09/08/17 06:26:33 00RwRR320
>>332
明確な区分が曖昧ではあるけど
エネルギーが低く数の多い性質をもったカテゴリーが、一般プレイヤーと呼べる
エネルギーがあるしきい値を超えると、自分より弱いプレイヤーを排斥してゲームの進行度を高め
更にゲームの進行に優位性を得ようとする、これが効率厨
>>334
その通りですね
不確定要素があるから、それを乗り越えて困難を達成するのが面白い
いかに優れた方法で、効率を高めるために邪魔な要素を取り除くか考えるのが面白い
従って入室時の確認はデメリット、自分に自信があれば不要な行動です