09/07/05 19:52:09
>>197
仕様は企画者がかっちり固めなかったら
企画者はなんの仕事をするのでしょう。
201:仕様書無しさん
09/07/05 21:09:53
>>197
技術力のないメインプログラマが
俺は他のプログラマとは違うんだ
って叫んでるだけと思われw
202:仕様書無しさん
09/07/05 21:19:30
今の大手の若いのは一応狭き門を潜り抜けてるから
エリート意識は強い。
しかし、ゆとり的価値観が蔓延してる世代だから
実際に使える人間はあまりいない。
ってところだな。
実際、狭き門を潜り抜けた割に信じられないような
素行をしでかす奴とか
超がつくほどの馬鹿でどうして入社出来たのかわからない奴が
結構いたりする。
ま、どこもそんなもんだろうけどな。
203:仕様書無しさん
09/07/05 21:21:48
なんだこの今の若い者はスレ状態
204:仕様書無しさん
09/07/05 22:41:14
>197
> 外注に仕事を委託するときでも、用件を伝えるだけで、内部実装に関してさほど指示しないので、ライン工のようになることはほぼないのですが・・・・
> 当方、一応大手(今も前も)です。
それ、成果物の監修はどうやってるんだ?
発注時に仕様をあいまいなままにしておくと、成果物受領時に問題になるぞ。
下請法とかあるし、もっと考えて発注した方がいいよ。
205:仕様書無しさん
09/07/05 23:01:36
3Dモデリングソフトは何使ってます?
MetasequoiaLEですか?
206:仕様書無しさん
09/07/05 23:04:58
>>205
MAYAとかMAXだろ常考
207:仕様書無しさん
09/07/05 23:07:50
個人的にはMAYAとLWだけど
会社でLWは使ってないな。
208:仕様書無しさん
09/07/05 23:57:01
>>204
外注先にアウトプットの仕様は伝えてますし、工程や工数など見積もりを提出していただいて、最終的にGOを出しています。
仕様は互いに案を持ち寄り、合意できるところですり合わせて決定するので、こちらから1から10までということはないです。
とりたてて変わったことをやっているわけではないです。
209:仕様書無しさん
09/07/06 00:07:55
ゆとり世代っていうけどバブル世代あたりから一貫してダメな奴ばかりだろ。
210:仕様書無しさん
09/07/06 00:21:21
実際はバブルのほうがゆとりだけどな
211:仕様書無しさん
09/07/06 01:46:16
>>206
高額ですね。
ゲームが高額という理由がわかりました
212:仕様書無しさん
09/07/06 01:50:39
ゲームが高額なのは無能の人件費のせいだけどな
213:仕様書無しさん
09/07/06 05:34:27
>>197
実際は、ライン工もかなりアバウトな指示を受けて仕事してる。
外観検査だって、詳細な指示なんて無いことが多い。
メニュー画面を作ってる人とか、スクリプター(プログラマがやる
チームもある)とかは、かなりライン工に近い。
やってくる部品をハマりそうなところに繋げて、見た目それっぽく
なれば出来上がり。
214:仕様書無しさん
09/07/06 14:24:17
>>199
> 中小なら、なんかの間違いで紛れ込んでも即座に抹殺されるようなのでも
えー?中小でも役員でプログラマな役立たずとかよく居ないか?
215:仕様書無しさん
09/07/06 14:56:56
役員としての仕事を別途してるならそれでもいんじゃない。
名前だけでプログラムの微妙だと救いが無いけど。
216:仕様書無しさん
09/07/06 17:06:29
厄員だな。
217:仕様書無しさん
09/07/07 01:07:16
>>209-210
つまり老害世代寸前のごく一部あたりしか、マトモな奴はいない、と。
モンペも初期型ゆとりど真ん中で、DQNが末期ゆとりで、まだ社会に出てきてない奴らが末期を抜けた回復期なのかね。
既に末期を突き抜けて回復不能になっているのか、回復してゆくのか、そこが見もの。
218:仕様書無しさん
09/07/07 03:29:34
ゆとりの次ってモンスターペアレントに育てられた最低最悪の生物だろう?
回復は絶望的だ。
219:仕様書無しさん
09/07/07 07:57:38
ゆとり世代は今年から就職厳しいから
ニートばかりになりそう
220:仕様書無しさん
09/07/07 09:18:17
というか、小学校から完全週休2日制で育っているから、すぐに辞めるんじゃね
221:仕様書無しさん
09/07/07 10:57:09
そういや俺土曜が休みだった学生時代ねぇな
222:仕様書無しさん
09/07/07 11:33:32
ITからこちらに移ったんですが
VC++難し過ぎる…
C++はともかく基礎の本がほとんどないので…
223:仕様書無しさん
09/07/07 12:11:58
今年入った新卒も、なんで土曜日出勤なんですか、とか、夏休みはないんですか、とか
とぼけた事を平気で言ってるな
そろそろ辞めるのかな、あいつら
224:仕様書無しさん
09/07/07 12:14:14
第二、第四土曜は休みでした
225:仕様書無しさん
09/07/07 12:21:41
>>223
ゆとりネタはすごい食いつきだから
話の合わないおっさんとのジェネレーションギャップを埋めるための
会話の常套テクニックですよ
226:仕様書無しさん
09/07/07 12:58:22
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,,,,,,,, < いくわよネジ
|;;;;;;;;;| \________________
|;;;;;;;;;|
ノゝ・_・)_√ ̄i_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノ'"'πヾ (゚Д゚ ) <オチゆーな
_ノノU;;;;;;;| ノ# ̄ヽ \_____________
|__|];;;;;;;;|ノ__#_ヾ
227:仕様書無しさん
09/07/07 13:22:22
本職のゲームプログラマーと全部やらなきゃいけない同人ゲームプログラマーとってどっちが大変?
228:仕様書無しさん
09/07/07 13:38:33
後者は一人でやるなら楽そうだな。
事実上、締切無いし。
229:仕様書無しさん
09/07/07 13:46:35
>>225
あるあるw
よく知らない先輩と電車で一緒になったときとか
ゆとりネタふっとけば勝手に「昔はうんたらかんたら」と語りだすので
後は「すごいっすねー」とか適当に相槌をうって聞いてるだけでいい
超便利
230:仕様書無しさん
09/07/07 13:48:10
>>229
それは良いことを聞いた
231:仕様書無しさん
09/07/07 13:52:58
>>229
特定した
232:仕様書無しさん
09/07/07 14:06:52
>>229
ああ、お前か
233:仕様書無しさん
09/07/07 14:40:09
ム板にゲーム系のスレ立てまくってんのお前らか?
234:仕様書無しさん
09/07/07 14:55:18
まぁ、ゆとりは要領はいいと思うな。
例えばうまくサボったりとか、皆が納得する言い訳考えたりとか。
しかし、ゲーム開発では邪魔くさいだけなんだけどなw
235:仕様書無しさん
09/07/07 14:58:32
要は他の世代と比べて小知恵が効くが
やる気はあまりない世代。
なので、地道な作業には向かないと。
236:仕様書無しさん
09/07/07 15:12:07
>>235
ゲームは一部のおっさんが椅子に座って変なポーズ取ったりするから
派手な業界に見えるけど実際は地味な作業の積み重ねでしかないんだよな。
楽する小知恵だけのはいらんなあ。
楽する究極の形がソースを拝借だろうしw
237:仕様書無しさん
09/07/07 15:46:14
これのことカーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
URLリンク(file.marukomu8.blog.shinobi.jp)
238:仕様書無しさん
09/07/07 16:37:45
ソースの再利用は可能ならどこでもやるだろう。
239:仕様書無しさん
09/07/07 19:57:05
ゆとり(笑)とか馬鹿にしてた連中に
実は手のひらの上で踊らされてたことに気がついて悔しかったんだろう
240:仕様書無しさん
09/07/07 20:45:28
ゆとりが小知恵が回るのは認めるがw
で?っていう
仮にパワーゲームに勝ったりして成り上がったとしても
所詮は糞ゲーを作っちゃう連中でしかないよ。
241:仕様書無しさん
09/07/07 21:27:41
ゆとりだけど
ゲームプログラマになりたいです。
おすすめの会社教えてください
とりあえず今はトレーニングとして
モデリングソフト作ろうとおもっています。
242:仕様書無しさん
09/07/07 21:30:32
>>241
ツールなんか作っても評価低いぞ。
ちゃんとゲーム作れよ
243:仕様書無しさん
09/07/07 22:07:44
>>222
言語自体は(ほぼ)一緒でしょ。標準への準拠度をそんなに気にしてたら何も出来ないし、C++がちゃんと出来るなら問題ないよ。
それともあれか。Win32APIの仕様の事をさして書いてるのか。だとしたらボーランドでも同じだし、VC++と言うべきじゃないな。
ってーか、Win32API/DirectXの基礎的な情報はGUIライブラリとしては入手しやすいほうだぞ。
C++が"理解できている"なら、MSDNライブラリとスケルトン2,3個で必要な知識自体は一通りそろうはずなんだが・・・
なにが難しいんだ?
244:仕様書無しさん
09/07/07 22:13:25
>223
イヤなら辞めたら?
って昼飯同席した新卒に言ったら、先週末にホントに辞職願いだして辞めたらしい。
245:仕様書無しさん
09/07/07 22:34:03
RPGツクールみたいなのを開発してから
ゲームを作っていくんでしょうか?
246:仕様書無しさん
09/07/07 22:40:22
>>245
まずDirectXも自前で作ったほうがいいのでしょうか?
247:246
09/07/07 22:41:02
訂正
>>242
まずDirectXも自前で作ったほうがいいのでしょうか?
248:仕様書無しさん
09/07/07 22:45:17
>>245
現場のレベルによるな
現場のアホ率が増えるほどより強力なサポートが必要になる
そして大手の方がアホ率が高いという現実w
249:仕様書無しさん
09/07/07 22:51:44
>247
OpenGL仕様のソフトウェアレンダラを実装して持ってきたら評価する
250:仕様書無しさん
09/07/07 23:09:54
>>249
無理そうなのでゲーム会社は諦めます。
251:仕様書無しさん
09/07/07 23:18:56
下に吹っかける態度の滑稽さがこの業界の痛いところ
252:仕様書無しさん
09/07/07 23:43:06
つーか、下に吹っ掛けるのもなんだけど
処理速度を気にしなければ普通のレンダラ位は書けるだろ。
書けない奴は本も読んだ事がない池沼か
何もわかってないカスなだけ。
別にすごい事でも何でもない。
253:仕様書無しさん
09/07/07 23:55:27
OpenGL互換にするのがめんどくせーだけだな。
254:仕様書無しさん
09/07/08 00:00:53
どんだけレベル高いんだよおまえらw
俺もOpenGLが実装できて協調性のある若い人格者が2~3人部下に欲しいわ
255:仕様書無しさん
09/07/08 00:02:03
かけるだろっていってる奴は実際に書いたことがない
256:仕様書無しさん
09/07/08 00:07:31
> 協調性のある若い人格者
は満たせないな。
257:仕様書無しさん
09/07/08 00:11:16
協調性があるように見せかけることができるクズを抱え込んだときに
会社やプロジェクトの衰退がはじまる
かなりヤバイよね
スキル方面を完全に諦めてるPGって
258:仕様書無しさん
09/07/08 00:12:29
これは許せんな。お前ら底辺ももっと政治に興味持て。
いつまでもいいように使われてんなよ。
【発言】「労働法、守られないのは日本だけ」…舛添厚労相が嘆き節★2[09/07/02]
スレリンク(bizplus板)
259:仕様書無しさん
09/07/08 00:24:01
>>255
池沼にはわからないだろうがw
PS2でガリガリ組める位のレベル以上の人間なら
普通のソフトウェアレンダラの処理を書くのなんて
で?っていうレベルだぞ?これはマジ話だ。
むしろ、ハードウェア制限もなく
デバッグしやすい分作りやすい位の話。
260:仕様書無しさん
09/07/08 00:35:24
シェーダ普通にいじるだけでソフトウェアレンダラなんて
なにやってるかだいたいわかるだろ
やらないとなんでもかんでも難しく見えやすい分野ではあるけどね
261:仕様書無しさん
09/07/08 00:49:03
書けると書いたことがあるはまったく違うってことがわからないからお前ら下っ端なんだよw
262:仕様書無しさん
09/07/08 00:50:51
しかしいまさらラスタライズまで自分で書くのは面倒くさい。
日本みたいに資源のない国が先進国でいようと思ったら労働力で補うしかない。
1日8時間5日労働なんかじゃとてもじゃないが回るような国ではない。
労働法を見直して週100時間までは許容すべき。
263:仕様書無しさん
09/07/08 00:51:46
>>261
うむ
聞きかじってわかったふりするのと実際やってみるのでは違うよな。
スポーツをはたから見てなんでxx(選手の名前)は下手なんだよ、俺ならこうするぜ!!といってるような物
やってみるとなかなか難しいんだよ
264:仕様書無しさん
09/07/08 00:56:32
つーか、今どきレンダラの処理を気に出来ないような奴は
そもそも職業でやるには向いてない。
モッサリ糞ゲーになるのがオチ。
265:仕様書無しさん
09/07/08 01:02:32
日々の業務に比べたら大した手間でもないし忙しいついでにさらっとやってしまえばおk
逆に暇だとやる気が起きないw
266:仕様書無しさん
09/07/08 01:03:08
レンダラとかそういうの解説してる本
高いのばかり
267:仕様書無しさん
09/07/08 01:03:42
そういやソフトレンダラー公開してる人最近めっきりみなくなったなぁ。
10年位前はネットでもちらほら見かけたのに。
268:仕様書無しさん
09/07/08 01:04:14
工数計算も出来ない下っ端ばかりか
269:仕様書無しさん
09/07/08 01:05:20
>>261
ソフトウェアレンダラを教科書通りに書くとか
書道の清書みたいなもんだろ。
ハードが処理する違いがあるだけで
中身はCの標準関数と変わらんし。
つーか、わかってない池沼が無理すんなよw
270:仕様書無しさん
09/07/08 01:10:36
>>267
昔は3D機能無いビデオカードが普通だったからね。
271:仕様書無しさん
09/07/08 01:15:29
>>270
そりゃ今でも書いた人間のレベルでレンダラの性能差は出るだろうが
今してる話はそういう話じゃないしな。
池沼には何を言ってるのか
サッパリなんだろうがw
272:仕様書無しさん
09/07/08 01:21:23
恥ずかしい奴
273:仕様書無しさん
09/07/08 01:22:37
おれも勉強すれば東大いってたなって感じ?w
274:仕様書無しさん
09/07/08 01:27:11
>>272
わかんねー池沼だなw
ラスタライザ部分がちょい上手い下手が出やすい位で
大して複雑な処理なんて普通のレンダラ処理にはない。
適当な本を一冊漁れ。
275:仕様書無しさん
09/07/08 01:33:51
書けると書いたことがあるはまったく違うってことがわからないから下っ端なんだよw
276:仕様書無しさん
09/07/08 01:41:20
>>275
今どきソフトウェアレンダラなんて書かなくてもいい。
そんな事と優秀なメインプログラマが張れるかは
関係ない。
経験者が言ってるんだから間違いない。
つーか、池沼の妄想とメインプログラマが実際にやる事は
違うしなw
277:仕様書無しさん
09/07/08 01:43:09
お前天然かw。ホントにわかってないな。
何度でもいうけど、書けると書いたことがあるはまったく違うってことがわからないから下っ端なんだよw
278:仕様書無しさん
09/07/08 01:44:28
経験者w
279:仕様書無しさん
09/07/08 01:48:34
>>277
で?
