08/12/27 03:28:35
将棋もやって、麻雀もやって、囲碁もやる。
SETAとかしか思い浮かばねえ。
222:仕様書無しさん
08/12/27 03:55:16
>>221
それはまだ名の知れてるほうw(いや、笑いごとじゃなくてw)
223:仕様書無しさん
08/12/27 15:47:09
セタといえば解散だってな
224:仕様書無しさん
08/12/27 20:17:09
>223
kwkk
225:仕様書無しさん
08/12/27 21:17:35
>>214
チームごとに賞与が違うのいいなぁ
226:仕様書無しさん
08/12/27 21:54:17
>>225
それなんかちがくね?
はずれチームにまわされたら仕事しなくていいの?
って話にならね?
新人とかまわされたのが運の尽きみたいな仕打ちを与えていいの?
3年も4年もずるずる開発して結局プロジェクト廃止とか給料なくていいとかそんな価値観の人?
227:仕様書無しさん
08/12/27 22:24:32
>>223
速報headlineで見たな
最後までゲームオンリーだったのかなあ、あそこって
>>226
賞与ならいいほうだ
給与までチームで差をつけた結果、テイルズと太鼓にしか人が集まらず
挙句、潰れかけた会社があるからなw
228:仕様書無しさん
08/12/27 22:28:21
>>227
ああ、わかる気がするなぁ・・・
でもあそこテイルズ量産してる限りしなない希ガス
229:仕様書無しさん
08/12/28 00:18:47
>>226
儲かったら出るのが賞与で、儲からなくても出るのが給与って感じの価値観の人
個人的に賞与は運で変わってもいいと思うけど、よく考えたら普通の人はやる気なくなるよなぁ
230:仕様書無しさん
08/12/28 01:18:30
>>229
賞与自体は本人評価
たくさん売ったチームには別途報奨金、て会社なら聞いたことある
まあ言い方が違うだけで同じなんだけどねw
231:仕様書無しさん
08/12/28 04:55:11
>>226
その新人、まさに俺www
232:仕様書無しさん
08/12/28 10:19:36
>>224
URLリンク(www.aruze.com)
2008.12.24 子会社の解散及び清算に関するお知らせ[PDF:78KB]
233:仕様書無しさん
08/12/28 21:48:21
URLリンク(mixi.jp)
234:仕様書無しさん
08/12/28 22:00:54
年俸、月給、賞与といったものは、ゲームプログラマからハングリー精神を奪って堕落させるだけ。
成果物の評価に対してのみ金が支払われるべき。
235:仕様書無しさん
08/12/28 22:08:47
釣り針に餌も付けないほどケチなのか?
236:仕様書無しさん
08/12/28 23:24:17
>>234
それ同人作家じゃね?
237:仕様書無しさん
08/12/29 00:56:29
だな
ゲームプログラマー?
いや、サラリーマンだよ
238:仕様書無しさん
08/12/29 06:03:32
>>234
はっ、それなら企画の奴らは全て排除か、
プログラマの使いっぱになってもらうけどねw
評価の対象になる成果物にやつ等の無能を関らせる気は全くないねww
239:仕様書無しさん
08/12/29 09:27:42
>>238
プログラマの成果物はゲームという製品ではなくコードのみでしょ。
コードの品質と難度、書き上げた早さのみを評価して、書き上げた分しか金が
貰えないようにしろって言ってんの。2ch見ながらさぼってるくせに残業代請求したり、
期限守らんくせに給料だけもらい続けたりする無能を排除したいじゃないか。
240:仕様書無しさん
08/12/29 10:09:14
>>238
まあ本来企画は一人でゲーム組み立てられる能力ないと勤まらないよな。
241:仕様書無しさん
08/12/29 10:51:30
>>239
はいはい
お前が自分で評価できるようになるまで頑張ってね。
実はクソコードを掴まされて何度も泣きながら覚えるのかな?
それともプログラマーになったほうが早いかなw
242:仕様書無しさん
08/12/29 11:26:19
>>241
> 実はクソコードを掴まされて何度も泣きながら覚えるのかな?
PG同士でコードレビューして糞コード書いた奴をつるし上げるに決まってんだろ。
お前バカだろ?
243:仕様書無しさん
08/12/29 11:53:38
相互監視態勢を作って、モラルを保たせるつもりか。
ギスギスしなければいいけどねw
244:仕様書無しさん
08/12/29 14:10:53
"Your Code Sucks and I Hate You: The Social Dynamics of Code Reviews"
URLリンク(mumak.net)
245:仕様書無しさん
08/12/29 16:09:38
喧嘩するなよ
仲良くしようぜ
246:仕様書無しさん
08/12/29 16:42:36
199 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 00:10:58
話がかみ合っていないような
200 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 06:43:52
そんなのはずっとだ
201 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 12:44:16
むしろかみあったことがない
202 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 15:08:09
それがにちゃん
247:仕様書無しさん
08/12/29 21:04:11
>>239
予定通りか早くコーディングを済ませた場合:難度が低かったのでマの給料ダウン
予定よりも遅くコーディングを済ませた場合:能力が足りないマなのでマの給料ダウン
コーディングが終わらなかった場合:論外。マの給料大幅ダウン
こうですね。わかります。
248:仕様書無しさん
08/12/29 21:19:22
仕事を依頼したやつの期待を上回る成果をあうとぷっとする
249:仕様書無しさん
08/12/29 22:37:36
仕様を守らなかったのでマの給料ダウン
こうですか
250:仕様書無しさん
08/12/30 00:02:42
>>249
じゃあまずきちんとした仕様書を書く必要があるな。
251:仕様書無しさん
08/12/30 00:16:26
>>247
全く日本の据え置きでPG出来る人間なんて
技術者としちゃ上等なほうなんだがな。
なんでか、カスみたいな企画が幅利かせたりするし。
業界潰れるで、しかし。
252:仕様書無しさん
08/12/30 01:36:09
>>248
仕様外の余計な機能を付け加えたのでマの給料ダウン
253:仕様書無しさん
08/12/30 01:56:40
サイレントヒル面白いな。
なんで日本人ってこういうのを作れないんだろう。
本質的にエンタメに向いていないのかな。
254:仕様書無しさん
08/12/30 02:08:05
>253
マジレスしていいのか?
255:仕様書無しさん
08/12/30 03:29:44
していいぞ。オレが許す。
256:仕様書無しさん
08/12/30 13:14:04
ハリウッド映画のことじゃね。
257:仕様書無しさん
08/12/30 13:37:28
極端に手抜でいいので50万円でMMO作れますか?
キャラデザインとグラフィックとBGMは俺がやります。
258:仕様書無しさん
08/12/30 13:39:45
急にNethack MMOがやりたくなった
259:仕様書無しさん
08/12/30 13:57:59
>>257
マップや敵や、エフェクトやら、ウィンドウのフレームやらは?フォントは?アイコンは?
企画と実現可能な仕様、それを詳細な所まで記述した書類と、あー設備は誰が用意するんだ?
まず、それが出来るかを考えたらいい。50万で。
260:仕様書無しさん
08/12/30 14:07:00
>>257
「50万円」を「人間一人を一ヶ月使う事」に置き換えて考えてみよう。
設備抜きにしても無理だとわかるよね。
261:仕様書無しさん
08/12/30 14:07:25
MMOとしか書いてないから吹き出しでチャットできるくらいでいいんじゃないか?きっと
262:仕様書無しさん
08/12/30 14:11:17
だがしかしMMOがマジでモテないオトコの略であるならば簡単に作れるぞ。
ゲームプログラマになるだけでいい。
263:仕様書無しさん
08/12/30 14:19:59
こういうチャットベースのゲームじゃね
反則チートしほうだいだし、案外うけるかも
A「Aの攻撃!」
A「Bに35ポイントのダメージを与えた」
B「ちょっ、wでけぇ」
B「Bの攻撃!」
B「Aに100000000000ポイントのダメージを与えた」
C「ちーとじゃんwwwwwww」
264:仕様書無しさん
08/12/30 15:09:00
>>261
PHPかperlのチャットにモンスターが出てくるような感じ
URLリンク(www2.uploda.org)
こんなので50万で作れませんか?
265:仕様書無しさん
08/12/30 15:36:17
青さつまいもスライムかわええ
266:仕様書無しさん
08/12/30 20:21:38
URLのリンクが重いので軽いところに張りなおしました。
URLリンク(ossan.fam.cx)
50万では無理ですか?
267:仕様書無しさん
08/12/30 20:28:49
それマジ依頼なのかよw
ここや実際のゲーム会社に話通す限りどう見てもケタが足りない。
268:仕様書無しさん
08/12/30 21:17:12
まずは工数を見積もろう
たとえば背景1枚に1日かけるならトータル30枚で30日
工数の見積もりが終わったら
そこに投入する人数を決めてスケジュールを決める
工数を頭数で割ったのが製作期間とする
たとえば3人/月で3ヶ月と見積もったとして
一人頭一ヶ月で5.5万円、ドウ考えてもたりないよね?
269:仕様書無しさん
08/12/31 01:21:28
何か1人月50万と聞いて、「手取りで50万も貰ってるのか」とか言ってたやつを思い出した。
270:仕様書無しさん
08/12/31 01:33:54
正社員だと80万とか100万とかで見積もらされるから辛い
プロジェクト立ち上げるのって大変だわー
271:仕様書無しさん
08/12/31 02:16:33
理容師の専門学校で実地訓練と称してアルバイトやってたけど
ゲームでもそういうのやって格安で請け負うとかやればいいのに。
272:仕様書無しさん
08/12/31 02:37:38
理容師みたいに長くても数時間で終わる仕事ならアルバイトも雇いやすいかもね
あと守秘義務とか無ければ
273:仕様書無しさん
08/12/31 03:37:44
どうしてもやりたいならこの辺へ
スレリンク(gamedev板)
スレリンク(gamedev板)
274:仕様書無しさん
08/12/31 10:07:06
50まんでは無理だとのことで1億以上集める方法を考えてみました。
スレリンク(gamedev板:901番)
こんな感じで行けば4、5億は集まると思います。
いろいろとご指南ありがとうございました。
275:仕様書無しさん
08/12/31 11:25:49
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
2ちゃん本スレ
スレリンク(gamedev板)l100
276:仕様書無しさん
08/12/31 11:51:04
>>274
つっこみどころ満載
君には商売と企画の才能がないようだ
しかし、手が後ろに回りさえしなければ、失敗してもわずか50万の損で済む
世の中には事業に失敗して多額の借金を背負う人だっているんだから
だから、やれると思うならやってみてそれから間違いに気づくのもいいかもしれん
277:仕様書無しさん
08/12/31 12:32:29
どんだけ幸せ回路なんだよ
ネズミ講でもそんなにあつまらんわ
278:仕様書無しさん
08/12/31 13:34:33
>>274 はネタかと思ってたらガチっぽいな
なんか怖くなってきた
ゲ製板でもよく見かけるけどさ、
2chでゲームプロジェクト立ち上げる人って、万能感かわからんけど、何か大事な思考が欠けている気がする
279:仕様書無しさん
08/12/31 17:15:22
経験だろ。人々はなんとなくゲームを遊ぶ事と
コードを一行一行積み上げて動くものを作ることのギャップの大きさを知らねばならない。
280:仕様書無しさん
08/12/31 18:03:18
時給800でできる程度のモンだと思っているなら
自分でつくればいいのに
281:仕様書無しさん
08/12/31 19:29:50
募集文を読んだけど、まんま ねずみ講じゃないの?
ゲーム概要より、集金周りの説明文のほうが詳細で長いしw
282:仕様書無しさん
08/12/31 21:54:11
【ゲーム】新PCゲームブランドSi-phon「空母決戦」 3月発売予定 エレメンツ石川淳一が制作総指揮
スレリンク(moeplus板)
>ゲームデベロッパ「エレメンツ」
昔のシステムソフトの残党が集まってんスかね、ここ
283:仕様書無しさん
08/12/31 22:08:10
それならちゃんとしたMaster of Monsters作って欲しいなあ
3以降は酷すぎて・・・
284:仕様書無しさん
08/12/31 22:17:45
たいにゃんとかフクダさん
元気してんのかな
285:仕様書無しさん
08/12/31 22:53:49
たいにゃんてNECのインチャネに居たよね
インチャネなくなった後はどうしたのかな
286:仕様書無しさん
09/01/01 09:46:43
ホームページ行ってみたけど、
バグ猫ソフト以外はわからんにゃ
アルゴラボのドメインにあったサイトは閉鎖したらしい
287:仕様書無しさん
09/01/01 12:47:23
2008年はライト向けどころかゲームの体をなしていないようなゴミでゲーム業界が溢れかえってしまったな。
今年こそはゲームらしいゲームを作ってくれよ。約束だぞ。
288:仕様書無しさん
09/01/01 14:26:43
グラのクオリティだけ異常なのは
まともなプログラマがほとんどエンジンまわりの開発に逃げて企画との接点をなくしたからだな
289:仕様書無しさん
09/01/01 14:46:30
>>288
グラビアってお前、脱衣麻雀のやりすぎ
290:仕様書無しさん
09/01/01 18:15:09
アホ企画の相手してたら仕事にならんからな。
291:仕様書無しさん
09/01/01 19:22:17
ってゆうか
あのアホどもと生涯通して関わり持ちたくないだろ常考
292:仕様書無しさん
09/01/01 21:22:51
斜め読みしただけで矛盾が3箇所くらい出てくるような企画書をよこしたりするしなぁ・・・
293:仕様書無しさん
09/01/01 21:38:38
ここまで業界人のフリをしてるつもりの中学生の自演
294:仕様書無しさん
09/01/01 23:33:10
ビジネス系ソフト開発だと、プログラム経験のないSEがどうこうって愚痴になるんだろうけど
ゲームの場合はプログラムどころか論理的な思考が出来ない人間が仕様書と称して
馬鹿でかいExcelファイルをメールで送りつけてきたりするからね・・・
あけると他所のゲームの画像スキャンしたものがベタベタ張ってあって
新機軸のなんちゃら~とか書いてあるw
新機軸はいいから何をやりたいのか明確にしてくれと・・・
それじゃ必要な絵素材を見積もることすらできないだろう
コナミやセガAMは企画職が存在しないって言うけど
本当なら素晴らしいことだね
絵や曲を作れるわけじゃなく、プログラムどころか高校数学も怪しい人間が
ゴロゴロしてるのが企画セクションだからね
仕様書の矛盾を確認しにいくと大抵漫画読んでるかニコ動見てる
ミーティングやるって2時間も主要メンツを拘束しておいて、
いざ始まると企画同士でコンセンサスが取れてなくて喧嘩を始める
こんなんばっか
居ない方がはかどるよ、仕事
295:仕様書無しさん
09/01/01 23:41:59
まとめるとゲームプログラマは理解力およびコミュニケーション能力に難ありということですね
296:仕様書無しさん
09/01/02 00:19:46
企画いると使わなきゃいけない的な空気が嫌だよね
絶対使えないのに無理して使わなきゃいけないのが最悪
そいつ使えないのにそいつに時間取られるし
スケジュールもそいつが役に立つこと前提だしで最悪
297:仕様書無しさん
09/01/02 00:25:47
割とどうでも良いクライアントへの
進捗報告をしてくれるだけでもありがたい
それすらも出来ずに現場を把握してなくて適当ぶっこく奴もいるし
後はどっちに転んでも良い様な質問だけしといて
「参加している」気分にさせてあげておけばおk
298:仕様書無しさん
09/01/02 00:28:08
雑用をやってくれる企画には助けてもらってる
雑誌記事や取説、攻略本の校正とか
発売して愕然とすることが多いけどねw
悪いのはファミ通じゃなくて、提出資料がデタラメでチェックも杜撰なせいなんだよ
と、教えて上げたいことがよくある
299:仕様書無しさん
09/01/02 02:15:29
>>294
ビジネス系とかだと、プログラマとして仕事ができないからSEに、って流れが結構多いからな。
300:仕様書無しさん
09/01/02 11:30:37
ただ、自分は偉いと勘違いして普段は威圧的、ピンチになるとすがって、責任は他人になすりつけ、最後に心労でドロップアウトという話を良く聞く
301:仕様書無しさん
09/01/02 22:06:02
馬鹿は心労にすらならない
302:仕様書無しさん
09/01/02 22:25:14
プログラマの立場として、京都にお伺いをたてに行くとかしたくない。
そういうのは誰かやってくれと思う。
303:仕様書無しさん
09/01/02 22:26:23
洋ゲーなんて糞だよな
URLリンク(ni-games.jp)
304:仕様書無しさん
09/01/02 23:39:34
>>303
ひどいなこれ、プログラマいねーし、
ゲーム批判じゃなくて外人バカにしてるだけじゃん
305:仕様書無しさん
09/01/03 00:06:56
プログラマはゲーム制作からゲーム制作ツール開発にシフトしたということなんだろう。
306:仕様書無しさん
09/01/03 00:09:39
ゲームプログラマからツクールプログラマに呼び名が変わる日もそう遠くないな
307:仕様書無しさん
09/01/03 01:33:56
プランナーでも使えるツクールを作れってことか?無茶な注文だなぁ
308:仕様書無しさん
09/01/03 01:53:15
最初にアセンブラ作った人を見習えよ。
309:仕様書無しさん
09/01/03 01:55:10
機械語というセンスの欠片もない言葉を作った奴を尊敬したい
310:仕様書無しさん
09/01/03 01:59:51
歯車を制御するための言葉だったんだからしょうがないんじゃね。
311:仕様書無しさん
09/01/03 02:00:55
こんなのはどうだろう
音声入力と画像認識と人工知能の技術を連結した最先端自動プログラミング!!
プランナーの抽象的な表現から直接ゲームを生み出す近未来ツクールここに堂々リリース!!
と言って金を募る
種を明かせば
WebでおまいらのPCにプランナーの寝言や落書きを送信して
おまいらがしこしこ作ってプランナーのPCに返信
その間プランナーのPCはさも人工知能が稼動しているかのようなアニメーションを表示しておけばおk
プランナーから見れば画期的なソフトに映るだろう
で、バレる前に集めた金をもってトンズラ
312:仕様書無しさん
09/01/03 02:02:58
いま仕事でやってることと何が違うのかさっぱり判らない。
313:仕様書無しさん
09/01/03 02:10:35
同じ事を人間がやるのと機械がやるのとでは初期投資額とランニングコストが違うんだよ
そこにつけいる隙が生まれる
314:仕様書無しさん
09/01/03 08:37:19
差額がマイナスじゃないかと
315:仕様書無しさん
09/01/03 14:48:14
プランナーからしてみたら自分の企画書が抽象的だとは思ってないからいらないだろ
それよりも抽象的な企画書をわかりやすく直してくれる翻訳ソフトの方が需要がありそう
316:仕様書無しさん
09/01/03 18:45:53
>>315
そこまで来るなら、
分かりやすい企画書を簡単に生成させるツールを作った方がいいんじゃないか?
317:仕様書無しさん
09/01/03 19:01:51
つ[UML]
318:仕様書無しさん
09/01/03 19:14:58
UMLはルールが曖昧で困るわ
319:仕様書無しさん
09/01/04 03:51:34
抽象的なものを具体的にはできない。
それができるのは芸術家だけ。でも芸術家がつくるものは芸術家によってそれぞれ。
具体的なものを抽象的に表現するのは誰だってできる。特に馬鹿には得意な分野。
これ常識な。
320:仕様書無しさん
09/01/04 07:22:19
数学者=馬鹿、ということになるがw
正確に抽象化するのはどう見ても特殊能力。
でたらめに抽象化するのならともかく。
321:仕様書無しさん
09/01/04 11:36:00
抽象と曖昧を混同する奴の能力は疑問だ。
単語を構成する文字の意味を少しでも考えてみたらいいのに。
322: ◆Hrf3Cbc6ko
09/01/04 14:57:11
言語別の時給の相場を教えてください。
1、PHP
2、C言語
3、PERL
4、コボル
6、VB
7、フラッシュ
8、ジャバアプレット
323:仕様書無しさん
09/01/04 15:00:46
職場次第
はい、次。
324:仕様書無しさん
09/01/04 15:44:57
特定の言語しかできない時点で問題外
そりゃゲームそのものはC++だが、ツールと言わないまでも文字列をささっと処理するのにperやrubylが速い場合は多い
Excelで偉い人用の週報作るのにVBやVBAを使うこともある
ネトゲと連動するWebサイト起こすのにPHPやフラッシュも使う
今は使ってないが、プリプロ版作るのにJavaアプレットを使った時代もあった
今はツール作るならC#と.Netだし
他にもmake(またはant)くらいすぐに覚えてももらわにゃこまるし
言語必要に応じて覚えるのがプログラマの仕事
325:仕様書無しさん
09/01/04 15:51:40
全角で書くand/orカタカナで書く時点で論外
326:仕様書無しさん
09/01/04 16:11:34
言語別でなく職場次第でしたか。
では職場別でお願いします。
1、大手ゲームメーカー
2、中小下請け(大手の受注あり)
3、中小下請け(大手の受注なし)
4、フリーの請負プログラマー
5、派遣社員(大手へ行くエリート)
6、派遣社員(その日暮らし)
7、同人ゲーム程度
8、一流企業 銀行のシステムとか開発
327:仕様書無しさん
09/01/04 17:05:28
年齢なんかでも変わってくると思うけど
つか時給じゃなくて年収の方が相場は出しやすいんじゃ
328:仕様書無しさん
09/01/04 17:59:26
ゲームプログラマって週報書くんですか
329:仕様書無しさん
09/01/04 18:10:50
自分個人の体験じゃ書けないようなことを要求するのは
厚かましいと思うがね。 誰でアレ調べなきゃならんじゃん。
どの立場でいくらもらってるか各人に聞くとか工夫しろ。
330:仕様書無しさん
09/01/04 18:30:06
>328
日報も週報も書いてるよ。
まぁ、作業日誌みたいなもんだ。
331:仕様書無しさん
09/01/04 18:36:55
>>330
毎日書くことがある?
332:仕様書無しさん
09/01/04 18:39:27
おまえは毎日何をやってるんだ。
333:仕様書無しさん
09/01/04 19:24:41
>>303
ひどすぎ目が沸騰した
334:仕様書無しさん
09/01/04 19:27:28
飲み会の笑い話にマジレスとはカコワルイ
335:仕様書無しさん
09/01/04 19:34:16
雇われてる人間の給料なんて知れてるよ
昔は有名になって独立ってパターンが多かったけど
今は大手でメインやるような人でも雇われのまま
年とって管理職になれば給料も抑えられるし
下は300万、上は800万がいいとこ
金が欲しけりゃ自分で会社起こして成功してみせろ
336:仕様書無しさん
09/01/04 20:06:55
>金が欲しけりゃ自分で会社起こして成功してみせろ
そんな人にオススメなのが、コミケみたいな同人即売会だな。
下手に商業で冒険するよりは、同人と商業の兼業でやってく方がまだまだ安全。
337:仕様書無しさん
09/01/04 20:09:40
まあコミケで黒が出たらすごいよなw
あんなの9割赤字なんだし
338:仕様書無しさん
09/01/04 20:11:05
明らかに同人の売り上げのが多いらしくデザイナサボりまくるよね
会社のプリンタ使って印刷してるとかマジありえねー
339:仕様書無しさん
09/01/04 20:12:51
一般のPGやってて副業で同人ゲームを作ってる俺様が通りますよ。
340:仕様書無しさん
09/01/04 20:14:37
>>339
どんなの作ってるの
341:仕様書無しさん
09/01/04 20:19:27
>>340
弾幕STG
342:仕様書無しさん
09/01/04 20:20:57
>>341
クズだな
せめて面クリACTにしておけ
343:仕様書無しさん
09/01/04 20:41:36
>336
最近だと、ネタに尽きたメーカーが拾って製品化してくれたりするしね。
344:仕様書無しさん
09/01/04 20:44:25
会社のライブラリ使ってゲーム作って売ってる奴とか
もう正気とは思えないな
345:仕様書無しさん
09/01/04 20:45:11
拠点を攻略するとおねぃちゃんの服がはだけていくストラテジ作ってくれ
346:仕様書無しさん
09/01/04 20:52:43
システムソフトがそういう糞ゲ作ってなかったか
347:仕様書無しさん
09/01/04 20:54:47
>>344
それはさすがにヤバいな。せめてフリーのライブラリを使うべきだとオモ。
348:仕様書無しさん
09/01/04 20:57:57
>344
コミケで元社員が出してたゲームに社内ライブラリが使われていたので、今賠償請求検討中。
349:仕様書無しさん
09/01/04 20:58:24
>>343
将来、売れなくなる事を見越して今のうちに稼げるだけ稼いでおこう
ってなサークルは少なくないけどな。
350:仕様書無しさん
09/01/04 21:03:07
まーでも、会社でやるには採算あわなくなっちゃった下火ジャンルは
同人とかで生き残るのが順当な気がするなー
351:仕様書無しさん
09/01/04 21:39:52
>>339
税務署に通報しときますね
352:仕様書無しさん
09/01/04 21:42:40
>>351
税務署にはちゃんと届けてありますよ?
353:仕様書無しさん
09/01/04 21:48:42
っつ~か、そろそろ確定申告の時期か。面倒臭い。
354:仕様書無しさん
09/01/04 21:59:29
>>351
残念ながらまだ未完成です、って答えられたらどうする?w
355:仕様書無しさん
09/01/04 22:07:25
フリーウェアやシェアウェアって同人なの?
356:仕様書無しさん
09/01/04 22:11:24
同人と商業は流通の違いだそーだから、パッケージで売ってないものは同人じゃないか
357:仕様書無しさん
09/01/04 22:23:35
>354
金の流れが重要なんであって、完成しているかどうかは関係ないねwww
358:仕様書無しさん
09/01/04 22:39:28
>>357
利益が出無いと税務署は動かないのだが?
未完成の段階で、どうやったら利益が出るんだ??
359:仕様書無しさん
09/01/04 22:42:24
むしろ赤字ってことにして本業で納めた税金を返してもらうべき
360:仕様書無しさん
09/01/04 22:51:31
>>355
広義では同人だけど、狭義だと主にエロ系とパロ系が同人って呼ばれてるね。
361:仕様書無しさん
09/01/04 23:19:31
>>333
読んだ、呆れた。
なんだこの屑どもは。
どこの会社だよ。
こんな頭のおかしい連中が幅利かせてたら
会社潰れるでしかし。
362:仕様書無しさん
09/01/05 01:08:43
>>358
発言が怪しいとか
そもそも>>339の作るゲームは幼女のま●こ無修正なので
存在自体違法
363:仕様書無しさん
09/01/05 01:59:31
プランナー「必要な物事って、やっぱり人の善意しかないんだよ」
ディレクター「間違いない。「読み込みを一秒でも減らすぜ」とかね」
プランナー「そうそう。プログラマ的には一秒でも減らしたいし」
うおー なんだこいつら!
364:仕様書無しさん
09/01/05 02:04:34
そのプランナーってPG上がりとかじゃないの?
じゃなかったら妄言が酷すぎる
365:仕様書無しさん
09/01/05 06:21:45
善意だけで読み込みが1秒減ったり、バグが消えたりするなら、今日から電車で人に席を譲るようにするけどな。
366:仕様書無しさん
09/01/05 06:30:41
言われなくても日本の開発者はそういう細かいクオリティアップをするっていう意味じゃないの?
誰も指示しないでしょそんなこと
大手はそんな感じだと思うけど
一部の人間の報われない努力でプロジェクトが成り立ってる
言われたことしかやらないで帰る奴ばっかだったら間に合わないスケジュールばっか
367:仕様書無しさん
09/01/05 06:33:05
血反吐を吐きつつ徹夜続きで作業するのはプログラマだ。
プランナーの馬鹿どもが言っていい台詞じゃないwwwwww
368:仕様書無しさん
09/01/05 06:36:11
それはそうだな
企画はとっとと帰るし、スケジュール遅滞の原因の8割だし
企画の仕様が遅れるからデザインの作業がずれて、最後に徹夜させられるのがプログラマ
バグが出たら休日でも電話で呼び出されて、原因が企画が直前に突っ込んだデータだって発覚しても
その企画は連絡が取れなくて、出力につかった設定もアップされてなくて、
しょうがなくバイナリエディタで修正するのもプログラマだ
アホ企画に言われる筋合いのことではない
369:仕様書無しさん
09/01/05 08:46:49
おなじような事をプランナ連中もプログラマに対して言ってるだろうな。
俺らゲームプログラマによる覆面座談会をファミ通でやってもらって
「日本のゲームの質低下はプランナのせいであるキリリッ」
みたいな記事をだな
370:仕様書無しさん
09/01/05 11:23:01
>>369
面白そうだが上の座談会以上に叩かれまくる愚痴っぽい内容になりそうw
371:仕様書無しさん
09/01/05 21:37:10
ゲームプログラマがゲームを作らなくなったからゲームがつまらなくなったキリリッ
372:仕様書無しさん
09/01/05 21:40:48
和ゲーは未だにDiablo1すら超えられてないのはなぜなんですか?
やる気ないの?
373:仕様書無しさん
09/01/05 21:51:45
hack&slashの何処が面白いのか、さっぱり理解できない。
374:仕様書無しさん
09/01/05 21:52:01
なぜ超えてないと判断したのか、どうやったら超えたことになるのか
問題点および改善要件を明確に定義してくれ
抽象的すぎて対応できない
375:仕様書無しさん
09/01/05 22:43:59
和ゲーは未だにDQ3を超えてないのはFFのせいです
376:仕様書無しさん
09/01/05 22:46:36
和ゲーの最高峰はこれだろ
URLリンク(passwor-d.com)
URLリンク(passwor-d.com)
URLリンク(passwor-d.com)
URLリンク(passwor-d.com)
377:仕様書無しさん
09/01/05 23:01:16
劣化3Dにするぐらいならドット絵2Dにすればいいのにドラクエもオワタ
378:仕様書無しさん
09/01/05 23:10:05
>>376
セリフが酷いことになってるな・・
379:仕様書無しさん
09/01/05 23:10:34
>376
さすが、DQN
380:仕様書無しさん
09/01/05 23:47:04
これはDQ7のムービーを彷彿とさせる最悪な出来だな
381:仕様書無しさん
09/01/06 00:18:35
>>369
>おなじような事をプランナ連中もプログラマに対して言ってるだろうな。
例えば
「ハードの性能は上がってるのに、どうしてこういう事はできないんだよぉ」
「プラグラマーがやりたくないだけじゃないの?」
「あいつらいっつもダルそうだからなぁ…」
って感じか。
……自分で書いといてあれだが、想像したら腹立ってきたwwww
382:仕様書無しさん
09/01/06 01:29:30
いくらなんでもマッチポンプすぎだろw
しかしゲームプログラマがゲームを作らなくなったのは大問題。
本当に作りたいならプログラムくらい覚えるし、そういう情熱の結晶こそが
最高峰のクオリティを生み出すからね。(笑)
383:仕様書無しさん
09/01/06 02:10:17
>>382
それはそうなんだが、日々の仕事やってっと
ゲームそのものよりもコーディングにのめりこんで昔の情熱が薄れてこねえ?
なんだかんだでプランナをサポートするのも面白いし役割分担は必要だしな
補助魔法使い気質だわオレは。バイキルトバイキルト
384:仕様書無しさん
09/01/06 06:41:45
>>376
これは海外対応との一石二鳥のつもりなんじゃないか?
意味もなく黒人を出しておいたほうが政治的に正しいという
385:仕様書無しさん
09/01/06 13:21:42
ライブラリ作りたくてゲーム会社に来る奴も居るからな
他にもシェーダー大好きとか、エクスポーター・プラグインフェチとか
ゲームに直接関わらなくても平気というか関わる気も無いタイプ
386:仕様書無しさん
09/01/06 15:38:37
俺俺
387:仕様書無しさん
09/01/06 15:40:34
詐欺キター
388:仕様書無しさん
09/01/06 17:11:23
>>385
>他にもシェーダー大好きとか、エクスポーター・プラグインフェチとか
うちの会社のプログラマはそんな奴らばっか。
どれだけメモリを効率化できるかとか、衝突チェックのスピードを
上げられるかとかに命賭けてる。
389:仕様書無しさん
09/01/06 20:29:22
会社のライブラリ使って同人ゲーム作ってる奴等がとうとう会社でまで同人ゲーム作り出した
デュプリケイタ、フル稼働の挙げ句ぶっ壊してアハハハハとか声上げたときは流石にキレそうになった
しかも、叩いて治そうとしてる
サルでももうちょっとましな行動とるだろ
390:仕様書無しさん
09/01/06 20:30:07
惚れた
391:仕様書無しさん
09/01/06 20:40:28
お前らってキンタマ踏まないよな。
たまにはおもろいソース流出させてくれよ。
392:仕様書無しさん
09/01/06 20:48:11
家に帰っても仕事をしろと
393:仕様書無しさん
09/01/06 21:14:08
駄目だw
もう耐えられないw
叩いて治そうとしてる姿だけでも爆笑ものなのに
今度は叩く角度の検証を始めたw
394:仕様書無しさん
09/01/06 21:16:57
そういうおまえは職場で似チャンネルですか
395:仕様書無しさん
09/01/06 21:20:51
>>393
特定した。こっちみんなwww
396:仕様書無しさん
09/01/06 21:57:47
うちの会社が、Gamebryoのライセンスを取得することになるらしい。
2000万円也。
それってどうなの?って感じ。
397:仕様書無しさん
09/01/06 23:14:22
>>396
よくしらんけどソース付きプラットホームや仕向け地とかにかかわらず2000万ポッキリなら相当安いんじゃね
398:仕様書無しさん
09/01/07 17:53:25
自社で同等のものを開発するコストを考えたら全然安いね。
英断だと思うよ。>396
399:仕様書無しさん
09/01/07 18:48:18
最近はゲームとしての体裁を整えただけの何かが増えすぎて残念だ。
「(一応)仕様は満たしましたが何か?」と言わんばかりの手抜きゲームが。
プレイする人間が遊びやすい様に修正を指示しても渋い顔して嫌がる糞PGが増えすぎた。
昔のゲームプログラマは、もっとゲームプレイヤに近い位置にいたもんだ。
400:仕様書無しさん
09/01/07 18:52:10
プログラマをPGと略して平気な奴か……
昔はゲーム作りに関わる奴は大なり小なりプログラミングを理解していた
ものだったが、それが無くなって駄目になったんだと思うね。
401:仕様書無しさん
09/01/07 20:09:59
>396
使わせてくれ、と上に稟議書を上げたんだが、結局下りなかった。
ライセンス料にビビったって話。
半年後にプロジェクト自体がポシャった。
402:仕様書無しさん
09/01/07 20:18:45
ウチの奴らに使いこなせるハズがない、って判断されたんだろう。
403:仕様書無しさん
09/01/07 20:25:41
プログラマをPGと略すべきではないってどういうこだわりなん?
404:仕様書無しさん
09/01/07 20:30:58
マなら良いが、ムをPGと略すのは頂けない。
405:仕様書無しさん
09/01/07 20:41:07
>>403
ゲーム業界ではどうか知らないけど、他の業界では
「PG」というのは本当にコーディングしかしない人のこと
(設計通りのコーディングしかしない人、いわゆるコーダー)を指す事が良くある。
転じて、蔑称みたいに使われることがあるんで、>>400はそれが気にいらないんじゃないかな。
と、エスパーしてみる。
406:仕様書無しさん
09/01/07 21:03:53
マの地位向上を目指してコードマイスターを自称しようぜ
407:仕様書無しさん
09/01/07 21:57:09
オープンでないものじゃないとダメだろ、有名になるには。
408:仕様書無しさん
09/01/07 22:46:05
ProGrammerとか普通に略語として気持ち悪いわ。
PGつったらプロスタグランジンのことだろ常識的に。
409:仕様書無しさん
09/01/07 23:01:15
>>408
なんかお前世界狭そうだなw
410:仕様書無しさん
09/01/07 23:32:36
何だゲハから逃げてきたやつがいるのか。
411:仕様書無しさん
09/01/08 00:02:21
ゲーム会社の応募資格の欄の、
「ゲーム開発未経験者は○○歳まで」
というのは仕事としてゲーム開発の経験の有無を聞いていますか。
個人作成は未経験扱いになるのですか。
412:仕様書無しさん
09/01/08 00:13:12
たいていは会社とか仕事での経験だな。
諦めずに応募するのはアリだよ。個人制作でそこらのゲームよりクオリティ高いとか10年に1回くらいはあるし。
413:仕様書無しさん
09/01/08 01:06:35
つまり中途で他業界からゲーム業界を目指す場合のハードルは新卒に比べて跳ね上がると。
市販のゲームに負けないくらいのゲームを作らないとダメなんすね。
414:仕様書無しさん
09/01/08 01:15:28
>>413
ケースバイケース
すぐにでもプログラムできる人が欲しい場合は他業種でもあんまり関係ない
さすがに中途でプログラム経験ゼロならプログラマ採用はありえない
もちろん鯖管とか技術サポート系の仕事なら別
415:仕様書無しさん
09/01/08 02:13:13
ゲーム業界ってCMMIとか推進してるんですか
416:仕様書無しさん
09/01/08 02:36:59
CMMIだのアジャイルだのエクストリームだの
言葉だけが独り歩きして実体のないものを積極的に推し進めてるメーカーはないと思うよ
417:仕様書無しさん
09/01/08 02:46:31
理解できないからって・・・
418:仕様書無しさん
09/01/08 06:57:59
公共事業を発注してもらえるわけでもない。
取り組まないと仕事が来なくなるわけでもない。
ゲーム開発コンサルティング?とかいうぁゃιぃ連中に金を払いたくない。
419:仕様書無しさん
09/01/08 08:12:39
>>416
内容をともなったものならちゃんとやってるがな。
420:仕様書無しさん
09/01/08 08:31:33
>>405
というか、そういうコーダとして頭数でしか見ないような連中がPGって用語を
多用するので、ふつうにプログラマと呼んでる世界から「ああ、あいつらね」って
雰囲気の言葉として扱われるようになったのがPGだね。
意図して蔑視するためにできた言葉じゃないんだけども。
2ちゃんねるでは普通にPGって使われてるのが、2ちゃんねるに入り浸るマの
層をあらわしてるのかなんなのか。2ちゃんねるでPGって使われてるのを知って
かっこつけて使いたがった奴がいたので止めさせたことがあるw
421:仕様書無しさん
09/01/08 09:24:39
やっぱりCMMIなんかやらなくてもちゃんとソフトウェアは開発していけるんですね
422:仕様書無しさん
09/01/08 09:52:09
>>421
どんなものでも内実をともなわなきゃダメというだけの話
423:仕様書無しさん
09/01/08 20:37:17
さっきからプログラマの略称に無駄にこだわってる馬鹿
ウザイから消えろ
424:仕様書無しさん
09/01/08 20:55:31
自演だろ、どうせ。相手にするな。
425:仕様書無しさん
09/01/08 21:49:49
PG という略にそんな意味を込める人がいるのか。おもしろいな。
426:仕様書無しさん
09/01/08 22:52:15
ゲーム系ならそんなの気にしないな。
システム系のやつはコーダとかバカにして言ってるが
ゲーム系にはコーダーなんて存在しねぇしw
コーダやPGとか呼ばれてもまったく気にしない。
427:仕様書無しさん
09/01/08 22:54:22
CMMI調べたが、調査費用でゲーム1本作れそうだ。
428:仕様書無しさん
09/01/08 22:57:00
でもクリエイターとは呼ばれたくない
429:仕様書無しさん
09/01/08 23:00:04
>>426
システム系だってコーダーなんていないぜ
win32だってそんなにすんなりいくわけでもねぇし
OnXXX追加したけど動きません
なんて日常茶飯事だし
本当の意味でコーダーなんていたら絶対に仕事進まん
430:仕様書無しさん
09/01/08 23:22:19
コードは組むだけの仕事なんてありえないと思うんだが
ゲームなら企画が何を求めてるのかを汲み取って、
デザインと相談しながら出来ることと出来ないことを切り分けて、
とりあえず動きを確認できるものを作って見せて、
デザインデータを組み込みつつ、おかしなところを直して、
終わりが見えたところでディレクターが仕様変更
みたいな流れがあるわけで
コード組んでる時間より打ち合わせしたり考えてる時間の方が長い
431:仕様書無しさん
09/01/08 23:30:57
PG(笑)
432:仕様書無しさん
09/01/09 00:11:25
まあゲーム系以外は就職活動の時にソースコードの提出もないしそもそも文系でもおkな世界だぜ?技術レベルが違うわ。技術的なことが分からないからプログラムできるやつを見下して精神的安定を得ようという考えなんだろう
433:sage
09/01/09 01:24:33
ゲームプログラマの人に聞きたいんだが
ずっと、プログラマをやっていくの?
それとも、管理職とかについたりするの?
434:仕様書無しさん
09/01/09 01:40:26
いつ死ぬか判らないのにどうやって生きるの?と言われてもなぁ。
やれることやっていくんじゃね?
435:仕様書無しさん
09/01/09 01:48:03
昇進する前に体を壊す
436:仕様書無しさん
09/01/09 01:59:59
つーか管理職がどうのとかそれ自体が昭和的価値観というかね。
今のもうピラミッド型してない人口ピラミッドだと、
会社組織だってピラミッド型全然無理なわけで。それこそ物理的に。
>>433への答えは、たぶん未知の領域だから考えても仕方ねー
437:仕様書無しさん
09/01/09 11:28:17
もれはいまでもコード書いてるけど
レンタルでコード書きつつ進行管理したりする仕事やったりとか
新規参入のところへアドバイザーとしてついて企画書に赤入れ
したりとかそういう仕事やってる
いつまでも上に人がついてないと仕事できません、だと厳しいと
思うよ
438:仕様書無しさん
09/01/09 12:13:54
まるちくえりーたーという職業ですね、わかります
439:仕様書無しさん
09/01/09 19:51:26
レンタルレコード、という懐かしい言葉に見えた俺ガイル
440:仕様書無しさん
09/01/10 16:36:16
レンタルデコードとは複雑怪奇なバグ満載のコードをシンプルでバグなしのコードにリファクタリングする専門技術派遣スタッフのことですよ。
これ豆知識な。
441:仕様書無しさん
09/01/10 18:17:41
レンタルタスクシステムについて語れ
442:仕様書無しさん
09/01/10 19:41:27
ハド○ン株式会社
新製品開発担当 ○○○ 様
拝啓
貴社ますます御隆盛のこととお慶び申し上げます。突然お手紙を差し上げる
失礼をご容赦ください。
そこで、上記の欠点を補填するボンバーマンを考案いたしました。詳細は別紙に記載してあります。
つきましては貴社の新製品にご採用願えないかとご相談を申し上げる次第であります。
商品化の見込みがございましたら、ご連絡ください。試作品と出願書類に関しましてはいつでも持参します。
この権利採用の際には、貴社のご意向に添って契約したく存じております。まずはご批評だけでもよろしくお願い申し上げます。
御社のますますのご発展をお祈り申し上げます。
敬具
特許出願済み
443:仕様書無しさん
09/01/10 19:41:59
■ご提案 戦術モデル ゲーム構成
桃太郎電鉄 X
キャラクターの拡充
マップ追加
世界マップ
時刻表と連動
リアルタイムに千人以上を同時にすごろくを行わせる。
鉄道をひける
ボンバーマン X
1000人対戦ボンバーマン
マップが企業のロゴのイメージ
キャラバンの復活
ロードランナー X
面をUPしてもらって、それをいろいろな人が楽しむ
■総括
古きよき時代と、新しい可能性を共存させて、ハドソンは新しい時代に乗らなくてはならない。そのために
血管を社内に行き届かせ、HUDSON-ISMを徹底する必要がある。それがハドソンのブランド構築に寄与するだろうと考えられる。
■これからのハドソン 新しい線路 Road to the Next Station
海外市場への進出
企業色
ゲームを超えたゲーム
冒険をすることは大変である。大きくなりすぎた企業ほどその勢いは弱まる。
10数年前、ハドソンは、ファミコン参入後2年目にチャレンジャーという秀逸な作品を世に出した。パズルものではなく、新しいアクションゲームであった。初年度の成功に続く、ヒット作品であった。
内容はというと、レンジャー、冒険者が恋人を救い出す冒険物語である。鉄道の上での死闘から始まるシーンはゲーム史上に残るだろう。列車の上を、走り飛び回る姿に、これからの冒険への期待を重ねていた。
列車の中だけではなく、列車の外でも戦えるんだ、ということを実証した作品でもあった。
汽笛は鳴ろうとしている
444:仕様書無しさん
09/01/10 20:37:07
ねむい
445:仕様書無しさん
09/01/10 22:58:50
アイデアなんか誰でも出せるからな。
どうやって売るかまで提案できれば採用もありえる。
446:仕様書無しさん
09/01/11 01:40:03
>442-443
なにこれキメェw
でも、チャレンジャーのBGMは今でも覚えてるぜw
447:仕様書無しさん
09/01/11 01:52:20
得意げに語られるアイデアなんて、どっかの誰かが既に言ってたりする
448:仕様書無しさん
09/01/11 02:11:00
具体性がないアイディアなどゴミ同然。
口にするだけなら中学生にもできる。
449:仕様書無しさん
09/01/11 02:19:22
岡ちゃん流出メールか
世の中こういう上っ面ばかりの奴が儲かるようにできてるんだよな
450:仕様書無しさん
09/01/11 02:33:33
これ、ホントに岡ちゃんメールなの?
451:仕様書無しさん
09/01/11 02:43:04
URLリンク(www.google.com)
452:仕様書無しさん
09/01/11 02:44:31
>>447
あと、「何でこんな簡単な事やってないんだろう」と思うアイデアは、
大半はすでに誰かがやっていて失敗しているというのも追加してくれ。
中にはとんでもないのもあるだろうけど。
453:仕様書無しさん
09/01/11 02:50:37
応募資料に書いたアイデアをパクられた!
って本気で言い出す奴が居るのが恐ろしい
454:仕様書無しさん
09/01/11 02:58:59
ゲーム業界の人もみんなつこうてるってことか。
最低な業界だね!
455:仕様書無しさん
09/01/11 03:24:55
URLリンク(www.yukawanet.com)
456:仕様書無しさん
09/01/11 04:07:37
>>454
情弱にもほどがある
457:仕様書無しさん
09/01/11 13:50:41
>455
なんか、ハドソンへの提案書みたいなのも流出したみたいだね。
458:仕様書無しさん
09/01/11 17:02:28
バカにしてるが、世の中、この程度の提案すら出来ない奴ばっかりなんだぜ・・・。
459:仕様書無しさん
09/01/11 17:55:08
そりゃ、この程度を"提案書"としてまとめてリアルに提案してくるやつは馬鹿もいいとこだからな。
恥ずかしくて普通ならやろうとも思わないwww
企業として提案してくるなら、もっとまともなこととその判断資料をまとめて来いwwwww
460:仕様書無しさん
09/01/11 18:30:28
語尾に草はやしちゃってどうしたの?
461:仕様書無しさん
09/01/11 22:07:55
「程度の」と「程度を」の違いを理解できないヤツが、何を語ろうというのか。
462:仕様書無しさん
09/01/11 22:17:18
自己紹介乙
463:仕様書無しさん
09/01/12 14:15:35
>>458
提案書なのか、あれ・・・
他の企画書らしき書類も見て見たけど、ちょっと悲惨だな
インターンに、フォーマット化された書類へ、好きに書かせたのと変わらん
464:仕様書無しさん
09/01/12 16:13:05
有名なゲーム会社に勤めてた友達が、パチスロの会社に転職したら、
残業は半分で給料2倍になったって言ってた。
20代はゲーム会社で情熱を燃やして、
30代はパチスロ業界に転職して安定した余生を送る、
というのがゲームプログラマにとって一番幸福な道かもしれない。
465:仕様書無しさん
09/01/12 16:15:11
ちょっとセガに転職してくるわノシ
466:仕様書無しさん
09/01/12 17:22:43
問題は最近パチ関連も多少ヤバくなってきてることか。
467:仕様書無しさん
09/01/12 17:51:56
パチ関連がおいしかったのは3年前まで
今はものすごい勢いで傾いてるよ
468:仕様書無しさん
09/01/12 18:37:22
> 211 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2006/11/16(木) 15:41:52
>
> 10才で、パソコンヲタクと呼ばれ、
> 20才で、天才ハカーと称えられ、
> 20代で、ゲーム専PGとして名を売り、
> 30代で、システム屋として社会に翻弄され、
> 40代で、パチ屋へ流れる
> 50代で、派遣会社を起業し、
> 60才の誕生日、赤いチャンチャンコを着たまま刺し殺される
>
>
>
> それがこの業界人の生き様なのだよ
パチ屋の次は派遣会社の起業ですよ・・・
469:仕様書無しさん
09/01/12 20:10:45
>>467
今は不況だからどの業界も傾いてる。
でもその中でもギャンブル業界は安定してるよ。
ゲームや金融なんかより全然安全。
470:仕様書無しさん
09/01/12 20:12:24
>>469
不況関係ないよ
たびたびの制度改正とパチ離れで傾いてるんだから
471:仕様書無しさん
09/01/12 20:16:03
つうかいい加減国はパチンコをギャンブルと認めろよ。
472:仕様書無しさん
09/01/12 20:36:45
>>470
外資系狙えば大丈夫。カジノは永遠に不滅だからね。
IG○とかアリ○トクラー○とか。
473:仕様書無しさん
09/01/12 20:51:17
汚れ仕事で誰もやりたがらないから給料高いんだと分かってるんだろうな。
パチンコなんぞに関わったら普通にその後のキャリアパス(笑)に影響するだろうし。
30年パチンコ業界でやって行けると思うのならありだが、
数十年スパンで見れば、社会的に悪と見なされてる商売はやっぱどっかでつぶされてるよ。
天網恢恢疎にして漏らさず。
派遣もそうだし、タバコだって国内消費が単純計算で15年後にゼロになるとかw
ていうかパチンコももういろいろやられてるはずだが、>>469みたいな楽観的な見方はどっからくるのか。
パチンコ商売してるとパチンカーと同じくらい脳みそお花畑になるのか?
