09/01/07 20:41:07
>>403
ゲーム業界ではどうか知らないけど、他の業界では
「PG」というのは本当にコーディングしかしない人のこと
(設計通りのコーディングしかしない人、いわゆるコーダー)を指す事が良くある。
転じて、蔑称みたいに使われることがあるんで、>>400はそれが気にいらないんじゃないかな。
と、エスパーしてみる。
406:仕様書無しさん
09/01/07 21:03:53
マの地位向上を目指してコードマイスターを自称しようぜ
407:仕様書無しさん
09/01/07 21:57:09
オープンでないものじゃないとダメだろ、有名になるには。
408:仕様書無しさん
09/01/07 22:46:05
ProGrammerとか普通に略語として気持ち悪いわ。
PGつったらプロスタグランジンのことだろ常識的に。
409:仕様書無しさん
09/01/07 23:01:15
>>408
なんかお前世界狭そうだなw
410:仕様書無しさん
09/01/07 23:32:36
何だゲハから逃げてきたやつがいるのか。
411:仕様書無しさん
09/01/08 00:02:21
ゲーム会社の応募資格の欄の、
「ゲーム開発未経験者は○○歳まで」
というのは仕事としてゲーム開発の経験の有無を聞いていますか。
個人作成は未経験扱いになるのですか。
412:仕様書無しさん
09/01/08 00:13:12
たいていは会社とか仕事での経験だな。
諦めずに応募するのはアリだよ。個人制作でそこらのゲームよりクオリティ高いとか10年に1回くらいはあるし。
413:仕様書無しさん
09/01/08 01:06:35
つまり中途で他業界からゲーム業界を目指す場合のハードルは新卒に比べて跳ね上がると。
市販のゲームに負けないくらいのゲームを作らないとダメなんすね。
414:仕様書無しさん
09/01/08 01:15:28
>>413
ケースバイケース
すぐにでもプログラムできる人が欲しい場合は他業種でもあんまり関係ない
さすがに中途でプログラム経験ゼロならプログラマ採用はありえない
もちろん鯖管とか技術サポート系の仕事なら別
415:仕様書無しさん
09/01/08 02:13:13
ゲーム業界ってCMMIとか推進してるんですか
416:仕様書無しさん
09/01/08 02:36:59
CMMIだのアジャイルだのエクストリームだの
言葉だけが独り歩きして実体のないものを積極的に推し進めてるメーカーはないと思うよ
417:仕様書無しさん
09/01/08 02:46:31
理解できないからって・・・
418:仕様書無しさん
09/01/08 06:57:59
公共事業を発注してもらえるわけでもない。
取り組まないと仕事が来なくなるわけでもない。
ゲーム開発コンサルティング?とかいうぁゃιぃ連中に金を払いたくない。
419:仕様書無しさん
09/01/08 08:12:39
>>416
内容をともなったものならちゃんとやってるがな。
420:仕様書無しさん
09/01/08 08:31:33
>>405
というか、そういうコーダとして頭数でしか見ないような連中がPGって用語を
多用するので、ふつうにプログラマと呼んでる世界から「ああ、あいつらね」って
雰囲気の言葉として扱われるようになったのがPGだね。
意図して蔑視するためにできた言葉じゃないんだけども。
2ちゃんねるでは普通にPGって使われてるのが、2ちゃんねるに入り浸るマの
層をあらわしてるのかなんなのか。2ちゃんねるでPGって使われてるのを知って
かっこつけて使いたがった奴がいたので止めさせたことがあるw
421:仕様書無しさん
09/01/08 09:24:39
やっぱりCMMIなんかやらなくてもちゃんとソフトウェアは開発していけるんですね
422:仕様書無しさん
09/01/08 09:52:09
>>421
どんなものでも内実をともなわなきゃダメというだけの話
423:仕様書無しさん
09/01/08 20:37:17
さっきからプログラマの略称に無駄にこだわってる馬鹿
ウザイから消えろ
424:仕様書無しさん
09/01/08 20:55:31
自演だろ、どうせ。相手にするな。
425:仕様書無しさん
09/01/08 21:49:49
PG という略にそんな意味を込める人がいるのか。おもしろいな。
426:仕様書無しさん
09/01/08 22:52:15
ゲーム系ならそんなの気にしないな。
システム系のやつはコーダとかバカにして言ってるが
ゲーム系にはコーダーなんて存在しねぇしw
コーダやPGとか呼ばれてもまったく気にしない。
427:仕様書無しさん
09/01/08 22:54:22
CMMI調べたが、調査費用でゲーム1本作れそうだ。
428:仕様書無しさん
09/01/08 22:57:00
でもクリエイターとは呼ばれたくない
429:仕様書無しさん
09/01/08 23:00:04
>>426
システム系だってコーダーなんていないぜ
win32だってそんなにすんなりいくわけでもねぇし
OnXXX追加したけど動きません
なんて日常茶飯事だし
本当の意味でコーダーなんていたら絶対に仕事進まん
430:仕様書無しさん
09/01/08 23:22:19
コードは組むだけの仕事なんてありえないと思うんだが
ゲームなら企画が何を求めてるのかを汲み取って、
デザインと相談しながら出来ることと出来ないことを切り分けて、
とりあえず動きを確認できるものを作って見せて、
デザインデータを組み込みつつ、おかしなところを直して、
終わりが見えたところでディレクターが仕様変更
みたいな流れがあるわけで
コード組んでる時間より打ち合わせしたり考えてる時間の方が長い
431:仕様書無しさん
09/01/08 23:30:57
PG(笑)
432:仕様書無しさん
09/01/09 00:11:25
まあゲーム系以外は就職活動の時にソースコードの提出もないしそもそも文系でもおkな世界だぜ?技術レベルが違うわ。技術的なことが分からないからプログラムできるやつを見下して精神的安定を得ようという考えなんだろう
433:sage
09/01/09 01:24:33
ゲームプログラマの人に聞きたいんだが
ずっと、プログラマをやっていくの?
それとも、管理職とかについたりするの?
434:仕様書無しさん
09/01/09 01:40:26
いつ死ぬか判らないのにどうやって生きるの?と言われてもなぁ。
やれることやっていくんじゃね?
435:仕様書無しさん
09/01/09 01:48:03
昇進する前に体を壊す
436:仕様書無しさん
09/01/09 01:59:59
つーか管理職がどうのとかそれ自体が昭和的価値観というかね。
今のもうピラミッド型してない人口ピラミッドだと、
会社組織だってピラミッド型全然無理なわけで。それこそ物理的に。
>>433への答えは、たぶん未知の領域だから考えても仕方ねー
437:仕様書無しさん
09/01/09 11:28:17
もれはいまでもコード書いてるけど
レンタルでコード書きつつ進行管理したりする仕事やったりとか
新規参入のところへアドバイザーとしてついて企画書に赤入れ
したりとかそういう仕事やってる
いつまでも上に人がついてないと仕事できません、だと厳しいと
思うよ
438:仕様書無しさん
09/01/09 12:13:54
まるちくえりーたーという職業ですね、わかります
439:仕様書無しさん
09/01/09 19:51:26
レンタルレコード、という懐かしい言葉に見えた俺ガイル
440:仕様書無しさん
09/01/10 16:36:16
レンタルデコードとは複雑怪奇なバグ満載のコードをシンプルでバグなしのコードにリファクタリングする専門技術派遣スタッフのことですよ。
これ豆知識な。
441:仕様書無しさん
09/01/10 18:17:41
レンタルタスクシステムについて語れ
442:仕様書無しさん
09/01/10 19:41:27
ハド○ン株式会社
新製品開発担当 ○○○ 様
拝啓
貴社ますます御隆盛のこととお慶び申し上げます。突然お手紙を差し上げる
失礼をご容赦ください。
そこで、上記の欠点を補填するボンバーマンを考案いたしました。詳細は別紙に記載してあります。
つきましては貴社の新製品にご採用願えないかとご相談を申し上げる次第であります。
商品化の見込みがございましたら、ご連絡ください。試作品と出願書類に関しましてはいつでも持参します。
この権利採用の際には、貴社のご意向に添って契約したく存じております。まずはご批評だけでもよろしくお願い申し上げます。
御社のますますのご発展をお祈り申し上げます。
敬具
特許出願済み
443:仕様書無しさん
09/01/10 19:41:59
■ご提案 戦術モデル ゲーム構成
桃太郎電鉄 X
キャラクターの拡充
マップ追加
世界マップ
時刻表と連動
リアルタイムに千人以上を同時にすごろくを行わせる。
鉄道をひける
ボンバーマン X
1000人対戦ボンバーマン
マップが企業のロゴのイメージ
キャラバンの復活
ロードランナー X
面をUPしてもらって、それをいろいろな人が楽しむ
■総括
古きよき時代と、新しい可能性を共存させて、ハドソンは新しい時代に乗らなくてはならない。そのために
血管を社内に行き届かせ、HUDSON-ISMを徹底する必要がある。それがハドソンのブランド構築に寄与するだろうと考えられる。
■これからのハドソン 新しい線路 Road to the Next Station
海外市場への進出
企業色
ゲームを超えたゲーム
冒険をすることは大変である。大きくなりすぎた企業ほどその勢いは弱まる。
10数年前、ハドソンは、ファミコン参入後2年目にチャレンジャーという秀逸な作品を世に出した。パズルものではなく、新しいアクションゲームであった。初年度の成功に続く、ヒット作品であった。
内容はというと、レンジャー、冒険者が恋人を救い出す冒険物語である。鉄道の上での死闘から始まるシーンはゲーム史上に残るだろう。列車の上を、走り飛び回る姿に、これからの冒険への期待を重ねていた。
列車の中だけではなく、列車の外でも戦えるんだ、ということを実証した作品でもあった。
汽笛は鳴ろうとしている
444:仕様書無しさん
09/01/10 20:37:07
ねむい
445:仕様書無しさん
09/01/10 22:58:50
アイデアなんか誰でも出せるからな。
どうやって売るかまで提案できれば採用もありえる。
446:仕様書無しさん
09/01/11 01:40:03
>442-443
なにこれキメェw
でも、チャレンジャーのBGMは今でも覚えてるぜw
447:仕様書無しさん
09/01/11 01:52:20
得意げに語られるアイデアなんて、どっかの誰かが既に言ってたりする
448:仕様書無しさん
09/01/11 02:11:00
具体性がないアイディアなどゴミ同然。
口にするだけなら中学生にもできる。
449:仕様書無しさん
09/01/11 02:19:22
岡ちゃん流出メールか
世の中こういう上っ面ばかりの奴が儲かるようにできてるんだよな
450:仕様書無しさん
09/01/11 02:33:33
これ、ホントに岡ちゃんメールなの?
451:仕様書無しさん
09/01/11 02:43:04
URLリンク(www.google.com)
452:仕様書無しさん
09/01/11 02:44:31
>>447
あと、「何でこんな簡単な事やってないんだろう」と思うアイデアは、
大半はすでに誰かがやっていて失敗しているというのも追加してくれ。
中にはとんでもないのもあるだろうけど。
453:仕様書無しさん
09/01/11 02:50:37
応募資料に書いたアイデアをパクられた!
って本気で言い出す奴が居るのが恐ろしい
454:仕様書無しさん
09/01/11 02:58:59
ゲーム業界の人もみんなつこうてるってことか。
最低な業界だね!
455:仕様書無しさん
09/01/11 03:24:55
URLリンク(www.yukawanet.com)
456:仕様書無しさん
09/01/11 04:07:37
>>454
情弱にもほどがある
457:仕様書無しさん
09/01/11 13:50:41
>455
なんか、ハドソンへの提案書みたいなのも流出したみたいだね。
458:仕様書無しさん
09/01/11 17:02:28
バカにしてるが、世の中、この程度の提案すら出来ない奴ばっかりなんだぜ・・・。
459:仕様書無しさん
09/01/11 17:55:08
そりゃ、この程度を"提案書"としてまとめてリアルに提案してくるやつは馬鹿もいいとこだからな。
恥ずかしくて普通ならやろうとも思わないwww
企業として提案してくるなら、もっとまともなこととその判断資料をまとめて来いwwwww
460:仕様書無しさん
09/01/11 18:30:28
語尾に草はやしちゃってどうしたの?
461:仕様書無しさん
09/01/11 22:07:55
「程度の」と「程度を」の違いを理解できないヤツが、何を語ろうというのか。
462:仕様書無しさん
09/01/11 22:17:18
自己紹介乙
463:仕様書無しさん
09/01/12 14:15:35
>>458
提案書なのか、あれ・・・
他の企画書らしき書類も見て見たけど、ちょっと悲惨だな
インターンに、フォーマット化された書類へ、好きに書かせたのと変わらん
464:仕様書無しさん
09/01/12 16:13:05
有名なゲーム会社に勤めてた友達が、パチスロの会社に転職したら、
残業は半分で給料2倍になったって言ってた。
20代はゲーム会社で情熱を燃やして、
30代はパチスロ業界に転職して安定した余生を送る、
というのがゲームプログラマにとって一番幸福な道かもしれない。
465:仕様書無しさん
09/01/12 16:15:11
ちょっとセガに転職してくるわノシ
466:仕様書無しさん
09/01/12 17:22:43
問題は最近パチ関連も多少ヤバくなってきてることか。
467:仕様書無しさん
09/01/12 17:51:56
パチ関連がおいしかったのは3年前まで
今はものすごい勢いで傾いてるよ
468:仕様書無しさん
09/01/12 18:37:22
> 211 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2006/11/16(木) 15:41:52
>
> 10才で、パソコンヲタクと呼ばれ、
> 20才で、天才ハカーと称えられ、
> 20代で、ゲーム専PGとして名を売り、
> 30代で、システム屋として社会に翻弄され、
> 40代で、パチ屋へ流れる
> 50代で、派遣会社を起業し、
> 60才の誕生日、赤いチャンチャンコを着たまま刺し殺される
>
>
>
> それがこの業界人の生き様なのだよ
パチ屋の次は派遣会社の起業ですよ・・・
469:仕様書無しさん
09/01/12 20:10:45
>>467
今は不況だからどの業界も傾いてる。
でもその中でもギャンブル業界は安定してるよ。
ゲームや金融なんかより全然安全。
470:仕様書無しさん
09/01/12 20:12:24
>>469
不況関係ないよ
たびたびの制度改正とパチ離れで傾いてるんだから
471:仕様書無しさん
09/01/12 20:16:03
つうかいい加減国はパチンコをギャンブルと認めろよ。
472:仕様書無しさん
09/01/12 20:36:45
>>470
外資系狙えば大丈夫。カジノは永遠に不滅だからね。
IG○とかアリ○トクラー○とか。
473:仕様書無しさん
09/01/12 20:51:17
汚れ仕事で誰もやりたがらないから給料高いんだと分かってるんだろうな。
パチンコなんぞに関わったら普通にその後のキャリアパス(笑)に影響するだろうし。
30年パチンコ業界でやって行けると思うのならありだが、
数十年スパンで見れば、社会的に悪と見なされてる商売はやっぱどっかでつぶされてるよ。
天網恢恢疎にして漏らさず。
派遣もそうだし、タバコだって国内消費が単純計算で15年後にゼロになるとかw
ていうかパチンコももういろいろやられてるはずだが、>>469みたいな楽観的な見方はどっからくるのか。
パチンコ商売してるとパチンカーと同じくらい脳みそお花畑になるのか?
ウェブじゃ見られないけど↓
「レジャー白書2008」テレビゲームが好調、パチンコが大きな落ち込み
URLリンク(www.inside-games.jp)
> ゲームや金融なんかより全然安全。
> ゲームや金融なんかより全然安全。
> ゲームや金融なんかより全然安全。
だいたい、壊滅した金融と、比較的不況に強いゲームを一緒にされてたまるか。経済観がないにもほどがある。
474:仕様書無しさん
09/01/12 20:52:56
>>472
> 外資系狙えば大丈夫
キミにはビジネスnews+板でも一通り読んでくることをおすすめする。
475:仕様書無しさん
09/01/12 20:54:38
ゲーム業界にもリストラの嵐が吹き荒れますように。
476:仕様書無しさん
09/01/12 20:56:15
で、カジノのパイはどれくらいあるのかね
パチンコ業界の総売上は全米11州にある商業カジノの合計の6倍以上と聞くが
477:仕様書無しさん
09/01/12 21:07:58
セガサミーの08年決算を読むだけで、遊技機事業のやばさが伝わってくるのにねえ
不況前で前年比-30%とか酷すぎる借金
478:仕様書無しさん
09/01/12 21:25:10
>パチンコ
さっさと廃れて欲しい
479:仕様書無しさん
09/01/12 22:52:50
>タバコだって国内消費が単純計算で15年後にゼロになるとかw
こんな恥ずかしいこと良く語れるね。
単純計算だから、メディアに書いてあったことだから、で誤魔化すんだろうけど。
480:仕様書無しさん
09/01/12 23:26:11
パチンコだと普通だけどパマンコだとスゲーなんかエロいよな
481:仕様書無しさん
09/01/12 23:27:24
パってなんなの
482:仕様書無しさん
09/01/12 23:37:28
ピ・チンコ(9cm)と書くと朝鮮人っぽくなるよな
483:仕様書無しさん
09/01/12 23:56:37
パチンコと任天堂が潰れれば俺ら大儲け!
っていいたいわけですね。
どうして自分たちでいいものを作ろうという発想が欠落しているんでしょうね。
484:仕様書無しさん
09/01/13 00:28:50
任天堂、何かいいもの作ったか?
記憶にないんだが。
485:仕様書無しさん
09/01/13 00:44:01
お前がいいものだと思ったゲームは何なのさ?
486:仕様書無しさん
09/01/13 00:55:52
そもそも外注多すぎて任天堂自体が作ったもんを知らない
ゼルダって3Dになってからつまんねーけど外注だっけ?
487:仕様書無しさん
09/01/13 01:20:40
射幸心をそそる
488:仕様書無しさん
09/01/13 02:01:38
自分がつまらない=誰が見てもつまらない
489:仕様書無しさん
09/01/13 06:21:01
パチンコパチスロも、人気機種と不人気機種の売れ行きの差ががすごすぎる。
最近は版権絡みで金がやたら掛かるから作る側も博打、入れる店の方も博打。
490:仕様書無しさん
09/01/13 06:47:58
パチンコなぁ。
どう考えても楽しい仕事に思えないんだけど実際どうなの?
491:仕様書無しさん
09/01/13 06:59:37
学生でもできる仕事だろ、JFK
492:仕様書無しさん
09/01/13 08:05:32
下請けでやるぶんにはゲームとたいして変わらん。
仕様どおりに組んで、修正指示に対応する。
正しい動作や処理落ちといった点ではゲームよりかなり厳しい保証が必要。
安全なコーディングやテスト体制の準備が(経験したゲーム開発よりは)まともに評価される。
プログラムの正しさを追及したい人や、効率のいいデータフローを整備したりするのが
好きな人には向いてる仕事。
仕様に口出ししたくなる人にはあまり向いてない仕事。
あと、ハードに近い知識が必要になることが今でもわりと多い。
493:仕様書無しさん
09/01/13 08:06:37
はふぅ、会社行くかなー…
494:仕様書無しさん
09/01/13 16:55:14
>>490
ゲーム会社での仕事が「楽しい」と信じていた時期が僕にもありました。
495:仕様書無しさん
09/01/13 19:24:30
画像表示周りはともかく、内部の当たり制御なんかはキ*ガイのように書類を書かなければいけないから大変と聞いたことがある>パチ関係
496:仕様書無しさん
09/01/13 20:40:47
↑
その辺のギャンブルに関するコアなプログラムはすでに存在してて
そうそういじる必要はないけどね。
仕事の90%は画像表示、通信、ツール類関係。
497:仕様書無しさん
09/01/13 20:55:08
様するに当たりのサインが事務所から出たら、当たる確率を大きく
サインが出てない時は、当たらないか、間違って当たってもすぐ終わらせる
そういうプログラムを書かせる訳か
まあ、そういうのはプログラムでどうにでも誘導できるわけだが
498:仕様書無しさん
09/01/13 21:28:23
誰もそんなこと言ってないのに、どうしちゃったの?>496
499:仕様書無しさん
09/01/13 21:47:19
上げてるのが同一人物だと考えたら面白くなってきた
500:仕様書無しさん
09/01/13 22:27:43
不況がパチンコ業界には追い風だ。正月に帰省もせず、旅行にも
出なかったサラリーマンが、近所のパチンコホールで「北斗の拳」や
「ゴースト~ニューヨークの幻」、「スターウォーズ ダース・
ベイダー降臨」などを打ちまくった。
ホールは大盛況。パチンコやパチスロを製造するメーカーもウハウハだ。
昨年12月、大和総研は「パチンコ・パチスロ業界関連セクター」の
投資判断を引き上げたが、年末年始のホールのフィーバーぶりを目の当たり
にすると納得させられる。
セガサミーやSANKYOなど、パチンコメーカーの業績は「確変」
状態。大和総研のリポートによると、主要各社の09年3月期の
営業利益を前期比13%増と予測。「新世紀エヴァンゲリオン」
シリーズをヒットさせたビスティと販売提携するフィールズ(
ジャスダック)や、ホール周辺機器のマースエンジニアリング
(東証1部)、ダイコク電機(東証1部)あたりも元気がいい。
不況銘柄としてパチンコ関連は要注目だ。
URLリンク(news.livedoor.com)
501:仕様書無しさん
09/01/13 22:31:33
軍艦マーチ
502:仕様書無しさん
09/01/13 22:37:37
デスマーチ
503:仕様書無しさん
09/01/14 16:17:10
>>500
なんだ、パチ業界絶好調じゃんw
>>477知ったか乙w
504:仕様書無しさん
09/01/14 17:55:25
絶好調~~~!
2008年日本長者番付ランキング
1 7800億 山内溥(80歳) (任天堂相談役)
2 7700億 森章(71歳) (森トラスト・ホールディングス社長)
3 5400億 毒島邦雄(83歳) (SANKYO会長)
4 5300億 佐治信忠(62歳) (サントリー社長)
5 5100億 孫正義(50歳) (ソフトバンク社長)
6 4700億 柳井正(59歳) (ファーストリテイリング会長兼社長)
7 4500億 糸山英太郎(65歳) (元衆議院議員)
8 3800億 三木谷浩史(43歳) (楽天会長兼社長)
9 3200億 滝崎武光(62歳) (キーエンス会長)
10 3100億 武井ひろこ(66歳) (武富士創業者の妻)
11 2700億 伊藤雅俊(84歳) (イトーヨーカドー名誉会長)
12 2200億 岡田和生(65歳) (アルゼ会長)
13 2100億 国分勘兵衛(69歳) (国分社長)
14 2000億 三木正浩(52歳) (ABCマート創業者)
15 1800億 岩崎福三(83歳) (岩崎産業会長)
16 1750億 福田吉孝(60歳) (アイフル社長)
17 1740億 多田勝美(62歳) (大東建託会長)
18 1700億 神内良一(81歳) (プロミス創業者)
19 1650億 木下兄弟 (アコム創業者)
505:仕様書無しさん
09/01/14 23:46:05
この金があればまともなゲーム作れるなw
まだ国内でもなんとかなるレベルだろ
506:仕様書無しさん
09/01/14 23:51:55
な、ゲーム開発なんて余裕じゃんな
FF100本は作れそうだ
507:仕様書無しさん
09/01/15 00:16:35
ゲームとかの娯楽好きから金を搾取するのが目的なのに
なんでそいつらの為のゲーム作るのに自分の金を使わなきゃならなんだよ
・・・思ってるとはず
508:仕様書無しさん
09/01/15 01:47:09
>>503
前期は-30%だったのに、今期+13%予想で絶好調なのか
ずいぶんとおめでたいな
今日もパチスロメーカー倒産のニュースがあったのにw
509:仕様書無しさん
09/01/15 03:13:43
>>504
> 1 7800億 山内溥(80歳) (任天堂相談役)
これ、どんだけ搾取した結果なんだろうな・・・。
510:仕様書無しさん
09/01/15 05:06:22
>>503
個人経営の店だけじゃなく、中規模チェーン店までばたばた倒産しはじめてるなんて、さすが「絶好調」ですね。
511:仕様書無しさん
09/01/15 06:11:17
↑
くやしいのぅw くやしいのぅw
512:仕様書無しさん
09/01/15 11:00:32
>>509
任天堂の株式配当が主
任天堂の利益÷社員数に対したら少なすぎる方だ
513:仕様書無しさん
09/01/15 11:17:01
>任天堂の利益÷社員数
ぷぷぷww
514:仕様書無しさん
09/01/15 11:43:05
>>513
515:仕様書無しさん
09/01/15 18:56:59
>>512
配当じゃなくて株の評価額が主だろjk
このランキングが出た去年5月は6万円近くまで行ってたからな
516:仕様書無しさん
09/01/15 20:52:53
任天堂ってのは、山内一族に半永久的に金を支払い続けるための機構だからな。
ユーザー相手にぼったくって、従業員には薄給(利益的に考えて)を強いる。
任天堂株を数千億円分もってて、毎年その株の配当だけで、数十億……。
任天堂がキャッシュリッチなのことや、一人頭の利益が多いことを自慢してる妊娠を見ると
なんともいえない気持ちになってくる……。そんなことはユーザーになんの利益ももたらさないんだよ。
誰がその金を払って、誰のために使われてるか考えろ。
517:仕様書無しさん
09/01/15 21:02:52
ゲハでやれ
518:仕様書無しさん
09/01/15 21:30:54
NINTENDOで薄給なら俺らなんなの?
519:仕様書無しさん
09/01/15 21:50:48
>>516
こういう人見ると可哀想になってくる
520:仕様書無しさん
09/01/15 21:56:32
まあ買ってる側が利益を褒め称えてるのは異常だよなーと。
521:仕様書無しさん
09/01/15 22:10:56
>>516
で、その山内一族が全額ポケットマネーで京大病院を建てたわけだね。
522:仕様書無しさん
09/01/15 22:16:32
税金対策とイメージアップのためにな。
523:仕様書無しさん
09/01/15 22:18:37
病院建てる前に業界に還元すべきなのにな。
524:仕様書無しさん
09/01/15 22:20:16
自分が入院するとき用だろ・・・
525:仕様書無しさん
09/01/15 22:26:19
>>522-524
それは京大病院が俺らに利益のない論拠にはならないので
全然反論になってない
526:仕様書無しさん
09/01/15 22:28:04
ウンコの製造しか能が無いやつらがずいぶんとえらそうだなw
他人にケチつける前に自分で病院のひとつでも建ててみろよ
527:仕様書無しさん
09/01/15 22:30:53
>そんなことはユーザーになんの利益ももたらさないんだよ。
ここから、
>で、その山内一族が全額ポケットマネーで京大病院を建てたわけだね
この発言が出て、
>それは京大病院が俺らに利益のない論拠にはならない
こうなるのか。妊娠哀れ。
528:仕様書無しさん
09/01/15 22:32:36
>>527
どこがおかしいのか言ってみなよ
529:仕様書無しさん
09/01/15 22:37:03
株の配当が大きいのは長期保有の株主を増やしたいからだし
会長が沢山株抱えてるのは容易に他人に買い占めさせないためだし
社員の給料が利益に対して少ないのは、現金保有して
変動の大きい娯楽業界で常に挑戦するための蓄えだし。
その山内一族とやらが豪遊してるんなら話は別だけど
目立った用途が病院設立とかだし。
なんか突っ込む方が無理がある。
530:仕様書無しさん
09/01/15 22:39:28
うぜぇええええ
531:仕様書無しさん
09/01/15 22:39:44
まあ山内がポケットマネーで新興ゲーム会社に出資とかしてたのも知らんのだろ、どうせ
532:仕様書無しさん
09/01/15 22:41:37
真ん中はいないのか、真ん中は!
信者とアンチしかいないじゃないか。
533:仕様書無しさん
09/01/15 22:43:35
ゲムプログラマなんてそんなもん
534:仕様書無しさん
09/01/15 22:47:16
真ん中には興味の無い話題です
535:仕様書無しさん
09/01/15 22:47:41
俺以外はゲハ厨しかいないだろ
536:仕様書無しさん
09/01/15 22:47:43
自分とこのゲームだけは自作自演で買い支えて売れてる事を演出してサード誘うのに
出してみるとまるで売れない破滅的な状況。
537:仕様書無しさん
09/01/15 22:50:32
中小でDSやってるようなところは大丈夫なんだろうか。
完全に埋もれちゃってる感じがするお。
538:仕様書無しさん
09/01/15 22:51:33
>>536
自作自演で売れてると判るほど売れるんならどの会社もやるだろ
539:仕様書無しさん
09/01/15 22:55:15
DSはわりと面白けりゃ少なくともそれなりには売れるって感じだと思う。
問題はWii
540:仕様書無しさん
09/01/15 23:03:49
次世代機は大企業にしか開発ができないから、
数人でも開発ができるDSは中小向け。
541:仕様書無しさん
09/01/15 23:06:28
成り上がって大企業になりたい・・・
100万本売れれば・・・
542:仕様書無しさん
09/01/15 23:12:38
DSは数人で開発できるくせに、いまやトップのハードだからな。
中小はアイデア次第で一気に大企業に成りあがれるチャンスを
得たんだから、任天堂の功績は大きいと思う。
それにDSは他のハードと違って、世間が持つ、
ゲーム特有の偏見が少ないのもいい。
543:仕様書無しさん
09/01/15 23:13:59
>>529
それじゃまるで株の配当額が小さい
セガとかバンナムがダメじゃ企業みたいじゃないですか!
544:仕様書無しさん
09/01/15 23:16:05
DSは解像度低すぎて話にならん。
2頭身ポリゴンキャラを正当化するために作品を子供向けアレンジせんといかんし。
545:仕様書無しさん
09/01/15 23:17:23
しかし売れてるのは任天堂+大手ばっかりっていう。
中小が大手にのし上がるのは、もう無理。
546:仕様書無しさん
09/01/15 23:22:06
ゲーム業界も成熟しつつあるしな。ITほど簡単に事業起こせるわけでもないし。
アイデア勝負っていっても、やっぱり金がいる。
せいぜいハドソンぐらいの、今でも有る程度の規模が有るところが、
コーエーみたいにドル箱見つけて上位に仲間入りするか?ぐらいか。
547:仕様書無しさん
09/01/15 23:23:20
少なくとも粗製濫造時代を経験したユーザーはもう安牌しか買わないからな
新作が売れないのもメーカーの自業自得っちゃそうなのかもしれん
548:仕様書無しさん
09/01/16 01:21:21
レベルファイブは頑張ってると思うのだが
549:仕様書無しさん
09/01/16 01:23:05
中小はさ、20万本とか目指すからうまくいかないんだよ。
3万本売れたら成功ぐらいでプロジェクト組めよ。
550:仕様書無しさん
09/01/16 02:37:47
>>548
DQ9がDSで出ることについてどう思いますか
551:仕様書無しさん
09/01/16 07:48:31
DSでアノ規模を作っちゃうのは、素直にすごいな、と。
552:仕様書無しさん
09/01/16 08:50:02
ゲハでやれ遠藤
553:仕様書無しさん
09/01/16 10:00:01
素人の連投がうざい
554:仕様書無しさん
09/01/16 12:00:59
>>549
でも20万本目指してるゲームと比較されてグラフィックがしょぼいって言われるんだぜ
555:仕様書無しさん
09/01/16 12:20:23
任天堂のように革新的かつ上質なものを作ればいいだけだろ。
萌えグラとかそんなところに金ばっかり使うからダメなんだよ。
556:仕様書無しさん
09/01/16 12:37:32
だから3万本で成功レベルを任天堂と比べるなよ
任天堂はかなり金かけてるぞ
それ以上に売れてるけど
557:仕様書無しさん
09/01/16 15:21:40
>>554
DSなんだからグラでそこまで差が出るほど手抜いたらあかんだろ
金が無いなら、無いなりにやり方を考えるべきなわけで
558:仕様書無しさん
09/01/16 17:28:43
就活でプログラムの作品課題がでているのだが
どのくらいの規模が妥当なの?
例えば文字表示のローグ系だったら何階層必要だろうか?
さすがに
「文字を入力してください>>>a
あなたが入力した文字はaです。」
のプログラムでは落とされ必至だと思うが・・・
559:仕様書無しさん
09/01/16 17:34:36
規模よりもロジックが重視される。
物理計算を利用したデモなら評価高いよ。
560:仕様書無しさん
09/01/16 17:47:20
妥当な規模を知って手抜きしようとするのはイクナイ
561:仕様書無しさん
09/01/16 17:57:07
>>558
規模じゃないよ。レベルだよ。
あと対話型は論外。リアルタイムじゃないと。
562:仕様書無しさん
09/01/16 17:57:38
全力を尽くせ
563:仕様書無しさん
09/01/16 18:15:31
>>558
過去ログをみてうんこルーチンを作るのだ
浮遊するうんこをDirextXで表現する
564:仕様書無しさん
09/01/16 18:43:41
>558
最新3D技術の粋を尽くして超リアルなゴキがデスクトップを這いずり回るアプリを作れ
565:仕様書無しさん
09/01/16 20:14:30
内蔵GPUで60fps出せる程度の軽さなら史上最高の精神ブラクラになりうるな
566:仕様書無しさん
09/01/16 20:43:36
>>564
いいな、それ。
一匹見つけたと思ったらフォルダアイコンの陰からぶわっっと出てくるとか。
567:仕様書無しさん
09/01/16 20:51:09
ゴキはどうかと思うが、昆虫のデモは意外と評価高いんじゃないだろうか
大量にうじゃうじゃだして
ゴキじゃなくても受け付けない人多そうだな
568:仕様書無しさん
09/01/16 20:55:59
最強はムカデだろ常識的に考えて
569:仕様書無しさん
09/01/16 21:03:01
ちょっと試しに作ってみようかと思ったが、ゴキブリの画像をgoogleで検索したところで止めることにした。
570:仕様書無しさん
09/01/16 22:00:31
よし、俺はミミズが画面食っちゃうやつ作るぜ!
571:仕様書無しさん
09/01/16 22:24:07
いきなりゴキブリはレベル高すぎるからカブトムシの幼虫辺りで
572:仕様書無しさん
09/01/16 23:06:56
作ってみました。ゲーム会社に入れるかな・・
URLリンク(uploadr.net)
573:仕様書無しさん
09/01/16 23:33:26
早く誰かためしてww
574:仕様書無しさん
09/01/16 23:34:47
>>572
実行できませんって叱られたんだけど・・・
575:仕様書無しさん
09/01/16 23:37:48
>>572
5秒で閉じたがゴキブリの動きの気持ち悪さを忠実に再現出来ていると思う
576:仕様書無しさん
09/01/16 23:57:30
どんなのがアップされたのか興味だけはあるんだが
>>566みたいのだったらどうしよう
577:仕様書無しさん
09/01/17 00:01:50
実行する勇気が無いからss見せてくれw
578:仕様書無しさん
09/01/17 00:03:57
なぜカブトムシはよくてゴキブリがダメなのかが分からない。
ロジカルに説明してください。
579:仕様書無しさん
09/01/17 00:05:09
探さないと見つからないダイヤと
勝手に沸いてくる害虫の違いさ。
580:仕様書無しさん
09/01/17 00:07:38
掴んだ時の感触
G:ふにゃもぞ
K:ガッキーン!!
581:仕様書無しさん
09/01/17 08:00:20
>>578
カレーが付着した紙切れと、ウンコが付着した紙切れがあっとしよう。
見た目が似てるからどちらも同じであると思うかね?
582:仕様書無しさん
09/01/17 08:03:23
>>581
問題無い
583:仕様書無しさん
09/01/17 09:17:32
>>578
スピード感と出現する場所が重要。
もしカブトムシがすげぇスピードで走れて、
いきなり冷蔵庫の下から飛び出してくるようだったら、
やっぱり嫌われると思う。
584:仕様書無しさん
09/01/17 10:56:03
逆にゴキブリが世界の貧困問題を解決して
宇宙からの侵略者を撃退してもやっぱりゴキはゴキだと思う
585:仕様書無しさん
09/01/17 11:31:41
>>553
586:仕様書無しさん
09/01/17 14:17:12
甲虫は甲虫でも、変なところに関節があって動きが気持ち悪いとか
587:仕様書無しさん
09/01/17 14:29:40
哺乳類がゴキブリに頭から齧られていた
古代の記憶が恐怖心を生み出しているんだ
588:仕様書無しさん
09/01/17 15:09:19
あの大きさであの性能と耐久力を備えているというのは驚異的だ
Gはスペック厨にはたまらんだろう
589:仕様書無しさん
09/01/17 15:16:56
>>577
正直キモ過ぎてSS撮る気にならない
実行する勇気が無い人間ならSS見るだけで吐くと思うし
590:仕様書無しさん
09/01/17 16:41:03
そんなキモいものを数時間で作ってアップできるってのは
確かに能力はあるんだろうと思う
591:仕様書無しさん
09/01/17 17:32:29
職場がゴキブリだらけだというのにいまさら気にしなくても。
君らが仮眠とってる間に口の中に入ってたりするよ。
592:仕様書無しさん
09/01/17 17:39:45
怖いからいつも口を閉じて寝てる
まさか鼻や耳の穴には入ってこないだろう
593:仕様書無しさん
09/01/17 18:28:57
ゴキブリ出る職場とかどこの弱小エロゲメーカーだよw
自社ビル持ってる大手なら毎日清掃業者が入るし、カーペット消毒も年に何回かあるよ
594:仕様書無しさん
09/01/17 18:39:29
考え方が甘い。その清掃業者は床下や屋根裏まで掃除してるかな?
都会のビルは暖かくて、ゴキブリの巣としては最適なんだよ。
595:仕様書無しさん
09/01/17 18:39:42
屋根裏じゃなくて天井裏ね。
596:仕様書無しさん
09/01/17 19:01:51
うちのビルには屋根無いなあ
597:仕様書無しさん
09/01/17 20:12:02
どんなビルかすごい気になるな
地下にでもあるんだろうか
598:仕様書無しさん
09/01/17 21:08:20
ビルに屋根が無いということは、最上階に天井が無いということだ。
で、『ビルに屋根が無い』のだから、やはり最上階の下の階にも屋根が無いということになり、
つまるところ天井が無いということだ。
これを再帰的に適用していくと、全ての階に天井が無い=屋根が無いことになり、壁だけの
ビルということになる。
煙突かなにか?
