Hoot サウンドエミュレータ v0.02at SOFTWARE
Hoot サウンドエミュレータ v0.02 - 暇つぶし2ch175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 10:55:06 vPgC+KLl0
>>174
Panasonic MN1020012AのCPUコアならOGが書いてる

176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 11:08:19 NRXi+JDu0
それならZSGもノーエフェクトで音階が出る程度なら案外もうちょっとなのかもしれん
エンベロープとかミキサとかDSPでやってるだろうからそこが実装されないと
聞くに耐えないかもしれんがw

177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 16:17:34 x3JKsEvJ0
<game>
<name>WARRIOR BLADE</name>
<driver type = "fx1a">taito</driver>
<romlist archive = "warriorb">
<rom type = "code" offset = "0x00000">d24_17.69</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x000000">d24-12.107</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x100000">d24-10.95</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x200000">d24-11.118</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0xBE ???RIZING">BE</title>
<title code = "0xC0 ???RIZING">C0</title>
<title code = "0xC1 ???RIZING">C1</title>
<title code = "0xC2 ???RIZING">C2</title>
<title code = "0xC4 ???RIZING">C4</title>
<title code = "0xC5 ???RIZING">C5</title>
<title code = "0xC6 ???RIZING">C6</title>
<title code = "0xC7 ???RIZING">C7</title>
<title code = "0xC8 ???RIZING">C8</title>
</titlelist>
</game>

音源は似てたから、FX1Aドライバを流用してみた。
WARRIOR BLADE、鳴るには鳴るんだが、変なところでドラムが鳴る。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 16:18:23 x3JKsEvJ0
ZじゃなくSだった・・・(恥

179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 16:27:14 NRXi+JDu0
WBってDARIUS2ベースじゃなかったっけ?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 17:01:27 x3JKsEvJ0
WBはYM2610B積んでるんで、b,f2systemドライバ使うと、
YM2610扱いになるんで、FM音源の発音数が足りないっぽいです。
つっても、音の厚みを足す為に2音で鳴らしてるって感じが多いので、
b,f2systemで鳴らしても、あんま違和感ないですが。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 17:07:04 NRXi+JDu0
あ、納得納得。FM6音ちゃんと使っていますね。
オペレーションウルフ3あたりも同じ方法で鳴りそうですな。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 18:23:36 i7Lf1HXm0
おおやっとマウスに対応したか。
これで安心して使える…。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 11:33:50 oOxNshlX0
なにが?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 11:48:56 hBM5OYTG0
むしろキーボードだけで操作をしたい

185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 12:06:41 oOxNshlX0
20061231版で十分じゃね?
新しいGUIとかなんのメリットも感じないし

186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/05 00:44:59 audr1mM60
沙羅曼蛇2とかいまだに原曲やM1と同じ挙動にならないんだよな。
テンポ早いしハイハットの定位も違うし

187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 02:56:32 Ccn4Pb5J0
それよりMSX版ゴーファーの野望のベースドラムをちゃんと再現してほしい。
一部しか発音されないから迫力に欠ける。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 07:02:46 Mh98SYV90
Hootは、アーケードゲーム,コンシューマーゲーム機,PC、全部入りだから、
色々と大変だな。有る意味、分けて貰った方が良さげな気がせんでもない。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 02:59:23 7p2d0u2u0
人間hootということで、スレ違い御容赦の程。
これで、chip32+cantabile+MIDIキーボードで幸せになれませんかねえ。

#!/usr/bin/perl
%value =(0, 0x00000000, 1, 0x3D888889, 2, 0x3E088889, 3, 0x3E4CCCCD,
4, 0x3E888889, 5, 0x3EAAAAAB, 6, 0x3ECCCCCD, 7, 0x3EEEEEEF,
8, 0x3F088889, 9, 0x3F19999A, 10, 0x3F2AAAAB, 11, 0x3F3BBBBC,
12, 0x3F4CCCCD, 13, 0x3F5DDDDE, 14, 0x3F6EEEEF, 15, 0x3F800000 );
open(OUT,">$ARGV[1]") || die("$!");
binmode(OUT);
print OUT pack("C*",@fxbheader);
for ($h=0; $h<2; $h++) {
for ($i=0; $i<8; $i++) {
print OUT pack("C*",@fxpheader);
for ($j=0; $j<32; $j++) {
$element = $value{shift(@wavetable)};
print OUT pack("N*",$element);
}}}}
close OUT;


190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 20:29:11 WOfgGsKr0
>>189
ナニコレ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 20:52:15 4sPM2qVO0
漏れはPCは全部スルーだから
アーケードだけ充実させてくれればいいよ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 00:52:40 KyRHaNye0
エアコンバットのプチプチいうノイズって改善できない?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 05:07:06 B6N6QH8f0
>>191
俺は、アーケード全部スルーでPCだけなのだがw

194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 09:56:42 1DTPbHKy0
アケ用としてはM1やAMUSEがあるし、コンシューマー用もいろいろ手段があるが
PC用としてはHOOTくらいしかないので、そこに重点を置いて欲しいとは思っている次第。
MDXWinがあるけど、PC98物はあんまりないからねぇ。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 11:16:39 PfbcNtlJ0
98で聴きたいのってファルコムとYU-NOくらいかな。
88とか68の方が音楽的には価値が…。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 22:44:38 lo/odeLJ0
system24のゲームのリストマダー

197:189
07/03/11 00:48:13 TskmdSlK0
>>190

ナムコのWSGの波形を取り出して、Chip32のバンクファイルをperlで
でもちょこっと書いて使えないだろうかという話です。
chip32のバンクファイルの構造がバイナリエディタで見たら簡単そう
でしたので。どうせWSGの波形も、4ビット、32要素、8音色でファイル
は256バイトと何かに書いてあったので、上位か下位の4ビットのベタ
なのだろうし、読み込み方向と符号の有無だけが変換上なるとすれば
問題なのだろうから、あんな感じのスクリプトで簡単にできそうだなと
思った次第です。いずれにせよ、スレ違いですね。失礼しました。
最後のカッコも一つ多かったですね。



198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 11:36:16 zjMu6wSW0
板で負荷だの描画だの騒いでる奴ってなんなの?
PC買い換えろよ

199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 17:19:09 bLqcmXef0
ふと気になってHOOT最新版を動かしてみたんだが、もっさりにはならないが
演奏中ブラウザのスクロールはガタつくようになった。描画周りになんか問題
あるんじゃないの?あれ?でも前のバージョンでも微妙にがたつくな。わからん。

ちなみにC2Dの3GHz・ゲフォ73にオンボードサウンドです。他の環境でも試してみよう。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 04:21:40 H7PFzpD30
うちのC2DとP4(どっちも3GHz)でも、HOOT演奏中にエクスプローラなどの挙動がかなり重くなるよ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 19:08:06 gNCXJw7/0
Sempron2GHzのオンボードVGA・オーディオなマシンで、ジェノサイド鳴らして
CPU使用率なんて5%前後なんだが。86音源もので10%行くかなみたいな。
本家でトラぶってる人は環境に問題あると思われ。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 21:21:31 IO1wONWo0
究極TIGER2って鳴らせますか?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 21:57:23 MuMj+Dal0
豪血寺ってバリストリームじゃん。
hootで聴く意味なんかあんの?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 22:10:34 ecFkNBC90
<game>
<name>究極タイガーⅡ</name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<options>
<option name="sub_size" value="0x140000"/>
<option name="tbloffs" value="0x43e74"/>
<option name="es5505_mix" value="0x200"/>
</options>
<romlist archive="ktiger2">
<rom type="main0">e15-14.bin</rom>
<rom type="main1">e15-13.bin</rom>
<rom type="main2">e15-12.bin</rom>
<rom type="main3">e15-11.bin</rom>
<rom type="sub0">e15-15.bin</rom>
<rom type="sub1">e15-16.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">e15-05.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">e15-06.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x800000">e15-05.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0xc00000">e15-06.bin</rom>
</romlist>


205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 23:38:44 IO1wONWo0
>>204
おお!ありがとうございます!
こちらが曲リストになります。
サントラだとモノラルで収録されてるのでありがたいです・・・。

<titlelist>
<title code="0x5d">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x5e">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x5f">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x60">Deep...(STAGE 2)</title>
<title code="0x64">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x65">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x66">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x67">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x68">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x69">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x6a">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6b">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6c">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6d">Last Shot(STAGE 6)</title>
<title code="0x61">Target Rock!!(Boss)</title>
<title code="0x63">Stage Clear</title>
<title code="0x46">Game Clear</title>
<title code="0x62">Name List</title>
</titlelist>
</game>

206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 00:51:44 q6liq5/60
キングブリーダー(獣王記)の98版がXMLに載ってるけど、ひとつファイルが見つけられん。
どのディスク探してもkbreed98.comなんて入ってないんだが…。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 00:58:24 HppbdsES0
それはhoot用のドライバだからディスク探しても無いのはあたりまえ。
本家から「ゆいさんのhoot関係」いってみれ。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 01:14:54 q6liq5/60
そうだったか!
ありがとうございます!

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 01:38:56 q6liq5/60
よっしゃ成功!
ファイル名で分かったけど崎元氏じゃない方の人(失礼)の曲もいいの一杯あるね。
こいつは当時のPCゲーでは究極レベルだな。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 09:38:07 3k2v5/m90
タイガー!

211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 07:35:13 fBDi//RJ0
>>177
サントラが手元にあったので曲リスト作ってみました。
サントラでは
INTRODUCTIONは1と2のセリフを言った後、Risingの後半部分がなります。
Evils-nightmareは効果音に合わせてHelpmeを連呼してます。
WORDS COLLECTIONはメロ無しのRisingにセリフがある曲ですがメロ無しのRisingが見つからなかったので入れてないです。

<titlelist>
<title code="0xb9">INTRODUCTION 1</title>
<title code="0xba">INTRODUCTION 2</title>
<title code="0xbb">PLAYER SELECT</title>
<title code="0xc7">Close your Eyes</title>
<title code="0xb1">Rising</title>
<title code="0xb2">Evils-foot step</title>
<title code="0xc9">ROUND CLEAR</title>
<title code="0xc3">Spiral life</title>
<title code="0xce">Evils-silence</title>
<title code="0xca">STAGE DEMO</title>
<title code="0xbc">MAP</title>
<title code="0xbd">BREATH</title>
<title code="0xaf">Evils-nightmare</title>
<title code="0xbf">Voice of siren</title>
<title code="0xcc">search one’s memory</title>
</titlelist>
</game>

212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 20:49:36 fBDi//RJ0
Evils-nightmareはこっちでしたすみません

<title code="0x53">Evils-nightmare</title>

213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/21 16:59:51 XF5KHEVW0
今のMAMEのFM音源エンジンってどうなんだろ。
YM2608でリズム音源付きだったりするので、現行エンジンとMAMEベースと選べるようになると嬉しい。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/21 23:08:26 ijisBnOG0
X68Sound.DLLも選択できると
さらにいいね

215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 18:55:09 Qfavy0Ky0
YM2203はいいけど
2151はプチプチノイズが多いなぁ

それとBEEPは対象外かw


216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 20:28:11 RR5u+OhQ0
YM2610とかYM2608の音色抜きツールとか公開されてる?