ウェブじゃ見られないけど↓
「レジャー白書2008」テレビゲームが好調、パチンコが大きな落ち込み
URLリンク(www.inside-games.jp)
> ゲームや金融なんかより全然安全。
> ゲームや金融なんかより全然安全。
> ゲームや金融なんかより全然安全。
だいたい、壊滅した金融と、比較的不況に強いゲームを一緒にされてたまるか。経済観がないにもほどがある。
474:仕様書無しさん
09/01/12 20:52:56
>>472
> 外資系狙えば大丈夫
キミにはビジネスnews+板でも一通り読んでくることをおすすめする。
475:仕様書無しさん
09/01/12 20:54:38
ゲーム業界にもリストラの嵐が吹き荒れますように。
476:仕様書無しさん
09/01/12 20:56:15
で、カジノのパイはどれくらいあるのかね
パチンコ業界の総売上は全米11州にある商業カジノの合計の6倍以上と聞くが
477:仕様書無しさん
09/01/12 21:07:58
セガサミーの08年決算を読むだけで、遊技機事業のやばさが伝わってくるのにねえ
不況前で前年比-30%とか酷すぎる借金
478:仕様書無しさん
09/01/12 21:25:10
>パチンコ
さっさと廃れて欲しい
479:仕様書無しさん
09/01/12 22:52:50
>タバコだって国内消費が単純計算で15年後にゼロになるとかw
こんな恥ずかしいこと良く語れるね。
単純計算だから、メディアに書いてあったことだから、で誤魔化すんだろうけど。
480:仕様書無しさん
09/01/12 23:26:11
パチンコだと普通だけどパマンコだとスゲーなんかエロいよな
481:仕様書無しさん
09/01/12 23:27:24
パってなんなの
482:仕様書無しさん
09/01/12 23:37:28
ピ・チンコ(9cm)と書くと朝鮮人っぽくなるよな
483:仕様書無しさん
09/01/12 23:56:37
パチンコと任天堂が潰れれば俺ら大儲け!
っていいたいわけですね。
どうして自分たちでいいものを作ろうという発想が欠落しているんでしょうね。
484:仕様書無しさん
09/01/13 00:28:50
任天堂、何かいいもの作ったか?
記憶にないんだが。
485:仕様書無しさん
09/01/13 00:44:01
お前がいいものだと思ったゲームは何なのさ?
486:仕様書無しさん
09/01/13 00:55:52
そもそも外注多すぎて任天堂自体が作ったもんを知らない
ゼルダって3Dになってからつまんねーけど外注だっけ?
487:仕様書無しさん
09/01/13 01:20:40
射幸心をそそる
488:仕様書無しさん
09/01/13 02:01:38
自分がつまらない=誰が見てもつまらない
489:仕様書無しさん
09/01/13 06:21:01
パチンコパチスロも、人気機種と不人気機種の売れ行きの差ががすごすぎる。
最近は版権絡みで金がやたら掛かるから作る側も博打、入れる店の方も博打。
490:仕様書無しさん
09/01/13 06:47:58
パチンコなぁ。
どう考えても楽しい仕事に思えないんだけど実際どうなの?
491:仕様書無しさん
09/01/13 06:59:37
学生でもできる仕事だろ、JFK
492:仕様書無しさん
09/01/13 08:05:32
下請けでやるぶんにはゲームとたいして変わらん。
仕様どおりに組んで、修正指示に対応する。
正しい動作や処理落ちといった点ではゲームよりかなり厳しい保証が必要。
安全なコーディングやテスト体制の準備が(経験したゲーム開発よりは)まともに評価される。
プログラムの正しさを追及したい人や、効率のいいデータフローを整備したりするのが
好きな人には向いてる仕事。
仕様に口出ししたくなる人にはあまり向いてない仕事。
あと、ハードに近い知識が必要になることが今でもわりと多い。
493:仕様書無しさん
09/01/13 08:06:37
はふぅ、会社行くかなー…
494:仕様書無しさん
09/01/13 16:55:14
>>490
ゲーム会社での仕事が「楽しい」と信じていた時期が僕にもありました。
495:仕様書無しさん
09/01/13 19:24:30
画像表示周りはともかく、内部の当たり制御なんかはキ*ガイのように書類を書かなければいけないから大変と聞いたことがある>パチ関係
496:仕様書無しさん
09/01/13 20:40:47
↑
その辺のギャンブルに関するコアなプログラムはすでに存在してて
そうそういじる必要はないけどね。
仕事の90%は画像表示、通信、ツール類関係。
497:仕様書無しさん
09/01/13 20:55:08
様するに当たりのサインが事務所から出たら、当たる確率を大きく
サインが出てない時は、当たらないか、間違って当たってもすぐ終わらせる
そういうプログラムを書かせる訳か
まあ、そういうのはプログラムでどうにでも誘導できるわけだが
498:仕様書無しさん
09/01/13 21:28:23
誰もそんなこと言ってないのに、どうしちゃったの?>496
499:仕様書無しさん
09/01/13 21:47:19
上げてるのが同一人物だと考えたら面白くなってきた
500:仕様書無しさん
09/01/13 22:27:43
不況がパチンコ業界には追い風だ。正月に帰省もせず、旅行にも
出なかったサラリーマンが、近所のパチンコホールで「北斗の拳」や
「ゴースト~ニューヨークの幻」、「スターウォーズ ダース・
ベイダー降臨」などを打ちまくった。
ホールは大盛況。パチンコやパチスロを製造するメーカーもウハウハだ。
昨年12月、大和総研は「パチンコ・パチスロ業界関連セクター」の
投資判断を引き上げたが、年末年始のホールのフィーバーぶりを目の当たり
にすると納得させられる。
セガサミーやSANKYOなど、パチンコメーカーの業績は「確変」
状態。大和総研のリポートによると、主要各社の09年3月期の
営業利益を前期比13%増と予測。「新世紀エヴァンゲリオン」
シリーズをヒットさせたビスティと販売提携するフィールズ(
ジャスダック)や、ホール周辺機器のマースエンジニアリング
(東証1部)、ダイコク電機(東証1部)あたりも元気がいい。
不況銘柄としてパチンコ関連は要注目だ。
URLリンク(news.livedoor.com)
501:仕様書無しさん
09/01/13 22:31:33
軍艦マーチ
502:仕様書無しさん
09/01/13 22:37:37
デスマーチ
503:仕様書無しさん
09/01/14 16:17:10
>>500
なんだ、パチ業界絶好調じゃんw
>>477知ったか乙w
504:仕様書無しさん
09/01/14 17:55:25
絶好調~~~!
2008年日本長者番付ランキング
1 7800億 山内溥(80歳) (任天堂相談役)
2 7700億 森章(71歳) (森トラスト・ホールディングス社長)
3 5400億 毒島邦雄(83歳) (SANKYO会長)
4 5300億 佐治信忠(62歳) (サントリー社長)
5 5100億 孫正義(50歳) (ソフトバンク社長)
6 4700億 柳井正(59歳) (ファーストリテイリング会長兼社長)
7 4500億 糸山英太郎(65歳) (元衆議院議員)
8 3800億 三木谷浩史(43歳) (楽天会長兼社長)
9 3200億 滝崎武光(62歳) (キーエンス会長)
10 3100億 武井ひろこ(66歳) (武富士創業者の妻)
11 2700億 伊藤雅俊(84歳) (イトーヨーカドー名誉会長)
12 2200億 岡田和生(65歳) (アルゼ会長)
13 2100億 国分勘兵衛(69歳) (国分社長)
14 2000億 三木正浩(52歳) (ABCマート創業者)
15 1800億 岩崎福三(83歳) (岩崎産業会長)
16 1750億 福田吉孝(60歳) (アイフル社長)
17 1740億 多田勝美(62歳) (大東建託会長)
18 1700億 神内良一(81歳) (プロミス創業者)
19 1650億 木下兄弟 (アコム創業者)
505:仕様書無しさん
09/01/14 23:46:05
この金があればまともなゲーム作れるなw
まだ国内でもなんとかなるレベルだろ
506:仕様書無しさん
09/01/14 23:51:55
な、ゲーム開発なんて余裕じゃんな
FF100本は作れそうだ
507:仕様書無しさん
09/01/15 00:16:35
ゲームとかの娯楽好きから金を搾取するのが目的なのに
なんでそいつらの為のゲーム作るのに自分の金を使わなきゃならなんだよ
・・・思ってるとはず
508:仕様書無しさん
09/01/15 01:47:09
>>503
前期は-30%だったのに、今期+13%予想で絶好調なのか
ずいぶんとおめでたいな
今日もパチスロメーカー倒産のニュースがあったのにw
509:仕様書無しさん
09/01/15 03:13:43
>>504
> 1 7800億 山内溥(80歳) (任天堂相談役)
これ、どんだけ搾取した結果なんだろうな・・・。
510:仕様書無しさん
09/01/15 05:06:22
>>503
個人経営の店だけじゃなく、中規模チェーン店までばたばた倒産しはじめてるなんて、さすが「絶好調」ですね。
511:仕様書無しさん
09/01/15 06:11:17
↑
くやしいのぅw くやしいのぅw
512:仕様書無しさん
09/01/15 11:00:32
>>509
任天堂の株式配当が主
任天堂の利益÷社員数に対したら少なすぎる方だ
513:仕様書無しさん
09/01/15 11:17:01
>任天堂の利益÷社員数
ぷぷぷww
514:仕様書無しさん
09/01/15 11:43:05
>>513
515:仕様書無しさん
09/01/15 18:56:59
>>512
配当じゃなくて株の評価額が主だろjk
このランキングが出た去年5月は6万円近くまで行ってたからな
516:仕様書無しさん
09/01/15 20:52:53
任天堂ってのは、山内一族に半永久的に金を支払い続けるための機構だからな。
ユーザー相手にぼったくって、従業員には薄給(利益的に考えて)を強いる。
任天堂株を数千億円分もってて、毎年その株の配当だけで、数十億……。
任天堂がキャッシュリッチなのことや、一人頭の利益が多いことを自慢してる妊娠を見ると
なんともいえない気持ちになってくる……。そんなことはユーザーになんの利益ももたらさないんだよ。
誰がその金を払って、誰のために使われてるか考えろ。
517:仕様書無しさん
09/01/15 21:02:52
ゲハでやれ
518:仕様書無しさん
09/01/15 21:30:54
NINTENDOで薄給なら俺らなんなの?
519:仕様書無しさん
09/01/15 21:50:48
>>516
こういう人見ると可哀想になってくる
520:仕様書無しさん
09/01/15 21:56:32
まあ買ってる側が利益を褒め称えてるのは異常だよなーと。
521:仕様書無しさん
09/01/15 22:10:56
>>516
で、その山内一族が全額ポケットマネーで京大病院を建てたわけだね。
522:仕様書無しさん
09/01/15 22:16:32
税金対策とイメージアップのためにな。
523:仕様書無しさん
09/01/15 22:18:37
病院建てる前に業界に還元すべきなのにな。
524:仕様書無しさん
09/01/15 22:20:16
自分が入院するとき用だろ・・・
525:仕様書無しさん
09/01/15 22:26:19
>>522-524
それは京大病院が俺らに利益のない論拠にはならないので
全然反論になってない
526:仕様書無しさん
09/01/15 22:28:04
ウンコの製造しか能が無いやつらがずいぶんとえらそうだなw
他人にケチつける前に自分で病院のひとつでも建ててみろよ
527:仕様書無しさん
09/01/15 22:30:53
>そんなことはユーザーになんの利益ももたらさないんだよ。
ここから、
>で、その山内一族が全額ポケットマネーで京大病院を建てたわけだね
この発言が出て、
>それは京大病院が俺らに利益のない論拠にはならない
こうなるのか。妊娠哀れ。
528:仕様書無しさん
09/01/15 22:32:36
>>527
どこがおかしいのか言ってみなよ
529:仕様書無しさん
09/01/15 22:37:03
株の配当が大きいのは長期保有の株主を増やしたいからだし
会長が沢山株抱えてるのは容易に他人に買い占めさせないためだし
社員の給料が利益に対して少ないのは、現金保有して
変動の大きい娯楽業界で常に挑戦するための蓄えだし。
その山内一族とやらが豪遊してるんなら話は別だけど
目立った用途が病院設立とかだし。
なんか突っ込む方が無理がある。
530:仕様書無しさん
09/01/15 22:39:28
うぜぇええええ
531:仕様書無しさん
09/01/15 22:39:44
まあ山内がポケットマネーで新興ゲーム会社に出資とかしてたのも知らんのだろ、どうせ
532:仕様書無しさん
09/01/15 22:41:37
真ん中はいないのか、真ん中は!
