08/05/06 23:06:35 UL3i7gjS0
Macの3DCG事情が冷え込んでしまってから長い事経っておりますが
皆様いかがお過ごしでしょうか。
CG板でもなかなか肩身が狭い昨今ですので、立ててやりました。
前スレ
スレリンク(mac板)
関連スレとかは >>2-5 あたり
2:名称未設定
08/05/06 23:08:22 UL3i7gjS0
CG技術@2ch掲示板
URLリンク(pc11.2ch.net)
過去スレ
Part1 スレリンク(mac板)
part2 スレリンク(mac板)
3:名称未設定
08/05/06 23:08:42 UL3i7gjS0
・LightWave [統合]
URLリンク(www.dstorm.co.jp)
・Maya [統合]
URLリンク(www.autodesk.co.jp)
・Cinema 4D [統合]
URLリンク(www.maxon.net)
・Shade [統合]
URLリンク(shade.e-frontier.co.jp)
・Carrara [統合]
URLリンク(www.daz3d.com)
・Cheetar3D [統合]
URLリンク(www.cheetah3d.com)
・Blender [統合](無料)
URLリンク(blender.jp)
・Strata 3D [統合]
URLリンク(www.strata3d.com)
4:名称未設定
08/05/06 23:09:04 UL3i7gjS0
・modo [モデラ/3Dペイント/レンダラ]
URLリンク(www.mars-inc.net)
・silo [モデラ]
URLリンク(www.nevercenter.com)
・Hexagon [モデラ]
URLリンク(www.daz3d.com)
・ZBrush [モデラ/3Dペイント]
URLリンク(www.pixologic.com)
・六角大王Super4 [モデラ]
URLリンク(www.shusaku.co.jp)
・Poser [キャラクタ]
URLリンク(content.e-frontier.co.jp)
・DAZ|Studio [キャラクタ](無料)
URLリンク(www.daz3d.com)
・Vue [景観]
URLリンク(www.e-onsoftware.com)
・Bryce [景観]
URLリンク(www.daz3d.com)
・Terragen [景観]
URLリンク(www.planetside.co.uk)
5:名称未設定
08/05/07 01:43:37 kcvKkEcJ0
>>1
乙
DAZシリーズの詰め合わせセールが来ました。
URLリンク(www.daz3d.com)
Carrara 6.1 Pro - Download Version
Hexagon 2.5 - Download Version
Bryce 6.1 - Download Version
Mimic Lite
Mimic Pro
Mimic Pro for LightWave
全部で$199ぐらい
6:名称未設定
08/05/07 01:58:39 6xGs3WF20
なんでMimicはLiteとProがバンドルされてるの?
もしかしてLiteとProは全然別物?
7:名称未設定
08/05/07 10:25:58 4AapJnMZ0
Pixels:3D のことも忘れずにいてあげてください。
URLリンク(www.pixels3d.com)
8:名称未設定
08/05/07 11:19:52 IlIgfC0h0
>>6
MimicってDaz Studioのプラグインかと思ってノーチェックだったが
単独アプリらしいな。
インターフェイスがLiteとProで違うっぽいから別ソフトじゃないのかな?
9:名称未設定
08/05/07 13:30:50 rSSYebbr0
>6
色々詰め合わせるのはDAZの十八番(D|Sも使って欲しいからLiteを付けたと思われ)。
無理してセットで買わなくてもパックに入っているアプリは今全品7割引だから
(Carrara6Proも7割、stdならShade Basicの半額にあたる6000円ちょっとになる)
必要なものだけバラで買った方がオトク
10:名称未設定
08/05/08 08:06:51 MKxdpiT60
Pixels:3Dをver3から4.8まで使ってた。
インテル版も安定してるならアプグレしてもいいかと思う。
3Dは趣味だけだし、安いし、Pixels廃でもいいかと..
11:名称未設定
08/05/08 08:26:09 CKpKmgob0
auto cad とmayaかmax を統合きぼんでosx版ちょうきぼんぬ
12:犯行グループリーダー 韓国人K
08/05/09 02:17:20 U4VKNyJh0
>>1乙。
スレチだが、三億円事件実行犯のモンタージュを作ってくれる方はおらぬか。
イチローと東山紀之を足して2で割ったような人物だそうな。
急ぎでワシがやったのだが、なにぶんヤッツケなもので。
犯行グループは以下のスレでほぼ特定済みなのだが。
スレリンク(archives板)
興味が有る方、おながいします。
13:名称未設定
08/05/09 07:41:07 tIgsXDH60
>9
Carrara は $8 ぐらい払って Platinum Club の会員に
ひと月だけなれば Std が $48.80 で買えるってことね。
合計 $56 ぐらいか。欲しいなあ。
14:名称未設定
08/05/09 07:58:38 uHRZytl10
>>13
会費は最初の月だけ29.95ドル取られるよ。
まあそれでも充分安いけどね。5ドルのバウチャーも貰えるし。
15:名称未設定
08/05/09 22:02:38 tIgsXDH60
>14
そうなんだ。どうもありがとう。
Sale Price: $69.72 というのは Platinum Club に入らない場合
そうなんでしょうか?もしそうだとしたらそっちの方が安いです
よね。なんか理解力がなくてすみません。
16:名称未設定
08/05/10 13:09:38 7+Wg1sb60
>15
理解力がどうとかじゃないと思うが…
今プラチナクラブに入っていない人は、platinum price+1ヶ月入会費込み$29.95追加されるから、
Standard版だけでいい(モデリングは他のソフトで行う、既にHEXAGONを持っている、Poser連携イラネ)人は
プラチナに入らず$69.72で買えばいい。
HEXAGON・Bryceその他を何も持っておらず、既にプラチナに入っている人であれば、通常価格$999の
セットを買った方が諸々の詰め合わせを単品で購入するより安い。
Pro版セール価格$123はShade10 basicとかわらんお値段だぞ。
出来ることの差を考えても、イーフロが放置プレイきめこむのも無理ないわ。
17:名称未設定
08/05/10 17:02:24 pYZ3iP+D0
イーフロからアップデータが出れば多少は改善されるかも知れないが、
Shade10とPoser7よりDAZ|STUDIO2.0とCarrara6の組み合わせの方が
Poserフィギュアの取り回しがラクだったりする。
URLリンク(0bbs.jp)
いい加減3dsとlwoのインポート機能くらいStandardグレードにつけたって
いいと思うんだが…(CarraraはCarrara6/同Pro、どっちもlwo・3ds対応)。
18:名称未設定
08/05/10 21:21:56 oaunL95K0
Houdini のことも忘れずにいてあげてください。
URLリンク(www.sidefx.com)
19:名称未設定
08/05/11 00:24:32 sfv5i5C+0
>>18
まぁまだベータ版だし。
しかし、Intel Mac の64bitオンリーってのは潔くって素敵だよね。
20:名称未設定
08/05/16 23:54:21 aIkwSRCs0
Yahoo!買収に失敗したマイクロソフトがBlender買収に興味を持ったようです
(資金提供するからファイルフォーマットくれ)
URLリンク(www.blendernation.com)
買収されたらExpressionの様にMac版あぼーんだろうな
21:名称未設定
08/05/16 23:57:35 5YJInQin0
>>20
>(資金提供するからファイルフォーマットくれ)
↓このスレ読んで来なよ
Blender part19
スレリンク(cg板)
22:名称未設定
08/05/17 19:31:32 G6aesazY0
shadeのメニュー、ありゃなんだ?
23:名称未設定
08/05/17 19:44:02 zy1d3Zt80
UIのことか?公式サイトのことか?半額セールの事か?
ユーザーインターフェースの事を言っているなら、25年前からずっとあれだよ。
24:名称未設定
08/05/18 18:44:50 X6reVYdS0
Rhinoまだか
25:名称未設定
08/05/20 15:40:49 +oIxkpFE0
Silo2の次期アップデートでXSIのサーフェイスツールのようなものがつくそうだ
URLリンク(www.silo3d.com)
最後に使ったのは値上げ前、トリノ五輪の頃かなぁ…あの頃はまだ2も出てなかったんだょなぁ…。
無料版(△ポリゴン上限、書き出し形式制限以外全機能使用可能)がなくなってからフォーラムも
閑古鳥の巣窟だな。
26:名称未設定
08/05/20 15:51:09 +oIxkpFE0
ついでにBlender2.46リリース
疑似AOレンダラ搭載
27:名称未設定
08/05/20 21:59:32 L5TaexRE0
Blenderリリースノート翻訳: Blender 2.46リリース
URLリンク(blender.jp)
28:名称未設定
08/05/21 17:49:45 lZGWVY9F0
Zbrush3 Mac版って、本当に出るのかねぇ。
六角大王S5の様に「Macユーザー様へのおわびとWindows版優待販売のお知らせ」が
届いたりして。
29:名称未設定
08/05/26 12:38:18 mmjMJ5Hn0
Blenderスレより転載
417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/05/25(日) 14:57:08
2.46用日本語moファイル
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)
3DCGを始めたばかり、Blenderの英語メニューに目が回りそうな人におすすめ(俺だ俺)
技術評論社のBlender本片手に雪だるまの制作から取り組んでるんだが、Windows版の
解説とTipsしか載ってなくて拍子抜けした。
30:名称未設定
08/06/06 18:39:14 khUP9X1S0
DAZ|STUDIO2.2 あげ
31:名称未設定
08/06/06 23:37:13 RSK3Wld60
Houdini
macで動くのか?
32:名称未設定
08/06/06 23:55:47 aDRjXnjp0
動く!
33:名称未設定
08/06/09 17:09:53 oHvd7ruk0
Mac版Rhinoは、出ないのか?
34:名称未設定
08/06/10 01:49:46 PhgwJzr20
これちがうのか?
URLリンク(community.irhino3d.com)
Download the current build なんてリンクがあるよ。
27-May-2008 ● 4.0 Wenatchee 2008-05-27 ● 62 MB
だって。
35:名称未設定
08/06/11 21:36:00 gHWm4KoU0
出るのか?待ったかいがある。でも、modoと比べるとどうなんだろう?
36:名称未設定
08/06/12 21:21:09 7N7+5tSe0
もう誰も期待していないと思うけど、六角大王Superユーザーに
「次期バージョンへの要望があったら是非メール下さい」てDM ktkr
さあなんて書こうか@私はMac版しか持ってないぞ
37:名称未設定
08/06/13 00:19:20 KH34WTk00
Macユーザ非対象とか明記されてない訳だな。
ここで旧ユーザが怒濤の「Mac版復活させて!」メールを送信すれば!
……まあ、その気がないうちはシカトだろうけど。
:市場が割に合うなら撤退しないよな
38:名称未設定
08/06/13 23:07:20 dxXiGAP00
六角大王Superスレに「売れないから作れません><」って解答返ってきてるじゃんorz
仕事が忙しくなって、
39:名称未設定
08/06/14 08:54:13 P/7cuWJO0
HoudiniのMac版のパブリックベータがやってきましたよ
早速インストールしていじってみたけど使いやすそうでした
でも3DCGソフトさわるの初めてだからよくわからないです
40:名称未設定
08/06/14 11:17:30 haUnOmwO0
>>28
URLリンク(www.oakcorp.net)
こんな記事書かれるくらいだからな。なんか夜逃げ前臭くて不安だ。
41:名称未設定
08/06/14 11:47:37 s0LibLaX0
>38
無理スンナ、ゆっくりゆっくりね
42:名称未設定
08/06/19 18:37:53 sdSVWx5p0
Rhinoまだか~
43:名称未設定
08/06/19 18:40:31 qsTF4+ox0
Silo2.1β、新しいサーフェスツールの出来がいい!
でもオンボードGPUのMac miniで使ったら2.0よりもっさり。
44:名称未設定
08/06/19 18:50:46 0EBdhuQS0
RhinoってWin用だっけ?
45:名称未設定
08/06/21 11:21:20 WNAwUrux0
>>44
>>34
46:名称未設定
08/06/22 18:44:46 mraDKkhH0
全くの初心者なのですが、質問させて下さい。
Macで3Dを始めたいんですが、現在、MacBook Pro 15インチ 2 GHz Intel Core Duo メモリ2GBを使用しています。
3Dソフトを動かすには、もっと高性能な、例えばiMacとかに買い替えるほうがいいんでしょうか?
47:名称未設定
08/06/22 19:09:27 64ijNRVo0
>>46
マシンスペックはもう充分。ウインドウズも使えるから選択肢は沢山あるし。
3DCGで何をやるのかビジョンをはっきりさせてがんばれ。
漠然と3Dでは何も出来ないからそこんとこだけ注意な。
48:名称未設定
08/06/22 19:26:50 mraDKkhH0
>>47
レスありがとうございます。
3DCGでキャラクターを作ってみたいんですが、
poserはキャラクターのほかに背景や小物もある程度作れる物なのでしょうか?
部屋とか椅子とかベッドとか、キャラと一緒にいろいろ作ってみたいんです。
49:名称未設定
08/06/22 19:33:19 fbH19s6i0
>>Poserで(略)部屋とか椅子とかベッドとか、キャラと一緒にいろいろ作ってみたいんです
これは無理。Poserは既成人体フィギュアにポーズをとらせたり、部屋・椅子
ベッドといった小物を組み合わせジオラマを制作するソフトだから、キャラや
小物を作りたいならShadeやBlenderといった「モデリング」「レンダリング」
出来るソフトが必要。
残念ながらこの点Macはソフトが少なく、初心者向け3DCGサイトの大半は
Windows専用のメタセコイアや六角大王Super 5で解説していると思う。
Macだと…Shadeってソフトの公式サイトをググって、自分のやりたい用途に
向いているかどうか調べてみては?
50:名称未設定
08/06/23 09:18:56 0cF+cB7l0
まあフリーで素材を配布してるサイトもあるけどね
51:名称未設定
08/06/23 11:02:56 pZ25wJpF0
>49
おま、いくらMacに3DCGソフトがないからってShadeはないだろww
強いてメタセコに近いソフトといえば海外産のHEXAGON(モデラー)くらいか?
レンダラーはCarraraの安い奴か、Blenderか…これから始める人に10万円の
統合ソフトを勧めるわけにもいかないし。
一万円チョイ・日本語化済のCheetah3Dはどうだろ。
ただこれも初心者向けサイトは皆無に等しいし(1~2つあるけど、他のソフトから
乗り換えた人向けの技術解説メインじゃレベルが高過ぎる)、個人的にはあれこれ
盛り込み過ぎた器用貧乏のイメージがある(肝心なところで「え、これできないの?」)
52:46
08/06/23 15:46:08 4THGk3rT0
>>51
これまで紹介していただいたソフトについていろいろ調べてみましたが、
Shade 10 Basicてのがよさそうかなー、と思ってたんですけど・・・
初心者にはShadeは無理ですか?
53:名称未設定
08/06/23 18:47:54 4TRH9b+50
UIの癖が強くモデルの関節にしわが寄り易い等からShadeはお勧めしない。
モデリングだけなら六角大王スーパー4のMac版がまだある。
PoserやBlender(無料)に持ち込んでボーンを仕込み、ムービーにする事も出来る。
54:名称未設定
08/06/23 20:25:42 mVGorTcl0
人体はどんなソフトを使っても難しい。
どれを使っても大差ないよ。
Shadeはクセの強い部分はあるけど悪いソフトじゃないよ。
ただ10はまだバグが解消してない。
明日修正パッチが出る予定になってるから、
その評価が落ち着くまで待ってもいいんじゃないかな。
55:名称未設定
08/06/23 21:21:25 P/47rU2k0
高校の選択科目 美術・3DCG 課題でShade Basicを教材として買わされ、2ヶ月格闘した結果
自由曲面のおかげでベジェと3DCGが大嫌いになりました。
相性の問題だけど、Shadeは事前に30日体験版で自分に合うかどうか
確認してからお財布を開かないと、後々まで尾を引くぞ。
56:名称未設定
08/06/24 07:56:51 oqfQTowo0
Crossover (WINE?) +メタセコ + blenderってのもありと思う。
57:名称未設定
08/06/24 09:26:48 1Wb91xOf0
BlenderならMac用もあるしね。
…ただあの英語+世紀末クラスのUIで新たな格闘が生まれるわけだが。。
58:名称未設定
08/06/24 14:08:19 0q7YH6fj0
左右対称モデリングの使い勝手の悪さは六角大王以下だしなぁ>Blender。
modoやHEXAGONの鏡像モデリング機能くらい「一部だけ左右非対称モデリングしたい時は
1ボタンでオフ(オンにすればそのまま対称モデリング再開」させてくれ。
ミラー→実体化→結合→削除→またミラー…のループは面倒くさい
59:名称未設定
08/06/24 18:44:31 XjdpLVjb0
岩下みどり、どうしてるかねえ。
60:名称未設定
08/06/24 18:55:15 wRtDOF790
ピンクのカバの人、今何してるんだろう
61:名称未設定
08/06/24 20:45:19 0q7YH6fj0
>60
駄馬寛さんならまだSTRATAでがんばってるぞ
62:名称未設定
08/06/25 00:23:53 mGUXCXsR0
>56
Crossover (WINE?) +メタセコ
って、動くの!?
そこそこのパフォーマンスって出るなら買っちゃおうかな。
63:名称未設定
08/06/25 04:15:06 hhxtpH8r0
Renderosityで売ってるPoser用のアイテムって、
DAZみたいにインストーラーがないんで
インストールがとてもめんどくさいんですけど、
これを楽にするツールみたいなものってありますか?
MacってWindowsと違ってフォルダの移動先に
同名フォルダがある場合上書きになるから、
こういう用途の場合ちょっと面倒なんですよね。
挙動としてはMacの方が感覚的に理解しやすいんですけど。
64:名称未設定
08/06/25 05:56:19 eKoYqP/c0
>>62
一応、
URLリンク(appdb.winehq.org)
とあるけど... まあ、買う前に試してみるのが吉かと...
65:名称未設定
08/06/25 11:25:22 PT/XWHLB0
>>63
Renderosityで買ったこと無いけど、ZIP形式?
Poser持ってるならPoserの「Content」タブから「Install from ZIP Archive 」でインストールするのが楽です。
66:46
08/06/25 23:14:59 FotUHF9K0
うーん、とりあえず、Shadeの体験板を使ってみて、自分に使いこなせるかどうか見極めてみようかと思います。
67:63
08/06/26 03:52:41 HmIzU3vB0
>>65
あ、ごめんなさい。使ってるのはDAZ Studioです。
Poserだとそんな便利な機能があるんですね。
圧縮形式はZIPです。
68:名称未設定
08/06/26 12:28:16 lBHr0AFU0
Cheetah3Dも悪くないよ…
Mac専用、超お手軽なmodoって感じ。
69:名称未設定
08/06/27 23:08:21 tsE3B/5s0
Shadeはなぁ…昔は良かったんだ、昔は。
STRATAとしのぎを削っていたあの時代が懐かしい(イメージ的に加藤&成さんvs
ダバカンさんのガチンコ勝負とか)。
>68
そろそろ5.0が出るようだね。
購入申し込みフォームに「今購入すればアップグレード代無料!」と表示されてた。
70:名称未設定
08/07/01 10:42:42 A/W/RsjF0
夏頃に5.0のベータを出すとマーチンさんは言ってましたよ。
71:名称未設定
08/07/12 00:20:52 BJD7uVeS0
ほらiPhone関係で落ちることもあるかなと
72:名称未設定
08/07/15 00:47:35 3u6Y2Nj50
そういうときはあげておくんだ、スネーク
Shade10.5アップデータが出るならせめて8.5くらい安定しますようにあげ
73:名称未設定
08/07/15 13:54:26 DmQtgTZe0
Release of Cheetah3D 4.6.1
adds improved SVG file loader and various UI enhancements to Cheetah3D.
74:名称未設定
08/07/27 11:37:39 JufZwRbR0
RhinoはWin、Mac問わずβ版が大盤振る舞いでいいな。
Flamingo2.0とかBrazilとか。
75:名称未設定
08/07/30 07:54:23 6SetxTd00
>>74
でも製品版買おうとしたら国内外価格差で萎え萎え
Mac版のHoudini使っている人いますか?
いたら安定度など教えてほしいのですが
76:名称未設定
08/07/31 21:23:16 rZFOFiLe0
コンテンツパラダイス休止のお知らせ
URLリンク(www.contentparadise.com)
スミスマイクロの「イーフロ離れ工作」は着々と進んでいるようです…
77:名称未設定
08/08/01 18:27:34 hMHyHs3g0
MAYA使いはおらんのか
78:名称未設定
08/08/02 02:03:45 mgJU8e9o0
Cinema4D遣いですけどなにか?
79:名称未設定
08/08/02 18:18:12 S+C2AFdt0
ロシア産のZBrushクローン 3D-Coat
URLリンク(www.3d-brush.com)
に、Mac版登場。ただいまβ版配布中
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
80:名称未設定
08/08/02 19:38:13 taMXxdk40
>79
※Intel専用
同じ価格帯のSunny3D と違ってゼロからのペイントモデリングは出来ないようだけど、
一向にでる気配を見せないZBrush3を待つMacユーザーの注目が集まりそうだね。
81:名称未設定
08/08/03 18:45:57 mnpeOVE80
3ds Max来ないかなあ
82:名称未設定
08/08/03 19:31:44 ENYYJjSg0
Autodesk物は高嶺の花だな
83:名称未設定
08/08/03 20:08:34 xvjTfANP0
無理でしょ
84:名称未設定
08/08/04 00:02:55 yHTmWEhQ0
Autodesk CombustionのMac版があることはあまり知られていない。
85:名称未設定
08/08/04 02:28:10 JsNeGIWd0
MacでMaya使ってますが何か
86:名称未設定
08/08/04 11:27:04 Zv1oaV9X0
>79
ロシア産じゃないウクライナ産といってやれw
作者が作ったAOEもどきゲーム「コサックズ」は、ロシア軍よりウクライナ軍の方が強く
パラメータ調整がされていたことで有名。
日本の代理店から発売予定もあったそうだけど、本家では無料で発行している追加シリアルに
手数料数万円をぼった来る予定だったことが発覚して破談。HEXAGONの3Dペイント機能と
今回のβ版を使い比べてみたが、UB・Leopard対応の効果は絶大だね。スピード、安定性が
桁違いだ。
Cheetah3Dと組み合わせてみるとおもしろいかも。
87:名称未設定
08/08/04 20:28:54 3F/CVxE90
テンプレ読んでたら
Bryceがまだ生き残ってて吹いたわ
クラシック時代によく使ったソフトだわ
88:名称未設定
08/08/05 21:00:51 EYDOV8gw0
>>83
ていうか、64bit対応の中途半端さが問題なんじゃなかったっけ?
89:名称未設定
08/08/06 06:11:24 72oZP98h0
BootCampがある今、ニッチなアプリの移植は期待できないよ。
さらに、Carbonの終了で、マルチプラットフォームアプリは、X windowで継続か、Mac版終了。
こうなると、AppleにX windowの周辺、あるいは、仮想化技術の強化してもらうしか...
90:名称未設定
08/08/06 11:15:02 oOhq4kwv0
数年後、Mac用3DCGソフトはCheetah3Dだけになってしまうということか…
あれ絶賛する人が多いけど、個人的に相性が合わなかった。翻訳もカタカナ語が
多すぎて、極力カタカナ語を抑えたCarraraの日本語版と比べると不親切。
91:名称未設定
08/08/06 12:13:39 72oZP98h0
89は言い過ぎだったかもしれないw
これをチャンスと見る会社も出てくるだろうし、
GUI部を上手く切り離せれば、移植もありえないことはない
(ただ、かなりハードルは高い)
3Dに限らず、プロ用アプリについては、
Adobeがどういう対応するかが鍵になると思う。
92:名称未設定
08/08/06 12:28:18 oOhq4kwv0
Adobeがmodoを買収したら、ネットワーク認証によるWin/Macクロスプラットフォームが
廃止され、Win/Mac2ライセンス(20万円)出費を求められるのですね、わかります。
CarraraはRayDream時代に一度倍修すしてすぐ放流した経緯があるから、DAZごと
買い取るなんて事は起こらないと思うけど…。
93:名称未設定
08/08/06 12:43:42 72oZP98h0
>>92
>Adobeがmodoを買収したら、ネットワーク認証によるWin/Macクロスプラットフォームが
>廃止され、Win/Mac2ライセンス(20万円)出費を求められるのですね、わかります。
そういう意味じゃなくてw
Adobeのアプリは自前のクロスプラットフォームC++フレームワークを使っていて、
AppleがCarbonを64bit化しないから、Mac版は64bit無理だってAppleに圧力をかけた。
で、Appleが折れるか、Adobeが折れるか、あるいは、Adobeが撤退するか...
仮にAdobeが撤退するようなことがあれば、他のベンダはAdobeに追随する可能性が高い。
94:名称未設定
08/08/06 16:19:44 GufBgTVt0
アポーが折れなければ、64bit版を出さないだけで、撤退するわけないだろ
95:名称未設定
08/08/06 18:02:42 Zve4VGHk0
ID: 72oZP98h0 は馬鹿。
96:名称未設定
08/08/06 18:59:30 xmfptrDX0
盛り上がってると思ったらただの馬鹿か
97:名称未設定
08/08/06 23:19:33 6z7fXrs/0
sage
98:名称未設定
08/08/07 12:22:05 GGX9Cuhg0
最近のニュースまとめ
Cheetah3D 5のリリースは秋以降に延期
ソースは公式フォーラム
Blender2.5のリリースも秋に延期
シーグラフでVue 7発表
イーフロ、Shadeを母体にCAD統一フォーマットSPEEDを旗揚げ
99:名称未設定
08/08/08 01:05:41 qsISPpwG0
コンパラ日本語版が29日で終了
100:名称未設定
08/08/11 11:07:32 +dIN8s5k0
LWのv9へのバージョンアップのお知らせが来た。
できれば、3ds MAXの方がいいんだがなあ。Mac版の……
101:名称未設定
08/08/11 11:27:23 +dIN8s5k0
modo高杉
102:名称未設定
08/08/11 11:44:42 izoIWVdk0
Mac専用のCheetah3Dが全く話題にあがらないのは何で?
