アーマードコアfA晒し議論スレ next70at NET
アーマードコアfA晒し議論スレ next70 - 暇つぶし2ch981:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 08:45:22 REIEBPHcO
速度落とせばブレホは今のままで良いと思うが

982:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 08:45:59 +6pi3oTs0
fAに戦略もくそもねーよ
パーツ増えたところで使える機体のバリエーション少ないし
4やって目覚ませ
もうACはしないけど

983:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 08:48:32 1G9FL10F0
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984:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 08:49:57 /LwPgdE6O
次スレは?

AAは撃った側がロック不可になれば性能維持でいいと思うんだ

985:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 08:50:53 1G9FL10F0
今思ったがウンDのホムペをテンプレ入りにしたのはマズったかな・・・

986:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 08:57:59 i0m+nk6gO
>>984
AAした側が不利になるぞ。
ロック不能になる範囲は爆心地からダメージを受ける範囲までだから。
PA復帰時間が長くなればそれでよくね?


987:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:02:23 REIEBPHcO
それ以前にAAした際にPK減衰する範囲をもっと小さくしないと今度は逆にAAしたもん勝ちみたいになる

988:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:05:56 1G9FL10F0
>>987
今がそれなんですが・・・・

989:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:06:20 i0m+nk6gO
汚染範囲というより残留コジマ粒子が長いこと存在するのが

990:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:10:59 i0m+nk6gO
産め

991:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:13:03 i0m+nk6gO
埋もれ

992:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:14:19 i0m+nk6gO
埋め立て

993:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:15:18 /LwPgdE6O
>>986
閃光弾だって自爆の危険性があったじゃない
攻撃力持っててPAまで減衰するんだから、悪い条件じゃないと思うが
性能維持だから、当てたら相手もロック不可も残す


それに、弾切れで武装パージした状態なら別段気にならないんじゃ

994:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:15:46 i0m+nk6gO
埋め合わせ

995:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:17:48 i0m+nk6gO
浮き沈み

996:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:18:32 i0m+nk6gO
浮かれ気分

997:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:19:24 i0m+nk6gO
売り込み

998:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:20:08 i0m+nk6gO
打ち上げ

999:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:20:46 i0m+nk6gO
ウィリアム

1000:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:21:38 kG+Fpw1I0
1000ならレギュは明日

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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