iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.12at MAC
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.12 - 暇つぶし2ch1:名称未設定
09/07/01 03:57:46 zFwly+rq0
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作・制作に関するスレです。

前スレ
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.11
スレリンク(mac板)

【iPhone Dev Center】
URLリンク(developer.apple.com)

このスレは開発情報の交換用。
pending contract で悩んでる人は↓、または過去スレをチェック。
iPhone Developer Program Pending Contract 2日目
スレリンク(mac板)

【参考書籍】
【Cocoa全般、Objective-C】
 Mac OS X Cocoaプログラミング(ピアソンエデュケーション 、2002/06)アーロン・ヒレガス著、 村上雅章訳
 HappyMacintoshDevelopinTime 2nd Edition(ビー・エヌ・エヌ新社、2004/6)木下誠
 HappyMacintoshDevlopingTime 3rd Edition(ビー・エヌ・エヌ新社、2006/5)木下誠
 詳解 Objective-C 2.0(ソフトバンククリエイティブ 、2008/5)荻原 剛志
 たのしいCocoaプログラミング(ビー・エヌ・エヌ新社 、2008/8) 木下誠
 Xcodeプログラミング大全(アスキー・メディアワークス、2009/1/6) 柴田 文彦
【iPhone、和書】
 iPhone SDKプログラミング大全(アスキー・メディアワークス、2009/1)木下誠
 iPhone デベロッパーズ クックブック(ソフトバンククリエイティブ 、2009/2)エリカ・サドゥン著、(株)クイープ訳
 iPhoneSDKの教科書(秀和システム、2009/3)赤松正行
【iPhone、洋書】
 The iPhone Developer's Cookbook(Addison & Wesley、2008/10)Erica Sadun
 Beginning iPhone Development(APress、2008/11)Dave Mark
 iPhone SDK Application Development(O'Reilly、2009/1)Jonathan Zdziarski
 iPhone SDK Programming(Wiley、2009/3)Maher Ali
(尼で見ると続々出版予定)

2:名称未設定
09/07/01 03:59:30 zFwly+rq0
【過去スレ】
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.11
スレリンク(mac板)
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.10
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iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.9
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iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.8
スレリンク(mac板)
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.7
スレリンク(mac板)
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.6
スレリンク(mac板)
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.5
スレリンク(mac板)
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.4
スレリンク(mac板)
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.3
スレリンク(mac板)
iPod touch/iPhone ネイティブ・アプリ製作 ver.2
スレリンク(mac板)
iPod touch/iPhone ネイティブ・アプリ製作
スレリンク(mac板)


3:名称未設定
09/07/01 04:01:55 qz6hN3AM0
>>1

[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱[touch]
スレリンク(mac板)


4:名称未設定
09/07/01 04:02:25 79l/gNz+0
>>1深夜に乙
まさか24時間ちょい書き込みがないだけで落ちるとはなw

5:名称未設定
09/07/01 05:33:04 dkuXK8vs0
>>1様おっつー

6:名称未設定
09/07/01 08:56:21 3eDbox5j0
3.1βキターーーーーーーーーーー!

7:名称未設定
09/07/01 09:05:57 VOUDTE/c0
ObjCめんどくせーよ
AIRがiPhoneで動くようになればいいのに
AIR for iPhone出してくれねーかなアドビ

8:名称未設定
09/07/01 09:10:03 3eDbox5j0
とりあえず、touch 1Gに入れてみた。
また、紫になるね。

9:名称未設定
09/07/01 09:25:38 2p+3o//V0
3.1βのSDK入れると、3.0用アプリ開発してるときに動作違い等の不具合ってでるのでしょうか?

10:名称未設定
09/07/01 09:28:35 u+FUlWYW0
3.1何が変わったんだ?

11:9
09/07/01 09:30:20 2p+3o//V0
すいません、よく読んだら解決しました。

12:名称未設定
09/07/01 09:59:09 +1FEJoNB0
>10
リリースノートとDiffくらい嫁

13:名称未設定
09/07/01 11:50:35 U6gNZJK30
あと、βの話をするのはNDA違反だろ。

14:名称未設定
09/07/01 12:00:34 X2kGZkpW0
Reviewなげー
前は3~4日でなんかしら反応あったのに
3.0対応で殺到してるのかなあ

15:名称未設定
09/07/01 12:47:41 fI/cyqxJ0
お前らAppleと正式に契約してる事は忘れるなよ

16:名称未設定
09/07/01 16:46:29 Lo8467Rm0
もしかして3.0以降のみ対応にすれば審査が早くなるんじゃなかろうか?

17:名称未設定
09/07/01 17:40:22 aVfe/Xe60
>>16
その心は??

18:名称未設定
09/07/01 17:50:52 +ZqDE62H0
>>17
え?
ずいぶんと想像力が足りてないな

19:名称未設定
09/07/01 19:26:46 0SI2uyOBO
>>9
普通はみんなバージョン毎にマシンを用意して開発してるよ

20:名称未設定
09/07/01 20:57:05 px3FIC6U0
>>1

【iPhone、和書】追加
基礎からのiPhone SDK(ソフトバンククリエイティブ 、2009/4)鶴薗賢吾
はじめてのiPhoneプログラミング(ソフトバンククリエイティブ 、2009/6)デイヴ・マーク著、鮎川不二雄訳
iPhone アプリケーションプログラミング(技術評論社、2009/7)新居雅行

#書きそうな人はみんな参考書出したな。あとプロ裏の人くらいか

21:名称未設定
09/07/01 21:37:15 dkuXK8vs0
これからさらに3.0対応の本も出てくるとかカオスだ

22:名称未設定
09/07/01 21:48:26 +1FEJoNB0
はじめて、基礎から・・・・

このへんはもういいだろ。


23:名称未設定
09/07/01 22:02:20 hvM/ufkX0
初心者スレ池よカスども

24:名称未設定
09/07/01 22:55:42 qz6hN3AM0
むしろ初心者スレに本のリスト貼ってきた方がいい気がしてきた

25:名称未設定
09/07/02 10:28:32 lN+2nVgQ0
たしかに入門書はおなかいっぱい。

26:名称未設定
09/07/02 22:44:09 dRLG1vFy0
>>20
基礎からのiPhone SDK(ソフトバンククリエイティブ 、2009/4)鶴薗賢吾

はよくある単なるSDK解説本かと思ったら
ただjpeg表示するだけのアプリから始まってiPhoneOS開発での
割と広い範囲の概念を扱う本だったな、アニメーションやらメモリ管理やら
ローカライズやら、自分の古いプロジェクトを書き換えて拡張する方法で
jpeg表示するだけのアプリ>デジタル時計アプリってやってみせてるし。
ケータイアプリとか他のとこから来た人とか自称中級者は押さえていた方がいい本かも。

あと>>20に追加


ユメみるiPhone クリエイターのためのiPhone SDK プログラミング
         (ワークスコーポレーション、2009/5/11) 徳井 直生

外装はアーティスト系”くりえいたー”様向けiPhoneAPP開発本、
中身はHellowWorldを表示させた次には「OpenALを使ったドラムアプリ」やら
「加速度センサーと三次元音響を使ったアプリ」やら、
「ローカルネットワーク同士でiPhone同士が通信するアプリ」やら、
「GPSを使ったアプリ」やら……ってものすごい一般性のない内容w
アーティスト系”くりえいたー”は最初に買っちゃダメw
むしろ上級者が上の例のような特殊な分野に興味を持った時に覗く本だったり。(俺は買ったw)

27:名称未設定
09/07/02 22:48:19 dRLG1vFy0
それにしても開発用に買ったiPhone3GS/32Gの大容量に喜んでいたが、
3.1β入れた後のリストアが上の長文書いてもまだ終わらないよママン…
音楽とビデオ突っ込み過ぎた…

28:名称未設定
09/07/02 23:19:59 BvR8Hwap0
チラ裏にでも書いとけや

29:名称未設定
09/07/03 01:47:15 riy1UXxJ0
正直、入門書みてもさっぱり・・・

サンプルコードアサリまくる方がいいわ。

30:名称未設定
09/07/03 08:19:55 8kCVEt7t0
それはもう向いてないとしか。諦めろ

31:名称未設定
09/07/03 08:30:49 4K3njDIK0
>26
自称上級者って恥ずかしいもんだな

32:名称未設定
09/07/03 09:06:27 LZVaSNYVi
すみません、iPhone内にインストールされているアプリの一覧って取得することはできますか?

33:名称未設定
09/07/03 15:22:47 DkQwSW0S0
できません

34:名称未設定
09/07/03 17:32:45 LZVaSNYVi
ありがとん

35:名称未設定
09/07/03 18:20:44 iSnFHyFW0
>>27

復元ではなくて、オプション押しの「アップデート」で幸せになれる

36:名称未設定
09/07/04 00:40:14 MTaLcIfh0
3.1β 色の階調おかしくなってない?
グラデーションがザラザラになった... ( ゚Д゚)

37:名称未設定
09/07/04 02:00:35 OHOflVf+0
機種は何で、何を表示した時?

38:名称未設定
09/07/04 02:22:53 MTaLcIfh0
>>37
3G
とりあえず黒系がかなり目立つ。


39:名称未設定
09/07/04 02:30:58 MTaLcIfh0
こんな感じ
URLリンク(beebee2see.appspot.com)

URLリンク(beebee2see.appspot.com)


40:名称未設定
09/07/04 02:36:13 MTaLcIfh0
Macで見たら普通に見れるし、スクショ意味なかったわ。

ごめん

41:名称未設定
09/07/04 05:56:47 YSFP5uNB0
>>40
吹いたwww
でも内部データが変わってないなら、デバイス的な問題か勘違いではなかろうか。

42:名称未設定
09/07/04 06:35:26 MTaLcIfh0
もう一台の3Gと見比べてるから、勘違いは無いとして、開発機って修理だせるんだっけ?
このままじゃリソースの確認とかに支障がでるわw
上のGoogleEarthの画像で言うと、星の回りにホワイトのぼかしが強くかかった状態になる。

43:sage
09/07/04 19:08:23 kG5rclQR0
[UIColor colorWithHue:saturation:brightness:alpha: ]
で色指定したときに、Simulatorだと問題ないけど、
実機だと白黒になってしまうんですが、同様の現象に見舞われたかたいます?

44:名称未設定
09/07/04 20:20:24 hz1EO2B70
>>43
渡した値は?

45:43
09/07/04 21:16:50 kG5rclQR0
>44
H: 0.7
S: 0.6
B: 0.6
とかそんな感じ。実際は、計算して
渡してる。floatで。

Simuだとカラーで出力されてるからなぁ。


46:名称未設定
09/07/05 03:33:33 0quZr/cE0
実機でUIColor生成の前で実際に入れる数値を確認
生成後に色の値を取り出して実際にUIColorがどのような色情報を持ってるか確認

47:名称未設定
09/07/05 20:21:48 34hrkSrr0
オーガナイザでiPhoneがCould not support developmentとなってしまい、さらにOSのリストアも受けつけてくれないのですが、何がいけないのでしょう?
OSごと再起動させてみたり接続とXCode起動の順序を変えてみたりしたのすが治りません。
つい先日までは使えていたのでとても困った…。

48:名称未設定
09/07/05 21:00:03 H15NPBmY0
>>47
つリカバリーモード

49:名称未設定
09/07/05 23:26:17 34hrkSrr0
>>48
最近普通に電話としても使っているのでびくびくしながらやってみた所、
無事使えるようになりました。
ありがとうございます。


50:43
09/07/06 16:00:04 bRLi9Syzi
>46
実機だと、0が渡されてた。

数式の一部にintが混ざってたのをfloatに
直して解決。

Simと実機でこんなとこの動きが
違うんですね。

51:名称未設定
09/07/06 16:06:40 en8ZHoix0
>>50
自分のミスを誤魔化したな

52:名称未設定
09/07/06 16:30:15 0Wwkz3Ln0
これだからLLゆとり世代は

53:名称未設定
09/07/06 19:19:38 en8ZHoix0
>>50
一応親切で言っておくが、コーディングのミスもさることながら、
最初からブレーク張ってパラメータを確認しなかったことが特に悪いんだせ。
問題があったらまず自分のコードを疑え。パラメータがあやしかったら必ず実際にわたしてる値を確認しろ。全て基本だ。

ネットで質問するのはそれからだ。

54:名称未設定
09/07/06 19:24:25 l8P71XmNi
>>53
思い通りに動かない事をOSやSDKの所為にするやつ程、自分を顧みないしな。

55:名称未設定
09/07/06 19:32:43 tNzI7bKI0
>>54
言語のせいにする奴も忘れないでやってくれw

56:名称未設定
09/07/06 21:35:24 WwMVX23T0
xcode 上で加速度取得のサンプルつくっているんですが、

- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration

が呼ばれません。
#import <UIKit/UIKit.h>

@class iphone_accelerometerViewController;
@interface iphone_accelerometerAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate, UIAccelerometerDelegate> {
IBOutlet UIWindow *window;
}
- (void) accelerometer: (UIAccelerometer*) meter didAcceleration: (UIAcceleration*) acceleration;
@property (nonatomic, retain) UIWindow *window;
@end

とヘッダに書いているのですが、なにか足りないのでしょうか。

57:名称未設定
09/07/06 22:05:49 FAaaAuHo0
脳味噌が足りない

58:名称未設定
09/07/06 22:09:17 dvd+ADXS0
>>56
>- (void) accelerometer: (UIAccelerometer*) meter didAcceleration: (UIAcceleration*) acceleration;

- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *) meter didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
ってやってもダメですか?


59:名称未設定
09/07/06 22:13:51 1nQLpLZU0
>>56
単に、そのaccelerometer:didAccelerate:をUIAccelerometerのdelegateに設定してないだけじゃないの?

60:名称未設定
09/07/06 22:14:38 1nQLpLZU0
なんだtypoかよ

61:名称未設定
09/07/07 07:13:20 qtCi1aoq0
デリゲートへの設定って、

meter = [ UIAccelerometer sharedAccelerometer ];
[ meter setUpdateInterval 0.5 ];
[ meter setDelegate self ];

ですよね。シミュ上ではできないという落ちでしょうか。

62:名称未設定
09/07/07 07:14:22 qtCi1aoq0
: が無いのはtypoです。

63:名称未設定
09/07/07 07:21:16 SyU40Lk/0
シミュレータで動作するわけないじゃん

64:名称未設定
09/07/07 07:31:16 ZtG05XMA0
加速度センサ付シミュレータ使えばいいのに

65:名称未設定
09/07/07 08:13:47 sushB1fn0
MAC本体を傾けないと動かないよ

66:名称未設定
09/07/07 08:52:45 +UCmJiVP0
Mac Proの本体を持って必死に加速度センサデバッグするさまを想像してニヤニヤする俺キメェ

67:名称未設定
09/07/07 08:54:15 yJy4xdfhP
iPhoneアプリって割れがあるんだねー。
がっくり。

68:名称未設定
09/07/07 10:17:21 KoZVlo9S0
何を今更

69:名称未設定
09/07/07 10:21:26 +UCmJiVP0
>>67
割れなんて何にでもあるだろ

70:名称未設定
09/07/07 10:27:51 FcYVugwr0
>>66
Cinema Display 30inchとMacPro本体を抱えて動かしている図を想像して吹いたじゃないかw

71:名称未設定
09/07/07 11:36:24 27mIFTLG0
>>61
まずサンプル動かしてみて気づけよww
ここにくるヒトは基本が欠落してる

72:名称未設定
09/07/07 12:11:45 a1Ytj0Eji
>>71
それだけ敷居が低いってことではあるんだけど、
あまり低過ぎるのも考えもんだよね

とりあえず>>56URLリンク(twitter.com)行け

73:名称未設定
09/07/07 12:57:59 5v5KsC2Z0
>>67
こんなん?
おれもいま知った
URLリンク(www.oshiete-kun.net)

でもさー、割るような人って、元々買わないんだよ。
客じゃねー

74:名称未設定
09/07/07 14:05:05 XSiiTMUIi
7/5発売のウンコアプリの山はなんなんだよ

75:名称未設定
09/07/07 15:42:39 SyU40Lk/0
>>74
具体名プリーズ

76:名称未設定
09/07/07 19:38:46 u0jkWBgg0
>>72
そのために初心者スレができたんだが。
もっとも、最近はここの方が初心者スレで、向こうが本スレじゃないかと思うこともしばしば
だけどな。

77:名称未設定
09/07/07 20:48:13 dDklIA600
>>76
向こう読んでから来たが、普通にそう勘違いしたわw

78:名称未設定
09/07/07 20:55:39 uaMDPIdw0
>>56は本体持ってなくて、どういう事ができるのか一通り試しているのだよ。

79:名称未設定
09/07/07 22:05:59 27mIFTLG0
>>78
で?
それが気づかない理由になるとでも?

80:名称未設定
09/07/07 22:13:39 uaMDPIdw0
アップルがシミュレータつってんだから、なるだろ。
全部シミュレートしないとさ、全部。

81:名称未設定
09/07/07 22:16:05 B/QxQheI0
>>80
出来ないことは出来ないと書いてあるやん。

82:名称未設定
09/07/07 22:51:57 uaMDPIdw0
どこに?

83:名称未設定
09/07/07 23:07:25 B/QxQheI0
>>82
ドキュメント見ないのか?

84:名称未設定
09/07/07 23:13:13 u0jkWBgg0
>>82
日本語訳されてるドキュメントくらい目を通せよ

85:名称未設定
09/07/07 23:25:07 +UCmJiVP0
iSightやマクブクの加速度センサでシミュレータでのカメラや加速度センサデバッグにも対応したり、CPU速度のシミュレートもしてくれたりして欲しいとは俺も思うよ

86:名称未設定
09/07/07 23:40:50 SyU40Lk/0
>>85
カメラは同意するが、加速度センサは実機の方が良いだろ。

87:名称未設定
09/07/07 23:45:23 27mIFTLG0
>>85
マクブクで加速度センサーとかアホかw
故障が続出してサポートが大変になるだろwww

88:46
09/07/08 00:18:14 67ZuPIfu0
>>50
どうせくだらん低レベルなミスだろと思ったから上のヒントをやったんだ
明らかにお前のミス

89:名称未設定
09/07/08 19:34:42 f05K5F8Bi
バージョンアップの時に値段上げたら前バージョン買ってた人はどうなるの?

90:名称未設定
09/07/08 19:52:32 MLYoxJ080
>>89
別にどうもならない。

91:名称未設定
09/07/08 20:51:49 Y5rQnlQ10
>>89
売ることばかり考えてないで自分でも買ってみろよ。すぐ仕組みがわかるよ。

92:名称未設定
09/07/08 21:05:25 lczCn9BF0
最近、相当的外れなアプリ企画の相談を受けるので
「何かアプリ使ってみました? つーかiPhone持ってます?」
「ないけど何か?」
「……ラーメン食ったことないのにラーメン屋になりたいんですか?」
ここから大喧嘩

93:名称未設定
09/07/08 21:08:59 67ZuPIfu0
お前はそうやって自己の可能性を狭めてるわけだな

94:名称未設定
09/07/08 21:42:23 TmGaYeiSi
MacBookのタッチパッドでマルチタッチの
エミュレーションしてくれてもバチは当たらない
と思うが。


95:名称未設定
09/07/08 22:09:15 Y5rQnlQ10
>>93
お前はその無限の可能性をいつになったら有効利用するんだ?

96:名称未設定
09/07/08 22:16:29 MLYoxJ080
みんなイライラしてるよ、ママン

97:名称未設定
09/07/08 22:24:05 67ZuPIfu0
>>95
もう利用し始めてるよ、がはは

98:名称未設定
09/07/09 02:23:38 OqIUOzD70
iPhone SDK 3.0の日本語翻訳ドキュメント追加
URLリンク(developer.apple.com)

99:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/07/09 05:49:36 bP4xrnTw0

未だに「h」抜きしてる奴がいる。

100:名称未設定
09/07/09 06:26:01 JsvTpm/C0

未だに専ブラ使わずにブラウザからだと面倒じゃねーか「h」抜くなと噛み付いてる奴がいる。

101:名称未設定
09/07/09 09:35:13 olEMt1Lwi
儲かってなさそうだな


102:名称未設定
09/07/09 09:40:07 olEMt1Lwi
結局Appleの中の人にいかに気にいってもらうか?だよ

103:名称未設定
09/07/09 11:51:54 5vmPDdub0
statusBarへのタップって取れないんでしょうか?
safariとかにある、タップするとページを最初に戻す様なインターフェースを作りたいんですが・・

104:名称未設定
09/07/09 12:23:56 /jkZDVC40
UIScrollviewのscrollsToTop

105:名称未設定
09/07/09 16:50:41 l364AEkSi
まがすとあ強烈だわ

106:名称未設定
09/07/09 22:05:53 6dZCWClV0
iPhoneOS 3.0で、iPodライブラリの再生はMPMusicPlayerControllerで
可能になりましたが、再生しているオーディオデータを取得するには
どのようにすればよいでしょうか? そもそもそういったことは可能でしょうか?
ビジュアライザーのようなアプリを作りたいと思っています。
よろしくご教示ください




107:名称未設定
09/07/09 22:32:47 gqQ7Zza+0
>>106
再生しか出来ない

108:名称未設定
09/07/09 22:59:40 t8cgd8NKi
>>107
うそだろw

109:名称未設定
09/07/09 23:08:01 fOTCYBot0
まじで再生のみ。
できるのは、再生/ポーズ、シーク、ある時間へのジャンプ
これくらい。
音データの取得、メータリングは不可能。

110:名称未設定
09/07/09 23:18:06 duDiZToL0
触りたければ低レベルのAPI、これ常識

111:名称未設定
09/07/09 23:26:55 CtTDIpowi
>>110
そんなな

112:名称未設定
09/07/09 23:30:59 CtTDIpowi
まあ私のfwかいますか?w
売りませんけどww

113:名称未設定
09/07/10 00:10:47 9XgKH6Ox0
UIImagePickerControllerで撮影したムービーの保存ってどうすんの?
なんかそれらしいAPIが見当たらないんだけど、、、

114:名称未設定
09/07/10 01:51:47 XA14zV9/i
最近の審査時間はどんなもんなんだろう?
アップデートは1週間くらいで通るようになったけど、新作はどう?

115:名称未設定
09/07/10 01:56:07 UgzRNHGF0
最近アップデートで二週間と少しかかったよ。結構簡単なアプリ。

116:名称未設定
09/07/10 07:12:45 2H2BBS390
>>113
APIでとれるよ。いままでと同じやつで。プロパティで指定するとムービーが取得できる

117:名称未設定
09/07/10 08:12:34 51ytiQ0l0
>>113
3.1で追加されたUISaveVideoAtPathToSavedPhotosAlbum()を使うんじゃまいか
(まだ3.1には本腰入れてないので関数名から推測)

118:名称未設定
09/07/10 11:02:50 tLCNPVXo0
バイナリをアップロードした後に「3.0で動作確認しました」みたいなチェックボックスが出るけど
あれをチェックしないとどうなるんだろ?

119:名称未設定
09/07/10 11:07:24 Zj1wp7La0
>>118
App Store顔出せば分かるけど,チェック入れると(3.0動作確認済み)という注意書きがアプリ名の後につく

120:名称未設定
09/07/10 11:19:55 tLCNPVXo0
>>119
あ、それだけなんですね。
審査時間の短縮あんかの恩恵があるのかと思ったけど、よく考えたらあるわけ無いか。

121:名称未設定
09/07/10 11:57:42 5aueilVji
>>118
売り出せないとおもうが

122:名称未設定
09/07/10 12:55:27 G9Jev/Lg0
>>106
>再生しているオーディオデータを取得するには

これができると、DRMの掛かった音楽ファイルをコピーし放題になるので
流石に封じてあるんだろうなあ。

#DRM掛かってない曲に限って取得できるようになればいいなあ


123:名称未設定
09/07/10 14:54:46 EcecgXD6i
>>121
チェックしなくても出せる。
チェックし忘れたアプリが昨日ストアに出たが、
(iPhone OS 3.0 テスト済み)の表記が入らないだけで他は特に問題ない。

124:名称未設定
09/07/10 15:20:19 tLCNPVXo0
後からチェックする事はできないのかな?

125:名称未設定
09/07/10 17:02:27 5kbhncVO0
提出するときにしかチェックできない。

今や3.0で審査してるのに、ほんと何のためにあるんだろ。
Storeでユーザに表明するためだけのものなのかな。

126:名称未設定
09/07/11 23:20:41 qpDOsdhQ0
spotlightを使ったアプリって難しいのかしら、
まだStoreでは見かけないのだが

127:名称未設定
09/07/12 00:03:14 Amdc9jyh0
Spotlight、まだ一般デベロッパに公開されてないよね?

128:127
09/07/12 01:25:14 y1DxYa+U0
あ、そーなんだ
あんがと

129:名称未設定
09/07/12 22:07:31 A7M6Ye/9i
人減ったなw

130:名称未設定
09/07/12 23:50:17 2CoZwpR/0
>>129
みんなDQ9やってるんだろ。しっかし、このギャル妖精むかつく。

131:名称未設定
09/07/13 12:26:25 jzjODU0Hi
>>130
一瞬DQじゃなくて、ゼルダやってるかと思うことがある。

132:名称未設定
09/07/13 12:33:31 5T2aRl7o0
Amazonでひどい評価が付いてるけど、結構よくできてると思うのは俺だけ?
DSの容量でこの内容だし、結構重い処理のはずなのにしっかり動いてるし。

133:名称未設定
09/07/13 15:49:58 gEnIVe4ei
糞スレに拍車がかかるwwwww

134:名称未設定
09/07/13 15:51:43 8K11EeU60
みんなでプレイディアの話をしようぜ!

135:名称未設定
09/07/13 19:42:58 oeHXoF4ii
>>133
wwww

136:名称未設定
09/07/13 21:52:55 hm0Ko2eq0
DQ9
ダーマ神殿のところまで進んだんですけど
未だに仲間に出会いません...

137:名称未設定
09/07/13 22:04:34 5dOcCWfr0
そこはマーダ神殿だよ

138:名称未設定
09/07/13 23:24:38 LkBfmK/1i
ニコニコ動画app新バージョン。
サファリ連携に対応。
これはどんな技?

139:名称未設定
09/07/14 00:13:37 BJeCyTed0
動物たちの生態が生で観察できます

140:名称未設定
09/07/14 09:11:47 YdxE31k8i
UIViewController-UIViewControllerClassDumpWarning.h ワロタw
いいなこういうのw

141:名称未設定
09/07/14 12:29:41 3PcQ/hkd0
>>136
仲間は自分で作るんだよ
そういうもんだろw
無個性でロボットみたいなヤツらだけどなw

142:名称未設定
09/07/14 12:34:05 nUk+PuL+0
DQNスレになったか。

143:名称未設定
09/07/14 23:49:04 5SFUvD500
iPhone使ってると感動的でアプリ作ってみたくなるが、
仕様のアイデアが浮かばない。。

144:名称未設定
09/07/15 00:27:51 suqgEMjH0
仕様が無いヤツだなぁ。

145:名称未設定
09/07/15 00:46:01 1lLd9m9i0
満足か?w

APNS使ったネタは無いかのぉ

146:名称未設定
09/07/15 13:18:21 JDuqxWtH0
カメラAPI拡張されたね。private API使う必要がなくなりそう。

147:名称未設定
09/07/15 14:02:17 d33OUcDK0
>>146
retakeが無いのがちょっとなぁ

148:名称未設定
09/07/15 16:37:58 JDuqxWtH0
submit enhancement request !
URLリンク(bugreport.apple.com)

149:名称未設定
09/07/15 22:34:23 vVElq0hk0
おまえらgoogle携帯には手を出さないんですか、そうですか。

150:名称未設定
09/07/15 22:51:12 OH0yp81D0
最初は無料アプリしか出さないとかなんでしょ

151:名称未設定
09/07/16 08:17:03 V92tXPqi0
日本からはまだ有料アプリ出せないんだっけ?
ドコモのほうのマーケットも個人で参入できるかまだわからないよね

152:名称未設定
09/07/17 07:11:45 /As74DsW0
売る気はないけど、自分のiPhone用にツール作ろうと思ったら、
有料のディベロッパープログラムに参加しないと実機にアプリ転送できないなんて。。


153:名称未設定
09/07/17 08:22:01 uoWftTLk0
おそろしく周回遅れの情弱

154:名称未設定
09/07/17 08:33:25 Muw7iWoZ0
1万くらいでガタガタ言うやつ大杉

155:名称未設定
09/07/17 09:44:50 nuc4/jSTi
もうじきウンコアプリの審査LUSHの予感ですよ!

156:名称未設定
09/07/17 10:46:43 1ldU70DK0
なんで?

157:名称未設定
09/07/17 10:50:52 GuCaFW52i
3gsでてから明らかにアプリ作りたいて人増えてるよ

アンドロイドで行くには政治力ひつようだし



158:名称未設定
09/07/17 14:18:42 1Q8fUxvm0
いつになったら日本のApp Storeでプロモコード使えるようになるんだ?

159:名称未設定
09/07/17 14:57:47 L/ldQGZG0
In App Purchase のサンプルってある?

160:名称未設定
09/07/17 20:12:50 AJxjknU70
>>159
この手の質問何回かあったが
ADCのドキュメント位きちんと目を通したんだろうな?
まさかStoreKitProgrammingGuide読んでないって落ちはねぇよな?

161:名称未設定
09/07/17 21:44:32 /As74DsW0
3Gじゃ使う気になれないからね。

162:名称未設定
09/07/17 22:59:49 wD2TCKI+0
>>160
答えられないんなら書き込むんじゃねーよカス

163:名称未設定
09/07/17 23:18:52 mcniDOox0
>>162
そうやって教えてもらおうって腹だろ
バーカw

164:名称未設定
09/07/18 11:10:50 e4L45vHT0
スタッフおすすめとか、どういうコネで載せてくれんの?w

165:名称未設定
09/07/18 12:09:10 6CJHFGwc0
売上が最大になるモノが選ばれる。

166:名称未設定
09/07/18 17:08:05 e4L45vHT0
小学館ってたたかれてるアプリ作っても、どんどん載せてもらってるね。

167:名称未設定
09/07/18 17:25:50 0ENtd6OP0
法人ならどうとでも方法はあるだろ

168:名称未設定
09/07/18 19:22:36 mbaLBNr40
とりあえずクパティーノにお中元を送ってみたら?
おそばとか

169:名称未設定
09/07/18 20:06:02 vB62OHZ00
クパティーノ社員食堂のサシミソバを知らんとな
URLリンク(www.kosa-ca.com)

170:名称未設定
09/07/18 23:20:45 /yyKGhc20
AppStoreでアプリ説明の背景に画像を表示してるアプリがあるけど、やり方知ってる人いますか?

171:名称未設定
09/07/18 23:25:00 /yyKGhc20
>>170
例えば、レッツ!ゴルフがそうです

172:名称未設定
09/07/18 23:37:48 za4qb76O0
>>167
法人で載ったけど、あれ、基本的にはアップルが連絡もなしに載せるものだぞ。

>>170
アップルに選ばれるとああいうことができるそうな。

173:名称未設定
09/07/18 23:42:20 0ENtd6OP0
>>172
何もしなくて載る人の話しではなくて、俺も載せたいとぎゃーぎゃー騒ぐなら動けってこと。

174:名称未設定
09/07/19 00:49:29 QhuW10Yw0
>169
Jobs(www

175:名称未設定
09/07/19 21:28:11 qkB6IpEB0
販売業者のところに個人名が出てしまうのがイヤンなんだけど、あれってどこが反映してるんでしょ?
Apple IDの姓,名ですかね?

176:名称未設定
09/07/19 21:30:40 XywPKVjR0
過去ログ読もう

177:名称未設定
09/07/19 22:09:17 LtfrD7Hvi
嗚呼

178:名称未設定
09/07/19 22:11:22 LtfrD7Hvi
英語出来ないと駄目だろ


179:名称未設定
09/07/20 00:03:31 qc/W10jUi
UIViewクラスのサブラクスを作成してwillMoveToSuperview:メソッドをオーバーライドする方法以外に
このメソッドをUIViewのインスタンスに対して実装する方法はありますか?

180:名称未設定
09/07/20 03:20:44 T0jXOW8j0
>>179
なんでそんな変な条件なんだ?
何がしたいのか先にいってみ。

181:名称未設定
09/07/20 09:52:50 995FieRL0
>>175
URLリンク(developer.apple.com)

182:名称未設定
09/07/20 11:26:10 qc/W10jUi
>>179
改めてみると確かに変な質問ですね。。
このメソッドの動作確認数用のプログラムを書いてる時に
もし仮にあるクラスの一つのメソッドだけオーバーライドしたかった場合に
サブクラスを作成するよりももっと簡単な方法があるのかなって思っただけです。

183:名称未設定
09/07/20 13:51:46 eOj69PSI0
カテゴリかmethod_exchangeImplementationsでも使えば?

184:名称未設定
09/07/21 10:08:18 25yOLY7G0
審査スピード改善されたね。概ね1週間くらいで出るようになった。

185:名称未設定
09/07/21 11:32:53 +fLTn0Dr0
改善はされたけど新しいソフトは二週間かかった
アップデートは十日くらい

186:名称未設定
09/07/21 12:30:23 K/azv542i
審査を早く済ますには出来るだけコンセプトやインターフェイスを単純明快解りやすく

187:名称未設定
09/07/21 13:12:48 ZiMNUI0l0
つまらないアップデートを頻繁に行って、
レビューアのヒューマンリソースを浪費しないで。

188:名称未設定
09/07/21 22:31:04 Nwi1e/NG0
いいこときいた

189:名称未設定
09/07/22 17:11:17 xrW6He9E0
新規アプリは3.0以降のみ対応でもいいかな?
2.2.1でテストすらもしたくないんだけど。

190:名称未設定
09/07/22 17:26:14 38PfE07G0
iPod touch ユーザは、2.2.1の人も(多分)いるぜ。


191:名称未設定
09/07/22 17:33:21 xrW6He9E0
>>190
レスthx。登録自体は可能かなあ?
3.0でしかテストしてないよーって言って。

192:名称未設定
09/07/22 17:40:49 JH+Mmzex0
>>191
できるよ

193:名称未設定
09/07/22 17:57:35 2CulIR7Ri
趣味でアプリ作ってみたいんだけどまず読んだほうがいい本ある?
C言語はできるけどObjective-Cは触ったことないです

194:名称未設定
09/07/22 18:21:31 9iTeurL90
>>193
>>1に色々書いてあるだろ。
初心者スレにも参考書が紹介されてるから行ってみれ。

195:名称未設定
09/07/22 18:24:09 xrW6He9E0
>>192
ありがとう。貧乏でtouch買えないので安心した。

196:名称未設定
09/07/22 18:29:36 RC9CwXm+0
AppSalesのiPhone版ってos3.0で動いてますか?

197:名称未設定
09/07/22 18:57:44 JH+Mmzex0
>>196
動いてるけど?

198:名称未設定
09/07/22 21:09:15 RC9CwXm+0
あれ、そうですか。
みんな動いてないのかと思ってた。

199:名称未設定
09/07/22 22:56:00 gdyygGEp0
みんな止まってると思ったか

200:名称未設定
09/07/23 01:59:02 Ka5rIZ4t0
>>191
ベースSDKを3.0にしてビルドすれば、App Storeの方で動作に3.0が
必要って出してくれるよ

201:191
09/07/23 02:36:48 HgV60gS00
>>200
そうなのかー。情報thx!助かるよ

202:名称未設定
09/07/23 10:40:17 jASolF6f0
3.0 専用アプリ出してるんだけど、

私のiPod touch にインストールできません。なんでですか? ★一個
3.0 じゃないと使えない。★一個

みたいなレビューが結構ある。

203:名称未設定
09/07/23 11:02:09 El+C0S6B0
>>202
アホなレビューは無視するに限る
"参考にならない"フラグを付けまくってもいいレベル

204:名称未設定
09/07/23 11:58:56 P+HG0L7N0
URLリンク(www.moopf.com)
が使えなくなってるんだけど、レビューのチェックとかどうしてます?

205:名称未設定
09/07/23 14:56:51 aoQ2JPJt0
>>203
でも、iTunes ConnectのApplication Crash Logsは見ましょうね。溜まってた...

206:名称未設定
09/07/23 15:30:07 st4BC3xp0
>>204
AppVizってアプリ使ってる。
自動で売り上げ集計もしてくれるし、色々と便利。
有料だけどね。

207:名称未設定
09/07/23 22:30:50 rH2RgNmQi
iPhoneアプリ向け広告、国内市場は月間25億impに
鳴海淳義(編集部)
2009/07/23 19:31
URLリンク(japan.cnet.com)

208:名称未設定
09/07/23 23:15:48 P+HG0L7N0
>>206
サンクス
なかなかよさげだね
欲をいうと国ごとにダウンロード数やレビューをまとめて見れると地域ごとの反応を比較できて良いかも
金払う時にリクエストしてみよう

209:名称未設定
09/07/24 09:27:41 xqJdQO1O0
どんなに手間と金を掛けた広告も、
App Store でのトップページ紹介には圧倒的に負けるというオチか。

210:名称未設定
09/07/24 10:18:05 DM6WrNaN0
>>209
Hotやおすすめに何本か紹介された経験を踏まえて言うが、
ランキング上位に入るのにはすごい効果があるけど、
Hotやおすすめはそれに比べてたいしたことない。

211:名称未設定
09/07/24 11:49:38 tOQReHTw0
確かに、自分がStoreを見る時でもランキングしか見てないもんなぁ。

212:名称未設定
09/07/24 12:01:44 VYjEq6VG0
自分の所で新規に作成したプロジェクトファイルでは、
きちんとprovisionigファイルを選択できるのに、
人からもらったプロジェクトだと、
「profile doesn't match Application identifier'<Multiple values>'」
と出て、選べない・・

プロジェクト自体に、keyの設定が残ってしまっているような気がするのですが、
・plistのbundleIdentifierの再設定
・プロジェクトのクリーニング
・library/MobielDevice/provisioning Profiles/以下の削除
を行っても、選べないままでした。

他に何か消す所ありますかね?

213:名称未設定
09/07/24 22:24:25 iYjU/Se20
>>212
>profile doesn't match Application identifier

その名の通りApp IDがマッチしてないんだから
ターゲット/プロパティ/識別子が違ってんじゃないの?

214:名称未設定
09/07/24 23:36:22 ngfg3P590
>>212
プロビジョニングファイルは自分で新たに作って置き換えた方が良いんじゃね?

215:名称未設定
09/07/25 21:04:54 1QzET9mo0
twitterのiphone_dev_jpが面白い流れになってきたな。
UIView派生クラスのメモリ消費問題って再現している人いる?

216:名称未設定
09/07/25 22:15:17 8gFPA0/U0
>>215
>再現している

URLリンク(hmdt.jp)


217:名称未設定
09/07/25 22:59:59 1QzET9mo0
>>216
当方の環境ではInstrumentsにかければ再現してかけなければ再現しないのだけれど。
単体で使用メモリをログに吐かせてたら何もリークしないのよね。
つまり騒いでいる連中の検証不足?

218:名称未設定
09/07/25 23:15:04 0Pjzp/d50
それ実機の場合だけでしょ
Instruments がCoreGraphics を正しくトラックできないのであーたらこーたらで
リークしているように見えるだけ、、ってどこかで読んだような。

219:名称未設定
09/07/26 00:36:36 aXq9jGER0
むしろ最近dev内でいちいち突っかかってる人の
やけに勝ち誇ってる反応がなんかガキっぽくて苦笑

220:名称未設定
09/07/26 01:09:42 l8sBkdk30
CGM系のアプリの審査基準変わって
難儀している人が多いようだな、Romlyの人とか

221:名称未設定
09/07/26 07:10:41 heDrpIxV0
devでいちいち突っかかってる人を誰も構ってあげないのが大人の集まりだなって思う。
fjだと間違いなくフレーム状態w

222:名称未設定
09/07/26 15:02:44 I+53dRV80
iPod touch買ったらiPhoneを欲しくなるという罠に嵌ったけど
いいもんね親にあげるもんね

223:名称未設定
09/07/26 15:08:42 D6Y48Nfh0
>>222
開発するなら両方持ってた方が良いと思うが

224:名称未設定
09/07/26 20:45:20 6aJZlNUM0
メール起動時に自分のアプリを起動する事は可能ですかね?

225:名称未設定
09/07/26 20:52:50 FzQTpHDoi
日本語でお願いしたいのだが、
mailto://で純正以外のアプリを開けるようにってこと?
だったら出来ない

226:名称未設定
09/07/26 21:01:46 aXiaqoIK0
バックグラウンドアプリという意味なのかも。
いずれにせよ出来ないけど。

227:名称未設定
09/07/27 01:25:46 rWgjMTuWi
>>221
あの人明らかにおか(ry

228:名称未設定
09/07/27 02:36:34 1xLC/SQ50
右習えな人が多いなw

229:名称未設定
09/07/27 07:42:50 aFyfyQiz0
>>221
voidさんは今もmixiで絶賛活躍中ですw

230:名称未設定
09/07/27 07:47:00 iXThOlig0
>229
voidじゃない。


231:名称未設定
09/07/27 08:17:30 vRgkIiYii
キチガイと正論バカは紙一重って奴だな。

232:名称未設定
09/07/27 08:41:32 iXThOlig0
試しにアプリ買ってみたんだが、開発者としては突っ込みどころ満載w



233:名称未設定
09/07/27 12:40:17 /PtXqLe/0
AというView(UIViewControler)から
BというView(UIViewControler)を
下からニュッっと出して、
Bにあるボタンを押すと
ニュッと消えるには、どうすればいいでしょうか?



234:名称未設定
09/07/27 12:47:41 9YpObNtS0
>>233
View Controller Programming Guide for iPhone OSのUsing Modal View Controllersを嫁

235:名称未設定
09/07/27 13:11:23 /PtXqLe/0
ありがとうございます

236:名称未設定
09/07/27 14:30:32 buoyVnDa0
appleからの入金口座って今でもシティバンクがいいんですか?

237:名称未設定
09/07/27 14:32:45 3iRyKcaz0
>>236
手数料0。ただし雲行きは怪しい。
シティバンクも預金は1000万まで保証されるんだっけ?
それなら1000万ごとに他に移せば問題ないと思うが。

238:名称未設定
09/07/27 18:42:16 buoyVnDa0
>>237
確かになんか怪しいですね。
一応、三菱東京UFJで登録したけど
一回3000円とられんのかな。

239:名称未設定
09/07/27 19:12:37 PPuN0xeV0
売れ上げレポートって前月のものは見れないのかな?
今月しか見れない状態、、、

240:名称未設定
09/07/27 21:28:22 1+UE4mZF0
>237
Citiもペイオフ対象。

241:名称未設定
09/07/27 21:57:55 AYN2NyND0
アメリカで金融機関が破綻して、預金が保護されなかったことって過去にある?
シティレベルの企業がつぶれてもし預金がパーになったとしたら世界の金融システムが完全に破綻すると思うんだが
まあ自分の身は自分で守らないといかんのは確かだけど

242:名称未設定
09/07/27 21:59:06 IvzcJHCl0
>>241
前例が無いから大丈夫ってか

243:名称未設定
09/07/28 07:29:59 rLnttxbP0
というか、Citiは"Too Big To Fail"の典型だろ。

244:名称未設定
09/07/28 09:29:42 qx7HnzPr0
>>238
海外からの送金の受け取りは、1回ごとに手数料が取られるよ。
手数料の金額は銀行によってまちまちだが、みずほ銀行は2500円。
以前、130ドルくらいの送金に対して2500円も取られて悲しくなったが;;

245:名称未設定
09/07/29 10:51:45 QBG0+bdRi
UIWebViewではなさそうな場所でテキストの一部をリンクのように見せてクリックで次の画面に遷移するようなアプリがあるのですが(twitter系)あれはどのように実装するのでしょうか?


246:名称未設定
09/07/29 11:51:29 HYCiGI/G0
初心者質問スレへどうぞ

247:名称未設定
09/07/29 12:42:54 QBG0+bdRi
失礼しました そうします

248:名称未設定
09/07/29 19:46:06 sHlSu7YTi
今から参入するって遅くない?
あらかた出揃ってる
ゲームは行けそうかも知れんが
OpenGLくらいさらっと使えないと
おきゃくさんも目がこえてきたし

249:名称未設定
09/07/29 21:23:35 8FcJWUbbi
っていうか、まだ足りないアプリいっぱいあんじゃん…
もうおまえネタ切れなんか?

250:名称未設定
09/07/29 22:07:17 Q5UN3eHI0
APNSって一斉通知ってできないのかな?


251:名称未設定
09/07/29 23:05:01 64Z36Kmti
>>248
趣味ならまだしも稼ぐ気で今から始めるのは無謀

252:名称未設定
09/07/29 23:14:32 gPhFgE3E0
もう
儲けなんてありません
大きな会社じゃないと仕事にはできません

253:名称未設定
09/07/29 23:24:28 GptJ0jFJ0
趣味でやるにもハードル高いよな。
入金も外貨だし、確定申告の事も考えると副業にするのさえ大変。

254:名称未設定
09/07/29 23:34:34 Tr1UqqUS0
趣味でやるなら全部フリーソフトにするといいよ
そういうの全部しなくていいから

255:名称未設定
09/07/29 23:42:32 QyDBcASB0
>>253
これでハードル高いってどんなだよ
この条件で動けないならお前、何もできないよ

256:名称未設定
09/07/29 23:50:57 GptJ0jFJ0
>>255
俺は本業でやってるよ。
ただ、サラリーマンの中には確定申告の意味すら知らない連中も多いだろ。
参入するのは簡単だけど、落ち度無く進めるには開発そのものより高い壁があると思う。
どの業種もそうだろうけど。

257:名称未設定
09/07/29 23:56:39 rZ7S/rZT0
サラリーマン兼業で終末起業の個人事業主したいんだが、どこかに個人事業主やそれに
関わる税金関連でいいスレ/板無いかね?

258:名称未設定
09/07/29 23:58:33 Xre1h0PB0
そうだな
世も末だよな

259:名称未設定
09/07/30 00:01:09 ZDswXcQv0
>>257
CampanyでiDP入ろうとすると審査あるよ、実在するかどうか。

260:名称未設定
09/07/30 00:08:22 JRsVZHsN0
確定申告って20万以上儲けがないとだめなんじゃなかった?
だったら問題なくね?

261:名称未設定
09/07/30 00:11:41 ouKD2DwA0
会社の副業規定とか無いの?
無職の俺には関係無いが

262:名称未設定
09/07/30 00:25:58 RmH6Oxiu0
会社が副業OKなら確実に個人でも作ってるわ。100万DL突破したのも複数本あるし。

263:名称未設定
09/07/30 00:29:44 D6gEeShd0
でもそれが完全に個人で最初から最後までできた仕事かって話しで
プログラムは1人でやったのかも知れないけどさ

264:名称未設定
09/07/30 00:49:24 dhSTvst90
>260
fxと株もやってるから、結構前から確定申告はしてるんだ。
macとかiphoneを経費として計上できるかどうかが気になってるんだ。

雑所得じゃムリなのは分かってるし。

265:名称未設定
09/07/30 00:54:22 jvjhLCQX0
>>262だったら勝手に作ればいんじゃね?もしばれたらくびになるだけだろ?

266:262
09/07/30 01:56:39 RmH6Oxiu0
>>263
設計、グラフィック、サウンド、コーディング、なんかは1人でやった。契約書も原文で確認してる。
契約や経理まわりは、EINとかの処理が簡単になったっぽいんで、たぶん1人でも余裕。簿記の基本も押さえてるし。
アメリカ人や、起業セミナーに嵌るような連中だったら、独立を考えるんだろうな。

>>265
正社員で定時に帰れて平均以上の収入っていう今の立場を捨てる気はないね。
小遣い稼ぎだからおいしく見えてるだけ。それに、5年後、10年後まで今の状態が続くとは思えないよ。

267:名称未設定
09/07/30 02:53:30 cDqSe8h2i
なんだ、夏休みか。

268:名称未設定
09/07/30 06:34:27 /uoUONUw0
>>266
>正社員で定時に帰れて平均以上の収入っていう今の立場を捨てる気はないね。
わー、すごいなー。

269:名称未設定
09/07/30 07:17:25 8Z8iDmJd0
>>268
IDが「ウォ、ウォ、ヌヲ」ってなんか叫び声みたいだw

270:名称未設定
09/07/30 07:51:32 D6gEeShd0
>>266
俺もグラフィックや音作ってコーディングもすら人間だからこそ思うんだけど、それらの技能より売り上げに直結するのは企画、営業、広報だと俺は思うんだよね。
委託や協力なら誰に仕事がきたのか、会社の看板に仕事がきたのか、誰が仕事を取ってきたのかも重要。
まぁ職場に不満ないなら会社に務めて安定した生活する方が賢いよ。

271:名称未設定
09/07/30 07:57:36 EY3sCmoq0
そりゃ10年後はケータイの形態はガラリと変わってるさ。
これで独立しようと考えてる人は、iPhoneで~ではなくて
今後の変化に常に飛びつき続ける覚悟でいこうぜ。
当然、現状だったら同時にAndroidもフォローだ。

272:名称未設定
09/07/30 08:44:08 MIZbjyiR0
>>270
でも日本語テキストだけは苦手みたいだな。

273:名称未設定
09/07/30 09:16:20 6hfjmP0K0
ネイティブってインディアンみたいだよね

274:名称未設定
09/07/30 09:28:42 MIZbjyiR0
>>273
君は英語が苦手なんだな。

275:名称未設定
09/07/30 09:42:01 5Dm2TWE90
リア充はiPhoneアプリなんて作るよりも
子供を作ったほうが日本のためにはなるな。

276:名称未設定
09/07/30 10:49:33 mHytXSNPi
無料なら100万DLでも有料なら1000にも届かない厳しい現実を知るハメになるだろう。

277:名称未設定
09/07/30 11:08:59 EJyK0L230
>>276
無料でも100万DLいくのは一握り。有料1000DLより、無料100万DLで広告を入れたほうがはるかに儲かる。

278:名称未設定
09/07/30 11:31:20 8KlGjo3D0
日本製のアプリで100万DL超えてるものがいくつあるんだろうな。


279:名称未設定
09/07/30 11:54:03 oYFGiRCa0
有料アプリってなかなか売れないんだな…

280:名称未設定
09/07/30 12:02:34 EJyK0L230
>>278
日本向けアプリじゃまず無理な数字だけど、英語圏向けなら数十本はあると思う。

ちなみに、日本の無料アプリランキング1位は1日1~2万DLぐらいで獲れるけど、
それが2週間続いてもせいぜい20万DL。英語で作らなきゃ100万DLは無理。

281:名称未設定
09/07/30 12:56:36 e6MjxpU7i
>>272
徹夜明けにiPhoneでちまちま書いてるってことで堪忍してけろ

282:名称未設定
09/07/30 13:11:52 BTKwtTrIP
>>280
日本向けのそこそこ凝ってる有料アプリで累計1万DLって取れる?
ゲーム系で参入してみようかと思ってるんだけど。

283:名称未設定
09/07/30 13:49:01 Sx9HMmaHi
ゲーム系は糞飽和状態だから、一度自分の目でiTunes store見て考え直してみたら?

284:名称未設定
09/07/30 14:08:54 EJyK0L230
>>282
日本限定だったら、日本ランキング1位を2週間キープできて、ギリギリ。

285:名称未設定
09/07/30 14:58:52 BTKwtTrIP
ありがとう。
1万は無理みたいね。

286:名称未設定
09/07/30 15:17:49 /uoUONUw0
たまに「××本くらい売れますか?」という話になるけど、期間を決めないと意味がないと思う。
ほとんど売れないアプリだって5年もすれば1万本くらい売れるでしょ。

287:名称未設定
09/07/30 15:25:35 EJyK0L230
>>286
ランキング上位になるアプリの賞味期限は、大部分が2週間ほどで、長くても1~2ヵ月。
欲しい人にいきわたったところで一気にランク外へ転落する。
ランク外になったアプリが日の目を見る機会はほぼなく、1日数十DL~数DLまで落ちる。
はじめからランク外のアプリは、ずっと0~数DL/日のままだから、5年待っても1万本は無理。

288:名称未設定
09/07/30 15:30:27 /uoUONUw0
>>287
5年って1826日もあるんだぞ。
1日5~6本でいいじゃん。

289:名称未設定
09/07/30 15:39:16 EJyK0L230
>>288
人気ゼロのアプリが5年後まで毎日5~6本売れ続けるとでも思ってんの?

不人気かつ広告を打たないアプリの大部分はリリースから2ヵ月もすれば、
週末以外は基本的に売り上げ0、たまに数本売れる、って状態になる。
Lite版を作っても人気がでなければ状況は若干マシ程度。

290:名称未設定
09/07/30 16:05:58 /uoUONUw0
逆に聞きたいんだけど、みんなそんなに売れてないの?
俺のアプリはランクインもした事ないし広告出した事もないしLite版も出してないけど、
毎日50本くらいは売れてる。今まで4本出してトータルで6万本くらい。
普通に作れば1万くらいいくと思うんだけど。
本当に1日1本も売れないなら「内容が悪い」としか言えないんじゃない?

291:名称未設定
09/07/30 17:15:59 EJyK0L230
>>290
今は日本に限定した話をしてるんだぜ。日本だけで毎日50本売れてたら余裕でランクインするわ。

292:名称未設定
09/07/30 18:36:13 V6brYIc80
日本のシェアって(100+100)/4000万で5%位だぜ。

293:名称未設定
09/07/30 18:51:50 0FM3bC1P0
ランクインしてないって、世界で毎日50本くらい売れてるなら、
カテゴリランクで20~30位くらいでしょ

294:名称未設定
09/07/30 18:59:43 EJyK0L230
>>293
マイナーカテゴリなら20本/日でも余裕で入るけど、激戦区だとさすがに無理だと思う。

295:名称未設定
09/07/30 19:02:53 I/x8PMV80
UIPickerViewの初期値ってどうやって設定したらいいですか?
selectedRowInComponentの設定版



296:名称未設定
09/07/30 19:14:53 I/x8PMV80
自己解決しましt
selectRow

297:名称未設定
09/07/30 19:58:03 CLcgLhrM0
TOUCHを買って最初は無料アプリをいくらでもDLしてたが
もう起動することもない。
無料さえダウンロードする人がいないのもわかる


298:名称未設定
09/07/30 20:01:39 0AKpZcjd0
じゃあ俺にくれよ

299:名称未設定
09/07/30 22:13:32 6g1o3OFT0
無料は時間の無駄。そりゃ飽きるわな。

300:名称未設定
09/07/30 22:14:40 TlX0OCIwi
日本のマイナーカテゴリーなら一日3本位売れれば余裕でランクインするぞ!
ちなみにソースはウチのアプリだorz

301:名称未設定
09/07/30 22:42:46 jvjhLCQX0
>>300何のカテゴリー?

302:名称未設定
09/07/30 22:51:31 0FM3bC1P0
ゲーム/エンターテインメントは別なんだろうけど、それ以外だったら1~3日に1本
売れるだけでカテゴリランクには入ると思う。

303:名称未設定
09/07/30 22:54:05 jvjhLCQX0
>>302さすがにそれはない。ユーティリティで1日数本は売れてるけどランク外

304:名称未設定
09/07/30 22:56:37 jvjhLCQX0
>>303あっ間違えた。ごめんなさい。
日本だけだとそんなに売れてなかった

305:名称未設定
09/07/30 23:09:36 ouKD2DwA0
俺のも数本でランクインしてるよ
ゲーム以外で一万本とか売るの至難の業なんじゃない?

306:名称未設定
09/07/30 23:23:18 6hfjmP0K0
アプリの評価も国別だけど星の数は世界中のものをまとめて欲しい。

307:名称未設定
09/07/31 00:20:55 AWQUp/ha0
>>306
数の多いアメリカの意見ばかり反映されるようになるけど、それでいいの?

308:名称未設定
09/07/31 02:04:41 59w0MICH0
個人がそれぞれの好みで使うもんだからそれでいいよ。
多くの意見が反映された方が参考になる。

309:名称未設定
09/07/31 05:04:04 EHkWesD2i
>>308
日本語オンリーアプリの評価がずたボロだなw
日本だけで販売すれば星も落ちないか

310:名称未設定
09/07/31 08:31:33 oP4qfpCL0
>>305
カテゴリでラインクインって意味あるか?
見てるのは開発者くらいな希ガス。

311:名称未設定
09/07/31 09:04:53 3Mt5vbeq0
カテゴリにランクインされてなければ、ユーザが目にする機会は限りなくゼロ。
ランクインしている/してないでは雲泥の差がある。


312:名称未設定
09/07/31 09:24:35 Hd2FCJ+L0
>>303
ゲーム、ユーティリティ、エンターテインメントあたりは
人気カテだろ
マイナーカテは数本でランクインする。


313:名称未設定
09/07/31 09:28:17 3Mt5vbeq0
じぶんのユーティリティーアプリ、日本での売上げが1日6本くらいで、60位台です。

314:名称未設定
09/07/31 10:10:17 yzlAOwRW0
>>310
カテゴリー圏内で週10本売れてたのが、圏外になると3本になる。

315:名称未設定
09/07/31 10:54:09 tZWnoceM0
>>314
それは3本になったからランキングから落ちたんだろ(´・ω・`)

316:名称未設定
09/07/31 10:55:45 yzlAOwRW0
>>315
DL数のグラフを作ると、それまでなだらかだったのが、ガクっとくるはず。

317:名称未設定
09/07/31 10:58:47 tZWnoceM0
>>316
だからガクっと落ちたからランキングから外れたんでしょ。
カテゴリのランキングを見てアプリを探すような積極的なユーザーは少ない気がする。
アプリ自体が飽和状態だから、今は雑誌なんかで取り上げられた方が良いんじゃない?

318:名称未設定
09/07/31 11:17:46 fBrvgkMCi
みんなアプリの名前出そうよ。
誰も作者探しなんてしないて。

319:sage
09/07/31 12:22:18 Hd2FCJ+L0
アプリ名さらしてわいわいやりたいところだが
会社でやってるもんでね

320:名称未設定
09/07/31 13:04:47 yrqb7u0bi
まあ初期のAppStoreに貢献したアプリは面倒みてくれてるようだよ

ランキングみてるとそう思わざる得ない


321:名称未設定
09/07/31 13:29:13 cfisl7jzP
検索とかカテゴリ分けはdlsiteを見習って欲しいな。

322:名称未設定
09/07/31 16:41:45 yzlAOwRW0
>>318
順番が逆。なだらかに落ちて、ランクインの閾値を超えると急降下。
カテゴリのランキングを見てアプリを探すユーザーはごく少数だけど、ゼロではない。

>>320
初期のアプリのほうがブログなんかからのリンクが多いってだけ。

323:名称未設定
09/07/31 17:05:13 w4kZx6r6i
タイトーのインベーダーなんたらが今週出て、評価5星で絶賛の荒らしなんだが、
こう言うのは、やらせなのか?
ちなみにフリー版が無くていきなり600円で買うしかないみたいだが。


324:名称未設定
09/07/31 17:06:59 Gt8CuVGm0
はど損の真似だろ

325:名称未設定
09/07/31 17:19:19 tZWnoceM0
よく考えたらトップアプリケーションと書いてあるだけで
ダウンロード数のランキングとは書かれてないんだよな。
金払って1位になってるアプリがあっても何の問題も無い気がする。

326:名称未設定
09/07/31 17:37:11 cuZr2ZnFi
て言うか「買えば分かるよ」とか「なんだ、タダの神アプリか」と
言いたいがためにいちいちレビューを投稿しているのは明らかにやらせだよね。

ヤフーみたいにレビュワーの他のレビューとか追跡出来たら面白いのに。

327:名称未設定
09/07/31 17:56:16 WiOznKZti
お前らはアプリ作ってりゃいーんだよ
グダグダ文句ばっか言ってんじゃぬー

328:名称未設定
09/07/31 17:56:27 SnUBFGGv0
>>326
名前をクリックで他のアプリへの書き込みが一覧出来るよ。gameloft祭りで有名。

329:名称未設定
09/07/31 17:57:45 yzlAOwRW0
>>325
Sort by : Most Popular

330:名称未設定
09/07/31 18:11:55 tZWnoceM0
>>329
お前になら壷を100万で売れる気がする

331:名称未設定
09/07/31 18:41:04 yzlAOwRW0
>>330
広告枠があるなら、なんで広告費ゼロなのに1位取れるんだよ。
しかも、広告枠を買いそうな俺らが情報を知らなかったら誰に売るんだよ。

スタッフのおすすめのところに何本か載ったけど、国内外ともにタダ。
アメリカのストアにある端末に最初からインストールさせてくれるのまでタダ。
こういうところも広告枠があるなら売りたい部分だよな。

でも、アメリカからはプロモーションに使いたいけどいいかい? みたいなメールがくる。
試しに無料出稿してみてくれ、って話にはなってないわけ。

つーわけで、ちょっと考えれば、ランク位置を売るっていうビジネスが
存在していないことがわかる。

332:名称未設定
09/07/31 19:08:31 tZWnoceM0
>>331
なんで単純に「ランキングを売る」という話になるのかね。
相互利益として1位にランクさせる可能性くらい考えられるだろ?
Appleからすれば大手ゲームメーカーが利益を上げ、開発を続けてくれる事は非常に重要。
広告スペースとして小売りするより長期的な利益に繋がる。

333:名称未設定
09/07/31 19:20:20 vYILDwJ+0
それだったらランキングをいじるまでもない。
Appleからゲームメーカーに金を出せばいいだけの話だな。

334:名称未設定
09/07/31 20:06:49 N00cJ/yT0
>>332
大手が1位取れてない現状を見ろよw まんまと壷売りとかにだまされそうなタイプだな。

335:名称未設定
09/07/31 20:23:30 tZWnoceM0
>>334
なにこの「例外が1つでもあれば100%あり得ない」的な発想は。
大手と底辺開発者で販売ページのデザインすら異なる理由とか考えた事無いわけ?

336:名称未設定
09/07/31 20:37:12 vYILDwJ+0
>>335
例外ですらない別の話を始められても説得力ないなあw

337:名称未設定
09/07/31 20:40:29 tZWnoceM0
>>336
別に可能性を示唆しているだけで説得する気は無いけどな。
ただ、絶対あり得ないと思ってる連中はもう少し現実を見た方が良いと思う。

338:名称未設定
09/07/31 21:25:04 sE8FbciJi
某大手CDショップのランキングシステムにも
何故かメンテナンス画面があるんだぜ?

339:名称未設定
09/07/31 21:52:09 D/L5J9KCi
まあも少しソフトバンクもアプリの宣伝くらいしても良さそうだかな

大人事情はまあ有るだろうが

340:名称未設定
09/07/31 22:02:07 59w0MICH0
今ストアのトップにでかいバナーがある筆算のアプリとか
なんでプッシュされてんのか分からん。買ってないから知らんけど。

341:名称未設定
09/07/31 22:21:54 HcDc1I480
売り上げ用の口座にUFJ使ってる人いる?
外貨用の口座なら手数料無料でおk?

342:名称未設定
09/07/31 23:32:26 4FRRWNjR0
>>337
あれだけ存在するはずがない根拠をあげられても理解できない陰謀論者は精神病院行ったほうがいいよ。

>>338
あっちは普通に金を集めてる。

>>340
単に担当が気に入ったからだと思う。自分の失敗作アプリもプッシュされたことあるけど意味不明だった。
しかもたいして売れなかった。

343:名称未設定
09/07/31 23:36:22 kf1vXYqR0
売れなかったですか。作者さんですか?

344:名称未設定
09/07/31 23:43:15 /lgsQTcJ0
全然とは言わないがあのおすすめはそんなに効果無いんじゃないか?
俺が何かダウンロードする時はやっぱりランキングの上の方からチェックするし


345:名称未設定
09/07/31 23:43:33 4FRRWNjR0
>>343
筆算アプリなんて作ってないよ。意味不明だったのは微妙な写真アプリ。

346:名称未設定
09/07/31 23:47:34 tZWnoceM0
>>342
企業間のコネクションを「陰謀」と表現するヤツがたまに湧くな。
俺はランキング操作は存在すると思っているが、別に陰謀とは思わん。
それがビジネスってもんだろ?

347:名称未設定
09/08/01 00:02:48 GST2Lo2q0
つーか、陰謀うんぬんは自分のアプリが売れない言い訳探しのようにも思えなくもない

348:名称未設定
09/08/01 00:11:49 sIK+IOiK0
>>342
そういう形のコネクションがない証拠がたくさんでてるのに相変わらずだから陰謀論者って言われてるんだよ。

349:名称未設定
09/08/01 09:16:27 bc2aUgyKP
>>346
ファミ通のクロスレビューや、タレントの好感度ランキングみたいなものだよな。

350:名称未設定
09/08/01 10:15:47 3/8Pd62J0
ここはプログラムのスレではなかとですか?

351:名称未設定
09/08/01 10:30:38 sIK+IOiK0
>>349
ファミ通はゲーム会社から広告とってるだろ。
アップルはアプリ会社からの広告は受け付けてない。

352:名称未設定
09/08/01 12:25:52 tV2AhKRj0
ランキング1位でだいたい1日1000個。
イカサマしてるアプリが350円。

イカサマで1週間ランキング1位を維持したとして、
売り上げは35万円。 アップルの取り分は10万。 企業は25万。

アップルは億単位の金で商売してる会社だし、
企業は25万から広告費を捻出しなけりゃならないし
ランキング1位売ったって、どっちも儲からない。

353:名称未設定
09/08/01 12:53:26 3/8Pd62J0
その上、ランキングを売る企業というイメージも開発者に向けてのマイナス要素になるしな

354:名称未設定
09/08/01 16:32:48 qYEYWjdz0
>>353
いや、別に。

355:名称未設定
09/08/01 16:46:15 RBlbY6voi
AppSalesってなくなったんですか?
前のGoogle Codeのページに行ってもForbiddenなんですが

356:名称未設定
09/08/01 17:08:44 3/8Pd62J0
>>354
残念ながら日本だとなるんだよ、このスレを見れば分かる

357:名称未設定
09/08/01 18:05:41 pFbkXfjQ0
>>355
URLリンク(omz-software.com)

358:名称未設定
09/08/01 18:21:24 5gJakp2K0
3.0.1の内容って3.1beta3には反映されてるんだろうか??


359:名称未設定
09/08/01 18:44:54 vsv0larw0
>>357
おお、ありがとうございます

360:名称未設定
09/08/01 20:33:39 C08iPvLa0
>>356

なにこのバカ

361:名称未設定
09/08/01 21:00:54 k/SOjkIai
>>360
スルーできないお前もバカ

362:名称未設定
09/08/01 21:27:39 qYEYWjdz0
>>361
スルーできないお前もバカ

363:名称未設定
09/08/01 22:24:31 dhSC7+4L0
>>362
なにこのバカ

364:名称未設定
09/08/01 22:35:22 wYpJsBzy0
以下しばらく罵り合いをお楽しみ下さい

365:名称未設定
09/08/01 23:01:15 fZld8eg/0
ループ終了

366:名称未設定
09/08/01 23:20:02 qYEYWjdz0
iPhone開発者の鬱積した感情がよく表れていると思います

367:名称未設定
09/08/01 23:35:47 fZld8eg/0
>>366
くだらん言い合いに参加してるお前が言うなよカス

368:名称未設定
09/08/01 23:45:13 qYEYWjdz0
>>367
分かったから絡むなよ。気持ち悪い。

369:名称未設定
09/08/02 00:01:57 XNH7N8Uh0
いつまでやってんのアホども

370:名称未設定
09/08/02 00:15:39 YHbh9r4wP
>>352
アップルからしたら、ゲーム会社に何とかして参入して欲しいからなあ。
ランキング+特典ぐらい提供するかもしれん。


371:名称未設定
09/08/02 00:32:25 NkIf3hqY0
ゲーム会社を惹き付けて市場拡大→俺らのソフトが売れるチャンスも広がる
と前向きに考えようぜ

372:名称未設定
09/08/02 02:11:47 UjmjZNYf0
ライフスタイルカテゴリ、おねーちゃんのアイコンばっかりになっちゃったな。
カテゴリ移動しないと埋もれちゃうわ。
てか、おねーちゃんカテゴリ作れよApple・・

373:名称未設定
09/08/02 02:28:57 fmLdkDo+0
>>372
おねーちゃんアプリの類いはライフスタイルじゃないよな。。。

374:名称未設定
09/08/02 02:43:01 riWWk40S0
>>373
教育?

375:名称未設定
09/08/02 02:51:44 6gMqT7rw0
メディカルだろ

376:名称未設定
09/08/02 10:11:36 JTxDKvez0
iPhone Dev Centerのページ、サイドバーにNewsコーナーが追加されてるね
サブミットを円滑に進めるためのTipsが参考になりますが、これはレビューアの悲鳴なんだと思う
ところで誰かの軒下で配布・販売行為をさせてもらうんだから著作権には慎重にあるべきで、
最近、「クレームがきたら削除します」と事後承諾でもない荒っぽいアプリを見て愕然としたよ

377:名称未設定
09/08/02 10:44:19 m4fAlHWB0
>>376
モラルの問題であって著作権とは無関係だと思うが。
個人的にはクレームが来たら削除というスタンスも構わないと思う。

378:名称未設定
09/08/02 10:51:34 xJPaeZkv0
それを許すと、中国で大規模にやるから困るんでしょ。ワンピースとか。

379:377
09/08/02 11:15:55 m4fAlHWB0
>>378
あ、ごめん。完全に勘違いしてた。
酷いレビューばかり書かれたらオリジナルアプリでも削除しますという意味だと思って。

380:名称未設定
09/08/02 11:31:57 NkIf3hqY0
iTunes Connectのアプリケーションの説明欄て文字数増えた?
今4000文字になってるけど前は700文字だったような・・・

381:名称未設定
09/08/02 11:49:18 6gMqT7rw0
iTunes Connect色々変わったね。
以前はアプリ名変更できたけど今はできない。

382:名称未設定
09/08/02 12:29:19 CiuuS+Hz0
>>376
クレームがきたら削除はアメリカ西海岸の文化。
アップルが著作権無視アプリを放置してるのも同じノリ。
クレームがくるまでに儲けられればそれでいいの。

383:名称未設定
09/08/02 13:09:58 JTxDKvez0
なんと、そういう文化もあるのか、、、
俺はてっきり、Appleの審査が通ったんだからこれぐらいは大丈夫なんだな、みたいな、
自分で責任を取ろうとせずに誰かにスライドしてしまうところがいかにも日本的だと思ったんだよ
Apple側は著作権問題などクリアしてあるのが当然と思っていたのに、審査側に仕事を押し付けている
ようなサブミッタが増えて困っているのかと思って(最新NewsのTips#2がそう読めて)、先の投稿に追記したんです
Newsをみるちょうど少し前に「クレームがきたら」のアプリをみて仰天した後だったので判断が偏ったな、失礼

384:名称未設定
09/08/02 13:46:05 ejmRNLFh0
ユーザーから糞ムカツクメールがキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

しかしムカつくメールを送りつけてくるのって、いつも日本人なんだよな‥。
海外のユーザーは、そんなことないのに。

これってやっぱり、プログラマは「日本では」社会的地位が低いからなのかな‥


385:名称未設定
09/08/02 13:53:09 UZ8TVn8k0
日本だとアホでもiPhoneやPCを持てるってことさ。

386:名称未設定
09/08/02 13:56:31 iZwk+hwQ0
>>384
どんな内容?

387:名称未設定
09/08/02 14:00:05 ApBezrahi
>>384
英語の批判や皮肉、細かなニュアンスを理解できていないだけでは?

388:名称未設定
09/08/02 14:36:44 fmLdkDo+0
>>384
差し支えない程度に内容を聞いてみたいw

389:名称未設定
09/08/02 16:01:20 ZjEBAhO6i
iPhoneアプリじゃ無いけどMacアプリで外人からフレームメール来たな。
「再生できねえぞ、Sayonara Nippon!」て文句が来て、「おまえ、再生
フォーマット間違えてんぞ」と返したら、「あんたは正しかった、I love Nippon!」と態度がコロっと変わって笑った。

390:名称未設定
09/08/02 17:11:23 fmLdkDo+0
>>389
素直で和む外人だなw

391:名称未設定
09/08/02 17:48:21 u1eV1Vp/i

外人がニッポンて言うかね?

392:名称未設定
09/08/02 17:55:26 NkIf3hqY0
三割くらいの外人はメールの書出しを
Hi ◯◯ sann
みたいにさん付けで書いてくるぞ

393:名称未設定
09/08/02 18:10:44 zlUpHwS80
sannはson(ちんこ)の意味だよ

394:名称未設定
09/08/02 18:42:12 CiuuS+Hz0
>>391
NipはJapより酷い差別用語。Nipponって単語は十分に知られてる。

395:名称未設定
09/08/02 20:20:59 X9xnqH9L0
Hi, Momoko-san

こんな感じだな。


396:名称未設定
09/08/02 20:55:39 +rn86I9Q0
Hi, I'm Momoko Kikuchi

397:名称未設定
09/08/02 21:12:56 97eZq3hD0
また懐かしいw

398:名称未設定
09/08/02 22:36:38 UjmjZNYf0
ストアのサンプル画像、パソコン版のiTunesだと4枚見えるのにiPhoneからだと
2枚しか表示されないのです。
どうなっちょるのでしょうか?

399:名称未設定
09/08/02 23:55:11 BHOq1y54i
>>398
縦横混在だからじゃね?
縦だけor横だけならちゃんと全部表示されるけど、縦横混在してると縦か横のどちらか一方しかiPhoneでは見れない
この意味不明なクソ仕様2.0からずっとだけど勘弁してほしいぜ

400:名称未設定
09/08/03 02:08:56 LnofWvZK0
どうもです。たしかに縦横混在してます。
サンプル画像はキモなのに困っちゃいますね。
より良く見せようとした結果これでは。

401:名称未設定
09/08/03 10:49:06 5KbhJRPNi
全然意味不明じゃないよ

402:名称未設定
09/08/03 11:04:45 P/2Pl9dP0
>>399
クソみたいなお前のアプリの画面を少しでもマシに見せようと工夫してみました。整然として美しいですよね。並び方が。

403:名称未設定
09/08/03 17:12:43 4wqIrmFn0
誰か初心者スレの次スレ頼む
立てようとしたけど無理だった

404:名称未設定
09/08/03 17:22:35 5C7wiD6+0
スレリンク(mac板)

405:147
09/08/04 12:59:27 70d1qnEc0
>>94
そんなあなたに iSimulate
URLリンク(www.vimov.com)
エジプト(?)時間で 8/3中なら、450円

406:名称未設定
09/08/04 17:25:26 USMQW9Bx0
質問です。
PCでサーバーを立てて、そこに複数人の人間がSocket接続して遊ぶゲームっていうのは普通に作れますし、作りました。
そこで気になったのですが
「iPhone同士をネット越しでつないで、マルチプレイする」
というのはできるでしょうか?

1対1で、かつBlueToothというのは実験してできたのですが、
・ネットワーク越しで遠隔地のみんなと
・4人くらいで
というのが仕様上できるのか知りたいのです。

ご存じの方いらっしゃいますでしょうか

407:名称未設定
09/08/04 17:31:43 2aDqOy+30
マッチングできれば
UDPでできるのでは?


408:名称未設定
09/08/04 19:27:07 8i8kx8Rd0
>406
当然できる。
ただ、ルーター越えなど、相手ルーター側のポート設定とかの問題はあるだろうね

409:名称未設定
09/08/04 22:09:56 UT2J3gm+i
>>406
App Storeにいろいろゲームあるから落として
みてみては?

Galconオススメ。無料のLite版もある。
ほかにはiMobとかParallel Kingdomとか。


410:名称未設定
09/08/06 02:48:28 IQtV1pIw0
開発以前の話なんだけど、ぶっちゃけMacはMac miniでいいのかしら
NDAが云々で勉強会やら参加するならMacBookがいいよんとか読んだんだけど。
開発は基本的にMac上なのよね?

411:名称未設定
09/08/06 03:06:02 XdCgWShu0
>>410
スペックとしてはminiでも十分だけど、Macbookなりの持ち運べる便利さは
差額に変え難いものがあると思う。

Macbookの一番安いのなら十万ちょいだしね

412:名称未設定
09/08/06 03:35:13 GozBkJn30
キーボード、マウス、ディスプレイ、バッテリまで考えるとMacBookのコストパフォーマンスは侮れませんよ?

413:名称未設定
09/08/06 06:13:18 IQtV1pIw0
うーむむ、やっぱデスクトップのほうが……とか思ってたんだけど
もしかしてディスプレイとキーボードとマウス繋げれば同じことなんですかね?
不便なこととかないでしょうか。
1920x1200のディスプレイとか普通にうつります?

414:名称未設定
09/08/06 06:50:46 aBaOMAzf0
URLリンク(www.apple.com)

ノートの方が、デュアルモニタできるからリファレンス見ながらコード書けて便利と思う。


415:名称未設定
09/08/06 09:28:52 /T6sIfrR0
69,800円なら中古のMacBookが買えるしな。
iPhoneアプリを作るんだから、Macが最新である必要はないわけだし。

416:名称未設定
09/08/06 13:16:06 yrDhe2Uw0
MiniでもBookでもどっちでもいいが、メモリは最低2GBは必要だ。

417:名称未設定
09/08/06 14:09:22 BBy/85Ie0
>>413
普通に写る。

418:名称未設定
09/08/06 17:41:33 GVUnQR8ji
自分は、アプリ開発みたいに長時間 Mac に向かう場合は,
デスクトップが好みだなあ…

まあ、人それぞれだとは思うが。

419:名称未設定
09/08/06 18:29:28 XdCgWShu0
>>418
自分はMacbookだけど、普段はリッドクローズドだから事実上ほとんどデスクトップ。
Macbook内蔵の液晶、目が疲れるからなるべく使いたくないw

420:名称未設定
09/08/06 18:58:33 Fviv6WuH0
会社と自宅で開発するから
持ち運びできるノートで

421:名称未設定
09/08/06 20:01:16 yrDhe2Uw0
Miniだってなかなか持ち運びできちゃうぞ

422:名称未設定
09/08/06 20:22:40 XelRtyGj0
>>420
持ち出しOKって、今時珍しいね
緩い頃が幸せだった

423:名称未設定
09/08/07 10:10:55 xkMTdLcPi
>>419
「ノート」として使う頻度って、どれくらい?

424:名称未設定
09/08/07 11:31:10 snd4EYVyi
>>421
www


425:名称未設定
09/08/07 12:11:50 gYIfIoJk0
>>423
自分の場合は、週末とリビングとかベットでゴロゴロしながらやる時だけかな。
あとは机の下におきっぱでほぼデスクトップw

426:名称未設定
09/08/07 21:52:25 o7gl7SCe0
>>423
419ではないが、最近ノートとして使ったのはバッテリの妊娠でApple Storeに持っていった時だった。


427:名称未設定
09/08/08 15:11:05 CH6R77y20
AppSalesがデータを取って来れなくなったんだけどみなさんのところでは正しく動いてますか?

428:名称未設定
09/08/08 15:49:22 RFzby74+0
>>427
アップルは販売データの自動取得が困難になるようにいろいろ対策してる。
直接手作業で拾いに行け。

429:名称未設定
09/08/08 16:57:15 ifQjryjB0
>>427
うちも先月末から今月頭にかけて一度取れなくなったけど、インストールしなおしたらまた取れるようになった
バックアップしたうえでインストールしなおしてみなはれ

430:名称未設定
09/08/08 19:29:15 O+ZM9gxf0
>>428
そういうことばかり凝らないで、もっと検索手段を充実させてくれよ。

431:名称未設定
09/08/08 21:48:33 qzfkyGT00
>>427
URLリンク(github.com)

432:名称未設定
09/08/08 23:43:27 H/cT0NlN0
素朴な疑問なんだけど
このスレどうして iPhone板じゃないの?

433:名称未設定
09/08/08 23:46:25 piTcHFaU0
>>432
iPhone板の開発スレはろくに機能してなかった歴史があるから+1スレ目が立ったのはSDK公開の前だから

434:名称未設定
09/08/08 23:58:37 H/cT0NlN0
なるほろ

435:名称未設定
09/08/09 00:24:11 +UaTWYmGi
て言うか、開発環境はMacしかないからなあ。
iPhone板だとMacユーザ以外も多いし、ノイズも増える。

436:名称未設定
09/08/09 01:11:40 KZaLVVCW0
説明文では出来ると書いてあるのに、お前出来ないじゃないかとリジェクト。
頭に来たので、使用方法のスライドショー送りつけてやった。
20分後Ready for Sale。
設定項目くらいレビューする時見ろや。 ごめんねメール来たけど。

437:名称未設定
09/08/09 02:34:49 03i+h9Jpi
で、そのスライドショーで説明した
オッパイが揺れるアプリはどれなのかね。

438:名称未設定
09/08/09 02:51:30 dwMdBCem0
>>436
リジェクトされたってことはバイナリを再アップしたの?それで20分後にRfS?信じられないな。そんなことあるのか?

439:名称未設定
09/08/09 11:36:07 LDQEQqwp0
>>431
入れ替えたら直りました
ありがとう!

440:名称未設定
09/08/09 13:10:38 HWoHFHDE0
>>438
再アップしたよ。全く同じ奴を。
設定を見落としてたとメールが来た。

441:名称未設定
09/08/09 13:40:21 lFkslb7H0
アップルがそんな人間的な対応をしてくれるなんて。
嬉しい情報じゃないか。

442:名称未設定
09/08/09 13:45:13 DGgVmHy50
リンゴから人間に進化しましたか

443:名称未設定
09/08/09 14:12:20 5kZUlvi20
iPhone dev centerにログインできる?

444:名称未設定
09/08/09 14:28:22 UvdtatgO0
俺はできてるよ

445:名称未設定
09/08/09 14:33:16 5kZUlvi20
えーまじでー。

We are busy updating the site. Please check back soon.

↑こういうのでる。

446:名称未設定
09/08/09 17:38:52 ekIgta/y0
はやくバックして

447:名称未設定
09/08/09 17:58:58 tDCgINuci
ケツは洗ったか?

448:名称未設定
09/08/09 19:04:34 g91seRRh0
>>445
Safariでは、今朝は俺も同じ状態だったけど、夕方以降は問題ない。
なぜかWinのIE6では、激重だったけど今朝も入れたんだけど。
(一旦ログインできたら、その後はそれほど重くなかった)


449:名称未設定
09/08/10 09:41:21 cENG/1vd0
WinでAppleのサイトを見る
MacでMSのサイトを見る

のが激重なのは仕様です。

450:名称未設定
09/08/10 10:01:08 rxEgXswU0
雑誌(ムック)で脱獄の仕方とか有料アプリの無料入手方法とか掲載されてたんだが、
アップルから訴えられないのだろうか。

451:名称未設定
09/08/10 12:25:35 8m+G1vcu0
>>449
下はそんなこと無いぞ。

452:名称未設定
09/08/10 16:30:42 57L6omfq0
>>450
WindowsやDSやらでは日常茶飯事

453:名称未設定
09/08/10 17:15:04 E2Axlump0
Windows100%とかIP!とかグレー通り越してブラックにもほどがあるしな

454:名称未設定
09/08/10 17:30:51 /8F6rKGai
関係者?

455:名称未設定
09/08/10 18:17:44 4BNBnjS00
画像を拡大表示させようと、以下のようにやってみたのですが、
拡大するとぼやけてしまうようです(アンチエイリアス?)。
ぼやけさせずに拡大させることはできるのでしょうか?

pImgの(0,0)-(15,15)を64*64のサイズに拡大表示しようとしています。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGImageRef pImgTmp = CGImageRetain(pImg.CGImage);
CGRect rc;
rc.origin = CGPointMake(0,0);
rc.size = CGSizeMake(16,16);
CGImageRef pTmp = CGImageCreateWithImageInRect(pImgTmp, rc);
rc.size = CGSizeMake(64,64);
CGAffineTransform a = CGAffineTransformIdentity;
a.d = -1.0f;
a.ty = rc.origin.y + rc.size.height;
CGContextConcatCTM(context, a);
CGContextDrawImage(context, rc, pTmp);
CGContextRestoreGState(context);
}


456:名称未設定
09/08/10 19:11:04 rh7Ak0g20
>>455
ドットを綺麗に拡大したいのなら、1画素ずつ色を調べてその色で矩形を描画
していくしか無いんじゃないかな。transformやサイズ指定での描画のどちらで
も、拡大描画は補完がかかると思う。


457:名称未設定
09/08/10 19:18:34 4BNBnjS00
>>456
お返事ありがとうございます。
なるほど。何か設定すれば補完無しとかあればいいなと思っていたのですが、
なさそうであれば自力で拡大させるしかないですねー。


458:名称未設定
09/08/10 19:22:21 xSrCJEDG0
CGContextSetInterpolationQualityは?

459:名称未設定
09/08/10 19:31:16 4BNBnjS00
>>458
ををを!
URLリンク(developer.apple.com)
これですね!
で・・・できました!
勉強になりました。ありがとうございます!


460:名称未設定
09/08/10 19:39:06 tzb5d0A20
またiTunesConnnectが変になってるな。
Sales/Trend Reportsを見ようとするとログイン画面に戻される。

461:名称未設定
09/08/10 22:29:28 YzqvGT0q0
>>460
Cookie消してみ?

462:名称未設定
09/08/10 23:49:50 tzb5d0A20
>>461
なおった。ゴメン。

463:名称未設定
09/08/11 01:06:36 U5mVtG6o0
Sales/Trend Reports で、Unitsが-1になってるのって、返品されたってことかなorz

464:名称未設定
09/08/11 01:31:37 OO7E5w370
>>463
本家フォーラムでも話題になってた。
気の毒ですが、返金です。
ゲームですか?理由は何だと考えられるの?

465:名称未設定
09/08/11 01:36:24 PuJLJbwj0
>>463
怖いな。Appleの取り分である30%は開発者が負担するんだよね

466:名称未設定
09/08/11 01:59:44 DYC2+dRw0
返金て可能なの?
どういった時に起きる?

467:名称未設定
09/08/11 02:19:48 6LqXUcIG0
ゲームじゃないけど1回あった
しかも日本だつた



468:名称未設定
09/08/11 07:05:43 OF55O6900
カードが不正に使われたとか?? あり得るかな

469:名称未設定
09/08/11 09:00:48 U5mVtG6o0
>>464
ゲームでは無いです。国はカナダでした。本家フォーラム見てみます。

470:名称未設定
09/08/11 09:39:35 NSVcjoxD0
英語圏の子供っぽい奴から
「間違えて買っちゃった! こんなの持ってたらパパに怒られるから返金して!」
っていうメールが来たことはある。
「うちではできんからアップルに言え」って返信したら、
その回のレポートで -1 になってた。

471:名称未設定
09/08/11 09:42:59 km/5sK5d0
>>470
その程度の理由では返金に応じないと思うけどな。
別の理由によるキャンセルがたまたま発生したんじゃない?

472:名称未設定
09/08/11 10:42:01 PuJLJbwj0
>>471それは日本独特の感覚だよ

473:名称未設定
09/08/11 11:01:50 kc8WGE000
間違って買うたら1回だけ取り消せるってウワサを何処かで見た
今回だけよっていって返金してくれるらしい
アプリは返金後も使えるとか

474:名称未設定
09/08/11 12:17:33 Rm+Kiasm0
macでiPhone開発してる人ってバージョン管理は何でやってますか?
サーバー側がSubversionだとして、クライアントは?


475:名称未設定
09/08/11 12:54:54 8pFKE51m0
>>474
Xcode

476:名称未設定
09/08/11 13:36:09 o2ES+GQt0
>>473
それ作者にしたらとんでもないな。

477:名称未設定
09/08/11 13:56:04 5jUFC5Sbi
たいして見ても貰えないアプリばかりだから大丈夫だw

478:名称未設定
09/08/11 15:21:59 vUmUOXwNi
あまりにもつまらなくて精神的ダメージを受けた。だから賠償金を払え。

てなクレームがくるかもね。

479:名称未設定
09/08/11 15:53:45 HKAppXXK0
>>478
つまらないと言われた事で精神的ダメージを受けた。と訴え返せばOK

480:名称未設定
09/08/11 16:50:39 9O181a9j0
>474
Versions使ってる

481:名称未設定
09/08/11 18:40:13 /T3xrDuq0
数値の配列なのですが、Windowsアプリを作っていた時は
int anTmp[] = {0, -2, -4};
int n = anTmp[1];
みたいにやっていたのですが、同じようなことをObject-Cでやると以下のようになりますか?

NSNumber *n1 = [NSNumber numberWithInt:0];
NSNumber *n2 = [NSNumber numberWithInt:-2];
NSNumber *n3 = [NSNumber numberWithInt:-4];
NSArray *anTmp = [[NSArray alloc] initWithObjects:n1, n2, n3, nil];
int n = [[anTmp objectAtIndex:1] intValue];

配列の数が増えると行数がとっても増量。みたいな感じになります。
さらっと一次元配列を書く方法はあるのでしょうか?


482:名称未設定
09/08/11 18:41:53 J3nTj/yU0
質問させてください、

NSArray *array = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"TestFile"
owner:self options:nil];
testView = [array objectAtIndex:0];

の形でxibファイルを読み込み、
その後testViewをリリース(deallocがちゃんと実行されてるのを確認)、
また上のコードで読み込みと言う流れを7,8回くらい繰り返していると、
通常、testViewのretainCountは上の時点で2になっているんですが、
1しか返ってこなくなり、中に書いてあるviewDidLoadも実行されなくなってしまうんです。

特にmemoryWarningも起こっていないんですが、
何か解決策は無いでしょうか・・

483:名称未設定
09/08/11 18:45:58 xEJfmm1U0
>>481
上のコード多分そのまま動くよ。Objective-Cをちゃんと理解すべき。

484:名称未設定
09/08/11 18:49:19 OF55O6900
>>481
別に上の例と同じでも良いよ。ObjC でオブジェクトとして表現するなら後半の例のようになる。

>>482
TestFile のオーナーがviewController なら、textView をリリースする必要
ないんじゃないかな?不必要になったら勝手にリリースされるから。


485:名称未設定
09/08/11 19:00:04 1sLxfNm00
>> 481
NSArrayがどうしても欲しいならこれを使う。c配列から作れる。

- (id)initWithObjects:(const id *)objects count:(NSUInteger)count



486:名称未設定
09/08/11 19:26:49 /T3xrDuq0
>> 483
>> 484
ありがとうございます。あ、ほんとだ。そのまま動きますね・・・
前にエラー出た気がしたのですが、書き方間違ってただけのようですね。
失礼しましたっ

>> 485
を、便利そうですね。今度使ってみよう。
ありがとうございます。


487:名称未設定
09/08/11 19:30:43 J3nTj/yU0
>>484
ありがとうございます、

はい、オーナーはviewControllerです。
もしかしたら、どこかのタイミングで、
自分で実行しているreleaseのタイミング以外、
viewController経由でreleaseされている、
ということかもしれません。

オーナーを違うオブジェクトにして、見てみようと思います。

488:名称未設定
09/08/11 19:37:46 J3nTj/yU0
連投すみません、オーナーをnilとかにしてもだめだった・・。

何か別の読み込み方法を探すか、
そもそもretainとreleaseを繰り返さないで、
オブジェクトを上手く保持しておく方法で進めようかと思います・・

489:名称未設定
09/08/11 19:43:05 EaxxuYSdi
autoreleaseのダークサイドに堕ちるんだ。

490:名称未設定
09/08/11 20:05:55 xEJfmm1U0
この手のは大抵根本を理解してないことから来るトンデモコード。
プロジェクトごと晒してもらわんと分からん。

491:名称未設定
09/08/11 20:19:41 OF55O6900
UIViewController をinitWithNibName...でインスタンス化する
→この時点では nib はまだロードされない。
view が必要になったときにロードされて viewDidLoad が呼ばれる。
不要になったら view が勝手にリリースされる。
次に必要になったときに再び nib がロードされてまた viewDidLoad が呼ばれる。

492:名称未設定
09/08/12 16:19:39 IqpJbo1di
スレタイと内容が一致しとるw


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