07/02/07 00:06:34
クラス設計やり直してみたりした
>>446
がんがる
>>447
ちょっと怠けて簡単に書いたりしちゃうと、あとからわかんなくなるからねえ
ある一部分だけを見てもそこが何をするところなのか、すぐわかるようにしたい。
という信条なのです。
>>448
UMLすこし勉強しておくといいと思うよ。
ある物に対して、その物が持つ情報とその物に対するアクションを
UMLっていう表現の仕方で図を描くんだ。
すると、あら不思議、その図がプログラムになっちゃうんだ。
っていうのは、少し大げさだけど、Diaってソフトで図を描いて
Dia2Codeで出力したものをもとに作ってるです。
最初の枠が有る無しで、ずいぶんプログラムの書きやすさが違うよ。