このままPiXCEL:3D の様に寂れていくのか…。
103:名称未設定
08/08/11 12:43:12 aFQ5Qvtk0
C4Dはポリゴンモデラとしては究極。
ボディペイントも統合されたしお金持ちなら素のC4D持っててもいいお。
バージョンアップも無しでOK。
104:名称未設定
08/08/12 05:13:52 82CT5Luh0
それでも10万円か…modoとどっちがいいか悩むわぃ。
Shade Proに10万払うよりはいいのだろうけど。
105:名称未設定
08/08/12 12:08:07 viZiP3L90
>104
modoもC4Dも今このタイミングで「Shadeからの乗り換え販売キャンペーン」を張れば、
どっと顧客が流れてくるかもしれないね。特にProから。
未だにFractal Design Painter3Dが手放せないものとしては、
BodyPaint3Dもmodoの3Dペイントもとても魅力的。吉井宏さんのmodo作業行程
動画を見てからめちゃくちゃ欲しくなった。UVマッピングモデルにヌリヌリしたい。
どっちもCoreDuo mini(4Gメモリ増設しても2Gしか認識できない、Core2Duoモデル
なら3Gまで認識できる)じゃスペック不足なんだけどね。ああ、Proの廉価版が20万以下で
発売されないかしら orz
106:名称未設定
08/08/12 12:21:20 IBlBjPsR0
>>105
用途的にはZBrushとかの方が向いているかも...
でも、Mac版は開発が....まあ、暫定的にWin版のライセンスはくれるが
CoreDuoならBootCampでMudBoxも、と思ったら、
MudBoxってAutodeskに買収されてたのね。
(しかも、買収されたのは去年だしorz)
107:名称未設定
08/08/12 12:40:20 viZiP3L90
>106
3D-Coat Mac版βも試してみたけど、GPUパワーをむちゃくちゃ喰ってるらしくて
CPU使用率は常時100%、オンボードグラフィックチップ程度では着色ブラシも重くて
使い物になりませんでした orz
10万円弱でiMac 24inch 3.06Ghz相当のスペックが手に入ってしまうWindows
マシンが羨ましい。でもあのゲイツ&バルマーOSが大嫌いだから手は出さない。
108:名称未設定
08/08/12 14:27:00 kajImtlu0
Cheetah3Dそのものの解説本じゃないけど
CINEMA 4D R9 SUPER GUIDE
URLリンク(www.amazon.co.jp)
UIがそっくりだ、というから図書館で借りてきたんだが、そっくりである
事が幸いしてチュートリアルの9割近くをそのままCheetah3Dのチュー
トリアルとして利用できた。
題材は家具とヘッドホンと屋内パースしか用意されていないので
美少女・ローポリモデルを作りたい人にはつまらない記事が多いかも
知れないが(俺もローポリキャラを作りたくてCheetah試用開始)、
初心者でもわかる、日本語による一歩突っ込んだ解説や技法が
知りたい人は立ち読みだけでもしてみたら。
109:名称未設定
08/08/12 19:16:13 N848lkuc0
Poser Proって日本で売ってる?
110:名称未設定
08/08/12 23:37:47 eL/bzXF80
Cinema4DがCocoa/64bit化したな...
他にも改善されているし、今回は悩むことなくアップグレードできそうだ
111:名称未設定
08/08/13 09:05:06 YJ1vbY0r0
Cinema4Dは本格的にマカーの主流に・・・
112:名称未設定
08/08/13 12:44:04 w/D+agDM0
>>109
まだ。
ちなみに日本では引き続きイーフロンティア扱いだけど、開発元は米イーフロンティアからStuffitをやっている会社に変わっているんだよね。
113:名称未設定
08/08/13 14:44:19 B23uQ9W10
Proは現行の7の次バージョンという認識でいいの?
114:名称未設定
08/08/14 00:07:32 M2Ee4eTS0
>111
個人的にそれはない…少なくとも、X=0の対称モデリングが
プラグイン頼みのままじゃ俺は耐えられん(Hexagonくらいの
柔軟性が欲しい)。
X=0がずれない対称モデリング、静止画メイン+UVペイントに
関してはサブスクリプション版もあるmodoにMac環境における
未来と魅力をかんじるのだけど、どうだろう。
>113
文字通りPro(MaxやMayaとの連繋機能重視)向けの7。
64bit対応だとかネットワークレンダリング出来るとか書かれているけど
国内ユーザーにわかりやすいところでは、ShadeのPoserFusionもVueの
MoverもPoser 7だと認識してくれない=Fusionできない。
ところで、Silo2.1が出ましたよ。2.xユーザーは無料でProが使えます。
URLリンク(nevercenter.com)
115:名称未設定
08/08/14 05:08:02 EDF9vBuI0
ZBrush 3.5
2008年の第4四半期にリリース
3.xユーザーは無料アップグレード
Windows & Intel Mac
116:名称未設定
08/08/14 10:42:28 85nmyRP+0
あーやっぱりPPC切り捨てか。で、3.0はスルーされるのね。
おわびに日本語UIの搭載を(ry ごめんなさい言いたかっただけです。
>111,114
CG板、「パストレのレンダリング品質はShade最高、C4Dはmodo
同等かそれ以下」なんて発言がShadeスレに出てたんだけど、Macという
プラットフォームに限定した場合、ソフト一本購入しさえすればプラグ
インや追加モジュールの購入無しで美しい静止画を描き出せるソフトって
やっぱりShadeになってしまうのかな?
117:名称未設定
08/08/14 16:00:37 qzpMl6RN0
shadeとcinema4dを比べる所から筋違い。
118:名称未設定
08/08/14 22:33:57 7o24T9C30
Cheetah3Dから始めた人ならC4Dはすぐ覚えられると思うが
Shadeから他のソフトへ乗り換えるのは骨が折れるぞ、 とmodoへ転向した経験者が遠い目で語ってみる。
119:名称未設定
08/08/15 00:09:25 BlRf+wWx0
>>105
>modoもC4Dも今このタイミングで「Shadeからの乗り換え販売キャンペーン」を張れば、
>どっと顧客が流れてくるかもしれないね。特にProから。
CGcreatorsでやってるよ。
URLリンク(www.cgcreators.jp)
120:名称未設定
08/08/15 00:17:47 QyETxpC80
>119
そのキャンペーンは来月に発売されるR11アップグレード料金を足すとかえって高くつく罠
121:名称未設定
08/08/15 00:52:01 5mS5pGq30
????
また、対象期間中にご購入の方は、R11への無償アップグレード付となります。
122:名称未設定
08/08/15 10:58:04 W5dzDYaQ0
Shadeからの乗り換え前提(データはlwoかobjで渡せる者は渡し、駄目なら
作り直しも覚悟)modo、C4Dの体験版を使い比べてみた。
UVマップの展開とペイントはmodoの方が軽いなぁ、GIも追加料金なしで
使えるし…でもインターフェイスはC4Dの方が好みで迷う。
維持費は双方変わらないのはいいとして、C4DってShadeと同じように
バージョンアップ対象縛り&バージョンごとに価格が違うのが地味に痛いね
>対象バージョンによりアップグレード価格は異なります。
>各バージョンからのアップグレード価格は以下のとおりです。
>CINEMA 4D R10 ¥26,250
>CINEMA 4D R9.5 ¥57,540
>CINEMA 4D R9.x ¥73,290
>CINEMA 4D R8.x ¥92,400
>modoアップグレードパッケージ版
>modo100もしくは200シリーズをお持ちのユーザ様のみご購入可能です。
>50,400円(代理店によって2~3000円の値引きあり)
>Shade Pro
>25,000円(2世代縛り、チャンスを逃したらもう一度10万円お布施)、
123:名称未設定
08/08/15 11:08:25 GeDGFQsU0
>>115
おお、ようやくMac版も足並みが揃うのか。
PPC切り捨ては仕方ないでしょう。Intel CPUへの移行が始まって3年目になっているわけで。速さこそ正義な一面のある3D CGにおいて、お金をかけられるユーザのIntel CPUへの移行はそろそろ完了するんじゃないかね?
そういえば、MayaもPPCを切り捨てたね。Tigerもいっしょに切り捨てられたけど。そのくせ64bit未対応だけど。Cinema 4Dはどうなんだろ。
124:名称未設定
08/08/15 11:16:57 W5dzDYaQ0
C4D R11はフル64bit対応
URLリンク(www.maxon.net)
誰かR10.5統合版のBodyPaint3Dと単体販売版のBodyPaint3Dの
機能差を教えてください…単体販売価格がC4Dと同じ事を考えれば
絶対どこかに機能制限があるとにらんではいるのですが、公式の
解説を読んでもよくわかりません。
125:名称未設定
08/08/15 16:10:37 ohyZejYL0
>124
単体販売版はLWやMayaとの連携プラグイン+単体稼働アプリケーションと思えばOK。
それ以外の機能差は皆無。
あと、地味ながらR10.5まではWin・Macと別売だったのが1パッケージ・ハイブリッド
ライセンスになった(ライセンスサーバを設置、このためmodoの様な運用が出来る
様になった)。
126:名称未設定
08/08/15 16:40:20 uMg71p+u0
>>125
C4DもMayaと使えるけど。
127:名称未設定
08/08/15 17:34:18 Gk6F8F8u0
URLリンク(maczot.com)
maczotでcheetah3Dが47%offの79$で販売中
明日までだってさ
128:名称未設定
08/08/15 18:35:10 Z/Dp4QsnO
>>127
そこで買っても5を貰えるのかな?それならつい買っちゃいそうだ
129:名称未設定
08/08/15 21:35:28 QUJdOkkR0
ただでアップグレードできるみたいですね。
130:名称未設定
08/08/16 11:23:44 0Au9AlRG0
アップグレード権が次バージョンで切れるShadeか、
R11がただでもらえるCINEMA4Dか、
Mac専用のCheetah3Dか…迷うわー。
131:名称未設定
08/08/16 13:49:16 iILDMeEC0
つ modo サブスクリプション版
といいつつ、自分もmodoとC4Dで迷い続けてる…。
modoは追加モジュールなしでGI+ラジオシティが使える(Shamanさんの作品を見て感化された)。
1ライセンスでMac・Winどっちでも使えるからBootCampでWindows用3Dソフトとの連携が容易。
ただうちの環境Intel iMac 24inchとG4 AGP強化版で体験版を試したところでは、メモリ2G程度じゃ
保たないブルジョワ。
一方C4DはCinebenchを使う限りMacOS上での安定性と軽さはあるし簡単なアニメーションであれば
追加モジュール不要。ただしトゥーンレンダラ、GIはそれぞれ7万近い追加出費が必要になるし、
代理店が多すぎてそれぞれサービス・サポート内容・価格も変化するためどこを選べばいいのやら。
Shade?…いや結構。そのShade Standardから卒業したいんです。
132:名称未設定
08/08/16 19:17:33 iILDMeEC0
URLリンク(maxon.net)
(個人情報入力頁に飛ばされたらメアド名前は適当でOK)
CiINEMA 4D R11 シーグラフプレビュー英語版DL開始
ネットワークレンダを除く全ての追加モジュール+BodyPaint3Dもつくので
Mac Pro & Leopardの人、フル64bit化の使い心地を是非体感してみては?
残念ながらCINEBENCHはまだR10
133:名称未設定
08/08/18 12:16:33 NmpKY30X0
Cheetah3D 5.0はノードエディタを採用
URLリンク(www.cheetah3d.de)
134:名称未設定
08/08/20 21:14:29 lvJXv5rd0
>>133
blenderにそっくりなのは気のせい?
135:名称未設定
08/08/20 22:29:47 TksQ2k210
ノードエディタはどれもこれも見た目似たような感じですよ
136:名称未設定
08/08/21 11:23:56 /dEg0NK/0
しかも、あのスクリーンショットは開発段階のものなので、「製品版とは仕様が異なる場合があります」ってヤツです。
以前のアンケートで「マテリアルの設定を改善してくれ」ってのが多かったのでそれに答えた形です。
一応、従来方式のマテリアル設定も残るらしいです。
他にも隠し玉があるらしいです。
Cheetah3D は 5.0 からパーティクルとトゥーンレンダリングが出来るようになるみたいです。
==== 広告 ====
★もうあなたは 5.0 を待つ必要はありません。★
「今なら Cheetah3D 4.x をお買い上げの方に、もれなく Cheetah3D 5.0 への無料アップデート」キャンペーン実施中。
くわしくは Web で...
============
137:名称未設定
08/08/27 11:41:02 v/qV0qiM0
Mac版Rhinoどうなった?
138:名称未設定
08/08/27 11:56:51 wh+UXaRr0
漏れも気になる・・・
いつ発売なのかめどをしめしてほしい
139:名称未設定
08/08/28 23:04:44 regFSjC/0
ZBrushって本とかあまり出てないようだけど、使ってる人はどうやって覚えたの?
140:名称未設定
08/09/02 19:00:52 65sPSe850
本読まないと使いこなせない奴は無理じゃね
インターフェース見て、ああなるほどって直感で理解しないと
141:名称未設定
08/09/14 17:50:55 Hguqj4OY0
学校で学ぶのかね
142:名称未設定
08/09/16 10:51:48 zXOAeXgt0
Blender とかは、「あぁ、なるほど」とはいかんなぁ...
143:名称未設定
08/09/17 01:41:08 EWwdX7nd0
なんなんだろうねあれ
144:名称未設定
08/09/17 19:52:34 8VV2giVq0
ワークステーションソフトのUIをいじる満足感じゃね?
個人的にはShadeとmodoのUIが好き。次点でCINEMA4D R9体験版。
Lightwave3Dも体験版を触ったけど、UIの扱いにくさとモデラーと
レンダラーの2アプリケーション制があわなかった。
145:名称未設定
08/09/18 17:39:10 xpxImTr30
ZBrush 3.12 for Intel Mac
9/29
URLリンク(www.pixologic.com)
146:名称未設定
08/09/19 14:02:48 5uFHwNMF0
>>144
Cheetah3D のこともたまには思い出してあげて下さい。
あ、そうそう。
Cheetah3D 4.6.2 アップデート。
細かいバグフィックスとちょびっとだけ機能追加。
147:名称未設定
08/09/20 22:53:49 enJhnFTl0
ルクソロジー、modo302体験版をDL→試用15日目から
125ドル引きで製品DL版優待販売キャンペーン開始
サブスク版が出ている日本語版じゃやりそうもないのが残念だ。
148:名称未設定
08/09/23 20:57:30 igiP1dml0
URLリンク(www.cheetah3d.com)
149:名称未設定
08/09/25 12:10:11 83DP6H8q0
最近Windowsの方(使われているソフトはメタセコ)で流行の
イクサ法(ローポリモデリング)を
URLリンク(www.nicovideo.jp)(本家本元)
URLリンク(www.nicovideo.jp)(実戦例)
URLリンク(www.amazon.co.jp)(本家本元による解説本)
転用できるMac用3Dソフトってあるかな?
六角大王S4、Shade8.5(アップグレードするか他に乗り換えるか迷い中)では
無理だった(Shadeなら0の状態のパートか表面材質に投影マップを適用すれば
可能かと思ったんだけど、失敗)。
150:名称未設定
08/09/28 11:11:48 GKnUb1qz0
URLリンク(www39.atwiki.jp)
151:名称未設定
08/09/28 14:03:18 5qzeWsUP0
Strata 3D CX 5.5.1
使ってる人いる?
152:名称未設定
08/09/28 15:24:11 4Y+pRYRh0
はいはい、ここに一人おりますよ~。
153:名称未設定
08/09/28 15:31:23 JpVh7i11P
まだ、Strata 3D CX 5.1使ってる。
154:名称未設定
08/09/28 16:29:15 LDHkOict0
フリー版のSTRATA 3DをOS9で…。
155:名称未設定
08/09/29 09:07:32 lffmEyCM0
STRATAか。なにもかも懐かしい。
156:名称未設定
08/09/29 17:19:37 B7hei5rA0
ダバカンさんはSTRATAへの貞操を貫いているのが凄い。
去年か一昨年のプロ野球珍プレー好プレーに馬鹿(うましか)キャラが出てきたときは、
「ああ、この人の作品はSTRATAそのものを取り込んでしまっているんだ」と思った。
某氏はあんなにプッシュしていたソフトから二転三転…。
157:名称未設定
08/09/29 18:44:36 cLA5zvQE0
ピンクのカバ懐かしいな
教則本買ったよ
しかしOS9時代の2.5.x辺りか、もの凄いバグがあったな
158:名称未設定
08/10/01 20:25:14 vHearcf10
Houdiniってのもあるんだな
159:名称未設定
08/10/02 00:42:28 Yk9vsgH10
URLリンク(www.davakan.com)
160:名称未設定
08/10/08 15:33:05 iidcykFu0
昔はShade6のパストレーサーとトゥーンを愛用。
ここ数年はDAZ|STUDIO+各種プラグインと英和辞典(メニュー翻訳)で済ませてる。
161:名称未設定
08/10/09 21:54:02 l/CXLfXR0
Blenderと連繋できるレンダラ・YafRayが0.1.0になっとる
フルスクラッチ・開発に2年かけた新レイトレーシングエンジンに
さぁ震えるがいい!…とあるんだが、正直何が変わったのかさっぱり分からん。
URLリンク(www.yafray.org)
162:名称未設定
08/10/10 11:49:07 32P2CzI+0
BlenderはLeopardに対応してないから、使いたくても使えない。
163:名称未設定
08/10/11 10:56:35 MUWxYB3t0
Cheetah3DってToonレンダリングとかベクトルデータでの書き出しは
できるんでしょうか?Featureリストを見るとなさそうなんですが…。
164:名称未設定
08/10/11 14:26:51 hg1hfnsu0
>163
年内リリース予定の5.0でトゥーンレンダエンジンを実装する予定
ただどんな品質になるか(六角大王S5レベルか、Carrara5レベルか)は不明
>ベクトルデータ出の書き出し
残念、他のソフトへ渡してエクスポートするしかない
165:名称未設定
08/10/11 15:09:23 MUWxYB3t0
>164
ありがとう!
いま買っても5へのアップグレードは無料みたいですね。
使ってみようかな。
166:名称未設定
08/10/12 00:08:57 tKVbgt8W0
Shade9/10データインポート可能な国産GIレンダラが出る模様
URLリンク(www.t4net.jp)
167:名称未設定
08/10/12 21:42:02 YadrvhgG0
メタセコインポータも実装するのか
…せっかくならrokや6ks(六角大王)インポータもつかないかな。
168:名称未設定
08/10/13 10:17:11 GGTflfc00
Pixels3D v5.5.1 + Upgrade to 5.6 ($49.00)
今ならさらに安くなるらしいです
169:名称未設定
08/10/16 20:07:05 8UK9Q6XP0
そもそも5.6を持っている人がどのくらいいるのやら…
国内代理店があった頃配布された日本語UIフリーウェア版ならあるけど
Shadeの自由曲線のようなベジェ曲線モデリングに挫折してHDDのこやし。
170:名称未設定
08/10/18 01:58:04 +PQCSLbT0
Cheetah3D5に期待
171:名称未設定
08/10/18 13:27:50 W8TBzyCi0
>>169
ノシ
6持ってます
自由曲線なんて使ってないwww
172:171
08/10/18 13:28:40 W8TBzyCi0
>>169
ああ、Sfadeの話じゃないのねw
ああ恥ずかしい
173:名称未設定
08/10/18 14:28:35 e/6MLQRu0
Shade持ってるけど使うのは8.5のPoserFusionと6のパストレーサーだけ。
モデリングは六角大王S4とHEXAGON1.4とBlender(UV展開とペイント)。
Cheetah3Dは線で輪郭を作ってから面の押し出しを繰り返す対称モデリングが
できなかったので乗り換えられずにいる。
174:名称未設定
08/10/21 02:16:04 OHH8ctam0
URLリンク(sourceforge.net)
175:名称未設定
08/10/22 07:19:13 rySLDzh90
DAZがMichael4を無料でリリース。
次こそIntel Mac・Leopard対応HEX3出してくれ。
176:名称未設定
08/10/22 13:33:29 p6O0GOxb0
URLリンク(jp.youtube.com)
177:名称未設定
08/10/24 16:02:36 iBfup0Yk0
Autodesk、今度はAvid(XSI)を買収か…Windows側の3DCG開発環境は
あと数年も経てば素人お断り市場になりそうだな。
その辺Macの3DCGソフト業界は買収もなく進化もなく時がとまったまま。
そもそもMac専用3DCGソフトがたった2つしかないもんな。
178:名称未設定
08/10/24 16:20:30 2ziWaZwo0
寂しいこというなよw
テンプレに無さそうだから貼っとくわ。
URLリンク(www.cbmodelpro.com)
179:名称未設定
08/10/28 19:05:54 u77d9xUe0
XSIも買収?
Autodesk MAYA|XSI special MAX?
180:名称未設定
08/10/28 19:28:33 2gkl7iht0
高いプロ向けソフトだから良いものができる訳ではないぞ
181:名称未設定
08/10/28 21:41:43 ov7qAd4l0
こうなったらAppleがLuxologyを買収してmodoを…
たしかPixarのサブデビ技術をmodoにライセンス提供する契約を結んでたし。
182:名称未設定
08/10/28 22:05:46 bokxLzw20
来年か再来年には Core3D とか言い出しそうな気がする。
183:名称未設定
08/10/30 15:07:49 Zmh3kLRb0
シムピープル1(この板にあったスレなくなっちゃいましたね)のスキンを自作しようと
3DCG事始めを検索したものの、モデリングソフト選びからモデリング・シムピへの
モデルインポートなど殆どWindows環境のTipsしか出てこない。
このスレのタイトル通り、あえてMacで3DCGを始めるにあたりメタセコイアやXSIの
ユーザーサイト・まとめwikiのような参考になるサイトや書籍があったらタイトルだけでも
教えて頂けないでしょうか(夏ごろアップルストア・エレベーターの中からみえた3DCGソフトの
セミナー、降りて参加して質問すれば良かったと後悔しています)。
184:名称未設定
08/10/30 16:36:22 kB0hFsm80
Macにメタセコはないだろ
185:名称未設定
08/10/30 21:00:17 31grzJqb0
無料で能力もハードルも高いBlenderか
使い易いけど発展性に欠ける六角大王S4か。
186:名称未設定
08/10/30 22:07:47 4nNG8dro0
少なくとも、今からShadeはおすすめできない。
なんかSPEEDとかいう新しいフォーマットを採用するみたいだし。
187:名称未設定
08/10/31 02:39:56 17jo9qZn0
全くのまっさらならここから初めていいんじゃね?
はじめての3DCG
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
188:名称未設定
08/11/01 15:57:41 FgbhTEjv0
六角大王Superが4で開発停止になったのは返す返すも残念だな。
Snow Leopardでも動いてくれればいいんだが。
189:名称未設定
08/11/01 22:16:24 mYqe8cJS0
modo401 Sneak
MacProクラスのCPUパワーとグラフィックカードが必要なんだろうなぁ。
iMacで使えるんだろうかこれ
URLリンク(video.luxology.com)
190:名称未設定
08/11/02 08:34:30 Q3t+xZ3V0
ちょっと話変わるけど
Macで3D CADソフトってある?
191:名称未設定
08/11/02 11:53:38 rhkAJLsS0
Google SketchUp! Pro
なんかShadeも近々国内のCAD統一フォーマットをくっつけたShadeを
出す予定らしい。期待はしてないが。
192:名称未設定
08/11/02 12:34:34 O3c6JY9P0
>>190
VectorWorks
193:名称未設定
08/11/02 21:03:05 QMjo7zAu0
六角大王Super4の事もたまには思い出してあげてください
5が出てればなー。新アニメ表示は本当にうらやましい。
194:名称未設定
08/11/02 23:39:22 Atb4UvWe0
>>190
ArchiCAD
195:名称未設定
08/11/03 10:08:45 d5aC31+L0
昔、LINUXがはやってた頃、付録で3DCGアプリとか色々付いてきたが、どうなったんだろう?
196:名称未設定
08/11/04 01:51:57 eXz+gkMV0
>>190
どっちにしても、まともな3Dソフトと比べたら残念なレベルだけどな。
CADと3Dとは切り離して考えた方が現実的だと思うよ。
作業性も、労働力も。
197:名称未設定
08/11/04 09:22:10 fMJpXikU0
>>190
仕事ではWindowsの3次元CAD使ってるけど
どちみち個人で買えるような値段じゃないので
3Dソフトとは切り離して考えてるよ。
198:名称未設定
08/11/04 09:29:20 EWQdsAas0
>>196
>まともな3Dソフトと比べたら残念なレベル
まともな3Dソフトなら、Mac版を既に用意して販売してるというオチか
199:名称未設定
08/11/04 09:31:04 +gRNm0sF0
開発中のRhinoのOSX版に期待w
200:名称未設定
08/11/04 11:12:05 TwwvuUqp0
PTC Pro/ENGINEER Wildfire
SolidWorks
Altair HyperWorks
Femap with NX Nastran
MD Nastran R3
後半はCAEだけど、それにしても高いな
Macに移植されることは無さそうだ
201:名称未設定
08/11/05 02:17:27 XVSgCyPT0
Vue7きたね
202:名称未設定
08/11/05 10:11:23 qNwIAPwv0
SHARK FX
Concepts3D
型まで流すのはいまいち精度が気になるけど、
モック程度の簡単なモデルなら、十分対応できる。
URLリンク(www.concepts-tech.jp)
203:名称未設定
08/11/05 11:03:33 8N7COg040
Cheetah3D GAME HEROES CONTEST 開催中。
最優秀賞の副賞は Unity Indie + iPhone Basic。
詳しくは公式フォーラムで。
204:名称未設定
08/11/05 11:26:20 LYujK8S40
Carrara7も出るお
205:名称未設定
08/11/15 20:33:11 yv6/h3PX0
> 2Dおよび3Dグラフィックス各ソフトウェアを利用のユーザー様に対し、
> 日本語版LightWave v9 通常版を特別価格にてご提供するキャンペーンです。
> 映像制作、プロジェクト進行のワークフローに最新のLightWave v9 を追加するチャンスです。
URLリンク(indyzone.jp)
Mac版でもLW[9]用unReal Xtreme2(トゥーンレンダラプラグイン)って使えたっけ?
