Hoot サウンドエミュレータ v0.02at SOFTWARE
Hoot サウンドエミュレータ v0.02 - 暇つぶし2ch50:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/11 07:20:09 SxXjzFyy0
  <titlelist>
   <title code="0x4d">Credit</title>
   <title code="0x40">Player Select - Name Entry</title>
   <title code="0x41">Round Start</title>
   <title code="0x44">Stage 1 (MARS)</title>
   <title code="0x45">Stage 2 (ICE LAND)</title>
   <title code="0x46">Stage 3 (SATURN)</title>
   <title code="0x43">Next Battle Information</title>
   <title code="0x47">Stage 4 (SPACE)</title>
   <title code="0x48">Stage 5 (STATION)</title>
   <title code="0x42">Player Win</title>
   <title code="0x49">Stage 6 (EARTH)</title>
   <title code="0x4e">All Stage Clear</title>
   <title code="0x4c">Player Lose</title>
   <title code="0x4a">Player Game Over</title>
   <title code="0x4b">Ranking</title>
  </titlelist>

51:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/11 15:35:15 jYv08GeT0
STAGE 3のステージ名は「SATERN」と書くべき。
ゲーム本編がKONMAIよろしく間違えているのだから尊重すべき。

あとCDでは再現されていないが、本物は$40+$2Bみたいに
BGMとループ効果音が合成されてる。

52:46
06/12/17 11:32:07 u01/Zglz0
>>49-50
久しぶりに名曲を聞けて感動THX!
bubble_offsetの意味が判らず,頓挫してました.
何に対してどこからのオフセットアドレスなのかまた判らず..

ところで、ネーム入れやメッセージ表示で鳴るタイピング効果音が見あたりませんね?

53:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/18 15:35:32 f5c8tz3K0
IREM M-72 SYSTEMのゲームのxmlも誰か作って~

54:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 14:56:33 fDZ9aicH0
親切な方タイトル付けてくだされ

<name>最後の忍道</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x11000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\nspirit">
<rom type="code" offset="0">c-l3</rom>
<rom type="code" offset="1">c-h3</rom>
</romlist>

55:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 14:57:29 fDZ9aicH0
<name>X Multiply (C)1989 Irem</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0xe000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\xmultipl">
<rom type="code" offset="0">cl0.l0</rom>
<rom type="code" offset="1">ch0.h0</rom>
</romlist>

56:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 14:58:00 fDZ9aicH0
<name>R-TYPE 2 (C)1989 Irem</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
<option name="transfer" value="0" />
</options>
<romlist archive="irem\rtype2">
<rom type="code" offset="0">ic17.4f</rom>
</romlist>

57:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 17:41:59 VSxwN15d0
ぐじょb
<titlelist>
<title code="0x02">IZA (タイトルバックBGM)</title>
<title code="0x0d">OSHIE (スタート演出BGM)</title>
<title code="0x07">Theme from BUTSUZO (1ステージBGM)</title>
<title code="0x09">KESSEN (ボスシーンBGM)</title>
<title code="0x0f">IZANAI (パターンクリア)</title>
<title code="0x0a">FOREST (2ステージBGM)</title>
<title code="0x00">MOON (3ステージBGM)</title>
<title code="0x0b">KARAKURI (4ステージBGM)</title>
<title code="0x03">MUNEN (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x08">SASURAI NO SAMURAI NO TOMURAI (スコアランキングBGM)</title>
<title code="0x05">KANE (コンティニュー)</title>
<title code="0x06">BEHIND THE WIND (5ステージBGM)</title>
<title code="0x04">DARK BLUE (6ステージBGM)</title>
<title code="0x0e">KIZASHI Part 1 (7ステージ前半BGM)</title>
<title code="0x01">KIZASHI Part 2 (7ステージ後半BGM)</title>
<title code="0x0c">DEEP BLUE (エンディング)</title>
</titlelist>

58:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 17:43:54 VSxwN15d0
<titlelist>
<title code="0x08">X-Multiply (Title Back)</title>
<title code="0x28">Coin</title>
<title code="0x04">Stage Start</title>
<title code="0x0d">Into the Human Body (Stage 1)</title>
<title code="0x0f">Boss Theme</title>
<title code="0x06">Stage Clear</title>
<title code="0x00">Babe Good-Lookin' (Stage 2)</title>
<title code="0x09">The Rolling Worms (Stage 3-1)</title>
<title code="0x03">The Rolling Worms (Stage 3-2)</title>
<title code="0x02">Illegal Illusion (Stage 4)</title>
<title code="0x01">Bloody Bloom (Stage5)</title>
<title code="0x0e">Twilight Sight (Stage 6)</title>
<title code="0x0c">Lusty Her Majesty (Stage 7)</title>
<title code="0x07">The End of Operation (All Clear)</title>
<title code="0x0b">Game Over</title>
<title code="0x05">Body Scratchers (Name Entry)</title>
<title code="0x0a">Continue</title>
</titlelist>

59:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 17:47:28 VSxwN15d0
<titlelist>
<title code="0x26">COIN</title>
<title code="0x01">R-9 TO THE FRONT (Start)</title>
<title code="0x02">COUNTER ATTACK (Stage 1)</title>
<title code="0x04">BOSS THEME</title>
<title code="0x0c">STAGE CLEAR</title>
<title code="0x09">WATER SPLASH (Stage 2)</title>
<title code="0x0a">METAL CRUSHER (Stage 3)</title>
<title code="0x08">SLIP SLIDIN' AWAY (Stage 4)</title>
<title code="0x03">DEAD END (Stage 5)</title>
<title code="0x0b">BAIYO (Stage 6)</title>
<title code="0x00">ESCAPE FROM EMPIRE (All Clear)</title>
<title code="0x05">10 SECONDS BLAST (Continue)</title>
<title code="0x0e">NAMELESS SOLDIERS (Name Entry)</title>
<title code="0x0d">GAME OVER</title>
<title code="0x06">Unused 1</title>
<title code="0x07">Unused 2</title>
<title code="0x0f">Unused 3</title>
</titlelist>

60:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 17:59:12 EcBGcS4D0
すげーな。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 18:08:07 Q/jYvN+E0
amuseの丸写しじゃね?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 19:50:37 8j6/2hHn0
M72は特殊なノイズ発生装置が付いてるとか聞いたが。
それでドラム音が独特なのかね?

63:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 20:00:10 FxUuKfg20
GJ!

64:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 21:39:09 d2+Rf1wT0
最後の忍道キタコレ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 00:08:50 uzUjAQ7q0
忍道鳴ったよサンクス!AC物を鳴らしたのは初めてだ。
ロムファイル名が微妙に違くて10分ほど悩んだのも良い思い出。
でもなんだか音が変??テンポも安定しない感じ。
いやしかしアイレムのFMスネアとバスドラは絶品だね。
メガドラでもその技を披露して欲しかった・・・

66:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 13:15:20 /61UjDT30
アイレムのその手の音はOPMのLFO機能を使って表現してるんだが
メガドラ音源のLFOだと周期と深さがショボいから出せないよ

67:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 13:30:40 IyHISpE70
OP32ノイズじゃなくてランダムLFOかよ

68:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 14:01:46 /61UjDT30
HootでM92もサポートされないかなあ
アンダーカバーコップスでは、FMとDAを使い分けた凄く凝ったリズムが聞けるんだが

69:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/27 19:52:22 94TR3XWu0
>62
ギョ ギョ    フー   ギョ カモーン

70:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 00:16:53 hsbSePKV0
この前タイトル付けてくれた人ありがとう。
追加でいくつか。またタイトル無しですまん。

<name>ドラゴンブリード</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\dbreed">
<rom type="code" offset="0">db_c-l3.rom</rom>
<rom type="code" offset="1">db_c-h3.rom</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>

71:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 00:17:27 hsbSePKV0
<name>エアデュエル</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\airduel">
<rom type="code" offset="0">ad-c-l3.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">ad-c-h3.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>

72:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 00:17:58 hsbSePKV0
<name>レジェンドオブヒーロー トンマ</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\loht">
<rom type="code" offset="0">tom_c-l3.rom</rom>
<rom type="code" offset="1">tom_c-h3.rom</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>

73:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 00:18:33 hsbSePKV0
<name>Mr.HELIの大冒険</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x400" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\bchopper">
<rom type="code" offset="0">mh-c-l1.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">mh-c-h1.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>

74:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 00:19:08 hsbSePKV0
<name>ImageFight</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x22000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\imgfight">
<rom type="code" offset="0">if-c-l3.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">if-c-h3.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>

75:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 19:02:04 ihDiFkhO0
またまたぐじょb。
サントラが出てないものはM1リストを参考にしました。
<titlelist>
<title code="0x03">TITLE BACK (タイトル)</title>
<title code="0x09">STAGE START (ステージスタート)</title>
<title code="0x02">BORN (スタート演出)</title>
<title code="0x07">THEME OF BAHAMOOT (1ステージ)</title>
<title code="0x0f">THEME OF ZAMBAQUOUS (ボスステージ)</title>
<title code="0x04">CLEAR (ステージクリア演出)</title>
<title code="0x0d">EYES (2ステージ)</title>
<title code="0x05">BIG DRAGON (3ステージ)</title>
<title code="0x0b">COLOR (4ステージ)</title>
<title code="0x0c">DADADA (5ステージ)</title>
<title code="0x0a">WALK! (6ステージ前半)</title>
<title code="0x01">ROLL! (6ステージ後半)</title>
<title code="0x00">THEME OF KAYUS (全パターンクリア演出)</title>
<title code="0x0e">CLOSE (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x06">CONTINUE (コンティニュー)</title>
<title code="0x08">AGAMEN (スコアリング)</title>
</titlelist>

76:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 19:09:47 ihDiFkhO0
<titlelist>
<title code="0x0d">TITLE BACK</title>
<title code="0x0c">CREDIT / AIRPLANE SELECT</title>
<title code="0x02">MISSION 1, 8</title>
<title code="0x09">BOSS THEME</title>
<title code="0x10">MISSION CLEAR</title>
<title code="0x05">MISSION 2, 9</title>
<title code="0x04">MISSION 3, 10</title>
<title code="0x03">MISSION 4, 11</title>
<title code="0x06">MISSION 5, 12</title>
<title code="0x07">MISSION 6, 13</title>
<title code="0x08">MISSION 7, 14 (FINAL MISSION)</title>
<title code="0x0e">ENDING THEME</title>
<title code="0x0a">GAME OVER</title>
<title code="0x0b">SCORE RANKING</title>
</titlelist>

77:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 19:11:13 ihDiFkhO0
<titlelist>
<title code="0x03">TITLE BACK (タイトル)</title>
<title code="0x09">WELCOME (スタート演出)</title>
<title code="0x07">CHOTTO OMACHI (1ステージ)</title>
<title code="0x02">FEAR (ボスステージ)</title>
<title code="0x01">BRAVE (パターンクリア演出)</title>
<title code="0x0e">EMONGAKE (CRIFF) (2ステージ)</title>
<title code="0x04">KATSUDON OHMORI (3ステージ)</title>
<title code="0x0c">DON'T REGRET (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x0b">LAUGHING GHOST (スコアリング)</title>
<title code="0x0d">CONTINUE (コンティニュー)</title>
<title code="0x0f">INOCHIGAKE(CRIFF REPRISE) (4ステージ)</title>
<title code="0x00">UNDOHKUTSU (5ステージ)</title>
<title code="0x0a">SHOBAI HANJO (6ステージ)</title>
<title code="0x08">KNOCK DOWN THE BIG SATAN,AT SHINKEISHITSU (ラストボスステージ)</title>
<title code="0x05">HAPPY END (全パターンクリア演出)</title>
</titlelist>

78:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 19:13:05 ihDiFkhO0
<titlelist>
<title code="0x0f">TITLE BACK (Title)</title>
<title code="0x0d">AHEAD (Start)</title>
<title code="0x05">THEME (Stage 1)</title>
<title code="0x06">HALF MEASURE (Middle Boss)</title>
<title code="0x04">MAY 9 1987 (Cave)</title>
<title code="0x07">A HELL OF A NOISE (Boss)</title>
<title code="0x0a">HELIS MARCH (Stage Clear)</title>
<title code="0x0c">VOLCANO (Stage 2)</title>
<title code="0x03">BLINK (Stage 3)</title>
<title code="0x08">SEVEN O'CLOCK (Stage 4)</title>
<title code="0x00">INSIDE (Stage 5)</title>
<title code="0x02">AT B (Stage 6)</title>
<title code="0x09">ASTERN (Game Over)</title>
<title code="0x0b">HELIS AWARDS (Continue)</title>
<title code="0x01">NAME ENTRY (Neme Entry)</title>
<title code="0x0e">RESUME (Ending)</title>
</titlelist>

79:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 19:17:01 ihDiFkhO0
タイトルは最近出たレジェンドオブ~から。あと不足曲がありです
<titlelist>
<title code="0x06">Title Back (TITLE)</title>
<title code="0x01">Introduction (Practice 1)</title>
<title code="0x0a">Boss Theme - Active (Boss 1)</title>
<title code="0x0b">You Get Point (Clear)</title>
<title code="0x02">Flight over the City (Practice 2)</title>
<title code="0x05">Loose, Loose, Loose (Practice 3)</title>
<title code="0x09">Theme From Factory (Practice 4)</title>
<title code="0x00">Organic Zone (Practice 5)</title>
<title code="0x0d">Boss Theme - Negative (Boss 2)</title>
<title code="0x0f">Skill (Penalty Area)</title>
<title code="0x08">Into the“REALFIGHT”~Front Line(Real Fight 1)</title>
<title code="0x0e">Front Line (Real Fight 1/Restart)</title>
<title code="0x0c">Quiet Crisis (Real Fight 2)</title>
<title code="0x04">Final Mission (Real Fight 3)</title>
<title code="0x07">Dedicate to the Superior Fighter (Ending)</title>
<title code="0x03">What's Your Name? (Name Entry)</title>
<title code="0x8c">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
<title code="0x8d">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
<title code="0x8e">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
</titlelist>


80:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/31 16:48:38 z+xAx7Cw0
2006/12/31
hootを更新した。
CTRL+Rを押したときのフォーカスの動作を修正した。(Fu-.さん)
OPL系音源のパートマスクを修正した。(BEL.さん)
YM2203(STEREO)時のパン表示を修正した。(UME-3さん)
PC98/サウンドオーケストラのパンをサポートした。(UME-3さん)
出力サウンドデバイス指定を可能にした。(Fu-.さん)
N63701Xを追加した。(Fu-.さん)
hoot.xmlを整理した。(黒羽製作所さん)
CPUコアをMAME 0.109に追従した。(Fu-.さん)
SCSPエミュレーションを改善した。(BEL.さん)
nezフォーマットに対応した。(Fu-.さん)
C352コアを調整した。(BEL.さん)
パン表示を左右8段階ずつに変更した。(Fu-.さん)
SNESのパンが左右逆だったのを修正した。(Fu-.さん)
細かい修正。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/31 16:52:25 1ArMRMb00
キタ━(゚∀゚)━!!


82:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/31 17:05:10 1ArMRMb00
なんか音量前より低くなってないか?


83:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/31 19:48:30 8i0bAiY00
>>80
この年の瀬にw

GJ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/31 21:32:04 sPdy3cny0
パン8段階はいいな。
で、system1のPCMはいまだに鳴らせないのか
system86なんていらないから

85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/01 20:51:33 vmMXn/EG0
安西先生・・・NA-1が聴きたいです・・・

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/04 00:22:37 KK1djPRaO
F/Aがやたら聴きたいんですが…

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/04 00:55:53 y/V7t9sU0
ネビュラスレイが聴きたいです

88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/04 01:07:45 ChxAmQsu0
つ[M1]

89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/04 14:53:08 Ow8Mi6T60
F/AってCD以外にまともに聞ける媒体がないだろ

90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/05 11:27:18 rFnl7jd+0
基板から直で
と1回しかプレイしたことない俺が適当に返答

91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/05 11:45:04 jXdXkeSG0
基板のサウンドテストは10秒で切れるから、全部聞こうと思ったらROM改造などが必要。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/06 00:04:03 WqHyj9C70
2面と8面はパシフィスト+継ぎ接ぎでも無理だな

93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/06 00:19:24 mHKy7WvW0
テラクレスタのパートマスクが直ってる!
でも、ニチブツCDと聞き比べるとテーマ曲とか相変わらず音が足りない。。。。
CD収録曲が何げにアレンジされていたのかそれともMAMEがおかしいのか。。。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/06 00:20:44 j9tIsRY40
CD版は基板とは完全別物のアレンジ版だよ >テラクレ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/06 03:02:26 mHKy7WvW0
そうなんだ・・・・がっかり。。。

これつまんないものだけどあげる。

<game>
<name>ミッドナイトランディング</name>
<driver type="mlanding">taito</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0xc0"/>
<option name="pcm_mix" value="0x220"/>
</options>
<romlist archive="mlanding">
<rom type="code" offset="0x00000">ml_b0935.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">ml_b0934.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000">ml_b0933.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">ml_b0932.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x30000">ml_b0931.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x40000">ml_b0930.epr</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x6d">6d Theme song</title>
<title code="0x6c">6c ひゅーん</title>
</titlelist>
</game>

96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/06 23:54:03 bVeIO1DS0
今回追加されたドライバーってSYSTEM86だけ?

97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/09 00:15:21 +e8sSp1m0
>>95
CDのためにROM焼いた
ってライナーノーツに書いてなかったっけ?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/09 06:48:38 SYTkKWna0
86年の暮頃にデモテープ作ってばらまいてた >吉田氏
日物CDに入っているのは、結局そのバージョン

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/10 23:56:00 dqAAEv9W0
95です。
ライナーノーツ見返してみたら何百個も焼いたと書いてありましたね。
オリジナルを収録用に焼き直したのだとばかり思っていました。。。

ショックだったので、gx400のミックスレベルをこつこつとなおしてしまいました。
無指定だとRF2とかって2個目のPSGの音量が大きくて波形メモリ音源の
ボリュームが小さく感じたので。


100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 03:39:38 TM8llEKj0
>>99
うp

101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 06:26:35 sw1tTo/n0
大体、CDのテラクレスタって、ちゃんと1ループしてなかった記憶が…
他にもゼロウィングの2面とか、CD買ったのにすげえガッカリした覚えがある。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 20:38:57 PRTIB+W80
寄合所も動きないな

103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 22:21:46 EovIr9mS0
>>101
ええ?ゼロウイングの2面の曲って、CD版は何か変なの?
ゼロウイングではあの曲一番好きなんだよなあ。とりあえずM1で聴いてみるか…
でも判別つかない悪寒。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 22:25:57 SjLRtVF80
>>102
リスト提供してた人もあの状況にいい加減愛想尽きたんじゃないの?
放置状態になってからも長らく書き込みがあったことが逆にスゴイと思うよ。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 22:28:03 m/a/SgKj0
というか一番古い書き込みが流れた辺りから動きが完全に鈍った気がする
確かにあの状況じゃなぁ

106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 22:41:19 xuKn/GcA0
>>103
単に収録時間が短いのが不満なんだと思うよ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 22:50:35 PDLYf/zv0
こっちの方でいいよ。リスト上げてくれれば

108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 12:37:30 z7jOv2eB0
>>106
ああそうか理解した。ちょっと日本語が不自由になっていたようだ。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 13:04:23 SbplNMhP0
>95
曲名はamuseからパクるとこんな感じらしいが、あっているかどうかは未確認

<title code="0x05">05 LANDING JUDGE</title>
<title code="0x06">06 THEME (TITLE & ENDING)</title>
<title code="0x07">07 LAND THIS AIRPORT</title>
<title code="0x08">08 LANDING SUCCESS</title>
<title code="0x09">09 ENDING</title>
<title code="0x0a">0a LANDING FAILED</title>
<title code="0x0b">0b GAME OVER</title>
<title code="0x0f">0f LANDING JUDGE</title>
<title code="0x5d">5d LANDING FAILED with VOICE</title>
<title code="0x5e">5e LANDING FAILED with VOICE</title>
<title code="0x6b">6b GAME OVER with CONTROL TOWER</title>
<title code="0x6c">6c THEME with PILOT</title>
<title code="0x6d">6d THEME with STEWARDESS,PILOT and CONTROL TOWER</title>
<title code="0x6e">6e THEME with PILOT and CONTROL TOWER</title>

110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 14:08:36 Md5Dl2x70
寄合所は新しい書き込みされたトピックを上に上げるようにして欲しいなぁ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 00:16:24 63gMSfLw0
>109
合ってました
ありがとー

112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 10:20:30 hEQkQ80C0
ナムコのグロブダーはどうにか鳴りませんかね?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/20 05:30:35 srYCa61Q0
スーパーコントラは、ym2151_volume=22 ぐらいでちょうどいい感じかな
この頃のコナミの曲は熱すぎるわ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 23:42:00 iJavHaVS0
Hootでハイパーデュエルが聞きたいのぅ・・・とボヤキほす

115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 22:18:25 wbD8IeQs0
M1のu3って起動できるか・・?
なんかDOS窓開いてしばらくするとそのまま終了するんだが

116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 22:29:56 dqoy2hUW0
出来てます。
BridgeM1経由でしか試してませんが。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 00:43:55 DcXnyfTe0
M1自体はコマンドラインで動かすソフトだからその辺のやり方わからない人は
116の言うようにBridgeM1使えばおk

118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 01:02:37 RdWiyqCZ0
フロントエンドですね。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 18:27:20 3lG76nDx0
スレ違いだが、M1はu3でもF3はグダグダだは、C352は演奏途中でもたり出すわ
(ビクトリーラップで確認)、バブルシステムのAYは左に定位してるわ、不具合だらけだな....

120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 18:57:10 Vq0bwGSn0
PCのスペックの問題ではないんですね?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 21:30:31 R3yu0hAx0
年末に出たHOOTでXMLファイルを全て上書きしたらPC98系で
色々聴けなくなって鬱。自分でどこ書き換えたか覚えてないもんなあ。
つーか書き換えしてないはずのタイトルも聴けなくなるのは何なんだ。
実行ファイルだけ更新すりゃ良かったorz

122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 22:19:58 vZyYWas70
XMLって普通バックアップ取っておかないか?

123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/11 22:20:53 RdWiyqCZ0
自分で改変したなら普通はする。
せいぜい数MBの容量だし

124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 18:58:48 LvVGnzH10
Subversionあたりで世代管理汁

125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 12:45:29 twY3B8B40
<game>
<name>WINNING RUN(ウイニングラン)</name>
<driver type = "system21">namco</driver>
<options>
<option name = "opm_mix" value = "0x100"/>
<option name = "pcm_mix" value = "0x100"/>
</options>
<romlist archive = "winrun1">
<rom type = "code" offset = "0x00000">WR1-SND0.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">WR1-VOI0.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x080000">WR1-VOI1.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x100000">WR1-VOI2.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x180000">WR1-VOI3.BIN</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x06">CREDIT</title>
<title code = "0x09">SELECT MODE~PRACTICE START</title>
<title code = "0x25">THEME FROM FINISH</title>
<title code = "0x39">THEME FROM LOCATION TEST</title>
<title code = "0x18">THEME FROM WINNING RUN</title>
</titlelist>
</game>

MAME雑談スレで初代の音ROMがあげてあったんで。
SYSTEM21無印扱いで鳴らしてるんで、微妙に変。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 13:40:48 nFiaUyD50
豪血寺1.2外伝あたりは鳴らせないっすかね?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 01:10:39 bEJc7QUC0
>>125
久し振りにROMEO挿してるマシン起動した

128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 02:43:07 UHxw1H7n0
>>125
マジ?

129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 10:58:21 BwCsGpBL0
ROMなんか存在しないのかと思ってた。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 12:09:10 N8Iol5Ff0
amuseからの発掘じゃねえか

131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 20:40:30 bEJc7QUC0
いまだにamuseか
完全に置き換えできないもんかねえ

132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 21:58:07 EBZH19KK0
作者によってこだわるところが違うからねぃ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 22:18:50 Fkc2WlRV0
クレジットの音ってあんな感じでいいの?
CDでしか聞いたことないから違和感が…

134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 01:42:12 qowsKSmj0
>>112

<name>GROBDA</name>
<driver type="wsg6809">namco</driver>
<options>
<option name="irq_enable_addr" value="0x2001"/>
<option name="irq_disable_addr" value="0x2000"/>
<option name="snd_enable_addr" value="0x2007"/>
<option name="seq_type" value="0x4d4f544f"/>
</options>
<romlist archive="grobda">
<rom type="code" offset="0xe000">gr1-4.1k</rom>
<rom type="pcm">gr1-3.3m</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">00</title>
<title code="0x03">03</title>
<title code="0x04">04</title>
<title code="0x05">05</title>
<title code="0x06">06</title>
<title code="0x07">07</title>
<title code="0x08">08</title>
<title code="0x09">09</title>
<title code="0x0a">0a</title>
<title code="0x0b">0b</title>
<title code="0x0d">0d</title>
<title code="0x0e">0e</title>
<title code="0x0f">0f</title>
<title code="0x1f">1f</title>
</titlelist>
</game>


135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 20:44:35 OpxpZ20H0
>>134
おお鳴った
いつの間にこんなオプションできたんだ?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 22:51:57 MS7RZypI0
>>134
ありがとうございます!!!!!!!!

137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 20:48:53 oGEoPKJ70
キタ━(゚∀゚)━

138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 02:36:15 z0Vf0Qed0
0x01、02はhootじゃ鳴んないのね

139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 02:54:16 brvgDcin0
GETREADYは?w

140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 03:01:58 ID04qpjZ0
$0Cも鳴んないのか…
MAMEでは問題ないのにな

141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 01:21:22 jyrf4fA90
ナムコSYSTEM1のDAC再生には対応したんだっけか?
ドラスピの雷とか槍の音は再生できんか?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 18:18:43 5YJiVFhd0
227 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 01:56:05 ID:uuLD68Lk0
ついにNamco Custom 54xxが解読か
0.112u1でサンプルいらなくなるかな?


C30系は解析されたらしい

143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/26 12:22:39 LM6vfk4o0
54xxはノイズ再生用であって、C30とは関係ない
>>134で鳴らない音は、ゲーム側のルーチンから制御されてるからと思われ

144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/26 22:25:24 5V/bvS130
調べもせずに言うがノイズ音源ってことはラリーXとかゼビウスとか?
あそこらの音はディスクリートかと思ってたが
解読って話が出てるということはMCU的な意味で問題だっただけで
音源としては再現が難しいものじゃないってこと?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 01:01:02 Am/V4n7t0
2007/02/26
hootを更新した。
UIを変更した。(SVGA化/CPUレジスタ表示/タイトルスクロール/スキン/マウスオペレーション。) (BEL.さん/Fu-.さん)
SPCのScript700に対応した(別途対応版DLLが必要)。(Fu-.さん/黒羽製作所さん)
PC-98の音美ちゃんに対応した。(UME-3さん)
PC-98の複数枚音源環境に対応した。(UME-3さん)
PC-98(DOS)のデバッグ出力に対応した。(黒羽製作所さん)
SCSPのDSPに対応した。(Fu-.さん)
CPUコアをMAME 0.112に追従した。(Fu-.さん)
RF5C400を調整した。(BEL.さん)
XMLを起動後に読み込むようにした。(BEL.さん)
アーカイブファイル名をキャッシュして起動を高速化するようにした。(Fu-.さん)
(XMLファイル、アーカイブファイル更新時は、XMLファイルの再読み込みをしてください。)
古い仕様のドライバを廃止した。
細かい修正。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 16:21:04 rsTR4q/L0
>>144
ラリーXの爆発音はディスクリート
ゼビウス/ギャラガ/ボスコニアンの爆発音は54xxカスタム


147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 20:17:32 r4Xkoo2J0
ノイズが鳴らないってことは、ノイズでリズム刻んでる曲も再現できてないってこと?


148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 20:53:24 2OXAj5A90
MCUの内蔵ROMを電子顕微鏡で、いわばアナログダンプするって話題だと思うけど
昔8bitプロセッサのロジックを電子顕微鏡で見てパクるって話を聞いたことがある。
音源チップもそういうレベルの解析で完全再現とか試みられてるのかな。
クロックとかリサンプリングとかアナログ段の問題はどうあがいてもあると思うけど。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 21:18:04 ptBVgt2P0
お前は何を言ってるんだ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 22:46:05 Ek1kL5mp0
マウス対応はありがたい

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 00:04:13 YSBdHffj0
UIが変わったみたいだけど、マウスでどんな操作ができるようになった?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 01:56:59 TqhNeNdx0
もうDirectX8じゃ起動できないのか・・。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 09:51:03 xDj6ss4h0
sega system24,c,c2対応したな

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 11:50:07 xLbmlKvm0
対応はいいけど難易度たけーよ。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 13:28:50 nTYWbJT60
>>151
左クリックで選択、左ダブルクリックで再生、右クリックで戻る、マウスホイールで曲一覧スクロールできる

156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 13:34:35 nTYWbJT60
あとトラックの鍵盤のところを左クリックすると各パートのオンオフができる。
右クリックだと全パートのオンになる。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 22:33:15 8+Auu5b40
>>153
>>154
これ、イメージファイルの解析が必要なのか

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 22:55:08 uQMHnf9L0
フロッピーや、シングルCPUだから仕方がない。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 23:19:55 Sn9LNmJq0
ボナンザ聞きたいのぅ・・わかる人頼む~

160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 23:24:59 8+Auu5b40
88なんかと変わらんな。
パッチで切り出しになったりして

あれ?
何で88なんかは切り出してるんだ?
プロテクトの関係?



161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 00:29:02 FFr31K5J0
音に必要なものを1つずつ切り出して
それを使って改めて音だけ鳴らす
改造はNGだからあくまでメモリパッチ
これぞ把握する快感

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 21:54:00 wDbIwbeN0
GUIが一新されて使いやすいんですが、
日本語が文字化けして表示されません。

cheap.exeでは日本語を表示できているので、XMLに問題があるわけでもないのですが、どこを変えればいいのかおしえて下さい。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 22:16:25 b1w9wiaR0
Vistaにしたら起動時にデバイスの初期化異常で強制終了し使えなくなった。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 01:19:49 aitCizHU0
それがVistaクオリティ。

ところで曲の一時停止や、シークバーで任意位置再生ができたらすごく有難いんだが・・・

165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 02:43:12 hlTa+p5I0
前者は可能だが、後者は無理。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 19:28:30 P6Xw+nta0
SPCとかみたいにサウンドログを鳴らしてるわけでなくて、
ドライバを直接叩いて基盤準拠に音を出してるからか

167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 19:34:13 UPSerNkT0
>>162
japanese.lngいれてる?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 20:51:37 54uAX6gY0
>>167
hoot.iniを書き写す際、
>language=japanese.lng
の行を見落としていたようです。レスありがとうございました。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 21:00:00 3IquLP8l0
レイストームクルコレ(゚∀゚)

170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 22:12:26 a7JOcPvV0
>>166
SPCはログじゃないと思うが

171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 00:35:14 UGCQngyF0
>>169
サイキックフォースはFX-1Aって基板使っててレイストームはFX-1Bって基板使ってるんだけど
一見使用してる基板が同じに見えるけどFX-1BはG-NETにも使われてるZOOM ZSG-2 DSPって
音源チップ使ってるから鳴らすのは無理だと思う。
MAMEでも鳴ってないし解析された話も聞かないし。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 00:52:26 FD45NfKE0
ていうかあれってストリームじゃなかったのか

173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 01:36:45 FD45NfKE0
なんか不具合多いみたいだな。
GUIなんか今までので良かったんじゃねーの?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 08:38:24 NRXi+JDu0
ZSG-2は開発環境的にはSMFと自前波形と聞いたことがあるけど
オーサリング環境がかなり独自らしいので、ROMに何が詰まってるのかは知らね
あとサウンドCPUが、パナのマイナーな組み込み用16bitだったはず
あれのエンジン書く人なんて居るんだろうか?

175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 10:55:06 vPgC+KLl0
>>174
Panasonic MN1020012AのCPUコアならOGが書いてる

176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 11:08:19 NRXi+JDu0
それならZSGもノーエフェクトで音階が出る程度なら案外もうちょっとなのかもしれん
エンベロープとかミキサとかDSPでやってるだろうからそこが実装されないと
聞くに耐えないかもしれんがw

177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 16:17:34 x3JKsEvJ0
<game>
<name>WARRIOR BLADE</name>
<driver type = "fx1a">taito</driver>
<romlist archive = "warriorb">
<rom type = "code" offset = "0x00000">d24_17.69</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x000000">d24-12.107</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x100000">d24-10.95</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x200000">d24-11.118</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0xBE ???RIZING">BE</title>
<title code = "0xC0 ???RIZING">C0</title>
<title code = "0xC1 ???RIZING">C1</title>
<title code = "0xC2 ???RIZING">C2</title>
<title code = "0xC4 ???RIZING">C4</title>
<title code = "0xC5 ???RIZING">C5</title>
<title code = "0xC6 ???RIZING">C6</title>
<title code = "0xC7 ???RIZING">C7</title>
<title code = "0xC8 ???RIZING">C8</title>
</titlelist>
</game>

音源は似てたから、FX1Aドライバを流用してみた。
WARRIOR BLADE、鳴るには鳴るんだが、変なところでドラムが鳴る。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 16:18:23 x3JKsEvJ0
ZじゃなくSだった・・・(恥

179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 16:27:14 NRXi+JDu0
WBってDARIUS2ベースじゃなかったっけ?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 17:01:27 x3JKsEvJ0
WBはYM2610B積んでるんで、b,f2systemドライバ使うと、
YM2610扱いになるんで、FM音源の発音数が足りないっぽいです。
つっても、音の厚みを足す為に2音で鳴らしてるって感じが多いので、
b,f2systemで鳴らしても、あんま違和感ないですが。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 17:07:04 NRXi+JDu0
あ、納得納得。FM6音ちゃんと使っていますね。
オペレーションウルフ3あたりも同じ方法で鳴りそうですな。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 18:23:36 i7Lf1HXm0
おおやっとマウスに対応したか。
これで安心して使える…。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 11:33:50 oOxNshlX0
なにが?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 11:48:56 hBM5OYTG0
むしろキーボードだけで操作をしたい

185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 12:06:41 oOxNshlX0
20061231版で十分じゃね?
新しいGUIとかなんのメリットも感じないし

186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/05 00:44:59 audr1mM60
沙羅曼蛇2とかいまだに原曲やM1と同じ挙動にならないんだよな。
テンポ早いしハイハットの定位も違うし

187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 02:56:32 Ccn4Pb5J0
それよりMSX版ゴーファーの野望のベースドラムをちゃんと再現してほしい。
一部しか発音されないから迫力に欠ける。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 07:02:46 Mh98SYV90
Hootは、アーケードゲーム,コンシューマーゲーム機,PC、全部入りだから、
色々と大変だな。有る意味、分けて貰った方が良さげな気がせんでもない。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 02:59:23 7p2d0u2u0
人間hootということで、スレ違い御容赦の程。
これで、chip32+cantabile+MIDIキーボードで幸せになれませんかねえ。

#!/usr/bin/perl
%value =(0, 0x00000000, 1, 0x3D888889, 2, 0x3E088889, 3, 0x3E4CCCCD,
4, 0x3E888889, 5, 0x3EAAAAAB, 6, 0x3ECCCCCD, 7, 0x3EEEEEEF,
8, 0x3F088889, 9, 0x3F19999A, 10, 0x3F2AAAAB, 11, 0x3F3BBBBC,
12, 0x3F4CCCCD, 13, 0x3F5DDDDE, 14, 0x3F6EEEEF, 15, 0x3F800000 );
open(OUT,">$ARGV[1]") || die("$!");
binmode(OUT);
print OUT pack("C*",@fxbheader);
for ($h=0; $h<2; $h++) {
for ($i=0; $i<8; $i++) {
print OUT pack("C*",@fxpheader);
for ($j=0; $j<32; $j++) {
$element = $value{shift(@wavetable)};
print OUT pack("N*",$element);
}}}}
close OUT;


190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 20:29:11 WOfgGsKr0
>>189
ナニコレ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 20:52:15 4sPM2qVO0
漏れはPCは全部スルーだから
アーケードだけ充実させてくれればいいよ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 00:52:40 KyRHaNye0
エアコンバットのプチプチいうノイズって改善できない?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 05:07:06 B6N6QH8f0
>>191
俺は、アーケード全部スルーでPCだけなのだがw

194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 09:56:42 1DTPbHKy0
アケ用としてはM1やAMUSEがあるし、コンシューマー用もいろいろ手段があるが
PC用としてはHOOTくらいしかないので、そこに重点を置いて欲しいとは思っている次第。
MDXWinがあるけど、PC98物はあんまりないからねぇ。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 11:16:39 PfbcNtlJ0
98で聴きたいのってファルコムとYU-NOくらいかな。
88とか68の方が音楽的には価値が…。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 22:44:38 lo/odeLJ0
system24のゲームのリストマダー

197:189
07/03/11 00:48:13 TskmdSlK0
>>190

ナムコのWSGの波形を取り出して、Chip32のバンクファイルをperlで
でもちょこっと書いて使えないだろうかという話です。
chip32のバンクファイルの構造がバイナリエディタで見たら簡単そう
でしたので。どうせWSGの波形も、4ビット、32要素、8音色でファイル
は256バイトと何かに書いてあったので、上位か下位の4ビットのベタ
なのだろうし、読み込み方向と符号の有無だけが変換上なるとすれば
問題なのだろうから、あんな感じのスクリプトで簡単にできそうだなと
思った次第です。いずれにせよ、スレ違いですね。失礼しました。
最後のカッコも一つ多かったですね。



198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 11:36:16 zjMu6wSW0
板で負荷だの描画だの騒いでる奴ってなんなの?
PC買い換えろよ

199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 17:19:09 bLqcmXef0
ふと気になってHOOT最新版を動かしてみたんだが、もっさりにはならないが
演奏中ブラウザのスクロールはガタつくようになった。描画周りになんか問題
あるんじゃないの?あれ?でも前のバージョンでも微妙にがたつくな。わからん。

ちなみにC2Dの3GHz・ゲフォ73にオンボードサウンドです。他の環境でも試してみよう。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 04:21:40 H7PFzpD30
うちのC2DとP4(どっちも3GHz)でも、HOOT演奏中にエクスプローラなどの挙動がかなり重くなるよ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 19:08:06 gNCXJw7/0
Sempron2GHzのオンボードVGA・オーディオなマシンで、ジェノサイド鳴らして
CPU使用率なんて5%前後なんだが。86音源もので10%行くかなみたいな。
本家でトラぶってる人は環境に問題あると思われ。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 21:21:31 IO1wONWo0
究極TIGER2って鳴らせますか?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 21:57:23 MuMj+Dal0
豪血寺ってバリストリームじゃん。
hootで聴く意味なんかあんの?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 22:10:34 ecFkNBC90
<game>
<name>究極タイガーⅡ</name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<options>
<option name="sub_size" value="0x140000"/>
<option name="tbloffs" value="0x43e74"/>
<option name="es5505_mix" value="0x200"/>
</options>
<romlist archive="ktiger2">
<rom type="main0">e15-14.bin</rom>
<rom type="main1">e15-13.bin</rom>
<rom type="main2">e15-12.bin</rom>
<rom type="main3">e15-11.bin</rom>
<rom type="sub0">e15-15.bin</rom>
<rom type="sub1">e15-16.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">e15-05.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">e15-06.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x800000">e15-05.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0xc00000">e15-06.bin</rom>
</romlist>


205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 23:38:44 IO1wONWo0
>>204
おお!ありがとうございます!
こちらが曲リストになります。
サントラだとモノラルで収録されてるのでありがたいです・・・。

<titlelist>
<title code="0x5d">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x5e">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x5f">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x60">Deep...(STAGE 2)</title>
<title code="0x64">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x65">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x66">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x67">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x68">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x69">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x6a">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6b">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6c">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6d">Last Shot(STAGE 6)</title>
<title code="0x61">Target Rock!!(Boss)</title>
<title code="0x63">Stage Clear</title>
<title code="0x46">Game Clear</title>
<title code="0x62">Name List</title>
</titlelist>
</game>

206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 00:51:44 q6liq5/60
キングブリーダー(獣王記)の98版がXMLに載ってるけど、ひとつファイルが見つけられん。
どのディスク探してもkbreed98.comなんて入ってないんだが…。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 00:58:24 HppbdsES0
それはhoot用のドライバだからディスク探しても無いのはあたりまえ。
本家から「ゆいさんのhoot関係」いってみれ。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 01:14:54 q6liq5/60
そうだったか!
ありがとうございます!

