ?

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 03:52:15 0dYZba0/0
x264出力プラグインって言ったらx264out.auoの事で
フレームレート判定プラグインって言ったら
itvfr.aufって話になるんじゃね普通?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 04:02:13 C7uICBtC0
>>1のプラグイン解説のページの音楽ウザイ


241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 10:34:21 ECOMnjkc0
今さらそれかよw

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 13:10:10 FD/qI1mp0
漏れもそう思った
今はIEの中止でおさまった

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 14:08:37 qUS0Y0Ib0
DivXエンコすると毎回音が0.何秒かぐらいだけどずれてしまう
難しい・・・

244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 14:11:35 BxUVDHUl0
情熱のーーービィィィィーフレェェェームーッッッ!

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 14:21:15 W7oepyvH0
>>240
新参乙

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 18:05:18 ju5AkCYh0
Windows Vistaで作ったAVIは壊れている VirtualDub作者が確認
URLリンク(www.faireal.net)

every program that uses the Microsoft AVIFile APIs (avifil32.dll) to generate
AVI files will produce them with a malformed RIFF structure!

aviutlもexaviもavifil32.dll入ってるなぁ。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 21:50:32 zQAIuCr10
exaviはavi1出力の時だけAVI関数使ってる。2で出力してれば問題ないはず。
確証は無いけど、UtlのAVI出力は独自でしょ。2.0に対応してるし。
リンクしてるのは多分VFWのAVI読み込みのため。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 02:29:54 PLdanJFE0
ちょっと雑談
焙煎にんにくって何ですか?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 02:57:35 Z+ZU2xx00
>248
URLリンク(www.google.co.jp)


250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 07:01:56 cGFL7n1H0
くだらん
もっとひねろうぜ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 20:04:12 HwcFkqRl0
>>248 こうだしん

252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 20:56:43 vwRa49910
1フレームあたり130msほどかかる処理をするプラグインフィルタを作ったのですが、
この処理をビデオキャプチャボードからの映像にリアルタイムにかけたいと思っています。
DirectXのプログラムになると思うのですが、同じ処理内容の場合、AviUtlでの処理速度に対して
どれくらいの違いが出そうでしょうか?

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 20:58:52 xgHBC7AN0
試してみればいいじゃん

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 21:07:34 Tsvd8TX00
aviutlを使用して、Flashから書き出した6fpsのaviファイルを29.97fpsにしてみたんですが、
音声がブツブツ途切れます。
音声はそのままの状態で、映像だけ29.97fpsに水増しさせることはできるのでしょうか?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 21:07:38 fCpHMvK60
色空間が違うためアルゴリズムも多少変えないといけないから処理速度なんて予想できない。

256:252
07/02/25 21:39:07 vwRa49910
なるほど・・・。
ありがとうございました。

257:254
07/02/25 21:43:31 Tsvd8TX00
すみません…ファイルを開くところでfps調整にチェックを入れて試したところ、
無事音声が途切れずに変換できました。
板汚し大変失礼致しました。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/26 20:46:53 /K2iaJwU0
その締まりの悪い汚いアナルをほじってやるよ

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/26 22:29:14 SqkGvhe20
キューン キューン キューン キューン

私の彼はパイロット

260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/26 22:44:29 u4quz7QV0
なぜ突然マクロス?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 00:12:19 uHhpswmZ0
divxの60fps変換ってどうするんですか?
いろいろ調べてやってはみるんですがエラーになります。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 03:19:22 S2efSe9n0
スペースラナウェイイデーオーン
イーデーオーンー

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 06:44:23 VpTFVerT0
さがれ さがれ さがれ
さがりおろう~

264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 11:44:25 TQAf3iSj0
ええ~い ずがたか~い ずがたか~い

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 16:09:32 8xPkEDwg0
少年のままで生きているなら
その手で何かをつかめるはずさ~

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 18:43:43 eAX4NHD40
ソーダッテーアーラッターマーヨーポッパーオッ!
URLリンク(www.youtube.com)

267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 06:51:09 StLi6uD30
WMVとかエンコーダをインストールしても圧縮設定に反映されないんですけどなぜでしょう?

268:267
07/02/28 08:37:44 StLi6uD30
デバイスマネージャのビデオCODECではインストールしたCODECは反映されてます

269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 13:42:54 W959+kwz0
>>268
URLリンク(www.google.com)

270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 11:10:35 1l6r78JP0
aviファイルに複数の音声を組み込みたいんですがaviutlで出来ますか?
ぐぐってもそれらしい説明のものが見つからないのでご教授御願いします。


271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 11:12:43 lWqKn52k0
スレリンク(avi板:79番)n
スレリンク(software板:270番)n

272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 12:47:18 1l6r78JP0
自己解決しました^^

273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 21:32:45 vosKmAgs0
30分のaviファイルを開いたときに、なんか倍の時間になって
音声も無しになるときがあるんですけど。これなぜ?解決法あります?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 21:48:49 JGg5TSR/0
>>273
不具合を出すファイルと出さないファイルは、どうやって作ったんだ?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 21:49:42 yJQAL5730
ひろた

276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 23:57:58 3i3YGD/p0
つこうた

277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 16:06:13 zcr3lX780
できた

278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 08:42:19 07+Xoe6P0
WMP11にVC-1がついていてVC-1でエンコできるようになったけど、
AVIUtlのwmv出力プラグインでVC-1でエンコできますか?
VC-1のほうが画質あがってると思うんだけど・・・

279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 12:03:26 4e/dGwGg0
WMP11導入してからwmvのエンコが2倍近くになったんだけど
なぜ?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 12:06:48 4MMB2b7v0
何が二倍なのか分かりません><

281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 13:23:10 4e/dGwGg0
エンコ時間です><

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 13:37:13 im7jgrpC0
><

283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 13:53:35 3VDZkWZv0
AVIファイルなどをコマンドラインでフレーム数を取得したいんだけど、
Aviutlでできないかな? ぐぐったけど探せなくて><


284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 14:30:25 DMbY1v1K0
><

285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 14:35:48 mIGMuifA0
>279
WMP11を導入したからだと思います><

>283
AviUtlはそういう目的のソフトじゃないです><

286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 14:51:48 XlqXY+rV0
DOS窓でaviのフレーム数を取得したいのはとにかく
どうしてその環境と用途でAviUtlを利用するべきだと考え付いてしまったんだ?
自分がしてる質問を理解してるのかね?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 16:10:26 FQfVdg/i0
これって音声だけを編集したり出来ますか?
あと、AAC形式の動画(3gp、mp4)も編集したいんですが、無理ですか?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 19:59:42 Rj7a3ZC10
AAC形式の動画?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 17:42:59 C2t8ywpI0
>>279
確信は無いのだけどパフォーマンスのスライダが1段階増えたような気がするのだが・・・
ひとつ左にずらしてみるとか

290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 20:01:33 Jfo24/iD0
今更な質問で申し訳ないのですが
Seraphy氏のmp4出力プラグインを使って
AviUtlで2passでのエンコードのやり方が分からないのですが
もしよかったら教えて頂けないでしょうか?


291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 21:02:50 KWTXgWki0
つ x264 --longhelp

292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 02:27:51 P/mo5BJI0
AviUtlでrm系を開けるようにするにはどうすれば良い?
RealMedia SplitterとかDirectShow File Reader入れてみたけどダメポ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 02:29:23 zrlYtKDL0
天保通報しました

294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 18:18:58 H75sc0jh0
DVDリプしたPV(実写)にノイズが多いのでフィルタかまそうかとしてるんですが
wavelet3DNRとアンシャープマスク以外でお勧めフィルタを教えて下さい

295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 18:28:52 gCHb5BdB0
Convolution3D
FluxSmoothST
FluxSmoothT