だから俺は池沼さんw
今どきなら3D処理をちゃんとわかってれば
別に大した処理ではないよ?
と言ってるわけだが?
なんか描画系プログラムにコンプレックスでもあるのかとw
280:仕様書無しさん
09/07/08 01:48:36
もしララビーが本当に実用レベルになったときに
書いたこと有る無しで相当評価変わるだろうな。
ララビーこけそうだけど。
281:仕様書無しさん
09/07/08 01:51:40
どう見てもお前がコンプレックス持ちでしょ。
282:仕様書無しさん
09/07/08 01:52:30
>>280
それはちょっと思ったw
でも、あれを活用するときは
もっとドラスティックに独自処理を書きたい。
と思う、俺は。
283:仕様書無しさん
09/07/08 01:56:10
まぁ、池沼はソフトウェアレンダラ
スゲーwww
でいいんじゃないか?
別に止めないしw
ただ池沼以外には
コイツ大丈夫か?
と思われるだけ。
284:仕様書無しさん
09/07/08 01:59:08
日本語すら読めないんだな
285:仕様書無しさん
09/07/08 02:02:38
>>284
わかる奴にとってはC言語のstrcpyと大して違わない
って話なんだよ。
池沼君w
286:仕様書無しさん
09/07/08 02:03:21
おっさんたち己のプライドをかけて必死ですね
287:仕様書無しさん
09/07/08 02:08:21
実際の現場でも池沼は知識がないから
大変なんだよなーw
説明するより自分で書いた方が早いなんて
ふざけた結果になる事もザラ。
288:仕様書無しさん
09/07/08 02:36:07
ここで愚痴ってるならもっと上を目指せばいいのに
289:仕様書無しさん
09/07/08 03:43:10
無限ループに自ら突入してる時点でどっちもアウト
理解力の無い人は帰ってください。寝ぼけて判断力が落ちてる人は寝てください。
290:仕様書無しさん
09/07/08 04:32:19
書き込んだ時点でアウトです
291:仕様書無しさん
09/07/08 04:57:30
>>248
なるほど。現場のレベル次第ですか。
ありがとうございます
292:仕様書無しさん
09/07/08 06:46:18
あんまり関連のないものさしを使ってそいつのスキルを測るのは
レンダラに限らずやめたほうがいいとおもうんだ
まあ、それとは別に知っておくと処理はわかりやすい(=レンダラ)
って話程度にしておいたほうがいい
293:仕様書無しさん
09/07/08 07:59:20
とりあえずレンダラなんかよりも
OpenGLでゲーム作ります。
294:仕様書無しさん
09/07/08 08:46:01
ゲームつくれない奴多すぎ
295:仕様書無しさん
09/07/08 10:14:06
ららべえってx86版Cellですか?
L2キャッシュが256KB、L1キャッシュが命令/データが32KBづつで1コアあたり4スレッド
実行可能。ということはやはり1スレッドあたりプログラムを32KBに収めて、32KBづつ
データを処理していかないとパフォーマンスが出ないようになるんでしょうか。
各コアにLSがなく勝手にメモリ触りに行ける分、ららべえの方が楽そうですか?
296:仕様書無しさん
09/07/08 10:18:35
実際に池沼が組んでるのはスクリプトだから
仕方ない。
ゲーム開発を何も知らないままリストラされるのは
ちと憐れだが
297:仕様書無しさん
09/07/08 11:23:28
知り合いのゲームプログラマが
「ゲームプログラミングなんてhtmlタグみたいなもん」
って言っていたのですが
これは底辺の上流工程の人なんでしょうか?
298:仕様書無しさん
09/07/08 13:13:10
スクリプタ以外考えられん
299:仕様書無しさん
09/07/08 13:14:18
htmlみたいなもん、どころかXMLだったりしてなw
300:仕様書無しさん
09/07/08 13:52:25
つーか
「.bat」だったりする
301:仕様書無しさん
09/07/08 14:08:27
プログラミング言語をやったことのある人なら
HTMLみたいなマークアップ言語やスクリプト言語を
「あー、そういうものね」と同じコンピューター言語として認識できるが
HTMLしかやったことのない人間がゲームを作れるかというと難しい
302:仕様書無しさん
09/07/08 14:10:46
まあHTMLを単なるマークアップと考えるかスクリプトと考えるかで偉い違うけどな
303:仕様書無しさん
09/07/08 14:38:30
あのピラミッドだって建築家と奴隷の両方が不可欠だったわけだからな。
どちらが偉いだのどちらが下だのと優劣をつける必要はない。
304:仕様書無しさん
09/07/08 15:41:08
>>303奴隷が作ってねーだろ
無知晒すなゴミ
305:仕様書無しさん
09/07/08 15:58:20
今で言うと、一時雇いの公務員になるんだっけか?
306:仕様書無しさん
09/07/08 16:02:25
まぁまぁ。ピラミッド建築の人夫が奴隷じゃないってわかったのはわりと最近だし。
当時の労働者は、無料で寮に住み、怪我したら治療を受け、家族の誕生日や
二日酔いといった理由での欠勤も日常的に許されていたと考えられている。
寮の家賃を天引きされ、職場の健康保険もなく、身内に不幸があっても有休を取れない
おまえらとは単純には比較できない。
307:仕様書無しさん
09/07/08 16:07:52
(´;ω;`)
308:仕様書無しさん
09/07/08 17:39:23
レンダラよりゲームつくれよ
309:仕様書無しさん
09/07/08 18:04:02
個人でPS3のゲーム作って売ろうと思ってるんですけど
なんでみんな個人でやらないんでしょうか?
個人のほうが儲かるのに
310:仕様書無しさん
09/07/08 18:07:41
即出かもしれませんが
UNIX・Linux使ってるPG・SEって全体のどのくらいですか?
311:仕様書無しさん
09/07/08 18:23:13
言っておくけどCygwinはLinuxじゃないよ
312:仕様書無しさん
09/07/08 18:32:30
directxで3Dゲームのプログラミングを始めようと思うのですが
オススメの書籍はありますか?
313:仕様書無しさん
09/07/08 19:28:40
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
314:仕様書無しさん
09/07/08 19:31:20
>>309
個人向けのライセンスは存在しないから不可能。
って釣られてみる。
315:仕様書無しさん
09/07/08 20:33:39
おれもレンダラとかよりLinuxの知識のある新人欲しいな
てか、なんでサーバー管理とかの技術系の仕事は
プログラマの仕事ってことになってるんだ
いい加減だれかに押し付けたい
316:仕様書無しさん
09/07/08 21:33:52
3Dプログラミングするのに微分積分って必要でしょうか?
317:仕様書無しさん
09/07/08 21:45:53
いらない
三角関数は必須
内積、外積も知ってるのと知らないとじゃだいぶ違う
318:仕様書無しさん
09/07/08 23:14:13
フレーム処理って差分の概念なんだけどな。
まあ一般に微分積分て言ったときは極限や解析的な計算のこと差してるんだろうけど。
319:仕様書無しさん
09/07/08 23:23:47
むしろ3Dプログラミングをしない方向で
320:仕様書無しさん
09/07/08 23:25:44
数学の話で盛り上がってるところ悪いが
皆の年齢を知りたい
321:仕様書無しさん
09/07/08 23:30:56
ぼく6さい
322:仕様書無しさん
09/07/08 23:48:17
2chでやたらきつい言葉を選んで他人を罵倒する為だけに
常駐してる人はたいてい30後半~
323:仕様書無しさん
09/07/08 23:58:25
カプコンすげーよなー。
MTフレームワークってすごいの?
324:仕様書無しさん
09/07/09 00:00:28
本気で実用化できるような運用してるならすごいな。
うちであんなもの導入したらバグだらけになって開発遅延しまくりだわ。
325:仕様書無しさん
09/07/09 00:11:48
>>304
糞ワロタwww
326:仕様書無しさん
09/07/09 00:12:56
>>304
糞ワロタw
327:仕様書無しさん
09/07/09 00:27:41
>>324
カプコンは開発してるゲームのジャンルも多彩だから
使う人間の勘所が良いんだろう。
社内で使うものは使う人間のレベルで
かなり成果が変わるからな。
328:仕様書無しさん
09/07/09 00:37:23
>>327
MTフレームワーク使ってるゲームはどれも同じジャンルだろ。
329:仕様書無しさん
09/07/09 00:46:41
>>320
20代前半
330:仕様書無しさん
09/07/09 00:47:10
開発者のゲーム開発の熟練度が高い方が
新しい環境の学習速度も早い。
幅広いジャンルのゲームを開発すれば
偏ったゲームばかり作るよりも自ずと熟練度は高まるという話。
331:仕様書無しさん
09/07/09 00:50:21
要はいろいろやってる人間の方が
勘所がいいんだよ。
例えば言語とか、CGツールとかで考えてみれば
わかるだろう。
332:仕様書無しさん
09/07/09 01:00:46
MTフレームワーク2.0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
333:仕様書無しさん
09/07/09 01:19:22
じゃあ大規模なコンソールソフト開発より小規模な携帯ゲーム開発者の方が技術力高いってことですね
334:仕様書無しさん
09/07/09 01:27:13
単純にこうだと言えない面もあるが
少なくとも、大規模開発を一本やるよりも
いろいろなジャンルの開発を数本やる方が
使い回しの効く技術力がつく。
335:仕様書無しさん
09/07/09 01:27:25
>>318
難しい式は全部⊿tの形にして突っ込むんだな
なんもわからなくてもとりあえず動くこのすごさw
336:仕様書無しさん
09/07/09 01:35:35
大規模開発の末端なんてお先真っ暗じゃん
337:仕様書無しさん
09/07/09 01:36:22
>>333
そんなのずいぶん前からそうだぞ。
大規模開発の開発者は9割の人間は部品作成になるから
ゲーム全体の設計やシステムに関与しない。
総合的に能力を上げるなら携帯機クラスのゲームに従事するほうがいい。
当然どちらもやったことがある(やれる)のがベスト。
さらにシステム部分やライブラリ部分が出来ればなおよい。
338:仕様書無しさん
09/07/09 01:59:01
うほっ。まじっすか。でもコンソールソフト開発を希望する人のが多いんですよね。
339:仕様書無しさん
09/07/09 02:03:08
人数多いプロジェクトなら一人じゃゲームつくれないのがバレないからね。
って思ってるんだろうがバレバレだけどなw。
本やウェブからコピペなんて誰にでもできるってことに気づいてない。
340:仕様書無しさん
09/07/09 02:07:19
違うものを比べてもなあ
80年代のプログラマと現代のプログラマのどっちが技術力高いとか、そういう質問と同じ気がする
341:仕様書無しさん
09/07/09 03:25:10
人それぞれ個性があるんだから比べてもしょうがないよね
342:仕様書無しさん
09/07/09 09:42:16
MMOゲームプログラマーいますか?
日本では少ないみたいでですが
343:仕様書無しさん
09/07/09 09:48:46
最終的にメインクラスになろうと思ったらどうしても全体を理解できる能力が必要になる。
うちの会社じゃリーダー張ってるような人は全部中小から中途で入ってきた人ばっかりだよ。
今どきは大きい会社に新卒で入るとどうしても大規模の一部担当のまま年を重ねちゃうから
全体の事を気にする人材は育たなくなる。
コストがどうなっているとか全体のスケジュールがどうなってるとかそういうことは下にはいっさい情報流さないしね。
344:仕様書無しさん
09/07/09 14:06:00
ゲームプログラマって何を勉強したらいいのかわかりません
とりあえずGPUのアーキテクチャとか自分で設計できるぐらいに
知識がないとダメでしょうか?
345:仕様書無しさん
09/07/09 15:13:56
まずはネクタイの締め方と、コミュニケーション能力からです
実務は自然と見につく
346:仕様書無しさん
09/07/09 15:15:59
全く何を勉強していいかわからないなら、DirectXで絵を出すところからだな。
とりあえずテトリスでも作ってみたら。
GPUのアーキテクチャを自分で設計というのは、
自分でエンジンを作りたいってことだと好意的に解釈したとして、
そういう心配はゲームを何個か作ってみてからでも遅くはない。
とりあえずわからなかったら人に聞くという姿勢は直した方がいいよ。
自分で調べて自力で解決する力がないと、ゲームに限らずプログラマーは務まらない。
347:仕様書無しさん
09/07/09 16:06:06
>>345
いたなぁw
そういう信念のカスメインプログラマw
出世はしたみたいだけど
出すゲームがバグバグで
モッサリ糞ゲーで
部下もマトモに育ってなかったなw
リストラされてヒーヒー言ってるんだろうな
348:仕様書無しさん
09/07/09 16:08:44
つーか、信念というかカスの自己肯定というか
保身だっただけだけどなw
349:仕様書無しさん
09/07/09 17:18:03
自己紹介乙
350:仕様書無しさん
09/07/09 17:30:43
このスレ、自分で自分の価値を貶める人多いよね
351:仕様書無しさん
09/07/09 17:34:16
>>349
俺は現場の実務能力至上主義だぞ?
ちなみに立場や役職も気にしない。
カスについて行ってくだらない政治に関わらさせられるのが
嫌ってのもあるが。
352:仕様書無しさん
09/07/09 17:36:39
現場主義というか
差別主義って感じや
353:仕様書無しさん
09/07/09 17:38:57
つーか、オマイラ本気で時間が経てば勝手にスキルが
身に付くと思ってんの?w
自分から何かしなければ
ずっと池沼のまま
なんだがなw
354:仕様書無しさん
09/07/09 17:45:54
>>352
差別じゃなくて区別だ。
会社が無能者をどうするかはともかく
開発者は仕事が上手くこなせる人間を常に把握して
より現場の効率を上げていかないと
延期、バグ、糞ゲーに悩む事になる。
遊びじゃないので、お味噌に関わってる暇はないんだよ。
355:仕様書無しさん
09/07/09 17:47:49
>>353
「時間が経てば勝手にスキルが身に付く」
そんなこと言ってる人いたっけ?
356:仕様書無しさん
09/07/09 17:48:26
>>342
MMORPG作ってますが何か?
357:仕様書無しさん
09/07/09 17:53:34
>>355
>>345
脊髄反射すんな、カス
358:仕様書無しさん
09/07/09 17:56:53
カプコンのプログラマのメディア露出具合が半端ないな。
石田智史とかどんだけ出てるんだ。
359:仕様書無しさん
09/07/09 17:59:17
>>356
何のゲームですか?
360:仕様書無しさん
09/07/09 18:01:37
さらに付け加えれば、能力に厳しい人間の下の方が
自分の経験上も含め、下もマトモに育ってる。
つーか、コミュニケーションが云々言う上司の場合
上司自体はともかく下の人間は知る限り
マトモな技術者に育ってない。
361:仕様書無しさん
09/07/09 18:39:46
はいはい
362:仕様書無しさん
09/07/09 18:45:18
そういえば、精霊物語がシステム改造後の不具合でサイト閉じてもう何時間もメンテナンスしてるよ。
363:仕様書無しさん
09/07/09 18:57:44
改造ってなんだよw
プログラマじゃないなwwwww
364:仕様書無しさん
09/07/09 20:49:58
>>361
バカはこれだから…
カスは体に教えこむしかないなw
せいぜい怪我すんなよww
365:仕様書無しさん
09/07/09 21:35:58
>>359
まだメディアにも発表してないのに、こんなとこで言えるかw
366:仕様書無しさん
09/07/09 22:32:04
お前らのレスに重みがなさ杉。何故だかわからないんだろうなぁ。
367:仕様書無しさん
09/07/09 22:45:33
うわー、さすがにすごいひとはことばのおもみがちがうなあ
368:仕様書無しさん
09/07/09 22:54:45
言っておくけど俺は体重も軽いよ。
369:仕様書無しさん
09/07/09 22:55:36
>>366
格好付けてるのか知らんがw
少なくともオマエの書き込みに重みを感じる事はなさそうだ。
恐らく対面で話しても同じだろう。
試しになんか重みのある話とやらを書き込んでみ?
370:仕様書無しさん
09/07/09 22:56:47
オレは口が軽いよ。
でも金を渡されると、それを必死になって咥えるから何も話せなくなる。
371:仕様書無しさん
09/07/09 22:59:18
つーか、開発者が口で感動?
させようとか思ってる時点でザコってないか?w
開発者なら腕で唸らせろよ
372:仕様書無しさん
09/07/09 23:02:28
俺がやりたいのはゲームデザインで
プログラミングなんかじゃねー
っつーわけでお前ら俺の言うとおりに動くもん作れやwwwwwwwwww
373:仕様書無しさん
09/07/09 23:02:34
やっぱり無能は違うなw
374:仕様書無しさん
09/07/09 23:05:29
まさか、これが重みのある発言なのか…w
つまり、このザコスタイルこそ王道
って言いたいのか?www
375:仕様書無しさん
09/07/09 23:06:07
形だけ頭下げても言う事聞いてくれないんだろうな。おまえにゃ無理。
376:仕様書無しさん
09/07/09 23:06:59
反応したら負けなのに。心当たりあるから反応しちゃうんだよ。
377:仕様書無しさん
09/07/09 23:10:20
本気で重み発言のつもりみたいだなw
これ有名作品のディレクターの書き込み
じゃねーだろうな?www
378:仕様書無しさん
09/07/09 23:15:41
勝手に身につくとかいってるけど
現場のPGで自分で3Dライブラリこさえてゲーム作れるやつって
数えるほどしかいねぇ(大手ッすw)
勉強しないヤツは絶対しないってw
時間がたとうが必要に迫られようがやらないやつは絶対やらない
そもそも興味がねーもんw(なんでPGなった?なんで?って普通に聞きたいw)
379:仕様書無しさん
09/07/09 23:26:18
3Dライブラリって自分で作る必要あるの?
MSさんので十分じゃん!!
380:仕様書無しさん
09/07/09 23:30:57
いまだに3Dが判断基準かよ。レベル低いな。
381:仕様書無しさん
09/07/09 23:38:32
2Dならどないでしょう
382:仕様書無しさん
09/07/10 01:11:40
日本でいまだにメディアにも発表されてないMMO・・・
どこの会社から出るかしらないがFF14以上じゃないと話にならないのは不憫だな。
MMOは同時にいくつも出来るジャンルじゃないからどうしても顧客が集中しちゃうんだよな。
あと致命的なのがプログラマのキャリアがまったく上がらない事か。
383:仕様書無しさん
09/07/10 01:29:55
なんか悔しかったの?
384:仕様書無しさん
09/07/10 01:33:56
そのむかし信ONというのがあってだな。
385:仕様書無しさん
09/07/10 01:35:23
>>380
だが、現実
386:仕様書無しさん
09/07/10 01:38:45
>>360
俺はどっちかっつとコミュニケーション派だけど、あのね、
スキル派はすぐ人を切るから、結局のところ誰も育てていないと思うんだよ
勝手に伸びた人間がそこにいるだけ
伸びる人間は上司がどんなタイプでも伸びるから問題ない
自力で伸びない人間をどうするかで意見が分かれてるだけだと思うんだが
なんでそんなに頑張って下を締め付けるのが正しいと言い張るのかが分からんな
387:仕様書無しさん
09/07/10 01:45:25
>>386
切る話なんてしてないけど
なんで突然
388:仕様書無しさん
09/07/10 01:47:09
>>386の職場ではそうなんだろ
それぐらいわかれ
389:仕様書無しさん
09/07/10 01:48:03
>>386
育つ土壌を用意して後は本人次第っていうのが
育つって事だと思ってるからな。
あと、自力で育たない奴は周りが茶々入れても
育たないよ。
他人が出来る事は育ちたい意志のある人間に
少しの方向を教える位のものだ。
390:仕様書無しさん
09/07/10 01:52:07
会社は学校でもなけりゃママンでもねぇしな。
いちいち聞けば教えてもらえると思って会社来られて邪魔だ。
391:仕様書無しさん
09/07/10 01:52:43
そうすると、女とか構ってちゃんは寂しくて
仕事が出来ないのかもしれないが
構ってやらないと仕事が出来ないようじゃダメな程度の
仕事ぶりにしかならない。
育たない奴の悪循環だな。
392:仕様書無しさん
09/07/10 01:52:45
やっぱり、使えない奴を切れる環境を用意したほうがうまくいく気もするな
フツーに頑張ってる人はいいけど
まったくやる気のないようなのは正直いるだけで不愉快
ってのは当然あるし
393:仕様書無しさん
09/07/10 06:37:06
また自己紹介ですか
394:仕様書無しさん
09/07/10 09:51:46
同じ暴力で飯食ってる身としては同情を禁じ得ないよ。
いつだって最大の敵は世間の偏見だからな。
【裁判】 「暴力団というだけでいじめられ、出ていけと言われるの不条理」 事務所使用差し止め訴訟 組長側、棄却求める 仙台地裁★2
スレリンク(newsplus板)
395:仕様書無しさん
09/07/10 09:55:13
>>394
おまえだってゴキブリ見たら殺虫剤かけるだろ?
それと同じ事だ。 ってか、板違いもはなはだしいだろw
396:仕様書無しさん
09/07/10 10:26:06
>>393
オマエの必死さには呆れるなw
397:仕様書無しさん
09/07/10 10:30:35
>>394
集団でチクチクといじめる側に立つ事はあっても
腕力がないんだから暴力は奮えないだろw
398:仕様書無しさん
09/07/10 15:02:09
おれはゴキブリと仲良く同居してるぜ?
この時期はもう叩き潰すのも面倒だ
399:仕様書無しさん
09/07/10 15:13:03
>>394
性の暴力ですか?><
400:仕様書無しさん
09/07/10 15:17:20
つか、現実とフィクションという垣根は一応あるわけで。
どれくらい力を込めたら相手は壊れるかという尺度を
今の子供はゲームから学んでしまっているか否か、という話だったらちょっと興味があるかもしれない。
ゲーム内の人間ってかなり頑丈だしね。
401:仕様書無しさん
09/07/10 15:21:16
銃の1発や2発くらっても屁でもないっす!
1発2発くらいならまだまだ全力で走れまっす!
402:仕様書無しさん
09/07/10 16:46:57
ゲームクリエイターということがバレたとたん
郵便受けに猫の死体が入ってましたとか
夜中に無言電話が来るようになりました
という話なら大問題だが
403:仕様書無しさん
09/07/10 16:54:57
デジキューブだったっけ
チャカ打ち込まれたのは
404:仕様書無しさん
09/07/10 16:55:24
>>398
どの時期でも無理な癖にw
いつもママンに頼んでたんだろ?w
405:仕様書無しさん
09/07/10 16:56:51
カーチャン・・・
406:仕様書無しさん
09/07/10 17:47:53
箱○はDirectX11採用だからグラフィック性能が今の何倍にも向上するんですよね?
