08/02/10 13:59:56
臓器はシェアすんな
934:仕様書無しさん
08/02/10 18:04:05
著作物をタダで使いたがる奴って中国人の感性だよな
935:仕様書無しさん
08/02/10 21:01:24
↑座布団2枚
936:仕様書無しさん
08/02/10 22:32:13
山田君座布団全部持ってって
937:仕様書無しさん
08/02/10 23:18:40
以前は日本人も同じだったけどな
938:仕様書無しさん
08/02/11 23:15:16
>>462
月とすっぽん
住所すら公開しない個人の小遣い稼ぎと
社員とその家族全員の生活がかかってる会社の仕事では信頼が違う
十数人しかいない会社でも
生活かかってる以上絶対に妙なことをするわけがないからな
939:仕様書無しさん
08/02/11 23:56:08
>>938
駄作の混入比率は下がるけど、駄作自体はフリーだろうがシェアだろうがプロダクトだろうが関係なくある。
不要な個人情報収集仕込む企業も居る事だし、それと比較すればオープンソースの方が安心できる場合さえある。
無能上司でもいたのか、統制の取れない環境下、開発者全員で好き勝手に弄り回されたプロダクトの中身なんて見るに耐えないぞ。
場合によっては個人製作のある程度一貫したUIや仕様のあるソフトのほうが中身が綺麗で安定してるときさえある。
と、リバースエンジニアリングが趣味の俺は思う。
プロダクト製品やその付属品のバグとりも2、3やったことあるけど、コードが無駄に回りくどいったらありゃしない。
940:仕様書無しさん
08/02/12 01:57:08
場違いかもしれませんが、質問です。たぶんニコニコ動画のことだと思うのですが、
>ここって右上のアマゾンアフィだけで絶対元とれないだろうなと思って
>C:\Document and Settings\user\Cookies
>チェックしたら黒だった。
>でも一回消してリロードしたら食わなくなってた
>しばらくして「痛いニュース」のランキングから入ったらgyaoのクッキー食ってた
>恐らくIPとかリファラとかで巧妙に仕組んでる。悪質。
>楽天社員さんもたまには他のIPからチェックしてみるといいですよー。
>そういう商材も出回ってきたし、早めに手を打たないと大事になるでしょう。
こういうコピペが流行ってるみたいなんですが、こういう系統の事って、
Flashとかを使用してる見た目、普通のサイトとかでもやってるんですか?
941:仕様書無しさん
08/02/12 08:24:48
は?
942:仕様書無しさん
08/02/12 08:34:49
>>938
>住所すら公開しない個人の小遣い稼ぎと
シェアウェアとは限らないが住所を晒しても詐欺会社はある。
信頼度の印象が違うと言う指摘には否定できないけどね。
>絶対に妙なことをするわけがないからな
世間知らずだな。昨年の賞味期限偽装、今年の餃子事件。
製品なら安心と言う訳でもあるまい。
故意に欠陥を仕込む訳ではないけれど、「こんな会社辞めてやる」
と思ってるときはバグを発見しても指摘はしないかも知れない。
コードを他に転用すると不具合が発生する可能性を残して
作り込むことがあるかもしれない。
ライブラリにする必要がない部分をライブラリにして手直し時に
気づきにくくしたりしてることもある。
販売するのは会社でも作っているのは生身の人間だからね。
>>939
文章上手いし代弁してくれてるようだ。
>中身が綺麗で安定してるときさえある。
あぁ、アルゴリズムや実装が気に入らなければ書き直すことがあるしね。
返って利益を追求する企業だと作り直しはしない。
>リバースエンジニアリングが趣味の俺は思う。
すごいね、とてもじゃないが技術も根性もマネできないよ。
943:仕様書無しさん
08/02/18 00:09:54
売れまくりは嬉しいが、初心者サポートがうざくなってきた。ドライバくらい最新の物にしておけよ。
944:仕様書無しさん
08/02/21 11:02:00
>>943
スレタイに沿った愚痴だろうが当然Webページ作ってFAQで対応してるよな?