296:292
07/03/06 19:08:39 P/mo5BJI0
そもそもAviUtlはどうあがいてもrm系は開けんというオチか?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 19:19:38 2KLdhcxt0
あいー
リアルオルタナティヴ
アヴィシンス
スクリプト書き
スクリプト読み込み(AVSINP.AUI)
あいーこんなんでましたー

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 20:04:38 2KLdhcxt0
あーエフエフディーショーも入ってたな。そういえば

299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 00:46:36 iBe1/QyO0
WMPを起動してると、「クリップボードに出力イメージをコピー」機能が全然効かないんですが、
編集中はWMP落とすしかないですか?WMPは11です。

300:296
07/03/07 01:08:36 rluh22Vf0
スプリッタの優先度上げたりしたら一応開く事には成功した。
が、画面が緑色で映像が出ない。
オーディオ波形はところどころ波打つから微妙に音は拾ってるっぽいけど。
誰かーAviUtlでrmは読み込めるのか否か、読み込めるならどうすれば良いか
教えてくれー

301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 02:04:03 2waoXaxI0
消えろ

302:297
07/03/07 06:53:25 BZB3jUY20
>>300
だから直截読み込むのではなく.avsを読み込む。
中身は例えばこう。

# fpsはソースに合わせて指定する
Directshowsource("D:\temp\anime\kisaku10.rm",fps=29.970)

後はもう知らんのでがんばってくれ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 06:56:15 QzXpMV2a0
介錯かよ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 09:00:19 qlbErgUFO
>>300
そもそもrmをAviutlに読み込んで何がしたいわけ?
rmvbだったりして・・・

305:300
07/03/07 17:47:19 rluh22Vf0
なるほどなるほどっなるほどぉぉーっ!
OK把握した。
>>297はただの電波レスかと思ってた。
俺宛だったのかwサンクス。
これで編集出来そうだよヒャッホーイ。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 18:58:52 BZB3jUY20
>>300
あー自分はリアルメディアスプリッター入れてないけど、それがあればオルタナティヴ要らないかな

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 19:09:16 f8OoqLsZ0
昨日・今日と、あるmpeg2→DivXエンコにおいて同じところで止まってしまいます
これは何が考えられますか?
ソースは自録画ファイルで、不要部分をカットして編集しました
DivXは5.2.1、ワンパス・マルチパスどちらも止まる場所は同じです

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 19:28:37 OZAbA/7r0
>>307
ディスクエラー?かな
元ネタをHDの別の場所に移動させて再トライしてみるとか

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 21:45:52 zUy2hBkQ0
ドラマにフィルタ使いたいんだけど
waveletNR Type-Gはアニメ用なんだよね

やっぱりwavelet3DNR]の方がいいの?
それとフィルタはアニメを基準に作られてるみたいだけど
設定はデフォルトでおKですか?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 21:53:10 PTfzdDCb0
AviUtlは萌え動画専用です。
                   ,  -─=- 、
               , - ' ´``::─- 、:::::::::::::::`‐、
    , - 、     /:::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::\
   /  :  ',   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::ヽ
   l   :   i  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::';:::::::::::::::::::',
   l   :   l  ,':::::::i:::l::::::ハ::::::';::::::ヽ:::::::::::::::::i::::::::::::::::::::i
    ヽ、_ ,.へ i:::::::l::::l::::;' ';::::::ト、::::';::::::::::::::::l:::::::::::::::::::l
          l:::::::l::::l::::i   i:::::l ';:::::i';:::::::::::::::l::::::::::::::::::l.ィ
          l:::::::l::::li::::ト  l:::イ´ ';::::l ';:::::::::::::l::::::::::くヽ! プ
              l:::::::l::::l,ィ 、 l::::l,.ィー-!、';::::::::::::l- 、:::::::〃`ヽ‐、
           ,イ::::::l::::l トイ  l:::l lヽrゝ ヽ:::::::::lk ! i::/´ヽ';:::::', ヽ
             i::::l:::::l::::l !:」  l:;' l:::li:::i ノl::::::::::lノ /'´   l:i:::::i  ',
          l::::i:';:::l::::lZ  ノ  ー‐'   l:l::::::lノ     l:il::::!   ',
           ';::lilヽ:';:liヽ、  __ Zz ,イ:l::::l      ,' l::ノ
           ヽ! ヽ::l';::',` ー--r‐ '´ l:l::::l`ヽ   ノ  リ
  r─ -----─ ' ´ ̄ ̄ ̄ ̄l  /il   リl:://  \
  l                l///l__/ !ノ/ヽ  l \
  l AviUtlは              l '´ /,イト、  /   \」   \
  l   萌え動画専用です  l  l/ノlト、」 /    ゝ    \

311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 23:05:19 ZSDxt2py0
>>308
あーなるほど・・・ってそれはもしかしてかなりやばい?
しかたないんで、右と左からカーソルを寄せていって、
エラーが出る1つ手前からその部分は削除してみました
そうしたらとりあえず止まってた部分ではエンコは止まってないです
遅いのでまだエンコ中ですが・・・

312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/08 01:17:16 8Iaex2810
AviUtl 0.99使ってDivx 6.5.1でエンコすると音声しか入っていないaviが作られるんですが
原因がわかる方お願いします。

他のエンコだと正常に作成されます

313:308
07/03/08 01:54:39 1KU5TQ/n0
>>311
>それはもしかしてかなりやばい?

いえ、チェックディスクをすれば直りますよ。
ディスクエラーだったら の話ですが。。
エラーでてればデフラグの検査をしようとするときにチェックディスクをしろと
警告がでるので、それにしたがってください。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/08 01:56:03 g6E80oA80
とりあえずffdshowで読み込めるファイル全部読み込めるようにしてくんない?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/08 13:56:32 0E052oRq0
>>314
人によるんだよね。例えば俺の場合ffdshowどころかWMPで見れるファイルなら全部読める。
ちなみに環境依存w諦めれw

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/08 15:56:40 LkfkIVCE0
それってDirectShow経由で読み込んでるだけだろ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/08 15:59:56 XVx2xYNS0
最近はWindowsムービーメーカーの方が使いやすいと感じてきたぞ

318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 13:29:29 2IvdSrpK0
すみません、たすけてください。
youtubeからVDownloaderを使いaviファイルにして保存したのですが
ダウンロードした 全ての音声の大きさが、まちまちで連続再生する時に
困ります。。。
aviファイルと言う事で、AviUtlを使って音量調整して保存しなおしたく
ファイルを開こうとしたら開けませんでした。。。
どうやら、プラグインが必要なようなので「プラグインの一覧」を見たの
ですが、どれが妥当なものか分かりませんでした。
同じ、aviファイルなのにどうしてひらけないのでしょうか?
どなたか、原因と対策(プラグイン)を教えてください。



319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 01:28:08 /27Uo9f80
>>318
ffdshowというのをインストールすると幸せになれるかもしれない。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 01:29:27 yVEzzQTG0
通報しました

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 01:40:55 /L1J64750
>>318
真空波動研とかでそのaviファイルの種類を確認して、そのコーデックを入れればいい
まあffdshowをインストールすればだいたい入ってるな

322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 08:20:41 7sQ5n6Lq0
>>319>>321
ありがとうございました。
実は真空波動研ライトにて見たことは見たのですが分かりませんでした。。。。



323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 10:18:30 7sQ5n6Lq0
ごめんなぁーい!本当にごめんなさーい!
音量調整というのは元のファイルの音量を「0」として
調整するようなのですが、複数の動画ファイルの音量が
まちまちだとしたら、それぞれ耳で確かめて手動で
ひとつひとつ微調整ということになるのでしょうか?
となると大変な作業になっちゃうなぁ。。。。
「音量の最大化」の音量レベルで、一つ一つの動画ファイルを
できそうだったからやってみたけど、あんまり変わらないような
気がしました。。。
なにか、手間をかけないコツ、ありますかね?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 10:42:16 vNajOFhs0
気にしないこと。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 13:04:44 bkEqjgXL0
>323
ファイルを一つしか読みこんでいないソフトが、どうやったら“他と比べて”音声が大きいか小さいかを知ることができるんだ?
波形しか見えないソフトが、どうやったら“今のシーンは静かなシーンだ”と判断できるんだ?

コンピュータは基本的に馬鹿なので、判断は人間がするしかないんだよ。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 18:41:28 rTVUx+uy0
>>323のごめんなぁーいになんかワロタ。

音量違う時は仕方なく自分の耳で調整してるけどね。
同じような波形でも音量違うんだもん。
波形として揃えるようなやつはあるけど、実際の音が
そろってるかどうかは別問題だった。
ちゃんとそろえてくれるソフトがあるなら俺が欲しいわ。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 18:42:51 rTVUx+uy0
スマソ上げてしまった('A`)

328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 19:23:21 7sQ5n6Lq0
>>326
ありがと。
ひとつずつ、調整します。。。。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 20:00:32 /Od5fwRi0
何でそろえる?
・最大音量
・平均音量
・感

330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 20:03:13 b1uVFn2D0
>>328
Media Player Classic というプレイヤーに音声をノーマライズして再生するオプションがあるよ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 02:06:54 mEv97yy60
>>323-330
Lumpyじゃだめ?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 19:51:10 qEAkgu7r0
vobsub2.23プラグインを入れたら、
.aupファイルをD&Dしたり、閉じたりするたびに
vobsubダイアログが開くんだけど、
出ないようにするには、どうすればいいの?

不必要なときは、プラグインファイルを移動しとくしかないの?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 22:55:02 RtI60mUz0
0.98と0.99を別フォルダで運用するとか

334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 05:57:49 ZhFQnopk0
0.99のフォルダ2こでもいいよ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 20:20:59 Vchv1GIT0
>>332

これは?使ったことはないけど
URLリンク(wiz8capybara.hp.infoseek.co.jp)

336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 13:59:21 shDJH0p00
質問。

作成した5.5GのAVIファイルを読み込むと、後ろの1/3くらいが真っ黒になってしまう。
普通にプレイヤーでは再生できるんで原因がよく分からない…
設定で最大フレームは増やしてみたし、必須と言われてるプラグインは大体導入済み。

既出の質問だったら誘導してくれれば

337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 14:19:08 WP5BNIWy0
AviUtlでFLVにエンコしたいのだけどプラグインってある?
ダメならどのソフト使ってエンコするのが今一番一般的なんだろう。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 14:21:02 ielLeFwY0
標準のAVIリーダーの不具合。
DirectShowかAviSynth使うしかないかも。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 14:36:56 vF5pEcwv0
>>336
AVIの入力プラグインは二種類内蔵されてますが、
どちらが優先になっていますか?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 15:26:11 shDJH0p00
>>338
DirectShow File Reader ds_input.aui は入ってますが、DirectShow File Reader dshow_in.aui は入ってませんね。
それが原因ならば解決かもしれません。
>>339
AVI FileforWindowsが上で、AVI1AVI2 Readerが下です。
その他のプラグイン配置・設定等は
URLリンク(jumper-x.hp.infoseek.co.jp)
ここのHPの解説通りに済ませました。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 15:29:14 89I3iO6M0
>>337
>AviUtlでFLVにエンコしたいのだけどプラグインってある?
>ダメならどのソフト使ってエンコするのが今一番一般的なんだろう。

FFmpegUIをインストールしてffmpegをコマンド プロンプトから利用するとか
"C:\Program Files\ffmpegui\ffmpeg.exe" -i "D:\source..avi" -f flv -vcodec flv -s 320x240 -hq -acodec mp3 -ab 8 -ar 22050 -ac 1 "D:\distance.flv"
こんな感じで

