【XBOX】Call of Duty 晒しスレpt.62【COD4】at NET
【XBOX】Call of Duty 晒しスレpt.62【COD4】 - 暇つぶし2ch981:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 17:48:41 /eAuYVVq0
>>979
お前が馬鹿すぎる。
流れてるデータとホストが対になってるから分かるものは分かるんだよw

982:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 17:50:54 F5D0hLfZ0
まぁ対戦相手のIPアドレスがわかるとすれば、
ブログに書き込まれたIPアドレスと一致してるとか、
タグが違うのに同じIPアドレスだったら怪しいとか、
ある程度の予測には利用できるかもねぇ

983:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 17:51:18 /eAuYVVq0
1回や2回じゃ特定なんてできんて。それは仕方ない。
ただ情報を集めるだけだから、
そこは適当なプログラムを組んで収集したらいいだけかと。
普段は普通にゲームをしておいて、
1週間後にダンプされたデータを見たら
大体見当はつくかもしらんね。

984:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 17:52:05 JoagLLHk0
固定IPじゃなきゃ意味がない、終了

985:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 17:52:37 /eAuYVVq0
>>982
うん。そういうことです。
憶測で、たぶん、あいつとあいつは同一人物とか言うよりは
実際に調べる方がまだいいと思う。
労力なんてボタン押すくらいであってないようなものだし。

986:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 17:52:47 F5D0hLfZ0
>>981
>流れてるデータとホストが対になってるから分かるものは分かるんだよw
日本語でおk

>これって本当に分からないものなの?
>LAN上に流れるデータをキャプチャしたり、
>IPアドレスで分からないものかな?
ここ詳しく
おれは不可能だと思うし、詳しく説明してくれよ

987:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 17:52:58 DASIUZCRO
じゃあ早く糞みそが誰か特定してくれよ


988:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 17:53:41 /eAuYVVq0
>>984
そうだね。たしかに固定じゃなきゃ分かりにくいだろう。
ただ何度も対戦をするようなゲームだから、
遭遇率が高い奴とかは、ある程度のところまで特定は可能だと思う。
いくらなんでもプロバイダを複数契約してる奴はあんまいないだろうし。

989:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 17:55:33 /eAuYVVq0
別にCoD4の対戦だけIPが分かるわけでもないだろうし
ボイチャも分かるみたいだから、
メッセージはどうだろう?とか。
フレがオンした時の情報もちょっと怪しいから
そのうち調べてみるが。

990:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 17:56:14 JoagLLHk0
ある程度じゃ意味が無いんだよ
そもそもある程度サブタグっぽいという事は分かるんだから、
確たる証拠を突きつけられないなら同じ事

991:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 17:56:43 g/RLLtLZ0
KOOLx09ですが何か

992:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 17:59:06 /eAuYVVq0
>>986
いや俺はPCを経由してXboxで対戦してるんだけど、
PCを経由するっていうことは、
そこにXboxの対戦する情報が流れるわけね。
当然、パケットキャプチャ等のソフトで、
対戦時にキャプチャしてみると、ホスト情報とかが取得できる。
不可能ではないよ。可能です。

993:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 17:59:28 F5D0hLfZ0
結局サブタグと本タグが同じIPアドレスだったとしても
それがサブタグなのかはわからないんだって
意味わかる? サブタグと本タグの違いはアカウントの違いでしかないの
それがサブタグなのかは本人しかわからない、
アカウントの情報にサブタグですよっていう特殊なフラグが立ってるわけじゃないの
どっちも本タグなのよ
意味わかる?

994:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 18:00:25 /eAuYVVq0
>>978
どこにアップすればいいんだい?

995:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 18:01:24 F5D0hLfZ0
>>992
だから対戦するときの情報が得られたとしても
サブタグと本タグの違いは何もない、どっちも本タグなんだって
俺が言ったみたいな遠回りな他の情報がなければ特定できません、不可能です

996:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 18:01:47 /eAuYVVq0
>>993
貴殿が言いたいことは分かる。
だからこそ、1回や2回調べたくらいじゃ特定することはできない。
検証データが集まれば集まるほど、確信に近くなるっていうだけね。

997:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 18:04:26 JoagLLHk0
>>993
プレイ時間が多い方が本タグで、少ない方がサブタグだろ
別に本タグサブタグという括りじゃなくて、「普段COD4をやってるタグ」で出ろって意味なんだから

998: 株主【net:1/12405=0(%)】
09/10/06 18:04:40 OYmFATVL0 BE:730476656-PLT(19222)
sssp://img.2ch.net/ico/syobo2.gif
次スレ立てとくわ

999: 株主【net:1/12405=0(%)】
09/10/06 18:07:08 OYmFATVL0 BE:1314857096-PLT(19222)
sssp://img.2ch.net/ico/syobo2.gif
【XBOX】Call of Duty 晒しスレpt.63【COD4】
スレリンク(net板)

1000:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/10/06 18:08:48 /eAuYVVq0
>>990
まあ、情報を取得して検証するかしないかの差でしかないんだけども。
PC音痴な人達ってこういう事が分からないから
大丈夫だろう?みたいな感覚な奴が多いでしょう。
ちょっとIPが分かるって言っただけで2ch脳とか言ってしまう屑が多いんだからw

俺が言いたいのは単純にCoD4の対戦でホスト情報を取得することは可能だよって事ね。
それが何らかの抑制の1つになればいいかなあと。
部外者だから俺からしたら別にどうでもいいんだが
端から見てるともうちょっとつっこんだ検証の仕方をしてもいいんじゃないの?と思った。

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