対価を得たら多少の責任は発生する。信者ができたらBBSで対応してくれるかも。
945:仕様書無しさん
08/02/25 18:46:58
paintgraphicなんかのソースネクストのソフトは、
簡単なバグつぶしでメジャーバージョンアップですよ。
それに比べれば良心的なシェアウェアの方がマシだったり。
ただ、ソース臭いシェアウェアもたくさんあるから困る。
946:仕様書無しさん
08/02/25 19:26:21
バグは消しましぇん!!!!!!!!
947:仕様書無しさん
08/03/02 22:07:35
最近って、CDやDVDなんかも、シェアウェアみたいになってきてるよな。
動画サイトで見て、気に入ったらDVDやCDを購入するみたいな感じで。
もっとも、こっちは制作側の意図とは別なんだろうけど。
948:仕様書無しさん
08/03/02 22:54:14
>>947
デパ地下でも試食で腹を満たす奴もいるようだしな。
949:仕様書無しさん
08/03/02 23:05:41
>もっとも、こっちは制作側の意図とは別なんだろうけど。
シェアウェアとDVDとの制作側の意図の違いって何?
シェアウェアの制作側の意図?→
DVDの制作側の意図?→
950:仕様書無しさん
08/03/02 23:32:40
>>949
動画サイトとDVDの制作側の意図の差だろ。
もうちょっと冷静になれ。
951:949
08/03/02 23:48:56
>>950
冷静になっても>>947には同じ解釈しかできないぞw
DVD等の制作側が見本として動画サイトでチラ見させてるのでは?
952:仕様書無しさん
08/03/03 00:13:08
動画サイトって、ニコニコとかようつべのことだと思うのだが。
953:仕様書無しさん
08/03/03 00:25:01
ちょうど、今しがたNHKでニコニコの話してたな
角川が英語字幕で無許可動画がアップされているのが人気なので
正式に英語字幕版DVDを出したら6万枚売れてうほうほだったとか
ニコニコには関連動画のときは広告出すようにしてるとか
954:仕様書無しさん
08/03/04 13:07:11
>>944
普通サポートは別料金だろ、寝ぼけてんのか
955:仕様書無しさん
08/03/04 14:04:43
>>954
>寝ぼけてんのか
そのご質問は1インシデントを消費しますが、よろしいですか?
956:仕様書無しさん
08/03/06 23:25:29
>>944
「多少」の基準が人それぞれなんだよ・・・
>>953
そっち系の人の本読むとどうしてもそう思えねーよ。
実写は知らん(てか日本実写を海外で売れたの聞いたこと無い)ので
アニメ限定の話だが、海外の日本アニメ専門アニメ会社にとっては
youtube他の動画サイトは「売り上げを落とす理由」にしかならないらしいぞ。
翻訳までされちゃあ宣伝にすらならんし、そりゃそうだろって思うが。
957:仕様書無しさん
08/03/07 19:48:14
>>953
現地の変な会社通さずに直に売って普通に儲かっただけじゃね。
昔から外国人の作った日本アニメのホームページとかいっぱいあったし、
それらを今まで無視してきただけで、特にニコ動とか関係ないようなきがす。
ちなみに直に商売したらしたで、
日本のアニメは暴力的だとかバッシングが始まるだろうから、
市場としては無視しておくのも悪くはない選択だとは思うが。
958:仕様書無しさん
08/03/14 07:54:00
>>954
シェアウェアにそんな常識はないだろ。
959:仕様書無しさん
08/03/14 09:43:15
>>958
丁寧なサポートなら別料金は頷ける。
もっとも売れた以上はFAQを無料で掲載するくらいは仕方ないとも思う。
シェアウェアにしても使って気に入ったら対価を払って下さいだし
使い方が解らないなら送金は控えて下さいが基本。
でもまぁ、間違って送金された場合の返金はご容赦下さいで
今後の開発のためにありがたく使わせて頂きますが基本方針かと。
この基本方針が提供する側もされる側も曖昧なのでグチになるのかな。
