09/07/12 02:43:30 /TojB13a0
>>976
ヘイトは乗るor乗らない、つまり0か1の計算じゃないよ。
簡単に説明するとどれだけダメージを与えたかってこと。ダメージで考えると簡単だぜ?
AとBが同じタイミングで5回攻撃したとしよう
A 50+50+50+50+50=250
B 80+80+80+80+80=400
このままだとBにタゲが行くのはわかるな?
んでヘイト上昇スキルってのはその与えたダメージに架空のダメージを与えると考えるとわかりやすい
つまり熱血(ヘイト100%上昇)を使うと架空のダメを与えられる。つまりAが熱血を使うと
A 100+100+100+100+100=500
になりBの400ダメを上回ってるためタゲがAに行く。実際のダメージ自体が変わらないが
内部ではこういう風になってる
つまり熱血を使うと2倍のダメを与えていることになっているわけだ。もちろんバフはすべての攻撃が対象なので
範囲攻撃も倍のダメをあたえている、ということになる
回復はどういう基準かはわからないがPTノ場合はバトルモードに入ってる敵すべてが対象になっている。
要は目に見えない全体攻撃をしている、と考えるといい。
書いてみたが意味がわからなかったW