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 01:38:56 q6liq5/60
よっしゃ成功!
ファイル名で分かったけど崎元氏じゃない方の人(失礼)の曲もいいの一杯あるね。
こいつは当時のPCゲーでは究極レベルだな。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 09:38:07 3k2v5/m90
タイガー!

211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 07:35:13 fBDi//RJ0
>>177
サントラが手元にあったので曲リスト作ってみました。
サントラでは
INTRODUCTIONは1と2のセリフを言った後、Risingの後半部分がなります。
Evils-nightmareは効果音に合わせてHelpmeを連呼してます。
WORDS COLLECTIONはメロ無しのRisingにセリフがある曲ですがメロ無しのRisingが見つからなかったので入れてないです。

<titlelist>
<title code="0xb9">INTRODUCTION 1</title>
<title code="0xba">INTRODUCTION 2</title>
<title code="0xbb">PLAYER SELECT</title>
<title code="0xc7">Close your Eyes</title>
<title code="0xb1">Rising</title>
<title code="0xb2">Evils-foot step</title>
<title code="0xc9">ROUND CLEAR</title>
<title code="0xc3">Spiral life</title>
<title code="0xce">Evils-silence</title>
<title code="0xca">STAGE DEMO</title>
<title code="0xbc">MAP</title>
<title code="0xbd">BREATH</title>
<title code="0xaf">Evils-nightmare</title>
<title code="0xbf">Voice of siren</title>
<title code="0xcc">search one’s memory</title>
</titlelist>
</game>

212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 20:49:36 fBDi//RJ0
Evils-nightmareはこっちでしたすみません

<title code="0x53">Evils-nightmare</title>

213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/21 16:59:51 XF5KHEVW0
今のMAMEのFM音源エンジンってどうなんだろ。
YM2608でリズム音源付きだったりするので、現行エンジンとMAMEベースと選べるようになると嬉しい。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/21 23:08:26 ijisBnOG0
X68Sound.DLLも選択できると
さらにいいね

215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 18:55:09 Qfavy0Ky0
YM2203はいいけど
2151はプチプチノイズが多いなぁ

それとBEEPは対象外かw


216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 20:28:11 RR5u+OhQ0
YM2610とかYM2608の音色抜きツールとか公開されてる?


217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/23 23:35:17 WrqCCL3z0
自分で作った。公開する気は無いが。
レジスタダンプから起こすだけだから適当なスクリプトでもいける感じ。

それよりレジスタ情報をストリームで吐き出す機能が欲しい。
S98みたいな感じで。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 02:40:24 eOpCYqra0
現状では98として動いてる時しか吐かないんだっけ?

219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 08:27:47 PgO9hEIh0
画面に改良の余地がある
機能の追加余地もある
それは我々がやるソースを全て公開してください。
                 ~~~~

220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 13:57:09 RzxdTDA70
何か高度な話で盛り上がってる中、申し訳ないんだけど、
hootの使用法についてアドバイス頂きたいのだすが。

ググって使用法を解説しているページを見つけて、
それに従ってやってみた結果、起動して曲データを
読み込む所までは行くのだけれど、
いざ演奏しようとすると、音が出ないという状況。

環境は、公式ページで掲げられている順に
P4・2.60c ラデ9500P オンボードサウンド XP使用。
VC++6・D9・IEは動作条件より新しいものを導入。
聴こうとしているのは、PC88のソフト。

何かお気付きの点ありましたら、よろしくお願いします。


221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 14:20:37 YSGNxuq10
ファイルに必要なものが無いという可能性

222:220
07/03/25 14:54:32 RzxdTDA70
具体的には?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 16:10:27 ZPWFID/Y0
>>220
>いざ演奏しようとすると、音が出ないという状況。

演奏出来てないだけじゃね?

224:220
07/03/25 16:30:40 RzxdTDA70
演奏開始しようとすると、鍵盤と曲タイトルの間の
「NOW PLAYING」の部分に曲情報がスクロールして、
鍵盤横にある「PC」「R」の数字が、パチンコのミニデジのように
回転しています。音は出ません。

・・・スルーしないでくれて、ありがとうです。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 17:00:04 ZPWFID/Y0
>>224
>>221ってことだね
個別データの中に入ってる説明通りにアーカイブしる

226:220
07/03/25 17:09:59 7GztVYLfO
ありがとう。今、出先なので、帰ったらやってみます。

227:220
07/03/25 23:48:12 RzxdTDA70
「切り出した全てのファイルと、同梱のパッチとでアーカイブ作成」
との説明書きがあったのですが、zipファイルを解凍してみたところ、
説明通りの構成になってました。

ただ、その説明に「XMLファイルを参考に」という一文があったのですが、
これは、「切り出したファイルに何らかの手を加える必要がある」
という事なのでしょうか?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 00:43:21 ie1iwdYa0
まず何の曲データを再生したいのか書いた方が良いと思う。
切り出し作業は出来たのか、パッチファイルがどれかは分かっているのか、
アーカイブは作成できたのか、この辺も。

XMLファイルはパッチに同梱されているタイプか、あるいは本家に
入っているものか、いずれにせよノートパッド等テキストエディタなり
ブラウザなりでXMLを開いて、どのファイルが演奏に必要かを調べるべし。
曲データ.zipを置く場所は合ってるっぽいな。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 01:15:34 5SHaKnBm0
WINのサウンドコントロールのWAVがミュートや0になってるて
オチはないよね。


230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 01:30:25 iLDSC0zd0
zip圧縮するときに、フォルダごと圧縮したりしてないか?
何にしても何を再生しようとしているかくらいは書いた方が。


231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 01:31:31 oGed6ALx0
ああ、ファイルまとめてをアーカイブするんではなく
フォルダに入れてアーカイブ、これはミスりやすそうだな。

232:220
07/03/26 03:33:11 1nF1vIjl0
みなさん、レスありがとうです。

>>228
今、試行しているのはPC88版のハイドライド3です。
切り出しの結果、BGM01~15、それとBIOSという、計16個のファイルが生成され、
それにパッチファイルを加えた計17個のファイルでzipを作成、
指定されたファイル名に変更しました。
同梱されていたパッチファイルは、そのものズバリ「PATCH」という
ファイル名だったので、間違いないと思います。

>>229
WAVファイルは普通に再生できるので、多分それも大丈夫、なのかなあ・・・?

>>230 >>231
仰られている意味が、ちょっと理解できません・・・。
申し訳ないけど、詳細希望。


最初は、「自力で解決できないなら、やめとけ」とか叩かれる事も覚悟して
書き込んだので、みなさんのレスに、ホントに感謝感激の至りです。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 06:38:59 ie1iwdYa0
なんか本当に>>230っぽい気がしてきた。
UME-3氏の切り出しツールには丁寧にCRCまでつけてくれてるんだが
そこまでは分からないだろうな。とりあえずサイズチェックくらいはできるんだろうか。

>>230のは
アーカイブ名   ファイル名
hydlide3.zip + BGM01
           .BGM02(以下BGM15まで)
           .PATCH
           .BIOS
が正常であるべきなのが
アーカイブ名    フォルダ   ファイル名
hydlide3.zip + hydlide3 + BGM01
                    ..BGM02(以下BGM15まで)
                    ..PATCH
                    ..BIOS
になってんじゃネーノ?ってこと。

234:220
07/03/26 22:00:23 Ikx7+5Ko0
喜んでいいのかどうか微妙なところですが、
>>230で大当りのようです・・・。

幸か不幸か、曲タイトルを読み込むところまでは
動いていたので、指摘が無ければ、全く気付きませんでした。

知恵を貸して頂いた、全ての皆さんへ
ありがとう・・・感謝の言葉、初めての言葉・・・ボーナス確定!



235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/27 20:41:17 jWWhwfaX0
なんかしらんが解決して良かったな。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/28 13:35:23 YyygS/Ep0
パック&パルは鳴るけど、スーパーパックマンが鳴らない...
ハードは同じような構成なのに、何故だろうか

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/30 13:17:00 YmtQAHWU0
<options>
<option name="irq_enable_addr" value="0x2001"/>
<option name="irq_disable_addr" value="0x2000"/>
<option name="snd_enable_addr" value="0x2006"/>
<option name="seq_type" value="0x53555045"/>
</options>

238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/30 22:57:20 oweKbUll0
サンクス!

