09/06/05 03:17:17 cPiZesH20
IDが似てるから一瞬何この基地外って思ったわ
797:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 03:18:22 PInuVHnU0
>>795
Eが攻めのときipsアルター使うのは丘までの距離が短いからだろ
Bの復帰がips飛ぶなんてほとんどねーよ
798:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 03:29:39 CjBee62c0
>796
走り回って武器振り回すだけのノウキンには関係ない話だよ
モッカの乳でも吸ってろタコ
>797
>Bの復帰がips飛ぶなんてほとんどねーよ
まぁそりゃそうだ
結局東一択なのにまともに復帰アルター出せるのがいないって事だな 哀れな
799:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 03:35:20 3uDAvvD70
moccaの乳でも吸ってろよお前ら
800:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 03:53:07 vSAWi6eq0
まーたまたBSQの大勝だね
801:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 04:49:42 ZdRWAY2GP
ID:j+86MxlwO
はやく~はやく~
802:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 05:29:09 hU8sHXNe0
>>798
本隊戦時のアルターはBでも出てると言ってるだろ
少し前のレスくらい読めよ
803:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 06:29:06 5yIjXg8C0
深夜のニートタイムにビスク歓喜の杯w
さて、仕事仕事
804:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 06:42:01 I7Yum4uC0
犯人がわかったかもしれん
805:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 06:49:19 I7Yum4uC0
意識しているのか偶然か■多用する奴ってそんなにいるもの?
書いてる内容は同意だが
豚のHP
↓
BSQが丘から出ない3つの理由
6 月 4th, 2009 Goto comments Leave a comment はてな風タイトル。D鯖におけるここ一週間(5月26日~6月1日)の22時~25時までの本隊戦は、丘24戦 渓谷5戦(カウント適当)でした
理由1 ■ イプスアルターがあるから
イプスアルターは明らかにMAPの位置関係を狂わせています。全勢力が手軽に瓦礫地帯にアクセス出来てしまう為、防衛上BSQにとっては丘瓦礫を戦場の中心にせざるをえません。自領地であるにも関わらず川沿いライオンに「遠方」というイメージがあるくらいです
理由2 ■ 渓谷CCが硬い
犬CCはELGの通用口の目の前。豚CCはBSQ寄りの配置ではあるものの機会が稀。イクシオンCCは奥まった場所にあり、徒歩で戻るにはCC1前を通らなければならない。追撃の勢いで速攻するにしても主戦場が瓦礫~門では結構距離があります
理由3 ■ 長期のアンバランスによる住民層の固定化
これは理由1-2の結果。攻めるより防衛のほうが楽だから、という理由でBSQに落ち着いた人が多いような気がします
結論としては、丘と渓谷は全然対称な関係にはない、という事でしょうか。それぞれの特性を理解すると両軍の泣き所が見えてきます
806:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 06:49:20 pbCzVOEv0
>War Age の CC・DA陥落時 にアナウンス…
>CCアルター … 難しいか。
>奇跡 や 給料長 以外の
>目標 とか 勝利条件 が欲しいよなぁ…
■□ 編集後記 □■
==============================
以上、78号でした。
こんにちは、記者スズです。
6月9日のデータ更新で、
WarAge関係の更新があるそうです。
CCを巡る戦闘が激化する、かもしれません。
楽しみに。
来るのはCCアルターじゃなく、せいぜいCC/DAの陥落アナウンス程度か
807:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 07:03:31 YJdjojhC0
渓谷CCの維持のし易さとイプスアルターの過大な恩恵は豚も認めてるみたいだが
有利な仕様のまま戦いたい奴(E)が大勢だろうから調整される事はないよ
奇跡で本拠地交換でいいんじゃないか?
王国の取り合いになるだろうけど
808:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 07:07:02 pbCzVOEv0
橋でボロ負けしてるのにCC有利も糞も関係ないだろw
809:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 07:12:10 hqCgk3Vb0
最近の戦闘はほとんどがギガ横~門に集約してるしなぁ
確かにイプスからの復帰がいいというのがあるが
それをいったら復帰距離自体はBも同じくらいのはずだし
ここまで↑の位置で負けるのはCCどうのこうのは関係ないなぁ・・・
810:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 07:14:47 oCzDgqtt0
まえから思ってたけど、小目標の積み重ねで結果てきに奇跡に向かう
みたいな仕組みが欲しいよな。
本拠地でCC/DA陥落の任務とか受けれて、それ達成するとちょっとした
ボーナスが入る。落としたときCCのエリアに居れば誰が落としても報酬。とか
あと、QOAタイプのマップはゲーム内時間12時間毎によーいドンで両軍
いっせいに攻略開始。時間終了時の旗の耐久度で勝敗決定にして、コロコロ
勢力が入れ替わるようにする。
誰も旗にさわれなきゃ中立化。それがRT16分毎に起こるとなれば、過疎時間
の奇跡なんてバカらしいことが起き難くなるだろうし。
また途中入場はO.K.としても、ステージ中は強制排出されない仕組みも欲しい。
一部スキル以外のキャラだと、旗折るぜー!と張り切ると当然プレイヤーも
倒すことになって即エリアから出されるあの仕様はどうなのよ?
811:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 07:18:26 oCzDgqtt0
CCアルターに関しては、本拠地でレコ石をもたないでアルターを召還すると、
落としたCC/DAのどこへ飛ぶか選択できるうにしてほしい。
ここまで書いて気づいたけど寝起きになに長文かいてんだ俺… スルーしてくれ
812:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 07:21:02 0C3X6wdR0
だっふぃー動画やっと見れた。
雑魚すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
813:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 07:21:10 oCzDgqtt0
しかもゲーム内時間の計算勘違いしてるし…
RT16じゃなくて、おおよそRT45分ごとだったorz
814:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 07:22:03 /IuMS4gVO
豚指揮しだしてから殺伐としてきたね
ここも、ゲーム内も
815:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 07:40:24 ZBEQzIEC0
それBだけだろ
816:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/06/05 07:41:03 OH2hcfvS0
>>810
そもそもWarは報酬のためにくるとこじゃないんだが・・・
WarをPre化するのは間違いだろ