09/08/21 00:46:58
>>511
オンライン対戦可能なゲームとかだと、ソース公開したらチートの温床になっちまう。
普通のユーティリティ系でも、更新が滞ったり人気がありすぎれば、妙なブランチが量産されて利用者からしても不可解なバージョン体系になってしまうのでよろしくない。
それが原因でセキュリティリスクが満遍なくユーザに分散する危険もある。
また、なによりブランチが作られることでソフトのアイデンティティが損なわれてしまう。
というわけでリスクゼロって訳でもないから、無意味に公開すればいいってモノじゃないな。