07/02/16 15:05:12
>C++でそれは無い。
そうか?stateパターンとか言いつつ実態はswitchで実装してるだけってのを見た事あるが・・・
>最初の一行しか意味がわからんが、
なんか3Dでモーションをブレンドする時にパラメーターによって微妙に変化するじゃん。
そういうのを通常の処理に組み込めたら面白いなって思っただけなんだ。
キャラクタの行動やステータス変化など全てをパラメーターで操作できるようにしておいて、
外部からはパーセンテージのみでそれをいじくれて、ブレンドできたら面白いかなって。
たぶんデバッグで死ぬると思うが・・・