217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/23 23:35:17 WrqCCL3z0
自分で作った。公開する気は無いが。
レジスタダンプから起こすだけだから適当なスクリプトでもいける感じ。

それよりレジスタ情報をストリームで吐き出す機能が欲しい。
S98みたいな感じで。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 02:40:24 eOpCYqra0
現状では98として動いてる時しか吐かないんだっけ?

219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 08:27:47 PgO9hEIh0
画面に改良の余地がある
機能の追加余地もある
それは我々がやるソースを全て公開してください。
                 ~~~~

220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 13:57:09 RzxdTDA70
何か高度な話で盛り上がってる中、申し訳ないんだけど、
hootの使用法についてアドバイス頂きたいのだすが。

ググって使用法を解説しているページを見つけて、
それに従ってやってみた結果、起動して曲データを
読み込む所までは行くのだけれど、
いざ演奏しようとすると、音が出ないという状況。

環境は、公式ページで掲げられている順に
P4・2.60c ラデ9500P オンボードサウンド XP使用。
VC++6・D9・IEは動作条件より新しいものを導入。
聴こうとしているのは、PC88のソフト。

何かお気付きの点ありましたら、よろしくお願いします。


221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 14:20:37 YSGNxuq10
ファイルに必要なものが無いという可能性

222:220
07/03/25 14:54:32 RzxdTDA70
具体的には?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 16:10:27 ZPWFID/Y0
>>220
>いざ演奏しようとすると、音が出ないという状況。

演奏出来てないだけじゃね?

224:220
07/03/25 16:30:40 RzxdTDA70
演奏開始しようとすると、鍵盤と曲タイトルの間の
「NOW PLAYING」の部分に曲情報がスクロールして、
鍵盤横にある「PC」「R」の数字が、パチンコのミニデジのように
回転しています。音は出ません。

・・・スルーしないでくれて、ありがとうです。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 17:00:04 ZPWFID/Y0
>>224
>>221ってことだね
個別データの中に入ってる説明通りにアーカイブしる

226:220
07/03/25 17:09:59 7GztVYLfO
ありがとう。今、出先なので、帰ったらやってみます。

227:220
07/03/25 23:48:12 RzxdTDA70
「切り出した全てのファイルと、同梱のパッチとでアーカイブ作成」
との説明書きがあったのですが、zipファイルを解凍してみたところ、
説明通りの構成になってました。

ただ、その説明に「XMLファイルを参考に」という一文があったのですが、
これは、「切り出したファイルに何らかの手を加える必要がある」
という事なのでしょうか?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 00:43:21 ie1iwdYa0
まず何の曲データを再生したいのか書いた方が良いと思う。
切り出し作業は出来たのか、パッチファイルがどれかは分かっているのか、
アーカイブは作成できたのか、この辺も。

XMLファイルはパッチに同梱されているタイプか、あるいは本家に
入っているものか、いずれにせよノートパッド等テキストエディタなり
ブラウザなりでXMLを開いて、どのファイルが演奏に必要かを調べるべし。
曲データ.zipを置く場所は合ってるっぽいな。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 01:15:34 5SHaKnBm0
WINのサウンドコントロールのWAVがミュートや0になってるて
オチはないよね。


230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 01:30:25 iLDSC0zd0
zip圧縮するときに、フォルダごと圧縮したりしてないか?
何にしても何を再生しようとしているかくらいは書いた方が。


231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 01:31:31 oGed6ALx0
ああ、ファイルまとめてをアーカイブするんではなく
フォルダに入れてアーカイブ、これはミスりやすそうだな。

232:220
07/03/26 03:33:11 1nF1vIjl0
みなさん、レスありがとうです。

>>228
今、試行しているのはPC88版のハイドライド3です。
切り出しの結果、BGM01~15、それとBIOSという、計16個のファイルが生成され、
それにパッチファイルを加えた計17個のファイルでzipを作成、
指定されたファイル名に変更しました。
同梱されていたパッチファイルは、そのものズバリ「PATCH」という
ファイル名だったので、間違いないと思います。

>>229
WAVファイルは普通に再生できるので、多分それも大丈夫、なのかなあ・・・?

>>230 >>231
仰られている意味が、ちょっと理解できません・・・。
申し訳ないけど、詳細希望。


最初は、「自力で解決できないなら、やめとけ」とか叩かれる事も覚悟して
書き込んだので、みなさんのレスに、ホントに感謝感激の至りです。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 06:38:59 ie1iwdYa0
なんか本当に>>230っぽい気がしてきた。
UME-3氏の切り出しツールには丁寧にCRCまでつけてくれてるんだが
そこまでは分からないだろうな。とりあえずサイズチェックくらいはできるんだろうか。

>>230のは
アーカイブ名   ファイル名
hydlide3.zip + BGM01
           .BGM02(以下BGM15まで)
           .PATCH
           .BIOS
が正常であるべきなのが
アーカイブ名    フォルダ   ファイル名
hydlide3.zip + hydlide3 + BGM01
                    ..BGM02(以下BGM15まで)
                    ..PATCH
                    ..BIOS
になってんじゃネーノ?ってこと。

234:220
07/03/26 22:00:23 Ikx7+5Ko0
喜んでいいのかどうか微妙なところですが、
>>230で大当りのようです・・・。

幸か不幸か、曲タイトルを読み込むところまでは
動いていたので、指摘が無ければ、全く気付きませんでした。

知恵を貸して頂いた、全ての皆さんへ
ありがとう・・・感謝の言葉、初めての言葉・・・ボーナス確定!



235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/27 20:41:17 jWWhwfaX0
なんかしらんが解決して良かったな。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/28 13:35:23 YyygS/Ep0
パック&パルは鳴るけど、スーパーパックマンが鳴らない...
ハードは同じような構成なのに、何故だろうか

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/30 13:17:00 YmtQAHWU0
<options>
<option name="irq_enable_addr" value="0x2001"/>
<option name="irq_disable_addr" value="0x2000"/>
<option name="snd_enable_addr" value="0x2006"/>
<option name="seq_type" value="0x53555045"/>
</options>

238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/30 22:57:20 oweKbUll0
サンクス!

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 04:47:45 65dLjrJi0
なぜかdiscoveryのvalkyrieが鳴ってくれません。
黒羽製作所さんのfileを用意し、
discovery.xmlを見つつ
必要なfileを展開
ドライバと合わせてzipにしたんですが
これ以外になにか必要なんでしょうか

ためしにsystemsoftのメガトンアームズを試してみた所
ちゃんと鳴ったんですが…

240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 09:03:57 GAXh/5te0
黒羽で聞けば?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 21:28:42 wXXeedh00
誤動作報告多いな。
前のインターフェースに戻せばいいのに

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 15:48:33 HzVuoj/p0
f3systemのきらめきスターロードのtbloffs値プリーズ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 11:08:28 lMSDMCmi0
信長の野望 天翔記と覇王伝、それと三国志のⅤ、動くようにならないかなあ…。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 21:55:45 vzH260550
スパ2Xで?になってる部分は春麗のエンディング(3つめ)か

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 21:21:10 Q60F8i8V0
ドラスレやらグラディウス、スト2のBGMをモロパクリしてるサーチアイってチョンゲーを
現存の別ドライバで鳴らせるかなとやってみたが駄目だった・・・

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 04:03:35 jP1kdC/S0
> URLリンク(www.amusement-center.com)
>
> EGGでhootと同様なことを有料で始めるようです。


イラネ ('A`)

247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 12:56:20 BwjGqIDq0
いいものなら買ってもいいのだが、そうじゃ(ry

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 14:15:46 i2115kSJ0
中身hootっぽいな。新規に作れるほどの金も技術もEGGには無いだろう。
これに合わせてスキン対応に変えたのかな。

retropc.netあたりが噛んでそうな気がするが、あそこが関わって商用化したとこは
荒廃していくからなあ。M88といいNP2といい。


249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 23:13:29 mrSvf8Xn0
これってEGGでゲームを買ったら専用音楽プレイヤ内蔵してますって事なんじゃ?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 10:05:29 d4qi0wmb0
退会後利用不可ってのが駄目すぎるな

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 20:19:30 1yHcXFyy0


252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 03:46:51 eXHRNbY90
Hoot使えない初心者向けっぽいね

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 13:08:39 zlwWJCg+0
Hoot使えないって・・どんだけゆとりっ子倶楽部やねん

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 14:18:46 Npz1PqGB0
いまだにzipの作り方がよくわかりませんが何か

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 14:55:20 dC9rF75r0
それはソフトの使い方じゃない

256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 15:24:13 qL+f0/6G0
zipみたいなlz+ハフマンやレンジコーダはわかるけどブロックソートがどうしても理解できない

257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 00:40:06 th6HbUhc0
>>256
職人さん?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 22:33:54 0Zwu42lR0
PC88版「Misty Blue」のhootを作成してみたのだけど音が鳴らない……。
ここを気をつけたらいいなどのアドバイスを頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いします。

PC88版「ザ・スキーム」はhoot化が成功してOPN、OPNAともに正常に鳴ります。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 08:37:27 Qpc3HEgl0
まずはxmlを公表してみよう。

260:258
07/06/14 17:04:17 YkH2utve0
ソフトのイメージファイルからhootのHPにあるデータダウンロードで作成したのでxmlがありません。

こちらを利用して「スキーム」や上記のPC88「ハイドライド3」の作成には成功したのですが
PC88「ミスティブルー」は音楽が流れなくて…困っています。

データダウンロードのmbfileから作成したのですが、
一部のファイルが見つからないのでコピーできないとのメッセージが出た箇所が何箇所かあります。

使用のhootは最新版のhoot20070226です。
2日前にhootを知ったばかりなので半人前なのですがよろしくお願いします。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 17:12:57 WGkj7GRT0
misty blueは、抽出プログラム更新じゃなかったか?
ディスクからもっかいつくり直してみたらどうかな。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:03:23 HDyuoJMO0
GUIが換わってからのhootはとことんダメだな。
俺は今のバージョン使ってない

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 23:49:44 VmHYHtPC0
根本的に使いにくいという点ではどっちもどっちという感じ。
いまどきソートも検索もできねーのはな。

264:258
07/06/15 09:34:57 Ck6hd17s0
PC88版「Misty Blue」のhoot化に成功しました。

前の抽出プログラムのfcutを用いてディスクを1枚ずつ抽出したらうまく分けらました。
このパッチは旧バージョンのhoot用で旧バージョンで聴く事ができました。

このfcutで分けた物とパッチをmbfileに含めれている物に変更したら
最新版で聴く事が出来ました。
回答してくれたみなさんありがとうございました。m(_ _)m

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 16:39:59 fTdSrqaz0
さすがにこういうソフト使うだけに漏れ以外の奴はみんな頭いいな。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:51:44 Tt7a9Iin0
>>263
ソート出来るけど固定ソートだからなぁ
検索は欲しいね

267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 21:01:29 Xtu7Hqnz0
X68000「38万キロの虚空」のMT-32のhootデータについてなんですが
どうしたらMT-32 Emu版やMT-32版で鳴らすことが出来るのでしょうか?

当方はhootの最新版を利用して、MT-32 Emu版は全く演奏できず
MT-32版は音楽は演奏するのですがピアノの鍵盤が
ムーディー勝山の歌とは逆で左から右に移動する一方通行のみです。
正常に表示できないものでしょうか?

またMT-32の2種類のROMや2種類の.dllはどこに置いたら良いのでしょうか?
hoot.exeと同じディレクトリーでよいのでしょうか?

ご存知の方がいらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。


268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 01:24:02 yLat9uRy0
>>267
実機持ってます?


269:267
07/07/07 09:04:31 AXzTCkd40
X68本体、MT-32本体、ソフト「38万キロの虚空」も持っています。
そしてまだ生きています。
ソフトからイメージファイルを作成して必要なデータを抽出しました。
>>267の件、よろしくお願いします。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 09:34:21 yLat9uRy0
>>269
鍵盤動いてるなら音出ててもいいと思うけど・・・。MIDIマッパーの問題?
MT-32に繋がっているMIDIマッパーが選択されていないとか。

Emuの方、置く位置はhoot.exeと同じところでよさそうなもんだけど。


271:267
07/07/08 14:23:09 wUrsEG760
レスありがとうございます。

hootはWindows機で使用していますがこちらにMT-32本体を接続するのでしょうか?
もし接続するとしたら何かのコードか何か必要ではないでしょうか?
見当違いでしたらすみません。

1番目のFM音源版と3番目のMT-32は鳴ります。
FM音源版は正常に伴奏の鍵盤が移動するのですが3番目のMT-32が正常に移動しません。
またMT-32のROMとか置かなくても鳴ります。

2番目のMT-32 emu版がMT-32のROMや2つのdllを置いても鳴りません。

こういう状態です。よろしくお願いします。


272:267
07/07/08 14:26:39 wUrsEG760
ちなみにMIDIはSC-8850をUSB接続しています。


273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 17:45:40 M5J3EdvJ0
>>271
MT-32のデータは基本的にMIDI I/Fからデータを垂れ流すだけだから、Windows用のMIDIインターフェースを用意して、Windows機にMT-32実機を繋ぐのが基本。
サウンドカードのMIDI出力やUSB MIDIインターフェースが必要。
繋いでないのに鳴っているのならMT-32の代わりにSC-8850が鳴っているんでしょう。
音色化けてない?
あと、鍵盤の表示がおかしいのは、どうやらそういうものっぽい。

Emuの方はよくわからんね。
鳴るまでしばらく待ってみるとか。


274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 18:25:22 ipuYmpyi0
USB接続で8850が駆動してるんだったら、そこからTHRUできるんじゃない?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 18:44:40 QC3OmU5Z0
話切って悪いが、バラデュークとかのサウンドファイル
cus60-60a1.mcuって、ハッシュは違うけどpl1-mcu.binと内容は一緒だよな?
読み込み開始アドレスも一緒みたいだし


276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 01:13:26 yJRVxdvK0
いつの間にか新バージョンうp

277:267
07/07/09 12:24:25 y0ohapi40
>>273-274
レスありがとうございます。
SC-8850からMIDIケーブルでMT-32に接続できました。
hootもMT-32実機で聴く事が出来ました。感謝、感謝です。
まさか実機で接続できてこの音色で聴けるとは思っても見なかったので大変嬉しいです。


MT-32 Emuの方も自己解決できました。
ドライバを導入する必要があったんですね。
でもこれを入れるとhootがやや不安定になった気もするのは気のせいでしょうか?

鍵盤の演奏表示がおかしいのは残念ですが聴けるようになったので良かったです。
ありがとうございました。


278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 12:37:39 np6KowHm0
仕様的にやっぱcps3は無理か...

279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 15:20:09 BQsnKXqX0
アーケードものはM1に期待して下さい。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 15:43:11 IvWZ3OYr0
どっちにしろシングルCPUものは、そのままじゃ無理。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 20:36:07 v0at90HO0
hootの描画が異様に遅くて困っていたのですが、
hoot.iniを

; 描画モード
; 0 = DirectDrawモード
; 1 = Direct3Dモード
display_method = 1

にしてみましたところ、動作が軽くなって最高です。
(標準はDirectDrawモード?)

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 21:39:48 Edj2GLa90
アーケードでなんか追加されたのないの?


283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:09:13 4tWRtD6M0
いくつか増えたり統合されたりしてるが、個人的に気になるところは、
・capcom(cps1qs, cps2simm, zn)
・irem(m62)
・videosystem(aerofgt, taotaido, welltris)
辺りかな。パニッシャーとか試してみるか。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:31:42 AqxJZ1xH0
なにげにこっそりと>>245のお馬鹿なお願いを反映して下さってる
担当の方に感謝せざるをえない・・・・あと海賊版ものとか。ゲサロ見てるのかな?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:44:05 4tWRtD6M0
<game>
<name>THE PUNISHER(パニッシャー)</name>
<!--xml作成:NK -->
<driver type = "cps1qs">capcom</driver>
<romlist archive = "punisher">
<rom type = "code" offset = "0x00000">ps_q.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">ps_q1.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x080000">ps_q2.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x100000">ps_q3.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x180000">ps_q4.rom</rom>
</romlist>
<options>
<option name = "type" value = "2"/>
<option name = "pcm_mix" value = "0x360"/>
</options>


286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:45:32 4tWRtD6M0
<titlelist>
<title code = "0x04">TITLE (1)</title>
<title code = "0x14">TITLE (2)</title>
<title code = "0xA1">PLAYER SELECT</title>
<title code = "0x00">CRIME HUNTER (STAGE 1)</title>
<title code = "0x1B">BRUNO COSTA (ボス登場)</title>
<title code = "0x0D">BOSS 1</title>
<title code = "0x10">STAGE CLEAR</title>
<title code = "0x08">STAGE 2 START DEMO (プール)</title>
<title code = "0x01">CASTLE "PANTABERDE" (STAGE 2)</title>
<title code = "0x19">SHOCK! (未使用BGM)</title>
<title code = "0x09">STAGE 3 START DEMO (港)</title>
<title code = "0x02">SEASIDE TRAP (STAGE 3)</title>
<title code = "0x0A">STAGE 4 START DEMO (巨大洞窟)</title>
<title code = "0x03">暴走列車 -巨大洞窟- (STAGE 4)</title>
<title code = "0x1A">BONUS STAGE</title>
<title code = "0x18">IRON GOLEM -ガードロイド登場- (ボス登場)</title>
<title code = "0x0E">BOSS 2 (宿敵)</title>
<title code = "0x0B">STAGE 5 START DEMO (アジト)</title>
<title code = "0x04">REVENGER -復讐のテーマ- (STAGE 5)</title>
<title code = "0x0C">STAGE 6 START DEMO (キングビル)</title>
<title code = "0x05">キングビル潜入 (STAGE 6-1)</title>
<title code = "0xA4">リフト (STAGE 6-2)</title>


287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:45:46 4tWRtD6M0
<title code = "0x00">//サントラ未収録</title>
<title code = "0x06">無限回廊 (STAGE 6-3)</title>
<title code = "0x0F">LAST BOSS (キングピン)</title>
<title code = "0x11">LAST STAGE CLEAR</title>
<title code = "0xA0">ENDING THEME</title>
<title code = "0xA2">CONTINUE</title>
<title code = "0x13">GAME OVER</title>
</titlelist>
</game>

タイトルは、M1用から頂きました。
標準だと音量が小さいので、適当に数値を上げてみた。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:55:21 Edj2GLa90
ストIII鳴らせないん?


289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 00:21:46 fBug4zJY0
いくつか元ネタ不明
<name>Search Eye</name>
<driver type="nmg5">yunsung</driver>
<romlist archive="searchey">
<rom type="code" offset="0x00000">u128.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">u137.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x40">BGM1「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」より海賊島</title>
<title code="0x41">BGM2</title>
<title code="0x42">BGM3「スーパーストリートファイターII」よりキャミィステージ</title>
<title code="0x43">BGM4</title>
<title code="0x44">BGM5</title>
<title code="0x45">BGM6</title>
<title code="0x46">BGM7</title>
<title code="0x47">BGM8「グラディウス」よりFree Flyer(4st.BGM)</title>
<title code="0x48">BGM9</title>
<title code="0x49">BGM10「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」よりフィールド</title>
S.E VOICEは81~a8

290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 12:17:43 YjorkMku0
パニッシャーはゲームが面白かった。

銃の使えるファイナルファイト

291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 21:20:33 3JU1NI5j0
近い時期に出てた天地2とかキャデラックスに比べて
飛び道具デフォだからか比較的簡単で2人プレイも楽しかったな

292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 23:39:08 F2ywMBlS0
>>289
わかるやつだけ。

0x41 -> My Heart言い出せない Your Heart 確かめたい
0x46 -> Congraturations!

どっちもアニソンやね。ああっ女神さまのOP/ED。


293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 23:43:59 F2ywMBlS0
>>289
思い出したのでもう一つ。

0x45 -> もぎたての恋

きまぐれオレンジロードの劇場版?のOP。なんでもありだなあ…


294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 00:11:41 m+FyDEqu0
多分全部パクリ曲なんだろうな。ボイスもファイヤーとかいってるし
先日のCXじゃないけど開き直ったもん勝ちだな。ホント
 
znのEX2+がどうしても鳴らなせない・・・他のは聴けるのに

295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 01:43:19 +sygpEwP0
それ言い出したら日本もイロイロやってるわけで…
ペンゴとか恋のホットロックとかレインボーアイランドとか

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 01:53:14 I+m3GdB/0
少なくともホットロックはちゃんと許可とってる。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 07:10:12 tTRnaUdL0
犬のお巡りさんとか?ってか時代が違うし同業盗作だし。ま、お国柄なんだろうけど。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 15:07:28 uCaNa94E0
>>295

なんかそんなん並べられても
納得いかんもんがある

299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 20:35:34 iCFovSLw0
URLリンク(www19.atwiki.jp)

300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 21:12:18 F5lRUb+P0
テキストに書いたXMLをやり取りするだけでいいからwikiは向いてるね。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 21:32:33 m+FyDEqu0
寄合所のex2pリストサンクスね

302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 01:03:23 zx06i9dg0
アウトラン (BOOTLEG) のサウンドって何か違うん?

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 06:01:53 ptuixgdV0
SOL-FEACEのCM-64バージョンはやはり実機を探してこないとダメか。
mt-32のエミュも微妙な感じだし


304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 15:54:03 Ktz+/EZp0
微妙どころか全然駄目。たとえプリセットしか使ってなくてもキツい。
CM64売らなきゃよかったよ。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 18:33:07 Tb3TLcoy0
CM-64は持ってるけどMT-32欲しいんだよなあ。新旧。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 18:37:07 ptuixgdV0
やっぱりな。
mt32emuのソース少し眺めて思ったんだが、基準音をいじってるみたいだな
ローランドの資料 基準=442khz emu=440khz
あと、ローランドとヤマハは音名の表記が違うのも関係あるのかな(ノート番号は同じ)
詳しく見てないから良くわからんが。

それから、mt32のemuはXP用だよね、9x系で試したら音トビだらけで使い物にならなかった。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 04:11:53 aOANF4h60
A=442khzはオーケストラでよく使う基準周波数だよな。
普通は440だと思っていたけど、そうとも限らないのね。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 05:12:28 U5R4K7mX0
kHz?w

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 12:04:45 tYzaCUAI0
>>306
あ、間違えてるw 440hzだ
0.1.2が440で0.1.3は442hzになってる


310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 18:06:02 G3LRKerf0
新バージョンにしたら寄合所の忍者君阿修羅の章を鳴らそうとすると
エラー吐いて落ちるんだけど俺だけ?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 23:30:43 G3LRKerf0
阿修羅の章鳴りました!
寄合所の方ありがとうございますm(__)m

312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 23:47:50 zT9alNf20
新バージョンで聞けるようになったので漏れが興味あるのはカプコンのznぐらいか。
で試しにM1で聞いてみたらたいした曲ねー。
アリカ以降のサンマス曲は屑ばっかだな。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 08:18:46 aeYLG53n0
>>307
本来は440Hzだがピッチを上げると派手に聞こえるので三下供は442Hzを用いる

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 05:16:23 P0D1F27r0
Mt32Emuの件報告するよできる人とやる気のある人は試してみて
munt mt32emu0.1.3でsynth.cppを書き換え(行番号は大体目安ね)
496行  mt32ram.system.masterTune = 0x4A; // Confirmed on CM-64
0x4A--->0x45

1140行 masterTune = 440.0f * powf(2.0f, (mt32ram.system.masterTune - 64.0f) /
       440.0f---> 442.0f

0.1.2の場合は上記に合わせて
309 double STANDARDFREQ = 432.1;
432.1-->442.0
音痴は改善されると思う、0.1.2は怪しいところがあるから0.1.3の方をすすめるが
0.1.3は音のミックスのバランスが悪い気がする(低域が出すぎるような)

またちょこちょこ試してみるわ。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 18:06:56 Ugp9/Y//0
.exeでよろ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 23:26:46 tezZSmHg0
SYSTEMGXだけど、M1のを参考にしてcodeにすべて0x100加算したら鳴ったよ。
wikiの極パロだけとりあえず修正してみた。あとよろ

317:316
07/07/22 00:37:11 KUMqZFWB0
極上パロディウス、セクシーパロディウス、沙羅曼陀2、ツインビーヤッホー!だけ修正した。
自分が演奏確認できるのはこれだけなので、あとのはどなたかお願い。たぶん同じ方法でいけると思う。

ところでwikiにはバージョンごとのxmlを書いといた方がいいのかな。過去バージョンと併用している人もいそうだし。


318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 00:43:32 e3S3DJ+M0
ああ、これでやっと♪バニラハ~モニィ~が聞けるのかw

319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/02 23:19:04 Bo1asd2i0
ももこ120%を聞いてあんまりそわそわしたいです。
ついでに(熱血硬派)くにおとおる(新入社員)も・・・

320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/02 23:42:13 2aFm2DeE0
ももこ120%は、キョンキョンのほうが聞く価値ありだろ
MAMEのチートでサウンドテストあるよ

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/03 15:52:29 1UYXbCGe0
私は著作権侵害王になります。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/07 02:07:10 ot7mVN9z0
ワンダラーズ・フロム・スーパースキーム対応してる?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 20:03:16 +B4/Vdpa0
オニオンソフトウェアで

324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 10:32:14 06FnquNR0
保守がてら
こんなんなりました


325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 20:21:48 10OPQ4gA0
↑試させて頂きました。
しかし自分のPCでは激重だったので聴くことは叶いませんでした。 orz
1.7GHzじゃ、もう駄目ということでしょうか。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 05:06:55 eQBIcuQV0
コルグM1のイメージファイルってない?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 05:44:28 aeG5WCYB0
>>326
・それはM1のどの部分のイメージファイルか
・イメージファイルがあると何ができるのか
・それは技術的にどのように実現されるのか
・ユーザ側でしなければならないことは何か
教えてくれ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 01:59:08 Bk4Xhkpk0
a f o

329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 16:23:40 qayVLLWV0
MT32エミュの最低動作条件ってどれくらい?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 11:25:23 13NEu1lm0
>>329
負荷が軽くなったところで音痴は直らないんじゃない?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 13:31:56 iKfQFhDP0
mameみたいにROM監査機能が欲しいな
hootあーかいぶのは壊れてるのがあったりするし…

332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 14:09:40 DdaFJ6hR0
ハッシュデータを記入したHoot用データのdatファイル(中身はテキストファイルで、
、romcenterでもclrmameproでも使える)を書けばいいんだけどね、
これが手入力だとマジで面倒なんだよな。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 15:25:50 tgYE5hLp0
気がついたら88版のMELTDOWNもREFIGHTもHARDRANKも対応してるのな
これでわざわざM88起動しなくてもよくなったかも

334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 18:48:28 Ul7JREWa0
>>332
エクセルに入力後、csv形式で出力して、あとは、エディタのキーマクロとか使えば、
面倒というほどでもないと思うが。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 13:43:19 CfgVVgAI0
hootのアーカイブ指定ってrom名じゃなくてハッシュで指定できるようにしてくれればいいのに。
MAMEのROMセットによってファイル名変わってるのあるから直すのめんどい。


336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 14:14:05 QPnGTLkf0
xmlを自分で直せばいいんじゃ?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 16:27:46 TafAmW4l0
>>335
CRC指定すりゃいいじゃん

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 17:37:15 O2sZky1c0
古いromはhoot専用アーカイブとして保存してるなぁ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 20:45:46 1fy6i0Sc0
hoot専用のフォルダを用意して、
重複などは一切無視してる。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 06:29:52 PuJFlyzl0
MT32エミュはプリセットはまだいけど、音色いじってるのは再現できてない
MTの資料、意外と無いもんだね。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 18:09:44 Mnc+hhOq0
>>340
そうなのか…
ネトラジで聴いたX68k版グラ2の内蔵音源+MT-32バージョンの
出来が良くて感動したんだけど
誰か実機で録音してくれないかなー(192kbpsくらいで)

あとジェノサイド2の内蔵音源+MT-32バージョンも聴きたいんだけど
誰か実機録音してる人いないかなー
他力本願スマソ
一応、うpサイト書いてみる。1ファイル100MBまでおk。
URLリンク(www.mediafire.com)

うざかったら申し訳ない、スルーしてくれ。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 20:51:08 GKxMBNps0
CD出てなかったっけ?

まぁ漏れも聴いてみたいけどな

343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 21:03:16 Mnc+hhOq0
>>342
グラ2はMIDI POWER名義で出てたけど
あれってSC-55音源だとオモタ。
SC音源版は、まろやか過ぎて自分的にはのれなかった。

逆に68の内蔵音源とMT-32の音色のマッチ感が凄かった覚えが。
なんか勢いがあった。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 22:23:57 YHGu4bbU0
グラ2だけど実際聞き比べるとMT32エミュよりVermouthのほうが良くない?


345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 22:04:53 5dy6DpLM0
未だボナンザ鳴らせた人は居らずか

346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 23:47:56 QCH4e6Ri0
人柱になりたい人のみ 10名



347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 00:06:29 fpZ04KMW0
>>346
どう使うの?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 17:43:33 GfWjz71g0
>>346
やっぱり1.7GHzでは重かったです orz
でもいつか高速PCを手に入れてリベンジしてみます

349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 21:14:56 X+U98Vus0
>>348
重い?
うちのセレM1.3GのノートでもCPU40%ぐらいだよ
OSが9x系だったら鳴らないのはあたりまえだけど
Emu元自体がXP以前考慮してないみたいだし






350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 22:51:51 GfWjz71g0
>>349
うちはWindows2000でセレロン1.7GHzなんだけどダメみたい。
再生周波数の関係かもしれないからちょっといじってみる。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 12:48:53 p4xkfQ2A0
生中継68のタイトル&曲不足保管してたら
6cがMDXと違う初めて聴く曲が鳴った
<title code="0x5f">STOP</title>
<title code="0x4d">ロードBGM</title>
<title code="0x6d">コナミロゴ</title>
<title code="0x4a">オープニング</title>
<title code="0x4c">メニュー</title>
<title code="0x69">ペナントレース</title>
<title code="0x48">チェンジ</title>
<title code="0x4f">試合終了</title>
<title code="0x4b">プロ野球のニュース -ジングル</title>
<title code="0x4e">プロ野球のニュース</title>
<title code="0x49">リーグ制覇</title>
<title code="0x47">エンディング</title>
<title code="0x6c">?(MDXと曲が違う)</title>
<title code="0x40">ヒッティングマーチ1</title>
<title code="0x41">ヒッティングマーチ2</title>
<title code="0x42">ヒッティングマーチ3</title>
<title code="0x43">ヒッティングマーチ4</title>
<title code="0x44">ヒッティングマーチ5</title>
<title code="0x46">ヒット</title>
<title code="0x62">ヒット2</title>
<title code="0x65">ヒット3</title>
<title code="0x6a">0x6a</title>
<title code="0x6b">0x6b</title>
<title code="0x45">ラッキー7</title>

352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 05:48:57 A77hGr0b0
あぁ、やっぱりダメだ、ウルフ関係がうまくならない>MT32EMU
スレ違いかもしれんが、確認させてくれmt32てプリセット128音色+ユーザ音色64の
最大192音色でよかったんだけ?
その中からパッチで128個登録だよね?

ユーザ音色のバンクがうまく指定できなてないような気がするのだが



353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 05:55:04 AFLiXQLc0
MT32EMUってユーザー音色がうまく鳴らなかったような

354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 06:08:37 A77hGr0b0
鳴らんのよ。

ソース眺めるとバンクの定義がパッチファイルの処理の中に入ってる
だから、128音色以上が設定できない(だと思う)
現状のソースをいじるだけだと(私は)限界みたい。かといって一から組み直すほど
気力ないからな。

あと、音色ファイルの転送て指定したアドレスに直接データ書き込むだけ?
ソースだとアドレスの処理がえらくややこしく見えるのだが


355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 16:41:02 nyjtuFrC0
hootの初期設定の面倒臭さは異常。
m1+BridgeM1を見習って欲しい。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 18:15:29 gxOgFRvw0
あんなロクに曲もSTOPできない
NSF系プレイヤーの糞IFもったBridgeなんかと一緒にするなよ
amuseと比較するならまだしも

357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 19:34:45 eT/Gj1bm0
hootも他を貶せるようなIFじゃないだろ。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 22:09:33 JHrAHGLq0
MMDSPデザインは絶対だから仕方ない
機能面では昔よりは随分といろいろ付けてくれてるしな

359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 22:21:18 XjvBugJl0
MMDSPデザインといっても、ただの劣化コピー。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 23:14:37 OJIUoJcb0
hoot VS BridgeM1 とか無駄な争いやめようよ。
つまらないし。
選択肢があるってだけで充分幸せだよ。

最近メインマシンで電源がいかれ始めたから
Macに買い替え検討してたけど、Macにしたら
hoot聴けなくなるのが怖くてできない。
使ってるOSがXPじゃなく2000だからBootcampも無理だし。
Winに依存するようになるとは自分でも驚き。
hoot様様。

M1は波形の線形補完とかやってくれてるのかな?
たしかhootはやってたような気がするんだけど…
M88作者のFM音源エンジンがfmgenでそれが補完機能を持ってたような。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 02:41:05 KqXV/JvU0
パックマンって鳴らせないっけ?
あと余所スレで見てきたんだけど、プーヤンとかって特殊なドライバで鳴らしてるからhootでは無理っぽい?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 10:43:13 ghmrHklL0
MacOSX上でもWineで動くんじゃないの
もしやPPC機を買うつもりなのか

363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 21:46:12 U9o75+fg0
MacだとROMEOが動かないからだめだろ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 23:26:15 u2u6LHxK0
久しぶりにROMEOの話題を見た

365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/03 00:51:09 Pi5zoJri0
ろめおはx64Windowsにしてから外してるわ。
余ったパーツとWindowsでろめおマシーン組んでみるかな。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/09 17:44:54 dZL8s1I70
そろそろupdateしてほすいな

367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/10 20:24:19 +Chvu2zP0
s98のようなログ関係の機能をもっと充実させてほしい。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/11 14:01:41 Gyi5li8V0
黒羽さんの大幅仕様変更に合わせて更新くるかなあ?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/11 15:47:14 qsGgEBwv0
sampling_rateの設定でテンポや音程が変わる仕様も直してもらいたいな


370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/12 01:14:58 epmXQCPr0
更新のたびにせっせとこさえたデータのいくつかが鳴らなくなるんだよな。
ドライバ更新なんていってもどうせ出てくる音にほとんど変わりはない。
さすがに追っかけも飽きたなぁ。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/12 12:44:39 hx32x0P80
本体のバージョンごとに分けて保存しとけば?
MAMEみたいに。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/12 21:35:43 Md5As0Ph0
アーケードがもう少し充実したら差し替えるよ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 03:34:11 ElNYKPYU0
>>387
アーケード物のVGMログ出力とか入れて欲しい

374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 03:56:03 NDbozbXJ0
>>387
でもそんなの初音ミク以外に使い道無いから100億%いらね

375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 09:23:14 GIXRbj9y0
これは>>387辺りで次バージョンが出るってことか?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 11:41:19 2XxTIJbZ0
可能なら豪血寺2とハイパーデュエル対応させて欲しいな

377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 23:00:40 F0Df5Bkn0
プーヤンの風船割れる音ってまともに鳴らせない?

378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 23:09:54 RDYxP+BD0
SYSTEM24は聞けた人いるのか


379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 00:48:34 ITMiQRSP0
まずディスクイメージからサウンドプログラムとサウンドデータの切り出しが必要だな。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 02:26:04 9BFaH39u0
X68時代からmmdspは目が疲れるので
自分専用にこんなん作ってみた、良かったらどうぞ

URLリンク(ud.gs)
hooT

381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 22:38:56 i0L8ws8A0
次のバージョンはMODEL3関係サポートされるのかな(scsp×2)


382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/19 01:34:34 8RXwAG/90
つか、SCSP単体でも完全じゃない

383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 06:29:37 MGX0JfwB0
mt32emuのユーザー音色がならないのはパッチのパラメータの部分が問題だな、
RAM領域の該当するアドレスの内容を読み込まなきゃいけないんだが
さて、どうやって記述すればいいものか

多分いじるとほかの部分がおかしくなりそうだが


384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 18:37:06 5eDzz6JU0
68k源平討魔伝ってボイス鳴らせないのだろうか・・・
offset値弄くってちまちまcode探してみたけど鳴らない

385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 22:29:02 z/Ye5mv60
system1のDA音声って抜く方法ない?

386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/22 02:00:12 EwQFRv3K0
>>385
普通に8bitのPCMだったと思う

387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/27 13:52:15 eR1Vj6ZW0
ビデオシステムのF-1 Grand Prixが現存ドライバで鳴らせそうだったんでやってみたが、無理か・・・・・

388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/27 16:09:49 hXsgdV6g0
アケ基板では珍しくYM2608使ってるんだっけね

389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/01 10:37:42 7o6Cyze10
おっとアーカイブが更新されてるな

390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/12 16:13:51 0SiXXN3/0
hoot本体更新しようと思ったんですが

.7z

て拡張子どうやって展開したらよいんでしょうか?


391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/12 17:09:03 ZDvpeu2d0
とほほ

392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/12 19:10:58 /dpVHerJ0
>>390
( ゚д゚ )

393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/12 22:43:45 wRR81PII0
>>390
解凍したいなら死ねばいいんじゃないかな?試しに死んでみ?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 09:58:16 62+eP1yD0
>>393
通報しまry

395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 13:37:48 zQeIJtpm0
つられすぎ

396:390
07/11/14 10:03:06 Io/Q0Tzv0
winのサーチじゃ見つかんなかったけど、普通にぐぐって見つけました。


397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 00:14:20 bV1qhaAi0
なんか更新きそうな感じ。

ところで黒羽製作所てどこに行ったの

398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 00:32:05 3tKIs1Hc0
今もあるよ。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 12:09:19 bUPsJJ/v0
ああ、新verM1が出たのか

400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 20:31:07 W47FWKxn0
リストも更新されてたけど、あいかわらず無知のオナニーのオンパレード
プレイリストなのか曲のインデックスなのか中途半端なイミフが多すぎ

うかつに上書き展開しちゃって某title.iniから切り出したやつを消されてしまい、俺涙目…

401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 20:45:40 x1dz/OKl0
あっそ

402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 21:01:37 3tKIs1Hc0
なんで自分で編集したxmlを残しておかないのか。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 21:02:40 W47FWKxn0
hootじゃなくてbridgeの話なんでサーセン

404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 22:26:40 8OWSLkpk0
CPS3とか対応するのかな?

405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 22:50:32 bUPsJJ/v0
CPS3はなんか無理だって上の方で言ってた。
俺はペンゴとかサントラ化出来ない版権ものが聞きたい・・・

406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 22:56:23 8OWSLkpk0
じゃあNA-1と2を

407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 14:21:47 O5/LoCZG0
>>400
自作リストを投稿しなかったオナニー野郎のお前が悪い。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 14:34:47 cpA5FH770
title.iniってことはamuseから切りだしたやつのことだろうから、自作じゃないんだろ

409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 20:09:37 8j/lgRrc0
>>407
某MVSゲームでバンク切り替えを知らなくて必死で探しても見つからないまま投稿した
某CPS2ゲームではボイスのアドレスを探すのに挫折した
あれは大変だった、途中で誰か代わってくれと思った

410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 22:42:30 O5/LoCZG0
投稿したのなら上書きしても問題ないはず。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 00:29:52 mPQEw2jR0
URLリンク(ud.gs)
mt32

Sol-Feaceが聞けるかもバージョン

なんかへんな低音が取れないけど
ついでにグラナダおかしい、データにダミーがついてるみたい。
ソフト側でフィルター掛けて送信してたのかな。

ジェノサイドも変わるね


412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 17:13:23 /XOMDyiu0
グラナダて音色ファイルがバイナリじゃなくてテキストなんだ


413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 22:35:23 qGd0xQM10
MT32のバイナリないか?

414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 21:02:56 7oTnk0Si0
聞く前に、なんでググらへんの?


