08/10/25 23:04:17
>>299
>変数名が短くなる程度なら、略称を使う弊害の方が大きいな。
そんな事はない。
俺も可読性を考えず意味なく省略に走った(昔ながらの)命名法は糞だと思ってる人間ではあるが、
意味の明示度が同じなら名前は短い方が好ましいのも事実だから。
GUI部品は(1)少数のクラスを、(2)頻繁に使う分野だからbtnHogeとかtxtHoge
といった命名法が実際適合的だ。
>仕様的に不自由な言語の場合の苦肉の策
言語仕様はあまり関係ないよ。
ドトネトのようにクラス名もプロパティ名もパスカル形式にする規約だと、
例えばプロパティーの名前と、そのプロパティーの返す値の型の名前が同じだと
(割とありがちなケースだと思うけど)やっぱり混乱して分かりにくいコードになる。
やっぱりクラスや構造体もCListとかSPointみたいにプリフィクスする規約の方が
ただ一貫性があるだけじゃなくて上記の混乱が防げてよかったと思う。