【MoE】Master of Epic-WarAge D鯖晒しスレDay273at NET【MoE】Master of Epic-WarAge D鯖晒しスレDay273 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト800:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 09/09/09 18:36:51 sC/gvemb0 自タゲ多用してくる相手とわかっているなら、逆にやり易いな 自タゲにカウンターガードブレイクなり要れていけばいいし。 801:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 09/09/09 18:42:46 QG/BWqQW0 ところでお前らどんな要望送ったんだよ晒せよ? 802:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 09/09/09 18:44:20 XUCwN6YM0 移動速度UP装備のWar持込不可もしくは効果無しと FSのスキル条件変更 トールマイペ入りと適当な弱体 803:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 09/09/09 18:52:49 B8e7JPUn0 ■ 複数の要素が絡み合って問題となっていると思うもの ・トール、調合、スパルタン トールの高ACに対し他の二つの回復力、回復量が合わさることで問題となっている。 改善案:トール以外の選択肢を作る プレートの着こなしを66かせめて71に下げてはどうでしょうか? またはチェーン、プレートに限り、微量の攻撃+などの補正効果つけてはどうでしょうか。 改善案:現状の形のスパルタン廃止 メディテーションのようにBUFFがついて徐々に回復していくタイプに変更 移動はもちろんアクション全般やダメージで回復は中止される ・調合に対する提案 改善案1:調合のスキル値による回復量UPを廃止。 調合スキル値による回復量UPをなくすと近接のメイジ戦に対してのバランスに影響を及ぼすと考えられます。 メイジのリカバー力に近接が不利になると考えられます。 チェーン装備やプレート装備に素材によって5種ある抵抗値のどれかを補正する効果を設けたらどうでしょうか? 改善案2:ステータスによって回復量が変動 生命や持久などの戦闘スキル全般が高くなるほど調合スキルの回復量UP効果が減る たとえば、生命が100なら調合が100でもGHPの回復量は調合0と変わらない。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch