ゲームプログラマの人に聞きたい 23問目at PROG
ゲームプログラマの人に聞きたい 23問目 - 暇つぶし2ch341:仕様書無しさん
07/02/21 01:17:06
>340
URLリンク(www.gogo3d.com)
URLリンク(www.gogo3d.com)

ここで少し立ち読みできる。

NVIDIAが主体になって、グラフィックス系の処理について解説が書いてある本。
シェーダを使った実装例が多い。Xbox360、PS3で開発するなら用意に応用可。
微妙な誤植があったりするから、原著の正誤表なんかを見ることがたまに必要かもしれん。

ちと高いが、仕事で使うなら投資して損はない。給料的に厳しいなら会社に出させるが吉。

342:仕様書無しさん
07/02/21 01:36:45
ほにゃららGEMS高すぎ・・・
一章ごとに文庫版で出してくれないかなぁ。
一冊500円くらいで全100巻までなら頑張って買うぞw


343:仕様書無しさん
07/02/21 01:55:11
5マンだせば3冊買えるだろ。

344:仕様書無しさん
07/02/21 01:59:40
GEMS1~4とGPU GEMS1~2だからなぁ。
総額7万以上はきついよ

345:仕様書無しさん
07/02/21 02:22:42
買って読んだら売れ。中身は暗記するか身につけろ。

346:仕様書無しさん
07/02/21 06:00:47
プログラマ志望で作品持ち込みする人って、やっぱりC言語系統がほとんどですか?
DelphiやJavaはいませんかね?

347:仕様書無しさん
07/02/21 06:19:10
うちはC++じゃ無いと意味が無いし、酷いと逆効果。

348:仕様書無しさん
07/02/21 06:38:12
割とメジャーなゲームでDelphiやJavaを使用している例は見たことないな
ツールやサーバを作るにはいいんだけど、メインではない

349:仕様書無しさん
07/02/21 07:09:56
>>347
>>348
やっぱそうですか。
C終わったら、C++がんばります・・・

350:仕様書無しさん
07/02/21 07:39:42
>>342
創刊号はバインダー付きで398円?

351:仕様書無しさん
07/02/21 07:51:55
ゲーム業界のみなさんご苦労様です
お蔭様で快適にゲームをしております

みなさんどれくらいC++の本読んでるんですか?
やはりゲーム業界では結構本を読まないと通用しませんか?


352:仕様書無しさん
07/02/21 08:06:09
本読んでもダメな奴はダメ

353:仕様書無しさん
07/02/21 08:08:54
貧乏学生だったけど、宇治社中とか今給黎さんとか
無料でノウハウ提供してくれる人が大勢居る業界だから何とかなった。

354:仕様書無しさん
07/02/21 11:18:57
GEMSは辞書みたいなもので、そういえばあったなぁ~って軽く概要を見る本だったような。。
だから、ふと知りたくなった時に持ってなくちゃ意味ナサスw

355:仕様書無しさん
07/02/21 11:51:09
Game Programing GEMSはテクニック紹介集みたいなものだから
実際に自作のゲームに組み込むとなると結構大変だけどな


356:仕様書無しさん
07/02/21 11:56:16
宇治社中ってもう閉鎖したよな
Fried Chickenもないよな


357:仕様書無しさん
07/02/21 13:09:54
>>344
5の日本語版まだだったっけ?
英語版は6まで出てるけど

358:仕様書無しさん
07/02/21 15:56:30
昔よく見てたってーと、こんなところかな。
ほとんど無くなってるけど。。。

宇治社中
FrideChickenPro
こってり屋
kaneko's Software Page
shi3z氏のとこ
狩野氏のとこ

なんだかんだで3D野郎会がらみのページにはおせわになった。

359:仕様書無しさん
07/02/21 16:01:36
URLリンク(www.gff.jp)

これに行く奴いるの?

360:仕様書無しさん
07/02/21 18:23:09
ゲームで使うファイルを圧縮して一まとめにしてそれを読み込むようにする場合、
展開部分を自分で作る?それともzlibとかの既存のライブラリ使う?
ちなみに自分は展開部分を自作してやってるんだが、既存ライブラリ使ったほうが色々できそうな気がするんだが・・・

361:仕様書無しさん
07/02/21 18:35:46
既存のライブラリってライセンス的に問題は無いの?
発売後にGPL違反だとかで騒がれるのが怖いんですが。

たとえばzlibの場合、以下のような制限があるんだけど。
 1. 本ソフトウェアの出自について虚偽の表示をしてはなりません。あなたがオリジナルのソフトウェアを作成したと主張してはなりません。 あなたが本ソフトウェアを製品内で使用する場合、製品の文書に謝辞を入れていただければ幸いですが、必須ではありません。
 2. ソースを変更した場合は、そのことを明示しなければなりません。オリジナルのソフトウェアであるという虚偽の表示をしてはなりません。
 3. ソースの頒布物から、この表示を削除したり、表示の内容を変更したりしてはなりません。

疑問
A.出自の表示ってデータ中のテキストを突っ込んでおけば大丈夫?
B.ゲームにあわせて変更を加えた場合はどうなるの?
C.ゲームではバイナリのみ公開するわけだけど、ソースを頒布しなければこの制約に従う必要は無い?

などなど・・・この辺がクリアにならないんであれば色々と面倒なので
自分書いたしょっぼいランレングス圧縮でも使っててる方がましかなと。

362:仕様書無しさん
07/02/21 20:05:10
>>361
Aって嘘を吐かなければいいよって話じゃん。
どこに出自の表示が必須って書いてあるの?
BとCってソースを配る場合じゃね?

363:仕様書無しさん
07/02/21 20:36:15
てことはzlibのソースをそのまま(もしくは改変して)自分のコードに組み込んだ場合、
ソースを公開しなければ(普通しないが)ライセンスに関する表記は不要ってことか。

それなら安心して使えるな。

364:仕様書無しさん
07/02/21 20:50:39
2. Altered source versions must be plainly marked as such,
and must not be misrepresented as being the original software.

原文は、「ソースを変更した場合」じゃなくて、「変更されたソースの
バージョンは、変更されたということを明らかにすべき」という
意味なのよね。微妙に訳が違っているわけだが。

つーかつまらんね。

365:仕様書無しさん
07/02/21 23:17:01
圧縮展開は自分で起こすかな、著作権、特許、GPLといろんなモンが集っているから

366:仕様書無しさん
07/02/21 23:35:38
>>351
>みなさんどれくらいC++の本読んでるんですか?

横積みで1M位かな。
ただ、現場で経験してからじゃないと、知識は脳内素通りだとおもうw

367:仕様書無しさん
07/02/22 02:23:16
使わないで覚えられるやつはいないだろうな。聞いたことも見たこともない。

使ってるやつといっしょに仕事すればすぐ身につくよ。

368:仕様書無しさん
07/02/22 02:58:44
>>359
んなものに参加するような著名人はにちゃんには居ない

369:仕様書無しさん
07/02/22 10:11:26
おっと、遠藤タンの悪口はそこまでだ。

370:仕様書無しさん
07/02/22 12:12:48
講演量メチャメチャいいらしいぜ。

371:仕様書無しさん
07/02/22 12:53:09
自分で書いて特許関係まで気を配る羽目になるより
有り物で済ます方がいいなぁ。

372:仕様書無しさん
07/02/23 22:06:02
イリュージョンの新作キタ

373:仕様書無しさん
07/02/24 14:48:04
このサイトは参考になりますか?
URLリンク(www.plustarnet.com)

374:仕様書無しさん
07/02/24 14:50:45
なりません

375:仕様書無しさん
07/02/24 14:52:57
ならないのかよ・・・orz

376:仕様書無しさん
07/02/24 16:57:31
>>373
既知の記事しかない、って印象は受けた

377:仕様書無しさん
07/02/24 17:01:06
>>373はゲームプログラマにとって参考になりますか?
って意味ではなく、ゲームプログラマになるための勉強として参考になりますか?
って意味で聞いたんじゃない?

378:仕様書無しさん
07/02/24 17:40:35
猫でもわかる~で勉強してWindowsプログラマになれますか?って聞いてるようなものだな。

379:仕様書無しさん
07/02/24 18:04:16
初心者の通過点としてはいいのではないか
この程度は出来なきゃ話にならないのだし
勿論これで通用すると勘違いされると困りものだけど

380:仕様書無しさん
07/02/24 20:40:50
あー♪私の、こーいわー♪
南のー風に乗ってはしーるわー♪

381:仕様書無しさん
07/02/24 20:53:00
>>377の意味で聞きたいなら、
「いいんじゃない。」と。
ただ、このサイトしかみないとか、学校の教科書的なものを求めてるのなら、
きっとこのサイトの作者の意図とも違うだろうからそれは止めておけといいたい。

義務教育式の1つの教科書を学び倒せ的なものは社会に出たら通用しない。
色んな考えがあって一つの物事を色んな角度から見れる能力を養わなければならない。
チャチな技術なんかよりそっちを身に付けることの方が実は大事。
「このサイトいいですか?」の問いに「いいんじゃない」と答えることのそこが一番心配。

382:仕様書無しさん
07/02/24 22:04:56
左のC言語講座良くね?C++少ないけど。JAVAとアセンブラもあると良いかも。2004.06.14で更新終わってるけど。

ランダムがrand()だけなのとコリジョンが二次元だけなのがちと心配。
Xファイル読み込みってあれだとロボット止まりだけど良いのだろうか。動的コリジョン生成とかあれだけでいけるかな。
インストーラー作成と動画再生とMIDIと簡単な符号化とハッシュと
マルチスレッドとwinsockと通信エラー検出とリアルタイムオンラインなら簡単なクラ側予測処理と
テンプレートクラスと簡単な物理演算とクォータニオンと色々補完とボーンアニメーションと
ピクセルシェーダー周辺の基礎テクあたりなら、あのノリでさくさくっと説明したら良いのに。高速化も少し欲しいかも。
Windowsで音はあんまやることなくなっちゃったけどリングバッファとフーリエくらいは実装してみると楽しい。
どんな仕事がくるかわからないし8x8でパレットなスプライト処理やアセンブラもやっておいた方がいいかも。
OSとの同期あたりをほっとくと「そんな無茶な操作をしたユーザーのせい系」の韓国ゲームが出来たりする。
鯖担ならスクリプトとかPerlとかJAVA○○とかSQLとか監視ソフトや社内のデータ管理の仕方くらい知ってないと、
開発機の自作は当然出来て欲しい(仕事でまずやらないけど)。あとは報告連絡相談が出来れば適当に使ってくれるよ。

オレはやらないけど。

383:仕様書無しさん
07/02/24 22:42:11
夕方にピンサロに行ったが、もう感覚を忘れてしまった。勿体無い。

384:仕様書無しさん
07/02/25 00:29:05
ゲームソフトを売っているわけで、ペットボトル入りの汗を売っているわけじゃないよね。
URLリンク(gamenokasabuta.blog86.fc2.com)

385:仕様書無しさん
07/02/25 00:44:57
心血注いでも駄作は駄作、鼻歌交じりでも傑作は傑作ってやつだな。
こんな当たり前のことをこんな長文で語られてもなぁ、お前の長文がそのペットボトルの汗だよ(汗

386:仕様書無しさん
07/02/25 00:53:16
>>385
お前さんが書いたその文も納得できる人間と出来ない人間がいる。
出来ない人間には>>384のリンク先のように長々と説明しないと納得できない。
まぁ、それでも納得できない人間もいるがな。

387:仕様書無しさん
07/02/25 01:02:13
つーかわざわざ開く気になるほうがすごい
タイトルからして読む気が全く起こらん

388:仕様書無しさん
07/02/25 02:30:50
人を育てようとすると給料が出なくなるんですが。

389:仕様書無しさん
07/02/25 11:35:59
そこの会社に長く勤めたいなら育てた方がいいが、いずれ辞める予定があるなら、しんどいだけだから必要なし。

390:仕様書無しさん
07/02/25 13:50:30
人を育てる気がなく、よく人が入れ替わる会社のくせに
「社風」とか「企業文化」とか「ウチのやり方」があったりする不思議。

391:仕様書無しさん
07/02/25 16:41:58
学校なんかもそうだな。
先生も生徒もすぐ入れ替わるのに校風なんやらがある。

392:仕様書無しさん
07/02/25 17:10:49
>>391
学校はまだマシだろ、中高なら3年も通い続けるんだから。

393:仕様書無しさん
07/02/25 17:40:51
( ^ω^)たまの休日はプログラム組んでストレス発散するお

394:仕様書無しさん
07/02/25 19:44:23
       .,、- ' `´  ̄ ̄` ''‐ 、
      ,r'´           .`ヽ、
    /.      -t‐'''l´ .`l'‐t、 .\
   /´.        'lliiiill   lliiii!.  ヽ,
  ./       __  i,_,ノ   .i, ,!    ',  な、なんなんですか…?
  {       (´__,)    ,..., ~ (`ヽ l
  .l       - 、..,_    .l_ i  ,、-"'-、 l  ここ、どこですか…?
  .l           `i  .l,_ソ f´    .l
  ',          ノ     .l,     ,'    どうして私、こんなとこに貼られてるんですか…?
   '、       ,.、-'          .,'
   'i、  ー一 '´            /':,
    l ヽ,               ノ  }
    .l  `‐、,_          ._,.-.'   ,'
    l    `‐- 、,........,..、-‐'`     /
    .\_     ノ  l       ,/
      `'''ー‐ '´   ヽ、   _, -'
                 ̄ ̄

395:仕様書無しさん
07/02/26 01:14:33
全員フリーにしてプロジェクトごとに人集めればいいのに。
そしたら糞企画には誰も集まらなくて自然と淘汰されるはず。
新人は育たないけどな。

396:仕様書無しさん
07/02/26 01:28:35
そもそも、金を握っている奴が糞企画を推進する奴のわけだが

397:仕様書無しさん
07/02/26 02:24:44
PGも金を持つと独立して糞企画会社になるけどな

398:仕様書無しさん
07/02/26 03:16:30
>>395
他の業界では、その考えに取り憑かれた人間が続出し
結果として派遣会社まるもうけ。

399:仕様書無しさん
07/02/26 06:39:52
>全員フリーにしてプロジェクトごとに人集めればいいのに。
どこにも属さずひたすら社内環境整備ばっかりしてる奴がうまくいく法則

400:仕様書無しさん
07/02/26 12:22:33
結局は需要と供給のバランスが取れればいいわけで
普通の正社員なら敬遠するようなつまんねー仕事にも
それなりにやりたいと手を上げる奴はいるんだろうな。

経歴やスキルに自信の無い奴→とりあえず移植で経験値稼ぎ
楽してお金がもらえれば良いって奴→脳トレやパズルなんかのお手軽系
新技術に触れたい奴、3Dバリバリな奴→次世代機でガチ開発

好きなジャンルばっかり選ぶもよし、なんでもできる奴目指していろんなゲームに手を出すもよし。
とりあえずWindowsプログラマならツール開発からゲ業界狙うもよし。
業界脱出の為にスキル身に付けたい奴はツールやWebやサーバーなんかの仕事を選べばよし。

会社の命令でイヤイヤやるよりよっぽど幸せな開発ライフを送れると思うんだが。

401:仕様書無しさん
07/02/26 12:44:43
キャノンに続きタイガー魔法瓶も偽装請負
スレリンク(news板)

402:仕様書無しさん
07/02/26 13:04:32
>>398
>結果として派遣会社まるもうけ。
別に良いんじゃね?
自分で営業かけて色んな会社に営業かけて周ったり
仕事でトラぶって途中で相手が金を払い渋ったりとか
納期が延びたときの金額交渉なんかの手間って結構大変だぜ。

そういうトラブルの時に会社VS個人じゃなくて会社VS会社で
キッチリ話つけてくれるんならマージンぐらいくれてやってもいいぞ。

403:仕様書無しさん
07/02/26 20:53:11
派遣の利点はいらなくなったらすぐ切れることだろ。アホかと。
まあゲーム会社は安定してないから派遣使うメリットはほとんどないけどなw

404:仕様書無しさん
07/02/26 21:00:34
おまいらは派遣ごときでも事足りるような存在なのか

405:仕様書無しさん
07/02/26 21:14:05
殆どのゲームプログラマーなんて大した技術持ってないし、派遣で十分だろ。

406:仕様書無しさん
07/02/26 21:53:32
派遣入れたいほどの規模の仕事はあんまないな。

407:仕様書無しさん
07/02/26 22:26:13
その前に派遣は根性無しばかりで単純作業以外には使えんだろ。
ゲより楽な仕事なら山ほどあるしな。

408:仕様書無しさん
07/02/26 22:48:40
ノウハウが溜まらないゲーム業界じゃ派遣成り立たないんじゃないか?

409:仕様書無しさん
07/02/26 23:11:58
ノウハウが個人にしか溜まらないからこそ修羅場くぐった派遣の方がいいんじゃない?
まぁそういう奴らは派遣じゃなくてフリーランスって言うんだろうけど。
腕がある奴の多くは仲間と会社起こすか、フリーになるか。
どっちにしろ、一つの会社に収まる連中じゃないよな。


410:仕様書無しさん
07/02/26 23:21:53
>>402
客とプログラマの間に入らず何もしないくせに、ピンハネだけはする請負会社にいたことがあるぞ俺。

411:仕様書無しさん
07/02/27 00:38:53
>>402
大人判断。正直なところゲーム開発のソフト屋なんて、対人とか苦手だし、
積極的に自分の売り込みできる奴すくないしね。
フリーで契約なんてある程度の規模になった会社はリスク多すぎでやらん罠。

ゲームの開発で派遣使うなんて、携帯ゲームぐらいしかないんじゃねーのか?

412:仕様書無しさん
07/02/27 07:02:59
>>411
それは現実とちがうなぁw

413:仕様書無しさん
07/02/27 09:11:23
大手なら、ある程度売上が見込めるタイトル(続編もの)の開発になると
労働者に最大還元したいから税控除目的でフリーになった方が良いよとオススメするでしょ。
月一ペースの携帯ゲームで、
タイトルの度に外部からプログラマー・デザイナー・音楽・プランナーを1人ずつ集める方が大変だと思う。
外部会社とのやりとりや諸々の交渉処理や契約処理やらを小刻みにこなさないといけないだろうし。
それに人間波があるし、調子の悪い時の数ヶ月を選んじゃったら、残念でした、なんて嫌だし(花粉の時期に募集減りそうだし)。
そもそも規格なんて無い一社一法の慣習世界で数ヶ月で完成まで持っていけるのかなぁとか。

414:仕様書無しさん
07/02/27 10:32:01
携帯どころか代表作・・・

415:仕様書無しさん
07/02/27 10:38:00
何を言いたいのかよくわからんが、フリーに懐疑的なのか?

>大手なら、ある程度売上が見込めるタイトル(続編もの)の開発になると
>労働者に最大還元したいから税控除目的でフリーになった方が良いよとオススメするでしょ。
なわきゃねーだろw
タテマエはそう言うかもしれんけど、本音は正社員より外注の方が経費を節減できるし、好きな時に切れるから。

>タイトルの度に外部からプログラマー・デザイナー・音楽・プランナーを1人ずつ集める方が大変だと思う。
請負と委託という契約方式の違いがあってだね…詳細はめんどくさいからぐぐれ。
ようは委託契約にして期間で雇えば問題なし。


>それに人間波があるし、調子の悪い時の数ヶ月を選んじゃったら、残念でした、なんて嫌だし(花粉の時期に募集減りそうだし)。
>そもそも規格なんて無い一社一法の慣習世界で数ヶ月で完成まで持っていけるのかなぁとか。
なに甘えてんだ?調子が悪ければ仕事しなくていいって考える方が非常識だろ。
社員でいるとそういう甘えが出るけど、フリーはその辺死活問題だからキッチリやるよ。
それができない奴は淘汰されるだけだ。
やれと言われて、出来ます!って請けたんなら、やれ。自分ができないんなら代役を立てろ。
それが契約を交わすってことだろ?
花粉症だから仕事が進みませんてw子供かよwwww


ようはお前らのいる会社の社長が仕事を取ってくるのと同じやり方で個人が働くってだけ。
ぶっちゃけスケールの違いにすぎん。
ある程度仕事の流れが見えてきた奴は、一度はフリーになるべきだと思うけどね。

416:仕様書無しさん
07/02/27 11:19:39
URLリンク(gigazine.net)
これでようやく64bitOSの普及か

これでPCゲーが再び流行るのかな

417:仕様書無しさん
07/02/27 11:39:10


418:仕様書無しさん
07/02/27 11:44:10


419:仕様書無しさん
07/02/27 13:55:14
長いって言いたかったんじゃーーーーーー
野って何?野って。

420:仕様書無しさん
07/02/27 14:00:14
縦読み続けるのかよ

421:仕様書無しさん
07/02/27 14:14:23
プログラムするのにはVC++使ってるんですか?

422:仕様書無しさん
07/02/27 14:44:56
VCdeOK

423:仕様書無しさん
07/02/27 15:22:10
>>416
64bit64bit言ってる人か。
さあどうでしょうね?あんまり流行る気がしないなあ。
ユーザーがPCとコンシューマに分散するってのが正しい気がする。

424:仕様書無しさん
07/02/27 16:07:02
>>416
URL間違えた?
俺にはどうしても業務用160GBフラッシュメモリの記事にしか見えないんだけど

425:仕様書無しさん
07/02/27 16:38:47
ゲーム業界の派遣の現状↓

安く上げようと数合わせに入れても、
能力低すぎてソースコードすら読めない始末。

最低レベルとしてゲー専新卒レベルを雇うと、
本物のゲー専新卒が2~3人雇える。
やる気があるし、残業付き合わせられるしね。

普通に使えるレベル、一般中途レベルはそれ以上コストが。
使ったら完全に赤字。
本当にヤバい時に3ヶ月だけとか、そんな次元。


ゲーム業界に派遣が居ないのは、こんなところが理由。
派遣のレベル低いんじゃなくて、レベルとコストが全く見合わないだけ。

426:仕様書無しさん
07/02/27 19:26:56
↓のとこから縦読みしたが意味がわからない

427:仕様書無しさん
07/02/27 19:46:22
携帯ゲームは1タイトルごとにやるんじゃなくて
似たようなタイトルをチームで1年でトータルでいくつって形のが多いと思うぞ

428:仕様書無しさん
07/02/27 20:04:15
派遣なんて恋のようなもの

429:仕様書無しさん
07/02/27 21:10:36
ゲーセン卒業したばかりの香具師を月45万とか要求するからなぁ>派遣会社
この間面談した香具師は「プログラム組めません!」とか笑いながらのたまうし。
まぁフリーは別として、派遣はカスしかいないよ。マジで。

430:仕様書無しさん
07/02/27 21:19:32
大学やら専門学校の授業レベルの研修を受けさせた後、即派遣するからな。
本当に派遣はカスばかり。

431:仕様書無しさん
07/02/27 21:38:32
<「プログラム組めません!」とか笑いながらのたまうし
それって一体どんな仕事をするつもりで面接にきたの?
グラフィックとかサウンドやりたいから
プログラムは全くしらなくてもいいってつもりだったのかな

432:仕様書無しさん
07/02/27 21:43:51
企画じゃないか

433:仕様書無しさん
07/02/27 21:53:23
いやプログラマー。
一緒に来たコーディネータも唖然としてたw

434:仕様書無しさん
07/02/27 21:55:07
すごすぎるww

435:仕様書無しさん
07/02/27 22:52:17
熱意だけは認めるよ!熱意だけはね

436:仕様書無しさん
07/02/27 23:22:27
コーディネーターは何をやっていたのだろう。

437:仕様書無しさん
07/02/27 23:26:44
移植コーディネーター

438:仕様書無しさん
07/02/28 02:16:36
チンコ怪我したorz
のも治ってきたのだが、なんか漫画に出てくるような顔に傷の跡がある男みたいになってる。
顔じゃなくてチンコだが。

439:仕様書無しさん
07/02/28 02:50:41
>>34
>>39
>>99
>>302
>>383
>>438

変態さん乙w

440:仕様書無しさん
07/02/28 03:38:51
>>34でも傷を負ってた自分にワラタw
まぁなんつーか、ちょっと恥ずかしいね♪

441:仕様書無しさん
07/02/28 04:29:44
実際にゲームプログラマーになっても本とか買って言語の勉強するのでしょうか?