415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 00:31:58 4dLf2y2l0
「パロディウスだ!」を hoot + cheapでうまく鳴らせてる方いますか?

hoot単体では鳴るのですが,cheapを使うと一曲目しか鳴らないです…


416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 12:15:48 2yGXe9VX0
スタクル2のSC-55、オープニングが途中で聞けなくなるなあ

417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/06 16:27:56 j+faJTaY0
制限解除キー外せるパッチ作れないか?
たまにしか起動しないから知らない間に期限過ぎててアレッ?ってなる。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/06 21:32:39 Gz9wkFvS0
>>417
再申請すりゃいいじゃん

419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 21:42:51 UwSOO+MJ0
今年も大晦日更新なのかな

420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 01:14:56 YOoLJ2kR0
ちとご教授を・・・hoot.ini の

ym2608_volume_fm=0
ym2608_volume_psg=0
ym2608_volume_rhythmt=0

の値の範囲ご存知でしたら教えて下さい。
FM/PSG/RHYTHMの音量バランスを変えたいんですけど
試しに 10 とか -10 にしても変化が感じられないいですが・・・;

421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 05:49:15 3ONe6QXT0
だいたいそういう数値は2進数でキリのいい数値を使うので
256,1024,65536
辺りを使うんじゃないかな?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 06:52:59 ZyHdJMD90
2進なら-1しとかないとケタ変わっちゃうでしょ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 23:50:17 YOoLJ2kR0
>>421-422
レスどうもです。

ザッとソース見てみたんですが、Intで定義されてはいるようです。
hoot.iniから値取ってきて代入されてるところまでは見つけましたが
参照してる部分が見つかりませんでした・・・;

424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 22:08:05 ItkyeJZ70
hootは打ち込みの研究で大変世話になったなぁ。
namco C352関係とかはほんとに神がかってる。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/20 13:30:40 5EhSzo6/0
>>415
デフォルトの停止コード 0x00 を送るとドライバが以降のリクエストを受け付けなくなるせいっぽいね
cheap.ini に以下を追加すればいけるかも

[NAME_PARODIUS_DA!(パロディウスだ!)]
stop="code 0xFB"

[NAME_PARODIUS[パロディウスだ!]]
stop="code 0xFB"

; 一応、上が wiki 版で、下が寄合所版
; xml の <name>タイトル名を変更してる場合はそれに合わせてね

426:415
07/12/24 02:13:50 TZFOEh8J0
>>425
すごい!すごすぎます!バッチリうまくいきました!

これでパロ~極パロ~セクパロとメドレーで聴けます ^^;;


427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 15:42:21 3etBu4Xg0
もう年内更新は無しー?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 19:42:16 Jp65/pNa0
>>427
まあ待て
あと4時間ある

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/01 00:38:27 RJaIZ4GS0
あけまし(ry
ホントに2007年12月31日に最後の更新来たよw

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/01 02:34:08 XQTJFgL90
キター('∇')
抜忍伝説と番外編対応されないかな・・・・

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/01 12:56:08 BnhvdMS90
更新age

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/01 13:11:15 1XUv91M10
アーケードのドライバ追加分ある?

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/01 22:40:17 YszYVC9a0
>>432
調べてくれ

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 11:51:35 jiMPh3DH0
豪血寺1,2 (アトラス)
CROSS PANG (F2 SYSTEM?メーカーどこ?)
ももこ120% (セガ)
BLADES OF STEEL (コナミ)
FLIPULL (タイトー)
ハットリス/パイプドリーム (ビデオシステム)

アーケードはこんなもん?寄合所でもいくつか出てるね
あとは2608のADPCMレベル調整ができるようになったくらいか

個人的にはスラップファイトMDが嬉しい
title codeは0x100以降な

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 12:07:00 jB65xj8b0
ももこ120%じはジャレコなんじゃ?

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 12:17:14 youPahC40
namco na-1,2ってMAME本家のほうでも正常動作してないんだっけ?

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 13:09:32 jiMPh3DH0
>>435
すまん間違い
新規追加ドライバにペンゴもあってそっちと混同してた

しかしメガドライブのサンプリングレート依存どうにかならんもんかな
スーパーファンタジーゾーンとか影響を受けないタイトルもあるけど
ああいうのは別系統のタイマ割り込みなんかね

あとACのデータイースト物にもfm_mixとpcm_mixのオプションが欲しい

つか88VAソーサリアンのイメージが見つからない('A`)CD-R埋もれ過ぎ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 13:27:25 9ouVAfIU0
>>436
na1は先日のバージョンアップで GAME_IMPERFECT_SOUND フラグが外れたよ。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 14:02:59 youPahC40
ペンゴキテタ━(゚∀゚)

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 22:14:18 QFqrq5p70
>>438
後もーちょっとって感じだなナックルヘッズ

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 13:35:22 7kMCdeqV0
F/Aとかニューマンとか

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 16:05:52 7kMCdeqV0
M1では対応したみたいだな。
スレリンク(arc板:381-387番)

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 16:24:28 dI8CD3y10
ウホかなりいい感じで聴けるじゃぁないかっ!

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 16:27:35 7kMCdeqV0
ミキサー壊れて漏れ涙目

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 19:36:03 dI8CD3y10
hoot用仮リスト作るとしたらこんな感じだろうか
<romlist archive="numanath">
<rom type="code" offset="0x00000">nm1_ep1u.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00001">nm1_ep1l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">nm1_ma3u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100001">nm1_ma3l.bin</rom>
<rom type="bios" offset="0x000000">c70.bin</rom></romlist>
<titlelist>
<title code="0x70">ATTRACT MODE</title>
<title code="0x01">CREDIT</title>
<title code="0x31">OPENING</title>
<title code="0x33">THE NEXT EVENT IS</title>
<title code="0x35">HOW YOU PLAY</title>
<title code="0x39">GAME START</title>
<title code="0x07">INTER CEPTOR 1</title>
<title code="0x09">INTER CEPTOR 2</title>
<title code="0x37">NONSTOP ROCK CHOP</title>
<title code="0x0f">NUMAN SNIPER</title>
<title code="0x11">TOWER TOPPER 1</title>
<title code="0x13">TOWER TOPPER 2</title>
<title code="0x15">TOWER TOPPER 3</title>
<title code="0x3b">FAILURE!</title>
<title code="0x3d">SUCCESS!</title>
<title code="0x3f">GAME OVER!</title>
<title code="0x41">RESULTS</title>
<title code="0x43">RESULTS(over raga edit)</title>
<title code="0x45">A WORLD RECORD</title>
<title code="0x47">TOTAL POINTS</title>
<title code="0x75">4th,3rd,2nd,and this years winner is!~ENDING</title>



446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 19:43:11 dI8CD3y10
あc70でなくてc69.binか

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 20:04:48 NxTb8B4B0
豪血寺キター

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 02:02:06 O3ZvsCu90
個人的に、hootに対応して貰いたいドライバ。
NA-1(ナックルヘッズ
M92(アンカバ
seta(ブランディア

この辺が追加されれば当分はおなかいっぱいだな。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 01:50:10 pWoUpnkT0
konamiはほぼ全部対応してるかと思ったら
ゴルフィンググレイツ
サプライズアタック
リングの王者

この辺がまだ未対応だな(サントラ出てる物では)



450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 20:19:19 4t2yNQyR0
昔のPC起動したら@museの0.13p1が入ってた。最終版っていくつ?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 21:23:24 I5BQFmqW0
2007rel25

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 21:50:46 mWybeaT20
メタルオレンジEX聞きてぇ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 23:08:13 EGtOWOwX0
>>451
開発再開?
でも昔の曲しか聴かないから必要ないかな

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 23:32:37 9rUCjBgt0
じゃ、オレはキャラット聞きてぇ

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 23:53:58 JHA5DOYz0
つMDXWin

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 10:35:31 1otcPQQp0
MDXっていうか、元がzmusicだしアーカイブの展開ツール配布されてたよ

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 18:56:35 jwEEKix80
        タブー(笑)

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 21:15:35 m4JjFh1R0
メタオレはPC88版、常考
EXはIAMのステージインフォメーションBGMがあまりの別物になっててガッカリした

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 22:33:58 claXF7Yl0
新しいhoot、escキーで戻れないよ

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 23:54:57 mn32Bcry0
>アーカイブの展開ツール配布
これはもう手に入らないのかい?

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 01:36:28 s8qdRdwh0
パソ通で流れてたものだから誰か持ってるかもね

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 07:10:32 AA4kE8Qs0
CARATはわいえん氏の原作MDXがオススメ
ゲームのは崎本氏がアレンジしまくってるので雰囲気がちょっと
ピンチ3とかマジ最高w

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 07:24:14 5dAbRzcA0
去年誰かが配って広まったやつも0.13p1.

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 09:56:47 qC/jzPqQ0
今となってはプライズ物の基板を持っているような人にしか意味が無さそうだ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 10:28:58 xEDka/1F0
ビデオゲームもさることながら、それ以外のものの逸失もかなり深刻なんじゃないか
プライズやエレメカやピンボールやメダル機の実機を動かせる状態に保つのは
ビデオゲームより大変だろうが、とにかくソフトウェア部分(この場合は音楽)だけでも
誰もがアクセスできる(聴ける)ようにする意義はあると思う

何が言いたいかというと
いいから外人がダンプしたことにして流せ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 21:54:40 sx6CGbpG0
スーパーデッドヒートIIとかギャラクティックストームも聞ける日が来るのですね。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 22:21:32 f7pxrn2B0
ギャラストはこの間まで秋葉原のHEYにあった。
ヴァーテクサーを何とか…。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 00:51:49 sFt/W3cd0
@museって、どうしてこんなに異様なまでにクローズドなの?

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 01:29:01 rUWDXph80
いろんな部分で特定されやすい要素を含んでるから

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 04:13:17 4yXkBvW+0
jdevのftpの@museディレクトリはML没後3年ぐらい生きていた記憶が在る

しかしそこにさえ全ROMは無かったというあたりで、MLメンバーですら所詮外様であり
よりディープな作者直轄のギルドのようなものが存在していたのだと考えている

今となっては全てが闇の中なのだが・・・

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 09:42:07 BVkKl7Cq0
>>470
当時回線遅くてftpでROMもらうのはあきらめていたよ。そして繋がなくなっていった。
結局本体の最終ver.は何なのか、憶えていたら教えてくれ。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 20:20:55 4yXkBvW+0
MLに参加してたのなら0.13p1

ただし、後にとあるIRCチャネルで、web時代のソース公開版をベースに
NEOGEOのエントリーを追加している人がいるという話を聞いたことがある
興味ない振りで自重したので存在は確認できず

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 20:32:51 rUWDXph80
他にも個人ビルドが存在することだけは知ってる

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:14:21 FxzbgnsO0
うちのは0.12+だった。COMUSEは0.10


475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:43:01 H/FsNcpJ0
hootで達人王って対応してる?

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 02:01:07 IRYnQtPz0
クラッシュしたHDDからサルベージしたら、最古が0.06a alpha07a、アイコンが
稲妻になったのが0.10 beta02、最後が0.13p1だった。
0.13p1が蒔かれたってのはまじ?

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 07:50:44 W417CG+20
どうせnyとか洒落でROMごと流れてるでしょ?
何を今更…

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 09:01:25 2ZAWObxw0
そう思うなら見つけてみろよ

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 01:54:27 zs6gRxRY0
nyには@museはない。FCS0UNDなら拾えた。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 02:13:36 yTFLqYgF0
2003年頃は複数のバージョンが引っかかったよ
0.10とかゴミなので捨てたが

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 10:22:35 zPaazplb0
M1がメガドライブに対応したね。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 10:58:42 HuzFxNgq0
メガドラ来たのはいいけどリストは無理だろwww
いくらなんでも数が多すぎ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 13:18:20 OzqLb94+0
ソフト個別対応で海外版10個だけじゃないの?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 13:45:05 8JM6eb4Q0
M1てM1Bridge?
メガドラゲーはサウンドテストあるのが普通だからな。
サウンドテストないのを集中的に扱ってくれ。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 13:51:57 1i4zWPnU0
>>484
フロントエンドと本体の区別がついていないのか
しかも間違っている

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 14:05:54 XDB677uR0
x68 の沙羅曼陀の XML等は公開されてないですか。
AC 用のはあるみたいだけど持ってないし・・・。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 14:25:23 JGe+M8/T0
68版ってポルタメントおかしくなかったっけ?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 20:51:05 8WqbuLQz0
Bridgeもやっと更新したな。
あとはhootへの導入をぜひ・・・

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 20:57:52 pMx7XknX0
オクターブずれてる箇所はあった。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 23:46:18 RxQBUPZP0
M1まだ試してないけど、hootでメガドライブ聞くの結構大変だからな


491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 00:44:45 /2RDgD9B0
誰か、エイトマンのxml書いて・・・

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 11:30:58 fz/sKtQ00
C0MUSEの対応ROM見たらVERYTEXが筆頭でわろた。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 21:52:58 JWu2tQqC0
リスト作成は
M1に対応してる物ならm1.xmlにかかれてる値を
そのまま当てはめるだけで聴けるから自分でやってみよう。
(アイレムものとかoptionが必要なものは無理だけど)
  
<name>8 MAN</name>
<driver type="generic">neogeo</driver>
<romlist archive="eightman">
<rom type="code" offset="0x0000">025-m1.bin</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x000000">025-v1.bin</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x100000">025-v2.bin</rom>
</romlist>
0x20から

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 19:59:51 84bAy1rN0
X1 ものですが、S98 ファイルが出来ない・・・。
X1 フォルダにメーカーごとにフォルダを作ってるけど
これがいけないんだろうか・・・。

495:494
08/01/15 21:43:15 84bAy1rN0
X1 の S98 というか、 XML でのアーカイブ指定を
<romlist archive="falcom\sorcx1">
こんな感じでその下にディレクトリを作ったらだめなんですね。

メーカーごとに分けておきたいんですが何か良い方法はありませんか。


496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 22:40:18 NPpfrewt0
うちはその方法でやってる。xmlでの指定方法もそんな感じ。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 23:46:03 84bAy1rN0
>>496
hoot.iniのdata_dirにx1でXMLは上のような設定ですよね?
うちだけの問題なのかな

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 00:04:50 zEMZP7Qc0
ディレクトリ指定に、スペース記号があるとうまくいかないかもしれない。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 00:22:39 /cSavgYB0
>>494
hoot.iniのs98enable=1のコメントアウト外した?


500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 00:40:09 GKGkRbd/0
>>498
スペースは無いですね。
>>499
;は外して有効にしてます。

メーカーごとにディレクトリを作らずにx1フォルダの中に
ファイル置いてxmlもファイル名だけにすると
S98もWAVEも出力できるようになる。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 00:58:52 /cSavgYB0
>>500
そういやwavやs98で出力される時につくファイル名ってアーカイブ名じゃなかったか?
多分そのへんじゃまいか
ファイル名に使えない文字が含まれてると吐き出せないってことなんだろう


502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 01:15:34 scS/6M9w0
CPS3はまだ無理っすかね?

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 19:56:42 GKGkRbd/0
>>501
よく考えれば\はファイル名に使えないですね。
メーカー等で分けられると整理が出来ていいんだけどなぁ。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 02:34:55 VUlHRemq0
hoot.ini
data_dir=pc98

xml
<romlist archive="hoge\yumenosi_98">

これで pc98\hoge\yumenosi_98.zip があればちゃんと見つける。今実験した。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 14:21:42 NJG05iKzO
>503
吐き出し先にzipを置いたのと同名のフォルダを予め掘っておくってのはどうかな

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 20:32:13 RIIpLaP80
>>505
output先にフォルダ作ることで出来ました!
こっちもこうしなきゃいけなかったか。
レス下さった方々ありがとうございました~。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 21:12:07 axQsVMAh0
URLリンク(ud.gs)
hoot

いつものテスト
新バージョンでは試してない


508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 23:04:22 axQsVMAh0
相変わらず、反応ないな。
新バージョンでも動く?


509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 00:23:36 D6Mg337I0
>>508
友人が試してますが新バージョンで動いてるようです。

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 00:55:58 StnEUFOS0
消すの早いよ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 01:11:05 sk3hwH+E0
>>509
MIDI回り変わってないんだね、安心した。

>>510
今までのを見て回数設定してたんだけど今回は早いな
テスト版だから、通常のよりも少し良いぐらいと思ってるからどうなのかな
再アップした方がいいのかな?

落とした人で意見があったら書き込んでほしいな。
そうすると次にいじるべき点が明確になるから


512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 01:40:14 Xex+cC3c0
久々にジェノサイド2を演奏したら落ちた。
いつからだろう・・・

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 01:50:37 1EMsLVUX0
>>512
いつのまにかパッチが替わってたりするからなぁ
一度差し替えてみてはどうか

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 11:49:04 Xex+cC3c0
>>513
ありがとう
たしかに更新されてたよ
掲示板内でやり取りがあった

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 21:36:04 +lGtJhtX0
>>507ってなんだったの?

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 22:46:12 hxYVVaY20
2008/01/19 20:20 72,704 mt32sound.dll

こんなんだった。何のためのモノかは知らない。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 23:02:10 rmJcPV9C0
そのままMT32エミュじゃないの?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 02:29:46 4nPrr7lb0
>>507
自分も試してみたいので、ぜひ再アップお願いします。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 10:12:58 vQTJfu1/0
多分GPL違反だからまともには公開できないんだろう

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 12:02:02 aK9IdBXB0
>>518
定期的にアップロードする人がいるので、
このスレッドを常に更新していれば機会はめぐってくる。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 18:12:11 EHt2tjn50
リスト作成者つの丸

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 21:43:05 VIAGe+eQ0
>>519
GPLもころころ仕様が変わるのでわからん
ソースの公開をしろて言ってるの以外に何かあったけ

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 22:09:34 C4ILN9fb0
金をよこせ

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 23:04:01 lGAqKs8n0
本当に明言してるのか?

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 00:01:30 VIAGe+eQ0
ソースのどこまでがGPLの対象か判りづらいんだよね
ファイルの入出力なんて他に書きようないし

テンプレ集として、引用元を(論文みたいに)必ず書けなら判るが


526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 07:08:17 eWLHCkHK0
ライセンスを明示している部分を除いて全てGPLに感染するから
「どこまでが」なんて考えなくていいぞ。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 02:18:01 VBXAvAL50
NA-1、2対応マダ?

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 00:47:10 wAoQgAzv0
URLリンク(ud.gs)
hootmt

ボリュームて難しいね
うまい方法ないのかな
日本語のフォーラムてないのかな


529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 09:09:03 NqO3CQgd0
だから早いって

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 18:10:01 V/gK7sdA0
>>528

なんでそんなに早く消すの?
意味わからん

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 20:43:14 Ze7OHzkS0
まだまだ不完全なものが広く出回るのは不本意なんだろう、とは思うものの・・・

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 21:06:44 wAoQgAzv0
>>530
消してるわけじゃないよ。
DL数の制限してるだけ(今回は16回分)

理由は
>>531あたり
あまり多くすると、ROMごとくれとか言うのがいるから

ソース配布の方がいいのかな?



533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 21:19:54 3W+GKjbZ0
>>532
ソースも含めてうpしてくれるとありがたいかもしれない。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 21:57:00 ftqFO3rX0
>>532
バイナリーが無いと泣きます。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 22:53:37 wAoQgAzv0
>>532
あまりきれいなソースじゃないけど
でも実際はあんまり変更してはないんだよ。
munt0.1.3をいじってるんだけど、ほとんどできてると思う、ただ、鳴ればいい動けばいい
で、細かい所を詰めてないだけだと思う。
例えば、小数点以下を扱うのに数字の後に.ofとか書かれるのが”f”がなかったり
そんな細かいと所の直しだけだから。

あとは、落とした人は感想ほしいんだよな、動かないんなら動かない、
実機と違うなら違うで、方向性が麻痺してくるから時々上げてるのも理由に加えとくね


536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 23:48:51 Ze7OHzkS0
実機と比較しようと思えばできる環境はあるし
LA音源は今でも使い倒したいと思ってるわけだが
時間と気力があるかというと、ない

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 01:15:15 gFOkpVYN0
16人の中から感想求めるのも難しい話だ

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 01:43:40 QZGxhu0K0
ソフトに限らず色々な事に共通して言える事だけど、感想なんて
YouTubeのビュー数とコメント数の比率くらいでしか返ってこないよ。
だいたい数百分の1~数千分の一。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 02:28:51 oJaD/HLf0
じゃ、落とした一人として感想を。
落としてHOOT起動したらMT32Emuが全て落ちるようになりました。
使い方悪いのか?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 13:35:39 3/PGFveM0
流石に16人じゃきびしいと思う
取り敢えず「なにこれダウンしとくか」レベルの人に落とされてしまったら
感想書いてくれるような人がダウンする機会を逃すわけだしさ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 14:29:49 aBnD/haD0
>>539
もし前のバージョンのキャッシュが残ってたらそれを消してから試してみて

>>540
とりあえず、次回はソースとバイナリー入れてあげてみます
最初にあげたときは30人分でも埋まらなかったのでその時の
DLしてた数を目安にしてたんだけど、少し状況が変わったみたい


542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 15:03:31 7AmuZ1KX0
>>541
次にあげるときは前にあげたのと何が変わったかも
かいてほしいな


543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 22:43:36 ZTVL9sOY0
amuse、comuse再うぷキボンヌ。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 22:55:58 m+xww47e0
中華系サイトで、よくバイナリーが上がっていますよ。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 23:51:08 aBnD/haD0
URLリンク(ud.gs)
mthoot

今回は制限なし、ソースが入ってるけど汚いよ。
ボリューム関係を対処療法的にいじってる


546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 23:57:23 aBnD/haD0
ごめん補足
ソースは変更した箇所のあるところだけ
実際にはmunt0.1.3のと置き換えてね


547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 00:16:11 7PwK2Kac0
>>545

頂きました~
ここにあるMT32版グラナダで聞き比べてます
URLリンク(www.amusement-center.com)


548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 00:22:46 K6X3sn1W0
>>547
ウルフは、、、
なぜかここのは音が馬鹿でかくて割れるのよ。
SOL-FEACEはなぞの重低音が取れないし


549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 00:42:46 2JJunL5u0
これってMT32実機かイメージファイルがないと意味ないん?