信者とアンチしかいないじゃないか。
533:仕様書無しさん
09/01/15 22:43:35
ゲムプログラマなんてそんなもん
534:仕様書無しさん
09/01/15 22:47:16
真ん中には興味の無い話題です
535:仕様書無しさん
09/01/15 22:47:41
俺以外はゲハ厨しかいないだろ
536:仕様書無しさん
09/01/15 22:47:43
自分とこのゲームだけは自作自演で買い支えて売れてる事を演出してサード誘うのに
出してみるとまるで売れない破滅的な状況。
537:仕様書無しさん
09/01/15 22:50:32
中小でDSやってるようなところは大丈夫なんだろうか。
完全に埋もれちゃってる感じがするお。
538:仕様書無しさん
09/01/15 22:51:33
>>536
自作自演で売れてると判るほど売れるんならどの会社もやるだろ
539:仕様書無しさん
09/01/15 22:55:15
DSはわりと面白けりゃ少なくともそれなりには売れるって感じだと思う。
問題はWii
540:仕様書無しさん
09/01/15 23:03:49
次世代機は大企業にしか開発ができないから、
数人でも開発ができるDSは中小向け。
541:仕様書無しさん
09/01/15 23:06:28
成り上がって大企業になりたい・・・
100万本売れれば・・・
542:仕様書無しさん
09/01/15 23:12:38
DSは数人で開発できるくせに、いまやトップのハードだからな。
中小はアイデア次第で一気に大企業に成りあがれるチャンスを
得たんだから、任天堂の功績は大きいと思う。
それにDSは他のハードと違って、世間が持つ、
ゲーム特有の偏見が少ないのもいい。
543:仕様書無しさん
09/01/15 23:13:59
>>529
それじゃまるで株の配当額が小さい
セガとかバンナムがダメじゃ企業みたいじゃないですか!
544:仕様書無しさん
09/01/15 23:16:05
DSは解像度低すぎて話にならん。
2頭身ポリゴンキャラを正当化するために作品を子供向けアレンジせんといかんし。
545:仕様書無しさん
09/01/15 23:17:23
しかし売れてるのは任天堂+大手ばっかりっていう。
中小が大手にのし上がるのは、もう無理。
546:仕様書無しさん
09/01/15 23:22:06
ゲーム業界も成熟しつつあるしな。ITほど簡単に事業起こせるわけでもないし。
アイデア勝負っていっても、やっぱり金がいる。
せいぜいハドソンぐらいの、今でも有る程度の規模が有るところが、
コーエーみたいにドル箱見つけて上位に仲間入りするか?ぐらいか。
547:仕様書無しさん
09/01/15 23:23:20
少なくとも粗製濫造時代を経験したユーザーはもう安牌しか買わないからな
新作が売れないのもメーカーの自業自得っちゃそうなのかもしれん
548:仕様書無しさん
09/01/16 01:21:21
レベルファイブは頑張ってると思うのだが
549:仕様書無しさん
09/01/16 01:23:05
中小はさ、20万本とか目指すからうまくいかないんだよ。
3万本売れたら成功ぐらいでプロジェクト組めよ。
550:仕様書無しさん
09/01/16 02:37:47
>>548
DQ9がDSで出ることについてどう思いますか
551:仕様書無しさん
09/01/16 07:48:31
DSでアノ規模を作っちゃうのは、素直にすごいな、と。
552:仕様書無しさん
09/01/16 08:50:02
ゲハでやれ遠藤
553:仕様書無しさん
09/01/16 10:00:01
素人の連投がうざい
554:仕様書無しさん
09/01/16 12:00:59
>>549
でも20万本目指してるゲームと比較されてグラフィックがしょぼいって言われるんだぜ
555:仕様書無しさん
09/01/16 12:20:23
任天堂のように革新的かつ上質なものを作ればいいだけだろ。
萌えグラとかそんなところに金ばっかり使うからダメなんだよ。
556:仕様書無しさん
09/01/16 12:37:32
だから3万本で成功レベルを任天堂と比べるなよ
任天堂はかなり金かけてるぞ
それ以上に売れてるけど
557:仕様書無しさん
09/01/16 15:21:40
>>554
DSなんだからグラでそこまで差が出るほど手抜いたらあかんだろ
金が無いなら、無いなりにやり方を考えるべきなわけで
558:仕様書無しさん
09/01/16 17:28:43
就活でプログラムの作品課題がでているのだが
どのくらいの規模が妥当なの?
例えば文字表示のローグ系だったら何階層必要だろうか?
さすがに
「文字を入力してください>>>a
あなたが入力した文字はaです。」
のプログラムでは落とされ必至だと思うが・・・
559:仕様書無しさん
09/01/16 17:34:36
規模よりもロジックが重視される。
物理計算を利用したデモなら評価高いよ。
560:仕様書無しさん
09/01/16 17:47:20
妥当な規模を知って手抜きしようとするのはイクナイ
561:仕様書無しさん
09/01/16 17:57:07
>>558
規模じゃないよ。レベルだよ。
あと対話型は論外。リアルタイムじゃないと。
562:仕様書無しさん
09/01/16 17:57:38
全力を尽くせ
563:仕様書無しさん
09/01/16 18:15:31
>>558
過去ログをみてうんこルーチンを作るのだ
浮遊するうんこをDirextXで表現する
564:仕様書無しさん
09/01/16 18:43:41
>558
最新3D技術の粋を尽くして超リアルなゴキがデスクトップを這いずり回るアプリを作れ
565:仕様書無しさん
09/01/16 20:14:30
内蔵GPUで60fps出せる程度の軽さなら史上最高の精神ブラクラになりうるな
566:仕様書無しさん
09/01/16 20:43:36
>>564
いいな、それ。
一匹見つけたと思ったらフォルダアイコンの陰からぶわっっと出てくるとか。
567:仕様書無しさん
09/01/16 20:51:09
ゴキはどうかと思うが、昆虫のデモは意外と評価高いんじゃないだろうか
大量にうじゃうじゃだして
ゴキじゃなくても受け付けない人多そうだな
568:仕様書無しさん
09/01/16 20:55:59
最強はムカデだろ常識的に考えて
569:仕様書無しさん
09/01/16 21:03:01
ちょっと試しに作ってみようかと思ったが、ゴキブリの画像をgoogleで検索したところで止めることにした。
570:仕様書無しさん
09/01/16 22:00:31
よし、俺はミミズが画面食っちゃうやつ作るぜ!
571:仕様書無しさん
09/01/16 22:24:07
いきなりゴキブリはレベル高すぎるからカブトムシの幼虫辺りで
572:仕様書無しさん
09/01/16 23:06:56
作ってみました。ゲーム会社に入れるかな・・
URLリンク(uploadr.net)
573:仕様書無しさん
09/01/16 23:33:26
早く誰かためしてww
574:仕様書無しさん
09/01/16 23:34:47
>>572
実行できませんって叱られたんだけど・・・
575:仕様書無しさん
09/01/16 23:37:48
>>572
5秒で閉じたがゴキブリの動きの気持ち悪さを忠実に再現出来ていると思う
576:仕様書無しさん
09/01/16 23:57:30
どんなのがアップされたのか興味だけはあるんだが
>>566みたいのだったらどうしよう
577:仕様書無しさん
09/01/17 00:01:50
実行する勇気が無いからss見せてくれw
578:仕様書無しさん
09/01/17 00:03:57
なぜカブトムシはよくてゴキブリがダメなのかが分からない。
ロジカルに説明してください。
579:仕様書無しさん
09/01/17 00:05:09
探さないと見つからないダイヤと
勝手に沸いてくる害虫の違いさ。
580:仕様書無しさん
09/01/17 00:07:38
掴んだ時の感触
G:ふにゃもぞ
K:ガッキーン!!
581:仕様書無しさん
09/01/17 08:00:20
>>578
カレーが付着した紙切れと、ウンコが付着した紙切れがあっとしよう。
見た目が似てるからどちらも同じであると思うかね?
582:仕様書無しさん
09/01/17 08:03:23
>>581
問題無い
583:仕様書無しさん
09/01/17 09:17:32
>>578
スピード感と出現する場所が重要。
もしカブトムシがすげぇスピードで走れて、
いきなり冷蔵庫の下から飛び出してくるようだったら、
やっぱり嫌われると思う。
584:仕様書無しさん
09/01/17 10:56:03
逆にゴキブリが世界の貧困問題を解決して
宇宙からの侵略者を撃退してもやっぱりゴキはゴキだと思う
585:仕様書無しさん
09/01/17 11:31:41
>>553
586:仕様書無しさん
09/01/17 14:17:12
甲虫は甲虫でも、変なところに関節があって動きが気持ち悪いとか
587:仕様書無しさん
09/01/17 14:29:40
哺乳類がゴキブリに頭から齧られていた
古代の記憶が恐怖心を生み出しているんだ
588:仕様書無しさん
09/01/17 15:09:19
あの大きさであの性能と耐久力を備えているというのは驚異的だ
Gはスペック厨にはたまらんだろう
589:仕様書無しさん
09/01/17 15:16:56
>>577
正直キモ過ぎてSS撮る気にならない
実行する勇気が無い人間ならSS見るだけで吐くと思うし
590:仕様書無しさん
09/01/17 16:41:03
そんなキモいものを数時間で作ってアップできるってのは
確かに能力はあるんだろうと思う
591:仕様書無しさん
09/01/17 17:32:29
職場がゴキブリだらけだというのにいまさら気にしなくても。
君らが仮眠とってる間に口の中に入ってたりするよ。
592:仕様書無しさん
09/01/17 17:39:45
怖いからいつも口を閉じて寝てる
まさか鼻や耳の穴には入ってこないだろう
593:仕様書無しさん
09/01/17 18:28:57
ゴキブリ出る職場とかどこの弱小エロゲメーカーだよw
自社ビル持ってる大手なら毎日清掃業者が入るし、カーペット消毒も年に何回かあるよ
594:仕様書無しさん
09/01/17 18:39:29
考え方が甘い。その清掃業者は床下や屋根裏まで掃除してるかな?
都会のビルは暖かくて、ゴキブリの巣としては最適なんだよ。
595:仕様書無しさん
09/01/17 18:39:42
屋根裏じゃなくて天井裏ね。
596:仕様書無しさん
09/01/17 19:01:51
うちのビルには屋根無いなあ
597:仕様書無しさん
09/01/17 20:12:02
どんなビルかすごい気になるな
地下にでもあるんだろうか
598:仕様書無しさん
09/01/17 21:08:20
ビルに屋根が無いということは、最上階に天井が無いということだ。
で、『ビルに屋根が無い』のだから、やはり最上階の下の階にも屋根が無いということになり、
つまるところ天井が無いということだ。
これを再帰的に適用していくと、全ての階に天井が無い=屋根が無いことになり、壁だけの
ビルということになる。
煙突かなにか?
599:仕様書無しさん
09/01/18 00:35:52
理屈っぽい男のひとって・・・
600:仕様書無しさん
09/01/18 00:37:40
ケーブル這わすために床下とか天井裏とか使わないのん?
601:仕様書無しさん
09/01/18 02:54:08
ゴキブリはもっとすごいクオリティのものを想像してたからちょっと
期待はずれだったけどワロタ。
プログラム作るの楽しいならどこでもいいからとにかく数あたって
就職するべき。
602:仕様書無しさん
09/01/18 03:45:44
アプリケーションの構成が違うって怒られるんだけど
603:仕様書無しさん
09/01/18 05:13:14
URLリンク(www.gamedesign.jp)
604:仕様書無しさん
09/01/18 05:16:13
>>603
ゴキブリじゃなくてコオロギに見えるから全然キモくない
やっぱ>>572のセンスは鋭いわ
605:仕様書無しさん
09/01/18 13:36:44
>>602
XP以外では動かないのかもしれない
606:仕様書無しさん
09/01/18 14:45:36
Vistaでも動いてるぜ
アプリケーションの構成が違うと怒られるのって大抵は
/MDとか/MDdでコンパイルしてるからだ
VisualStudioかランタイムインストールしてない人は動かない
607:仕様書無しさん
09/01/18 16:24:23
昨日のゴキブリプログラムですが、
(MT)でコンパイルし直して、OS再インストール直後のPCで動作確認しました。
中身は一緒なので、昨日UPしたやつが動作しなかった人はこれでお楽しみください。
URLリンク(uploadr.net)
608:仕様書無しさん
09/01/20 20:49:42
就職作品を作っています
ゲームのアニメーション部分は自作のアニメーション関数を自作するのが一番いいと思いますが
モーションパスでのアニメーション実装もある程度評価されますか?
