真剣にゲームプログラマーを目指していますat PROG
真剣にゲームプログラマーを目指しています - 暇つぶし2ch750:仕様書無しさん
08/03/25 07:46:36
>>748
6年後だとまだPS3の時代だな。
その次の世代になるには10年が必要。

751:仕様書無しさん
08/03/25 22:34:03
俺らはいつまでテキストベースのソースコードなんぞに縛られるんだろうな。

752:仕様書無しさん
08/03/29 01:22:48
おーいみんな>751がマシン語直接入力に回帰するってよ

753:仕様書無しさん
08/03/29 19:17:59
ステルヴィアみたいにプログラム組みたいとか、妄想厨乙って感じ。

754:仕様書無しさん
08/03/29 23:23:31
マインドストームでもいじってろ

755:仕様書無しさん
08/03/30 10:56:41
>>748
インタラクティブムービーを上手く再生できるようにする事がゲームプログラーマーの仕事だお。

756:仕様書無しさん
08/03/30 18:36:05
インタラクティブムービーといえるのはいまだに『街』ぐらいしか出てないと思うよ

757:仕様書無しさん
08/03/30 19:47:57
>756
LDゲームのタイムギャルとか知らない世代か…。

758:仕様書無しさん
08/04/28 01:32:14
リストって難しいですね・・・・・。

759:えいいち ◆GRGSIBERIA
08/05/01 00:31:21
>>750
10年つったら、Core2DuoがCore64Sessantaquattroぐらいになるんじゃね?
さすがにそんなコアを積むなんてことはないだろうけど。

PS2も6年ぐらい前に発売したから、だいたい6~8年ぐらいじゃないか?
つーか、未来の技術ってどうなってるんだろうな。
やっぱり基幹の技術は代わり映えしないで、その応用ばっか小難しくなるんかな?
そうなったら大変なことになるかもわからんが基幹を丸ごと替えたりするのにちょっと期待。

760:仕様書無しさん
08/05/01 00:33:19
何この糞コテ

761:仕様書無しさん
08/05/06 07:33:47
機械が進化した所で、人間が進化するわけじゃない

つまり、PS3等で進化したのはマシンパワーに比例して簡単に質を上げる事が出来る
グラフィック解像度と計算処理なんかだけ

ゲーム内容の質は、マシンパワーにそんなに関係しないと思うね
つまりゲームの質と言う点では、今も昔も、そして未来も変わらないと思うよw

762:仕様書無しさん
08/05/10 03:09:59
とりあえず
マルチスレッドの知識必須

763:仕様書無しさん
08/07/01 00:14:52
自分はひきこもったこともあるんですけど、それでもプログラマーになれますか?

764:仕様書無しさん
08/07/01 00:45:21
なろうと努力すればなれる
ハードルの高い職業ではない

かといって楽な職業ではない
再度ひきこもる可能性高

765:仕様書無しさん
08/07/01 06:47:59
>763
ゲームPGなんて、社内引きこもりだからな。
問題内だろ。

766:仕様書無しさん
08/07/01 20:37:30
共同開発なんだからコミュニケーションスキルが重要

767:仕様書無しさん
08/07/01 22:37:52
共同作業なんてありえない(www

768:仕様書無しさん
08/07/02 23:38:10
>>761
人間の哲学が数千年前から大して進歩してないのは同意だが、
ゲームっていう瑣末な娯楽の中では明らかに質的な転換があるよ。

過去から現在に至るまでは、新しいジャンルが登場する時には必ず
その基準になるゲームが生まれて来た。未来?あるなら教えてくれw

769:仕様書無しさん
08/07/03 21:14:53
(´・ω・`)今日面接にいってきたお…
みんないい人たちそうで、きっと楽しくなりそうだお!

「残業代は出ません」
「…土日も出社してもらう事になるけど」

さっそく(´;ω;`)デスマフラグが立ったお
給料安くても、毎日忙しくても、好きなことだから、必死でがんばるお!!

受かってたらいいなぁ チラシの裏ですた

770:仕様書無しさん
08/07/03 22:28:57
>769
止めとけ。
オレは止めたからな。

771:仕様書無しさん
08/07/03 22:49:15
>>763です。
自分は1年間ヒキニートで、今は専門学校に通っています。
ゲームプログラマーはそんなにまずいですか?

772:仕様書無しさん
08/07/03 22:54:56
>>771
げーむぷるぐらまがいいと思った理由による

773:仕様書無しさん
08/07/04 15:50:13
このスレと聞きたいスレスレリンク(prog板)l50とその過去ログを読んでもどこがまずいかわからないなら、問題ないどころかむしろおすすめ。

774:仕様書無しさん
08/07/04 17:48:47
>>769
好きなことを仕事にすると、好きなことを嫌いになるぞ?