407:仕様書無しさん
09/07/10 19:23:05
ハードが変わらないと
一部機能が使えるだけで
DirectX11のフル機能は使えないでしょ
408:仕様書無しさん
09/07/10 23:34:20
みんな給料上がってる?
今の会社での8年間の平均昇給額(年単位)が27.5万なんだが
良くも無く悪くもなく、って感じで複雑な感じだ。
やっぱみんな、管理職にならないと給料上がらないよ?とか言われてる?
409:仕様書無しさん
09/07/10 23:37:46
特にずば抜けた成果もなく8年で220万なら出来すぎだろ。
410:仕様書無しさん
09/07/11 00:13:48
>>864
書き込むときとロムるときの差が激しい性質なんで
あと基本的に書き込むときはあまり躊躇しないで
スパっと書いちゃう。
傷ついたのか?w
411:仕様書無しさん
09/07/11 00:15:37
まぁ、お茶でも飲んで落ち着け
412:仕様書無しさん
09/07/11 01:10:01
iアプリの3Dゲームってどのように開発されてるんでしょうか?
413:仕様書無しさん
09/07/11 01:30:55
OpenGL ES を使っていると言っていたよ
414:仕様書無しさん
09/07/11 02:23:53
奇遇だな
BREWもGL ESらしいぞ
415:仕様書無しさん
09/07/11 02:27:48
>>408
転職したら?
8年目だけど
転職して、今、月35万+インセンティブ200万(夏、冬あわせて)ぐらいだよ
実力と実績がそれなりにあれば可能だと思うぞ。
416:仕様書無しさん
09/07/11 02:28:34
今ってwindows以外はGLやってる方がいい感じだよね
417:仕様書無しさん
09/07/11 08:47:04
OpenGL ESによる市場独占を阻止するために携帯電話でもXNAを使うべきだというのに。
418:仕様書無しさん
09/07/11 09:03:52
まじかよ
GLでゲーム作るのってハードるたかいじゃん
DirectXでゲームつくるのやめた
419:仕様書無しさん
09/07/11 10:25:38
OpenGLは大抵どの言語からでも使えるのでハードル低いし
420:仕様書無しさん
09/07/11 12:03:31
>>418
つか関数群はDirectXよりも全然シンプル。
初期化も簡単にできるし。
421:仕様書無しさん
09/07/11 13:06:32
DirectXなんてマゾにしか使えない。
422:仕様書無しさん
09/07/11 13:08:41
WindowsでDirectXなんてマゾだよな
しかもM$のドキュメント役に立たないし
423:仕様書無しさん
09/07/11 13:34:47
DirectXのあのドキュメントとサンプルで理解できないなら
PS2とかPS3なんて画面の初期化すら出来ないレベル。
424:仕様書無しさん
09/07/11 13:35:33
GLはMATH系や画像の読み込みを全部自分で書かないといかんのが面倒くさすぎて禿げる。
425:仕様書無しさん
09/07/11 13:58:37
DirectXよりWin32APIの方が面倒くさいような…
426:仕様書無しさん
09/07/11 13:59:13
つか、基本そこだけじゃん。
OS変わっても使いまわし効くし。
427:仕様書無しさん
09/07/11 14:21:15
相変わらずレベル低いな。
428:仕様書無しさん
09/07/11 14:25:31
MicroSoftのドキュメント通りに作れば、どの環境でもちゃんと動くと思ってる奴は素人
429:仕様書無しさん
09/07/11 14:50:25
マニュアルどおりで動かないのはどのハードでも一緒。
ビデオカードごとに癖の違うDirectXはとかく面倒ってだけ。
430:仕様書無しさん
09/07/11 15:53:18
DirectXは3までは激烈難しかったけど、5から急に簡単になって、
8からはアホでも組めるようになった。
431:仕様書無しさん
09/07/11 15:58:15
自己紹介乙。
432:仕様書無しさん
09/07/11 15:59:23
>>422
今時「M$」ってw
433:仕様書無しさん
09/07/11 16:01:42
6で挫折した俺でも出来るかな?
434:仕様書無しさん
09/07/11 16:03:13
今からならDirectX10がイイ
435:仕様書無しさん
09/07/11 16:07:04
XPなんですけど
436:仕様書無しさん
09/07/11 16:12:57
Win7RC2でもいれとけ
437:仕様書無しさん
09/07/11 16:13:15
もう一度はじめてみよう
438:仕様書無しさん
09/07/11 16:28:42
DirectXは数学とかも全部やってくれるから簡単
OpenGLは使ったことないからよくわかりませんが
いろいろ自分で作れって事だからはードール高すぎです
でもDirectXでも難しいです。
プロの世界へいけばいろいろわかるのかな?
439:仕様書無しさん
09/07/11 17:04:16
プロは難しいとは言いません。
手間がかかるかすぐできるかだけです。
440:仕様書無しさん
09/07/11 18:34:38
プロの世界はだな
いろいろと癖のある奴は嫌われる
441:仕様書無しさん
09/07/11 18:38:18
自己紹介乙。
442:仕様書無しさん
09/07/11 18:48:36
癖のある奴しか生き残れないけどな。
443:仕様書無しさん
09/07/11 19:08:38
OPENGL死亡
444:仕様書無しさん
09/07/11 19:57:37
OpenGLって画像も読み込めないんだぜ?
しかも音を出すAPIもないらしいじゃん?
3Dの計算だけ得意って馬鹿じゃないの?w
445:仕様書無しさん
09/07/11 20:20:14
ゲーム用じゃねえから
446:仕様書無しさん
09/07/11 20:21:02
OGLは使われてる理由って移植性重視なだけだしなあ
447:仕様書無しさん
09/07/11 21:07:13
OpenGL使うなら音はOpenALだろ。
まぁよっぽど酔狂じゃないかぎりWindowsでOpenGL使って
ゲーム作るなんて真似はしないだろうけど。
448:仕様書無しさん
09/07/11 21:10:28
明らかにDirectX使う奴の方がすくねえけどなぁ
音楽とかはSDL使えばいいし
最近はPythonとかRubyでゲーム作る奴多いし
449:仕様書無しさん
09/07/11 21:18:03
PHYSX_SDKってプロでも使ってますか?
450:仕様書無しさん
09/07/11 21:32:31
いくらなんでもわざわざSDLを選ぶヤツはいない・・・。
まぁ趣味で作る分には何使ってもいいんだし好きにしろってとこか。
451:仕様書無しさん
09/07/11 21:53:52
SDLを使うやつはとにかく移植性を重視するな
ソースは俺
452:仕様書無しさん
09/07/11 22:28:20
SDLってPS3とかXBOXとかで動いたっけ・・・
453:仕様書無しさん
09/07/11 22:39:40
>>440
プログラマがビビってどうする。
プログラマがガツンと締めるところを締めていかないと
システムが崩壊するのがオチだ。
454:仕様書無しさん
09/07/11 23:05:12
SDLってLGPLだろ?商用で使ってるやついるのか?
455:仕様書無しさん
09/07/12 00:10:01
とリアルでは目すら合わせられない奴が申しております
456:仕様書無しさん
09/07/12 00:11:12
音とキー入力にはDirectX、3DにはOpenGLを使ってる俺が来ましたよ。
Direct3Dのバージョンアップする度に過去を切り捨てる姿勢に付いていけなくて
乗り換えました。
457:仕様書無しさん
09/07/12 00:17:42
過去を切り捨ててなんて無いだろ。
Window7でだってDirectX3は動く。
458:仕様書無しさん
09/07/12 00:24:27
DirectX3でいいのか。
459:仕様書無しさん
09/07/12 00:28:09
OpenGLだって機能があとから追加されてってるんだし。
DirectXだって固定機能パイプライン自体はDirectX10まで殆ど変わってねぇじゃん。
460:仕様書無しさん
09/07/12 00:53:07
>>456
キー入力にDXとかそれこそマゾっぽい気がするんだ
GetAsyncKeyStateは一個ずつしかキーが取得できないから遅いってよく言う奴が居るけど、GetKeyboardStateで済む話。
ジョイスティックもwinmm.libだけで動くしな。
DXでなければいけない部分って事入力に関してはほとんど無い気がする。
461:仕様書無しさん
09/07/12 06:18:34
>>412
携帯用アプリは大体マスコットカプセルを使ってるんじゃないかな。
まだまだ大手は力入れてないし、GL直接触るライブラリ持ってる会社なんてそう無さそう。
462:仕様書無しさん
09/07/12 07:41:15
3Dの計算ってなんですか?
463:仕様書無しさん
09/07/12 10:27:49
PS3について教えて下さい。
1.PS3のself形式実行ファイルをぱっと見たところ、ELF形式に独自ヘッダを追加した
ような構造になってますが、ヘッダ部分の構造を詳しく説明してください。
2.PS3 Linux上で作ったELF形式の実行ファイルにヘッダを追加すればXMBから起動できる
ようになりますか?それとも特定番地から起動させるために少し手を加えてやる必要が
ありますか?あるいは開発機以外ではSCEの署名で暗号化されてないプログラムは動かない
ようにされてたりしますか?
3.Linux上では通常、仮想フレームバッファを経由して表示しますよね?XMBから起動
する場合でもこれを利用できますか?
464:仕様書無しさん
09/07/12 10:38:57
PS3 Linuxスレとかあるでしょ?そっちで聞いた方がいいと思うよ
465:仕様書無しさん
09/07/12 11:59:26
LinuxではなくGameOSに関する質問ですのでゲームプログラマの方に質問するのが最適
だと思うのですが。
466:仕様書無しさん
09/07/12 12:04:54
>465
SCEに聞けば?
467:仕様書無しさん
09/07/12 12:26:20
どっちも性格終わってんな
468:仕様書無しさん
09/07/12 12:31:16
>>466
開発機材を流出させたり、こういう情報をリークしてくれるのがゲームプログラマ
じゃないんですか?
469:仕様書無しさん
09/07/12 12:34:20
>>468
下手な情報のリークは数千万レベルの違約金につながるんだが。
そんな真似するのは一部の底辺の会社だけです。
470:仕様書無しさん
09/07/12 12:35:36
>>468
考え方がおかしいw
471:仕様書無しさん
09/07/12 12:57:39
>>468
チョン的思考ですね
472:仕様書無しさん
09/07/12 13:00:28
>>469
ちっせぇ男だなw
神と崇められる存在になりたいとは思わないのか?
473:仕様書無しさん
09/07/12 13:02:47
>>472
お前こそ小さいだろw
男ならちゃんと契約して情報仕入れろせこすぎ
474:仕様書無しさん
09/07/12 13:03:39
ていうか放置すべき流れだな
475:仕様書無しさん
09/07/12 13:38:35
>>455
アホそうだなあw
詐欺師は目を合わせる技を使ってるって知ってるか?
476:仕様書無しさん
09/07/12 13:49:06
>>467
性格は正直どうでもいいが
パワハラでかつ低能な上司を持つと
プロジェクトは終わる。
ほとんど手の打ちようがなくなるからな。
そんなこんなで糞ゲー発売と。
477:仕様書無しさん
09/07/12 14:27:47
>>475
図星だったのかw
478:仕様書無しさん
09/07/12 14:51:09
>>472
こんな匿名のスレで神と崇められてどうするの?
SCEと直接契約すら結べないようなゴミみたいな会社喜ばすだけじゃん。
現実社会で神と崇められるくらいのPGになれたほうがよっぽどいい。
479:仕様書無しさん
09/07/12 14:57:29
>>477
ん?
例えば、その手の人間が会話中で技を発動中のときだけ
こっちも無効化するために使うだけだが?w
基本的に僧侶系なもんで、邪な人間にしか
被害が出ない技しか使わないようにしてるし。
480:仕様書無しさん
09/07/12 16:07:56
14 : クワガタソウ(愛知県) [] :2009/07/12(日) 15:11:31.91 ID:H3JCPMrd
URLリンク(218.219.144.2)
URLリンク(218.219.144.2)
URLリンク(218.219.144.2)
URLリンク(218.219.144.2)
729 : シロイヌナズナ(アラバマ州) [] :2009/07/12(日) 15:59:44.82 ID:HySg1H7N
世界一かっこ悪いラスボス
URLリンク(bbs5.meiwasuisan.com)
481:仕様書無しさん
09/07/12 20:13:02
>480
続くンかい!!!
482:仕様書無しさん
09/07/12 20:14:39
DirectX11ってどうなの?
483:仕様書無しさん
09/07/13 13:12:33
ゲームプログラマってなんでキャバクラが大好きなんですか?
