09/11/20 09:12:11 ifPAaIE0O
>>513
5倍にしたら、Lv120で4種、Lv150では5種のステがカンスト振りできて、それこそ万能化して個性どころではないと思うけど…
それに個性が出ない根本的な要因は、大半の人が火力と燃費に重点を置き過ぎてるからじゃ?
PT狩りPT狩りと言いつつ、実質狩りがPT組んだだけのソロ狩りだから、ソロでの狩り能力(火力と燃費)が最重視されるのは仕方がないと思うけど
一応今のままでも力振り、魔力振り、体力振り、精神振りで、個性は結構出るよ
だからステPは現状維持、増やすにしても1.5倍以下までのが個性だせると思うな
ただ、上昇量とかはもう少し上げて欲しいけど
あと、
・魔法攻撃が活きる状況が少ない
・ハウリングが活きる状況が少ない
・ボスの物理属性範囲の火力と、スキル使用後のタゲ移りが酷すぎて後衛が後ろにいる意味がない
これらも個性が出ない要因かもね
聖の補助有りが前提のダンジョンには、魔法耐性より物理耐性の敵を配置した方が、聖の補助や魔の火力の必要性は上がるし
ボスの範囲は距離によって被ダメが軽減されるか魔法攻撃に固定するすれば、前衛・後衛の意味も出てくるし
リストアにCTつけば、MP管理の必要性もでてくるし
でも、ごり押しゲー好きが大半のゼネで、こんな戦術が必要になるゲームバランスは需要あるのかな?