599:仕様書無しさん
09/01/18 00:35:52
理屈っぽい男のひとって・・・
600:仕様書無しさん
09/01/18 00:37:40
ケーブル這わすために床下とか天井裏とか使わないのん?
601:仕様書無しさん
09/01/18 02:54:08
ゴキブリはもっとすごいクオリティのものを想像してたからちょっと
期待はずれだったけどワロタ。
プログラム作るの楽しいならどこでもいいからとにかく数あたって
就職するべき。
602:仕様書無しさん
09/01/18 03:45:44
アプリケーションの構成が違うって怒られるんだけど
603:仕様書無しさん
09/01/18 05:13:14
URLリンク(www.gamedesign.jp)
604:仕様書無しさん
09/01/18 05:16:13
>>603
ゴキブリじゃなくてコオロギに見えるから全然キモくない
やっぱ>>572のセンスは鋭いわ
605:仕様書無しさん
09/01/18 13:36:44
>>602
XP以外では動かないのかもしれない
606:仕様書無しさん
09/01/18 14:45:36
Vistaでも動いてるぜ
アプリケーションの構成が違うと怒られるのって大抵は
/MDとか/MDdでコンパイルしてるからだ
VisualStudioかランタイムインストールしてない人は動かない
607:仕様書無しさん
09/01/18 16:24:23
昨日のゴキブリプログラムですが、
(MT)でコンパイルし直して、OS再インストール直後のPCで動作確認しました。
中身は一緒なので、昨日UPしたやつが動作しなかった人はこれでお楽しみください。
URLリンク(uploadr.net)
608:仕様書無しさん
09/01/20 20:49:42
就職作品を作っています
ゲームのアニメーション部分は自作のアニメーション関数を自作するのが一番いいと思いますが
モーションパスでのアニメーション実装もある程度評価されますか?
609:仕様書無しさん
09/01/20 21:36:52
ぶっちゃけ
そんなの気にしてるのは本人だけだから
見た目が変わらないなら楽に実装できるほうを選んで
もっと別のことに力を注いだほうが良い
610:仕様書無しさん
09/01/20 22:02:07
>>608
もちろん評価対象だよ。何でも自作すべし。
既存のライブラリとか使うのは一番評価薄い。
611:仕様書無しさん
09/01/20 22:07:49
既存のライブラリ使わなかったら3D描画とかどうやればいいんだよ。
アセンブラ使って高速化とかやらなあかんの
612:仕様書無しさん
09/01/20 22:50:56
自分でやってることがほとんどないと評価されない。もしくはされにくい。
というだけの話。
613:仕様書無しさん
09/01/20 22:52:34
就活作品のソースなんてそんなに隅々まで見たりしない
ここはこういう点で苦労しました、なんて自己アピールでもしない限り
たぶん気が付いてももらえないだろう
その苦労も効果に見合ってなければ
「なんでそんなことしたの?」と逆に突っ込まれたり
614:仕様書無しさん
09/01/20 22:57:50
ゲームプログラマこそ省力化・高速化が求められる職種だからな
無駄に処理を凝ってもプラスになるわけじゃない
そっちの方が見やすいコードになるなら良いが
615:仕様書無しさん
09/01/20 23:23:34
市販アプリもってきて、効率いいとか言われたらどうするんだよハゲ。
616:仕様書無しさん
09/01/20 23:30:18
日本語でおk
617:仕様書無しさん
09/01/20 23:32:47
>615
市販アプリ1本持ってこられても海賊版作るくらいしか商売できないわけだが、どの辺が効率いいの?
618:仕様書無しさん
09/01/20 23:35:05
市販の(orフリー)のアニメーション作成ソフトの
ファイルフォーマットをそのまま
読み込み再生できるようにしました、っても在りだと思うけどね
現場でも普通に求められる能力だし
そうじゃないとアニメーション作成ツールから作るの?って話になる
619:仕様書無しさん
09/01/21 00:56:29
基本的にはおかしなコード書いてなきゃ合格です。
適度な長さの関数とか、適切な変数名とか、必要十分なコメントとか
色々あるでしょ。
それ以外に特にアピールしたい技術を持っているんだったら
なんかわかるように書いてくれ。
620:仕様書無しさん
09/01/21 02:56:12
どのゲーム会社に行きたいかによるけど、Windowsべったりなプログラミングしか
出来ない人は遠慮したいねぇ。
621:仕様書無しさん
09/01/21 03:05:52
Windows以外だと途端にプログラミングが出来なくなるとかいうと問題だけど、
そんなやつ滅多にいないだろ
622:仕様書無しさん
09/01/21 03:17:33
プログラムできるってのは関数を知ってるってことじゃないし
ライブラリの使い方を知ってることでもない
Windows環境でプログラム組めるならとりあえずは問題ないよ
特殊な環境で作ったもの持ってこられても動かせないし
10年近く前、もうWindowsの時代なのに
X68kの5インチで作品提出したけど、全部落とされたぜw
提出なしのとこ受かって今も仕事してるけど馬鹿なことしたと思うよ
623:仕様書無しさん
09/01/21 03:24:53
>>621
あまい。これが結構いるんだ。
624:仕様書無しさん
09/01/21 03:35:17
Win専門の人とか見たことないなぁ
Winすら駄目って人なら見たことあるけどw
625:仕様書無しさん
09/01/21 03:48:32
古い人だとGUI嫌いが居るね
コマンドラインのツールは作るけど、ウィンドウが必要になるものは作らない
626:仕様書無しさん
09/01/21 07:04:09
>621
いるいる。
VSがないと仕事できませんとか、stlもまともにコンパイルできない環境じゃムリとかboost使えなければ
プログラムかけないとか。
627:仕様書無しさん
09/01/21 07:07:59
まっ、ウチの会社もだけど
ゲームプログラマは前提が違う2種類いる感じだね
ともかくゲーム作るのが第一で、ライブラリとか原理理屈は二の次ってタイプと
原理理屈が第一、それがないとゲーム作れないだろってタイプ
結局どちらも必要だが
お互いに相容れない場合もあるしね
”ゲーム作るのが目的だろ、何やってるの?”
”お前はスクリプターか?どうやってゲーム作るの?”
ってみたいにw
628:仕様書無しさん
09/01/21 08:17:15
>>626
VSべったりはともかく、STLが使えないのはそちらの方が問題じゃ……
そういうもんでもないの?
629:仕様書無しさん
09/01/21 09:29:16
クラスライブラリに頼らずwin32api直書きでプログラム作れればおk
630:仕様書無しさん
09/01/21 14:30:08
>>628
そもそもSTLもboostもWindows関係ないしw
ワナビーくせえ書き込みだな>>626は
631:仕様書無しさん
09/01/21 16:22:49
最近夜遅くまでゲームしてしまい朝起きるのがつらいです。
夜更かしは美容と良い仕事の大敵なんでほどほどにしないと・・・。
さてさて本日からe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトでプレー画面のカスタマイズが、
そして携帯サイトでカスタマイズのレーンカバーが公開されました。
その中でも少々分かりにくい「THE TROOPER'S JOURNEY」の条件ですが・・・。
前回のヒントはわざとらしすぎて分かり易すぎるとチーム員からの指摘されたので
今回はプログラマらしく暗号で条件を公開したいと思います。
-----------------------
38 3B 33 08 36 25 32 36
08 39 22 3A 69 6A 62 77
18 05 77 38 3B 33 08 24
3F 38 27 08 39 22 3A 69
6A 64 67
key=0x57
-----------------------
上の暗号を解くと35文字の文字列になります。
その文字列が今回のレーンカバー「THE TROOPER'S JOURNEY」の出現条件のヒントになっています。
ということで時間がある方は暗号を解いてみてはどうでしょうか?
プログラマじゃないとなかなか解けない暗号かもです・・・・^^;
答え合わせは次の私のブログ当番の時に覚えていたら発表します。
・・・・とはいえ本来の目的である「THE TROOPER'S JOURNEY」の条件はうすうすばれているようですが・・・・。
632:仕様書無しさん
09/01/21 16:38:53
old_area_num>=5 OR old_shop_num>=30
633:仕様書無しさん
09/01/21 18:07:34
まさかASCIIコードのわけないしなぁ・・・
634:仕様書無しさん
09/01/21 18:24:01
>>633はなんの話をしてるの?
635:仕様書無しさん
09/01/21 19:44:35
平井「SCEはプログラムし易いゲーム機は提供しない(キリッ
スレリンク(ghard板)
370:名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 19:32:51 ID:5KpyFu/p0 [sage]
MSの開発環境とどんぐらいちがう?
388:名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 19:36:56 ID:5r0UPZX20 [sage]
>>370
自力でJAVAなりC#なりでRPG作るのがPS3なら
360はRPGツクールで作るぐらいの楽さ
んなアホなw
636:仕様書無しさん
09/01/21 20:42:07
>630
あすなろ君がいますね。
某社が提供するあのコンパイラの酷さを知らないからそういうことを言える。
637:仕様書無しさん
09/01/22 00:05:31
いまどきのハードはどれでもBOOSTのヘッダに入ってるヤツくらい動くだろ。
二画面のアレであっち使ってもちゃんと動くぞ
638:仕様書無しさん
09/01/22 00:09:53
DSとかで楽してるやつらはゲームプログラマ名乗るべきじゃないよね。
XBOX360で時代の最先端に挑戦しないと。
639:仕様書無しさん
09/01/22 00:12:33
ゲハに帰れ
640:仕様書無しさん
09/01/22 00:16:26
仕事するに当たっての文法規則で
「これはねぇよ・・・」って経験あるなら教えて
641:仕様書無しさん
09/01/22 00:37:55
規則がある会社がすでにねぇ気がする。
あとプログラマが自分で仕事選べると思ってるのもねぇ気がする。
642:仕様書無しさん
09/01/22 01:07:16
おまえら・・・
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)
643:仕様書無しさん
09/01/22 01:55:48
>>637
PS2以降のハードならどれでも問題ないな
テンプレートライブラリも使えないようなロートル向けの環境なんて
ゲームジャンルで残ってるのかね
モバイルですら普通に使ってるし
あるとしたらAMのキッズ向けカードゲームとか?
644:仕様書無しさん
09/01/22 01:59:27
アーケードは中身Windowsじゃね?
645:仕様書無しさん
09/01/22 05:39:22
まだNAOMIベースのとか残ってるぞ。
さすがにフルアセンブラはほとんどないだろうし(プライズ機ならマイクロコントローラ系ですませてそうだからあるのかな)
ブートコードから自前で書かなきゃいけないような代物も減ったが…
646:仕様書無しさん
09/01/22 07:37:25
>643
> PS2以降のハードならどれでも問題ないな
ハードの問題じゃねぇよwww
647:仕様書無しさん
09/01/22 08:39:38
PS2上でコーディングしてコンパイルしていると勘違いしてそうだな
648:仕様書無しさん
09/01/22 08:49:55
>>643
キッズカードレベルなら行ける
ダメだとしたらコンパイラすら提供されないような激貧環境だが
ちょっと思いつかないな
>>645
SHCでもSTLくらい使える
649:仕様書無しさん
09/01/22 09:38:50
何故企画系の人は簡単に病欠するんでしょう?
ノロ、インフルエンザの感染回数がプログラマーの数倍…
650:仕様書無しさん
09/01/22 11:36:45
応募資料に使用できるマシン一覧書けってあるけど、どう書けば?
OS?携帯向けのプログラミングとかしてたら、携帯会社とか?
651:仕様書無しさん
09/01/22 11:40:05
普通に「開発経験のあるプラットフォーム」でいいんじゃ?
652:仕様書無しさん
09/01/22 11:52:13
つまりWindows98・XPとかですよね?
653:仕様書無しさん
09/01/22 12:13:10
クロス環境ならターゲット側のことだろ普通。
654:仕様書無しさん
09/01/22 12:18:26
それだと、動作確認が必要ですか・・・?多分動くとは思うんですが・・・
655:仕様書無しさん
09/01/22 12:21:41
ゲーム会社ってやっぱり業務中にウンコすると
ウンコ太郎みたいなあだ名をつけられたりするんですか?
656:仕様書無しさん
09/01/22 14:43:24
トイレの個室はサボリで漫画を読む場所です
657:仕様書無しさん
09/01/22 17:32:22
>>649
引きこもってるプログラマと違って人と会う回数が多いから。
658:仕様書無しさん
09/01/22 21:23:00
>650
z80とか6069とか、CPUの名前書いとけばいいんじゃね?
659:仕様書無しさん
09/01/22 21:37:41
74LS04とか
660:仕様書無しさん
09/01/22 22:23:53
>>658なるほど!ありがとうございました!!
661:仕様書無しさん
09/01/22 22:28:03
>>648
DC & NAOMIのSHCコンパイラは、当時STLは使えなかったけど…?
当然、今のルネサスのは使えるけど
ワリーが、昔のハード開発が、ソフトだけ最新の開発環境になるなんてないぞ?
DC NAOMI系の開発は、当然昔のままでしょw
662:仕様書無しさん
09/01/23 00:21:06
>>657
微妙に違う
仮病使って遊びに行ったらうつされたんだろ
663:仕様書無しさん
09/01/23 22:07:53
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
664:仕様書無しさん
09/01/23 23:15:43
PS3は失敗性能(笑)
やっぱりXBOX360が最高ですね^^
665:仕様書無しさん
09/01/24 00:51:04
>>661
そりゃ当時はまだSTLが標準化されるかされないかっていう時期だからな。
666:仕様書無しさん
09/01/24 01:37:41
C++なのにテンプレートが未対応だったんだよ。
いま対応してるかどうかはシラネ。
667:仕様書無しさん
09/01/24 01:42:25
テンプレートなんて最初はC++に無かった機能だからな。
668:仕様書無しさん
09/01/24 02:28:51
STLやboostがでたころもしばらく対応できなかったんだよ。
日立が独自で作ってたから。
669:仕様書無しさん
09/01/24 09:40:06
日立のコンパイラ技術は本来相当なものだしな。
メインフレーム&スパコンで世界トップ4(IBM、F通、クレイ、日立)を
張ってただけのことはある。
C++ のどんどこふくれあがる仕様にすぐさま追いついてたコンパイラなんて、
VC++とWatcomぐらいじゃなかったか? 世界的に見て。
670:仕様書無しさん
09/01/24 10:03:24
相当なものの割にはコンパイラのバグにやたら悩まされた覚えが>SHC
671:仕様書無しさん
09/01/24 11:02:07
そういや昔のVC++もbool型がバグってたな。
672:仕様書無しさん
09/01/24 14:07:52
VC2005はバグだらけだったな、最初
かなり2003を引っ張って使った
673:仕様書無しさん
09/01/24 17:30:35
当時のgccどうだったん?
674:仕様書無しさん
09/01/24 17:39:05
上で出てた旧エスエスの会社のブログが凄い件・・・
URLリンク(si-phon.com)
675:仕様書無しさん
09/01/24 18:09:19
■日本人開発者によるゲームプログラミングの大著の登場
URLリンク(it.nikkei.co.jp)
676:仕様書無しさん
09/01/24 18:13:48
ゲームの教科書注文しますた
677:仕様書無しさん
09/01/24 18:34:59
>>673
SJISのコメントでバグる、そんな時代もありました
678:仕様書無しさん
09/01/24 19:54:05
セガサターンやPSの頃はそうだったね>SJISコメント
gccは独自機能の付け過ぎで、標準に対応してるんだかしてないんだかよくわからないときがある。
679:仕様書無しさん
09/01/24 20:50:38
>>678 そこで -std=c++98 -pedantic ですよ。
680:仕様書無しさん
09/01/25 03:30:43
PSの頃はCW使ってたけど、めちゃ日本語弱かった
先日、DSでCWつかったけどびっくりするくらいまともになってた
でもMetrowerksってもうないんだっけ?
681:仕様書無しさん
09/01/25 10:22:56
まだあるよ
99年にMotorolaに買収されたけど会社はそのままらしい
その関係かDS版だと「Freescale CodeWarrior」になってるが
PSP版は「Metrowerks CodeWarrior」となってる
FreescaleはMotorolaから2004年にスピンオフしたチップ会社らしいね
682:仕様書無しさん
09/01/25 20:08:07
最近就職率がかなり落ち込んでますが
ゲームプログラマーもかなり厳しいのですか?
683:仕様書無しさん
09/01/25 20:17:05
PGは質がいいのは常に足りてない
684:仕様書無しさん
09/01/25 20:33:34
だが予算が無いという現実
685:仕様書無しさん
09/01/25 20:56:39
大手だと基本的に採用人数が減っているわけではない
求人の学力レベルは上げたいが、確実に学力平均が落ちているのである意味ゆるくなっている
686:仕様書無しさん
09/01/25 20:57:41
>>683
勉強する暇がないからスキルアップなかなかできないってこと?
それともみんな必死で勉強してるけど結局は才能によるものが大きいということ?
687:仕様書無しさん
09/01/25 21:06:41
基本的学力が足りない
最近ようやく大卒以上が増えてきた程度
688:仕様書無しさん
09/01/25 21:08:10
基礎や考える力を養うのが働いた後だと難しいってことですか
スポーツで例えるなら我流で変な癖がついてしまっていると
689:仕様書無しさん
09/01/25 21:09:12
今って適当に生きてる学生多いから
ちょっと頑張れば上に行けるっていう恵まれた時代だよ、若者にとってはね。
690:仕様書無しさん
09/01/25 22:37:31
>>688
違う、的外れにもほどがある
我流だろうがなんだろうが好きにすればいい
ただ単純に数学勉強してないだけ
ただ、ただ、ただそれだけの話
それ以上でもそれ以下の意味でもない
691:仕様書無しさん
09/01/25 22:40:08
じゃあ何?PGの質は数学の勉強だけで決まるのかい?
692:仕様書無しさん
09/01/25 22:48:12
>>691
どこにそんなこと書いてある
単純に数学の勉強が足りてない
って言ってるだろうがこの馬鹿
人の話を良く聞け
693:仕様書無しさん
09/01/25 22:49:32
>>690がいいたいのは、最低限の知識。言うなら中学や高校の
ときに身につけておくべき事を身につけてないような奴が、PGに
落ち着くって言ってるんだろ。その中でも数学は大事な部類だと。
694:仕様書無しさん
09/01/25 22:54:53
昔某ゲーム会社の筆記試験うけて
数IIBぐらいのベクトル演算でて、ははぁこんなもんかーって思ってたら
試験の後のトイレで他のゲー専ぽいやつが「むずかったなぁー」とかダベってて
ゲーム業界の将来が心配になった。
695:仕様書無しさん
09/01/25 22:57:44
>>694
何もやってねぇクズを相手にするな
試験受けるだけなら誰だってできる
下をみたらキリがない
上をみたら宇宙までいくぞ
696:仕様書無しさん
09/01/25 22:59:39
そもそも俺もゲー専卒だが
ゲー専なんてエロゲのコピーの交換会だった覚えすらある
真面目にやってるのはほんの一部だ
1%ぐらいだ
697:仕様書無しさん
09/01/25 23:00:34
でも、結局、ゲーム会社大手就職した俺より
業務系PGになったそいつらのほうが給料が1.5倍もあるってのは内緒だよ!畜生!
698:仕様書無しさん
09/01/25 23:12:47
>>692>>693
ちょっと短絡的に見てた、申し訳ない
ただ驚いたのは
>言うなら中学や高校のときに身につけておくべき事を
身につけてないような奴が、PGに落ち着く
俺はPGってのはもっと凄い人の集まりだと思っていた
699:仕様書無しさん
09/01/25 23:19:38
>>698
安月給、高スキルだよ
これはほとんどの理系職業に通じる
研究開発分野が一番ウンコって聞く
上にいくほどその傾向が強い
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.tackns.net)
google キーワード「理系 文系 格差」
PGは理系職業の入り口付近なのでまだましだが
基本的に理系職業は貧乏クジをひく運命
金がほしいなら考え直せ
700:仕様書無しさん
09/01/25 23:20:04
>>695
もちろんもうちょっと自分相応だと思われる会社行ったさ!
でもゲーム業界の底辺にあのレベルの奴がうじゃうじゃいるのかと思うと
やっぱ憂いてしまうな
701:仕様書無しさん
09/01/25 23:20:20
>696
鈴木みその漫画そのものだな。
702:仕様書無しさん
09/01/25 23:25:11
>>701
だが、あの漫画はゲーム会社はゲー専より酷いという事実を語っていないw
会社のツール使ってコミケに作品出す人がいるんですよ
会社のPC使ってコミケに出す商品作ってるアフォがいるんですよ
デザイナに多いけどw奴等法律とか知らないらしい
無駄に稼ぐから毎回止められないらしいね
703:仕様書無しさん
09/01/25 23:26:37
>>701
あんなに酷い所って実際あるのかね
全員アイテム名以外同じ企画書とか
704:仕様書無しさん
09/01/25 23:29:02
>>703
コピーでも書くならまだいいんじゃね?
なにもやらない奴がほとんどだった(何故か)
705:仕様書無しさん
09/01/25 23:31:32
専門卒ゲームプログラマが無能というわけじゃないぞ
大手とか入れる奴はゲー専の中でも特にできる人たち
少なくとも在学中は周りに流されず自分で学べた人たちだ
それだけに大学とかでちゃんと学んでおけばよかったのにと端から見ていて思う
706:仕様書無しさん
09/01/25 23:36:06
>>705
大学は大学で目的もないのにいってもしょうがねぇだろ
狩野さんみたいな勉強ができるところばっかりとも限らないだろうし
いま考えると文系学生になっておいて独学ってパターンが最良だな
707:仕様書無しさん
09/01/25 23:48:58
高校出たばっかじゃしょうがないと思うんですよ
在学中に目標見つけられれば御の字かと
708:仕様書無しさん
09/01/25 23:49:03
ゲームプログラマって他業界のプログラマより技術力高いですか
709:仕様書無しさん
09/01/25 23:54:46
予想されうる変更にほぼ対応可能なソースを書く能力はピカイチだろう
その分準備だけしておいて使われないコードも増えるわけだが・・・
710:仕様書無しさん
09/01/25 23:55:30
>>706
確かにそうかもしれない
俺は偏差値55くらいの大学の情報科に通ってるんだけどレベルが低すぎる
電源の入れ方とか切り方とかに何時間もかけて2年生になってもブラインドタッチが出来ない人が多数
学校側も駄目な人は駄目と割り切ってるから
グループを作らせて各グループに最低一人ずつできる人を入れて
そいつ一人が頑張れば全員単位を貰えるって方法をとってる
711:仕様書無しさん
09/01/25 23:57:53
大学っつーか、あれは大学院に行くための物だよ
ほとんどは学部時代に大した技術も身に付かずに、
学科とはあんまり関係の無い業種に就職する。
ある程度出来る奴は大学院行ってしごかれる。
まあ中には修論まで9割人の仕事ってのもいるが
それ以外の人には良い経験となる。
712:仕様書無しさん
09/01/25 23:58:22
理系の学生になんかなっても将来役に立たないことばっかりやらされるワリには
文系より生涯賃金低いとか日本馬鹿だからな
あんまり大学も苦労のワリには報われない気がする
ゲーム会社なんて入っちゃうのは馬鹿中の馬鹿だけど(俺だよ畜生)
713:仕様書無しさん
09/01/25 23:58:57
>>711
博士なんてなったら
URLリンク(www.geocities.jp)
死ぬだけだよ
714:仕様書無しさん
09/01/26 00:01:27
>>713
博士は死ぬなー
優秀だったら任天堂が採ってくれるけどね。
まあ修士までなら就職の幅は広がると思って良い。
715:仕様書無しさん
09/01/26 00:03:48
>>714
でも同世代と比べると基本的に年功序列はまだ強いから
先に入った高卒を飛び越えてってのは職場の雰囲気悪くなるしみたことないな
結局、日本って勉強するほど損にしか見えないんだけどね俺には
716:705
09/01/26 00:23:39
もう一度言うが自分で学べる人は大学行くべきだって
なんだかんだで日本では学歴は役に立つし損はしないし
ちなみに大手には博士の人もいることはいる
優秀なプログラマで1000万前後もらってる人もいるぞ
>>715
年功序列がきつい職場ならそれこそ転職した方がいいかも
知らないだけで給料に差が出てることもあるけどね
717:仕様書無しさん
09/01/26 00:26:05
プログラミング能力を磨くのにゲーム業界は最適な環境ですか
718:仕様書無しさん
09/01/26 00:31:38
>>717
プログラミング能力なんてどこも高給払わないよ
具体的に高いと何ができるようになると思ってる?(一般人にとって)
719:仕様書無しさん
09/01/26 00:34:37
プログラミング能力とかより管理能力の方が大事だな
PGをまとめるためにプログラム知ってないとダメみたいな。
単純に技術力のみで給料高いってのは神レベルの技術じゃないと無理なんではないかな
720:仕様書無しさん
09/01/26 01:16:58
高給いらないから技術力を高めたい。
圧倒的な技術力であらゆる問題をねじ伏せて生きたい。
721:仕様書無しさん
09/01/26 01:21:05
数年後、夢も希望も失った>>720の姿が…
こ、こんなことはないよね?!
722:仕様書無しさん
09/01/26 02:45:25
底辺のスーパーパワーと大手のスーパーパワーじゃ目指す方向が違うわけだが。
どんなクソ環境でもなんでもこなすのと、ザコどもがすごいゲーム作れるライブラリ作るのとどっち目指してるんだ。
723:仕様書無しさん
09/01/26 03:43:16
>>719
プログラム組める人間はいくらでも居るけど、管理ができる人材はいつも不足してるからね
プロジェクトやスケジュールを管理できるような全体を見渡せる人なら高給取れる
責任負わされる仕事だから胃が痛くなるけど
下の人間が妙なコード書いてないかチェックは必要だし、遅れてたら調整するとか
無理そうな仕様詰まれてたら、ヒント示すとか、企画のリーダーと話して妥協させるとか
プログラム書いてる時間はなくてミーティングばっか
給料倍になってもやりたくない仕事だ
724:仕様書無しさん
09/01/26 07:16:28
システムエンジニア募集
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対象となる方 社内SE/業務SEとして、金融(証券・FX)の業務知識を深めていきたい方
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年俸500万円以上
※経験・能力を考慮し優遇
※年俸額の1/12を毎月支給します
【年収例】
1200万円/経験15年/38歳/年俸同額
700万円/経験5年/27歳/年俸同額
500万円/経験3年/26歳/年俸同額
725:仕様書無しさん
09/01/26 07:45:49
>>720
それ、何がいいのん?
圧倒的もクソもだいたい流れてくる業務なんてパワーの出しようもない
しょーもない作業のが多いんだぞ
726:仕様書無しさん
09/01/26 07:51:58
>>720は厨二病。
たぶん実際はほとんどプログラミングをしたことないとおもわれ。
727:仕様書無しさん
09/01/26 10:49:36
まあゲームプログラマで技術力高めたいんなら
大手のR&D系の部署に行くのがベストかなぁー
あんまり狙っていけるようなもんでもないけど
728:仕様書無しさん
09/01/26 11:52:42
>>710
下なんか見てもしょうがない。
というか、自分の足下にそういうのが見える事に危機感を感じるべきだ。
自分が成すべき事が見えているなら周りなんて関係無い。
大卒資格を楽に得られる。十分に自由な時間を得た上でだ。好きなだけ自分の好きな事に
打ち込める。考えようによっては良い環境じゃないか。
729:仕様書無しさん
09/01/26 15:05:53
>>728
本来5人のグループでやるような内容を押し付けられるんだぞ・・・
時間足りなくて他の授業の単位落としまくったわw
多分卒研期間は落とした単位取り戻すのに時間かかって独学で何かやる余裕なんてない
他の奴は卒論も写すから1年間丸ごと自由なんだろうな・・・
730:仕様書無しさん
09/01/26 15:40:08
グループ課題かぁ
本来1年かけて作るのを一晩で仕上げて残り遊んでたな
仕様ギリギリだったから評価は低かったけど
731:仕様書無しさん
09/01/26 20:23:08
いいなぁこういうの。
PS3のBDを埋める勢いでこういうゲーム作ってくれよ。
URLリンク(jp.youtube.com)
732:仕様書無しさん
09/01/26 20:53:18
リモココロン思い出した
だれもしらねーか
733:仕様書無しさん
09/01/26 21:32:30
>>723
うちもそうだけど、管理になると業界入った意味ないね。
技術磨くか、自分の理想ゲーを作る為なんだから…
と考えて5年目突入(`Д´)
734:仕様書無しさん
09/01/26 23:13:36
管理は技術力がないくせに業界にしがみつきたい人がやるもの
735:仕様書無しさん
09/01/26 23:18:01
>>729
それって結局おたくが馬鹿にしてる相手と目糞鼻糞だったってだけじゃないの?
自分自身の無能さを棚に上げて言い訳ばかりしてるように見えるが。
できる奴ってのは、バイトして学費と生活費を稼ぎながら、勉強と趣味を両立して、
人を支えられるもんだ。少なくとも俺は出来たぞ。
736:仕様書無しさん
09/01/26 23:31:42
>>735
不幸自慢キターーーーーーーーーーーーーーーー( ゜∀ ゜)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
っていうか理系大学が技術をつける環境として適してるかどうかって話だろ
なんで俺の能力の話になるんだ?
737:仕様書無しさん
09/01/26 23:32:06
学部レベルの講義なんてどうにでもなる
実験だって前準備が要るようなことやらないし、
プログラム実習なんて出る必要すらない
成果物提出するだけだからな
その程度で躓いてるようじゃ先が知れる
大手の10年目以上は軒並み理系院卒だぞ
738:仕様書無しさん
09/01/26 23:36:30
この業界で高専出身者は少ないですか?
739:仕様書無しさん
09/01/26 23:41:58
>>736
愚痴ばっか言ってるからだろww
>>735が不幸自慢には見えねえよ
むしろちゃんと結果出してるし立派
お前みたいな現状に嘆くだけの人間とは違う
740:仕様書無しさん
09/01/26 23:42:15
>>738
実際、他の業界と比較しようがないが、他と比べると多いかもしれないという印象
741:仕様書無しさん
09/01/26 23:42:48
中堅と大手の2社しか知らないけど、見たことないな
プログラマなら院卒が一番多くて、次は4大学部卒
ここ3年くらいの新卒だとゲー専卒も居るけど、大学出てから行ったっていう奇特な奴
高卒も居るけど、派遣で来て腕を変われて社員登用とか中途ばっかだね
742:仕様書無しさん
09/01/26 23:43:23
>>741は高専の話ね
743:仕様書無しさん
09/01/26 23:49:54
まあどこでもいいから入って経験積むのが近道だろう。
3年もやってメインの1つもやりゃ、転職の道筋も見えてくるってもんだ。
744:仕様書無しさん
09/01/26 23:52:15
大手だが最近は高専卒は聞かないかも
先輩には数人いたはずで、そういう意味でそこそこ多い
745:仕様書無しさん
09/01/27 00:03:15
>738
少なくとも、ウチの会社には居ない。
去年新入社員は10人とちょっと。専門卒がほとんどで大卒が若干名。
746:仕様書無しさん
09/01/27 00:12:42
ここ数年で高専の頭が良い奴は旧帝に入ってそのまま相応しい業種に進むのが当たり前になったから
高専卒でゲーム業界に入るような奴は関西周辺の任天志望くらいじゃないの
747:仕様書無しさん
09/01/27 00:16:40
>>739
どう見ても不幸自慢
ボクこんなに不幸だけど頑張ったよ!すごいでしょ!!っていうのが滲み出てる
748:仕様書無しさん
09/01/27 00:20:54
最近の高専入学者って、女子が増えてるんだってね。
749:仕様書無しさん
09/01/27 00:33:00
高専ロボコンに女の子居るの当たり前になってきたしなあ
750:仕様書無しさん
09/01/27 00:33:56
なんだ、学歴スレか
751:仕様書無しさん
09/01/27 02:51:42
>>735より>>729の方が不幸自慢に見えるんだが目の錯覚だろうか
752:仕様書無しさん
09/01/27 03:00:24
出来ること出来たことを実例として述べただけなやつと
出来ないことやらないことを愚痴ってるだけなやつの差
753:仕様書無しさん
09/01/27 08:47:33
グループ課題だろうが卒論だろうが、ゲーム会社でも同じことが茶飯事。
数年がかりのプロジェクトで、提出直前に全然出来てないとか
他のチームから人員投入してもメインが仕様理解してないとかw
他人に尻拭いさせる奴は、それが当たり前だと思ってるんで手に負えん。
754:仕様書無しさん
09/01/27 09:37:20
>>751
理系大学と文系大学でどっちが環境としていいかって話だろ
俺は文系大学の方がいいと思ってるから理系大学の駄目な部分を提示したまで
環境の話をしてるのにそれをぶった切って個人の能力の話にすりかえて俺には出来たとか言い始めたんだから自慢でしかないだろ
755:仕様書無しさん
09/01/27 13:05:27
理系大学全般の話だったんだ
俺の通ってる大学はこんなにひどいって話かと思った
すまんかった
756:仕様書無しさん
09/01/27 13:23:33
>>755
確かに俺の通ってる大学の話だけど他の大学の情報科もたいして変わらないと思う
情報産業は伸びるから就職に有利って思い込んでPCに触ったこともないのに入ってくる奴が多数だから
このボタン押しても爆発しない?とか言ってる奴を見たときは吹いたw
757:仕様書無しさん
09/01/27 14:41:56
ネタをネタだと見抜けない人は(ry
758:仕様書無しさん
09/01/27 20:29:07
東大あたりは実習も何もなしで課題にC言語出てくるんだってさ。
俺はプログラム実習毎回5分か10分で済ませて遊んでたけど、
そんな余裕があるのは二流大以下だな。うん。
759:仕様書無しさん
09/01/27 20:35:57
CESAの資料見ると、新卒の採用は
100%近く専卒の会社から、半分大卒・半分院卒の会社までさまざまだね。
URLリンク(www.cesa.or.jp)
まあ、大学出てないと上位の会社には行けなさそうだね。
ゲームプログラマは頭いいやつの職業だしね。うん。
760:仕様書無しさん
09/01/27 20:41:12
>>759
大卒だと独学でゲーム製作やっててくれて採れないからな
自社で育てる時間あるところなんてあるんだろうか?
761:仕様書無しさん
09/01/27 21:03:09
現場で覚えることの方が圧倒的に多い
言語知ってるか学部卒レベルの学習能力があれば十分
ゲー専卒はゲーム製作に関する知識はあるけど基礎学力が足らん
あと言われないとなんも勉強しない
ゲー専で教えてるような知識は広くて浅くて役に立たないから
とっとと捨てて欲しいのに
762:仕様書無しさん
09/01/27 21:18:00
>>761
俺は逆だったな
むしろゲーム製作やってると暇なさ過ぎで勉強できなくね?
転職の合間ぐらいしか勉強したことないや
そもそもゲーム開発なんてどこ作っても華がある箇所はひと月程度で作り終えて
後は地味地味地味~な作業ばっかりじゃね?
行列演算からできないようなのはたとえ大卒であろうが
使わない仕事にまわされるからほとんど入ったまま成長しない人のが多いんじゃね?
っていうか出世と技術が連動してないから
賢い奴ほど開発に浸からないっていうのも多いっちゃ多いね
763:仕様書無しさん
09/01/27 21:53:41
↑
お前はまずは日本語の勉強から。
764:仕様書無しさん
09/01/27 23:29:28
現場で覚えようが暇な時間使って覚えようがどっちでもいい
ただ本読まない奴は論外
765:仕様書無しさん
09/01/27 23:43:41
本だけ読んで実践しないやつも大概だけどな。
766:仕様書無しさん
09/01/28 00:14:13
俺は必要に迫られないとわざわざ勉強する気が起きないタイプだから
現場で覚える事の方が多いなぁ。
767:仕様書無しさん
09/01/28 00:17:37
本とかゲームとか買っただけで満足しちゃうからなるべく買わないようにしてる
特に技術書は高いし
768:仕様書無しさん
09/01/28 04:54:45
ぐだぐだ言わずにこれを買え
URLリンク(it.nikkei.co.jp)
769:仕様書無しさん
09/01/28 06:00:36
>>767
言い訳大王だな
技術が薄っぺらい奴ってみんなそう
年取ってからある程度語れるぐらいの深みがないと恥ずかしいぞ
それにはやっぱり本を読むほうがいいと思う
ネットの知識は薄い
770:仕様書無しさん
09/01/28 08:11:21
>>768
とても良い記事だったよ。
(1)(2)(3)全部読んだ。
近いうちに買いにいくかなその本
771:仕様書無しさん
09/01/28 10:54:58
>>769
まぁ買っても積んじゃうからどちらにしろ読まないんだけどな
歳とってから慌てて読み始めるかもしれんがw
772:仕様書無しさん
09/01/28 13:02:17
まあでもゲームプログラマは技術の虫タイプとまとめ役タイプには分かれるよね
ダメPGも結構いるけど
773:仕様書無しさん
09/01/28 13:29:13
必要になった時にググって調べりゃいいのさ。
サンプルソースを丸写しにして使えば問題ない。
774:仕様書無しさん
09/01/28 16:54:18
>>768
今んとこ、「いい本だ。自分には必要ないけど」って感想が多いっぽいんだよな。
ぶっちゃけこれ読める人間は、最初からRTRやらKano氏の訳本やらGPGやらだけでやれるだろうし
そのほうがいい気がするよ。安いから一冊持っといて損はしないけどね。つか
> 850ページもの大著で、4500円という高い価格設定にもかかわらず
このくだりはかわいそうだ。技術書の相場勘がないのか。これだから元企画は。
775:仕様書無しさん
09/01/28 18:33:23
> RTRやらKano氏の訳本やらGPGやら
を揃えたりせずに、一冊で済むのがいいところだな。
あれを良い本と看破できるのは既にゲームプログラマーになっちゃった人なので、
なる前に読む本、だから必要なかったりするわけだけども。
776:仕様書無しさん
09/01/28 21:36:29
>850ページもの大著で、4500円という高い価格設定にもかかわらず
純粋に思うんだが、これって印税入ってるの?
777:仕様書無しさん
09/01/28 21:46:26
>770,771
自己ツッコミしているところとかが面白いぞ。
それ以外の部分は結構タメになった。
778:仕様書無しさん
09/01/28 21:49:17
>>776
技術書なんて大ヒットしても大した金もらえないぞ
重要な金集めはその後のセミナーだwって大学教授が言ってたけど
ゲームプログラマのセミナーなんて聞いたこともないなw
本ぐらい買ってやれ
779:仕様書無しさん
09/01/28 21:53:29
>>778
ゲーム専門学校で教科書に指定してもらえばそこそこ儲かる
780:仕様書無しさん
09/01/28 22:02:01
ゲー専ってなんで叩かれまくってるの?
こういうカリキュラムでこういう人材よこせとか
講師派遣したりみたいな連携はあまりないのかな。
781:仕様書無しさん
09/01/28 23:10:07
>780
コナミスクールは、現場の人を講壇に立たせたりしてるらしいがな。
782:仕様書無しさん
09/01/28 23:30:30
単純に専門学校の地位が低い
大学行けないレベルの奴が行くところだと思われてる
学費は大学より高いから少なくとも経済的な理由ではないし
そこそこの大学より就職に有利ってこともない
看護専門学校とか国家資格が絡んでるならともかく
そうでない専門学校は逃げ道のイメージが強い
783:仕様書無しさん
09/01/28 23:35:18
ゲーム作る技術と人に教える技術は別だからそれは人集めのウリにしか
なってないと思うがね。
784:仕様書無しさん
09/01/29 01:33:44
ゲームを作ると言ってもRPGツクールみたいなツールを使ったほうが効率よくゲームを作れると思ったのですが、
実際のところゲームプログラマはツールを作っているだけなのですか?
それともツールを作らずにゲームを作っているのですか?
785:仕様書無しさん
09/01/29 01:44:29
ゲーム業界行きたいからってゲー専を選ぶって時点で大体ダメな思考パターンだと思うよ。
ま、例外もたまにいるけどね。
786:仕様書無しさん
09/01/29 01:46:52
>>784
両方ありえる。 ツール作らないと作れない場合はツール作るし、どっちでもいいなら手間かからない方。
力量なくて全部手打ちもある。
787:仕様書無しさん
09/01/29 01:53:44
基地外に襲われたことある人いる?
よくも○○(キャラ名)を死なせたなぁぁぁぁぁぁぁぁああっんぁぁぁあ!!!!!!!!
とか
俺に○○の続編を作らせろぉぉぉぉぉっほっほぉぉぉんぅっぅ!!!!!!!!!!!!!!
とか
○○(キャラ名)は俺の嫁なのによくも他の男とくっつけやがったなぁぁぁぁあぁっつぁぁああっあああぁぁぁあああ!!!!!!!!!!! ・・・ぃくぅっ! ビュッ!!
みたいな
788:784
09/01/29 02:16:06
>786
参考になります。
どっちでもゲームを作れるように勉強していきます。
789:仕様書無しさん
09/01/29 06:28:08
でも、現実として今大卒の人間を1から育てるほどの体力のある会社ってあるの?
大手だって開発は派遣ばっかりなのに・・・
大卒でかつゲーム製作をずっとしてきた人間とかレアな人間しかとってないと思うぜ
プロジェクト単位でみれば即戦力しか必要ないし
仮に
新人です現場で育ててくださいい、い大学でてるので素質はあると思います
って言われてもどうにもこうにも使いようが無い
790:仕様書無しさん
09/01/29 07:23:10
別に一人で完成品のゲームを作らせるわけじゃないし。
できそうな仕事から割り当てていくでしょ。
791:仕様書無しさん
09/01/29 10:05:16
だな
むしろ「即戦力」なんてありえない
実務経験がない時点で大差ない
即戦力って言えるのは同業他社でプログラマーとして働いてた奴だけ
つーかうちの部署派遣なんて居ないし毎年何人か新卒とってる
だいたい7月までは研修でそれ以降は余裕のあるプロジェクトに預けて現場研修
使えるようになるのなんてプロジェクト終わってからだよ
792:仕様書無しさん
09/01/29 14:35:23
>>787
元・某S○Kの方ですか?
793:仕様書無しさん
09/01/29 21:29:33
>>791
大手ですら大量解雇あるのにどこの会社?
そんな暇のある会社任天堂しか思い当たらないんだけど?
794:仕様書無しさん
09/01/30 00:06:49
>>793
>>791でもないし中小勤務だけどうちも同じような感じ。
教えるのはかなりの負担だけど。
金庫事情的にどうなのかはシラネ
795:仕様書無しさん
09/01/30 02:04:13
ゲーム業界の人は
youtubeやニコニコなどの動画投稿サイトにどういう意見を持ってます?
個人的には著作権侵害などのモラル低下に目を瞑るととても面白いと思っています
PVの提供など、TVCMなんかの広告料と比べると遥かに安価だと思うのですが
796:仕様書無しさん
09/01/30 02:09:46
UGCの流れ自体は止められないと思うが、
ニコニコタイプのUGCはゲームの目指すところとは少し違うと思っている。
単純に広告媒体として見た時にはとても面白いと思っているし
「ニコニコ等で話題が波及するタイプのゲーム」というコンセプトはアリだと思う。
ただ二年後にニコニコがどうなってるかは未知数。
797:仕様書無しさん
09/01/30 02:16:28
上からの命令で現役プロが投げてる事もある。
798:仕様書無しさん
09/01/30 02:17:59
ゲームはインタラクティブな分だいぶましだな
【文化】 日本のアニメ、没落。世界に「売れない」…「日本アニメの暴力的内容や、グッズ販売前提の構成が嫌われた」
日本のアニメ配給を手掛けてきた米国の「4Kids TV」は、FOXテレビのアニメ枠から撤退。アニメ
専門チャンネル「Cartoon Network」も一時日本アニメから全面撤退した。
DVD市場も厳しく、「全米で400本しか売れないタイトルもあった」という。
欧州も状況は厳しい。もともと自国文化の育成に力を入れている国が多く、海外アニメを放送できる
枠が少ない中で、「買ったものの放送できず、手つかずのタイトルが山のように残っている。新しい物が
いらない状況」。言語や文化のギャップも大きいという。
成長市場として期待していたアジアや中東諸国も、不況の影響で「マーケットがひどい状態」。
中東では「各国の投資庁が昨年、アニメ投資を発表していたが、頓挫している」という。
さらに、違法配信サイトや動画共有サイトの台頭が、地上波テレビを中心としたアニメのビジネス
モデルを破壊。「日本でアニメを放送された翌日には、現地語の字幕を付けてネットにアップ
されてしまう」ため、日本で放送終了した作品を販売するころには、海外ファンはすでにそのアニメを
見ており、視聴率が取れなくなる。「成功の方程式―テレビメディアのビジネスモデルが崩れた」
国内でも、アニメが置かれた状況は厳しい。国内アニメ産業の総売上高(海外販売も含む)は
07年がピークで、08年には前年を割った。
799:仕様書無しさん
09/01/30 03:13:25
>>791
中小だけどうちは4月から現場研修
マメなリーダーに預けられた人はちゃんと研修になってるみたいだけど、
いきなり普通の仕事を割り振られて「使えないやつ」扱いされてる人も
800:仕様書無しさん
09/01/30 09:27:20
いきなり普通の仕事を割り振るのは普通だろ
その中で出来なかったり分からなかったら回りの人間に聞けばいい
ぽしゃって困るようなものを振ったりはしないが、わざわざ研修用の課題なんて用意しない
期限まで黙ってていざふたを開けてみれば全く出来てませんってのが「使えない奴」
できないなりに質問したりきちんと報告をしていくのが研修だろう
801:仕様書無しさん
09/01/30 10:25:40
質問厨が増えてる件
802:仕様書無しさん
09/01/30 10:37:18
変なプライドもってるのかギリギリまで黙ってる奴いるよな
何?聞くのが恥ずかしいとかそういうことなのか?
803:仕様書無しさん
09/01/30 11:40:35
>>800
簡単・普通・難しいくらいのつもりで発言してた
だいたい簡単な仕事から割り振るもんじゃないの?
最悪作り直しになっても大丈夫そうなやつ
804:仕様書無しさん
09/01/30 16:58:02
>>802
何もしないことを悪いことだと思ってないんだろ
何もしてないから怒ってるのに何で何も悪いことしてないのに怒られないといけないんだ?って考えるタイプ
805:仕様書無しさん
09/01/30 17:04:17
作り直しなんてよくあること
いくらでも失敗していいよ。オレが解決するから
806:仕様書無しさん
09/01/30 17:19:43
じゃ「首切り」という形で解決していただきますね
807:仕様書無しさん
09/01/30 19:26:01
正社員を簡単に切れると思ってる奴はニートだろ
労働者の権利(笑)があるから無能ってだけじゃクビにできない
労組のあるところなら尚更
35歳以上で業績が極端に悪い状況、っていう条件でようやく
早期退職という名のリストラができる
808:仕様書無しさん
09/01/30 19:38:04
>>807
切れないと思ってる奴のがニートだろ
別に正社員をクビにするのに特に決まった何かはない
理由を赤字を理由にした人員削減にしなければいいだけで
単に使えないので切りました
には会社側に特になんの罰則もないw
その証拠に派遣会社の正社員=特定派遣なんて簡単にスパスパ切れるじゃん
結局、労組が強くないと正社員もあんまりメリットとはいえない
809:仕様書無しさん
09/01/30 19:39:12
1年目は仕事できなくて当たり前
首切りなんてことありえないからw
試用期間で終わりになる奴は極稀に居るけど
それは会社来ないとか毎日遅刻とかソース持ち出すとか職務規定にひっかかるようなことをやる馬鹿だけ
810:仕様書無しさん
09/01/30 19:48:19
>>809
最近はそうでもないw
811:仕様書無しさん
09/01/30 19:52:45
クビクビ騒いでるのはどこの孫受けブラック勤務なん?
大手じゃとてもありえない話を知ってそう
812:仕様書無しさん
09/01/30 20:16:47
簡単にクビにできないから正社員雇用が減ってるってのにな。
ただしいつまでも派遣だけでその場しのぎをしてる会社は未来が無いと思うけどけどね。
813:仕様書無しさん
09/01/30 20:43:51
その辺がわかってるところは最初の何年かはいつでもクビ切れる契約にするんだ。
クビ切られた人は災難だが、今時ゲーム業界でのし上がろうと思ったらそれぐらいやってて普通。
814:仕様書無しさん
09/01/30 23:11:54
簡単に首切りできないなんて、今時、切る側も切られる側も分かってる。
が、試しに切るって言ってみると、抵抗しない奴が多い。
だからアチコチで沢山切られてる。
815:仕様書無しさん
09/01/30 23:55:21
>>809
入社1ヶ月ぐらいで、全く触った事のない環境での仕事だったので、マニュアルやらリファレンス片手に仕事してたら
その分野に慣れてる人と比べて「仕事できない」とか言われた俺。
しかもそのクソ社長、自分のブログでそれ言いふらしやがった。
816:仕様書無しさん
09/01/30 23:58:25
ていうか簡単にクビ切れないってなんの法律指して言ってるの?
そんな法律はないよ
労組の強さがすべて
労組のない会社はほとんど意味がない
企業が変な差をつけてるのはこんな理由
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
訴訟が起こるのは赤字を理由にしたときの解雇であって
「使えない」が理由のクビのときにはとくに何のペナルティもない
817:仕様書無しさん
09/01/31 00:04:21
切る会社は結構切るよね。
まあ切ってくれなきゃ困るってレベルの人をサクッと切ってくれるだけでも
会社としてのレベルはグッと上がるんで、それを経営陣が知ってるか否かっつー感じ。
818:仕様書無しさん
09/01/31 00:50:43
聞いたこと無いね、そんな話
IDGAの懇親会でリストラの話になったときも、大手では慎重にやるって話にしかならなかった
首切りなんて最終手段だよ
意味も無く切ってたら、裁判沙汰になるし
そんなこと不穏なこと繰り替えいてたら優秀な人材が逃げ出す
優秀な奴ほど逃げ足速いから
外資は知らんけどね、MSとか
819:仕様書無しさん
09/01/31 02:33:20
クビにする時っていきなりもう来なくていいよって言われる感じなの?