960:仕様書無しさん
08/03/14 12:12:34
>>958
シェアウェアの料金って提供された時点のソフトウェアの対価だと思ってた
常識的には >>959 で違和感ないと思う
961:仕様書無しさん
08/03/15 23:54:59
シェアウェアwwww
962:仕様書無しさん
08/03/17 12:31:55
操作法⇒無料
活用法⇒有料
963:仕様書無しさん
08/03/19 18:33:39
vectorでこんなんおきてるけど、
URLリンク(internet.watch.impress.co.jp)
964:仕様書無しさん
08/03/19 20:54:37
シェア作家ってうんこだな
965:仕様書無しさん
08/03/20 17:10:41
木を見て森を見ずってやつか
966:851
08/03/21 17:32:15
売り上げ80万円超えたお~
967:仕様書無しさん
08/03/21 20:55:24
シェアウェアを作ってお小遣いを稼ごうと思っているのですがそれに関して質問があります。
1.どのようなソフトが求められているか
2.収入はどれぐらいか
よろしくお願い致します。
968:仕様書無しさん
08/03/21 20:56:48
連続投稿申し訳ありません。
>>967に
3.シェアウェアの値段はどれぐらいか
を追加します。
よろしくお願い致します。
969:仕様書無しさん
08/03/21 21:04:52
>>967
そんなの人(しかもマ)に聞いてる時点で無理だと思うがw
970:仕様書無しさん
08/03/21 21:07:45
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
971:仕様書無しさん
08/03/21 21:56:53
マルチコアCPUマシンを高速化するツールってよくね?
WinAPIで並列処理化すると高速化しそうなものをフックして色々速くなるとか。
作りたくてたまらないけど、他のもの作っている余裕がないぜ。
存在していたらorz だけど、注目は浴びると思う。
972:仕様書無しさん
08/03/21 22:25:36
>>971
なるほど面白そうだ。
でも超速系のとかありそうだし
そもそもMSが自前で対応しそうだ
973:仕様書無しさん
08/03/21 22:26:39
マルチコアを生かしきるほど高速化できるAPIってそうそうあるか?
マルチスレッド化してなくてレスポンスもっさりとか、描画系だけど過剰更新なのを遅延するとかは可能かもしれんが、
大抵のAPIだと基本的に呼んだ時点で処理完了を前提に構成されちゃうからなぁ…。
普通に出来そうな範囲だと
勝手にダブルバッファ化して、ロックしていても再描画することで「固まっている」感覚を軽減する
→描画だけ抜き出すのがメドー。アプリじゃなくてWindows側に干渉する必要がありそう。ってかそれぐらいならレイヤードウィンドウにするだけで済む
描画を自前でキャッシュするなどで制御して過剰描画を抑制して高速化を図る
→描画がネックなら効果的だが、それ以外の効果が薄い。
投げっぱなしAPIを別スレッドに自動分離
→レジストリ書き出し・ファイルIO(CopyFileとかその辺限定)辺りだけで、それがネックの物にしか効果が無いが、それがネックになることはあんまり…
メッセージをコマンド発行系と描画その他システム系で分離してそれぞれ別スレッドに分ける
→API描画系とコマンド発行系で同じスレッド前提だとアウアウ
投げっぱなしAPIは大抵が最初から投げてるからなー…。
APIじゃなく通常のロジック部分こそマルチコア向けに変更すべき箇所だが、これを自動認識するのは骨だ。…上手くいけば効果的だろうが…
974:仕様書無しさん
08/03/21 22:32:10
>>973
描画系はビデオカードがマルチスレッド対応してないのが多いから意味なさげ。
てかデバイスからむ系は全部デバイス次第だよな。
でも自信有りそうだからなんかいいアイデアあるのかも知れんよ?
975:973
08/03/21 22:45:40
>>974
描画系のキャッシュってのは途中経過表示で100000オーダのエディットボックスを1増加毎にSetTextするような奴や、
そういう方法で描画してるGDIのことのつもりで書いた。
DirectXやOpenGLが絡む高負荷処理はルーチンワークでは手の付けようが無いと思う。
>>971の具体的な案が気になるな…。
976:974
08/03/21 23:59:20
議論に付き合っちゃうけど
描画系は結果的にビデオメモリとシステムメモリのやりとりになるっしょ。
それがマルチになってないビデオカードが多いってこと。
もちろんおまいがあげたのも最終的にそれ依存だよ。
大体ビデオメモリとシステムメモリのやりとりが
複数本無いとマルチコアなんて(ビデオ系限定じゃ)意味ねーんだから。
ビデオカード複数挿しなんて一般的じゃないし
やったとしてもマルチスレッド的になるのかも分からん。やったことねーし。
それ全部考慮して「意味なさげ」。な。
977:973
08/03/22 01:01:27
>>976
そこは理解してる。
そうじゃなくて人間が見えないくらいの速度で画面更新するソフトに対して、描画を何割か端折るって事なんだが…。
「キャッシュするなどで」「過剰描画を抑制」するわけだから。
それ以前に、単純に描画API呼び出しだけ別スレッドに流し込むって手法だけでも、描画結果待ちのブロッキングは解消されると思うけど。
モデルとしては「描画スレッド」「内部処理スレッド」に分割するイメージで。
書き忘れたが>>973ではAPIフックする高速化全般について考えてたからマルチコア関係ないチューニングも混ざってる。
混乱させてすまん。
以下話の行き違いがあったどうでも良い話題。
BitBltとかは上手くアクセラレーションが効けばビデオメモリ→ビデオメモリにはなるらしいから、システムメモリと競合はしないケースも有る。
メインメモリがコアごとに独立して無い以上、メモリ他IOが多い処理同士は並列化しても衝突する…が、逆に言えば「CPUキャッシュに収まる処理」とそれ以外(「ビデオメモリ⇔システムメモリな処理」とか)の組み合わせであれば問題無い。
筈。
978:仕様書無しさん
08/03/22 09:36:49
Su
979:仕様書無しさん
08/03/22 09:58:35
>>977
>モデルとしては「描画スレッド」「内部処理スレッド」に分割するイメージで。
このモデルの概念なら「メインスレッド」と「作業スレッド」と言うことで
マルチスレッド機能が搭載されたwin95の時に既に確立していた。
最近はSMP以前に書かれたコードがマルチコアが当り前になってタイミング的な
バグが顕在化してるようだけど。
ともあれ>>971の具体的な案を聞きたいと言うのには共感。
980:仕様書無しさん
08/03/22 13:54:39
そこをバラしてしまったら何食わぬ顔でパクるやつがいるからなあ。
実際マルチコアで様々高速化のプログラミングしていれば、
どういった事が高速化可能かがわかるよ。
ちなみに、DirectXやOpenGLなどはマルチスレッドレンダリングという方法で
コマンドを効率よく送り込むことでパフォーマンスを上げることができる。
色々なゲームで既に行われている。
981:仕様書無しさん
08/03/22 14:44:47
↑ケチだな、もうチキッと詳しく。
アイディアくらいは良いだろう♪
とりあえず次スレも立てた。
スレリンク(prog板)
982:仕様書無しさん
08/03/23 12:00:18
>>979 >win95の時に既に確立していた。
確立してる割には実践して無い例も多いのが嫌なところだ。
自動でマルチコア向けに最適化しなおすってのは相当面白そうだが…
>>980
楽にパクれる簡単な方法ならばらそうがばらすまいが結局パクられるかと。
この手の最適化はやたらと面倒な手順でやらないと出来ないと思うが(100%解析しきる事は無理なんで)、
そうするとよりベターな結果を出せるエンジンを目指して同種のソフトで削りあいになるだろうさ。
983:仕様書無しさん
08/03/23 13:06:28
同種のソフトに対してイヤガラセしてんだろ? おまえらキモッ