09/03/05 09:03:27 vtH/HTF50
多分、その件を問われて返答するような可能性があったら(絶無に等しいが)、
「僕だけでなく、ネットの各所で同じような声が沢山挙がっていました。親切に他所の
サイトを例に挙げるつもりはありませんが、ここのコメントを見てもそれは明らかでしょう。
僕だけが騒いでいたような言い方をされるのは不愉快ですし、それ以外の部分でも
無礼な言動が多くうんざりです。ゲハにでも行っておやりなさい。さようなら」
となると思う。
……これってエミュになるのか?w
224:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/05 09:19:04 PcttZ59l0
>>223
実際の所、最初っから任天堂はDSL併売を明言してたし、
ネットでそういう声が上がっても関係ないんだよな。
先生は自分をはじめとした「ネットの声」を過大評価しすぎだし、任天堂へのハードルも妙に高すぎ。
大規模消費製品は他社でも品切れはざらに起こる。
物を作るには、計画と期間が絶対に必要。それを無視して、
「ネットで騒いだから任天堂は軌道修正した」なんてありえないんだけどな。
ミリオン売るような大規模ゲームを作っていたと自称している先生なら、分かって当たり前の事が何故分からないのかな?(棒
225:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/05 10:04:15 7GtrIHmp0
PSP不具合のときにネット住民から支持を得たと錯覚して生まれた、
「俺って発言力あるじゃん」という勘違いがビョーキを悪化させたんだろうな
226:1/3
09/03/06 09:15:07 bRHvhqkB0
>ゲーマー向けとカジュアルユーザー向けの分化はもはや世界的な現象
>Wii向けソフトでミリオン連発バンダイナムコクリエーターの化学反応で新市場創出を狙う
>相変わらず、存在感あふれる発言をくり返す鵜之澤氏のインタビュー。
>この人がやっぱ、一番素直だよなー。正直すぎて、大丈夫かと思うこともしばしば(笑
>ワールドワイドで売るということ
>さて去年は「Wii向けは全滅」発言で注目を集めましたが、今年は・・・・。
(引用開始)
>―『ソウルキャリバーIV』以外では、Wii向けタイトルのヒットが目立ちますね。
>鵜之澤氏:いやいや、いいものもありましたということ(笑)。
>ただ、Wii向けでワールドワイドでミリオンタイトルを2つも出せたというのは、当社にとって自信になったんじゃないかな。
>両方とも新規タイトルだし、それまでにWii向けタイトルはたくさん出して厳しい目にあってきましたからね(笑)。
(略)
>正直なところ、これら2つのタイトルについて国内の販売本数だけ見たら
>“まあ、何とか売れたよね”ってレベルでしょ。
>けれども、その後の海外市場への展開でミリオンになったのだから、ワールドワイドでの展開について認識を新たにしましたよ。
(引用終了)
>なかなか厳しい状況ではあったものの、ワールドワイドで『ファミリースキー』と
>『ファミリートレーナー』がミリオンを突破しており、光明が見え始めたようです。
>国内の売上は低くとも、世界市場の規模にあった売れ方をすれば、ミリオンを超えられる。
>そういうソフトの作り方、売り方が少しわかってきたのでしょう。
>同様にバンダイナムコの『ソウルキャリバーⅣ』はPS3とXbox360向けで200万本を超えています。
>カプコンも、HDゲーム機向けに『ストリートファイターⅣ』を出して、大成功をおさめました。
>ハッキリしてきたのは、Wiiはやはりカジュアルユーザー向けを狙っていけば、活路はあるということ。
>一方でゲーマー向けタイトルはHDゲーム機できちんと市場があり、ワールドワイドで200万本狙えること。
227:2/3
09/03/06 09:16:17 bRHvhqkB0
>逆にWii向けに『ソウルキャリバーⅣ』を出したり、HDゲーム機に『ファミリートレーナー』を出しても、売れません。
>カジュアルユーザー向けのプラットフォームとゲーマー向けのプラットフォームは急速に分化が進んでおり、
>もはや世界的な現象と言っていい。
>国内向けのゲーマータイトルの課題
>それら世界で売れるタイトルが好調な反面、『テイルズ』『スパロボ』『ガンダム』という
>主に国内向けのタイトルが相対的に厳しくなっています。
>鵜之澤氏も、作るのをやめるつもりはないが、依存する体質は変えるという発言をしています。
>今後は予算面でも厳しい制限がついたり、タイトル数も絞り込んで、
>着実に売れるプラットフォームに集約されていくのかもしれませんね。
>『テイルズ』については、ユーザーが期待するプラットフォームに出すのをやめて、
>ユーザー層を分散させてしまいました。
>PSPのような適切なマーケットへの集約が期待されます。
>『ガンダム』はすでにPSPシフトをほぼ終えており、堅調な売上を維持しています。
>PSPはバンダイナムコの主要タイトルとの相性は非常に良いマーケットですよね。
>去年から何度も書いてますが、そういった再編成が進んでいって、
>プラットフォーム最適化が行われていけば、ゲーム会社の売上と利益は確実に高まるはずです。
>ゲームと映像産業のコラボレーションも?
>興味深いのは、サンライズのアニメのロボットやキャラクターを社内で公募したエピソードです。
>社内のあちこちに、アニメスタッフとしても優秀な人材が眠っていたらしく、社内でアニメを作ることへの自信も深めたご様子。
228:3/3
09/03/06 09:17:13 bRHvhqkB0
(引用開始)
>才能がある人材がたくさんいるということがわかったから、ストーリーはA君で、
>キャラクターはBさんで、メカはC君という感じかな。
>それに皆、アニメ界の“大御所の先生”ではなく社員だから、“鵜之澤プロデューサー”の言うことを素直に聞くでしょうし(笑)。
>それでサンライズに「著作権は我々だけど、下請けで制作やる?」なんて聞いちゃったりして(笑)。
>いざとなれば3DCGのアニメだったら、ゲームの延長なので自社でもできちゃうし、2Dだって大丈夫だと思いますよ。
>ただ、やるとしたら、アニメ作品ありきではなくて、ゲームを作るための映像作品という位置づけですね。
(引用終了)
>これはちょっと面白そうですね。『アイマス』も作り直してほしいですね、
>あ、いえ、ごめんなさい、テレビアニメ化は行われていませんでしたね、勘違いしてました。
>スクウェアエニックスの『アドベントチルドレン』、カプコンの『バイオハザード』など、
>ここ最近、ゲーム原作のCG映像作品は、割とうまくいってます。
>いずれもDVD(BD、UMD含む)の売上がミリオンを突破しており、
>やり方次第では十分大きなマーケットが望めることが証明されています。
>ゲームはグラフィックじゃない、というのは真理。
>でもグラフィックに寄りかかったゲームがあってもいいし、
>その映像制作力をいかして映像作品を生み出していくのも素晴らしいことです。
>任天堂やSCEがノンゲームのネットサービスに進出しているように、
>コンテンツメーカー各社も、ノンゲーム・コンテンツへの進出が進んでいくのでしょう。
2009/03/06(金)
相変わらず、鵜之澤氏の発言を切り貼りして歪曲するのが好きな人だなぁ。
229:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/06 09:39:54 V+WLzDZM0
「正直な人」の発言を自分に都合のいい箇所だけ抜き出して
引用する正直じゃないダキニさん
230:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/06 23:21:30 oyTJ0ABe0
> >大声で微笑む者 さん
> わざわざPROを出すのなら、ゲーマーを満足させる物を出すべきで、
> 半端なことをしているな、という思いを拭えませんね。
> この所の任天堂は、対ゲーマー戦略が半端で、
> 結果的にゲーマーからの信頼を大きく損なっていると思います。
> N64の頃のマインドを、少しでいいから思い出した方がいいのでは・・・・。
> 普及台数は悪かったものの、ゲーマー的な評価は高かったわけです。
> 今年に入ってからのWii失速現象は、カジュアルユーザーの興味も引けず
> ゲーマーからも見捨てられつつあると解釈でき、中途半端なことを
> やっていたツケを払っているように見えますね。
> 厳しいことをいえば、経営の優柔不断が目立ちます。
> DS、Wii、Wiiチャンネル、Wiiウェア、DSiウェア・・・・と
> 戦線を拡大しすぎた弊害が如実に出ています。
> Xbox360の売上が前年比で倍増していますが、Wiiを所有している
> ゲーマーの一部が流れているのかな、と思えますね。
> Wiiを賞賛していたブロガーがHDゲーム機に
> 手を出している例もよく見かけます。
> まあ、単純に、「たなぼた」の限界に達しただけかもしれませんが。
> | 2009-03-06 | DAKINI |
岩田社長の経営方針を駄目出しするDAKINI。何様のつもりなんだか。
231:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/07 02:51:26 CsQL88Ww0
この人のいうゲーマーって何だ。
ロクにゲームも買わず、特定のゲーム機を崇め奉りつつ他の陣営を叩くことに一生懸命。それでいてアフィだけはしっかりやるような人間か。
そんなの任天堂じゃなくても願い下げだろ。顧客じゃないんだから見向きもされなくて当然。
232:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/07 07:41:55 pf/2ST+L0
ゲーム買わない自称ゲーマーって本当に害悪だよな……
233:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/07 08:06:01 pf/2ST+L0
色々と施策を充実させたら「半端」、
一つのジャンルに絞って注力したら、「ゲーマーに配慮していない」
どっちにしても叩く。本当にDAKINIのやってることは楽だよな。
234:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/07 13:40:56 JY6+5gaj0
> 25歳は女の子がもっとも美しく輝く年齢です。今決まった。たぶん。
> ☆へにょへにょ日記☆彡StrikerS 「【 速 報 】 リ リ カ ル な の は 4 期 決 定 !」
> 『魔法戦記リリカルなのはForce』
> 空戦魔導師 高町なのは25才
> 不屈の魂 いまだ、健在
>
> に、ににににににににににににににににににににににににににに
> にににににににににににににににににににににににににににに
> ににににににににに25歳ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ!!!!!!!!!!
> 少女じゃねーっ!
> 「魔法戦記」って何ですか?
>
> とりあえず新しい美少女マガジン、姫TYPE(ニャンタイプ)は買いってことですね。
> わかります。
> しかし次は角川なんだなー。学研のメガミマガジンは
> 2009/03/07(土)|
何という頭の悪そうな文章だ。
235:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/07 15:16:14 ZoeXEUyZO
エントリ流し入りましたー!!
236:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/07 15:22:45 M+ao4s3y0
>>235
鵜之澤氏発言歪曲記事かねぇ、直接の原因は?
あの記事に突っ込みが入らないわけないのに、一つもコメントないし、
もしかしてあの記事には、全員書き込み禁止措置を取ってる?
237:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/07 18:59:37 rMJec+Qi0
自ブログのコメ欄管理も上手くできないのに(しかもシステム上、管理側に有利)
よくゲーム制作のディレクターとか務められたもんだなw
238:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/07 21:49:56 M+ao4s3y0
>一般層向けとゲーマー向け
>初めまして、随分前から通わせて頂いていますが、初めて書き込みさせて頂きます。
>元々Wii発売当初、岩田社長は「最近のゲーム機はボタンがとても多く、操作が非常に複雑で難しい」
>などと説明しながら、ボタンが少なく簡単操作なWiiを新しい層向けに発売したのだと記憶しております
>いわばその時点で従来形式のゲームを長年楽しんできたゲーマー層をすっぱりと、
>大変潔く切り捨てたのですから、今更「ゲーマーにも楽しめる様に」と擦り寄られてきても、
>こちらとしても「何を今更」としか受け止められません。
>確かに今までゲームに一切興味のなかったであろう中年女性などにも
>WiiFitが爆発的に売れていますが、この層は健康器具や体重計としてWiiを買っているので、
>他にソフトを買わないのも当然だと思います。
>任天堂には世界規模で熱心なファンの方々が居るのですし、
>そういった「任天堂ファン」と「子供でも安心してプレイさせられるゲームを求めているファミリー層」向けの、
>ほのぼのとしたゲームをこれからも作っていけばいいのではないかな、と思うのですが…。極論かもしれませんが。
>今更ゲーマーに目を向けられても、XBoxやPS3などを既に所持して満喫している立場としては、
>グラフィックや機体そのものの性能、オンライン機能など、何もかもが正直なところ
>「モノが違い過ぎる、最初から勝負にならない」と思います。
>Wiiは他の2機種とは全く違う視点、違うユーザーを相手に作られているのですから、下手に色気を出すべきではない、というか。
>サッカーにはサッカーの、野球には野球の面白さがある様に、
>世界一のサッカープレイヤーが野球のマウンドに立っても、到底勝負にはなりません。
>同じゲーム界であっても、今や「任天堂向け」と「PS3+Xbox向け」はそれ位遠くに隔たってしまった、
>いう印象が個人的にはあります。
| 2009-03-07 | 桜木 |
よくもまぁこんなに変な新参が次々沸いてくるもんだな。
239:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/07 21:50:54 M+ao4s3y0
>>桜木 さん
>僕は任天堂がゲーマーを切り捨てたとは思ってませんが、
>『WiiFit』の次の一手を誤ったし、ゲーマー向けのメッセージの出し方に失敗し続けているな、とは思います。
>・『WiiFit』で入ってきた層の関心を引っ張り続けるラインナップを出せなかった。
>(『脳トレ』の時は実用ソフトが続きましたし、ゲームに誘導していくようなタイトルもありました)
>・ゲーマーの関心を呼ぶようなメッセージをほとんど出せていない。普及台数No.1の割に「大作」を集められていない。
>・サードパーティと協力して、ゲームらしいゲームを売っていく努力が不足していた。
>・社長が訊く等の自社媒体でのメッセージが増えた分、既存のゲームメディア媒体でのメッセージが不足して、
> 任天堂ファン以外にはメッセージが届かなくなった。
>といった問題点を感じますね。
| 2009-03-07 | DAKINI |
240:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/07 22:41:20 AsUUR9L60
鵜之澤発言記事、もしかしてこのまま流していくつもりなのか?
不自然すぎだろw
241:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/07 23:15:39 obX6rk5R0
>>240
いつものことですからw
242:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/09 18:50:28 CVWGdcRM0
騒ぐ時とだんまりの時の差が極端な人だな。
243:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/03/09 23:33:52 1mmlckjs0
忘れた頃にエントリー流しでもするつもりなのかね。