・自分の好きなように組む事は出来ない
・指示通りに組む事を要求される
・それが、例えどんなに糞仕様で、
 こうすればおもしろいのにと思って提案しても、
 場合によっては簡単に蹴られる
・もっと時間をかければ質を上げられると思っても、
 その時間が無いので妥協せざるを得ない
・自分の能力を上げて、質を上げる時間を捻出しようとすると、
 仕事が増えてやっぱり時間はないまま

嫌いになるんだよ…


775:仕様書無しさん
08/07/04 21:33:01
パチプロのほうが好きなことで稼げるじゃん

776:仕様書無しさん
08/07/04 22:19:22
パチプロとはパチンコプログラマの事か?

777:仕様書無しさん
08/07/05 01:54:17
>>774
向いてないか、会社に合ってないだけじゃないの?
書かれてる内容がプロとは思えん。

778:仕様書無しさん
08/07/05 17:51:47
>>777
>書かれてる内容がプロとは思えん。

貴方の言う「プロ」が未定義です

779:仕様書無しさん
08/07/05 17:53:38
>777
あなたの言う『会社』も未定義です。

夢しか見ないアスナロ君なんだろか?

780:仕様書無しさん
08/07/05 21:33:17
>>779
自分は好きを仕事にして長いけど、申し訳ないくらい楽しいんで。

タイムリーな話題が書かれてたので張らせて貰っちゃおう。
リンク先はデザインの話だけど、プログラマでも同じ様なもんだよ。
URLリンク(dochikushow.blog3.fc2.com)

781:仕様書無しさん
08/07/06 21:18:35
>>772
ゲームが好きだからなろうと思ったけどまずかったかな・・・・・。

782:仕様書無しさん
08/07/06 21:19:07
かなりマズいね

783:仕様書無しさん
08/07/07 00:15:06
専門学校は2年目なんですけどやばいな・・・・。

784:仕様書無しさん
08/07/07 00:19:37
ならば信じて進むしかあるまい

785:仕様書無しさん
08/07/07 00:44:43
>784
3歩先に奈落の底が待っているのが見えないのか?

786:仕様書無しさん
08/07/07 11:38:31
普通に大学出たほうがいい

787:仕様書無しさん
08/07/11 00:35:40
専門学校だとまずいですか?

788:仕様書無しさん
08/07/11 00:48:06
最終学歴高卒と大卒どっちがいいかなんて自明だよ

789:仕様書無しさん
08/07/11 01:55:30
>>787
この大学全入時代に、専門とか低レベルな大学とか、
その時点で先の人生かなりあきらめてるとしか思えない
もしくは普通に頭悪いと見られても致し方ない

790:仕様書無しさん
08/07/14 00:41:36
俺は専門学生だからやばいな・・・・・。

791:仕様書無しさん
08/07/14 00:44:55
俺は成績は良かったけど専門行った
当時は学歴がそんなに大事だとは思ってなかったから
特に考えずに選んだな

792:仕様書無しさん
08/07/14 20:36:11
専門学校に入ったならもう頑張るしかないか・・・・。


793:仕様書無しさん
08/07/14 20:52:35
大手は諦めるしかない

794:仕様書無しさん
08/07/14 21:25:29
大手だけどぶっちゃけ4大卒しか周囲にいないです。
ごくマレに専門卒を見る。

795:仕様書無しさん
08/07/14 22:43:04
マ板みてると、いつもプログラマにだけは就きたくないって思います

796:仕様書無しさん
08/07/14 23:03:43
それ正解

797:仕様書無しさん
08/07/15 00:16:00
なんで、プログラマーになろうと思ったんだろう・・・・。

798:仕様書無しさん
08/07/15 03:39:13
もちろんゲームを作るために決まってるじゃないか
それ以外の理由が子供に必要か?

799:仕様書無しさん
08/07/15 17:02:45
専門学校に通う前はゲームプログラマーになりたいと思ったけど、
専門に行って勉強してこのスレを見たら悩む・・・・・。

800:仕様書無しさん
08/07/15 17:34:15
何を悩む必要がある?
死ぬまで嫌と言うほどゲームプログラミングできるんだぞ?
こんな幸せな事が他にあるか?

そこで少しでも悩むんなら今すぐ専門学校辞めて、勉強し直して大学行け。

801:仕様書無しさん
08/07/15 17:40:42
うん、大手にどうしてもいきたいとかじゃなきゃ専門で十分だと思う
むしろ、いい大学に行ってゲーム業界ってちょっと勿体無い気がする

802:仕様書無しさん
08/07/15 20:43:57
専門で地道にプログラムの勉強をしていく感じですか?

803:仕様書無しさん
08/07/15 21:25:20
専門に言ってモラトリアムを享受しながら、
独学でプログラミングじゃないかな?

804:仕様書無しさん
08/07/15 23:50:26
お前らFF13海外マルチの件はいつから知ってたの?
何でこっそり教えてくれなかったの?

805:仕様書無しさん
08/07/15 23:53:02
は?
最初から決まってたようなもんじゃん

806:仕様書無しさん
08/07/16 04:22:46
>>802
専門でプログラムの勉強ってやってるの?
構文の勉強ぐらいはしていると思うけど

>>774
それはもう物作りの永遠のテーマだから
そんな事いってもしょうがない
茶碗だろうが電化製品だろうが決められた予算、時間で
最良の物を作るのが仕事

807:仕様書無しさん
08/07/16 18:18:49
>>806
C++やJavaを勉強しています。

808:仕様書無しさん
08/07/17 23:38:22
俺も専門出身だからよくわかるんだけど、問題点

・授業のレベルが低い
 半期で入門書一冊とか、めちゃくちゃ進むの遅い
・周りのモチベーションが低い
 自分の好きな専門選んだのに、何でそんなに何にもしないの?って

そのかわり、無茶苦茶できる奴がいる場合もある
こういうのと友達になれるとすごくいい、そいつとの情報交換はめちゃくちゃ役に立った、
むしろ専門に行って一番価値があったのこれかも

あと、良いことと言えば元ゲーム会社勤務の講師がいること、
コネがあって就職に有利だったり、個人的に聞けば、
学生で習う範疇じゃないような部分まで教えてくれたりする

まとめると、専門で学べる技術なんてものは独学で十分だけど
同じ志を持っていたり、その筋の先輩がいたりすることが一番価値があるんだと思った

なんか書いてるうちに長文になった&話の流れと関係ない事書いてる気がするけどキニシナイ

809:仕様書無しさん
08/07/18 19:51:02
>>808
結構年いってからでも入ってくる人いる?
22~25辺りの人とか

810:仕様書無しさん
08/07/18 21:29:57
大手は大卒しか取らないから、専門行く時点で大手への道が閉ざされる

811:仕様書無しさん
08/07/18 23:06:54
>809
そんな年寄りが専門行っても、卒業したところで就職ないだろ(www
専門卒なんて、若いだけが取り柄なのにな(wwww

812:仕様書無しさん
08/07/19 01:16:35
>>809
普通にいるよ、大学卒業後に入った人とか
でもほとんどは高校卒業してすぐ来る人ばっかりだから
歳が離れすぎると浮いちゃうかも

>>810
別に専門からでも大手はいける
ただそいつは専門に行かなくても、元々大手にいける実力があったやつだけど

>>811
就職はある
2行目はその通りだと思う

813:仕様書無しさん
08/07/20 10:19:22
ゲームプログラマーってひきこもる可能性がありますか?

814:仕様書無しさん
08/07/20 13:24:50
>813
一週間会社に引きこもったことあるよ。

風呂は近所の銭湯、下着の替えはコンビニだった。

815:仕様書無しさん
08/07/20 18:34:26
欝になりそうで怖いな・・・・。

816:仕様書無しさん
08/07/20 20:46:06
>814
それ、カンヅメとか言うヤツじゃないのか?

817:仕様書無しさん
08/07/20 22:09:23
ゲームプログラミングでお勧めの本を教えてください。

中2で全然プログラミングの知識ないんでわかりやすいのがいいです… 
みなさんが初めて読んだプログラミングの本とか。



818:仕様書無しさん
08/07/20 22:13:24
はじめてのC

819:仕様書無しさん
08/07/20 22:26:34
>>817
燃える闘魂 マシン語伝説
Z80マシン語秘伝の書

820:仕様書無しさん
08/07/20 22:40:09
>817
ベーシックマガジン連載の『Dr.Dと影さんのプログラミング講座』

821:仕様書無しさん
08/07/21 01:23:27
>>817
ゲーム開発のための数学・物理入門
プログラミングのための線形台数
ゲームプログラミングのための3Dグラフィック数学
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング(byやねうらお)

822:仕様書無しさん
08/07/21 05:26:46
>>817
>みなさんが初めて読んだプログラミングの本とか。
年代が違うから参考にならんだろ
俺は20代だし、30代、40代の人もいる
俺はDelphiのムック本だが、初心者が理解できるものではなかった

823:仕様書無しさん
08/07/21 16:09:18
RPGツクールでくっだらないクソゲー作って終わるんだろどうせ

824:仕様書無しさん
08/07/21 19:55:40
最新のツクールには、pythonだかrubyだかのエンジン載ってて、
結構細かい制御が出来るんじゃなかったかな

825:仕様書無しさん
08/07/21 21:57:00
RPGなんて完全自作する気力わかん

826:仕様書無しさん
08/07/21 23:06:41
>>825
目標が高すぎるんだよ。
"RPGを名乗るのに必要な最低限の要素とは?"とか考えるのは一般化/抽象化の丁度良い訓練だと思う。
オッカムの剃刀なんてのも検索してみてもいいんじゃないか。