484:仕様書無しさん
09/07/13 16:24:50
カプコン稲船敬二氏「キャバクラがゲームクリエイターをダメにする」
スレリンク(news板)
485:仕様書無しさん
09/07/13 17:59:14
↑
くだらねぇ
486:仕様書無しさん
09/07/13 20:02:41
前から思うんだけどそいつゲーム作ってないだろ
487:仕様書無しさん
09/07/13 20:07:02
プログラマー的な意味ではそりゃ作ってないだろ
488:仕様書無しさん
09/07/13 20:08:14
映画とかで言えば監督あたりであって、大道具小道具ではないのは当然だな
489:仕様書無しさん
09/07/13 20:11:35
ここってプログラマーより意見が多いのは当然だけど
社内ではプログラマの地位ってどうなんでしょうか?
職人さんみたいな扱いなんでしょうか?
それとも奴隷なんでしょうか?
490:仕様書無しさん
09/07/13 20:12:02
プログラマーとか企画とかじゃなくて考えてすらいねぇと思う
なんか前横で見てた感じではそんな感じだった
俺はそのチームにいなかったけど
491:仕様書無しさん
09/07/13 20:13:44
>>489
消えろクズ
492:仕様書無しさん
09/07/13 20:14:47
>>490
まあこの出来みてるとわかるよ
一おっさんの色恋沙汰に利用されたと言われてガセじゃないと思ってしまうほどやばいw
493:仕様書無しさん
09/07/13 21:32:08
真摯なプログラマーは大切にされるよ。
ゲーム開発を最終的に収束させることが出来るのはそういうプログラマーだからね。
でも口ばっかりで逃げ打つプログラマーは見透かされる。
494:仕様書無しさん
09/07/13 21:34:50
どのレスにつながってるのかわかんねーんだけど?w
495:仕様書無しさん
09/07/13 21:36:06
感じ取るんだ!
496:仕様書無しさん
09/07/13 21:37:13
主に経営面での仕事をするプロデューサーであって
ディレクターではないって感じなんじゃね
ゲームを作ってないにしろ何にも考えてないって事はないと思うけど。
497:仕様書無しさん
09/07/13 21:37:48
まあ、よくいる語りたがりやかな?
498:仕様書無しさん
09/07/13 21:40:05
>>496
いや、看板だから
ものは作ってる暇も作る気もないでしょ
色んなところいって開発の人以外の人と雑談したり飲み会したりするのがお仕事じゃね?
なんかそんな感じだったし
まあ、それもちょっと間違えたら大変だし
人当たりよくないとできない仕事だから開発とはまた違った大変さがあると思うけど
499:仕様書無しさん
09/07/13 21:41:34
>>498
DQのネームブランドを引っさげるおっさんだと内外に上になるのはそうそう居ないと思うよw
唯一勝てるのはキャバ嬢ww
500:仕様書無しさん
09/07/13 22:11:05
最近は稲船敬二氏よりも竹内潤氏のほうがメディア露出が多い気がする
501:仕様書無しさん
09/07/13 22:26:56
>484
鬼武者批判なのか龍が如く批判なのかDQN批判なのか。
502:仕様書無しさん
09/07/14 01:39:49
基本的にプログラマーの方が絶対数が少ないから
プログラマーは比較的いい扱いをされがち。
503:仕様書無しさん
09/07/14 01:46:12
それはゲーム業界だけでは
504:仕様書無しさん
09/07/14 01:56:52
スレタイ読めよ
505:仕様書無しさん
09/07/14 02:12:11
このひどいラインナップをどう思いますか?
【2009年発売日確定タイトル】
07/23 50セント ブラッドオンザサンド
07/23 コール・オブ・ファレス 血の絆
07/30 Gears of War 2
07/30 Gears of War ツインパック
07/30 トップスピン3
07/30 ザ・キング・オブ・ファイターズXII ←New!
08/06 マグナカルタ2
08/06 レッドファクション:ゲリラ
08/27 F.E.A.R.2
08/27 DREAM C CLUB (ドリーム クラブ)
08/27 メモリーズオフ6 Next Relation
08/27 メモリーズオフ6 ~T-wave~
08/27 メモリーズオフ6 ~T-wave + メモリーズオフ6 Next Relation ダブルパック
09/17 ベルベットアサシン
09/17 FUEL(フューエル)
09/17 ニード・フォー・スピード シフト ←New!
09/17 ターミネーター サルベーション ←New!
09/24 Halo3:ODST
09/24 Halo3:ODST コレクターズパック
10/01 クロスエッジ ダッシュ
10/15 シュタインズ・ゲート Steins;Gate←New!
10/29 Forza Motorsport 3 ←New!
506:仕様書無しさん
09/07/14 06:36:42
>>505
別に酷くはないと思うけど?海外の有名どころはちゃんと移植されてるし。
どうせ箱○ユーザはFPS、TPS、2DSTG、格ゲ、ギャルゲしか遊ばないし、競合ソフトを
大量に投入してパイの奪い合いが出来るほど国内のユーザ数は多くない。
それにJRPGラッシュの失敗で据置機ではJRPGを求められてないってわかったからね。
DQ9の大成功に後押しされる形で国産ゲームは予算安くて済むWiiとDSにシフトしていく
ことになるよ。開発現場も楽ができるWiiやDSで作りたいって声ばかりで、箱○やPS3で
は誰もやりたがらない。
507:仕様書無しさん
09/07/14 09:06:19
メモリカツカツのDSなんざもうやりたくない
Wiiは経験ない
508:仕様書無しさん
09/07/14 10:11:21
箱○はまだ楽だと思うが。
予算はかかるだろうけど。
509:仕様書無しさん
09/07/14 10:24:02
だが簡単だからとそそのかされて箱○向けに開発すると、バグ出しまくりで開発期間が
のびのびになる罠。
510:仕様書無しさん
09/07/14 11:01:30
それ箱だからバグが出るわけじゃないだろw
511:仕様書無しさん
09/07/14 13:08:17
そう。箱○だからバグがでるわけではない。
だが、箱○だから簡単というわけでもない。
512:仕様書無しさん
09/07/14 14:35:54
>>493
技術力が伴ってないとグダグダな展開になるけどな。
まー、役に立つプログラマを大切に出来ないチームは
糞ゲーしか作れないから結果で判断してドンドン潰していけば
いいと思う。
513:仕様書無しさん
09/07/14 15:24:19
192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 13:21:47 ID:HfQYq8rq0
URLリンク(moosa.up.seesaa.net)
アトラスHP700以下で盗める巨人の薬を渡すクエストクリア後、表示されるメッセージ。
何故か名前が「なまえ」になっています。
もちろん「なまえ」という名前ではありません。プログラマが値を代入し忘れたということでしょう。
本来ならプレイヤーの自分が決めた名前が表示されなければいけないんですが・・・。
雰囲気ブチ壊しですね、こんな単純ミスがどうして発見されなかったんでしょう?
いっそのこと勇者の名前を「なまえ」にしてあげましょうか
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
514:仕様書無しさん
09/07/14 16:01:49
これ、割れトラップだろ。
515:仕様書無しさん
09/07/14 17:22:52
これはプログラマのせいじゃなくて
テキスト打ったライターのスクリプトミスだろ
516:仕様書無しさん
09/07/14 17:46:28
きっと$なまえ$ とか、 %なまえ% とかの識別子抜けだな。
517:仕様書無しさん
09/07/14 19:21:40
プログラマが直接テキストの変数に値を入れてるとかどんだけ素人思考なの?
518:仕様書無しさん
09/07/14 19:30:07
まあ、素人からしたらスクリプタもプログラマも同じなんだろう
ホイミとべホイミぐらいの違いだから俺は許す
519:仕様書無しさん
09/07/14 20:38:01
ギラとメラくらいには違うのでは。
520:仕様書無しさん
09/07/14 22:31:15
DSなんてPS/SSに比べりゃメモリ使い放題なのにな。
メモリ管理できる奴ってほどんどいないよなぁ。
521:仕様書無しさん
09/07/14 22:36:28
どっちにしろテスト不足なのは間違いないな
522:仕様書無しさん
09/07/15 00:17:26
>>521
まったくだが、それをプログラマの責任にされるのが気に入らない。
523:仕様書無しさん
09/07/15 00:17:26
流石にWindowsXPとメモ帳くらいは違う
524:仕様書無しさん
09/07/15 01:45:03
>521
マのせいにしたいヤツは
もっとマシなスクリプトエンジンを作らなかったのが悪いとか
なんとでも言うだろーし
525:仕様書無しさん
09/07/15 01:46:14
↑s/521/522/
526:仕様書無しさん
09/07/15 02:01:38
>>520
両方やり直して出直してこい
527:仕様書無しさん
09/07/15 02:01:58
>>524
まあスクリプト書きなんて恥ずかしいので表に出てこないからなあw
でもさ、ほかのテキストに名前はめ込みはうまく行ってるのにここだけ駄目ってことは
どう考えてもスクリプトエンジンじゃなくスクリプト作成が失敗してるだけだしなw
528:仕様書無しさん
09/07/15 02:32:31
513はきっと自分が発見したバグだぜー、みたいな有頂天になってた所なんだろう
そっとしておいてやろうよ
529:仕様書無しさん
09/07/15 02:58:24
単純にデバッグ量が足りてない
直接的な原因はスクリプタだけど
そいつのせいだけにしちゃうのはちょっと可哀想だよね
デバッグしっかりやってれば救えるミスだし
俺もPGでロクにテストもやってない状態で出されて
出たバグ全部PGのせいにされたことあってこういうのわかるぜ
530:仕様書無しさん
09/07/15 02:59:57
>>529
まあ、諸悪の根源はじじいだけどな
531:仕様書無しさん
09/07/15 12:15:41
>>529
> 俺もPGでロクにテストもやってない状態で出されて
> 出たバグ全部PGのせいにされたことあってこういうのわかるぜ
甘えるな。バグ数を0に抑えられるよう論理設計をしっかりやれ。
532:仕様書無しさん
09/07/15 12:24:17
論理設計いくらやっても、設定値関連のバグは幾らでも製造されるからなぁ
あと、コーディングミスの見逃しなんて、必ず入ってるね。
工業製品では、単体レベルでバグ0なんて考えはしない。
部品には製造誤差が必ず入るものだから、品質を一定基準以上保てるようにするだけ。
533:仕様書無しさん
09/07/15 12:24:35
バグ数(笑)
534:仕様書無しさん
09/07/15 13:44:46
バグの無い(報告されない)プログラムなんて書いちゃった日には
逆に不安で眠れなくなるが
535:仕様書無しさん
09/07/15 13:58:37
別に言い訳するわけじゃないけど
「バグの無いプログラムとは何もしないプログラムである」
「バグのないプログラムとはバグがまだ出ていないプログラムである」
なんて言葉があるくらいで
バグの出にくい設計をすることはできるが
バグを0にする設計をしろって言われたら俺はそいつを刺す
536:仕様書無しさん
09/07/15 15:16:27
バグ無いから0ですと報告したのに一定数バグを確認できるまでテストを続けろと言うハゲは氏ね。
537:仕様書無しさん
09/07/15 16:34:18
>>536
それは、テスト条件が甘すぎるからであって、バグが無いプログラムなどあるわけがない。
まさか「これは例外条件だからテストしない」とか、やってりないよな?
538:仕様書無しさん
09/07/15 16:55:13
別のハゲに聞いたら「そういう時はバグ捏造しとくんだよ。そうすりゃ納得すんだから。」とか。
若禿氏ねよ。
539:仕様書無しさん
09/07/15 17:11:16
>>538
バグレポートに言われた事そのまま書いて出しとけw
540:仕様書無しさん
09/07/15 17:18:34
>>536
とりあえず行ったテスト内容見せてそれに対して
こんなテストが足りてないとか指摘してもらうような方向に進めばいいんだけど
とにかくやれやってだせとか意味不明なこという人が俺は嫌い
全然仕事が進まない
541:仕様書無しさん
09/07/15 17:21:25
>>538
俺もそれやったことあるな
常識が通じない奴開発から消えてほしいよね
とりあえず、今、確認したこの内容のテストでは、バグがありませんでした
以上のこと報告できねぇだろうがよ
長い時間やったからって質が上がるわけじゃねぇよ
542:仕様書無しさん
09/07/15 17:24:29
試験書あるなら、それ以上のバグは出ねえよなw
でもな、ここはゲーム制作の話だろ? どんな無理やってもいいからって前提で、セーブ中にコンセント抜くとかやった事あるな。
その後にファイルが壊れてますって報告出しておいた。
543:仕様書無しさん
09/07/15 17:27:00
>>542
俺のところにもDS蹴り飛ばした武勇伝があったりして感動・・・とかそんなことしたくねぇ・・・orz
544:仕様書無しさん
09/07/15 19:31:50
通信中にLAN引っこ抜きとかセーブ中にメモカ引き抜きとかよくやることだろ
545:仕様書無しさん
09/07/15 19:35:28
>>544
そういうわかりやすい問題はこういう議論にならない
546:仕様書無しさん
09/07/15 23:43:11
純粋なソフトウェア部分に対するバグはがほぼゼロでテストに引っかからないというのなら、バグ埋込み法をやるようにすれば?
テストチームが開発と分離している必要はあるけれど、埋めるバグは副作用が起きないよう注意してプリプロセッサで除去できる形にしておけば、テスト終了後に一瞬でデバッグ終了になる。
547:仕様書無しさん
09/07/16 00:09:35
デバッグ会社試すためにいくつか
バグ仕込むのはやるよ
548:仕様書無しさん
09/07/16 00:11:42
バグ埋め込み法ってなに
549:仕様書無しさん
09/07/16 00:56:24
プログラムだけじゃなくデータにバグがあったり
スクリプトにバグがあったりもするしな。
550:仕様書無しさん
09/07/16 01:11:16
ああ、「なまえ」ねえ。。
>548
基本情報ぐらい受けろ
551:仕様書無しさん
09/07/16 01:13:01
基本情報w
552:仕様書無しさん
09/07/16 02:52:37
バグ埋め込み法は基本情報の参考書に大抵乗ってるな。
バグ数を推定する方法としてはなかなかだと思うんだが、それを実行できるだけの規模で開発していて、発覚するバグ数が怖くて反対する馬鹿も居なくて、開発日程にも余裕があって、そういう手法を取り入れるだけの柔軟性がある、ところで無いと実践できないんだよなぁ・・・
553:仕様書無しさん
09/07/16 03:35:58
机上の空論ということですか
554:仕様書無しさん
09/07/16 05:00:15
元々が試験中に全てのバグに辿りついたら
まあだいたい終わったんじゃね?的な考え方だし
机上の空論そのものなんだがな
555:仕様書無しさん
09/07/16 05:08:16
バグはそこにはいません。
556:仕様書無しさん
09/07/16 12:47:07
おとといぐらいに僕夏を堂々とコピーして配ったのを自慢気にブログに書いて
vipperにボコボコにされてた高校生がいたな
どうなったかな(笑)
557:仕様書無しさん
09/07/16 13:26:30
ああいうバカはまじで死ぬべき
558:仕様書無しさん
09/07/16 13:29:03
我孫子高校一年村木一平君
559:仕様書無しさん
09/07/16 13:31:53
格差解消の為にも低所得者はどんどんコピって
金持ちは棚が埋まるほどゲームを買えばいいんだよ。
下っ端ばかり叩いてもどうにかなる問題ではない。
560:仕様書無しさん
09/07/16 13:35:33
なんぞその理屈w
561:仕様書無しさん
09/07/16 14:34:59
ゆとり理論か
562:仕様書無しさん
09/07/16 15:56:54
底辺がゲームコピーしたところで低所得である事には変わりないじゃん。
底辺から犯罪者底辺に格下げになるだけ。
563:仕様書無しさん
09/07/16 16:15:22
人はどんなに貧しかろうと健康で文化的な生活を送る権利があるからな。
所得の問題でゲームが遊べないのは違憲。
564:仕様書無しさん
09/07/16 16:17:15
ゲームがしたけりゃ鬼ごっこでもしろよ。
565:仕様書無しさん
09/07/16 16:39:03
まあ、ゲームの価値なんてそんなもんだ。
無料でなければ遊んでもらえない程度の出来のゲームが溢れかえってる。
自殺者出して血を吐きながら作ってるが、その大半はゴミ。
566:仕様書無しさん
09/07/16 17:03:04
だから盗むの?
どこの国の人だろう。
567:仕様書無しさん
09/07/16 17:19:20
ゴミを盗むとはマニアックな
568:仕様書無しさん
09/07/16 17:35:16
盗むのは悪い。だが価値のないゴミを生産する奴らも悪い。
ちゃんと金払って手に入れたくなるものを作らないとね。
569:仕様書無しさん
09/07/16 17:38:31
コピーを入手して遊ぶのはまだ犯罪じゃないだろ
犯罪者の配るゴミに群がる浮浪者あたりにしておかないと
570:仕様書無しさん
09/07/16 19:32:51
金払って手に入れたくないならやらなきゃいいだろ。
それでもやりたいから盗むって発想がおかしい。
やらない、って選択になるのが普通だろ。
571:仕様書無しさん
09/07/16 19:38:11
リスクがないからな
はっきり言ってここにいる人でも
動画サイトから音楽や動画のダウンロードしたことある人多いだろ
本来は金払うものだけどリスクがないとどうしてもやっちゃう
572:仕様書無しさん
09/07/16 20:35:05
メーカーもそれには目をつぶってるんだよね
いちいち訴えるの面倒臭いから
ただ、ブログになんか書いちゃったら終わり
容赦なく逮捕される
DSのソフト流してた高校生も逮捕されてたけど
そーゆーニュース奴等はみないんだろか?
573:仕様書無しさん
09/07/16 21:20:59
ゲームプログラマにはバレると手が後ろに回るような事をしてた奴は多い。
PCゲーのプロテクト外してコピーしまくってたり、スーパーファミコンソフトを不正に
バックアップして仲間と共有していたり、ゲームデータを不正に改造してコンテストの
賞品をだまし取ったり。(某BPSのあれとか某任天のあれとか)
ネットに転がってたゲームから吸い出した音楽データを不正取得したり、著作権無視して
勝手に耳コピで曲データ打ち込んだり。
ゲームプログラマが少年・青年時代にやっていた事そのまんまでしかない。
574:仕様書無しさん
09/07/16 22:38:30
>559
貧乏人は、遊んでいる暇があったら働けば良いんだよ。
575:仕様書無しさん
09/07/16 23:06:50
>>573
いや、びっくりするほど違うぞ
家にPCねーとかいう奴もいる
576:仕様書無しさん
09/07/16 23:35:19
割れ厨必死だな。
577:仕様書無しさん
09/07/16 23:37:58
実際には割るほどソフト必要ねぇだろ。
Lightwave96、Maya8.5、VS2005、VS2008、PhotoshopCS3
とりあえずコレだけは買ったが他に必要になった物はねえな。
OS関連はMSDN会員だからMSからダウンロードできるし。
あとはIntelのParallelStudioを買おうかなって位か。
578:仕様書無しさん
09/07/16 23:41:46
MSDNのOSって評価にしか使えないんだけど
579:仕様書無しさん
09/07/16 23:48:18
プログラムの評価以外の通常作業はメーカー製のノートPCしかつかわねぇし。
580:仕様書無しさん
09/07/16 23:59:59
MSDNが開発用途
TeckNetが評価用途
581:仕様書無しさん
09/07/17 00:05:06
評価用のOSを自前で買うと思ってるほうがおかしい
582:仕様書無しさん
09/07/17 11:06:11
PC98やX68000を使ってた世代は>>573みたいな感じのDQNばかり。
PC88使ってたジジイもデータ改造したりピーコ屋でゲーム買って遊んでたような奴ばかり。
583:仕様書無しさん
09/07/17 11:17:46
ゲームが1本2万円もしていた時代を知らないゆとりは黙ろうね。
584:仕様書無しさん
09/07/17 11:21:46
古いゲームハードのソフトを数百円で売る商法もいい加減どうかと思うが
それほど古くないゲーム機のROMをコピーしてどうこうするのもいい加減どうかと思うw
585:仕様書無しさん
09/07/17 13:19:00
一平君は自殺したのかね
586:仕様書無しさん
09/07/17 13:20:49
みんなのゲーム屋さんの地元、常磐線我孫子駅で人身事故
スレリンク(news板)
587:仕様書無しさん
09/07/17 17:23:44
>>575
家にPCないと勉強するとき困るよ
買ったほうがいいよ
588:仕様書無しさん
09/07/17 19:06:05
90日7800円って信じられへん。
589:仕様書無しさん
09/07/18 08:26:40
今時ナイコン族はいるのか・・・?
CとC++はマスターしてます。コンパイル?Makefile?わかりません><;
なんて奴。
590:仕様書無しさん
09/07/18 09:57:59
デモ機でVisualStudio使わせてくれる電器屋とかないんじゃない?
591:仕様書無しさん
09/07/18 14:24:05
カセットテープに入ったゲームを20分かけてロードしてた時代が
今よりも幸せに感じたのは何故なんだろう…
592:仕様書無しさん
09/07/18 14:41:46
お前が今不幸せなだけだろ。
593:仕様書無しさん
09/07/18 15:00:47
ついていけないだけだろ
594:仕様書無しさん
09/07/18 15:08:33
子どものころは周りが幸せにしようとしてくれる。
徐々に自分で幸せをつかむようになり、周りに幸せを与えていく立場になる。
ようは成長できなないんだな。
595:仕様書無しさん
09/07/18 15:58:53
今後どう生きようと死へ一直線であり報われる事は決して無い。
希望は全て過去にある。
596:仕様書無しさん
09/07/18 16:07:56
お前がそうなだけw
597:仕様書無しさん
09/07/18 17:30:19
物質的に満たされた瞬間を切り取って自分は幸せだと自分自身を騙してみるか?
金を稼ごうが、何かを成し遂げようが、死ねば全てが無駄になる。
未来に待っているのは確実な死と絶望だけ。
人の行いが報われる事は決して無い。
598:仕様書無しさん
09/07/18 17:40:30
お前がそうなだけw
599:仕様書無しさん
09/07/18 17:47:53
>>597
子供を持つといい。
自分の子供や孫の将来を考えれば
自分は無駄に地球を汚してるだけの糞ではないと
実感出来るだろう。
600:仕様書無しさん
09/07/18 18:36:03
いい年して中学生みたいなこというやつだ
死ねばすべてが無駄になるからやらないってか
601:仕様書無しさん
09/07/18 19:07:27
>>597のような子供は難儀だな。
そのうち「なんで産んだんだよ。産まなきゃよかったのに」といい始めるぞ。
602:仕様書無しさん
09/07/18 20:22:11
死んですべてが無になるって考えも
宗教くさくて嫌
603:仕様書無しさん
09/07/19 09:24:37
>>599
つまり、ゲームプログラマの大半は地球を汚しているだけの糞って事ですね。
604:仕様書無しさん
09/07/19 11:03:03
>>603
子供がいようがいまいが人間自体がそんなもんだろ。
癌みたいに増える中国人が地球にとって優しいのかよ。
605:仕様書無しさん
09/07/19 11:12:09
>>602
逆じゃね?宗教は「死んでもそれで終わりじゃないよ~」って思想がデフォ。
606:仕様書無しさん
09/07/19 11:54:24
人間が進化していくために文明発達の一端を担うという考え方もあるけど
そんなん人間だけの利益だし、結局、人が生きること自体無駄だという結論になるだろう
でも、人生って無駄を楽しむもんじゃないの?
607:仕様書無しさん
09/07/19 15:45:38
生きてるーって何だろ?生きてるーってなあに!
608:仕様書無しさん
09/07/19 17:13:27
会社のために社長の笑顔のために身を粉にして血を吐きながら働く事さ。
609:仕様書無しさん
09/07/19 17:33:07
国のために両親の笑顔のために身を粉にして鬼畜米英を駆逐する事さ。
610:仕様書無しさん
09/07/19 20:36:20
ゲーム始まったな。宙に浮いた金がどっとなだれ込んでくるぞ。
【遊技】パチンコ店消えた:ギャンブル性高まりファン敬遠、不況が追い打ち [09/06/20]
スレリンク(bizplus板)
611:仕様書無しさん
09/07/19 23:19:39
>>610
その発想は無かった。前向きだな。
パチンコに興味ないんだけど、近くのパチンコ屋がマンガ読み放題なので入ってみた。
老若男女幅広い客層がいた。何が楽しいのか良くわからず店内を何週かしてるウチに感じたのは、
とにかくウルサイ。ジャンジャン玉のぶつかる音とか店内音楽とかがする。
で、筐体がものすごいイルミネーションで光る。
思うに、パチンコ店は勢いというか、ある種のお祭りを演出しているように思える。
客はギャンブルの他にその威勢の良さとかも魅力に感じてるんじゃなかろーか。
長くなったが、何が言いたいのかというとパチンコとゲームは楽しむ部分が大きく
違うように思える。ゲーム産業がパチンコユーザのパイを奪うには、
ゲームセンターの店内や筐体を見直して、同じようなお祭りを演出する必要があるんじゃなかろーか。
まぁ、一回店内覗いただけで、実際にプレイしてないから解らんのだけども。
612:仕様書無しさん
09/07/20 00:01:42
ゲームセンターも相当うるさい
613:仕様書無しさん
09/07/20 00:05:26
>>611
ウシジマ君でもみろ
パチンコは2回目からは娯楽のつもりじゃねーって奴等
614:仕様書無しさん
09/07/20 08:52:18
アイディアファクトリーってもしかしてものすごく技術力が高いんですか?
絵柄に頼ったクソゲーばかり量産するメーカーだと思っていたんですが
PS3でも1万本も売れば黒字になる、作り込みさえしなければPS2より楽、などの
発言が出ています。PS3って開発費がXBOX360の30倍になるんですよね?という
ことは、アイディアファクトリーは他の国内メーカーに比べて少なくとも30倍
以上の開発効率を誇るって事ですよね?難しくて誰もプログラミングできない
というCellを相手にしても少人数でこなしてしまう達人集団なんですか?
615:仕様書無しさん
09/07/20 09:37:49
つくり込まないならCELL活用せずともPPUのマシンパワーで適当に出来るからだろ。
PS2程度かそれ以下の品質を前提にしてると思うがね。
616:仕様書無しさん
09/07/20 10:13:58
無給でもいいから俺をゲームプログラマにしてください
技術力は皆無ですがやる気はあるんです!!!!!
うわああああああああああん
無い内定!!!
617:仕様書無しさん
09/07/20 10:32:39
技術力皆無なら無給でもいらないな(逆に金を払ってくれるならいいけど)
やる気があるなら今から勉強して技術力を身につければいいじゃないか
618:仕様書無しさん
09/07/20 10:55:29
xファイル表示して
アニメーションさせて
とかいろいろやってたけど
ゲーム製品インストールしてある奴みると
わけわかんないiniファイルとかたくさんあって
自分がやってることとぜんぜん違うって感じなんです
そういうの書いてある本ないんですか?
>>617
619:仕様書無しさん
09/07/20 11:24:41
お前が何を違うと思ってるかがまったく伝わらない。
なにかアピールできるものがあるんならさっさと仕事してみるんだな。
多分くだらないこと考えてたって気づくはず。もしくは向いてないなw。
620:仕様書無しさん
09/07/20 12:42:26
やる気があるなら技術力はつくでしょ。
技術力がないってことは、君のやる気なんて口だけってことかと。
621:仕様書無しさん
09/07/20 12:43:41
なるほど
622:仕様書無しさん
09/07/20 12:45:04
やる気をみにつけるにはどうすればいいですか?
623:仕様書無しさん
09/07/20 12:45:24
技術力だけあってもやる気がないので遠慮させていただきます
624:仕様書無しさん
09/07/20 13:31:26
iniファイルなんて特別な物じゃなくて
適当な保存データを.iniで保存してるだけだ
625:仕様書無しさん
09/07/20 13:36:33
やる気は生まれ持ったものだから身に付けることはできないそれが才能というのものだ
626:仕様書無しさん
09/07/20 13:49:46
3連休ばっちり休んだらやる気がなくなったな
明日風邪引こうかな
627:仕様書無しさん
09/07/20 16:44:49
プログラマーってこんな奴多いよな。
やらされ感まるだしで指示されないと動けない。
628:仕様書無しさん
09/07/20 16:49:49
>>627
あるある
はじめはやる気あっても環境が糞だから
だんだんそうなっていく
指示されないと動かないんじゃなくて
指示されるまで動かなくなる
だって自分から動いたってなんのとくもないもん
また、動かないほうがいいときの方がやたら多い気がする
629:仕様書無しさん
09/07/20 16:51:38
X指示されないと動かないんじゃなくて
○指示されないと動けないんじゃなくて
うんこ
630:仕様書無しさん
09/07/20 16:51:51
動いただけ馬鹿を見るからなあ
631:仕様書無しさん
09/07/20 16:54:02
やりすぎると仕事だけ振られて待遇はかわらないw
632:仕様書無しさん
09/07/20 17:05:27
空いた時間をスキルアップのための勉強に割くのならいいと思うけど、
それすらしないやつはヒーヒー働いてくれた方がまし
633:仕様書無しさん
09/07/20 17:55:26
>>628
「バグリストを上から一つずつ直していって」
って指示出せば、永遠に仕事は無くならないと思うが。
634:仕様書無しさん
09/07/20 17:58:16
>>633
なんに対するなんのレスをつけたつもりなの?
頭おかしいの?
635:仕様書無しさん
09/07/20 19:58:40
>615
メモリ満載のPS2として考えると、それほど悪くは無いという話だし。
636:仕様書無しさん
09/07/21 01:30:16
>>610
その前に資金が尽きるんじゃないの
パチンコ業界に食わせてもらってるところも多いだろう
637:仕様書無しさん
09/07/21 09:51:44
やる気はあるが技術は無い。
だから無給でいいから働かせてくれって言うやつ昔から居たけど。
機材の用意、電気代、場所の確保、
こういった給与以外の固定費用がかかるから
現実には無給なんて存在しないんだけどな。
そもそも技術がないのにどうやって「働く」つもりなのか。
学校やママンじゃあるまいし誰も教えてはくれない、
仕事できないやつに振る仕事なんてお茶くみくらい。
638:仕様書無しさん
09/07/21 10:49:34
やる気をまずは独学に向けるべきというわけだな。
639:仕様書無しさん
09/07/21 11:41:26
独学しはじめるときりないから、やる気は就職に向けたほうがいいよ。
640:仕様書無しさん
09/07/21 11:52:53
PS3でPSPのソフトを遊べるようにして欲しい。
そしてPS3で機器認証してPSP→PS3←→PSP GoとUMDイメージを転送可能に。
違法な改造行為をしなくてもPSPのゲームを快適にプレイできるように。
中古対策が必要ならゲーム毎に「転送ライセンス500円」とかを設定してPSストアで
購入する形式にしてもいいから。
641:仕様書無しさん
09/07/21 11:58:50
PS2のソフトエミュができないのに同じくらいの処理能力のPSPができるわけねえ
642:仕様書無しさん
09/07/21 12:22:07
PSPのグラフィック性能は概ねPS2の25~50%くらいと言われてるが?
解像度は480x272ドット。VRAMはたかだか2MBでメモリ帯域も5.3GB/sec。
決してエミュレーション不可能な数値ではない。
PSPの曲面生成とテッセレータもSPEで実装すれば問題無い。
643:仕様書無しさん
09/07/21 14:34:42
あの変なデイスクシステムの読み込み速度のエミュレーションが難しいと思われ
あのせいで開発を辞めた所は多い
動作検証用のプレス待ち2週間って何だよ
644:仕様書無しさん
09/07/21 15:31:22
読み込み速度?そんなもん完全にエミュレートする必要がどこにあんの?
UMDからの転送速度を監視して割れかどうかを区別するようなマヌケなソフトでない限り
問題無いでしょ。普通にHDDやメモリカード上においてあるUMDイメージを読みに行けば
いいだけ。
というか、1行目と2行目以降が全く繋がってないね。
645:仕様書無しさん
09/07/21 17:35:11
ところでPS3でPSPが遊べるようになると誰が儲かるの?
646:仕様書無しさん
09/07/21 21:59:10
無駄な人件費かかるだけだな。
商売ってものを考えたほうがいい。
PSPの携帯性を失ってる時点で無価値。
そもそもPSP自体D端子でTVにつなげるんだし。
647:仕様書無しさん
09/07/22 02:08:49
コメントってこまめにつけたほうがいいの?
なるべくつけないほうがいいの?
648:仕様書無しさん
09/07/22 02:12:08
>>647
コメントを書いてからプログラムを書けばいい
だいたいやらなきゃいけない処理浮かぶだろ?
まずやることをコメントで書くんだ
そしたらそこに処理買いてけ
649:仕様書無しさん
09/07/22 02:25:24
はええwサンクス
今までコメント付けてたんだが先輩PGに
コメントは少なめにって言われて悩んでたんだ。
650:仕様書無しさん
09/07/22 02:26:06
>>648
その考え方は初めて聞いたが、どんな人でもそれなりの品質のコメントがつけれる良い方法だな。
分割のレベルを上げればやりたい処理の内容を関数名で表していけばコメントが必要な部分が大幅に減少するはずって考え方もあって、
その場合はソース読んで理解に苦しみやすい場所、具体的にはトリッキーなコードや上位側のバグ対策などに限定してコメントをつけていくとか行かないとか。
651:仕様書無しさん
09/07/22 02:34:46
大雑把なコメントはつけておくことをオススメするけど。
冗長なんじゃないか?長いとか言われるなら。
コード見た訳じゃないからてきとー言ってるだけだけど。
652:仕様書無しさん
09/07/22 02:40:00
つーか、非作業者がほしいのはコメントじゃなくて
プログラムの内部仕様書だろ?
処理を知る上でコメントはたいして役に立った
試しがない。
653:仕様書無しさん
09/07/22 02:41:24
コメントなしでも理解できるようなコードを書き、
コメントだけでも処理が理解出来るようなコメントを書く。
654:仕様書無しさん
09/07/22 02:43:57
おまいら、設計も無しにコード書き始めるのか?
設計やったら、先にコメント書いてからコーディングなんてしねえwww
規定位置に規定のコメント書いて、コードもコメントも同時進行だろ。
コード書き終わる頃には、コメントも書き終わってるって感じ。
655:仕様書無しさん
09/07/22 02:49:24
>>654
実際にコード書いて試行錯誤しながら決めてくことが多いのに、
そんな悠長なことやってられるか。
656:仕様書無しさん
09/07/22 03:10:51
>>653
そんなソースプログラムはない。
それが出来るならワードドキュメントから
プログラムを起こした方が楽にプログラムが出来る。
もしくはマイクに喋るだけとかな。
657:仕様書無しさん
09/07/22 03:15:26
つーか、コメントは文字通り
基本的には注釈を表すものなので
コメントが処理を全て説明するとか
蛇足にも程がある。
658:仕様書無しさん
09/07/22 06:56:21
コメントに全ての処理をさせるコードを書くべき
659:仕様書無しさん
09/07/22 08:21:59
コメント以外は全てプリコンパイルで取りのぞくべき
660:仕様書無しさん
09/07/22 08:21:59
コメントとか可読性とかどうでもいいから
かっこいいコードを書けよ
661:仕様書無しさん
09/07/22 08:42:50
Excelで詳細なマニュアルを作成し、コメントには参照すべきシートとセルを示しておくべき。
662:仕様書無しさん
09/07/22 09:33:15
>>661
それをするならヘルプのようなモノを作るか
何かしらシステム的に組み込まないと
労力の割に使い物にならんな。
つーか、俺流コメントとかはかえって邪魔くさくて
読みづらくなりそうだがw
663:仕様書無しさん
09/07/22 09:40:32
doxygenでいいだろ
664:仕様書無しさん
09/07/22 10:33:31
>>663
役に立ったか?w
665:仕様書無しさん
09/07/22 10:39:21
昔取ったバグを間違って復活させたりすることあるでしょ。
そういうときはガッツリと長いコメントを残している。
あとメンバ名が紛らわしくなったときとか、
微妙なタイミングで成り立っている場合とか、
パッと見で概要を把握できないときも結構細かくコメントを残している。
それ以外は基本的には書いてない。
関数ヘッダとかくそ食らえって感じ。
666:仕様書無しさん
09/07/22 10:57:45
>>664
あの糞コメ生成ツールが役に立ったことはないな
引数や戻り値なんてみりゃわかるっての
逆にみてもわからないようなのはサンプルコードでも書いてもらわなきゃ絶対にわからないしね
あんなことが知りたいんじゃなくてもっと全体の概要を図解してもらいたいんだよね
667:仕様書無しさん
09/07/22 11:20:30
>>664
ライブラリ書いてるときに、ライブラリのユーザ向けドキュメントを自動生成するのには役に立つ。
要するに、機能の一覧とその入出力だけがわかればいいときには有用。
コードの中身を理解しないといけないときには、他のコメントと変わらん。
668:仕様書無しさん
09/07/22 11:34:26
引数の型はわかっても具体的に設定せにゃならん数値がわからんままで
669:仕様書無しさん
09/07/22 11:36:15
ライブラリの作り方が書いてある
初心者でもわかりやすい
これを読めばcryエンジン3がすべて理解できるってかんじの本
紹介してください。
670:仕様書無しさん
09/07/22 11:38:44
>668
「それ」をコメントに書くんじゃないのか?