609:仕様書無しさん
09/01/20 21:36:52
ぶっちゃけ
そんなの気にしてるのは本人だけだから
見た目が変わらないなら楽に実装できるほうを選んで
もっと別のことに力を注いだほうが良い
610:仕様書無しさん
09/01/20 22:02:07
>>608
もちろん評価対象だよ。何でも自作すべし。
既存のライブラリとか使うのは一番評価薄い。
611:仕様書無しさん
09/01/20 22:07:49
既存のライブラリ使わなかったら3D描画とかどうやればいいんだよ。
アセンブラ使って高速化とかやらなあかんの
612:仕様書無しさん
09/01/20 22:50:56
自分でやってることがほとんどないと評価されない。もしくはされにくい。
というだけの話。
613:仕様書無しさん
09/01/20 22:52:34
就活作品のソースなんてそんなに隅々まで見たりしない
ここはこういう点で苦労しました、なんて自己アピールでもしない限り
たぶん気が付いてももらえないだろう
その苦労も効果に見合ってなければ
「なんでそんなことしたの?」と逆に突っ込まれたり
614:仕様書無しさん
09/01/20 22:57:50
ゲームプログラマこそ省力化・高速化が求められる職種だからな
無駄に処理を凝ってもプラスになるわけじゃない
そっちの方が見やすいコードになるなら良いが
615:仕様書無しさん
09/01/20 23:23:34
市販アプリもってきて、効率いいとか言われたらどうするんだよハゲ。
616:仕様書無しさん
09/01/20 23:30:18
日本語でおk
617:仕様書無しさん
09/01/20 23:32:47
>615
市販アプリ1本持ってこられても海賊版作るくらいしか商売できないわけだが、どの辺が効率いいの?
618:仕様書無しさん
09/01/20 23:35:05
市販の(orフリー)のアニメーション作成ソフトの
ファイルフォーマットをそのまま
読み込み再生できるようにしました、っても在りだと思うけどね
現場でも普通に求められる能力だし
そうじゃないとアニメーション作成ツールから作るの?って話になる
619:仕様書無しさん
09/01/21 00:56:29
基本的にはおかしなコード書いてなきゃ合格です。
適度な長さの関数とか、適切な変数名とか、必要十分なコメントとか
色々あるでしょ。
それ以外に特にアピールしたい技術を持っているんだったら
なんかわかるように書いてくれ。
620:仕様書無しさん
09/01/21 02:56:12
どのゲーム会社に行きたいかによるけど、Windowsべったりなプログラミングしか
出来ない人は遠慮したいねぇ。
621:仕様書無しさん
09/01/21 03:05:52
Windows以外だと途端にプログラミングが出来なくなるとかいうと問題だけど、
そんなやつ滅多にいないだろ
622:仕様書無しさん
09/01/21 03:17:33
プログラムできるってのは関数を知ってるってことじゃないし
ライブラリの使い方を知ってることでもない
Windows環境でプログラム組めるならとりあえずは問題ないよ
特殊な環境で作ったもの持ってこられても動かせないし
10年近く前、もうWindowsの時代なのに
X68kの5インチで作品提出したけど、全部落とされたぜw
提出なしのとこ受かって今も仕事してるけど馬鹿なことしたと思うよ
623:仕様書無しさん
09/01/21 03:24:53
>>621
あまい。これが結構いるんだ。
624:仕様書無しさん
09/01/21 03:35:17
Win専門の人とか見たことないなぁ
Winすら駄目って人なら見たことあるけどw
625:仕様書無しさん
09/01/21 03:48:32
古い人だとGUI嫌いが居るね
コマンドラインのツールは作るけど、ウィンドウが必要になるものは作らない
626:仕様書無しさん
09/01/21 07:04:09
>621
いるいる。
VSがないと仕事できませんとか、stlもまともにコンパイルできない環境じゃムリとかboost使えなければ
プログラムかけないとか。
627:仕様書無しさん
09/01/21 07:07:59
まっ、ウチの会社もだけど
ゲームプログラマは前提が違う2種類いる感じだね
ともかくゲーム作るのが第一で、ライブラリとか原理理屈は二の次ってタイプと
原理理屈が第一、それがないとゲーム作れないだろってタイプ
結局どちらも必要だが
お互いに相容れない場合もあるしね
”ゲーム作るのが目的だろ、何やってるの?”
”お前はスクリプターか?どうやってゲーム作るの?”
ってみたいにw
628:仕様書無しさん
09/01/21 08:17:15
>>626
VSべったりはともかく、STLが使えないのはそちらの方が問題じゃ……
そういうもんでもないの?
629:仕様書無しさん
09/01/21 09:29:16
クラスライブラリに頼らずwin32api直書きでプログラム作れればおk
630:仕様書無しさん
09/01/21 14:30:08
>>628
そもそもSTLもboostもWindows関係ないしw
ワナビーくせえ書き込みだな>>626は
631:仕様書無しさん
09/01/21 16:22:49
最近夜遅くまでゲームしてしまい朝起きるのがつらいです。
夜更かしは美容と良い仕事の大敵なんでほどほどにしないと・・・。
さてさて本日からe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトでプレー画面のカスタマイズが、
そして携帯サイトでカスタマイズのレーンカバーが公開されました。
その中でも少々分かりにくい「THE TROOPER'S JOURNEY」の条件ですが・・・。
前回のヒントはわざとらしすぎて分かり易すぎるとチーム員からの指摘されたので
今回はプログラマらしく暗号で条件を公開したいと思います。
-----------------------
38 3B 33 08 36 25 32 36
08 39 22 3A 69 6A 62 77
18 05 77 38 3B 33 08 24
3F 38 27 08 39 22 3A 69
6A 64 67
key=0x57
-----------------------
上の暗号を解くと35文字の文字列になります。
その文字列が今回のレーンカバー「THE TROOPER'S JOURNEY」の出現条件のヒントになっています。
ということで時間がある方は暗号を解いてみてはどうでしょうか?
プログラマじゃないとなかなか解けない暗号かもです・・・・^^;
答え合わせは次の私のブログ当番の時に覚えていたら発表します。
・・・・とはいえ本来の目的である「THE TROOPER'S JOURNEY」の条件はうすうすばれているようですが・・・・。
632:仕様書無しさん
09/01/21 16:38:53
old_area_num>=5 OR old_shop_num>=30
633:仕様書無しさん
09/01/21 18:07:34
まさかASCIIコードのわけないしなぁ・・・
634:仕様書無しさん
09/01/21 18:24:01
>>633はなんの話をしてるの?
635:仕様書無しさん
09/01/21 19:44:35
平井「SCEはプログラムし易いゲーム機は提供しない(キリッ
スレリンク(ghard板)
370:名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 19:32:51 ID:5KpyFu/p0 [sage]
MSの開発環境とどんぐらいちがう?
388:名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 19:36:56 ID:5r0UPZX20 [sage]
>>370
自力でJAVAなりC#なりでRPG作るのがPS3なら
360はRPGツクールで作るぐらいの楽さ
んなアホなw
636:仕様書無しさん
09/01/21 20:42:07
>630
あすなろ君がいますね。
某社が提供するあのコンパイラの酷さを知らないからそういうことを言える。
637:仕様書無しさん
09/01/22 00:05:31
いまどきのハードはどれでもBOOSTのヘッダに入ってるヤツくらい動くだろ。
二画面のアレであっち使ってもちゃんと動くぞ
638:仕様書無しさん
09/01/22 00:09:53
DSとかで楽してるやつらはゲームプログラマ名乗るべきじゃないよね。
XBOX360で時代の最先端に挑戦しないと。
639:仕様書無しさん
09/01/22 00:12:33
ゲハに帰れ
640:仕様書無しさん
09/01/22 00:16:26
仕事するに当たっての文法規則で
「これはねぇよ・・・」って経験あるなら教えて
641:仕様書無しさん
09/01/22 00:37:55
規則がある会社がすでにねぇ気がする。
あとプログラマが自分で仕事選べると思ってるのもねぇ気がする。
642:仕様書無しさん
09/01/22 01:07:16
おまえら・・・
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)
643:仕様書無しさん
09/01/22 01:55:48
>>637
PS2以降のハードならどれでも問題ないな
テンプレートライブラリも使えないようなロートル向けの環境なんて
ゲームジャンルで残ってるのかね
モバイルですら普通に使ってるし
あるとしたらAMのキッズ向けカードゲームとか?
644:仕様書無しさん
09/01/22 01:59:27
アーケードは中身Windowsじゃね?
645:仕様書無しさん
09/01/22 05:39:22
まだNAOMIベースのとか残ってるぞ。
さすがにフルアセンブラはほとんどないだろうし(プライズ機ならマイクロコントローラ系ですませてそうだからあるのかな)
ブートコードから自前で書かなきゃいけないような代物も減ったが…
646:仕様書無しさん
09/01/22 07:37:25
>643
> PS2以降のハードならどれでも問題ないな
ハードの問題じゃねぇよwww
647:仕様書無しさん
09/01/22 08:39:38
PS2上でコーディングしてコンパイルしていると勘違いしてそうだな
648:仕様書無しさん
09/01/22 08:49:55
>>643
キッズカードレベルなら行ける
ダメだとしたらコンパイラすら提供されないような激貧環境だが
ちょっと思いつかないな
>>645
SHCでもSTLくらい使える
649:仕様書無しさん
09/01/22 09:38:50
何故企画系の人は簡単に病欠するんでしょう?
ノロ、インフルエンザの感染回数がプログラマーの数倍…
650:仕様書無しさん
09/01/22 11:36:45
応募資料に使用できるマシン一覧書けってあるけど、どう書けば?
OS?携帯向けのプログラミングとかしてたら、携帯会社とか?
651:仕様書無しさん
09/01/22 11:40:05
普通に「開発経験のあるプラットフォーム」でいいんじゃ?
652:仕様書無しさん
09/01/22 11:52:13
つまりWindows98・XPとかですよね?
653:仕様書無しさん
09/01/22 12:13:10
クロス環境ならターゲット側のことだろ普通。
654:仕様書無しさん
09/01/22 12:18:26
それだと、動作確認が必要ですか・・・?多分動くとは思うんですが・・・
655:仕様書無しさん
09/01/22 12:21:41
ゲーム会社ってやっぱり業務中にウンコすると
ウンコ太郎みたいなあだ名をつけられたりするんですか?
656:仕様書無しさん
09/01/22 14:43:24
トイレの個室はサボリで漫画を読む場所です
657:仕様書無しさん
09/01/22 17:32:22
>>649
引きこもってるプログラマと違って人と会う回数が多いから。
658:仕様書無しさん
09/01/22 21:23:00
>650
z80とか6069とか、CPUの名前書いとけばいいんじゃね?
659:仕様書無しさん
09/01/22 21:37:41
74LS04とか
660:仕様書無しさん
09/01/22 22:23:53
>>658なるほど!ありがとうございました!!
661:仕様書無しさん
09/01/22 22:28:03
>>648
DC & NAOMIのSHCコンパイラは、当時STLは使えなかったけど…?
当然、今のルネサスのは使えるけど
ワリーが、昔のハード開発が、ソフトだけ最新の開発環境になるなんてないぞ?
DC NAOMI系の開発は、当然昔のままでしょw
662:仕様書無しさん
09/01/23 00:21:06
>>657
微妙に違う
仮病使って遊びに行ったらうつされたんだろ
663:仕様書無しさん
09/01/23 22:07:53
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
664:仕様書無しさん
09/01/23 23:15:43
PS3は失敗性能(笑)
やっぱりXBOX360が最高ですね^^
665:仕様書無しさん
09/01/24 00:51:04
>>661
そりゃ当時はまだSTLが標準化されるかされないかっていう時期だからな。
666:仕様書無しさん
09/01/24 01:37:41
C++なのにテンプレートが未対応だったんだよ。
いま対応してるかどうかはシラネ。
667:仕様書無しさん
09/01/24 01:42:25
テンプレートなんて最初はC++に無かった機能だからな。
668:仕様書無しさん
09/01/24 02:28:51
STLやboostがでたころもしばらく対応できなかったんだよ。
日立が独自で作ってたから。
669:仕様書無しさん
09/01/24 09:40:06
日立のコンパイラ技術は本来相当なものだしな。
メインフレーム&スパコンで世界トップ4(IBM、F通、クレイ、日立)を
張ってただけのことはある。
C++ のどんどこふくれあがる仕様にすぐさま追いついてたコンパイラなんて、
VC++とWatcomぐらいじゃなかったか? 世界的に見て。
670:仕様書無しさん
09/01/24 10:03:24
相当なものの割にはコンパイラのバグにやたら悩まされた覚えが>SHC
671:仕様書無しさん
09/01/24 11:02:07
そういや昔のVC++もbool型がバグってたな。
672:仕様書無しさん
09/01/24 14:07:52
VC2005はバグだらけだったな、最初
かなり2003を引っ張って使った
673:仕様書無しさん
09/01/24 17:30:35
当時のgccどうだったん?