>>817
図書室に行ってあるだけ全部読め。
仮にお前が同級生よりも劣っているなら、同じだけ読んでも追いつけない。
そして相手は全国の猛者なんだろ?
回り道を厭う奴はどの分野でもモノにならないよ。

827:仕様書無しさん
08/07/23 11:00:41
グランツーリスモのスタッフは年収1千万
URLリンク(www.polyphony.co.jp)
超優秀じゃなきゃ無理だけどw

3Dなら数学の研究者とかね

828:仕様書無しさん
08/07/23 15:03:22
>>827
現在は募集していないけど、ソフトウェアエンジニアは年収600~1000万の自己申告で募集してた。
「1,000万円で応募した人は、最後まで1,000万円の人材として合否を決めます」というのはそういう意味で、
エンジニアが全員1000万というわけではないと思う。

829:仕様書無しさん
08/07/23 19:03:30
米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。

Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。

Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。

販売価格については200~800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。

XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。

XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。

URLリンク(news4xbox.blogspot.com)

830:仕様書無しさん
08/07/23 19:26:57
表記がとても惜しい。
もしかしたらマイコンBASICマガジンとは別の雑誌の事なのかもしれないが。

831:仕様書無しさん
08/07/24 00:06:16
新人のころは1000万なんか絶対無理だと思ってたな
でもボーナス込みだが到達できたよ

832:学生
08/07/24 00:49:32
国家資格の情報技術者試験の資格って持っていれば この業界に入るには結構有利になるでしょうか?
ちなみに今専門学校でそれの取得を目標にやっているのですが、今は学校やめて大学を目指した方がいいのかな…と迷っています

833:仕様書無しさん
08/07/24 01:04:44
>>832
一応プラスには働くと思うけど、ほとんど意味ない
学歴があったほうがいいよ
俺は院卒だけど、研究内容がゲームに関係しそうな感じだと興味をもたれてかなり面接は進めやすかった
専門卒の場合は実力重視で、実際にどんなプログラムを作ったかをアピールできて
他の人に比べて上なのをはっきり示せればどこかには入れると思う

834:仕様書無しさん
08/07/24 01:09:37
PGの天才が多いのは
高学歴>>>低学歴
なのは明らか
彼らは文系でもソフ開一発合格。アルゴリズムも超優秀。Google入れるかどうかってくらいに。数学も超得意。DQNと違って常識もある

つまり
大企業>>>中小

いくらプログラマが上流を批判しても、彼らより才能も無い頭も悪い奴らじゃ説得力無し
オマエラが上流やったら日本は崩壊してる

835:仕様書無しさん
08/07/24 01:10:29
ようは大学受験で数学と物理を頑張れってこと。
それで偏差値80いかないならハッカーはおろか優秀なゲームPGにもなれないってこった






836:仕様書無しさん
08/07/24 01:11:40
ハッカーに必要なのは
数学、UNIX(Perl,言語C)、英語

837:仕様書無しさん
08/07/24 02:41:56
ハッカーとか

838:仕様書無しさん
08/07/24 19:04:43
専門学校だと不利なのか・・・・。

839:832
08/07/24 19:55:32
大学試験では物理と数学以外がひどくても、この二つが良ければ基本的には大丈夫でしょうか?

840:仕様書無しさん
08/07/24 19:56:51
URLリンク(namidame.2ch.net)
URLリンク(changi.2ch.net)


841:仕様書無しさん
08/07/24 19:56:58
7教科まんべんなく好成績をとれ。
でないと無理だ。

842:仕様書無しさん
08/07/24 20:43:34
ゲームプログラマにするにはもったいない

843:仕様書無しさん
08/07/24 21:14:43
C言語あたりで葉鍵ギャルゲーのようなサウンドノベルゲームを作りたいのですが、お勧めの書籍等ありますか?

ちなみに、Windowsプログラム(?)の勉強も兼ねたいので
どっかの無名教授・研究者・マが作った凄くマイナーな独自ライブラリ(まるで宣伝みたいな)、
とくにWinAPI等を隠蔽したライブラリを使った開発は嫌です。(勉強にならなそうなので)

実務でより役に立ちそうな開発手段がいいです。
出来れば言語はCせめてC++がいいです。

844:832
08/07/24 21:17:49
いろいろアドバイスありがとうございました。がんばってみます

845:仕様書無しさん
08/07/24 21:22:21
ADVゲーム本リスト
KanonもAirもときメモも一晩ありゃ作れた
URLリンク(www.amazon.co.jp)



846:仕様書無しさん
08/07/24 21:25:37
猫でもわかるゲームプログラミング
URLリンク(www.amazon.co.jp)
%82%8B%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA-%E7%B2%82%E4%BA%95-%E5%BA%B7%E5%AD%9D/dp/4797333332/ref=pd_sim_b_2

847:仕様書無しさん
08/07/25 00:17:03
>>843
まずさ、VCEE と Windows SDK を落としてきなよ。
ドキュメントはまあまあいい感じだと思うよ。
で、分からない何か具体的なことができてから、本を読んだり質問したりでいいと思うよ。
君はまだ、本の良し悪しが分からないレベルだから。

848:仕様書無しさん
08/07/25 01:30:35
>>843
windowsで、CまたはC++、マイナーは嫌ときたら、
MSDNでも読んでろって話で

849:仕様書無しさん
08/07/29 02:58:39
ヒキニートからゲームプログラマーになるのは厳しいですか?