しかし、aviの音声を前もってモノラルにしないと音がピコピコするようだ。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 18:57:27 vF5pEcwv0
>>340
どうやって作成したか書かれていませんが、
5.5GBで1ファイルと言うことはAVI2.0(OpenDML)フォーマットなのでしょう。

VfWの方ではAVI2.0は読めませんので、
AVI/AVI2 File Readerを上にしてください。

ds_input.auiでも一応読み込むことは出来ますが
AviUtl側からは無圧縮AVIと同じ扱いになりますので
一部機能が使えなくなります。(再圧縮無しの編集とか)

343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 21:47:04 X14COUAD0
す~っごい疑問なんだけど、聞いていい?

AviUtlが作られた当時、4G越えのファイルなんて扱う用途は極々稀だったはずなのに、
ファイルインジケータを扱う変数を unsigned __int64 にしていたり、_fseeki64や_ftelli64を
ちゃんと使って実装していたの?

そうだったら先見の明があってすごかったんだなぁとおもって。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 21:48:24 WP5BNIWy0
>>341
Riva FLV Encoderってやつを発見した、
これもffmpeg関係みたいだし
簡単そうなのでしばらくはこれで我慢することにするよ。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 02:30:18 jsEYTcaN0
>343
AVI2.0自体が4G超えを想定したものなんだから当然じゃない?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 02:37:28 CN9RrPxn0
当初(0.96の頃)はAVI2.0は読み込めなかったし、
0.98になってからだったかな?AVI2.0の出力ができるようになったのは。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 11:09:54 6En3JzqT0
>2007/ 3/12 wmv9out/wmv9apout 0.8 plus 7.1.2
>・WMV9AP出力版とWMV9出力版を分離
>・Audio Codecの検索を修正

348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 15:38:04 j5QrrXcA0
>>104
x264outで、ソースにMP3を使ったのをエンコすると、音声のエンコが終わらないみたいです
avsのLoadVFAPIPluginで、aviutl.vfpを使ったときにも起こるので、x264outが悪いわけではないのですが
出来れば、一旦wavファイルに出力してからソースとして利用するモードも付けて頂けないでしょうか

349:348
07/03/15 15:48:50 bRke+9GG0
書き忘れてました
あとavsdeliverのプラグインでも同様みたいです

350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 23:33:45 k7cWwnwg0
PCM以外だと出力プラグインは音声の正しいサンプル数を取得できないという
AviUtl本体のバグがあるので無理でしょ。
あらかじめPCMにデコードしたWAVを音声ソースとして使った方がいいよ。

URLリンク(www.marumo.ne.jp)

351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 23:38:16 b1eRiGfG0
うんだからaviutlから一旦wav出力して音声読み込みしてからエンコで回避は出来てるんだけどね
自動になるとうれしい

x264outのバッチファイルのほうでどうにかなるかと思ったんだけど
ちょっと無理みたいだし

352:348
07/03/16 01:52:44 brT0fbTJ0
音量調整ONで回避できるようなので要望取り消します
すいませんでした

353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/16 07:40:44 i1Md8Z8Z0
           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
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       _ `゙`・;`' _バチュ--ン
          `゙`・;`
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
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         ∧ ∧
        (・∀ ・) <イヒ
        ノ(  )ヽ
         <  >


354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/16 20:20:04 p4J0hot60
0.99なんだけど複数起動時に最初に起動したAviUtl以外でプロファイルが読み込まれなくなった
エンコ時に他の編集できないorz

どうすれば直るでしょうか?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/16 22:18:47 EB9fMOCb0
なんで読み込まれなくなっちゃったの?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/16 22:20:41 EB9fMOCb0
AviUtlの分身を作って別フォルダに分けるのはだめぇ?