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 04:47:45 65dLjrJi0
なぜかdiscoveryのvalkyrieが鳴ってくれません。
黒羽製作所さんのfileを用意し、
discovery.xmlを見つつ
必要なfileを展開
ドライバと合わせてzipにしたんですが
これ以外になにか必要なんでしょうか

ためしにsystemsoftのメガトンアームズを試してみた所
ちゃんと鳴ったんですが…

240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 09:03:57 GAXh/5te0
黒羽で聞けば?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 21:28:42 wXXeedh00
誤動作報告多いな。
前のインターフェースに戻せばいいのに

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 15:48:33 HzVuoj/p0
f3systemのきらめきスターロードのtbloffs値プリーズ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 11:08:28 lMSDMCmi0
信長の野望 天翔記と覇王伝、それと三国志のⅤ、動くようにならないかなあ…。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 21:55:45 vzH260550
スパ2Xで?になってる部分は春麗のエンディング(3つめ)か

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 21:21:10 Q60F8i8V0
ドラスレやらグラディウス、スト2のBGMをモロパクリしてるサーチアイってチョンゲーを
現存の別ドライバで鳴らせるかなとやってみたが駄目だった・・・

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 04:03:35 jP1kdC/S0
> URLリンク(www.amusement-center.com)
>
> EGGでhootと同様なことを有料で始めるようです。


イラネ ('A`)

247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 12:56:20 BwjGqIDq0
いいものなら買ってもいいのだが、そうじゃ(ry

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 14:15:46 i2115kSJ0
中身hootっぽいな。新規に作れるほどの金も技術もEGGには無いだろう。
これに合わせてスキン対応に変えたのかな。

retropc.netあたりが噛んでそうな気がするが、あそこが関わって商用化したとこは
荒廃していくからなあ。M88といいNP2といい。


249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 23:13:29 mrSvf8Xn0
これってEGGでゲームを買ったら専用音楽プレイヤ内蔵してますって事なんじゃ?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 10:05:29 d4qi0wmb0
退会後利用不可ってのが駄目すぎるな

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 20:19:30 1yHcXFyy0


252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 03:46:51 eXHRNbY90
Hoot使えない初心者向けっぽいね

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 13:08:39 zlwWJCg+0
Hoot使えないって・・どんだけゆとりっ子倶楽部やねん

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 14:18:46 Npz1PqGB0
いまだにzipの作り方がよくわかりませんが何か

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 14:55:20 dC9rF75r0
それはソフトの使い方じゃない

256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 15:24:13 qL+f0/6G0
zipみたいなlz+ハフマンやレンジコーダはわかるけどブロックソートがどうしても理解できない

257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 00:40:06 th6HbUhc0
>>256
職人さん?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 22:33:54 0Zwu42lR0
PC88版「Misty Blue」のhootを作成してみたのだけど音が鳴らない……。
ここを気をつけたらいいなどのアドバイスを頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いします。

PC88版「ザ・スキーム」はhoot化が成功してOPN、OPNAともに正常に鳴ります。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 08:37:27 Qpc3HEgl0
まずはxmlを公表してみよう。

260:258
07/06/14 17:04:17 YkH2utve0
ソフトのイメージファイルからhootのHPにあるデータダウンロードで作成したのでxmlがありません。

こちらを利用して「スキーム」や上記のPC88「ハイドライド3」の作成には成功したのですが
PC88「ミスティブルー」は音楽が流れなくて…困っています。

データダウンロードのmbfileから作成したのですが、
一部のファイルが見つからないのでコピーできないとのメッセージが出た箇所が何箇所かあります。

使用のhootは最新版のhoot20070226です。
2日前にhootを知ったばかりなので半人前なのですがよろしくお願いします。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 17:12:57 WGkj7GRT0
misty blueは、抽出プログラム更新じゃなかったか?
ディスクからもっかいつくり直してみたらどうかな。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:03:23 HDyuoJMO0
GUIが換わってからのhootはとことんダメだな。
俺は今のバージョン使ってない

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 23:49:44 VmHYHtPC0
根本的に使いにくいという点ではどっちもどっちという感じ。
いまどきソートも検索もできねーのはな。

264:258
07/06/15 09:34:57 Ck6hd17s0
PC88版「Misty Blue」のhoot化に成功しました。

前の抽出プログラムのfcutを用いてディスクを1枚ずつ抽出したらうまく分けらました。
このパッチは旧バージョンのhoot用で旧バージョンで聴く事ができました。

このfcutで分けた物とパッチをmbfileに含めれている物に変更したら
最新版で聴く事が出来ました。
回答してくれたみなさんありがとうございました。m(_ _)m

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 16:39:59 fTdSrqaz0
さすがにこういうソフト使うだけに漏れ以外の奴はみんな頭いいな。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:51:44 Tt7a9Iin0
>>263
ソート出来るけど固定ソートだからなぁ
検索は欲しいね

267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 21:01:29 Xtu7Hqnz0
X68000「38万キロの虚空」のMT-32のhootデータについてなんですが
どうしたらMT-32 Emu版やMT-32版で鳴らすことが出来るのでしょうか?

当方はhootの最新版を利用して、MT-32 Emu版は全く演奏できず
MT-32版は音楽は演奏するのですがピアノの鍵盤が
ムーディー勝山の歌とは逆で左から右に移動する一方通行のみです。
正常に表示できないものでしょうか?

またMT-32の2種類のROMや2種類の.dllはどこに置いたら良いのでしょうか?
hoot.exeと同じディレクトリーでよいのでしょうか?

ご存知の方がいらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。


268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 01:24:02 yLat9uRy0
>>267
実機持ってます?


269:267
07/07/07 09:04:31 AXzTCkd40
X68本体、MT-32本体、ソフト「38万キロの虚空」も持っています。
そしてまだ生きています。
ソフトからイメージファイルを作成して必要なデータを抽出しました。
>>267の件、よろしくお願いします。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 09:34:21 yLat9uRy0
>>269
鍵盤動いてるなら音出ててもいいと思うけど・・・。MIDIマッパーの問題?
MT-32に繋がっているMIDIマッパーが選択されていないとか。

Emuの方、置く位置はhoot.exeと同じところでよさそうなもんだけど。


271:267
07/07/08 14:23:09 wUrsEG760
レスありがとうございます。

hootはWindows機で使用していますがこちらにMT-32本体を接続するのでしょうか?
もし接続するとしたら何かのコードか何か必要ではないでしょうか?
見当違いでしたらすみません。

1番目のFM音源版と3番目のMT-32は鳴ります。
FM音源版は正常に伴奏の鍵盤が移動するのですが3番目のMT-32が正常に移動しません。
またMT-32のROMとか置かなくても鳴ります。

2番目のMT-32 emu版がMT-32のROMや2つのdllを置いても鳴りません。

こういう状態です。よろしくお願いします。


272:267
07/07/08 14:26:39 wUrsEG760
ちなみにMIDIはSC-8850をUSB接続しています。


273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 17:45:40 M5J3EdvJ0
>>271
MT-32のデータは基本的にMIDI I/Fからデータを垂れ流すだけだから、Windows用のMIDIインターフェースを用意して、Windows機にMT-32実機を繋ぐのが基本。
サウンドカードのMIDI出力やUSB MIDIインターフェースが必要。
繋いでないのに鳴っているのならMT-32の代わりにSC-8850が鳴っているんでしょう。
音色化けてない?
あと、鍵盤の表示がおかしいのは、どうやらそういうものっぽい。

Emuの方はよくわからんね。
鳴るまでしばらく待ってみるとか。


274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 18:25:22 ipuYmpyi0
USB接続で8850が駆動してるんだったら、そこからTHRUできるんじゃない?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 18:44:40 QC3OmU5Z0
話切って悪いが、バラデュークとかのサウンドファイル
cus60-60a1.mcuって、ハッシュは違うけどpl1-mcu.binと内容は一緒だよな?
読み込み開始アドレスも一緒みたいだし


276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 01:13:26 yJRVxdvK0
いつの間にか新バージョンうp

277:267
07/07/09 12:24:25 y0ohapi40
>>273-274
レスありがとうございます。
SC-8850からMIDIケーブルでMT-32に接続できました。
hootもMT-32実機で聴く事が出来ました。感謝、感謝です。
まさか実機で接続できてこの音色で聴けるとは思っても見なかったので大変嬉しいです。


MT-32 Emuの方も自己解決できました。
ドライバを導入する必要があったんですね。
でもこれを入れるとhootがやや不安定になった気もするのは気のせいでしょうか?

鍵盤の演奏表示がおかしいのは残念ですが聴けるようになったので良かったです。
ありがとうございました。


278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 12:37:39 np6KowHm0
仕様的にやっぱcps3は無理か...

279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 15:20:09 BQsnKXqX0
アーケードものはM1に期待して下さい。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 15:43:11 IvWZ3OYr0
どっちにしろシングルCPUものは、そのままじゃ無理。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 20:36:07 v0at90HO0
hootの描画が異様に遅くて困っていたのですが、
hoot.iniを

; 描画モード
; 0 = DirectDrawモード
; 1 = Direct3Dモード
display_method = 1

にしてみましたところ、動作が軽くなって最高です。
(標準はDirectDrawモード?)

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 21:39:48 Edj2GLa90
アーケードでなんか追加されたのないの?


283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:09:13 4tWRtD6M0
いくつか増えたり統合されたりしてるが、個人的に気になるところは、
・capcom(cps1qs, cps2simm, zn)
・irem(m62)
・videosystem(aerofgt, taotaido, welltris)
辺りかな。パニッシャーとか試してみるか。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:31:42 AqxJZ1xH0
なにげにこっそりと>>245のお馬鹿なお願いを反映して下さってる
担当の方に感謝せざるをえない・・・・あと海賊版ものとか。ゲサロ見てるのかな?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:44:05 4tWRtD6M0
<game>
<name>THE PUNISHER(パニッシャー)</name>
<!--xml作成:NK -->
<driver type = "cps1qs">capcom</driver>
<romlist archive = "punisher">
<rom type = "code" offset = "0x00000">ps_q.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">ps_q1.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x080000">ps_q2.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x100000">ps_q3.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x180000">ps_q4.rom</rom>
</romlist>
<options>
<option name = "type" value = "2"/>
<option name = "pcm_mix" value = "0x360"/>
</options>


286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:45:32 4tWRtD6M0
<titlelist>
<title code = "0x04">TITLE (1)</title>
<title code = "0x14">TITLE (2)</title>
<title code = "0xA1">PLAYER SELECT</title>
<title code = "0x00">CRIME HUNTER (STAGE 1)</title>
<title code = "0x1B">BRUNO COSTA (ボス登場)</title>
<title code = "0x0D">BOSS 1</title>
<title code = "0x10">STAGE CLEAR</title>
<title code = "0x08">STAGE 2 START DEMO (プール)</title>
<title code = "0x01">CASTLE "PANTABERDE" (STAGE 2)</title>
<title code = "0x19">SHOCK! (未使用BGM)</title>
<title code = "0x09">STAGE 3 START DEMO (港)</title>
<title code = "0x02">SEASIDE TRAP (STAGE 3)</title>
<title code = "0x0A">STAGE 4 START DEMO (巨大洞窟)</title>
<title code = "0x03">暴走列車 -巨大洞窟- (STAGE 4)</title>
<title code = "0x1A">BONUS STAGE</title>
<title code = "0x18">IRON GOLEM -ガードロイド登場- (ボス登場)</title>
<title code = "0x0E">BOSS 2 (宿敵)</title>
<title code = "0x0B">STAGE 5 START DEMO (アジト)</title>
<title code = "0x04">REVENGER -復讐のテーマ- (STAGE 5)</title>
<title code = "0x0C">STAGE 6 START DEMO (キングビル)</title>
<title code = "0x05">キングビル潜入 (STAGE 6-1)</title>
<title code = "0xA4">リフト (STAGE 6-2)</title>


287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:45:46 4tWRtD6M0
<title code = "0x00">//サントラ未収録</title>
<title code = "0x06">無限回廊 (STAGE 6-3)</title>
<title code = "0x0F">LAST BOSS (キングピン)</title>
<title code = "0x11">LAST STAGE CLEAR</title>
<title code = "0xA0">ENDING THEME</title>
<title code = "0xA2">CONTINUE</title>
<title code = "0x13">GAME OVER</title>
</titlelist>
</game>

タイトルは、M1用から頂きました。
標準だと音量が小さいので、適当に数値を上げてみた。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:55:21 Edj2GLa90
ストIII鳴らせないん?


289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 00:21:46 fBug4zJY0
いくつか元ネタ不明
<name>Search Eye</name>
<driver type="nmg5">yunsung</driver>
<romlist archive="searchey">
<rom type="code" offset="0x00000">u128.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">u137.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x40">BGM1「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」より海賊島</title>
<title code="0x41">BGM2</title>
<title code="0x42">BGM3「スーパーストリートファイターII」よりキャミィステージ</title>
<title code="0x43">BGM4</title>
<title code="0x44">BGM5</title>
<title code="0x45">BGM6</title>
<title code="0x46">BGM7</title>
<title code="0x47">BGM8「グラディウス」よりFree Flyer(4st.BGM)</title>
<title code="0x48">BGM9</title>
<title code="0x49">BGM10「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」よりフィールド</title>
S.E VOICEは81~a8

290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 12:17:43 YjorkMku0
パニッシャーはゲームが面白かった。

銃の使えるファイナルファイト

291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 21:20:33 3JU1NI5j0
近い時期に出てた天地2とかキャデラックスに比べて
飛び道具デフォだからか比較的簡単で2人プレイも楽しかったな

292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 23:39:08 F2ywMBlS0
>>289
わかるやつだけ。

0x41 -> My Heart言い出せない Your Heart 確かめたい
0x46 -> Congraturations!

どっちもアニソンやね。ああっ女神さまのOP/ED。


293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 23:43:59 F2ywMBlS0
>>289
思い出したのでもう一つ。

0x45 -> もぎたての恋

きまぐれオレンジロードの劇場版?のOP。なんでもありだなあ…


294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 00:11:41 m+FyDEqu0
多分全部パクリ曲なんだろうな。ボイスもファイヤーとかいってるし
先日のCXじゃないけど開き直ったもん勝ちだな。ホント
 
znのEX2+がどうしても鳴らなせない・・・他のは聴けるのに

295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 01:43:19 +sygpEwP0
それ言い出したら日本もイロイロやってるわけで…
ペンゴとか恋のホットロックとかレインボーアイランドとか

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 01:53:14 I+m3GdB/0
少なくともホットロックはちゃんと許可とってる。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 07:10:12 tTRnaUdL0
犬のお巡りさんとか?ってか時代が違うし同業盗作だし。ま、お国柄なんだろうけど。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 15:07:28 uCaNa94E0
>>295

なんかそんなん並べられても
納得いかんもんがある

299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 20:35:34 iCFovSLw0
URLリンク(www19.atwiki.jp)

300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 21:12:18 F5lRUb+P0
テキストに書いたXMLをやり取りするだけでいいからwikiは向いてるね。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 21:32:33 m+FyDEqu0
寄合所のex2pリストサンクスね

302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 01:03:23 zx06i9dg0
アウトラン (BOOTLEG) のサウンドって何か違うん?

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 06:01:53 ptuixgdV0
SOL-FEACEのCM-64バージョンはやはり実機を探してこないとダメか。
mt-32のエミュも微妙な感じだし


304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 15:54:03 Ktz+/EZp0
微妙どころか全然駄目。たとえプリセットしか使ってなくてもキツい。
CM64売らなきゃよかったよ。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 18:33:07 Tb3TLcoy0
CM-64は持ってるけどMT-32欲しいんだよなあ。新旧。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 18:37:07 ptuixgdV0
やっぱりな。
mt32emuのソース少し眺めて思ったんだが、基準音をいじってるみたいだな
ローランドの資料 基準=442khz emu=440khz
あと、ローランドとヤマハは音名の表記が違うのも関係あるのかな(ノート番号は同じ)
詳しく見てないから良くわからんが。

それから、mt32のemuはXP用だよね、9x系で試したら音トビだらけで使い物にならなかった。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 04:11:53 aOANF4h60
A=442khzはオーケストラでよく使う基準周波数だよな。
普通は440だと思っていたけど、そうとも限らないのね。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 05:12:28 U5R4K7mX0
kHz?w

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 12:04:45 tYzaCUAI0
>>306
あ、間違えてるw 440hzだ
0.1.2が440で0.1.3は442hzになってる


310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 18:06:02 G3LRKerf0
新バージョンにしたら寄合所の忍者君阿修羅の章を鳴らそうとすると
エラー吐いて落ちるんだけど俺だけ?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 23:30:43 G3LRKerf0
阿修羅の章鳴りました!
寄合所の方ありがとうございますm(__)m

312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 23:47:50 zT9alNf20
新バージョンで聞けるようになったので漏れが興味あるのはカプコンのznぐらいか。
で試しにM1で聞いてみたらたいした曲ねー。
アリカ以降のサンマス曲は屑ばっかだな。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 08:18:46 aeYLG53n0
>>307
本来は440Hzだがピッチを上げると派手に聞こえるので三下供は442Hzを用いる

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 05:16:23 P0D1F27r0
Mt32Emuの件報告するよできる人とやる気のある人は試してみて
munt mt32emu0.1.3でsynth.cppを書き換え(行番号は大体目安ね)
496行  mt32ram.system.masterTune = 0x4A; // Confirmed on CM-64
0x4A--->0x45

1140行 masterTune = 440.0f * powf(2.0f, (mt32ram.system.masterTune - 64.0f) /
       440.0f---> 442.0f

0.1.2の場合は上記に合わせて
309 double STANDARDFREQ = 432.1;
432.1-->442.0
音痴は改善されると思う、0.1.2は怪しいところがあるから0.1.3の方をすすめるが
0.1.3は音のミックスのバランスが悪い気がする(低域が出すぎるような)

またちょこちょこ試してみるわ。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 18:06:56 Ugp9/Y//0
.exeでよろ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 23:26:46 tezZSmHg0
SYSTEMGXだけど、M1のを参考にしてcodeにすべて0x100加算したら鳴ったよ。
wikiの極パロだけとりあえず修正してみた。あとよろ

317:316
07/07/22 00:37:11 KUMqZFWB0
極上パロディウス、セクシーパロディウス、沙羅曼陀2、ツインビーヤッホー!だけ修正した。
自分が演奏確認できるのはこれだけなので、あとのはどなたかお願い。たぶん同じ方法でいけると思う。

ところでwikiにはバージョンごとのxmlを書いといた方がいいのかな。過去バージョンと併用している人もいそうだし。


318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 00:43:32 e3S3DJ+M0
ああ、これでやっと♪バニラハ~モニィ~が聞けるのかw

319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/02 23:19:04 Bo1asd2i0
ももこ120%を聞いてあんまりそわそわしたいです。
ついでに(熱血硬派)くにおとおる(新入社員)も・・・

320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/02 23:42:13 2aFm2DeE0
ももこ120%は、キョンキョンのほうが聞く価値ありだろ
MAMEのチートでサウンドテストあるよ

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/03 15:52:29 1UYXbCGe0
私は著作権侵害王になります。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/07 02:07:10 ot7mVN9z0
ワンダラーズ・フロム・スーパースキーム対応してる?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 20:03:16 +B4/Vdpa0
オニオンソフトウェアで

324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 10:32:14 06FnquNR0
保守がてら
こんなんなりました


325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 20:21:48 10OPQ4gA0
↑試させて頂きました。
しかし自分のPCでは激重だったので聴くことは叶いませんでした。 orz
1.7GHzじゃ、もう駄目ということでしょうか。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 05:06:55 eQBIcuQV0
コルグM1のイメージファイルってない?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 05:44:28 aeG5WCYB0
>>326
・それはM1のどの部分のイメージファイルか
・イメージファイルがあると何ができるのか
・それは技術的にどのように実現されるのか
・ユーザ側でしなければならないことは何か
教えてくれ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 01:59:08 Bk4Xhkpk0
a f o

329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 16:23:40 qayVLLWV0
MT32エミュの最低動作条件ってどれくらい?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 11:25:23 13NEu1lm0
>>329
負荷が軽くなったところで音痴は直らないんじゃない?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 13:31:56 iKfQFhDP0
mameみたいにROM監査機能が欲しいな
hootあーかいぶのは壊れてるのがあったりするし…

332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 14:09:40 DdaFJ6hR0
ハッシュデータを記入したHoot用データのdatファイル(中身はテキストファイルで、
、romcenterでもclrmameproでも使える)を書けばいいんだけどね、
これが手入力だとマジで面倒なんだよな。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 15:25:50 tgYE5hLp0
気がついたら88版のMELTDOWNもREFIGHTもHARDRANKも対応してるのな
これでわざわざM88起動しなくてもよくなったかも