442:仕様書無しさん
07/02/28 04:54:21
全然読まない人もいたりするんだけど、7割方は読んでる。

443:仕様書無しさん
07/02/28 05:43:52
>>441
言語で言えば、Java,Cやアセンブラ系の人は読まないね。
C++系で能力高い人は、大抵いっぱい本を持っていて、
必要になるたびにひいてるな。

444:仕様書無しさん
07/02/28 06:03:53
「言語の勉強」はしないんじゃね?
3D演算の最適化とかは勉強するべきだと思うけど。

445:仕様書無しさん
07/02/28 07:39:56
>>444
そーゆーのは入社前に済んでいないと困るw

446:仕様書無しさん
07/02/28 07:43:40
>>444
いや、思い出してみるとはじめの頃はやってた気がする
初っ端たしかにやらない奴っているんだけどそういう育ち方すると
何をやるにも資料を調べようとしないし、作業のほとんどが大よそプロと呼びづらいぐらい
雑になる奴多いから、1つ1つキチンとこなす癖をつけたほうがいい
ゲームでは特にこの能力は大事だ(バグ出す奴って際限なく出し続けない?原因がほとんど「雑」だから、俺はこの辺に理由があるとオモ)

447:仕様書無しさん
07/02/28 09:20:25
>>442
いい会社にいるな。
俺はフリーであちこち行くが、読まない奴の方が多い。
読まない連中は、経験と過剰な自信だけで仕事してる感じ。
某大手に行った時は、新人以外は一人残らず机に技術書があって感心した。その時は、大手の技術力も大したこと無いな、とか思ったが、思い返してみると使えないレベルの奴はいなかった。凄いことだ。
周りの奴が勉強熱心かどうかという環境が大きいんだろうな。

448:仕様書無しさん
07/02/28 09:25:07
>>447
経験と知識が豊富な人ほど読んでる
自信が過剰な人は読んでない

449:仕様書無しさん
07/02/28 14:14:15
>(バグ出す奴って際限なく出し続けない?原因がほとんど「雑」だから、俺はこの辺に理由があるとオモ)
これは経験量が少ないからかなと思った、というのキチンとやれと指示をだすと全部に力いれちゃって全然終わらない。
これは丁寧にコードすべき所と、雑でも問題が発生しにくいところの区別ができていない事が多いと感じた。
初心者なのに高速化する新人と、周りのペースに合わせようとして自分のペースを失っている新人に多い気がする。
さらに、これがそのまま固定化してしまった人とかも。

450:仕様書無しさん
07/02/28 15:15:15
開発全般にしてもそうだよな。
全部自分で抱え込んじゃって、無意味に徹夜とかしてる奴。力みすぎだっつーの。
そのくせ昼間は集中できずに居眠り&2chってあふぉかと。


451:仕様書無しさん
07/02/28 20:31:13
>>410
派遣じゃないならそれで普通

452:仕様書無しさん
07/02/28 21:25:56
ゲームプログラマーってやっぱオタク多いですか?

453:仕様書無しさん
07/03/01 00:30:36
>>450
こういうやつにかぎって自分から何か出来ないか聞きに来ないワナ。

454:仕様書無しさん
07/03/01 01:08:15
昼間は電話、会議、教えてクンの相手で忙しい

455:仕様書無しさん
07/03/02 07:33:11
>>452
オタクでない人間などそもそも地上には存在しませんが何か?


456:仕様書無しさん
07/03/02 10:13:11
>>452はこう言いたかったんだよ。
「ゲームプログラマーってやっぱきもい人多いですか?」

457:仕様書無しさん
07/03/02 10:50:31
>>456
キモくない人間などそもそも業界には存在しませんが何か?

458:仕様書無しさん
07/03/02 10:55:20
女PGはキモいよ
これはガチで

459:仕様書無しさん
07/03/02 12:30:52
( ´∀`)<Null Pointer Exception

460:仕様書無しさん
07/03/03 06:44:30
ゲームタイトル募集中っておもしろいな
URLリンク(www.success-corp.co.jp)


461:仕様書無しさん
07/03/03 12:14:23
よーし、じゃあ俺が考えるぜ!
光速の あれ?誰か来たようだ・・・うわなんだおまえrららふぁsrrちwrゅいうあrghふじこ

462:仕様書無しさん
07/03/04 03:33:50
あれ?サクセスってこのあいだ潰れなかった?

463:仕様書無しさん
07/03/04 10:12:13
そりゃ、別のサクセスだ

464:仕様書無しさん
07/03/04 12:28:33
できてないのに、できましたって言ったかも。

それってどうなの?


465:仕様書無しさん
07/03/04 18:04:03
本当に必要になった状態のときにまで完成してなかったら
責任を問われる。

その必要な状態がたとえばリリース日だと対外的にも責任が
発生してしまうので、億単位の損害がでることもある。

その責任が全部おまえのせい。

466:仕様書無しさん
07/03/04 18:22:37
できましたは報告になってねーよ
どんなテスト通ったか言え

467:仕様書無しさん
07/03/04 21:51:56
URLリンク(blog.ameba.jp)

468:仕様書無しさん
07/03/04 22:56:38
>>467
アナリストは独立するべきだな、これはw

469:仕様書無しさん
07/03/04 23:31:48
とはいえ、億単位の損害が発生するのがわかっているんだったら
完成物のチェックをするべきなんじゃないの?

信用できるのは、個人の言動じゃなくて結果だけだろ

470:仕様書無しさん
07/03/04 23:42:31
規模にもよると思うが悪意持って会社に損害与えようとすれば
割と簡単にできてしまう。

471:仕様書無しさん
07/03/05 00:08:57
      __     ___     ___  サッ
      | ぬ |    | る |     | ぽ |
      ̄| ̄ ミ      ̄| ̄ミ     ̄| ̄ ミ
  ∧_∧│   ∧_∧ |   ∧_∧ |
 ( ´∀`)∩. ( ´∀`)∩  ( ´∀`)∩
 (     ノ  (     ノ  (     ノ

472:仕様書無しさん
07/03/05 05:10:39
大丈夫。マが直接責任を問われる事は無いから。

473:仕様書無しさん
07/03/05 05:15:37
GDCでアメリカ行ってる人多いのかな?

474:仕様書無しさん
07/03/05 11:53:02
>>467
アナリストが市場を把握しすぎwwwwwww

475:仕様書無しさん
07/03/06 06:50:28
バリバリの初心者の質問ですが、

ゲームプログラマーになるにはどの資格と、
またそれを取るためにどういった本で学習するのがいいでしょうか?
初心者でごめんなさい。

476:仕様書無しさん
07/03/06 07:33:07
ゲームプログラマーに必要な資格はありません。
大きめの本屋さんへ行けば、ゲーム製作に関係した本が置いてあります。

477:仕様書無しさん
07/03/06 15:27:55
最低でも基本情報技術者はとっておく。でないと話にならない。というか、周りと話が通じない。
ゲームのうちどの部分を担当するかによって必要な能力は変わると思ってもらいたい。
3Dだけやってればいいとか、本をみながらゲームを作ればいいとか、そういうあれはない。
若いうちは何でも手を出してどん欲にやってほしい。
やってるうちに自分には何ができて何ができないかを知ることが出来るし。

478:仕様書無しさん
07/03/06 17:46:33
ゲームプログラマなんかなるな、ってのが一番のアドバイスだろうが・・・

まずは大学行くこと
間違っても専門学校がいいなんて考えるな、これは現場からの総意だと思う

あと、ゲーム作りたいなら今すぐ作ればいい
そういうことが出来る人間を会社は求めているんだから
会社に入らないと出来ない、専門学校で教えてもらわないと出来ない、ってな人間はいらん

479:仕様書無しさん
07/03/06 17:53:45
初級シスアドしかもってないんですが就職の時はあまり役立ちませんよね?
一年後にソフトウェア開発技術者取ろうと思ってるんですがこれは役立ちますか?

480:仕様書無しさん
07/03/06 18:11:45
役に立つかどうかというと、役に立たない
ただ、資格が取れる程度の努力をするかどうか
という部分で差が出るかもしれない

ソフトウェア開発技術者って旧一種だろ

481:仕様書無しさん
07/03/06 18:27:25
資格取るのがゴールじゃないって事が解ってりゃとってもいい。


482:仕様書無しさん
07/03/06 19:47:38
結婚してますか?
付き合ってるひとはいますか?
好きな人はいますか?

483:仕様書無しさん
07/03/06 20:58:18
普通にいる。むしろ腐女子との出会いには事欠かない。

484:仕様書無しさん
07/03/06 22:57:24
ソフトウェア開発技術者はデータベースの割合が高い
一種の頃と違ってビジネスアプリ寄りだからゲーム作りたいって人には難しいかも
ただ、過去問には当たり判定やゲームのアルゴリズムが出題されてるし
データベースの設計はゲームでもデータ構造考えるときに使うからいづれ勉強が必要
SQLまんどくせーし半分ぐらいは無駄な問題だけどトレーニングとしては良いんじゃね
過去問つまみ食いしてとっととゲームプログラム組め

485:仕様書無しさん
07/03/07 00:08:27
もうちょいしたらデータベースくらい使えないと話にならなくなると思われ。

486:仕様書無しさん
07/03/07 00:57:36
なんかかなり変な奴がいるな

前提:ゲームプログラマになんてならない人生を送るようにする
基本原則:ゲームが作れるという現実>>>>>>|絶対に超えることのできない壁|>>資格、学歴

であることはOKだよな?
これは絶対だ。
大手であろうとプロジェクトによっては教育システムなんてないところがほとんどだぞ。
そもそも大手ってゲーム作ってるのか?
かなりの有名ソフトでも開発は中小で行われることが多い(と思う(俺の経験だけだが・・・))
DBの知識なんて俺はいらんと思う。
締め切り1週間前に連徹してMYSQL勉強してデータベース作って商品に組み込んだけど十分動いてるぞ
つか、そんなレベルで使い物にとりあえずなってるのでそんなに気張って色んなこと調べる必要ないと思う
ていうか、あのケチなゲーム会社がこんなもんに金出すとは思えない
開発ツールだって工数なんてとってもらえないところがほとんどだと思う
みんなWin32API独学で覚えてプライベートの時間削ってツール作ってる現状でDB程度の開発時間を
会社がとるとは到底思えない(少なくとも俺のいるような劣悪な環境に来たらそうなると思っておくといいと思う)

487:仕様書無しさん
07/03/07 01:34:09
なんか必死だけど、データベースに嫌な思い出でもあるのか?

488:仕様書無しさん
07/03/07 01:57:39
>>487
ええ?そんな文章に見える?
まあ、あえて言えばこれか?w

>締め切り1週間前に連徹してMYSQL勉強してデータベース作って商品に組み込んだ
ちょっと辛かったかも・・・w
3週間あればゆっくりできたかもしれん

489:仕様書無しさん
07/03/07 06:15:07
> 基本原則:ゲームが作れるという現実>>>>>>|絶対に超えることのできない壁|>>資格、学歴
この不等号の使い方に頭の悪さを感じた。

490:仕様書無しさん
07/03/07 08:45:22
>>486
DB 扱うのが楽勝だったのは、データ構造とアルゴリズムに理解があったからだろう。
逆に DB の扱いからデータ構造とアルゴリズムに慣れるのも有効だと思う。
資格云々言ってる連中も、取れって言ってるわけじゃなくて、勉強の手段として役には立つと言ってるだけだ。
広く浅く知識を得ておいて、必要になってから深く調べればいい。

491:仕様書無しさん
07/03/07 15:01:02
>資格云々言ってる連中も、取れって言ってるわけじゃなくて、勉強の手段として役には立つと言ってるだけだ。
それじゃ、わざわざお金払って資格なんてとる必要ないと思う

492:仕様書無しさん
07/03/07 15:32:09
それは、「わざわざお金払って技術書なんて買う必要ない」とか
「わざわざお金払って英会話学校に通う必要なんてない」と同じ意味だな。
必要ないと思うならやらなきゃいいだけ。なんもしないで遊んでればいいんじゃね?