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 01:32:12 RRv3t7yC0
重ス・・・・なんて言ってるヤツは問題外?


551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 11:13:22 GjmY4C/X0
そうかEGG MUSICがあったか。
GENOCIDE2を比べてるが結構違うな。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 11:32:22 bNNl9Bgh0
結構違う、なんてもんじゃない。

俺は詳しくないから空想で語りたくはないんだが
>munt0.1.3をいじってるんだけど、ほとんどできてると思う、ただ、鳴ればいい動けばいい
>で、細かい所を詰めてないだけだと思う。

これが本当ならただチューニングした程度じゃどうしようもないんじゃない?
というのがmunt0.1.3の正直な感想。だった。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 11:36:41 bNNl9Bgh0
なんか意味不明の書き込みでしたな・・・
忘れてくだされ

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 11:52:44 fo3oWbX60
MT32のイメージって流れてるの?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 12:01:53 rtpTCsZp0
MT32エミュの開発初期には流れたこともあったと思うが確保したかどうか忘れた
その後、Rolandにコンタクト取ってお墨付きを貰おうとしたんだったっけ?
URLリンク(www.vorc.org)
んー

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 18:49:41 R5Jevil10
>>551
EGG MUSICの決済はクレジットカードのみ?
クレカ持ってないんだよな。
銀行振込とかコンビニ振込とかできないかな?
欲しい曲、たくさんあるんだが。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 19:08:50 qDYomSTb0
Webマネーとやらが使えるようになったとかいう話だが。
プリペイド的なものなのかな。ゲイツポイントみたいな。

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 21:55:36 K6X3sn1W0
>>551>>552
感想どうも
最初の評価は「音痴」だったからね>munt0.1.3
上にも書いてあるが>>535ちょっとしたところ直してみたら意外と安定したので続けただけだし
ただ、調べていくとMT-32は意外と複雑な構造してるので大変だと思うようにはなった
個人的なソースについての見解なのだが。
ボリューム関係がありすぎのような気がする。PCM片にパン、トラック周り、TVAもボリューム関係の
AMPの扱いみたいにしてるし。
今のところ変更したのは変数の書式の修正とユーザー音色の転送あたり、それにパンだけっだからね
TVF、TVA、デジタルリバーブ,DAC、ボリューム関係も(ほぼ全部ともいう)まだ手がつけれないし
あぁ、愚痴で読み辛いね


559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 22:28:47 fo3oWbX60
読んでないから気にしなくていいよ。

それよりNA-1と2の対応まだ?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 13:47:42 zp7CcMZA0
>545
どもですー。
今夜自宅で使ってみます。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 12:53:04 jIprC6jt0
最新版してからMDのスタクル鳴らなくなった。演奏できている人いますか?
ちなみにxmlは>>36のを使っています。

>最初の評価は「音痴」だったからね>munt0.1.3
使ってみましたが、結構変わるものですね。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 13:35:26 +oxq8PTB0
>>561
できてるよ。
36のXMLには抜けてるけど
<game></game>でくくってる?

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 22:50:43 XgrVVb1E0
>562
できますか・・・。
使用しているデータが悪いんでしょうか?
xmlいじって見ます。

><game></game>でくくってる?
くくってあります。

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 00:30:06 lNnKefqL0
MDのスタクルは、俺的神曲のタイトルBGMで
調子っ外れなPSGに牛乳噴いたのがトラウマだなぁ
ぶっちゃけX68000版しか認めたくない

MD音源アレンジのKnightArmsも怖いもの見たさで聴いてみたい気もするがw

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 03:07:27 fDZ57G/20
これ敷居が高すぎです><

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 05:18:11 8rv4QlsQ0
スタクルは、SB2版が最高だと思ってる

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 08:26:28 LmGld8l10
X1のPSG版が最高

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 08:48:04 hhwjGQw30
>>564
ナイトアームズはリズムもFMで鳴らしているから、それをPCMに
振ってやればMDでもいい線行くんじゃないかな。
PSGをどう組み込むかで味わいがかなり変わりそう。それこそスタクルのように。
再現じゃつまらんからむしろ大胆に変えて欲しいな。
って誰がやるんだ。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 10:23:04 gcZx1xSU0
スタクル音楽はX68000以外認めねー
SB2はスッポコチャカポコと聞こえる

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 13:26:22 fpGa8/of0
URLリンク(www.amusement-center.com)

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 21:35:33 dLRx3o2t0
未だsystem24は誰も鳴らせず・・・か

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 02:30:43 KPVtdra40
スタクルはOPN版が好きだな
SSGの使い方がうまくて、実にスペーシーなサウンドになってる

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 14:48:59 YWVoHYJh0
>>551>>552
心当たりの場所見たら、WGのところでパーシャルに対してのパラメータと音色に対しての
パラメータが一緒になってた。もしかするとこのあたりかもしれない。


574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 20:28:03 3SZRFiY70
パーシャルって懐かしいな。
D50譲りのオシレータ振り分け機能か。

575:菅原文太
08/02/11 03:44:07 T8L441YS0
時代はパーシャル

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 11:08:56 s2XIVFn40
うわ、なんだっけそれw 微妙に耳に残ってるww


ごめんさがしちゃった。
URLリンク(jp.youtube.com)

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 18:55:29 gcIqxvAB0
>>571

URLリンク(www19.atwiki.jp)

Scramble Spirits

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 20:46:10 /z9j1Taf0
演奏画面を古いバージョンみたく640x480でも描画できるといいな。
WSVGAのミニノートでウィンドウ表示すると泣ける。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 21:09:28 s9wHyhEs0
んだんだ。さらに言うと、起動時にタスクバーが上に配置してある前提っぽく
ウインドウが出てくるのが困る。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 23:47:19 38783hIe0
そろそろNA-1,2対応版欲しいな。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 19:32:48 mAa8O5SS0
素人じゃ導入無理ですか?全然わかりません

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 19:56:30 lSJ+yqOe0
自力で知る努力をしない人には絶対に無理なのでおかえりください

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 20:05:10 BLGSsAXe0
>582に同意

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 20:24:06 h03vBS2I0
>>577
アドレスどうやって見つけたんだろう


585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 21:28:19 7FXPftV40
mt32のPCM片の記録方式がPCM方式ではなくPWM方式て見かけたんだが


586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 05:44:10 qKvPFLO40
パルス幅変調?

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:21:19 sCUH2vUv0
このスレはテンプレもないのかよw

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:49:58 lvVVtsZE0
元々初心者お断りみたいなソフトだから要らないだろう。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:22:11 YtK2pBAk0
初心者でも簡単にお使い頂けます
お母様もぜひお子様に薦めてあげてください

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 21:22:58 oWt3nNRt0
>>588
初心者というか、自分で調べない人には難しいかもね

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 22:49:14 IjqXUNVA0
テクノソフトドライバ加えて欲しいです。サンダーフォースACとハイパーデュエル

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 18:18:03 4k4GhSh30
メガドライブもアーケードと同じ1ループ規制の対象なの


593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 18:09:04 e8/0OR2f0
<name>Bonanza Bros [USA]</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<options>
  <option name="disksize" value="0x1c2000"/>
  <option name="opm_mix" value="0x100"/>
  <option name="irq_addr" value="0x69dc"/>
  <option name="stop_addr" value="0x6f86"/>
  <option name="sound_addr" value="0x6f52"/>
  <option name="se_addr" value="0x6f08"/>
  <option name="data_addr" value="0x1aaa00"/>
</options>
<romlist archive="bnzabros">
  <rom type="disk" crc32="0xea7a3302">ds3-5000-07d.img</rom>
</romlist>

code=01,03,05,07,09,0b,0d,0f,11

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 20:06:36 xxSfAFPe0
すげー鳴ったよー!でも少しテンポが早いような・・・
ともかく曲リスト
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x--">Coin</title>
<title code="0x07">摩天楼のテーマ </title>
<title code="0x01">ボナンザ兄弟仁義</title>
<title code="0x03">ボナンザ哀歌</title>
<title code="0x13">Bonus Title</title>
<title code="0x0f">スリルなボナンザ</title>
<title code="0x15">Perfect</title>
<title code="0x17">Miss</title>
<title code="0x0b">ボナンザ・サスペンス劇場</title>
<title code="0x0d">ボナンザ・ゴーゴー</title>
<title code="0x09">Stage Clear</title>
<title code="0x11">ボナンザ・セレナーデ</title>
<title code="0x05">Game Over</title>


595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 20:52:46 e8/0OR2f0
リストありがとうございます
テンポはやいですよねー

>COIN音
SEなのですが指定方法がわかりませんねー
ドラム系がse_addrは鳴っているので間違ってないんですが。。。


596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 20:58:15 e8/0OR2f0
<name>Gain Ground [World]</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<options>
  <option name="disksize" value="0x1c2000"/>
  <option name="opm_mix" value="0x100"/>
  <option name="irq_addr" value="0x8c48"/>
  <option name="stop_addr" value="0x8c44"/>
  <option name="sound_addr" value="0x8c3c"/>
  <option name="se_addr" value="0x8c38"/>
  <option name="data_addr" value="0x3da00"/>
</options>
<romlist archive="gground">
  <rom type="disk" crc32="0x5c5910f2">ds3-5000-03c.img</rom>
</romlist>
code=00,05,07,09,0b,0f
※Driver type = SCRAMBLE SPIRITS

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 20:59:48 e8/0OR2f0
<name>Crack Down [USA]</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<options>
  <option name="disksize" value="0x1c2000"/>
  <option name="opm_mix" value="0x100"/>
  <option name="irq_addr" value="0x1b9842"/>
  <option name="stop_addr" value="0x1b983e"/>
  <option name="sound_addr" value="0x1b9836"/>
  <option name="se_addr" value="0x1b9830"/>
  <option name="data_addr" value="0x1b00ac"/>
</options>
<romlist archive="crkdownu">
  <rom type="disk" crc32="0x8679032c">ds3-5000-04d.img</rom>
</romlist>
code=00,01,03,05,0b,0d,0f,11,13
※Driver type = Bonanza Bros
※WorldのROMセットが見つからず。。。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 22:30:17 3J6zVqjp0
んーなに?
hoot更新したんじゃないのか糞が


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