850:仕様書無しさん
08/07/29 03:15:33
他の一般的な職業に就く程度には大変かと思われます
要は本人の本気度次第でしょう
また資格や経験次第でさらに難易度は下がりますが
どうあがいても待遇や報酬は期待できませんので覚悟はしておきましょう
なお他の一般的な職業に就いた場合より長続きしない確率が高いでしょう

851:仕様書無しさん
08/07/29 05:40:17
>>849
下請け大手のアルバイトになら引っかかる事はできるかもしれない。
仮にもゲームプログラマで飯を食いたいって言うんだから、1週間も時間があれば
作品作って提出できる程度には、ゲームプログラミングできるんだろうね?

あと、肝心な時に逃げたり、何も言わずにバックレたりするような癖が付いてたりしない
だろうね?辛いことから逃げるような奴には、ゲームプログラマは無理だ。

852:仕様書無しさん
08/07/29 06:15:43
ゲームプログラマってつらそうだな

853:仕様書無しさん
08/07/29 14:27:39
>>852
辛い。安月給で奴隷のようにコキ使われる。
20代はゲームへの情熱があるからそれでもやってけるけど、
情熱よりも現実が重くのしかかってくる30代には無理。
普通は30代になったらシステム開発系にサクっと転職するけどね。
給料は倍近く貰えるし。


854:仕様書無しさん
08/07/29 22:39:18
>>851
3Dではないですけどなんとか作品は作りました。

855:仕様書無しさん
08/07/30 03:19:51
1週間会社に寝泊りとかザラなんだろうな

856:仕様書無しさん
08/07/30 07:08:58
>>854
じゃ、OKだ。応募する資格はあるよ。

857:仕様書無しさん
08/08/07 23:15:32
当方専門学生です(2年)
日本ファルコム・トライエース・MediaVisonのゲームプログラマーを目指しているのですが、
大手に分類されるのでしょうか?

858:仕様書無しさん
08/08/08 00:55:52
ちょっと各企業のIRページ覗いて一般常識と照らし合わせればイイだけなのに(w
大手(w ブラックしか行くトコないだろ(w

859:仕様書無しさん
08/08/08 00:57:05
>>857
中~大規模ってあたり?
トライエースは、完全に自社名義のみでソフト出してたっけ?
Falcomは、最近だと完全に自社名義で出してる…のか?
MediaVisonはシラネ
ナムコやらコナミやらスクエニやらみたいな、
完全に自社のみの商品で出せるところが大手って扱いで、
微妙に名前借りたりして実際の開発はうちでやってますってのが中堅で、
それ以下の小規模なところはOP/EDロールに会社名が出るとか?

Falcomって、PC88時代から生き残って、
最近PSPとかでも出してるし、
一時期妙になりを潜めてたのが気になって、
このまま消えるかなぁと思ってた俺としては、
結構嬉しい。w

860:仕様書無しさん
08/08/08 08:48:33
ゲームプログラマーは、ゲームプランナーの言われた通りにプログラムを作るのが仕事ではありません。
企画意図を正確に読み取り、より面白くなる提案をしたり、ゲームプランナーでは気付かない実装上の穴を見つけて指摘するのも仕事です。

861:仕様書無しさん
08/08/08 16:46:24
なんかFalcomがZwei2出すらしいね
あんまスレと関係ないけどw

862:仕様書無しさん
08/08/11 20:40:38
専門の2年だが提携してる大学3年への編入が決まった(国立)
がんばってゲームプログラマー目指そう


863:仕様書無しさん
08/08/11 23:22:20
>>860
そういう事言う奴に限って適当に言い訳見つけて手抜きしようとする給料泥棒ばっかりなんですが・・・。


864:仕様書無しさん
08/08/12 16:50:12
高校3年だけど、やっぱり独学だと行き詰るね。

自キャラ移動(ジョイパッド対応)
敵の移動(sin波とかの動きも出来るようになった)
背景、スコアボード

これだけに独学だと2ヶ月かかった。
今敵をいっぱい出しても重くならないように調整してるけど、行き詰ってる。

来年専門行くんだけど、やっぱり独学だと独学なりのレベルにしかならないな。
正直物凄い悔しい、来年までに学校に一本作っていって見せてやりたいよ。

865:仕様書無しさん
08/08/12 18:04:46
今一線で活躍してるのは大概独学でやってきた人らなんだけどな。
ゆとりだと笑われないように精進しろよ。


866:仕様書無しさん
08/08/12 20:49:30
>>864
下手な専門にいくと、周りが馬鹿すぎてスキルが腐るぞ?
普通に大学いっとけと

867:仕様書無しさん
08/08/12 21:26:56
専門は死亡フラグ
まだ間に合うから大学逝け

868:仕様書無しさん
08/08/12 22:44:23
>864
センス無いのかもね。

独学って、その程度ならそのものな書籍出てるでしょ?

869:仕様書無しさん
08/08/13 00:27:51
>>868
>>864だけど確かに書籍見て、サンプルコードを写せば今現在よりも遥かにいい物が出来るだろうと思う。
だけどそれじゃー意味なさそうなんだよなぁ。

数字やら画像を変える事なんて誰にだって出来るだろうし。

870:仕様書無しさん
08/08/13 01:05:01
昔はベーマガとかに載ってたプログラムを自分で打ち込んで、そして改造しながら
覚えていったモンなんだがなぁ。


871:仕様書無しさん
08/08/13 12:49:29
>>864
たかだか二ヶ月で何が行き詰っただ。

学校でも企業でも、かなりのところが大したことを教えてくれない。
そのレベルをずっと超える人は、月に何冊も雑誌を読むし、年に何十冊と技術書を読む。結局は独学だ。
立ち読みでも図書館でもいいから、まずは毎月雑誌を読め。

まあ、及ばないところを自覚するのはいいことだ。
継続こそ力なりという言葉もあるし、頑張れ。

872:仕様書無しさん
08/08/13 20:11:28
>>867
俺、専門学校だからやばいな・・・・。頑張らないと・・・。

873:仕様書無しさん
08/08/13 23:29:31
シューティングゲームの作り方の本なんかいくらでもあるだろうに
サンプルをちょこっと改造すりゃ1日でできる
2ケ月もかかるなんておかしいんじゃないの

874:仕様書無しさん
08/08/13 23:47:26
それは作ったとは言わねえ

875:仕様書無しさん
08/08/14 01:44:35
1日ってすごいな・・・・・。

876:仕様書無しさん
08/08/14 09:02:13
>>873
サンプルをちょこっと改造するだけなら数分もかからないだろ。
1日かかるなんておかしいんじゃないの


877:仕様書無しさん
08/08/14 14:48:40
数分ってすごいな・・・・・。

878:仕様書無しさん
08/08/14 14:58:39
>>876
サンプルをちょこっと改造するだけなら数秒もかからないだろ。
数分かかるなんておかしいんじゃないの

879:仕様書無しさん
08/08/14 20:47:06
数秒ってすごいな・・・・・。

880:仕様書無しさん
08/08/14 21:13:30
>>878
サンプルをちょこっと改造するだけなら数㍉秒もかからないだろ。
数秒かかるなんておかしいんじゃないの

881:仕様書無しさん
08/08/14 21:59:13
>872
おれ内定者だが、
同期で専門のやつっていないような。。。

882:仕様書無しさん
08/08/15 01:24:45
俺なんかサンプルをミッチリ二ヶ月かけて改造したつもりになってるけど実際はやってないから丸々二ヶ月も得してるぜ。

883:仕様書無しさん
08/08/15 02:31:35
>>880
数㍉秒ってすごいな・・・・。

884:仕様書無しさん
08/08/15 02:31:46
数㍉秒ってすごいな・・・・・。

885:仕様書無しさん
08/08/15 03:52:30
赤射?
蒸着?

886:仕様書無しさん
08/08/15 08:00:34
>>878
コンパイルまで入れたら数秒じゃきつい。



887:仕様書無しさん
08/08/15 12:47:48
てか、ジョークじゃね?

888:仕様書無しさん
08/08/15 13:24:35
ここまで流れが読めない>>886は初めて見たからどう対応すればいいか分からない。

889:仕様書無しさん
08/08/16 13:08:17
ネタにマジレスかよ

ネタにマジレスかよ

890:仕様書無しさん
08/08/16 18:40:48
ヒューマンアカデミー卒が来ましたよ
ほんとにクソです
中学生レベルです

独学でゲーム作ってます
大学目指してますが、学費が心配です
国立大なら学費が安いと聞きましたが

どのくらいの学費、寮代が必要になるでしょうか
30代手前なんで 多少あせってます
基本情報処理には ギリギリ落ちます

飽きらめた方が良いでしょうか?
子供の頃からの夢なのです

891:仕様書無しさん
08/08/16 18:52:15
>子供の頃からの夢

その割には、実現に至る道筋がいい加減すぎやしないかね?
基本情報はどうでもよくて、貴方は今まで何を作ったことがありますか?
ゲームなら、晒したりしてみれば如何?

892:仕様書無しさん
08/08/16 19:29:02
>>890
学費は入学金含んで初年度80万程度、2年次からは60万程度。貯金が300万もあれば
余裕で賄えるし、足りなければ学資ローンで殆ど借りられる。
学生寮は月1~3万程度。食費が3万、雑費が2万。バイトして8万も稼げば食える。
毎日5時間バイトして、講義についていけるよう勉強して、レポートも真面目に書きつつ、
時間をやりくりしてコツコツとゲーム制作、休日にはサークルに参加して同好の士と交遊
するだけのタフさが必要だが、まあ余裕。

もし、ここまで読んで「そんな事できそうもない」と思ったのなら、ゲームプログラマは
諦めた方がいい。ゲームプログラマになると、これよりもさらにキツい毎日が待っている。

893:仕様書無しさん
08/08/16 19:44:39
>>891
地方なので情報がすくないのが現状です
シューティングゲームを作りましたが、
公開するには古すぎてフォルダのパス設定など、細かい修正が必要で
昔のソースが読めず公開できない状態です

結構書物を読みましたが、プログラムとは小さい意思決定の連続とありましたが
小心者の私には、その小さな意思決定ができず、ちゅうちょしてしまい
おせじにも、作業スピードは速いとは言えません

>>892
情報ありがとうございます
真面目にコツコツとやるしかないようですね

勉強が嫌になり途中で投げ出した自分を悔やみたいです
チャンスはいくらでもあったのですが、失ってから気づくものですね
次のチャンスはつかみたいので、精進します

894:仕様書無しさん
08/08/16 19:59:13
>>893
ヒューマンアカデミー卒って、そこで何をやってきたの?
今から大学入るなら、留年せずに卒業しても、その頃には30代前半でしょ?
それなら今業界に飛び込む方が、まだマシなんじゃない?

>地方なので情報がすくないのが現状です
それは言い訳でしょ
ADSLくらい通ってるんじゃないの?

>シューティングゲームを作りましたが、
>公開するには古すぎてフォルダのパス設定など、細かい修正が必要で
>昔のソースが読めず公開できない状態です
意味がわからない
実行ファイルは無いんですか?
古すぎてって、DOSゲーとかってレベルなら解らんでも無いけど
そもそもいつ作った物さ?
というか、自分の過去のソースが読めない時点で
もう貴方はプログラマとして枯れてるんじゃないの?
自分の過去のソースが読めないなら、他人の書いたソースも読めないって事だよ?

>結構書物を読みましたが、プログラムとは小さい意思決定の連続とありましたが
>小心者の私には、その小さな意思決定ができず、ちゅうちょしてしまい
>おせじにも、作業スピードは速いとは言えません
意味がわからない
文章を誤読して、無理矢理自分を正当化するための言い訳にしているように見受けられる
歳食って、プログラミング速度も遅くて、自分の過去のソースも読解出来ないなら、
技術職としてやっていくのは、もうすでに無理なんじゃない?

>次のチャンスはつかみたいので、精進します
次のチャンスなんて、本当にあるのかい?


895:仕様書無しさん
08/08/16 20:12:08
>>894
>それは言い訳でしょ 
>ADSLくらい通ってるんじゃないの? 
10年前の高卒当時にインターネットは想像できませんでした

>意味がわからない 
>実行ファイルは無いんですか? 
>古すぎてって、DOSゲーとかってレベルなら解らんでも無いけど 
>そもそもいつ作った物さ? 
>というか、自分の過去のソースが読めない時点で 
>もう貴方はプログラマとして枯れてるんじゃないの? 
>自分の過去のソースが読めないなら、他人の書いたソースも読めないって事だよ? 
4年ほど前に作成し、その時期はコーティングルールや高度なプログラミングスタイルを
考えていたもので保守性に優れていませんでした。
今、他人のソースを読めるよう努力はしています

>次のチャンスなんて、本当にあるのかい? 
あてなどありませんが、できるだけのことはやろうかと考えています

言い訳にしか聞こえないかもしれませんが、失敗したが故の返答になります
人間関係で色々ありました時期なので

896:仕様書無しさん
08/08/16 22:22:19
>890
> 30代手前なんで 多少あせってます

貯金ないの?

> 基本情報処理には ギリギリ落ちます

それに落ちるようじゃ無理じゃね?

897:仕様書無しさん
08/08/16 22:23:39
>893
> 地方なので情報がすくないのが現状です

ネットできるならamazonで本買えるだろw
30代間近でクレカのひとつも持ってないのか?

898:仕様書無しさん
08/08/16 23:38:58
基本情報なんて(´・ω・`)俺高校でとれたぜ?
くっだらねぇ理屈こいてねぇで、ゲーム作ろうぜ
クソッタレ面白いやつをさ

899:仕様書無しさん
08/08/17 08:11:49
もうすぐ30代突入 
休もうにも 焦りがでて気が落ち着きません 
どうしたら良いでしょうか? 

私にはゲームプログラムは向いてないかもしれない 
という気もしないわけでもないですが 
努力もしない内に決めてしまうのもなんだが、納得がいかず 
考えがまとまりません

引きこもっていたのでクレカもないし、金もないです

900:仕様書無しさん
08/08/17 09:46:56
>899
じゃ、せいぜい努力してみることだね。
適正を考えてあきらめて別の道をとるのも、努力しだいだ。

901:仕様書無しさん
08/08/17 09:48:49
>>893
>結構書物を読みましたが、プログラムとは小さい意思決定の連続とありましたが
>小心者の私には、その小さな意思決定ができず、ちゅうちょしてしまい
>おせじにも、作業スピードは速いとは言えません

車の運転と同じさ。免許取立ては、いろんな事が気になってしまうが、
そのうちなれる(熟練する)。慣れれば、行く道中記憶にないが
安全に目的地に着けるようになるw。

小さな意思決定って言うが、全部もう決まってること。プログラムなんて
パターン化してくるだろ。何年もプログラムばっかり書いてたら、
はじめて書くコードはなくなってきて、前も同じようなことしたなーの
連続だ。

902:仕様書無しさん
08/08/17 09:49:58
それよりも、30代の元ヒッキーを中途で取ってくれる会社があるのか?


903:仕様書無しさん
08/08/17 09:50:02
>>899
プログラマーは、ゲームだけじゃなくてWeb系とかいろいろあるぜ。
意外と制御系が良いかもな。

904:仕様書無しさん
08/08/17 09:51:36
>>902
大丈夫。派遣なら無問題。「C言語できます」と言えば仕事にありつける。
体力と忍耐力があれば、プログラミング能力はそこそこでOK。


905:仕様書無しさん
08/08/17 09:55:44
・趣味でゲームプログラミングしたい
→情報はいくらでも溢れかえってるから、検索しつつ好きにやれ。

・ゲーム会社にプログラマとして就職したい
→実績無い以上、コネがなけりゃその歳じゃ絶対無理だから諦めろ。コネがあってもほぼ無理だが。
→どうしても諦められなかったら、自分でゲーム会社興せ。お前が本気なら出来るはずだ。

いくら引きこもっていたといっても、漠然と「なりたいなぁ」と思うだけで、能力が身に
つくわけじゃないってのは理解できてるだろ?
「これから努力します」なんて奴は一生努力しない奴でしかない。今、この瞬間だって
出来る事はいくらでもあるだろ?いい歳扱いて、何となくゲームにしがみつくのだけはやめろ。

金が無かったら、まず、働け。コンビニのバイトからで十分だ。
努力する覚悟を口にするだけなら誰にでもできる。まず、行動しろ。それから考えろ。
もうすぐ30代突入って、もう殆ど時間残って無いじゃないか。考えてる間に寿命きて死ぬぞ?

まあ、それも幸せかもしれないが。

906:仕様書無しさん
08/08/17 12:57:36
会社興したあと、どうすればいいの?

907:仕様書無しさん
08/08/17 13:13:59
>>906
いっぱいかわいい子を採用する

908:仕様書無しさん
08/08/17 14:25:20
>>899
図書館に篭って、プログラム関係の本をあるだけ全部読め。
勉強の仕方そのものを知らなそうだから、効率が悪くて焦るだろうが、お前がサボって他人がやったことを、一からちゃんとやる必要がある。

つーか、このスレにはヒントが沢山ある。もっと何度も読み返してみろ。
今日も手を付けず、明日も手をつけないなら、きっといつまで経ってもやらない。見込み無い。
昨日より今日、今日より明日、頑張るなら、あとは単に受かるまで何度も面接のアポを入れるだけ。拾ってくれるところはどこかにある。

平日八時間勉強する習慣を一ヶ月維持できて、まだ何か相談があればまたこい。
慰めて欲しいだけならヨソの板へ。

909:仕様書無しさん
08/08/17 16:41:12
ま、そもそも三十路前まで平気でひきこもっていられたその神経から推測するに、
今更焦っても、とっくに死亡フラグたってるだろw

910:仕様書無しさん
08/08/17 18:50:30
30代無職職歴なしとかwww
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)

911:仕様書無しさん
08/08/17 19:27:16
正直、泣けるwww

912:仕様書無しさん
08/08/17 21:46:21
>>899
俺も、今作品作って就職活動中ですからお互い頑張りましょう。

913:仕様書無しさん
08/08/18 00:58:26
先週中途採用インタビューに同席した現役マからアドバイスだ。

作品なんてまともに見ないから。

そんなものに魂込める暇があったら、適当に作ってさっさと応募して来い。

914:仕様書無しさん
08/08/18 01:59:33
じゃあ選考基準教えろよ。
正直、どんな人材欲しがってるのかわからん。

915:仕様書無しさん
08/08/18 03:12:44
図書館なんてろくな本ないよ とくにゲームプログラミング系はサッパリない

916:仕様書無しさん
08/08/18 07:55:38
>>914
学歴8割、後は面接時の受け答え。



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