493:仕様書無しさん
07/03/07 16:21:07
直接役に立つか立たないかで価値を決めようとするような
文化レベルの低い考え方は改めたほうがいい。

494:仕様書無しさん
07/03/07 17:01:11
昔はゲームを造るために知っておくべき知識が大多数の人が把握できる量だった。
今は、かわいそうになる。

何をいいたいかというと、タイプXしね、ということだ。

495:仕様書無しさん
07/03/07 17:03:47
>>493
同意。ゲームプログラマになりたいのか、企画になりたいのか判然としないなぁ。
プログラマになりたいのなら、ここに書き込む前にできることをするべきだと思う。

496:仕様書無しさん
07/03/07 17:39:27
そうだよなぁ。昔はマシン環境も何年も同じものをじっくりいじり倒せたしなぁ…


何をいいたいかというと、MSXマンセー、ということだ。

497:仕様書無しさん
07/03/07 19:55:12
>>491
自分に投資し続ける事が出来ない奴は、すぐに付いていけなくなって脱落するよ。

498:仕様書無しさん
07/03/07 21:08:46
>>496
X6も非力だったけどいいマシンだったな
やり方によっては結構な無茶が出来るし

499:仕様書無しさん
07/03/07 21:13:44
自分に投資しすぎて何やってんのかわかんなくなってきた

500:仕様書無しさん
07/03/08 01:01:58
>>491
必要ないという主張に、必要ないと反論するとは。
トートロジストはナポリタンを向こうから見ろ。

501:仕様書無しさん
07/03/08 01:21:04
>>500
赤方偏移する勢いで裏側に回ればあるいは!


懐かしいなぁ、物理板のフラッシュ思い出したw

502:仕様書無しさん
07/03/08 01:45:09
>>500
え?何言ってるの?頭おかしくない?
結局、勉強の手段しかないんでしょ?
目的はゲーム製作なんだから資格なんてまわり道しないで
オンラインゲームでもなんでも使いたい技術使って作ってみればいいじゃない。
資格取る必要は無いわけでしょ?

503:仕様書無しさん
07/03/08 02:35:00
そりゃ「ただ作るだけ」と「上手に作れる」が一緒みたいな考え方だな
まわり道でも上手に作れる勉強ならしたほうがいいに決まってるじゃないか

504:仕様書無しさん
07/03/08 02:38:38
就職の為に資格取るならソフ開以上で。
それ以下の資格書くと「ソフ開も受からなかった?」って
思われちゃうよ。

505:仕様書無しさん
07/03/08 02:40:55
漢検準1級は意味ありますか?

506:仕様書無しさん
07/03/08 02:56:14
>>505
資格の意味は無いけど、小論文とか書いてもらった時に誤字多いと
落とされる事もあるし、ちょっと難しい漢字もちゃんと書いてあると
心証良くなるから、身に付いているならいいんじゃない?

507:仕様書無しさん
07/03/08 03:23:32
漢字検定か、入社には必要ないが社会人として欲しくなる資格だよな
便利なIMEでどんどん馬鹿になってゆく……
DSの漢字検定はいい商売だよ

508:仕様書無しさん
07/03/08 03:32:57
>>503
資格の取得と技術の習得がイコールじゃ無いじゃん。
回り道してうまくいくならいいけどさ、そうじゃないじゃん。

これまでのレスで
「資格の取得」と「技術の習得」と「ゲーム製作」をうまく結び付けられるような
説明をなんもしてないのにいきなり資格が必要ってどういう脳みそしてんの?
ちょっと性能悪いんじゃない?

509:仕様書無しさん
07/03/08 08:42:32
2chはどこ行っても荒れてますね♪

510:仕様書無しさん
07/03/08 08:49:12
>>508
取れって言ってるのは 477 くらいじゃん。
> 説明をなんもしてないのにいきなり資格が必要ってどういう脳みそしてんの?
こっちが言ってないのに「資格が必要」と言ったことにするって、どういう読解力?
受験に必要な知識は役に立つものもあるし、勉強にはいいんじゃないか、ってことなんだけど。
古本屋で参考書買って、合格できるくらいの自信が付いたら、別に受験はしなくていいくらいだ。

> 491 名前:仕様書無しさん 投稿日:2007/03/07(水) 15:01:02
> >資格云々言ってる連中も、取れって言ってるわけじゃなくて、勉強の手段として役には立つと言ってるだけだ。
> それじゃ、わざわざお金払って資格なんてとる必要ないと思う
"取れって言ってるわけじゃなくて" に対して、"必要ないと思う"って、
反論になってなくない?

511:仕様書無しさん
07/03/08 10:19:30
>>508
書いてもいない事が書いてるように読めるあなたこそ精神鑑定必要じゃないですか?
身の回りにピンクの象さんでも飛び回ってる世界の人ですか?

512:仕様書無しさん
07/03/08 10:38:44
何かの職を目指すとき、資格取得を第一歩とするのは、ジェネリック(?)な手法だと思う。

その上で、プログラマー職ってのは、資格がないんだよね。危険物取り扱いのように、この資格がないとこのライブラリが使えない、みたいな制限がない。
第一線の人は「プログラムのことなんて現場で覚えられるから、常識を身につけて来い」と言うだろ。プログラマーを目指す人には曖昧すぎて次の一歩が思いつかなさ過ぎるけど。

夢と希望をブチ壊すようで悪いんだが、人付き合いが苦手だからプログラマーキボンヌの人はやめたほうがいい。「先は企画志望だけど、今はプログラマー」も個人的には勘弁してほしい。

513:仕様書無しさん
07/03/08 10:42:06
極論だけど、ゲームを作るのに無駄な知識や経験なんてないよ。
それこそドカタでも死体洗いでも浮浪者の経験だってゲームに活かせるし
無駄に電車の知識だけある奴が大ヒットゲーム作ったりするのがこの世界。
遠回りとか無駄とか言わずできる事をやれよ

514:仕様書無しさん
07/03/08 11:08:28
>>513に同意。無駄なんてないよ。それを忌避するのはよくない。

515:仕様書無しさん
07/03/08 11:48:47
水に沈むウンコと浮くウンコの違いの知識とかもか?

516:仕様書無しさん
07/03/08 12:14:04
それ気になる

517:仕様書無しさん
07/03/08 12:18:45
浮力と比重の関係だろう


どうだ、役に立つだろ

518:仕様書無しさん
07/03/08 12:21:52
無駄な事全部省いた人間ほどつまらない人間はいない。
要するにオタクだ。

519:仕様書無しさん
07/03/08 12:43:32
>>515
要る要るw 物理エンジンのいじわるテストにもってこいだw

520:仕様書無しさん
07/03/08 13:26:22
>>515 当然。
ウンコの知識はゲーム開発者に必須のスキルだよ。

521:仕様書無しさん
07/03/08 15:22:39
今日の議題はうんこですか

522:仕様書無しさん
07/03/08 15:40:20
>>515
むかーし『トイレット博士』で読んだな...

523:仕様書無しさん
07/03/08 16:10:35
食物

噛む

消化

分解

圧縮

排泄



たったこれだけの計算式でも奥が深いのぅ

524:仕様書無しさん
07/03/08 16:54:07
食う出たー

525:仕様書無しさん
07/03/08 19:32:49
>>513が「ごめんなさい、私が間違っていました」って謝るまで
ゲームPGには浣腸プレイの放出中と放出後のどっちのマニアが多いか研究するスレになりました。
もちろん無駄ではありません。遠回りとか無駄とか言わずにできる子と犯りましょう。

参考リンク
放出中
URLリンク(yotuba.ddo.jp)
放出後
URLリンク(yotuba.ddo.jp)

526:仕様書無しさん
07/03/08 20:59:00
なんかひねくれものが多いスレだなあ
全部極論に持って行くってどうなのよ?
これがマの特性か?

527:仕様書無しさん
07/03/08 21:13:33
>>508
>資格の取得と技術の習得がイコールじゃ無い
資格取得より効率いい勉強方法あんの?
モチベーションと指針を与えてくれる資格はとても便利なものだよ

自分が学びたいと思った分野をうまく纏めてくれてて
スタートラインに立たせてくれるものって他にあるかな?

おまいら「この資格をとったら結婚するんだ……」みたいに
目的と目標が一致してないからうまくいかないんじゃね?

528:仕様書無しさん
07/03/08 21:17:47
>>512
歴史が浅すぎて教えようが無いんだよ
大学って10年前でも通用するような授業ばかりだろ?
それだけ教え方も年季が入って巧くなってくる

情報系学科が出来てまだ10年もたってない
だから現場で実際にやってる人から盗んだり学んだりする

そういう背景があるから技術を吸収できる人がいい技術者となる
コミュニケーション能力が重要っていうのはそういう意味なんだ

529:仕様書無しさん
07/03/08 21:18:58
>>513
「何でも学ぶ」は「何も学ばない」と同義

530:仕様書無しさん
07/03/08 21:20:19
>>520
ドラクエがうんこを実装したのはエポックメイキングだったね
後のRPGだけでなくゲーム全般がうんこを真似た
今ではもうすっかり「ジャンル」と言っていいだろう

531:仕様書無しさん
07/03/08 21:21:17
>>523
パイプライン構造だね
DirectXやアセンブラでの最適化を学ぶときに役に立つ知識だ
ストールしたらどうなるの?

532:仕様書無しさん
07/03/08 21:50:01
>>526
反例がすぐに見つかるようなもんもってくんなよ
全然デバッグできてねぇよ

533:仕様書無しさん
07/03/08 21:51:17
try
 うんこ
catch
 便所
finally
 ウォシュレット
end

さて、バグはどこでしょう?

534:仕様書無しさん
07/03/08 21:54:22
一言でいうなら正に糞スレ

535:仕様書無しさん
07/03/08 22:25:31
拭かないでをヲシュレットを使うと糞がスローされますね、ばっちぃ

536:仕様書無しさん
07/03/08 22:59:49
ウォシュレットって普通は紙なんて使わないだろ?

537:仕様書無しさん
07/03/08 23:39:39
>>528
>情報系学科が出来てまだ10年もたってない
ちょっと待て、30年以上前からあるぞ

538:仕様書無しさん
07/03/08 23:40:24
>>537
ないよ。どこだよ?

539:仕様書無しさん
07/03/08 23:59:35
むしろ「まだ10年も経ってない」のソースを知りてえよ
情報工学「部」ですら21年前に九州工大で出来たんだが

540:仕様書無しさん
07/03/09 00:18:36
>>538
自分が知らないものは世の中に存在しないと信じるアホですか?
旧帝大の情報工学科の沿革ページ片っ端から見てみろ、3~40年前にはあるぞ

541:仕様書無しさん
07/03/09 00:20:32
URLリンク(www.kuis.kyoto-u.ac.jp)
京都大学工学部情報工学科(1970年4月1日設立)
>ないよ。どこだよ?
>ないよ。どこだよ?
>ないよ。どこだよ?
笑い死ぬwww

542:仕様書無しさん
07/03/09 00:21:25
>>541
このソースは信用できないよ。変なもの貼るな。

543:仕様書無しさん
07/03/09 00:25:36
笑い死ぬ・・・こいつ京都大の歴史が京都大の公式HPでは信用できないって・・・
一体どこなら信用できるんだよww

544:仕様書無しさん
07/03/09 00:27:32
URLリンク(www.cs.shinshu-u.ac.jp)
信州大のHPもやっぱり信用できない変なものですかねwww

545:仕様書無しさん
07/03/09 00:31:18
>>542
URLリンク(ja.wikipedia.org)
誰でも書き換えが可能なwikiの方がよっぽど信用できないと思うがな
奇妙な価値基準のようだからこっちの方が信用できるか?

546:仕様書無しさん
07/03/09 00:38:59
というか、大学の勉強で明日役立つテクニックなんて習っても
そっちのほうが更に無駄というか・・・・・

やっぱ大学で4年間の枠が取れるんだったらきっちり古臭い所を
やっといたほうが良いと思うけど

なんかこの話情報科学があった、と情報科という学科があった、が混ざってない?w

547:仕様書無しさん
07/03/09 00:48:04
>>546
元の話からは脱線してるね
でも混ざってないよ、学科があったという話の1本だけ
wikiのネタも37年前に学科ができたという話が書いてある

548:仕様書無しさん
07/03/09 00:57:05
こんだけ面白いネタが降臨したらそりゃ脱線もする罠
>むしろ「まだ10年も経ってない」のソースを知りてえよ
同感、どこから10年も経ってないという発想が出てきたのか興味あるわ

549:仕様書無しさん
07/03/09 01:14:12
>>546
テクニックは理解しないと使えんよ

550:仕様書無しさん
07/03/09 02:25:33
>>533
水に浮くか沈むかはランダムで決めるのかね、計算式を与えるのかね、どちらだ?

551:仕様書無しさん
07/03/09 09:01:32
>>529
違う。全然違う。姿勢が違う。

552:仕様書無しさん
07/03/09 09:03:14
>>535
待て。ヲシュレットを使う場合は拭かないだろ? >>536に同意。

>>542
クソワロタ

553:仕様書無しさん
07/03/09 12:40:27
知らなかった、と一言いえば済む小さな話を、意地でも間違いを認めずに周りを巻き込んで祭りに発展させるこの業界の体質を垣間見たような気がするのは気のせいか

554:仕様書無しさん
07/03/09 17:02:39
>>552
拭かないで汚れた水が付いたまま乾かすの?

555:仕様書無しさん
07/03/09 17:33:31
>>553 軽々しく「知らなかったで済む小さな話」などと呼ばないでもらいたい。
これは技術者としてのプライドの問題だ。
たとえどんなに周りを巻き込もうが、己の信念を曲げる事は、プログラマとして死んだ等しい。



いいか、ウンコが水に沈まないなんて、俺は絶対に認めんぞ!

556:仕様書無しさん
07/03/09 19:17:02
>>555
よくいった!カンドーした!

557:仕様書無しさん
07/03/09 21:17:46
クーソーは頭の肥やしですw

558:仕様書無しさん
07/03/09 21:55:42
本当にプログラマってクソばっかりだな

559:仕様書無しさん
07/03/09 21:58:06
あたりまえじゃん。特にゲーム業界ってのは理想と現実の差が激しい。
安易にゲームプログラマなんて目指すなってことだ。

560:仕様書無しさん
07/03/09 22:02:13
ゲームプログラマに興味持ってこのスレ覗くほうが明らかに悪い

561:仕様書無しさん
07/03/09 23:11:58
URLリンク(www2.tky.3web.ne.jp)

この人のレベルは相当すごいんでしょうか?

562:仕様書無しさん
07/03/09 23:49:34
誰かと思えば超連射の人じゃん

563:仕様書無しさん
07/03/10 00:28:30
>>533
>水に浮くか沈むかはランダムで決めるのかね、計算式を与えるのかね、どちらだ?

それはHavokの中の人に聞いてくれ。

564:仕様書無しさん
07/03/10 02:11:51
計算式を与えたうえで、浮かぶか沈むかのしきい値をあるていど乱数化するべきじゃないかな。

565:仕様書無しさん
07/03/10 02:26:15
>>561
その記事の話なら、高校生程度の頃の話のはずだから、相当凄いと言っていい。
俺の周りでファミコンで機械語使ってた連中はトンカチツールとかいうのを使ってたそうだが、そっちのほうがきっと幸せになれただろう・・・。

ともかく、俺はMSX出身だから、
> それはファミベーがこの業界に与えた影響は、多大であったという事です。
というような言動には異議を唱える。多大は言い過ぎ。

566:仕様書無しさん
07/03/10 03:37:21
こんどはあっちで擬似タスクかよ。
お前ら好きだな

567:仕様書無しさん
07/03/10 04:52:59
日曜日の朝8:30から牙というアニメがやっているが
タスク人とかタスカー様とか出てきてややウケw

568:仕様書無しさん
07/03/10 07:16:23
MSXってゲーム業界になにか貢献したっけ?
メガロムのせいでディスクシステム死亡とかろくな影響を与えてない気が。

569:仕様書無しさん
07/03/10 08:46:08
>>563-564
>>523を元に考えてみると、

食物 ①(物体としての固定値)
↓   ②(食品として加工する計算式)
噛む ③(ランダム係数で噛む回数を指定)
↓   ④(計算式により①の固定値の分解)
消化 ⑤(ランダム係数で体調を判定し消化数式に繁栄)
↓   ⑥(消化数式で④の値を変化)
分解 ⑦(エルルギーと脂肪と未消化値へ分解)
↓   ⑧(⑦の計算で取り出した未消化値を抽出)
圧縮 ⑨(⑧の未消化値を区分化し区分毎に圧縮時間により比重を加算)
↓   ⑩(⑤の体調値によりしきい値から外れた場合下痢処理)
排泄 ⑪(⑩で下痢処理ルーチンへジャンプした場合初期排泄区分以降の圧縮時間を短縮)


結果、比重により水に沈む区分と、浮く区分が発生
比重ギリギリな区分は、浮力計算により、浮く区分と浮遊する区分を差別化

あとは処理結果をDirectXへ放り投げて処理


これでどうだ?


570:仕様書無しさん
07/03/10 11:04:20
ゲハでやたら小難しい話が続いてて、ゲームPGってなんだか SUGEEEEEEEEEED!
とか思ってたんだが、ここを見てちょっと安心したw

571:仕様書無しさん
07/03/10 11:08:08
ウンコを擬似タスクで管理すれば無問題

572:仕様書無しさん
07/03/10 13:36:02
ウンコ間の依存関係は、メッセージとしてトウモロコシの粒を投げ合えばおk。

573:仕様書無しさん
07/03/10 13:59:59
MSXというよりベーマガの貢献は偉大。これはガチ。

574:仕様書無しさん
07/03/10 14:15:47
ベーマガより月マの方が

575:仕様書無しさん
07/03/10 14:33:34
月マ=月刊マーガレット?

576:仕様書無しさん
07/03/10 14:38:00
現実に>>569のプログラムを組む場合、
浮遊するうんこを描写するプログラムより、
区分するまでのプログラムと係数をくみ上げていく方が時間かかりそうだな

577:仕様書無しさん
07/03/10 17:05:28
うんこで議論できるおまいら素敵過ぎ

578:仕様書無しさん
07/03/10 17:14:09
うんこを議論しているのばてはない
浮遊するまでのプロセスの計算化を議論しているのだ

579:仕様書無しさん
07/03/10 17:39:32
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ <松坂?ボコボコにしてやんよ
 (っ ≡つ=つ     
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)


580:仕様書無しさん
07/03/10 18:25:27
うんこのデザイナの心的健康を今から心配しておく。

581:仕様書無しさん
07/03/10 18:35:08
次は一本糞と巻き糞のアルゴリズムだな

582:仕様書無しさん
07/03/10 20:26:03
プログラマってクソばっかりだな

583:仕様書無しさん
07/03/10 22:31:05
なにを今更

584:仕様書無しさん
07/03/10 22:35:48
ゲームと糞以外の何を造ろうというのだw

585:仕様書無しさん
07/03/10 23:02:52
ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)
ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)
ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)

URLリンク(www.br2.co.jp)

586:仕様書無しさん
07/03/10 23:09:26
>>585
なにこのキチガイwww
ブラウニーブラウンっておかしいの?

587:仕様書無しさん
07/03/10 23:13:00
ヒント:公式HP内での社長の発言

588:仕様書無しさん
07/03/11 00:32:35
糞ゲーの99%はマの手抜きによって生まれる。

589:仕様書無しさん
07/03/11 01:05:20
糞ゲーの99%は企画段階で手の施しようが無い。

590:仕様書無しさん
07/03/11 01:06:39
しかし糞ゲーが楽しく無いという事はない

591:仕様書無しさん
07/03/11 02:25:18
しかし糞ゲーは楽しいという訳でもない

592:仕様書無しさん
07/03/11 02:34:20
つまり糞とゲームは関係が無いことになる

593:仕様書無しさん
07/03/11 02:44:18
しかしゲームと糞は関係が無いとは言い切れない

594:仕様書無しさん
07/03/11 03:37:29
つまり糞には手の施しようが無い

595:仕様書無しさん
07/03/11 04:31:54
              /     /            l ! ヽ    \
           /      .,'     /    .,イl l  l i.    ヽ
           ,'  l   ,'    ,/    ,/ l,ハ. l  l !       ヘ
         i   l   l      !    /  l | l  l ト、 、 l l  l
           l   l    l      !  ,∠_  | l .i l i l l l  !
            !   !   l     l /__   l/! /l/⌒!/ l l  l
          l.   !   :!      Y/,ィTlハヾ  ! l/ ,z=v'l ! :l  ,'
           !   l   l      {.にz_>l.      ん1 l/l/ / /
        l    l   l     ト、.ゝ-‐′    .Vノ l/!/! ,/  下品です
          l   l!    !    l Vヽ ''''''      〉'''' レ',ムイl
          !   lハ.   !   lヽ!              人リ l !
        l    l/ヽ  ヽ l l` 、       ⊂   .ィ _ //
          l  l l レ'マヽlヽ ヽ Vヽ、` 、     ,.イ ,-┴┐`Tー┐
       l  l l l   ` 、 \lヽヽ |  ,イl>-イ /r┴‐、  !  l  l
       ,' l l ! l    `< ヾ「  ∧l l l l,.ィ' |`〉  l  ヽ ヽ i
       ,/ ,ハ l l !      ` 、 i′ ヽ/!イ l|,/′ ′   ノ
     //: : l  l l>、       `ヽ  /| l_/      , <
   /フ\: : l、 l lヽ>、   __∠l l_,ン'/     ,.ィ' ハ「
  /_,/: : ., ヽ ハ   ヽヽ>、  L__,.-ァォコ<!    ,イ l   !
 / \/: :,/ヽlヽ  ヽ`<ヽ、  ./、// l! ヽzL___lォ l l l l
'´    ヽ/: :/l|メヽ  ヽ:.`<:ヽ./:/i :!、 ヽ l-- ..__Y l ! l l
      ヽ/: : ,X l lハ  ハ: : \/:.l !:.\ ! l     lV l  l
         ヽ/: :,メ l ヘ ,ハ : : :`/ !: :/:.\ハ     l lV l !
        ヽ/: :ヽlVlシl/: : : / /`く: :/ 〈       l .l V !
         i: :/: :l,ノ: : : : :./ /: : : : \/!i     / ! ∨

596:仕様書無しさん
07/03/11 11:29:58
糞のようなゲームとゲームのような糞、食べるならどっち!?

597:仕様書無しさん
07/03/11 13:07:14
擬似タスクの話題はここでやりましょうね♪

598:仕様書無しさん
07/03/11 13:23:52
擬似タスクってなんね?

599:仕様書無しさん
07/03/11 14:17:50
>>598
>>3

つーかまだ続けるつもりかよw
ゲハでやれ

600:仕様書無しさん
07/03/11 14:28:18
ゲハがプログラマで占領されたので
ここを隔離スレとします
擬似タスクの話題はここでやって荒れてください

601:仕様書無しさん
07/03/11 14:57:56
「ゲハ」とはなんですか?

602:仕様書無しさん
07/03/11 15:15:33
>>600
どこのスレでやってるの?見たいから教えて

603:仕様書無しさん
07/03/11 15:59:46
【新人は】ゲーム業界人の実情を吐露するスレ【20♀】
スレリンク(ghard板)

ここ。途中から企画、デザイナ傍観状態w


604:仕様書無しさん
07/03/11 15:59:51
【新人は】ゲーム業界人の実情を吐露するスレ【20♀】
スレリンク(ghard板)

605:仕様書無しさん
07/03/11 16:28:49
関数ポインタリストと変名すればよい

606:仕様書無しさん
07/03/11 17:39:45
賛成。タスクという用語の定義のあいまいさが混乱の元。

607:仕様書無しさん
07/03/11 19:52:23
プロセス - Wikipedia
URLリンク(ja.wikipedia.org)
マルチタスク - Wikipedia
URLリンク(ja.wikipedia.org)

タスクをちゃんと説明してる記事って無いんだな

608:仕様書無しさん
07/03/11 21:51:45
やってて楽しい?

609:仕様書無しさん
07/03/12 01:43:59
擬似タスクのタスクはタスクじゃないから用語集にのってない
しかし、擬似タスクなんて根絶やしにされたかと思ってたらまだ現役の会社ってあるんだな。

610:仕様書無しさん
07/03/12 03:51:54
>605
擬似タスクってなんなのかしらなかったけど、
ひょっとしてすでに俺もやったことのある事なんだろうか。

611:仕様書無しさん
07/03/12 10:46:33
擬似タスクというものに決まった実装方法はないってのが正解。
みんな思い思いにシステムを組んで、それを擬似タスクと読んでいるので
話は常に平行線を辿るw

擬似タスクについてどういうものか知りたい奴はゲハの↓のスレを参照すること。
そこの530あたらいから200レスくらいかけて、延々と擬似タスクとはなんぞやの議論が続いてた。
ここを読めばだいたい雰囲気はつかめると思うが、すでに終わった話なので蒸し返さないようにな。
荒れるからw


【新人は】ゲーム業界人の実情を吐露するスレ【20♀】
スレリンク(ghard板:530-760番)


612:仕様書無しさん
07/03/12 10:59:17
ヒント【age】

613:仕様書無しさん
07/03/12 13:38:10
いや~いい隔離板が出来たよ。
これから面倒な話題は、全部あっちでやろう。

614:仕様書無しさん
07/03/12 13:53:34
さて、こっちはそろそろウンコの話題にもどろうか。

615:仕様書無しさん
07/03/12 15:04:41
粘土と重量と温度により巻き方が異なるアルゴリズム

616:仕様書無しさん
07/03/12 15:05:22
それに加えて角度と射出速度が影響するか

617:仕様書無しさん
07/03/12 16:12:30
湿度をパラメーターにするのは感心しない。第一パラメタは設置面のμ係数だとおもう。

618:仕様書無しさん
07/03/12 16:26:05
数学科中退でも雇ってもらえますか?

619:仕様書無しさん
07/03/12 16:41:15
>>617
いや、温度をパラメータにしないと粘度管理が出来ないんだよ
物体には、固体と液体の間に軟化点というものが存在する
これは融点とは違って、固体でも液体でもない状態を表す指数
うんこに関しても、これをパラメータ化しないと巧く描写できないと思うんだ


620:仕様書無しさん
07/03/12 17:14:01
実際の計算は球の集まりとして外郭は補間するんだよね?
着地個所が鋭角だった場合は飛び散ったり、斜面だった場合は摩擦を計算したりするのかな?
高度何百mから落として空中で分解する様も再現したりする?

621:仕様書無しさん
07/03/12 17:31:39
昨今のウンコゲームのトレンドとしては1シーンに大量のウンコをレンダする必要があるので
表面の微妙な凹凸表現は法線マップを使う事が多いって西川善司がゆってた


622:仕様書無しさん
07/03/12 19:04:03
未消化の食物や寄生虫は?
計算に入れずにテクスチャ貼るだけかな。

623:仕様書無しさん
07/03/12 21:11:21
前日に食べた物の話が出てこないのは不思議ですね

624:仕様書無しさん
07/03/12 22:15:00
一週間以上の便秘とかも再現しないといかんのか

625:仕様書無しさん
07/03/12 22:23:29
食い物がなんだったかを確認しろよ

626:仕様書無しさん
07/03/12 22:31:28
下痢になる周期を設定しておかないと

627:仕様書無しさん
07/03/12 23:10:27
タスクシステム総合スレ
スレリンク(gamedev板)

628:仕様書無しさん
07/03/13 03:23:57
レンダリングもそうだが、サウンドとかニオイとかってどこまで再現してる?

629:仕様書無しさん
07/03/13 03:26:47
■□■ゲーム業界 10th stage■□■
スレリンク(job板)

630:仕様書無しさん
07/03/13 13:07:26
会議で新人からにおい出力装置を開発しようって声があったが、
うんこにかける情熱の熱い奴だな。
これから伸びる。

631:仕様書無しさん
07/03/13 13:14:57
案外このスレに居るんじゃね

632:仕様書無しさん
07/03/13 13:20:28
ただのスカトロマニアかもしれんぞw

633:仕様書無しさん
07/03/13 13:20:32
> におい出力装置

作ってるとこあったじゃん。うんこじゃなくて花のにおいだけど。

634:仕様書無しさん
07/03/13 13:38:58
おまえらウォシュレットの開発陣を見習え

635:仕様書無しさん
07/03/13 13:40:28
ウォシュレットの開発に携わりたかった

636:仕様書無しさん
07/03/13 13:58:14
あれのプロジェクトXは感動だったな


637:仕様書無しさん
07/03/13 15:08:43
「アナルに水をどうしても直撃させたい」
「一同、目が点になる」
「・・・(俺はとんでもないところに来てしまったぜ)」

638:仕様書無しさん
07/03/13 15:22:14


国分「アナル晒してみてどうだったぁ」



639:仕様書無しさん
07/03/13 19:28:34
>>619
うんこが形成される途中を描写しようとするとそれでしょうな。

完成後のうんこの状態変化をレンダリングすると、>>620の問題のプライオリティがあがるのには同意。
シナリオの違いは出てくると思われ。

あと、構成要素に関してはテクスチャで勘弁してくれ。

640:仕様書無しさん
07/03/13 19:33:30
ゲームのジャンルとしてうんこなのか、
ゲームじゃなくて完全にうんこシミュレータなのかで違ってくるな。

641:仕様書無しさん
07/03/13 19:41:14
ここまで荒れる事なく話題を続かせる事が出来た>>515に嫉妬

642:仕様書無しさん
07/03/13 22:54:25
ウォシュレットにモニタをつけて、アナルを観察できれば綺麗に洗えると思うんだが…

643:仕様書無しさん
07/03/13 22:58:01
ちんこの傷が完全に癒えた。
給料入るのが愉しみっす。

644:仕様書無しさん
07/03/13 23:17:54
おまえらゲハにくんな

スレリンク(ghard板)


645:仕様書無しさん
07/03/13 23:33:20
普通に流体力学だからな。

646:仕様書無しさん
07/03/14 00:30:47
>>642
今の画像処理技術なら出来ると思うけど問題は心理的な面だな

647:仕様書無しさん
07/03/14 00:33:08
俺はアリだと思う。
どうせモニタに映るのは自分の菊門だし、
ウンコが綺麗に洗い流されていく様を見れるのは
キレイ好きにはうけると思うんだが。


648:仕様書無しさん
07/03/14 00:35:41
いやいやいやいや自分でシューティングゲームみたいにうんこを撃つ気なのか?

649:仕様書無しさん
07/03/14 00:41:02
そうか!ジョイスティックをつければゲーム性を高められるな。

被弾しないようにノズルを動かして避けつつ、ボス(肛門)を射撃する。
ウンコの度に弾幕STGの雰囲気を味わえてシューターにオススメ。
快便のときは極太レーザー、下痢便の時は広範囲にばら撒き弾が飛んでくるので、
日によって攻略方法も変わって飽きないしね。

650:仕様書無しさん
07/03/14 00:43:45
テストプレーって、なんかエロいね。

651:仕様書無しさん
07/03/14 00:44:55
芸術的なプログラムのゲーム

驚異!総容量 96KByte のリアルFPS
URLリンク(www.youtube.com)
スクショ
URLリンク(kk.kema.at)
URLリンク(kk.kema.at)
URLリンク(kk.kema.at)

サイズが小さいのは殆どの素材をプログラムから生成してるから

何かで賞取ってる
URLリンク(www.theprodukkt.com)

ゲームのDL先
URLリンク(kk.kema.at) (96Kbyte)

652:仕様書無しさん
07/03/14 00:46:46
デバッガーがエージングしてる風景をビデオに撮れば、なんか違う商品になるね。

653:仕様書無しさん
07/03/14 00:55:35
>>651 この流れだからスカトロ画像だと思ってドキドキしながら開いた俺って orz

654:仕様書無しさん
07/03/14 05:51:07
アメリカに行ってる人がいないからウンコなスレになってしまうのね。

655:仕様書無しさん
07/03/14 07:18:14
このスレには底辺プログラマしかいませんから

656:仕様書無しさん
07/03/14 07:57:35
インド人もビックリだ!

657:619
07/03/14 09:17:46
漏れの書き込みにマジレスが付いて、なんか涙出てきた
ここは良スレ

658:仕様書無しさん
07/03/15 04:29:12
いや!糞スレだ!(褒め言葉)

659:仕様書無しさん
07/03/15 08:15:46
ゲーム開発者はさらなるマルチコア化に備えよ
URLリンク(www.rbbtoday.com)

660:仕様書無しさん
07/03/15 15:38:23
帰ってきた。

2日目からカゼで地獄のGDCとなった。 だいたいこんな感じ。
for (int i=0;i<5;++i){
朝起きて会場に行く;
for (int j=0;j<M;++j){
授業を受ける;
だんだん熱が上がってくる;
}
終えた頃には39度;
つきあいも断わってホテルに帰る;
for (int j=0;j<N;++j){
水を飲んで寝る;
尿意で起きる;
}
いつの間にか朝になる;
}

661:仕様書無しさん
07/03/15 16:50:46
>>660
つまんないんだけど
死んでくれる?

662:仕様書無しさん
07/03/15 17:27:52
GDC行けなくてつまんなかったのか。
それは気の毒だ

663:仕様書無しさん
07/03/15 19:44:35
プログラミングのトピックは相変わらず物理とシェーダ。 しかしだいぶ
地に足がついてきた印象。逆に言えば夢を語らなくなった。 マルチコアも
流行りだが、今ある機械でどうするかという話が大半で、 将来のビジョンを
語るのはCPUメーカーだけだったように思う。 「新しい数学的手法を
編み出しました」的な講演は 地雷率が高く大変楽しみなわけだが、
今年はそんなに地雷でもなく面白味に欠けた。 SHを置き換える
新手法とやらは、数学的エレガントさを欠き いくつか不審な点はあるにせよ、
試してみてもいいかと思う程度の説得力はあったし、仮にハズレであるにし
ても SHの使いにくい性質を除く方法を考える上でのいいヒントにはなる。
キューブマップを置き換える新手法とやらはコストと効果が釣り合わないので
実用性はないが、しかし球を複数平面に投影する手法について考える際の
手掛かりにはなる。 最も地雷度が高いと見ていた順序を無視できるアルファ
ブレンドの話も、 考え方は面白い。順序に依存する項を全部省いても、
そんなに元と違わないんじゃないか?という実にしょーもない発想なのだが、
自分ではまるで思いつかなかった。消される項はアルファ値に関して二次以上の
項なので、薄いものを大量に重ねる時には誤差が小さく使える可能性もある。
まあ、そんな条件は普通満たされないし、 そもそも薄ければ順序を間違って
書いても大して目立たないのだから そんな工夫をするまでもないという話もある。
というわけでどれも微妙なわけだが、 唯一スキニングにdual数クォタニオン演算を
使う話は 普通に試す価値がありそうだった。

664:仕様書無しさん
07/03/15 19:57:33
どこのコピペ?

665:仕様書無しさん
07/03/15 20:28:05

 こ
  を
 た

 よ


666:仕様書無しさん
07/03/15 20:49:50
このスレには底辺プログラマしかいないから、小難しい話を理解できる人はいないですよ。
さてウンコの話を続けましょうか。

667:仕様書無しさん
07/03/15 21:12:59
俺はこのスレでチンコが怪我した話ししかしたことがない。

668:仕様書無しさん
07/03/15 21:27:08
パソコンゲームのファイルでarcという文章が入ってるらしき拡張子のファイルがあるのですが
どうやったら見られますか?

