【kai】DISSIDIA FINALFANTSY晒しスレ4【アドパ】at NET【kai】DISSIDIA FINALFANTSY晒しスレ4【アドパ】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト477:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 09/03/26 19:29:43 ShbOmHmOO 同じ技繰り返すのはコンボじゃねーだろ 478:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 09/03/26 19:33:28 ShbOmHmOO 面白い奴見つけたwww 479:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 09/03/26 19:36:46 Ql9l/2XY0 SA☆RA☆SE 480:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 09/03/26 19:40:03 oqJvCG6fP 循環、リジェネ、ATK特化は別に三すくみじゃねーよ、循環だけ万能だ 481:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 09/03/26 19:45:08 Ql9l/2XY0 >>480 いつか循環にも勝てるって^^ 482:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 09/03/26 20:01:30 hvf7YrPj0 前ジタン使っててハメをコンボといってる人がいたな 483:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 09/03/26 20:09:58 r7ZmuWzm0 >>480 仮に循環とATK特化が戦ったとする。 ATK特化視点で都合の良いように書くけど、 香木等無しでお互いにEXゼロからスタートしたとすると、 開始時(というか循環のEXが溜まるまで)の能力はATK特化側が圧倒的に上。 先制攻撃のアビリティを付ければ、開幕の立ち合いでかなり有利に立てる。 できれば相手のEXが溜まる前にブレイクしておき、 2,3発のバーストには耐えられるブレイブを確保しておくのが理想。 あとは誘発とかを狙いながら、ブレイブとEXをちびちび溜める。 バーストを喰らった時のフォースやコアもせこせこ回収できれば尚良い。 あとは、両者EXが溜まった時点からが勝負の決め合い。 バースト決めれば勝てる状態でHP攻撃を確定させれば、 相手もEX化せざるを得ない。 そこで弾かれても相手の誘発に乗らず落ち着いて対処できれば あとはこちらが改めてバーストを決めれば勝ち。 言うまでもないけど、 ・キャラによってはATK特化に激しく向いていないキャラがいる ・逆にやたら向いているキャラもいる ・同じように、相性があるのでATK特化が通用しにくいキャラや相手もいる ・相手が香木で開始時からEX100%なら、こちらも使わなければ不利になるのはしょうがない。 3すくみとは言うけどジャンケンじゃないんだから、 例外も相性も含まれるのは当然。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch