Xcode part7at MACXcode part7 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト179:名称未設定 08/12/27 22:09:54 SpXSCFY10 iPhone開発中にベースSDKがSimulatorかDeviceかに応じてコンパイルするコードを変えたいのですが、どのようにすればいいでしょうか? #ifdef でつかえる何かがあるとは思うのですが。 180:名称未設定 08/12/27 22:57:51 DuTBgHtF0 >>179 ドキュメント(iPhone Simulatorプログラミングガイド)10万回よめ ……ベースSDK? ターゲットじゃなく? 181:名称未設定 08/12/27 23:19:55 Hwo8easI0 >>177 macportsならTigerに普通にgcc4.3入るけどな。(apple版gccはまだ試してない) Pantherにgcc4.1入れるほうが無理やりだな。 182:名称未設定 08/12/28 02:11:59 MbSkfS3m0 つーかgcc入れるのなんて無理矢理でもなんでもない 時間がかかるだけ クロスじゃなきゃ何も考えずに入る 183:名称未設定 08/12/28 02:27:32 Qz1j4RiE0 Mac OS Xだとフレームワークとか、普通のUNIXのコンパイラと比べるといろいろ独自な部分が あるけど、普通のgccとか入れても無問題なんだ? 普通にアプリとかコンパイルできる? あと、gccそのものじゃないけどbinutils系なんかも癖があるはずだよね。Mach-Oだし。 Mac OS Xから出てくるコードがちゃんと本家にマージされているなら素晴らしいけど。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch