08/07/11 08:45:22 REIEBPHcO
速度落とせばブレホは今のままで良いと思うが
982:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 08:45:59 +6pi3oTs0
fAに戦略もくそもねーよ
パーツ増えたところで使える機体のバリエーション少ないし
4やって目覚ませ
もうACはしないけど
983:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 08:48:32 1G9FL10F0
次スレ
スレリンク(net板)
984:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 08:49:57 /LwPgdE6O
次スレは?
AAは撃った側がロック不可になれば性能維持でいいと思うんだ
985:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 08:50:53 1G9FL10F0
今思ったがウンDのホムペをテンプレ入りにしたのはマズったかな・・・
986:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 08:57:59 i0m+nk6gO
>>984
AAした側が不利になるぞ。
ロック不能になる範囲は爆心地からダメージを受ける範囲までだから。
PA復帰時間が長くなればそれでよくね?
987:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:02:23 REIEBPHcO
それ以前にAAした際にPK減衰する範囲をもっと小さくしないと今度は逆にAAしたもん勝ちみたいになる
988:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:05:56 1G9FL10F0
>>987
今がそれなんですが・・・・
989:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:06:20 i0m+nk6gO
汚染範囲というより残留コジマ粒子が長いこと存在するのが
990:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:10:59 i0m+nk6gO
産め
991:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:13:03 i0m+nk6gO
埋もれ
992:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:14:19 i0m+nk6gO
埋め立て
993:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:15:18 /LwPgdE6O
>>986
閃光弾だって自爆の危険性があったじゃない
攻撃力持っててPAまで減衰するんだから、悪い条件じゃないと思うが
性能維持だから、当てたら相手もロック不可も残す
それに、弾切れで武装パージした状態なら別段気にならないんじゃ
994:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:15:46 i0m+nk6gO
埋め合わせ
995:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:17:48 i0m+nk6gO
浮き沈み
996:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:18:32 i0m+nk6gO
浮かれ気分
997:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:19:24 i0m+nk6gO
売り込み
998:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:20:08 i0m+nk6gO
打ち上げ
999:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:20:46 i0m+nk6gO
ウィリアム
1000:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
08/07/11 09:21:38 kG+Fpw1I0
1000ならレギュは明日
1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。