820:仕様書無しさん
09/01/31 02:35:27
普通は1ヵ月後とか予告するよ。
いきなり明日からってのはかなりブラック。
でもまあその間に転職先探してねって程度。
821:仕様書無しさん
09/01/31 02:53:06
>>819
会社によりさまざまだけど持ち家ある人間にめちゃくちゃ遠くの職場に転勤必須にするとか
降格するとか急に手当てを打ち切るとかやり方はさまざまな場合もある
でも大抵、面談に呼ばれてコレコレ~って説明されて
2ヵ月後に退職~って感じかな?
822:仕様書無しさん
09/01/31 02:57:51
白い壁に向かって一日中座らせておけば快く病めてくれるよ。
823:仕様書無しさん
09/01/31 02:58:01
まあプランナーの女の子が面談に呼ばれて、泣きながら帰ってきたら大体クビ宣告
824:仕様書無しさん
09/01/31 03:04:43
アホかと思うほど
経営者やリーダーが幼いからな>ゲーム会社
女の子に交際断られてクビにした奴とかいたな
鈴木みそ、ちゃんとこういう糞なことを漫画にしなきゃダメだろ
825:仕様書無しさん
09/01/31 03:07:15
>>818
大手は逆に切りにくいと思うよ。どっちかっていうと小中の話。
本当にどうしようも無い奴が切られるだけだから、
真面目にやってたら普通は大丈夫ですけどね。
ゲー専から玉石混在状態でしか新卒取れないとなると
そういう防衛策も必要ってわけだ。
ま、適当に切ってる所もあるみたいだけどw
826:仕様書無しさん
09/01/31 03:24:14
>>825
>本当にどうしようも無い奴が切られるだけだから
そうか?
知り合いで優秀だけど、切られた人普通に何人も知ってるぞw
なんせ数字で結果出しても切られる位だからな。
PGの場合は好き嫌いで切られてるようにしか見えんな。
変なところで日本式出ちゃいました~
みたいなww
827:仕様書無しさん
09/01/31 03:34:09
>>826
あるね
そもそも誰がどう優秀かって視点で見てないしそんな知識ないから
削減するときって
企画から3人、PGから3人、デザイナから3人でみんなで痛み分けってことでいいよね?
みたいな変な理屈で削る人間決めるしね
その中からチームで何人なんてなるとできるできない関係なく
リーダーに気に入らん奴を普通に切るよね
828:仕様書無しさん
09/01/31 06:04:06
>>822
>>824
>>826
これさ、ネタじゃなかったらかなりひどくない・・・・?
829:仕様書無しさん
09/01/31 06:20:59
嘘だよ嘘。騙されんな。
830:仕様書無しさん
09/01/31 10:43:46
Yellow Dog LinuxがPS3(というかCell/B.E.向け)の標準OSとしての色を帯びるように
なりました。
画面周りはフレームバッファからしか触れませんが、3D描画を必要としない種類の
ゲーム、たとえばエロゲ―とかなら、それでも十分な気がするのです。
実行環境をPS3に決め撃ちできるので、おそらくはサポートにかかる負担も現実的な
範囲に収まると思います。(Windows向けに出すよりも)
Linux用のHDD領域を用意しない状態でのLiveCDの起動も、大分前のアップデートで
可能になっていますし、国内向けとしては販売台数100万台を越えてて、実行環境として
それなりの受け皿があると言えると思います。
この状況下でなら、Linux環境のPS3向けゲームの販売開始、という道もあり得なくは無い
気がするのですが、ゲーム業界の人から見た場合はどうですか?やはりまだ非現実的ですか?
831:仕様書無しさん
09/01/31 10:48:17
ゲハは帰れ
832:仕様書無しさん
09/01/31 10:52:32
>>830
>実行環境をPS3に決め撃ちできるので、おそらくはサポートにかかる負担も現実的な
>範囲に収まると思います。(Windows向けに出すよりも)
甘すぎる
833:仕様書無しさん
09/01/31 11:36:48
>>831
どこを読んでゲハに関係があると思いましたか?
具体的な箇所を指摘していただければ今後は気をつけたいと思います。
>>832
そうでありましょうか?
ゲームパッドはPS3標準のものに決め撃ちできますし(まあ、それ以外の物も繋がりは
しますが)、グラボ等のハードウェア構成もPS3という枠に完全に収まります。HDDに
関しては容量の差があったとしても、HDDが無いという環境は存在しません。
モデルによって無線LANやPS2互換機能の有無の違いがありますが、この場合は全く関係が
ありませんから、同一のMPUで同一のメモリ搭載量、同一の処理能力をもつ環境に決め撃ち
できるという点においては、WindowsPC向けに作るよりも販売後のサポートが楽なのでは?
ハードウェア構成の違いやOSの違い、必要なコンポーネントの有無などの要素を排除
できる気がするのですが。実行可能な環境を含めたLiveCDという形で配布するならば、
Linuxをインストールする手間すらありません。
834:仕様書無しさん
09/01/31 12:58:47
根本的なところで考え方がひっくり返ってるんじゃないかなぁ。
つまり、どのプラットフォームで出すか、じゃなくて、
何を出すか何を作るかが抜けてるでしょう?
で、それがエロゲなの?
835:仕様書無しさん
09/01/31 13:07:08
な、ハナっから全然数字見る気がないから根本でズレてるのに
それに気づかないで長文なんて書いちゃうんだよね
836:仕様書無しさん
09/01/31 14:01:26
>>834
聞いてみたい事の中心は「PS3にゲームが出るか」ではないんです。
「Linux用の商用ゲームが日本でも出てくる可能性はあるかどうか。」
Linuxとの連携を深めるPS3は、そのきっかけになりうるか、という事を聞きたいんです。
いや、まあ、家庭用ゲーム機という枠に収めにくいゲームを、Linuxを介する事で
PS3向けとしても出せるかどうかというのも聞いてみたいですが。
エロゲは一例ですね。最近のはそれなりのスペックを要求するのもありますが、
基本的に最先端のスペックを必要としないゲームですから。
同様に高スペックが必要なさそうなゲームを含むジャンルを全て羅列した方が
良かったですか?
837:仕様書無しさん
09/01/31 14:01:44
>>835
> な、ハナっから全然数字見る気がないから根本でズレてるのに
数字って何の数字ですか?
838:仕様書無しさん
09/01/31 14:10:39
PS3でLinux動かしたが動作が重くて使う気にならなかったなあ。
Cellは処理が高速とか言うけどPS3Linuxはその処理能力を生かせてない感じ。
たしかDirectFBも無効になってるんじゃなかったかな。
839:仕様書無しさん
09/01/31 14:10:55
>>836
消えろクズが
840:仕様書無しさん
09/01/31 14:24:05
>836
> 「Linux用の商用ゲームが日本でも出てくる可能性はあるかどうか。」
じゃ、ワザワザPS3なんてクソハードでやらずとも、PCでやればイイジャンw
841:仕様書無しさん
09/01/31 14:43:33
>>838
SDLを使えるのを確認してますが、それでは不足でありましょうか?
>>840
PCではハードウェア構成がマチマチで、ソフトウェアが動く事どころか、OSが起動する保証
すらしにくいという状況があるわけです。
それなりの性能を備え、統一された構成のLinux環境が、ゲームに興味有るユーザを中心に
100万台以上普及している。PS3の他に何かありますか?PCで同じ条件をクリアするものが
あれば教えてください。PCでやればいい、という以上、心当たりがあるんですよね?
842:仕様書無しさん
09/01/31 14:47:36
>>841
触ったことないのバレバレ
ウザイから帰れよ
843:仕様書無しさん
09/01/31 14:48:45
ていうか、自分で一度も触ったことないのになんでここまで嘘ッパチ吐けんの?
844:仕様書無しさん
09/01/31 15:04:23
xbox360でやれ
845:仕様書無しさん
09/01/31 15:40:38
LiveCDって言っても起動するまでに一手間かかるんだろ
まだMac向けのエロゲの方が現実的なんじゃないか?
846:仕様書無しさん
09/01/31 17:36:05
ちょっと調べれれば
”コンシューマだからハード固定”なんて言えないの分らないのかな
PS2、XBox、360然り、全部販売と時間が進めば、
コスト削減の為に新しいチップやハード類の型番が出るのは当り前だろ
まあ、PS2の薄型なんかの時のSCEのTRFは酷いのは、開発者じゃなきゃ分らんと思うが…
そもそもSCEの掌上を前提にしている以上、夢物語だね
SCEがアップデートで、
”不正にPS3を使用出来なくなる処理を入れました、アップデートを行なわない場合のサポートは対象外です”
これで、吹き飛んじゃうでしょw
847:仕様書無しさん
09/01/31 18:44:23
>>828
嘘じゃないよw
某大手の新規作でミリオン以上の売り上げ出してるし
今でも現役戦力として働ける人間を人材不足なのに切ってる
会社を知ってるしw
あんまり細かく書くと特定されそうだがwww
848:仕様書無しさん
09/01/31 18:47:15
ちなみにそんなに昔の話ではないしw
今でも他の会社で現役バリバリで働いてる。
まぁ~、運が悪い人はそこで業界エンドになってたかもしれない。
そんな業界だよw
849:仕様書無しさん
09/01/31 19:00:15
>841
> PCで同じ条件をクリアするものが
> あれば教えてください。
つ 【windows】
850:仕様書無しさん
09/01/31 21:30:16
>>841
手)MacOS
あとiModeなんかも。
851:仕様書無しさん
09/02/01 01:45:58
>>841
PS3で作るのに必要な特有のコストと、
PCで動作を保証する為にかかるコスト
どっちが高く付くんだ?
852:仕様書無しさん
09/02/01 01:47:44
>>851
オレは841じゃないけど、それはまた別問題だなぁと思う。
853:仕様書無しさん
09/02/01 02:07:32
SCEが汎用に使ってもらおうとしてない段階でリスク高すぎて商売にはならんな。
起動しなくするのはあいつらには簡単なんだし。
全部ソフト処理でPPCしか動いてないPS3用Linuxで作れるのはせいぜい2DゲーのMAMEくらいなもんだ。
854:仕様書無しさん
09/02/01 09:13:02
ただいまC言語の勉強をしています。
2ヶ月ほどかけこの本を終わらせました。
URLリンク(www.sbcr.jp)
Cの基礎はとりあえずのところ身につけたと思います。
次に、ステップアップするための本としてなにかオススメの物があれば教えてくれませんか?
ゲームプログラムというより、純粋にCのレベルアップを図るもの、又はCを利用した
応用プログラミングのようなものがいいです。
それらの目的にゲームプログラミングが最適というのなら、それに関した本でも構いません。
どうかアドバイスをお願いします。
855:仕様書無しさん
09/02/01 09:40:16
>>845
一手間かかるとは?具体的にはなんの事ですか?
かなり前のアップデートで、HDDにLinux用の領域を作らなくても、起動できるようになっているんですが。
>>846
対応するLinixを一つに絞り込め、かつ、ハードウェア構成も狭い範囲に収まる。
構成の範囲が広すぎるWindowsPC向けよりも、HDD無しの構成が存在し、Linux搭載も
一般ユーザには手が届かないXBOX360よりも、ずっと楽になるはずですが?
起こりえない仮定を持ち出さず、現状でもって判断してください。
>>849
Windowsを採用したPCならば、全てハードウェア構成が同じで、同じ性能を期待できるという事ですか?
同じ条件であるということは、そういうことです。
Windowsであるならば全て同じであり楽であるはずだとお考えですか?
>>850
マッキントッシュは客層が違いすぎます。ウェブブラウズに使うだけの人や、一部業務用に
使う人が購入するのみであり、そこにゲームを買ってくれるお客さんは存在しません。
Linux単体でも、そこにゲームを買ってくれるお客さんは居ませんが、ゲームコンソールと
しての顔を持つPS3なら、話は別になります。そこには、確実に、ゲームに興味あるユーザが
十分な数存在します。
856:仕様書無しさん
09/02/01 09:45:17
>>855
お前さ、もはや主旨がかわってるじゃん
ゲーム本職で作ってるゲームプログラマが、ことごとくお前の案に否定的なのに
自論での反論、自論を押し通したいだけになってるじゃんw
もーさ、一回やってみれば良いよ
お前がそこまで主張するなら質問する意味ないだろw
857:仕様書無しさん
09/02/01 09:53:06
>>853
いいえ、使ってもらおうとしている事は明らかです。汎用であるかどうかはその定義に
よりますが。少なくとも、米国向けには、YDLを採用した8ないし32機構成のクラスター
システムの販売を後押ししています。(間接的に、ですが。FIXSTARSはSCEが資本参加を
していたはずです。)
これは、PS3をはじめとするCell/B.E.の標準環境はYDLであると、SCEは定義したという
ことでありましょう。ゲーム向けにはGameOSが標準環境ですが、Linux環境向けにゲーム
ソフトを開発する事を明確に禁止するような条項を含む契約をしていますか?
していませんね?ならば、何も心配する事は無いはずですが。