【PCAU】オーディオプレイヤー総合8【音質スレ】at SOFTWARE【PCAU】オーディオプレイヤー総合8【音質スレ】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト700:名無しさん@お腹いっぱい。 06/05/19 10:49:00 xdRvPHrC0 >>698 > 調子こいて32bitにしても光のところで24bitになるから 詳しく。 paddedを使うのは、 なんかその辺の対策か何かなのかと思ったんだけど。 701:名無しさん@お腹いっぱい。 06/05/19 11:02:30 ZlgIG17c0 DSPとかでビット損失がないなら16ビットのままが 一番いいっしょ 702:名無しさん@お腹いっぱい。 06/05/19 11:28:07 xdRvPHrC0 ああ、つまりアップサンプリングなんかを考えた場合は paddedなりを使え、ってことか? それで、サウンドカードにある 24bit/192kHz出力とかはなんなのか教えてくれ。 703:名無しさん@お腹いっぱい。 06/05/19 11:45:01 7aibXlvA0 >>697 俺もあんまり詳しくないんで、正確なことを書けているか自信はないが。 fixed-pointだのでのbitっていうのは、演算精度のこと。 音楽で出てくる16bit44.1khzとかのは、音楽波形の量子化ビット数でデータの精度。 高いbitの音楽を低いbit精度で演算するのは、 小数点以下24桁ある数値の計算を、16桁しかない電卓で計算するって感じ。 その場合、小さい数が切り捨てられて計算されるからデータの精度は低くなる。 逆に、16桁しかないものを、24桁の電卓で計算しても結果は同じ。 で、ハードウェアの出力としては特定のデータ精度しか受け取らなかったりするから、 16bitデータに0を付加(padded)して32bitにしてやる必要があるってこと。 あんまり関係ないんだけど、高い演算精度の意味について http://www.digidesign.co.jp/japan/serv/support/tdm_bit_interview.html >>698 HDSP9632なんだけど、ASIOだと32bitにしないと出力できない。 マニュアルにも24bitでいけるってことになってるんだけど不明。 ソースが24bit96kHzなんで、俺は32bitのほうが好印象。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch