ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目at PROG
ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目 - 暇つぶし2ch12:仕様書無しさん
09/05/28 02:17:20
>>7
シングルコアマルチスレッドはコンテキストスイッチのタイミングによる同期を考えるだけだけど、
マルチコアになるとアーキテクチャによってはそこにメモリの同期も含まれてくる。
ここまでは普通のマルチスレッドプログラミングだけど・・・

SPEの場合は浮動小数点演算に特化したコアだからもっと癖が強いと思うのですよ
浮動小数点演算に特化してるだけならともかく同期管理はPPEだとかで、マルチスレッドとは完全に別物として考えるべきでは?


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