357:354
07/03/17 02:53:12 yN0+9amG0
他にもWinampとエクスプローラが同時起動できなくなったりいろいろおかしいのでエンコ終わったら再起動かけます

失礼しました

358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 05:26:51 26dnxDqw0
2台のPCでAviUtl 0.98dを使っているのですが、できうる限り双方の環境を同じにしているのですが、
片方のPCで編集したaupをもう一台のPCで読み込もうとすると「このファイルは読めません」とエラーになってしまいます。
登録してあるプラグインも同じ、ドライブレターも同じ、ファイルの所在位置も同じです。
違うのはPCのM/B、CPU、そしてOSに登録してあるコーデックが若干違います。

しかし、1台のPCの別パーティションから起動した場合、登録してあるコーデックが違っても読み込むことができますので、
どうやらコーデックは関係ないようです。

未編集のムービーをそのままそれぞれのPCで編集ファイルaupで保存、それをメモ帳で開くと、確かに若干の違いがあります。
2~3箇所コピーペーストで異なる部分を修正してみましたが、やはり読み込めませんでした。

もう、さっぱり・・・
ムービーデータはアースのPV3-DVです。

実は先日までは読み込めていたように思うんですけどね…。
バックアップで戻してからだめになっちゃったような気がしまふ…。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 05:30:33 26dnxDqw0
すみません出力されるエラーは
「このファイルは読めません」ではなく「このファイルのは対応していません」でした。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 05:31:30 26dnxDqw0
すみません、出力されるエラーは
「このファイルのは対応していません」ではなく「このファイルには対応していません」でした

361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 10:19:00 2/CdotV60
独り言をわざわざ書き込むな

362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 12:58:45 dn40Qne30
ソースの場所は?
コピーして同じ場所置いてるの?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 13:43:13 snZcW9h40
両方のAviUtlのバージョンが違ってるんじゃないのか?

364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 17:10:33 26dnxDqw0
ソースはSATAの外付けドライブで同じドライブの同じファイルを同じ様な環境で読み込んでいます。
AviUtlのバージョンは同じ0.98dで、片方で使っていた環境をフォルダごとコピーして
同じドライブレターの同じドライブ名のところに置いています。

はっきり思い出しましたが、同じ環境を作って1週間くらいはちゃんと読み込めていました。
システムのカスタマイズが気に入らなかったので、一度バックアップで戻してから読み込めなくなりました。
でも、よく考えてみたら読み込めていたのは片方の第1パーティションから起動したシステムのAviUtlではなく、
第3パーティションから起動したシステムのAviUtlだったかも知れません。
今作業中のエンコが終わったら確認してみようと思います。

みなさん、ありがとうございます。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 17:29:44 2NmCL/Fu0
なんか大変そうな環境だね

366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 17:48:15 26dnxDqw0
大変です(><)
今まではまだよかったのですが、AVCHDに手を伸ばしてからごちゃごちゃになってしまいました。
今まではPC1台でもエンコは間に合っていたのですが、AVCはエンコに時間がかかるので、
PC2台でエンコしないと追いつかなくなってしまいました(ToT)

367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 21:05:26 db77iMym0
エンコ職人の憂鬱
アニメ化決定

368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 21:51:53 UTnwjV5Q0
aviutlでvp6使ってエンコ挑戦してるんだけど、どうも動画のサイズが大きすぎる。
WMEでは300kbpsで圧縮して50MB程度の動画が、aviutlのvp6で100kbpsで圧縮しても100MBを超えてしまう。
ビットレートを下げようにも、これ以上下げたら画質がやばくなるし、困ってる。
本当にvp6使ったら40MB以下でもあそこまで画質、音質を保てるのだろうか?
良ければビットレート以外で圧縮後のサイズを下げる方法を教えて欲しい。
aviutl98b、vp6 VFW decoder


369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 22:05:38 26dnxDqw0
>本当にvp6使ったら40MB以下でもあそこまで画質、音質を保てるのだろうか?

何かサンプルがあったの?


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