08/09/28 01:18:46
>>35
そのセッション、満足げに話をしているのは、PS3-MGS4開発した奴だけで、
その他のハード(特に箱360)を作っている奴は、かなり生暖かく聞いていたが。
しかも、Gamefestがその前の週に開催されたので、なおさらって感じ。
つまりは、こんな基本的なライブラリも自分たちで用意しなければいけない開発環境こそが
『PS3のゲームがエラク開発に時間がかかる理由ってワケね。』という感想。
360, PCの経験者で、XNA, XAudio, XACTを触ったことがある人なら、
『そんなのXACT2.0(3.0)のオーサリングツールで一発なんだけど』というお話だったというオチ。
チラ裏スマソ。