669:仕様書無しさん
07/03/15 21:46:42
バイトコードを生読みする訓練を受ける

670:仕様書無しさん
07/03/15 22:18:10
PS3のゲームがローンチから結構SPUを活用していたことを知ってヘコんだ。 二つの意味で。

671:仕様書無しさん
07/03/15 22:22:55
だだもれの人は中二病だろ

672:仕様書無しさん
07/03/15 23:01:38
>>663
SHはハズレでしょう。実用になんねーよあんなもん。
だいたい影ってのは脇役であって主役じゃないし。
ダムダムストンプランドは別として。

673:仕様書無しさん
07/03/15 23:44:53
コア数が4以上になってくるとスレッド分割は機能でなくデータでやるべきだ。
「何々をするスレッド」を作るのではなく、 スレッドはスレッドプールの形で前
もってコア数用意して、 そこに分割した仕事を投げこむ設計にしていく必要
がある。 仕事基底クラスに仮想関数をつけてそれを派生させて、 基底のポ
インタをキューにつっこんでいくことになるんだろう。 問題はその仕事関数の
中で絶対にメンバ変数以外を見に行かないことを 全員に徹底させる手段だな。
こればかりは設計だけではどうにもならない。

674:仕様書無しさん
07/03/16 02:51:23
そういうので失敗したCPUメーカーが無かったっけ?


675:仕様書無しさん
07/03/16 02:54:00
確か、インキャッシュしてしまえば抜群に処理が速いのだけど
インキャッシュするまでと、アウトプットするのに手間取って糞遅くなる奴

理論と現実の違いが良く出てたよな、あれ

676:仕様書無しさん
07/03/16 03:04:34
中で絶対にメンバ変数以外を見に行かないことを 全員に徹底させる手段

デバッグモードは仮想VM上でプロセスとして動作させるとかなんとかで。

677:仕様書無しさん
07/03/16 06:41:12
淫照は逝ってるPentium4

678:仕様書無しさん
07/03/16 11:17:09
>>664
ここのコピペ
URLリンク(www.page.sannet.ne.jp)

679:仕様書無しさん
07/03/16 12:57:55
任天堂は日本のゲームメーカーを滅ぼす
URLリンク(www.makonako.com)

単なる燃料かと思ったが、意外と納得できる部分もあった

680:仕様書無しさん
07/03/16 13:11:42
何を今更・・・
今時その会社にのってるサードってまともな所ないだろ

681:仕様書無しさん
07/03/16 14:03:08
ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)
ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)
ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)

URLリンク(www.br2.co.jp)

682:仕様書無しさん
07/03/16 15:33:44
もうすぐあこがれのゲーム業界で働ける。
どんなゲーム作ろうかなー。

683:仕様書無しさん
07/03/16 15:47:35
まあ、夢を壊すようで悪いが、職業PGにどんなゲームをつくろうかとかいう選択肢は無い

684:仕様書無しさん
07/03/16 16:35:51
正確には「どんなクソゲー作らされるのかなー。」だな。

685:仕様書無しさん
07/03/16 16:41:07
夢って一度叶ったら現実になるんだよね・・・

686:仕様書無しさん
07/03/16 16:49:14
少なくともビルメンよりは楽しい仕事だと思うよ

687:仕様書無しさん
07/03/16 17:43:34
>>672
よくそのゲームの名前を…。

688:仕様書無しさん
07/03/16 19:08:17
>任天堂は日本のゲームメーカーを滅ぼす

滅びるのは次世代ハードすべてを攻略できる余裕がある会社が
それをやらずにWiiに専念した場合だけだろう。

最初からWiiしかやれねーところなんぞは5年後には滅ぶ。

689:仕様書無しさん
07/03/16 20:03:46
>>688
Wiiなんであのスペックで出したんだ
普通によさげなグラボ載せてくれればよかったのに・・・

690:仕様書無しさん
07/03/16 20:09:43
いや、中身はゲームキューブだから・・・
売れ残りのリサイクル商品だよ、あれ
だから報道作戦で、工作を続けているんだろ
そもそも、任店に乗る会社は新参しか居ないと思うが

691:仕様書無しさん
07/03/16 20:32:00
作るのはリモコンだけだから安上がり。
次世代機と言っておけば値段も上げられるしボロ儲け。

692:仕様書無しさん
07/03/16 20:43:45
そんなのに他のは負けてるんだから、もっとひどいんだろうな。。。

693:仕様書無しさん
07/03/16 20:52:01
ニンテンドウが胡坐書いてないでちゃんとスケジュール通りに
ハードウェアだしてれば、ずっとシェアトップだったと思われ。

694:仕様書無しさん
07/03/16 21:38:41
たらればだけど、64が1994年に、GCが2000年に出てたら
そら大きく違っただろうな

695:仕様書無しさん
07/03/16 21:44:21
>>679
たしかに折角のハイクオリティチームをWiiで開発させるわけにはいかんしな
やっぱりPS3なりXBOX360なりに流れていくのかな?

結構、ハード同士では売上競うこともなく住み分けができてるってことかな?
XBOX360とPS3は被ってるけどw

696:仕様書無しさん
07/03/16 22:04:51
>>679
最新技術が使えないって意味じゃPS2でも同じ状況だったと思うが。
欧米のPCで開発してる連中に常に一世代か二世代遅れるのはコンシューマーの宿命。
いつものことですよ。たまにPCWatchなんかでやってるインタビューなんか見てれば国内の
開発者のレベルは別に低くないことは分かるはずだ。

697:仕様書無しさん
07/03/16 22:26:39
>>696
いや、実際ずいぶん差がついたよ。
日本で技術書がでないのって体質がどうだとかいってたけど
もうそれだけじゃないだろ。

698:仕様書無しさん
07/03/16 22:28:34
西川善司の3Dゲームファンのための「PLAYSTATION Edge」講座
ソニー謹製プレイステーション 3専用フレームワークが登場!
同時に見えてきたPS3の“今の弱点”
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

699:仕様書無しさん
07/03/16 22:49:00
>>679
今までなんとか頑張ってシェーダーを扱えていた連中がごっそりDSやWiiに流れ込むとそっち方面の技術開発はストップするのは事実だな。
3Dの表現力=ゲームの面白さではないけども、「できるけどやらない」のと「できない」のとでは天と地ほどの差がある。

今出来る対応策としては、ここらで世界市場への進出と、それに伴ってXBOX360に手を付けとく事ぐらいかな
国内だけで商売になる時代はそろそろ終わりだろ。

700:仕様書無しさん
07/03/16 22:58:26
研究部署があるところは手つかずにしたりしねーよ。

701:仕様書無しさん
07/03/16 23:52:34
そんな小難しい話はやめて、ウンコの話しようぜ。

702:仕様書無しさん
07/03/16 23:54:25
つーかWiiの売れ筋ソフトを見てもわかるがWii自体が玩具であって
その玩具を動かすソフトが売れてるんだな、ソフトの為のハードじゃねえし、あれ


しかしそうなるとゲームプログラマよりハード屋の話題となるのか?

703:仕様書無しさん
07/03/17 01:46:49
ま、この中に、任店のゲーム作ってるアホウは居ないってこった

704:仕様書無しさん
07/03/17 01:50:35
しかし任天堂社員なら勝ち組・・・・かな、社会人的なアレだと

板によって基準が違うっつーのは面白いなぁ、とふと思った

705:仕様書無しさん
07/03/17 02:11:54
Wiiってあれだよ
テレビにつなぐのとペンが付いてて
中の本が別売りのちっちゃい子向けのやつ

706:仕様書無しさん
07/03/17 06:28:48
Wiiのコーディングっておもしろい?

707:仕様書無しさん
07/03/17 06:40:46
実際ゲーム売り場には児童しか居ないんだよな
児童向けのゲーム作れってか

708:仕様書無しさん
07/03/17 07:11:13
もともとゲーム、おもちゃはガキの為にあるんだが
いい年してゲームにハマってる大人はどうしようもない

709:仕様書無しさん
07/03/17 12:28:45
>>705
メガドライブだっけ?

710:仕様書無しさん
07/03/17 14:04:22
>>708
任天堂に洗脳された馬鹿発見。
ゲームは元々大人のためのホビーですが何か?
コンピュータゲームもその延長。思考系ゲームこそが至高。

ピコピコ音がなってタイアップした子供向けキャラが動くだけのオモチャ
そんな任天堂主義の産物は糞喰らえだ。

711:仕様書無しさん
07/03/17 14:17:25
どんなに吠えようがしょせん
ゲームはガキがやるもの

大人でゲームやる奴なんざ馬鹿

712:仕様書無しさん
07/03/17 14:20:49
外国行って、ひれ言ってみろ


青い目から冷却ビームが発せられるぞ

713:仕様書無しさん
07/03/17 14:28:23
ごめんなさい

もういいません

714:仕様書無しさん
07/03/17 14:37:23
ゲームのルーツをPONGと考えるか非電源系と考えるかで解釈が違ってそうだな

715:仕様書無しさん
07/03/17 14:44:37
どっちも大人の物だな

ただPONGは研究者の遊び心の賜物な気がするが

716:仕様書無しさん
07/03/17 14:51:03
子供が遊ぶ(広義の)ゲームってルーツは何なんだろう?
すごろく?

717:仕様書無しさん
07/03/17 15:22:18
狩猟だよ

718:仕様書無しさん
07/03/17 15:26:21
そもそも、どうしてGAMEに該当する日本語訳が無いかといえば、日本人が農耕民族だったからなのだよ

719:仕様書無しさん
07/03/17 16:49:28
そもそもゲームやらねえ

720:仕様書無しさん
07/03/17 17:21:45
ビデオゲームだけがゲームなんじゃねぇよ

721:仕様書無しさん
07/03/17 17:35:02
エロゲーもゲームだYO!

722:仕様書無しさん
07/03/17 17:44:28
質問なんだが、洋書の読むテクニックが知りたい。

英語は分からなくても、プログラム系の洋書のみ読めるようになるテクニックって無い?
この単語だけ覚えておけば、後はソースと合わせれば大体分かるとか。

723:仕様書無しさん
07/03/17 17:47:35
2冊くらい辞書を片手に読めば、後は大体読めるようになると思う

724:仕様書無しさん
07/03/17 17:48:25
そんなテクニックあんのかなあ。
日常の英語が読めて話せるようになって、そして専門的な用語を覚えていったという
日本語を学ぶのと同じ手順を踏んだからワカンネ

725:仕様書無しさん
07/03/17 18:01:24
質問なんだが、うんこを飲むテクニックが知りたい。

カチカチの固形は飲めなくても、ドロドロ系の下痢物のみ飲めるようになるテクニックって無い?
このうんこだけ覚えておけば、後は小便と合わせれば大体飲めるとか。

726:仕様書無しさん
07/03/17 18:01:59
>日常の英語が読めて話せる
ここで挫折だな

727:仕様書無しさん
07/03/17 18:05:08
話せなくても、だいたいの英語を読めるようになればOK

728:仕様書無しさん
07/03/17 18:06:38
センター試験の長文とかあちらの国の幼児向け小説レベルならなんとか・・・

729:仕様書無しさん
07/03/17 18:11:06
ハリポタはいけるけどゲド戦記は無理だった

技術書なら関係ありそうな単語を先に日本語で理解しとけばわりといけるんじゃね

730:仕様書無しさん
07/03/17 18:14:54
趣味の戦史物とかなら予備知識で大抵いけるんだがなぁ・・・
俺は無理、和訳待つかニュアンスだけ見る程度しかできん

731:仕様書無しさん
07/03/17 18:17:02
英語を読むのにまず必要なのは単語を
日常会話や技術書で普通に出てくる量だけとにかく覚えまくることだね。
小さい子といっしょまずは単語の暗記から。
文法やらなんやらははじめは多分役に立たない。

732:仕様書無しさん
07/03/17 18:22:25
このテクニックを使えばあなたも英語がスラスラ!
みたいなのは無いだろうな。
擬似タスクと同じだな。余計おかしなことになりかねん
ちゃんとやれば間違いない。

733:仕様書無しさん
07/03/17 18:24:19
いきなり技術書にぶち当たって
分からん単語を調べて覚えながらとにかく読んでみるしかないのか・・・

734:仕様書無しさん
07/03/17 18:29:13
読まなきゃいいじゃん。
もっと他にやるべき事があるだろ?