674:仕様書無しさん
09/01/24 17:39:05
上で出てた旧エスエスの会社のブログが凄い件・・・
URLリンク(si-phon.com)
675:仕様書無しさん
09/01/24 18:09:19
■日本人開発者によるゲームプログラミングの大著の登場
URLリンク(it.nikkei.co.jp)
676:仕様書無しさん
09/01/24 18:13:48
ゲームの教科書注文しますた
677:仕様書無しさん
09/01/24 18:34:59
>>673
SJISのコメントでバグる、そんな時代もありました
678:仕様書無しさん
09/01/24 19:54:05
セガサターンやPSの頃はそうだったね>SJISコメント
gccは独自機能の付け過ぎで、標準に対応してるんだかしてないんだかよくわからないときがある。
679:仕様書無しさん
09/01/24 20:50:38
>>678 そこで -std=c++98 -pedantic ですよ。
680:仕様書無しさん
09/01/25 03:30:43
PSの頃はCW使ってたけど、めちゃ日本語弱かった
先日、DSでCWつかったけどびっくりするくらいまともになってた
でもMetrowerksってもうないんだっけ?
681:仕様書無しさん
09/01/25 10:22:56
まだあるよ
99年にMotorolaに買収されたけど会社はそのままらしい
その関係かDS版だと「Freescale CodeWarrior」になってるが
PSP版は「Metrowerks CodeWarrior」となってる
FreescaleはMotorolaから2004年にスピンオフしたチップ会社らしいね
682:仕様書無しさん
09/01/25 20:08:07
最近就職率がかなり落ち込んでますが
ゲームプログラマーもかなり厳しいのですか?
683:仕様書無しさん
09/01/25 20:17:05
PGは質がいいのは常に足りてない
684:仕様書無しさん
09/01/25 20:33:34
だが予算が無いという現実
685:仕様書無しさん
09/01/25 20:56:39
大手だと基本的に採用人数が減っているわけではない
求人の学力レベルは上げたいが、確実に学力平均が落ちているのである意味ゆるくなっている
686:仕様書無しさん
09/01/25 20:57:41
>>683
勉強する暇がないからスキルアップなかなかできないってこと?
それともみんな必死で勉強してるけど結局は才能によるものが大きいということ?
687:仕様書無しさん
09/01/25 21:06:41
基本的学力が足りない
最近ようやく大卒以上が増えてきた程度
688:仕様書無しさん
09/01/25 21:08:10
基礎や考える力を養うのが働いた後だと難しいってことですか
スポーツで例えるなら我流で変な癖がついてしまっていると
689:仕様書無しさん
09/01/25 21:09:12
今って適当に生きてる学生多いから
ちょっと頑張れば上に行けるっていう恵まれた時代だよ、若者にとってはね。
690:仕様書無しさん
09/01/25 22:37:31
>>688
違う、的外れにもほどがある
我流だろうがなんだろうが好きにすればいい
ただ単純に数学勉強してないだけ
ただ、ただ、ただそれだけの話
それ以上でもそれ以下の意味でもない
691:仕様書無しさん
09/01/25 22:40:08
じゃあ何?PGの質は数学の勉強だけで決まるのかい?
692:仕様書無しさん
09/01/25 22:48:12
>>691
どこにそんなこと書いてある
単純に数学の勉強が足りてない
って言ってるだろうがこの馬鹿
人の話を良く聞け
693:仕様書無しさん
09/01/25 22:49:32
>>690がいいたいのは、最低限の知識。言うなら中学や高校の
ときに身につけておくべき事を身につけてないような奴が、PGに
落ち着くって言ってるんだろ。その中でも数学は大事な部類だと。
694:仕様書無しさん
09/01/25 22:54:53
昔某ゲーム会社の筆記試験うけて
数IIBぐらいのベクトル演算でて、ははぁこんなもんかーって思ってたら
試験の後のトイレで他のゲー専ぽいやつが「むずかったなぁー」とかダベってて
ゲーム業界の将来が心配になった。
695:仕様書無しさん
09/01/25 22:57:44
>>694
何もやってねぇクズを相手にするな
試験受けるだけなら誰だってできる
下をみたらキリがない
上をみたら宇宙までいくぞ
696:仕様書無しさん
09/01/25 22:59:39
そもそも俺もゲー専卒だが
ゲー専なんてエロゲのコピーの交換会だった覚えすらある
真面目にやってるのはほんの一部だ
1%ぐらいだ
697:仕様書無しさん
09/01/25 23:00:34
でも、結局、ゲーム会社大手就職した俺より
業務系PGになったそいつらのほうが給料が1.5倍もあるってのは内緒だよ!畜生!
698:仕様書無しさん
09/01/25 23:12:47
>>692>>693
ちょっと短絡的に見てた、申し訳ない
ただ驚いたのは
>言うなら中学や高校のときに身につけておくべき事を
身につけてないような奴が、PGに落ち着く
俺はPGってのはもっと凄い人の集まりだと思っていた
699:仕様書無しさん
09/01/25 23:19:38
>>698
安月給、高スキルだよ
これはほとんどの理系職業に通じる
研究開発分野が一番ウンコって聞く
上にいくほどその傾向が強い
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.tackns.net)
google キーワード「理系 文系 格差」
PGは理系職業の入り口付近なのでまだましだが
基本的に理系職業は貧乏クジをひく運命
金がほしいなら考え直せ
700:仕様書無しさん
09/01/25 23:20:04
>>695
もちろんもうちょっと自分相応だと思われる会社行ったさ!
でもゲーム業界の底辺にあのレベルの奴がうじゃうじゃいるのかと思うと
やっぱ憂いてしまうな
701:仕様書無しさん
09/01/25 23:20:20
>696
鈴木みその漫画そのものだな。
702:仕様書無しさん
09/01/25 23:25:11
>>701
だが、あの漫画はゲーム会社はゲー専より酷いという事実を語っていないw
会社のツール使ってコミケに作品出す人がいるんですよ
会社のPC使ってコミケに出す商品作ってるアフォがいるんですよ
デザイナに多いけどw奴等法律とか知らないらしい
無駄に稼ぐから毎回止められないらしいね
703:仕様書無しさん
09/01/25 23:26:37
>>701
あんなに酷い所って実際あるのかね
全員アイテム名以外同じ企画書とか
704:仕様書無しさん
09/01/25 23:29:02
>>703
コピーでも書くならまだいいんじゃね?
なにもやらない奴がほとんどだった(何故か)
705:仕様書無しさん
09/01/25 23:31:32
専門卒ゲームプログラマが無能というわけじゃないぞ
大手とか入れる奴はゲー専の中でも特にできる人たち
少なくとも在学中は周りに流されず自分で学べた人たちだ
それだけに大学とかでちゃんと学んでおけばよかったのにと端から見ていて思う
706:仕様書無しさん
09/01/25 23:36:06
>>705
大学は大学で目的もないのにいってもしょうがねぇだろ
狩野さんみたいな勉強ができるところばっかりとも限らないだろうし
いま考えると文系学生になっておいて独学ってパターンが最良だな
707:仕様書無しさん
09/01/25 23:48:58
高校出たばっかじゃしょうがないと思うんですよ
在学中に目標見つけられれば御の字かと
708:仕様書無しさん
09/01/25 23:49:03
ゲームプログラマって他業界のプログラマより技術力高いですか
709:仕様書無しさん
09/01/25 23:54:46
予想されうる変更にほぼ対応可能なソースを書く能力はピカイチだろう
その分準備だけしておいて使われないコードも増えるわけだが・・・
710:仕様書無しさん
09/01/25 23:55:30
>>706
確かにそうかもしれない
俺は偏差値55くらいの大学の情報科に通ってるんだけどレベルが低すぎる
電源の入れ方とか切り方とかに何時間もかけて2年生になってもブラインドタッチが出来ない人が多数
学校側も駄目な人は駄目と割り切ってるから
グループを作らせて各グループに最低一人ずつできる人を入れて
そいつ一人が頑張れば全員単位を貰えるって方法をとってる
711:仕様書無しさん
09/01/25 23:57:53
大学っつーか、あれは大学院に行くための物だよ
ほとんどは学部時代に大した技術も身に付かずに、
学科とはあんまり関係の無い業種に就職する。
ある程度出来る奴は大学院行ってしごかれる。
まあ中には修論まで9割人の仕事ってのもいるが
それ以外の人には良い経験となる。
712:仕様書無しさん
09/01/25 23:58:22
理系の学生になんかなっても将来役に立たないことばっかりやらされるワリには
文系より生涯賃金低いとか日本馬鹿だからな
あんまり大学も苦労のワリには報われない気がする
ゲーム会社なんて入っちゃうのは馬鹿中の馬鹿だけど(俺だよ畜生)
713:仕様書無しさん
09/01/25 23:58:57
>>711
博士なんてなったら
URLリンク(www.geocities.jp)
死ぬだけだよ
714:仕様書無しさん
09/01/26 00:01:27
>>713
博士は死ぬなー
優秀だったら任天堂が採ってくれるけどね。
まあ修士までなら就職の幅は広がると思って良い。
715:仕様書無しさん
09/01/26 00:03:48
>>714
でも同世代と比べると基本的に年功序列はまだ強いから
先に入った高卒を飛び越えてってのは職場の雰囲気悪くなるしみたことないな
結局、日本って勉強するほど損にしか見えないんだけどね俺には
716:705
09/01/26 00:23:39
もう一度言うが自分で学べる人は大学行くべきだって
なんだかんだで日本では学歴は役に立つし損はしないし
ちなみに大手には博士の人もいることはいる
優秀なプログラマで1000万前後もらってる人もいるぞ
>>715
年功序列がきつい職場ならそれこそ転職した方がいいかも
知らないだけで給料に差が出てることもあるけどね
717:仕様書無しさん
09/01/26 00:26:05
プログラミング能力を磨くのにゲーム業界は最適な環境ですか
718:仕様書無しさん
09/01/26 00:31:38
>>717
プログラミング能力なんてどこも高給払わないよ
具体的に高いと何ができるようになると思ってる?(一般人にとって)
719:仕様書無しさん
09/01/26 00:34:37
プログラミング能力とかより管理能力の方が大事だな
PGをまとめるためにプログラム知ってないとダメみたいな。
単純に技術力のみで給料高いってのは神レベルの技術じゃないと無理なんではないかな
720:仕様書無しさん
09/01/26 01:16:58
高給いらないから技術力を高めたい。
圧倒的な技術力であらゆる問題をねじ伏せて生きたい。
721:仕様書無しさん
09/01/26 01:21:05
数年後、夢も希望も失った>>720の姿が…
こ、こんなことはないよね?!
722:仕様書無しさん
09/01/26 02:45:25
底辺のスーパーパワーと大手のスーパーパワーじゃ目指す方向が違うわけだが。
どんなクソ環境でもなんでもこなすのと、ザコどもがすごいゲーム作れるライブラリ作るのとどっち目指してるんだ。
723:仕様書無しさん
09/01/26 03:43:16
>>719
プログラム組める人間はいくらでも居るけど、管理ができる人材はいつも不足してるからね
プロジェクトやスケジュールを管理できるような全体を見渡せる人なら高給取れる
責任負わされる仕事だから胃が痛くなるけど
下の人間が妙なコード書いてないかチェックは必要だし、遅れてたら調整するとか
無理そうな仕様詰まれてたら、ヒント示すとか、企画のリーダーと話して妥協させるとか
プログラム書いてる時間はなくてミーティングばっか
給料倍になってもやりたくない仕事だ
724:仕様書無しさん
09/01/26 07:16:28
システムエンジニア募集
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1200万円/経験15年/38歳/年俸同額
700万円/経験5年/27歳/年俸同額
500万円/経験3年/26歳/年俸同額
725:仕様書無しさん
09/01/26 07:45:49
>>720
それ、何がいいのん?
圧倒的もクソもだいたい流れてくる業務なんてパワーの出しようもない
しょーもない作業のが多いんだぞ
726:仕様書無しさん
09/01/26 07:51:58
>>720は厨二病。
たぶん実際はほとんどプログラミングをしたことないとおもわれ。