671:仕様書無しさん
09/07/22 11:45:38
コメントにかいてどうする。ドキュメントに記述すべきだ。
672:仕様書無しさん
09/07/22 12:19:51
>>671
コメントに記述しておけば、ドキュメントにまとめてくれるそふとがあるんですよ。
673:仕様書無しさん
09/07/22 12:52:20
>>669
俺もまじほしい
674:仕様書無しさん
09/07/22 16:14:44
>>647
コメントが無くてもコードを見ればやっていることが理解できるように
書くのが第一だよね。
ややこしいことをやっていたり、間違っているように見えるけどあえて
書いてある部分等にはコメントを入れる。
その先輩のコメントは少なめにというのは上記の事を言ってるんだと思う。
675:仕様書無しさん
09/07/22 16:20:00
GPGは一度日立あたりに研修に行ってきた方がいいよ
676:仕様書無しさん
09/07/22 16:21:34
糞の背比べとかやめてw
677:仕様書無しさん
09/07/22 18:20:22
コードそのものが仕様書でしょ。コメントもドキュメントもいらね。
678:仕様書無しさん
09/07/22 20:37:07
>647
// iに1を代入
i = 1;
679:仕様書無しさん
09/07/22 20:41:57
コメントとコードが一致してるだけマシだな
680:仕様書無しさん
09/07/22 20:42:28
行数で人月計算をするプロジェクトの
水増しとしてはよくある手だな
681:仕様書無しさん
09/07/22 22:12:21
縦書きコメントおすすめ
682:仕様書無しさん
09/07/22 22:28:51
Doxygenのコメントは外部に対して関数マニュアルそろってます。
という既成事実を作るために有用。
あとは入れるべき数値がいくつからいくつまでで、何をいれたらどうなるとか書かれているだろ。
全体像はどっちみちコメントからじゃわかんねぇし、
詳細な仕様はソース読む以外ねぇだろ。
683:仕様書無しさん
09/07/22 22:32:52
結局、ポーズなんだよねぇ>Doxygen
684:仕様書無しさん
09/07/22 22:40:11
コメントなんてつけるだけ無駄。
ソース読むのが面倒になった奴はどんなコメントあっても文句言う。
685:仕様書無しさん
09/07/22 23:14:56
仕様がわからないときにソース読んでも謎だからなぁ
コメントで説明って無理があんだろ
やっぱ図解が必要だわ
ソースだけ残したってどうにもならないことのが多いんだから
いっそエクセルみたいに図説とセットで保存できたらいいのになw
ソースもいつまでもテキスト形式っていうのを守り続ける必要もないと思うんだけど
と俺は思ったりして
686:仕様書無しさん
09/07/22 23:15:56
AAで書けばいいじゃないか
687:仕様書無しさん
09/07/22 23:31:08
まあ初心者の戯言だな
688:仕様書無しさん
09/07/23 00:01:09
ライブラリとかを周囲に公開してるとポーズがすげー大事なのよ。
ドキュメント作れと煩く言われるからな。
ドキュメント作っても理解できるなんて最初から思ってないけど。
ぶっちゃけドキュメントなんかよりもサンプルとQ&A的な物の方がよっぽど役に立つ。
関数1個1個でやりたい事が完結するわけじゃねえからな。
689:仕様書無しさん
09/07/23 00:01:20
exeのバイナリ見て処理が把握できなかったら才能ないと思った方がいい
690:仕様書無しさん
09/07/23 00:02:11
>>688
そんなのこだわるんだったら
さっさとやめて別の仕事したら?w
給料安いんだろw
691:仕様書無しさん
09/07/23 00:02:51
キミなんで必死なん?
692:仕様書無しさん
09/07/23 00:06:18
もうこれ以上役に立たないもんを入れるべきじゃねぇよ
ポーズとか・・・役に立たないのわかってて人に勧める奴とか
もう技術者やめろよ
693:仕様書無しさん
09/07/23 00:07:55
もう開発は辞めたけど関わっていたいんだろ?
だから雑誌の提灯記事にばっかり食いついて実践を知らないって親父が増えたな
694:仕様書無しさん
09/07/23 00:08:04
>>661
セルを挿入する奴が必ず一人はいるから勧めできない。
695:仕様書無しさん
09/07/23 00:09:02
Excelドキュメントはいい加減やめようぜ・・・
696:仕様書無しさん
09/07/23 00:10:05
Excelも無駄に凝るのはオススメできないな
VBA入れたら入れたでそれお前マニュアル書く気あんの?
って聞いても放置な奴多いからなぁ
責任ももたねぇし
697:仕様書無しさん
09/07/23 00:10:10
月間インタフェースって本に
グラフィックのことが書かれていましたが
誰もみていないのですか?
698:仕様書無しさん
09/07/23 00:13:24
>>697
はい
699:仕様書無しさん
09/07/23 00:19:50
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| | | (__人__) | オプーナクエスト ワゴンの守り人
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( , ( , -‐ '" )
`;ー `;ー" ``;ー" ` ー-ー -ー'
700:仕様書無しさん
09/07/23 00:23:33
Excel BTS大活躍ですよ
701:仕様書無しさん
09/07/23 00:25:12
いいおっさんだけど口先だけの若い奴らと決して責任取らない管理職のおかげで仕事が増える一方
702:仕様書無しさん
09/07/23 00:31:52
doxygen は今では既知のサブクラスを列挙してくれるので、その点だけでも有用。
>>697
(買ったけど)見て無いけど、組み込み向けだと、コンシューマの人には関係ないかもね。
でも勉強になると思うよ。
Interface は毎月買う価値のある、日本に残された最後の雑誌だから、学校か会社か分からないけど、定期購読を進言しよう!
703:仕様書無しさん
09/07/23 00:33:02
意味ねーから潰してきたのに
まだ残ってんのかよw
あーいうの書いて意味のある人は仕事してて書く暇ないからなw
704:仕様書無しさん
09/07/23 00:33:13
Excelでゲームしよ
つURLリンク(cgi30.plala.or.jp)
705:仕様書無しさん
09/07/23 00:37:16
>>704
普通に作ると誰にも相手にされないからってVBAで作って誰かにみてもらおうっていう
さもしい根性が本当に気持ち悪いなw
706:仕様書無しさん
09/07/23 00:37:43
すまぬ、ageちった。
707:仕様書無しさん
09/07/23 00:38:14
黙ってスルーすればいいのになんかコンプレックスでもあるのかね
708:仕様書無しさん
09/07/23 00:40:14
>>707
それは自分に言い聞かせてるのか?
709:仕様書無しさん
09/07/23 01:19:38
さすがにそれは無理がある
710:仕様書無しさん
09/07/23 02:03:07
Excelは、そこからコードやデータを自動生成できるときのみ有用。
それ以外は、手書きの指示書の方が役に立つ。
711:仕様書無しさん
09/07/23 02:05:09
手書きて
712:仕様書無しさん
09/07/23 02:09:10
手書きはないわ
713:仕様書無しさん
09/07/23 02:38:38
手描きは勘弁。読めん。
714:仕様書無しさん
09/07/23 02:47:06
修正できないし差分とれないし
715:仕様書無しさん
09/07/23 02:50:43
口頭だけよりは数倍マシなんだが
それでも手書きはないって
716:仕様書無しさん
09/07/23 02:55:31
指示書「よきにはからえ」
こんな感じ?
717:仕様書無しさん
09/07/23 04:30:45
URLリンク(kottitti.net)
ここをこうした方がいいってのがあったら教えて
718:仕様書無しさん
09/07/23 04:39:22
詳細も書かずにURLだけ突然貼るのはやめる
719:仕様書無しさん
09/07/23 04:46:25
対価を用意せずタダでアドバイスをもらおうなんて図々しい発想をやめる
720:仕様書無しさん
09/07/23 09:49:29
>>717
特に不具合はないので現状維持でおk
721:仕様書無しさん
09/07/23 20:05:45
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
722:仕様書無しさん
09/07/23 23:28:35
>>716
「ぼくの代わりにぼくのかんがえたさいきょうゲームを作ってね。
作るのに必要な知識とか勉強しないけど」
じゃないのかな。
723:仕様書無しさん
09/07/24 08:44:23
ゲームデザです。最近シェーダーとかありますが、あれってデザイナー
がいじる仕事でしょうか?できる部分もあるのですが無理なのが多い気が
します。
ちなみにチーフデザイナーの下でシェーダプログラマなる人がやるので
しょうか?
頭の悪いデザイナーにどこまで求めるつもりか教えてください。そうしないと
バカみたいにポリゴン使って一層だけのテクスチャで満足しちゃいますよー
724:仕様書無しさん
09/07/24 09:15:56
イメージがあるならあなたがプログラマーに発注してみれば?
725:仕様書無しさん
09/07/24 10:02:53
すいません自分はいつもそうしていますが、他のデザイナーへ教えても
できなくて、他の会社はどうなんだろーと思って、、、
デザイナーの掲示板でシェーダ聞いてもスルーなので、ここに書いてしまいました。
726:仕様書無しさん
09/07/24 10:26:00
流石にシェーダーまでガリガリ書くデザイナーは見た事ないが
CやPerlやVBAやMELを使って作業を効率化してるデザイナーは多いな。
727:仕様書無しさん
09/07/24 11:18:11
言語が使えるデザイナーってあんまり会った事ないです 前の会社のレベル低かったのかー
自分は地面の影やセルフシャドウ、法線マップの設定を理解できませんでした
あと半透明もわかりません。もちろん3Dツールではできますが、ターゲット
への出力はプログラマさんの指定した設定を写してました
>>726そんなすごい会社ってどこ?って聞くのはヤボですね
今の状態から少しでも成長できるようがんばります。ありがとうございました
728:仕様書無しさん
09/07/24 12:59:48
>>727
だな
ろくに日本語すら使えないデザイナーも多いからなw
729:仕様書無しさん
09/07/24 17:03:06
>>727
Maya使いならMELは出来たほうがいいぞ。
いちいちプログラマにお願いしてると双方無駄に時間食うからな。
730:仕様書無しさん
09/07/24 17:53:51
>>705
最近はそういうのも大切だと思いはじめた。
さすがに皆こぞってミク使い始めたりすると必死だなというか気持ち悪いが。
731:仕様書無しさん
09/07/24 17:55:05
デザイナーが手作業で1000枚の画像を加工しててわろた(涙)
732:仕様書無しさん
09/07/24 18:01:24
Photoshopならアクションのバッチ処理できるだろw
733:仕様書無しさん
09/07/24 18:22:28
ゲームプログラミングでアニメーションの勉強してるんですが挫折しそうです。
みなさんは余裕でしたか?
734:仕様書無しさん
09/07/24 18:26:15
>>733
基本は頂点移動だからなぁ2Dも3Dも
735:仕様書無しさん
09/07/24 18:41:43
>>733
余裕ではなかったが学生時代1ヶ月程度でLightwaveで作ったシーンのソフトウェアスキニング位はできた。
シンプルにどうやって動いてるかを分解して考えると意外と単純なんだなと気づくよ。
そういう意味じゃDirectXのSDKに入ってるサンプルは読みづらいかもなぁ。
かといってソフトウェアでスキニング実装してるサンプルなんて見かけないし・・・。
736:仕様書無しさん
09/07/24 23:10:14
>>293
テレビだけじゃなく、土木建築、電機、食品、ゲーム、
製造業の大半は大手から下請けへの投げが横行している。
大手は労せずして大金を手に入れ、下請けは苦労させられて無報酬。
だから大手はロクなことをしてないのにのさばっていて、
下請けがヒーコラ言わされるだけで何の得も無い。
下請け制度そのものを禁止した方がいいんじゃないかな。
大企業が、中小零細企業の発展を阻害している。
737:仕様書無しさん
09/07/25 00:12:01
大人から子供までいじめ大好きな国民性だからしょうがない日本人は糞なんだよ根本的に
738:仕様書無しさん
09/07/25 00:12:28
CEDECどうする? イマギレさん正直飽きたかも。
739:仕様書無しさん
09/07/25 00:13:25
混むんだよな・・・・
740:仕様書無しさん
09/07/25 00:15:35
海外デベロッパーをゲストで呼んでほしい。
741:仕様書無しさん
09/07/25 00:21:35
基調講演でハゲ御大が来るみたいだから、一度話を聞きにいきたい。
742:仕様書無しさん
09/07/25 00:52:09
富野さんか。確かに大御所で好きだけど、ゲーム関係なくね?
743:仕様書無しさん
09/07/25 06:22:54
去年のCEDECは散々だったからな…
パシフィコに変えて場所を広く所で、また新しい会場だから運営がグダグダな気もする
言い訳は、運営はボランティアだからw
バカ高い金取っておいて何を抜かす、と何時も思う
744:仕様書無しさん
09/07/25 08:23:17
お勧めの企業はどこですか?
745:仕様書無しさん
09/07/25 08:45:39
>>744
任天堂
この業界は任天堂とそれ以外に分けられる
任天堂に入れなきゃあとは全部等しく糞
746:仕様書無しさん
09/07/25 08:48:00
任天堂は高学歴パスフィルタがかかってるので
私には無理みたいです。
747:仕様書無しさん
09/07/25 08:55:52
>>746
じゃ、ヤメトケマジで
748:仕様書無しさん
09/07/25 08:57:06
>>747
俺にはゲームしかないんです
749:仕様書無しさん
09/07/25 09:09:48
>>748
視野狭窄乙
ゲーム会社入るぐらいだったらバイトでもやったほうがまだ金になる
入っても結局自分の給料を時給換算して虚しく思う日々が続いて最後には辞める
会社入って得るものってそんなにないと思うぞ
使ってるモデリングソフトが高価なだけでアマレベルと大して変わらないぜ
どうしてもゲームを作りたいなら
別の仕事しながら趣味でゲーム作れ
そのほうが時間を無駄にしなくていいし、体も壊さないしいいぞ