334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 18:48:28 Ul7JREWa0
>>332
エクセルに入力後、csv形式で出力して、あとは、エディタのキーマクロとか使えば、
面倒というほどでもないと思うが。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 13:43:19 CfgVVgAI0
hootのアーカイブ指定ってrom名じゃなくてハッシュで指定できるようにしてくれればいいのに。
MAMEのROMセットによってファイル名変わってるのあるから直すのめんどい。


336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 14:14:05 QPnGTLkf0
xmlを自分で直せばいいんじゃ?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 16:27:46 TafAmW4l0
>>335
CRC指定すりゃいいじゃん

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 17:37:15 O2sZky1c0
古いromはhoot専用アーカイブとして保存してるなぁ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 20:45:46 1fy6i0Sc0
hoot専用のフォルダを用意して、
重複などは一切無視してる。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 06:29:52 PuJFlyzl0
MT32エミュはプリセットはまだいけど、音色いじってるのは再現できてない
MTの資料、意外と無いもんだね。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 18:09:44 Mnc+hhOq0
>>340
そうなのか…
ネトラジで聴いたX68k版グラ2の内蔵音源+MT-32バージョンの
出来が良くて感動したんだけど
誰か実機で録音してくれないかなー(192kbpsくらいで)

あとジェノサイド2の内蔵音源+MT-32バージョンも聴きたいんだけど
誰か実機録音してる人いないかなー
他力本願スマソ
一応、うpサイト書いてみる。1ファイル100MBまでおk。
URLリンク(www.mediafire.com)

うざかったら申し訳ない、スルーしてくれ。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 20:51:08 GKxMBNps0
CD出てなかったっけ?

まぁ漏れも聴いてみたいけどな

343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 21:03:16 Mnc+hhOq0
>>342
グラ2はMIDI POWER名義で出てたけど
あれってSC-55音源だとオモタ。
SC音源版は、まろやか過ぎて自分的にはのれなかった。

逆に68の内蔵音源とMT-32の音色のマッチ感が凄かった覚えが。
なんか勢いがあった。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 22:23:57 YHGu4bbU0
グラ2だけど実際聞き比べるとMT32エミュよりVermouthのほうが良くない?


345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 22:04:53 5dy6DpLM0
未だボナンザ鳴らせた人は居らずか

346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 23:47:56 QCH4e6Ri0
人柱になりたい人のみ 10名



347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 00:06:29 fpZ04KMW0
>>346
どう使うの?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 17:43:33 GfWjz71g0
>>346
やっぱり1.7GHzでは重かったです orz
でもいつか高速PCを手に入れてリベンジしてみます

349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 21:14:56 X+U98Vus0
>>348
重い?
うちのセレM1.3GのノートでもCPU40%ぐらいだよ
OSが9x系だったら鳴らないのはあたりまえだけど
Emu元自体がXP以前考慮してないみたいだし






350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 22:51:51 GfWjz71g0
>>349
うちはWindows2000でセレロン1.7GHzなんだけどダメみたい。
再生周波数の関係かもしれないからちょっといじってみる。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 12:48:53 p4xkfQ2A0
生中継68のタイトル&曲不足保管してたら
6cがMDXと違う初めて聴く曲が鳴った
<title code="0x5f">STOP</title>
<title code="0x4d">ロードBGM</title>
<title code="0x6d">コナミロゴ</title>
<title code="0x4a">オープニング</title>
<title code="0x4c">メニュー</title>
<title code="0x69">ペナントレース</title>
<title code="0x48">チェンジ</title>
<title code="0x4f">試合終了</title>
<title code="0x4b">プロ野球のニュース -ジングル</title>
<title code="0x4e">プロ野球のニュース</title>
<title code="0x49">リーグ制覇</title>
<title code="0x47">エンディング</title>
<title code="0x6c">?(MDXと曲が違う)</title>
<title code="0x40">ヒッティングマーチ1</title>
<title code="0x41">ヒッティングマーチ2</title>
<title code="0x42">ヒッティングマーチ3</title>
<title code="0x43">ヒッティングマーチ4</title>
<title code="0x44">ヒッティングマーチ5</title>
<title code="0x46">ヒット</title>
<title code="0x62">ヒット2</title>
<title code="0x65">ヒット3</title>
<title code="0x6a">0x6a</title>
<title code="0x6b">0x6b</title>
<title code="0x45">ラッキー7</title>

352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 05:48:57 A77hGr0b0
あぁ、やっぱりダメだ、ウルフ関係がうまくならない>MT32EMU
スレ違いかもしれんが、確認させてくれmt32てプリセット128音色+ユーザ音色64の
最大192音色でよかったんだけ?
その中からパッチで128個登録だよね?

ユーザ音色のバンクがうまく指定できなてないような気がするのだが



353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 05:55:04 AFLiXQLc0
MT32EMUってユーザー音色がうまく鳴らなかったような

354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 06:08:37 A77hGr0b0
鳴らんのよ。

ソース眺めるとバンクの定義がパッチファイルの処理の中に入ってる
だから、128音色以上が設定できない(だと思う)
現状のソースをいじるだけだと(私は)限界みたい。かといって一から組み直すほど
気力ないからな。

あと、音色ファイルの転送て指定したアドレスに直接データ書き込むだけ?
ソースだとアドレスの処理がえらくややこしく見えるのだが


355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 16:41:02 nyjtuFrC0
hootの初期設定の面倒臭さは異常。
m1+BridgeM1を見習って欲しい。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 18:15:29 gxOgFRvw0
あんなロクに曲もSTOPできない
NSF系プレイヤーの糞IFもったBridgeなんかと一緒にするなよ
amuseと比較するならまだしも

357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 19:34:45 eT/Gj1bm0
hootも他を貶せるようなIFじゃないだろ。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 22:09:33 JHrAHGLq0
MMDSPデザインは絶対だから仕方ない
機能面では昔よりは随分といろいろ付けてくれてるしな

359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 22:21:18 XjvBugJl0
MMDSPデザインといっても、ただの劣化コピー。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 23:14:37 OJIUoJcb0
hoot VS BridgeM1 とか無駄な争いやめようよ。
つまらないし。
選択肢があるってだけで充分幸せだよ。

最近メインマシンで電源がいかれ始めたから
Macに買い替え検討してたけど、Macにしたら
hoot聴けなくなるのが怖くてできない。
使ってるOSがXPじゃなく2000だからBootcampも無理だし。
Winに依存するようになるとは自分でも驚き。
hoot様様。

M1は波形の線形補完とかやってくれてるのかな?
たしかhootはやってたような気がするんだけど…
M88作者のFM音源エンジンがfmgenでそれが補完機能を持ってたような。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 02:41:05 KqXV/JvU0
パックマンって鳴らせないっけ?
あと余所スレで見てきたんだけど、プーヤンとかって特殊なドライバで鳴らしてるからhootでは無理っぽい?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 10:43:13 ghmrHklL0
MacOSX上でもWineで動くんじゃないの
もしやPPC機を買うつもりなのか

363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 21:46:12 U9o75+fg0
MacだとROMEOが動かないからだめだろ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 23:26:15 u2u6LHxK0
久しぶりにROMEOの話題を見た

365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/03 00:51:09 Pi5zoJri0
ろめおはx64Windowsにしてから外してるわ。
余ったパーツとWindowsでろめおマシーン組んでみるかな。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/09 17:44:54 dZL8s1I70
そろそろupdateしてほすいな

367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/10 20:24:19 +Chvu2zP0
s98のようなログ関係の機能をもっと充実させてほしい。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/11 14:01:41 Gyi5li8V0
黒羽さんの大幅仕様変更に合わせて更新くるかなあ?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/11 15:47:14 qsGgEBwv0
sampling_rateの設定でテンポや音程が変わる仕様も直してもらいたいな


370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/12 01:14:58 epmXQCPr0
更新のたびにせっせとこさえたデータのいくつかが鳴らなくなるんだよな。
ドライバ更新なんていってもどうせ出てくる音にほとんど変わりはない。
さすがに追っかけも飽きたなぁ。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/12 12:44:39 hx32x0P80
本体のバージョンごとに分けて保存しとけば?
MAMEみたいに。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/12 21:35:43 Md5As0Ph0
アーケードがもう少し充実したら差し替えるよ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 03:34:11 ElNYKPYU0
>>387
アーケード物のVGMログ出力とか入れて欲しい

374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 03:56:03 NDbozbXJ0
>>387
でもそんなの初音ミク以外に使い道無いから100億%いらね

375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 09:23:14 GIXRbj9y0
これは>>387辺りで次バージョンが出るってことか?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 11:41:19 2XxTIJbZ0
可能なら豪血寺2とハイパーデュエル対応させて欲しいな

377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 23:00:40 F0Df5Bkn0
プーヤンの風船割れる音ってまともに鳴らせない?

378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 23:09:54 RDYxP+BD0
SYSTEM24は聞けた人いるのか


379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 00:48:34 ITMiQRSP0
まずディスクイメージからサウンドプログラムとサウンドデータの切り出しが必要だな。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 02:26:04 9BFaH39u0
X68時代からmmdspは目が疲れるので
自分専用にこんなん作ってみた、良かったらどうぞ

URLリンク(ud.gs)
hooT

381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 22:38:56 i0L8ws8A0
次のバージョンはMODEL3関係サポートされるのかな(scsp×2)


382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/19 01:34:34 8RXwAG/90
つか、SCSP単体でも完全じゃない

383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 06:29:37 MGX0JfwB0
mt32emuのユーザー音色がならないのはパッチのパラメータの部分が問題だな、
RAM領域の該当するアドレスの内容を読み込まなきゃいけないんだが
さて、どうやって記述すればいいものか

多分いじるとほかの部分がおかしくなりそうだが


384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 18:37:06 5eDzz6JU0
68k源平討魔伝ってボイス鳴らせないのだろうか・・・
offset値弄くってちまちまcode探してみたけど鳴らない

385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 22:29:02 z/Ye5mv60
system1のDA音声って抜く方法ない?

386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/22 02:00:12 EwQFRv3K0
>>385
普通に8bitのPCMだったと思う


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