735:仕様書無しさん
07/03/17 18:30:49
日常会話がわかんない奴に専門書を読むのは無理。
ネイティブな奴だって読むの苦労するのに。
それが出来るならウルトラCだって。

736:仕様書無しさん
07/03/17 18:40:48
>>722
仕事で読み始めればすぐ読めるようになるよ
英文しかマニュアルのないツールやライブラリを使うのに、翻訳一回やってみればいい。
手段はそれこそ辞書+エキサイトでもなんでもいいよ。
ただしこれだとリスニングができない(笑)
そんなこんなで英会話教室に通いたい・・・

737:仕様書無しさん
07/03/17 18:49:37
英語やる前にいい転職先みつけるか・・・

738:722
07/03/17 19:16:50
伸びててビビったw

いい方法はないのかぁ。
みんなアドバイスthx
単語だけはものすっごい得意だから、それだけで何とかなったらいいなぁ~と考えたのは甘かったか。
目次と強調してあるのしか分からねぇよw

ちなみに読もうとしているのは、Programing Game AI by Example。
IGDAの「ゲームAIを読み解く」でお勧めされてた本なのだが、地方者で行けないから本だけ買ったヽ(゚∀゚)ノ

739:仕様書無しさん
07/03/17 19:19:05
>>738
それこそ、それ一冊読めばいいんだよ、そうすれば以後は楽になる。

740:仕様書無しさん
07/03/17 19:41:33
おまえら

「習う前に慣れろ」


っていう常識を教えられなかったのかよ

741:仕様書無しさん
07/03/17 19:59:28
習う前に慣れろと習った場合どっちが先になるんだろうな

742:仕様書無しさん
07/03/17 20:08:54
渡来&エラーは隣国にまかせておいて
ノウハウの共有ぐらいはしようぜ

743:仕様書無しさん
07/03/17 20:14:55
マニュアルとチラシが簡単だから、そこから慣れる。
論文もかなり楽。
これらは似たような言い回しが多い。
日常会話より断然楽。
技術書は試したこと無いけど、論文なら数こなして慣れれば読めるようになる。
俺的なんとかなる度
マニュアル → 論文 → タブロイド紙 → 一般紙の記事 → 一般紙のコラムや社説 → 日常会話

744:仕様書無しさん
07/03/17 22:19:02
技術系の書籍はそれに伴う背景知識があるかどうかが重要で、英語力は中学生レベルで十分まにあうよ。


745:仕様書無しさん
07/03/17 23:26:34
DSのえいご漬けで、毎日Sランクが取れるようになってから出直してきなさい。

746:仕様書無しさん
07/03/18 00:18:02
英語苦手だなー。
会話や英作文はほとんどできず、DirectXの英文ヘルプが読めるぐらいしかできない。

747:仕様書無しさん
07/03/18 00:44:22
おまえらきづいてないだろうが、日常の会話の文体が英語化してんだぞ
マはきおつけろよ


日文体 うんこがしたい
英文体 したいうんこ
マ文体 あああしてえ、うんこが


心当たりが多い奴は注意な

748:仕様書無しさん
07/03/18 00:47:18
DSのうんこ漬けで、毎日「人前で野グソしても平気」ランクが取れるようになってから出直してきなさい。

749:仕様書無しさん
07/03/18 01:27:18
>>747
ワケわかんねぇよw

750:仕様書無しさん
07/03/18 01:47:49
【速報】また名前欄に都道府県が表示されてるわけだが
スレリンク(news板)

ここに書き込むとおもろい

751:仕様書無しさん
07/03/18 07:37:19
また名前欄に都道府県が表示されてるわけだが 3
スレリンク(news板)

ここに書き込むとおもろい

752:仕様書無しさん
07/03/18 10:56:25
俺はアメリカンジョークの本で覚えたけどなw
短い文章が多いから一冊読めばある程度のパターンを覚えられる。
あとは英語の解釈方法の初心者向け解説本。たしか、「世界一簡単な~」とかいう猫の絵の本。
順番としては
 英語入門書→趣味の本(ジョークとかアメコミとか)→海外サイト→技術書
って感じで、いまは技術書を辞書片手に解読中。


あと、ヒアリングに関しては外人とネトゲやりながら音声チャットもいいらしい。
知り合いにFPS好きはそれで英語ぺらぺらになってたw

ようは好きな事に英語を絡めれば意外と楽ってこった。

753:仕様書無しさん
07/03/18 11:04:46
ていうか、そういう起動にのった後の話はほとんど意味ないと思う
まずは単語数これが充実してくればどんな方法だろうと習うより慣れろでいける
でも、単語数が会話に必要な数に達していなければどんな方法をやっても習得は不可能
まずは単語を覚えること

754:仕様書無しさん
07/03/18 12:49:15
単語の暗記なんかそれこそ何の役にも立たない。
自分が必要としてる場面でどういう使われかたをしてるかなんて読んでる内に
自然に覚えるもんだ。

755:仕様書無しさん
07/03/18 13:28:11
.                     ,イ/〃        ヾ= 、
         _,,r-‐''"´ ^ `N /l/               `ヽ
        彡  工学部  N! l                   `、
   ,, -‐- ,,-彡       l ヽ         医学部        l` ´ ``‐ 、
 彡´      |    ,,w,,wヽヽ              ,,      | 薬学部  `ヽ
_彡  理学部  |  //レ/ハl/ハ\ヾー        _,, ,,r,,/lヾ    |         }
ハl/   ,/ハlヾヾ,l、 /三f、,,_   _,ヾニ_ ____彡ノノノノノ_ヾヾ   | ,l、 、     l___
/レ  /l,,_/__ヽ lヾ ヽモ-ヽl ´fモチ7ヽ={ r‐ィッヾ ヽ-r'´〒fデF`lェr‐、ハlヽヽヽ   文系 \_
 l`=l fモチ)_{´ヽl!l     :l     l ll !l  `┴ー/ソl⌒ッ`┴┴' }//l l、 ,,、ァtッヒヽ、rゥ  /  \  
 ヾ}弋_シl弋 ヽl    ヽ-    ヽl lゝ__,ノ |  ゞ___ノl/l / l  `~゙´  lァノ  (●)  \
  ヾl   `'  `''´lヽ  ─   /l\l        l、,      l_ノ 〈 _     l!ノ_人__)     | 
   }\  ̄ ̄ ,ィl \   ̄  / l  l    ___    /  ─   丿 ⌒´    ,/ 
  ,/\ \__// \ \___/ ,,-''\|\    _       /|\  -   / |、     / ,|、
-‐'   \_,,-‐'\  `ヽ、  ,,r'   /|  \       / .|  \__/  ,,rヽ‐-‐ '' / l`ヽ
   ,,-‐''       \  /\/\  / \.  \____/  /\    ,,-‐''  /\ ,/  l  ヽ
-‐''´         \/  }゙ _,,,‐''\   \        /   /l\‐''    /  `ヽ、_ l


756:仕様書無しさん
07/03/18 13:58:48
FPSの会話なんて日常生活じゃ何の役にも立たないんでは?

757:仕様書無しさん
07/03/18 14:17:29
むしろそういう会話のほうが日常生活には役立つと思いますがね

758:仕様書無しさん
07/03/18 14:21:20
ぶっちゃけ今なら箱○で開発すると嫌でも憶えられる
翻訳の甘いビミョーなドキュメント類でなw

759:仕様書無しさん
07/03/18 15:11:16
英語が得意な事にして、日本語→英語版のローカライズをやらせてもらえば
嫌でも覚えざるを得ないと思う。

760:仕様書無しさん
07/03/18 16:06:03
ネイティヴじゃない人間にローカライズの仕事が回ってくるわけねぇ

761:仕様書無しさん
07/03/18 16:53:55
  360のC#  vs  PS3のAssembler  
スレリンク(ghard板)

ゲハに進出しすぎだろ

762:仕様書無しさん
07/03/18 17:39:44
360のC#って商業作品でも使われてんの?

763:仕様書無しさん
07/03/18 17:45:49
C++

764:仕様書無しさん
07/03/18 19:03:49
>>762
現状では使用されていない、マイクロソフトは Xna Game Studio Professional の公開は春先って言っていたが、いつの間にか夏になっとる。

765:仕様書無しさん
07/03/18 19:15:39
>763 >764
やっぱそうか。悪い言語じゃないけどC++との接続が面倒だもんな。

766:仕様書無しさん
07/03/18 19:18:57
PS3もC++で作ってるんでしょ?

767:仕様書無しさん
07/03/18 19:24:32
>>765
今のWindows系の開発と同じスタイルになるんじゃねかな?
接続は細かいセッティングをするつもりが無いなら自動生成されるので、そのまま使えば良いかと。

768:仕様書無しさん
07/03/18 21:00:56
自動生成してくれるのってCとCOMオブジェクトだけじゃなかったっけ?

769:仕様書無しさん
07/03/19 03:12:01
スレ立てしたやつのレベルが低すぎてワロス
C#だと自動的に解像度変更にも対応してくれるんだとw

770:仕様書無しさん
07/03/19 03:16:43
ゲハスレだろ

771:仕様書無しさん
07/03/19 03:40:14
PS3ってアセンブリ言語で作ってるってマジ!?
てっきりC++かと

772:仕様書無しさん
07/03/19 08:30:56
一部アセンブリみたいな言語で作ってるとこもあるけど基本的にはC++だ

773:仕様書無しさん
07/03/19 09:50:58
>>747
うお、なんか、すっげぇわかる。適当に文章を書くと主語が後に来るんだ。この文章も後から直した。

最初は、
主語が後に来るんだ。適当に文章を書くと。

なんて書いてた。怖!

774:仕様書無しさん
07/03/19 09:53:05
>>771
基本はC++。一部どうしようもなくハナモゲラで書かないとだめな部分があるんですよ。
PS2のときからですが。PSは経験ないから知らん。

775:仕様書無しさん
07/03/19 09:59:29
PS2とかのゲーム作るときもVC++とか使ってるんですか?
それとも何か専用の奴ですか?

776:仕様書無しさん
07/03/19 10:47:45
>>774
「インリンとセックス」のことか?

777:仕様書無しさん
07/03/19 16:07:25
>>775 ソニー本社の地下に巨大なマザーコンピューターがあって、
そこと専用回線で高速に通信しながら組んでるんだよ。
だから、エディタもコンパイラも全てWebベースで開発は行われる。
素人には解りやすく「VCで開発してるよ」ってみんな言ってるけど、
実際はセキュリティを考えてそうしてる。

ちなみに任天堂の場合はWindows標準のメモ帳で開発するのが普通。


778:仕様書無しさん
07/03/19 16:11:55
あと、PS3の場合はもっとセキュリティが厳しくて、開発してる事自体を悟られないようにしてる。
色んな会社が撤退してたり、ファミ通の発売スケジュールにものらないってのは全て偽装。
それだけ極秘で開発が進んでるんだよ。
2年後は毎月100本ずつ発売して一気に業界トップに躍り出ようって戦略らしい。
だから中堅以上の会社はすでに最低2本はPS3の開発ラインを抱えてるよ。秘密だけどな。

779:仕様書無しさん
07/03/19 19:45:14
さむっ

780:仕様書無しさん
07/03/19 20:19:38
GKって分かりやすいよね

781:仕様書無しさん
07/03/19 20:21:55
まぁレッテル張りはどこの板でもやってるからな
マもマの中だけで劣ってるだの劣ってないだのやってるし

782:仕様書無しさん
07/03/19 20:23:35
ちんこの怪我は男の勲章

783:仕様書無しさん
07/03/19 21:18:56
>>777
あれ?それはセガじゃないのか、確かTドライブが有るはずだか。


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