206:名称未設定
08/11/15 20:35:55 TH3iCE1Y0
使えないよ
Mac版はLW7まで
207:名称未設定
08/11/15 20:39:24 TH3iCE1Y0
すまん
LW7でも使えるのは unReal Xtreme1のほうだな
208:名称未設定
08/11/15 21:15:55 yv6/h3PX0
>206-207
ありがとう、なるほど最新版との互換性はないんですね。
C4DはMacOSXとの相性もいいそうだけどあの割高モジュールシステムがネックだし
LightwaveはShadeよりアニメーション周りは強いと聞いていたのでこれでトゥーン
レンダを使った簡単なアニメ制作をと期待したのですが…
Macで3DCG、それもトゥーンレンダリングでアニメ、はやはり無謀なのでしょうか。
絵としての目標は
セルアニメぽいくっきり陰
URLリンク(artifacts.sakura.ne.jp)
URLリンク(lcsious.hp.infoseek.co.jp)
ではなく、半リアルな陰と輪郭です
URLリンク(blog-imgs-23.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-31.fc2.com)
209:名称未設定
08/11/15 21:20:30 TH3iCE1Y0
Shade8はどうだろう?
210:名称未設定
08/11/15 22:13:51 k+bx0wwD0
Shade8.5のトゥーンは線が汚すぎて悶絶したくなる。
意図しない部分に線が出たり、逆に線を出したい部分に線がでなかったり。
静止画しかやらないからPhotoshopの輪郭抽出→乗算合成でごまかせるけど、
ShadeでToon動画をやろうとは思わないな。
211:名称未設定
08/11/15 23:40:54 5llOM2Ke0
超個人的な意見ですが、Macで3DはMayaかC4D以外あり得ないように思います。
212:名称未設定
08/11/15 23:57:35 mTTAWOuP0
Shade6のころにやろうとして、けっこうさんざんだったなあ
10のは面白そうなんだけど、まだためしてる最中で評価はできない
213:名称未設定
08/11/16 00:06:56 IyxYZZWs0
>211
昔も今も Macで3D は、ブルジョワ趣味なのだね。
C4Dかあ…せめてアーキテクチャバンドル乗り換え価格が12万だったらなぁ。
214:名称未設定
08/11/16 08:11:56 Dns/JQ/k0
C4Dなら柔軟なUVマップ展開(とリラックス)、3Dペイントが出来まっせ。
金に糸目をつけなければ(アニメまわりを他ソフトで製作するなら)modoという
選択肢も(モバイルネット環境の身としてはネットワーク認証が面倒くさいけど)。
215:名称未設定
08/11/18 18:01:41 onfcRXRB0
Cheetah3D 5.0 でトゥーン出来る様になるから、もうちょっと待ってね。
216:名称未設定
08/11/19 01:04:24 bXwDCagL0
Carrara7 Public Beta
改善されたDAZStudioとの連携機能を試す場合は2.3.3.118_no_content betaが必要
今回はプラチナクラブに入ってない人も参加可能っす
217:名称未設定
08/11/19 08:37:08 oVzgBxMA0
>>215
輪郭線無いようなんだけど。。。
218:名称未設定
08/11/19 09:07:56 QkF4sMLG0
西洋人の考えるトゥーン(ノンフォトリアリスティック、ゴッホ風)と
日本人の考えるトゥーン(輪郭くっきり、セルアニメ風)の概念は違う。
219:名称未設定
08/11/22 14:28:51 BH10/MGf0
>>211
Houdiniもある、らしいぞ。
MayaのMac版はシェア20%くらいだったか。
登場当初から「「存在意義がわからない。Win版に勝てる要素が無い」と
叩かれていたような気がするが、ここまで伸びたのは
潜在的な需要(主に北米)とFCPのおかげかね。
220:名称未設定
08/11/22 18:23:45 EPRyaQS30
イーフロの園田氏によれば、ShadeはPro版に限りMacユーザーシェアが
半数を超えているそうだ。
…他へ乗り換える選択肢が(オンラインウェア・製品版、その機能と価格的にも)
ないだけともいう
221:名称未設定
08/11/22 23:22:27 y6uHcdm90
Shadeで使ってる分には、PCでもMacでも使い勝手が変わらんしな。
ただ、なんか最近のShadeって、どこを目指してるのかさっぱりわからん
最新のOSに対応した6があったら、最新版の10より便利なんじゃないかって気がするぞ
悪い意味での、技術者の自己満足になってる気がする。けっこうまじで
あるいは定期的に新バージョン出して株主ウケだけ狙ってるのか
222:名称未設定
08/11/23 00:23:34 nuwgHl140
Shade Pro買う金があればmodoでも買った方が・・・というか俺がそうだけど。
イーフロもバージョンアップに2バージョン縛りとか始めたから、
次の版が出たらShadeとはホントにサヨナラだわ。
223:名称未設定
08/11/23 03:11:35 ycXqonOy0
modoって使い勝手のほうはどう?
224:名称未設定
08/11/23 09:59:54 1pSIiXpH0
>223さんの質問のすぐ後で申し訳ありません、私も質問させてください。
現在コミックスタジオ4という漫画制作ソフトの3Dモデル読み込み・白黒トゥーン
レンダリング機能を使って背景や小道具の製作作りに取り組んでいます。
URLリンク(server09.joeswebhosting.net)
URLリンク(server09.joeswebhosting.net)
この解説サイトで説明されている「Lightwaveのlwo形式ファイルにlwsファイル(Shadeでいう
シーンデータ?)を付け加えることで蓋や可動部の設定をも読み込むことが出来る」、その
lwsファイルを作成できるMac用3Dソフトを探しています。
上記サイトではメタセコイアでlwsファイルを作成しているそうなんですが、Macでlwsを
作成できるソフトというのは本家Lightwave3D[9]以外に存在するでしょうか。
225:名称未設定
08/11/23 11:24:36 ycXqonOy0
lwsが作りたいのか、コミスタ用素材が作りたいのか
そのへんまず確定しようか
226:名称未設定
08/11/23 11:36:46 pguJAG6R0
失礼しました
最終目的は「可動情報を持つコミスタ用3D素材を作りたい」、です。
そのために「オブジェクトの親子情報・可動情報を持つ」lwsが必要なのです。
コミスタ4はバージョン9.2以降のSHDデータ読み込みに対応しましたが、
残念ながらボールジョイント・モーション定義・パートとその親子構造を
読み込んでくれません。
227:名称未設定
08/11/23 18:09:53 GPzwnLtK0
>>224,226
何が何でもlwsでなきゃ駄目か。lwo吐けるだけじゃ足りないんか。
マンガには描けない表示が多少便利になるだけの可動情報とかが絶対必要なのか。
ならLightwave買えや。
228:名称未設定
08/11/23 20:55:28 3tz/5EBX0
>>226
パーツ別にコミスタに取り込んで
コミスタ3D内で配置・保存するんじゃ駄目なのか
229:名称未設定
08/11/24 03:52:56 MtI51YMk0
MacにゃメタセコはないけどCheetah3Dがあるよ!Siloもあるよ!
両方組み合わせて後はVueの安いやつなりPoserをつけたせば下手なミドルクラスの
ソフトより効率化が図れると思うんだけども、どっちもレジスト料金が割高だからだろうな。
>227
MacでLightwaveをすすめるくらいならmodoの方がよいと思う。サブスクリプション版なら
今D嵐がやってる半額乗り換えキャンペーンと値段も変わらないし。
230:名称未設定
08/11/25 09:13:02 wc8Djni00
modo一本でアニメーションを製作できるようになるのはいつだろうなぁ。401の
情報がぽつぽつ流れてきているけど今回もLW[9]に負けっぱなしの模様。
231:名称未設定
08/11/25 18:28:09 QQXEuFkL0
LWって相変わらずモデリングとレイアウトの2枚組なんだな
232:名称未設定
08/11/26 12:21:06 gvggI3r90
OSX版のBlenderってすぐ落ちるのですね。
MacBook(Late2007)2.2G/4G
OSX10.5
もっと強いマシンなら(MacProとか)落ちないで使えますか?
233:名称未設定
08/11/26 14:57:09 IgMCbA+40
iMac 2.8Ghz メモリ4G 10.5.5
Blender 2.48a, Intel
普通に使えてるよ
234:232
08/11/26 15:26:27 gvggI3r90
>>233
そうなんですかぁ、iMacで問題ないって事は
大きな違いはGPUかな、うちのMacBookだとX3100だからかも。
新型買うかぁ、、、、
235:名称未設定
08/11/27 01:58:36 3cnkAqev0
そろそろ各ソフトの特徴をまとめて比較してみようか。
・使いやすさ
・覚えやすさ
・システム安定度
・動作、レンダリング速度
・得意な機能、不得意な機能
・価格対性能
・今後のバージョンアップの展望
などなど
236:名称未設定
08/11/27 02:33:34 wJwOA9GY0
うるさいよ
237:名称未設定
08/11/27 14:45:20 LWuqhEwq0
STRATA DESIGN 3D[in]って誰か使っている人、いる?
写真やイラストに3Dを少し使いたいという場合は最適な気もするんだが、
LW3Dより高くつくし、あまりにも情報量が少なくて怖じ気づいている。
STRATA DESIGN 3D[in] / 33,600円
Photoshop CS4 Extended UPG / 48,300円
238:名称未設定
08/11/27 21:28:41 DhusMZ/70
"STRATA DESIGN" に一致する日本語のページ 約 2,820 件中 1 - 10 件目 (0.18 秒)
この件数だとほとんど使ってる人がいないんじゃないかな。
Win版もあるようだからCG板で聞いてみたら?
239:名称未設定
08/11/27 21:29:03 tDmuGsEQ0
マックウイルスを作るのは難しい
URLリンク(www.zdnet.com.au)
However, in the source code, Ducklin said the author had expressed what appears to be
frustration at trying to make the virus effective on Apple's platform.
Ducklin がいうには、ソースコードの中に、アップルのプラットフォームで
効果的に作用するウイルスを作るのは難しいと、ウイルス制作者がイライラ
していることを窺わせるような部分があるという。
それでは、自分の立場が分かっていないドザも、一緒にご唱和下さい。
「ウイルス作者も悲鳴を上げる堅牢の砦、それがMacOS X(^-^)v 」
240:名称未設定
08/11/27 21:41:45 JWvjGx1O0
ストラタって、昔のMacのソフトって思ってたんだが、まだ売ってたのか
機能とか進歩してるんだろうか&Windows版出てたのは意外
3D少しだけって程度でいいなら、各種フリーソフトやShadeの安いのあたりのほうが
まだ安価ではあるね。それを超えるメリットがあるのかどうか気になる
241:名称未設定
08/11/27 22:13:51 KkN7NBWs0
URLリンク(www.givegoodfood2yourmac.com)
Cheetah買おうかな…。
242:名称未設定
08/11/27 22:59:54 LWuqhEwq0
>>238
CG板のSTRATAスレ、>>1が2000年になってますた。寂れ過ぎ。
>>239
デモを見る限り、Adobe製品との親和性が高そうなのがいいなあ、と。
単独ではあまり興味が無かったけど、Photoshop Extendedの
3Dレイヤーで興味が出てきた。
243:名称未設定
08/11/27 23:17:19 DhusMZ/70
>>242
いってみる? ちょっと冒険する気持ちで。
もしかしたら滅茶苦茶使えるかもしれんし。
244:名称未設定
08/11/27 23:21:08 LWuqhEwq0
>>243
うむ。IDがLWなのがアレだが、CS4での動作に問題ないようなら
いってみようかな。
明らかに2Dユーザー向けに作られているようだし。
245:名称未設定
08/11/27 23:23:25 DhusMZ/70
>>244
報告よろ。インプレスから攻略本だしたりしてw
246:名称未設定
08/11/28 00:57:12 qvkYLCBz0
>>237
3Dを写真の建物に合成したりとか時々あるけど、苦労するのがやっぱり写真との角度合わせとかだもんな。
影や床の映り込みのレイヤーを自動で作ってくれるのもいいなあ。
他ソフトで作った3Dオブジェクトとかも読めるんだろうか?
247:名称未設定
08/11/28 05:41:20 hSK6Xd7J0
ストラタのモデリングはどこまで期待できるのかわからんけど、
あのデモビデオのPhotoshopとの連携はなかなか魅力的。
グラフィック分野でPhotoshopが得意ならいいもの作れそう。
248:名称未設定
08/11/28 05:51:17 vlNlqsxQ0
初めて触ったのがSTRATASTUDIO proだった。
マニュアル見なくてもスラスラ作れた。
今思えばベーシックのお手本みたいなソフトだったな。
249:名称未設定
08/11/29 04:56:23 pu6pPFDj0
ストラタのプラグイン版のデモビデオってこれか。
URLリンク(jp.youtube.com)
面白いw
かつてはこんなツールが出たら話題もちきりだったはずなのに
いまは寂しいね。
Macユーザーは好奇心旺盛だから3Dに興味持つと思うんだけど、なぜか冷え込んでるね。
250:名称未設定
08/11/29 05:08:30 pTjS4VGs0
3Dは一昨年くらいがピークだった様に思う。
結局立体作って、さてどうする?って壁にぶつかったんじゃないかな。
動画作るにも別のモチベーションなりノウハウが必要だし。
251:名称未設定
08/11/29 12:55:24 pu6pPFDj0
>結局立体作って、さてどうする?って壁にぶつかったんじゃないかな。
あるある。その壁。
一昨年にピーク来てたのか?書籍も刊行されてないようだし。
昔は華やかだったなぁ。谷田一郎とか活躍してたもんね。
252:名称未設定
08/11/29 18:18:11 9NCa9bi10
手間がかかる割には…みたいな。
写真、イラスト、ビデオなどに比べると、個人レベル、特に初級者は
3D単独ではどうにもならなくて裾野が広がらない。
まあ、かくいう俺も作画補助としてSTRATA良さそうだな、て感じなんだが。
253:名称未設定
08/11/29 18:22:48 0peG8sgs0
昔は3DCGのお手本は
車か美少女キャラだったな
CG系の雑誌が欲しくて
父親に買ってきてくれと頼んだら
表紙がモロ美少女CGで
悪い事したなと反省したw
254:名称未設定
08/11/29 18:29:24 kUITagOS0
>>253
雑誌くらい自分で買いに出てください。お願いです。
255:名称未設定
08/11/29 18:33:00 7iUCNb6q0
父より。
256:名称未設定
08/11/29 18:40:54 0peG8sgs0
まあなー若かったというか
ちなみに今はMayaのUnlimited2009で
デザインの仕事してます
257:名称未設定
08/11/29 23:09:08 pu6pPFDj0
>>256
2009というバージョンから察するにちゃんと年間保守18万円払ってるってことかな。
立派なプロですね。
Mayaでデザインっていうとプロダクトデザインですか?
258:名称未設定
08/11/29 23:41:23 9NCa9bi10
デザインの幅を広げるためにMacユーザーもSGIとAliasを、
みたいなことが10年くらい前に言われていたな。
WinNTに流れちゃった人も多いだろうけど、OS XとMayaで
いくらかは取り戻せたんだろうか。
259:名称未設定
08/12/03 16:39:19 yetpbcXJ0
Poser6英語版,期間限定で$249→$30
260:名称未設定
08/12/03 21:15:59 pmbE4lH60
ShadeのSHDにも対応したGIレンダラにMac版が出たね
URLリンク(www.t4net.jp)
出たのはいいけどお値段それなり、マシンスペックもそれなりに必要で
試用できひんorz
261:名称未設定
08/12/05 10:16:20 9Ie0rFjV0
素人の要領を得ない質問ご容赦ください。
価格の安さにつられ今頃Poser7JMac(SR3)のキャンペーンアップグレード版を購入しました。
ところがインストール後にアイコンをダブルクリックしてもPoserが立ち上がりません。
Rossetaから起動するとなんとか立ち上げることはできますが非常に不安定ですぐに落ちます。
環境はInteliMac CoreDuo 1.83Ghz 10.4.11です。
どうすればunversalアプリとして立ち上げることができるでしょうか。
よろしくお願いします。
262:名称未設定
08/12/05 10:56:39 I1El1czU0
>>261
俺のG5ではインストールしたボリュームのファイル形式が「大文字小文字を区別する」
になってるとやはりPoserは立ち上がらなかった。
けど、アップグレード版の7、てことは6とか使ってたんだよね?
263:261
08/12/05 11:27:50 9Ie0rFjV0
>>262
さっそくありがとうございます。
以前6Jを入れておりきちんと(Rosseta上で)動作していました。
ただ、あまりに動作が遅いのでその後消去しましたが。
ご指摘の方法試してみたいと思います。
264:名称未設定
08/12/05 12:32:53 78+At6cn0
>>263
旧バージョンの設定ファイルが残ってるなら一旦捨ててみるとかはどうでしょ。
265:名称未設定
08/12/05 12:49:38 CRh9OPJg0
CG板のPoserスレ参照
SR3日本語版は色々不具合が出てSR1に戻した人が続出中
266:261
08/12/05 13:39:24 9Ie0rFjV0
皆様ありがとうございます。
アプリの再インストールや設定ファイルを捨てたりPoserスレで紹介のあったアカウントの変更やPythonのアップデート等を試しましたがうまくいきません。
ファイル形式の大文字小文字というのはUFSにするということでしょうか?
当方HDDが1台でまだ踏み切れておりません。
e-frontireには昨日問い合わせをwebからしましたがまだ音沙汰ありません。
うーん。
267:名称未設定
08/12/05 15:38:01 I1El1czU0
>>266
まずはディスクユーティリティの情報アイコンでボリュームのファイル形式を確認。
268:261
08/12/05 21:25:59 9Ie0rFjV0
>>267
重ね重ね本当にありがとうございます。
Mac OS 拡張(ジャーネリング)となっており、
どうやら新しいパーティションも要るみたいでついでにLeopardと外付けを買おうかと思います。
269:名称未設定
08/12/05 22:40:38 Q5VzSrwj0
LightWave のキャンペーン、また始まった。12月25日まで。
□LightWave v9 日本語版 製本マニュアル版
キャンペーン販売価格: 92,400円 (税込)
(通常希望小売価格: 147,000円 )
□LightWave v9 日本語版 電子マニュアル版
キャンペーン販売価格: 81,900円 (税込)
(通常希望小売価格: 136,500円)
270:名称未設定
08/12/07 01:33:30 fXZ4uAmW0
何のかんの言ってShadeに戻ってしまう。
自由曲面を利用した無機物モデリングと屋内シーン作成。
Shade11からはWin/Macハイブリッドライセンスを用意してほしい。C4Dもそうなったし
BootCampで一台2OS入れている環境用に一本ずつそろえるのはさすがにしんどい。
271:261
08/12/07 21:06:27 HIcFBRJ00
皆様先日はお騒がせいたしました。
なんとか自前のTiger環境下でのPoser7J SR3起動に成功しました。
しかしあまりに不安定なためSR1パッチを上書きして安定した環境になりました。
蛇足かとは思いますが起動までの手順を記しておこうかと思います。
272:261
08/12/07 21:13:17 HIcFBRJ00
まずコンソールからpython2.4フォルダーが、
Library/frameworks/python.framework/versionsにないためpython2.4がロードできないエラーログを確認しました。
CGスレの情報から最新のPythonを2.5と勘違いしており先にこれをインストールしてましたがこれがいけなかったようです。
そこで2.4.4インストーラを
URLリンク(www.python.jp)
からダウンロードし無事立ち上げることができました。
HFSXヴォリュームへのインストールも先に試みましたが、
UFSとインストーラに誤認識?されたためかインストールが停まってしまいました。
273:261
08/12/07 21:14:51 HIcFBRJ00
以上、長々と失礼いたしました。
pythonとはなんぞや?というほどの素人の所作ですので笑ってやってください。
こちらの皆様には本当にお世話になりました。
重ねてお礼申し上げます。
274:名称未設定
08/12/08 17:52:14 u2PSR1Wa0
乙彼
275:名称未設定
08/12/09 09:22:26 zZ/21Gwp0
Cheetah3D、5無償アップグレード権付きセールを$99で開始
…トゥーンレンダリングとノードエディタ搭載が今回の目玉らしいけど、
頼むからマテリアル情報つきwavefront objファイルを読み込んだら
ちゃんとマテリアルとマッピングを引き継ぐようにしてくれorz
PoserやDAZ|STUDIOから書き出したobjファイルでShadeでは
読み込めない(PoserFusionを介してもメモリ不足に陥る)モデルを
開けられる基礎体力はあるのに、マテリアルは1から定義し直しは厳し過ぎる。
276:名称未設定
08/12/09 11:32:45 vyRSGbzU0
Cheetah 3D買っちゃった。
全く初心者ですがなんだか使えそうな気にさせてくれる。
少なくとも押し入れの肥やしになってるShade8.5より役に立ちそう。
こんどこそ挫折しないぞ。
277:名称未設定
08/12/09 12:02:56 Ukpyodig0
>276
Shade8.5も愛してあげて下さい。UBにもなったし、Leopardでも使えますし。
実は英語版の方が8.5.2と0.0.1上がっている上にPoser7対応(日本語版8.5.1は
Poser6まで)と優遇されてます。
私はポリゴンモデラーCheetah+レンダラにShadeという組み合わせで使ってます。
Shadeでのモデリングは自由曲面の概念が理解出来ず挫折しました。
278:名称未設定
08/12/10 12:24:45 YM5LxyVM0
Marsが来年の旧成人の日までmodo302 2万円引きセール(88000円)
…円高の今ならもうちょっと安くなると思うんだが。
ちなみに英語版は$695、今日のレートで64,200円。
279:名称未設定
08/12/11 00:32:10 srzaBTRJ0
Light Wave3D 9.3.1
Mac OS X 10.4.1.1
なのですが、モデラーで作ったオブジェクトを
レイアウトで開こうとすると「オブジェクトが見つかりません」
とエラー出てしまうのですがこれってなおす事は可能なのでしょうか?
ディストームのサイトには
「これは不具合として開発元Newtek社へ報告させていただいておりますので、 改善されるまで今しばらくお待ちください。」
って書いてあるのですが、皆さんもこんな症状でているのでしょうか?
もし対処法を知っている方がおられましたらご教授ねがいます。
280:名称未設定
08/12/11 05:12:10 HM8+odq+0
>オブジェクトファイル名やオブジェクトファイルまでのパスに日本語名称が含まれていると
レイアウトにてオブジェクトファイルを開く事ができません。
と書いてあるんだが日本語のフォルダにオブジェクト入れてんじゃね?
281:名称未設定
08/12/11 10:48:27 XOjFNZLq0
あるあるw
逆に日本で開発されたソフトが英語にローカライズされた場合2バイト文字が
使えなくなり、結果日本で開発されたプラグインが英語版では使えないという
悲劇が発生したことがある(ブラウザの日本語パート名は当然文字化け)。
282:279
08/12/11 22:09:02 f3bTaYWw0
>280さん,281さんコメントありがとうございます。
フォルダ等確認した所、日本語は使われていませんでした
lwoファイルもすべて確認したのですが問題ありませんでした
これはディストームのサイトに書いてある通りニューテックが
対処するのを待つしかないみたいですね。
いつになる事やら・・・(笑)
283:名称未設定
08/12/12 01:47:45 ZsWq+4Z60
Realflowみたいに起動時の言語を英語に変えてみるとかは?
284:名称未設定
08/12/12 07:15:33 FIFQV08f0
レイアウトでオブジェクトが開けないとか致命的すぎるw
最初から入っている作例のオブジェクトも開けないのか?
開けるなら自分で作ったのを同じフォルダに突っ込むとか
原因はどっかで全角数字使ってる予感がするが
285:279
08/12/13 19:31:55 9Yd6ylYU0
283さん、284さんレスありがとうございます。
皆さんのいう通りやっぱり全角数字問題でした
ハードディスクの名前で全角文字を使っていたのが悪かったみたいです
半角に変えたらすんなり読み込んでくれました。
皆さんのお陰です。
どうもありがとうございます!!!
286:名称未設定
08/12/19 10:26:59 so0O4pn30
師走の忙しい時にVue7、Carrara7と同時発表か。
ちーたーも早く早く~
287:名称未設定
08/12/19 10:29:34 4zHQOvww0
チータはまたSnowで対応一番乗りすんのかな。
288:名称未設定
08/12/19 14:30:07 kXuSd3aJ0
STRATA 3DCXとShade standardで迷う・・
PhotoshopやFlash等で使いたいんだが、連携的にはどっちが使いやすいだろうか。
以前STUDIO PROを使ってたから前者の方が使い馴染みはあるんだが少々値が張るし、
Shadeはイマイチ判りにくかった・・orz
289:名称未設定
08/12/19 14:57:39 so0O4pn30
Photoshopでのポストエフェクトを予定しているならSTRATAの方が…
最近はVueやCarrara7でもPSDデータのマルチパスレンダリング可。
機能の次は「体験版を使って感じた相性」、これは>288のフィーリングを
最優先に考えて。
290:名称未設定
08/12/20 14:41:26 fd2mqXmH0
そういやBryceってまだ出てるのかな
291:名称未設定
08/12/20 15:16:25 59kyihp/0
出てるよ。しかもただだよ。
URLリンク(www.download.com)
更にこの無料版を現在の販売会社にレジストすると(無料アカウント別に発行される
シリアルがないと起動しないため強制登録)LeopardとIntel Mac対応の最新版が
割引価格で買える。
URLリンク(www.daz3d.com)
292:名称未設定
08/12/20 15:24:01 fd2mqXmH0
おー
でも5.5か
最新の6.1は$99.95か
割引ってのはplatinum price: $69.97
の事かな?
買ってもいいかな
293:名称未設定
08/12/20 15:36:40 59kyihp/0
Bryce 6.1 - Upgrade from Bryce 5.0 or 5.5 $39.95コースでござい
URLリンク(www.daz3d.com)
プラチナクラブ価格ってのは…この場合考えなくていい。1ヶ月会員で$30払ったところで
$12しか安くならないんじゃ意味ないし。
何はともあれ無料版を使ってから買う価値があるかどうか判断した方がいい。5.0無料
配布祭りの時に出来た日本語解説サイトもググればまだ残ってる。
294:名称未設定
08/12/23 14:22:52 Vj99mY1l0
Bryceはもうちょっとアンチエイリアス処理と画質と時間のバランスを改善すれば
屋外シーンのレンダラにもつかえるんだけど、将来性が見えない。もったいねぇ。
295:名称未設定
08/12/23 23:57:27 QFKlDRF00
>>294
Bryceは出来上がる絵ははっきりしていて好きなんだけど、とにかくレンダ時間が長過ぎる。
インテル対応でちょっとは期待したのに・・・エンジンの設計が古いんだろうな。
296:名称未設定
08/12/24 15:57:36 qsmDTSz20
>295
Bryceを買収したDAZにオリジナルのBryce開発者が誰も移籍しなかった(Vueを作ってる)
事に加え、DAZの社員にBryceのソースコードを改善できるだけのスキルがないんじゃ?
あのコーレルですら、フラクタルデザイン~メタクリエーションと受け継がれてきたPainterを
ぐちゃぐちゃにしたあと、オリジナル開発者の教えを請いながら新規開発規模のチームを
結成してやっとたてなおしつつある(ちなみに今月からXIベータテスト)。
297:名称未設定
08/12/25 12:32:55 P3mQSNfL0
Cheetah3D mqo inporterスクリプトが出た模様
Windowsユーザーとのデータのやり取りが楽になるかも。
Mac版Shade9用に公開されているmqoインポータも
Shade10.0.3でなんとか動作します(Shade SDKがわかる
人は添付されたソースコードからbuildした方が確実)。
298:名称未設定
08/12/25 13:03:32 oHmhEc0+0
Poser Proの日本語版ってまだ出てないよね?
早く発売してくれないかな
299:名称未設定
08/12/25 13:23:42 P3mQSNfL0
仮にPoser Pro日本語版が出たとしても、Shade11にPoserFusionが
残っているかどうかが問題だ(Vue7買えと言われても困る)。
300:名称未設定
08/12/25 22:18:39 IZllWUub0
radeon3870hdを載せたmacproでmaya2009を動かしてるツワモノはいらっしゃらんか?
ちゃんと動いてる?
301:名称未設定
08/12/26 15:40:30 h9OdmUZ80
RadeonHD2600のiMacだけど2009普通にサクサク動いてるよ
Mental-rayがちょっと厳しいくらい
302:名称未設定
08/12/26 16:38:39 BEvFNAtG0
GF8800 Macproだが、安定してていい感じ。
って、不要な情報か。
303:名称未設定
08/12/26 21:25:06 0PadOLvk0
質問よいでしょうか?
Win機を使用して、Carraraのフリープラグインを作って公開しています。
最近、Macな人(特に外人さん)から「Mac版出して~」と良く言われるので、
開発と動作確認用に中古のMac miniの購入を考えています。
こいつで本気レンダするつもりはなく、あくまで動作確認程度なんで、
できれば中古のG4miniぐらいで済ませてしまいたいなあと思うんですが、
C6/C7の動作確認程度なら、G4miniでも使えますでしょか?
304:名称未設定
08/12/26 21:53:36 rp0GUvOt0
メモリ1G必須、できれば2G積んだ状態でG4 OSX10.4.11、1.2GHz以上であれば問題なし。
C4(英語版Carrara 3D Basics2も可ですが日本語版では動きません)~C7まで検証できる。
ただしPPC(G4)でビルドしたプラグインがIntel Macで適切に動く保証はないので
そちらの環境の中古もそろえるかPPC・Intel MacそれぞれのCarraraユーザーに
動作検証協力してもらった方が無難。
305:名称未設定
08/12/26 23:00:56 xOUyaLnl0
>>301
>>302
情報、どうもです。
radeon3870hdで駄目だったら、それらのカードに換えることも検討してみます。
306:名称未設定
08/12/27 11:38:44 fzueyvuB0
お、Maya使いいるんだ。
Mac版Mayaのインターフェースのさくさく度(マウス、キーボードによるオペレーションのレスポンス)ってどんなもんでしょ。
職場のWindows上でMayaを使っているひと曰く、Windows版MayaよりLinux版Mayaの方がよほどさくさく動くという印象らしいんだけど、Mac版はどうなのかなぁとちょっと気になっております。
307:名称未設定
08/12/27 12:44:55 HqtDjmtB0
>>304
どーもです。
予算が出せて5マソまでだったので、
3万台のG4minでいいかなと思ってましたが、
1GMem以上の中古が思いの外ないですねorc
で、web漁ってたら4万半ばで、
2Gmem 1.66G coreduo(core2ぢゃない方)の中古があったので、
これに特攻しようと思います。
Mac版プラグインできたら人柱おながいしまs>Mac版Carraraユーザの方々
308:名称未設定
08/12/27 12:48:40 BahrBUz60
>307
Intel Mac版のプラグインも用意する予定があるなら、信頼できる
Intel Macユーザーにビルドしてもらったほうがいいかも。
ToonPro!やShaderPlusを販売しているDCGもOSX UBとPPC、
それぞれわけて公開してるでしょ?
309:名称未設定
08/12/27 13:02:39 HqtDjmtB0
>>308
なるほど、アドバイスど~もです。
プログラマの友達もいるし、CGやる友達もいるんですけど
両方わかる友達がいないんですよねorc
IntelMacにしろPPCにしろ、どっちかで動作確認まで済んでるなら、
コンパイルしてもらうだけだから、
プログラム詳しくない人でもなんとかなるかもしれませんね。
調べると、G4miniに1G~2Gメモリ積んでしまうと、
結局上記のcoreduoと同じ値段になってしまうみたいなので
coreduo miniを押さえようと思います。
またブツが出来たら報告に・・・って
そりゃCG板のCarraraスレの方がいいっすね(汗
310:302
08/12/27 17:02:09 R9jcfwGd0
>>306
Linux版は使った事無いけど、Mac版に関して言えば、決してWindows版より
パフォーマンスが良いようには思えない。
むしろその逆かも。
一から投資するんだったらあえてMac版選ぶ理由は無いな。と思うくらい
311:名称未設定
08/12/27 20:11:37 fzueyvuB0
>>310
うーむ、そうですか。
ま、2009でPPCとTigerを切ったから、次のバージョンぐらいではより最適化しやすくなるだろうと期待することとします。
312:名称未設定
08/12/29 13:21:33 IXP2IN/x0
3DCGソフトのシステム条件を見てると
どれもOpenGL対応グラボが必要と書いてあるけれど
一応標準構成でもメーカー側で動作確認してるし
上の方でもGeForce8800で問題ないと書かれていたり
自分自身でも実際に体験版で問題なく使えているように思えます。
そこで疑問なのですが、OpenGL対応なのとそうでないものでは
実際にCGを作る際にどんな差がはっきりと体感出来るレベルであるのか教えて欲しいです。
ググってみてもこの差の部分に触れてある解説が見つけられなかったので
313:名称未設定
08/12/29 14:58:17 yMVdT+uL0
GeForceはOpenGLを使えないわけじゃないよ。
Quadroだと速いよってだけ。
そもそも、MacOS Xは3D描画にOpenGL使ってるんだし。
オンボードのGMA950だってOpenGL 1.4に対応してる。
314:名称未設定
08/12/29 15:06:50 IXP2IN/x0
>>313
なるほど。すっかり勘違いしてましたw
今使えているなら違いは全然気にしなくて大丈夫みたいですね。
教えてくれてありがとうございました。
315:名称未設定
08/12/29 15:43:01 yMVdT+uL0
WindowsがDirectX (Direct3D)を標準の描画ルーチンにしているからか、
3Dの描画ルーチンについては誤解しやすいのよね。
MacOS X OpenGLが標準、QuidkDrawも残す。UNIX系OS
MacOS 9 QuickDraw3Dが標準、OpenGLにも対応
Windows Direct3Dが標準、OpenGLにも対応
SGI IRIX OpenGL(IRIS GL)が標準。UNIX系OS
MacOS XはIRIXにかなり近い。
だからMayaは容易に移植できたが(QuickTime対応に時間を食ったらしい)、
3ds maxはまず無理。infernoみたいなのはMacでも出来るかも。
316:名称未設定
08/12/30 18:55:36 9fFeDzHv0
Blender使ってる人いる?
317:名称未設定
08/12/30 20:15:12 thVBNp7P0
MacPeopleにトニーさんのBlender講座が掲載されていた頃いじったきり。
だってあのUIが…
318:名称未設定
08/12/31 14:13:10 EXrz9WcS0
URLリンク(jp.youtube.com)
ワロタだけど3DもコンポジットもMacだけでやってたりするのかな
319:名称未設定
08/12/31 18:38:11 iuY9VHOO0
CrossOverでメタセコ動いたけれども
保存ファイルがMac側のアプリで読み込みできないな
残念
320:名称未設定
08/12/31 19:02:24 w4nJ18Si0
>319
ShadeとCheetah3d、それぞれメタセコ無料版・有料版保存形式(.mqo)インポーターが
無料でリリースされてる。
Shadeの方、Mac版は9用しか用意されてないけど10.0.3 Proでも問題なく使えてるよ。
321:名称未設定
09/01/05 09:44:29 CI47tuUF0
最新バージョンのSDKがまだ出てないから手が出せないけど。
Carraraにもmqoインポーターがあれば便利になりそう。
Carrara7日本化キットがリリースされてるお
URLリンク(groups.google.co.jp)
322:名称未設定
09/01/07 09:39:20 f+ZNv6PB0
Cheetah3D、5.0の最新レビュー兼レンダリング画像がForumにアガットル
HDRIレンダリング+車道キャッチャー
323:名称未設定
09/01/09 01:30:42 t+zvB8xk0
Autodesk Mudbox 2009
URLリンク(www.cgchannel.com)
$745USD
324:名称未設定
09/01/09 09:50:05 hIIIRdvn0
おお、ついにMac版が出たか!値段的には厳しいが、3D-Coatとどちらにしようか
Hexagonのスカルプトも好きなんだけどこの先アップデートはなさそうだし…と
迷っていた身にはありがたい
325:名称未設定
09/01/09 21:04:18 QPIrO2fd0
作画補助や3Dレイアウトのために3DCGソフトを導入したいんだが、
立体版Illustratorみたいなノリで使えるものってないんだろうか。
直方体とか円柱とかをポンポン置いて、キャラのアタリのモデルを置いて、
カメラの位置や画角をいじりながら簡単にシミュレーションが出来る感じで。
やっぱり、LightWave3Dとかかな。
326:名称未設定
09/01/09 21:08:50 KKOydNbQ0
>325
その程度でよいのなら静止画専用のiShade9で十分。
Illustratorから書き出したai(イラレ8形式)EPS形式の下絵を
取り込んで回転・牽引コマンド1つかければたちまち立体化。
あとはカメラでアオリ・フカン・画角をきめるだけ。
ね?簡単でしょ?
327:名称未設定
09/01/09 22:08:26 QPIrO2fd0
>>326
とりあえず、Shade 10の体験版をDLしてみたけど、
なかなか難しい…いやまあ、慣れてないだけなんだろうけど。
328:名称未設定
09/01/09 23:35:36 FiZpmwfA0
>>325
建物だけになっちゃうけどGoogle SketchUpが手軽ですよ。
なんといっても無料ですし。あとはDaz Studioとか。
329:名称未設定
09/01/10 09:24:15 jRF/SYny0
3Dだと、立体で物を扱った経験がない人はほぼ間違いなく一度は挫折するよね
極端な話、>325の用途ならできないソフトのほうが少ないだろうから
LightWave買う金は別方面にまわしたほうがいいと思う
すでに紹介されてるShadeだけど、俺はこっちやってたおかげですんなりIllustratorになじめた
操作が似てるという点では文句なしだと思う……商用のわりに安いのもあるし
illustratorと似てなくていいなら、片端からフリーソフト試せばいいんじゃね?
330:名称未設定
09/01/10 09:53:42 HZEXNGHp0
>>325の用途なら、Carraraもいいかもしれん。
シビアなモデリングまで必要としない、という前提でいいんだよね。
LWまで銭出す必要はないと思う。
331:名称未設定
09/01/10 10:33:29 KpNOsXNv0
逆のルートでイラレ10年以上使ってからShade始めた俺が来たよ
パスの扱いで困ることはないしイラレで割合正確に作った
パスを読み込んで自由曲面を構成することもできるけど
しわが出来たりうまく位置合わせが出来なかったりで結構難しいね
なんだかんだで自由曲面は特殊だね
最近はSiloってポリゴンモデラーが気になってる
ZBrushも面白そうだけど高い…
332:名称未設定
09/01/10 10:56:29 JtdFyPem0
Shadeのしわ取り作業はもはや常識
333:名称未設定
09/01/10 11:36:55 fT3DxFFW0
>331
Hexagon。マニュアルは日本語化されているし、有志がDAZの許可を得て無償配布
している日本語化モジュールはMac版でも有効。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
IntelMacとLeopardに対応していない(PowerPC、DAZの動作確認も10.4まで)のが
玉に瑕だが、UVマップ展開とディスプレイスマップペイント・3Dオブジェクトペイントは先月
出たCarrara7のテクスチャペイント機能で。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Mac専用のCheetah3Dも選択肢に出したいところだけど、日本語によるノウハウを
探しても書籍はないしネット上の取り扱い各所は「他のソフトで数年キャリアを積んで
いる人による乗り換え・補助活用を前提とした解説」ばかりで0から始める人向けとは
言えない。
334:名称未設定
09/01/10 11:38:55 fT3DxFFW0
>333補足
Hexagonはイーフロでも扱っているけど一世代前のバージョン、しかも3万円。
DL購入なら17000円だがそれならDAZで最新版Hexagonを買った方がマシ。
日本語マニュアルはHexagon japanで検索すると無料でPDF版を落とせる。
335:名称未設定
09/01/10 15:31:34 9xvOfY39O
ヘクサゴンって今まともに開発してるのかどうかすごい不安なんだけど。
現状むちゃくちゃ不安定だし、特にマック版。
お金かけたくないならブレンダーじゃね?
評判悪いインターフェイスも右クリ選択以外は許容範囲だったけどな、自分の場合。
そのへんは人それぞれだけども。
336:名称未設定
09/01/10 16:07:06 KpNOsXNv0
CG板見てきたけどヘキサゴンの安定性と将来には皆不安を持ってるみたいだね…
スレリンク(cg板)
公式その他も見てきて日本語チュートリアルもあるし
良さそうだったんだけどとりあえずSiloやってみる
337:名称未設定
09/01/10 16:17:04 4GEjSRhP0
>>335
Hexagon、あんまり複雑なことはやってないけど、とりあえず俺のインテルiMacでは普通に動いてるよ。
建物とか家具とか作るのに使ってみたけど、不安定で困る。っていうようなことはなかった。
手になじむというかモデラとしては良いソフトなんだけどな。
買いなさいと他人に勧められるかどうかは >>335の言うような不安点が大きいな。
338:名称未設定
09/01/17 13:24:16 L1CwyUzN0
Poserの全画面モードはどうにかならんかね
339:名称未設定
09/01/17 13:50:57 ec8YRDER0
>>338
今の版は全画面じゃなくもできるけど。そういう意味じゃなくて?
340:名称未設定
09/01/17 14:26:06 J0K5sknK0
>339
デュアルディスプレイ環境にしたときサブディスプレイにツールパレットを起きたいって意味では
ないかと。DAZ|STUDIOでは出来ることだから。
341:名称未設定
09/01/18 19:00:31 N5rhEa/W0
ヘキサやサイロでモデリングしてる人はレンダラに何使ってますか?
出来ればフリーで適当なレンダラがないかなあなんて思ってるんですが
342:名称未設定
09/01/18 21:08:33 cL/e3VMc0
完全無料でなければ嫌だというならBlender+YafRay、Bryce5.5 Free。
URLリンク(www.blender.org)
URLリンク(www.yafray.org)
条件付き($50のライセンスフィーを支払わない場合レンダリング画像に
ロゴ挿入される以外は完全無料)でVue 7 Pioneer。
URLリンク(www.e-onsoftware.com)
Windows環境があるならBlender+Indigoかマイクロソフトに買収されて
フリーウェアになったtrueSpace。
私はHexagon→.car形式で書き出してそのままCarrara6でレンダリング。
日本語版は5で止まっているけど、CG板有志作日本語リソースを入れれば
最新バージョンの7でも基本コマンドを日本語表示に変更出来る。
どーでもいいことだがCarrara5日本語版のリソースを5.1 Intel Mac用英語版に
差し替えても日本語化出来なかった。
343:名称未設定
09/01/18 23:08:08 8O1wgVV50
フリーならKerkytheaなんかもこの手のものにしてはわかりやすくていいよ。
344:名称未設定
09/01/19 02:37:28 9GMSa45U0
え、Kerkytheaって単体バイナリMac版あったの?!
3DS や OBJ 形式のファイルも扱えるようになってるし、昔チェックしたときは
LinuxとWindows版のみ、Google SketchUp!用レンダラという扱いだったから
すっかりチェックを怠ってた。いい情報をありがとう
345:名称未設定
09/01/21 23:03:34 NpdSANwW0
今Cheetah 3Dが$99なんだね。
ポチッちゃった(*´д`)
346:名称未設定
09/01/21 23:27:15 n7Q3devI0
URLリンク(cheetah3d.com)
347:名称未設定
09/01/23 22:46:28 7hR9SpRx0
Shade10.5、3/6リリース
新規購入用パッケージにはPoser6をバンドル
10.0.xユーザーには無償アップデータを提供(Poser6はなし)
348:名称未設定
09/01/24 08:14:20 tXAoTMS50
バンドルとかって、お得っていうよりは迷走って気がするなあ
将来的に統合とかなら別だけど、UI違いすぎだからそれもないだろうし
349:名称未設定
09/01/24 14:28:31 CMrF0XDI0
Poserはいらん。
Amapiをバンドル汁!
350:名称未設定
09/01/24 15:48:10 jphylcDi0
Shade10.5デモムービー
URLリンク(shade.e-frontier.co.jp)
351:名称未設定
09/01/24 15:51:17 KoCRQ0l90
>>350
なんかスクエニの新作ゲームみたいだな
352:名称未設定
09/01/24 19:21:36 tXAoTMS50
相変わらず形は作れてても動きはって予想して見たけど
……やっぱりそのとおりだったw
動きだけでも動かせる奴に頼めよ。手間かければShadeでも動かせるんだからさ
353:名称未設定
09/01/24 19:26:50 C7l3u5Cn0
?
354:名称未設定
09/01/24 19:36:24 tXAoTMS50
映画とかのプロモーションなら、ああいう短いカットをつないでいくだけでもいいんだけど
まともに動いてる、ある程度長いカットないやん。
3DCGソフトのプロモーションとしては、ちゃんと動かせるとこも見せないと。
動画には向きませんって宣伝したいならあれでもいいんだけどさ
355:名称未設定
09/01/24 19:53:55 hhXOSp4t0
これで基本モデリングはXSIとかじゃないだろうな
レンダリングはShadeっぽいが
356:名称未設定
09/01/24 19:55:45 C7l3u5Cn0
ほめてるじゃん
357:名称未設定
09/01/25 12:25:46 xXK1Wgzo0
こういう某ゲームみたいな
ファンタジーバトル物ってもう皆飽きてるだろ
358:名称未設定
09/01/25 12:45:48 g/K5F7zx0
どうせなら「いっき」や「ボコスカウォーズ」くらい支離滅裂なゲームを
現代に蘇らせて欲しい。悪役が主役のゲームとか。
359:名称未設定
09/01/25 16:12:46 yaFaACDy0
>>358
スレ違いだが、まぁ「Postal」シリーズでも遊べば?
360:名称未設定
09/01/26 21:00:32 mu5giKzb0
blenderのUIわけわかんねぇ
361:名称未設定
09/01/27 08:29:35 Ci2kQmUdO
今mdd使ってるのでそろそろマシンを新調したいんだけど
MacProってグラボやcpuをあとからもっといいものに自分で交換きくものなの?
362:302
09/01/27 11:31:48 XKoZsmGW0
>>361
CPUは面倒みたいだけど、グラボはできるよ
363:名称未設定
09/01/27 11:33:08 XKoZsmGW0
すまない
名前消し忘れ
364:名称未設定
09/01/27 14:01:04 D4sRms0j0
>>361
っ URLリンク(macpro.gozaru.jp)
365:361
09/01/27 15:46:20 Ci2kQmUdO
ありがとうございます。
インテルになって自分で色々できるのかと思いましたがなかなか難しそうですね。
G4Macみたいにサードパーティがどうのこうのというのも無いみたいですし。
いまさらMac miniもどうかと思うしどうしようかなぁ。
366:名称未設定
09/01/27 18:38:36 4WniY5EH0
blenderのUIわけ分かんないけど
タダで使えるから仕方なく覚えてる
blenderの内部レンダリングとYafRayって差ある?
367:名称未設定
09/01/27 19:42:08 wonKckub0
>>366
YafRayとかわからんなあ
自分の用途だとモデリングだけして俺用エクスポータでデータ吐き出して利用って感じだから
blenderでシーンレンダリングする時ってまずないんだよねー
しかし標準のエクスポータって満足にUV出せるのがいまだに一つもないところはさすがBlender。
UIはまあblenderの文化だけど、覚えりゃ使えるもんね。
GLSLが生きてれば快適だし、総合力としてはなかなか良い環境。
368:名称未設定
09/01/27 21:57:26 I5XV0ubw0
mac + 3d と
Windows + 3d でググってみたら OSのシェアがヒット数に現れている...orz
369:名称未設定
09/01/27 23:14:33 pS319+Ce0
英語版2.5登録者に朗報(Intel Mac・Leopard動作保証外)
日本語化+日本語マニュアルPDFつきHEXAGON
URLリンク(www.hexagonjapan.com)
370:名称未設定
09/01/28 00:06:19 sMroFxBM0
age
371:名称未設定
09/01/28 09:28:49 F0f5NYNA0
3DKit復活させればいいのにな
OpenGLベースにして
372:名称未設定
09/01/28 12:21:30 IFJN0kXy0
ヘキサが動作不安定だって評判悪いんでSilo始めたんだけど
ヘキサのチュートリアルにあるようなチェーンの変形とか背骨とか
キャタピラとかああいうのってSiloでも出来るのかな
まあ一個一個部品作って行けば出来ないことないだろうけど…
373:名称未設定
09/01/28 12:28:59 vBpq7TpA0
そういうことしたかったら俺ならLW使う
Siloはまだ使えるレベルではないでしょ
374:名称未設定
09/01/28 12:44:17 AjbUtc8S0
>372
余裕があればmodoをすすめるけど、お金をかけたくなければBlenderが一番。
パスに沿ってコピーなど、Hexほど直感的ではないけどキャタピラの制作なら
対応可能。
Mac専用ソフトCheetah3Dはどうだろ、できるのかな?
375:名称未設定
09/01/28 14:04:40 IFJN0kXy0
Siloってまだ使えるレベルじゃないのか…
単に俺のレベルが低(ry
3Dほとんどはじめてなんだけど
Siloが少しずつ手になじんでくるにつれて
他ツールの優れている面も見えてきたりもする
逆にトポロジーとかSiloのほうが優位にいる面もあるんだろうけど
ヘキサのチュートリアル見てパスに沿ってコピー(インスタンス?)
したのを後からパスをベンドして変形させてるのなんかがスゲーなって思ったり
Siloではシアー変形すら一苦労だというのに…
まあ多分今の俺のレベルには合ってると思うんで
Siloの成長とともに修行するってのもいいかもな…
開発中止になったりして…
376:名称未設定
09/01/28 21:33:01 wg4tF/KL0
頂点いじるスクリプト書いてるといつも思う事なんだが・・・
indentでブロック表現するってどんな苦行だよ
コピペプログラミングする時大変なんじゃい!
つうかRubyもPythonもいらんわい
俺的にはSchemeかST80で十分。
377:名称未設定
09/01/28 22:15:44 RcqkkiAs0
マカーならAppleScriptとXcodeだろ!
無理デスごめんなさい。
でも定形作業をAppleScriptとLeopardならオートマターで
すいすいさくさくマクロ化出来たら楽だろうなぁ~。
>370
是非体験版を落として挑戦してちょ。
10.4.8以降のMacOSとIntel Macに対応しないこととバグを
直そうとしないことに心底腹を立てるようになる程面白い1
ソフトだから。
分かりづらいところにあるDAZのHEX紹介・サンプルモデル完成画像とそのWIP
URLリンク(www-cache.daz3d.com)
URLリンク(www.daz3d.com)
URLリンク(www.daz3d.com)
URLリンク(www.daz3d.com)
URLリンク(www.daz3d.com)
URLリンク(www.daz3d.com)
378:名称未設定
09/01/28 22:19:41 RcqkkiAs0
イラレとの連携が強いからShade、と信じている人にも補助環境としてHEXおすすめ
ポイントの整理と最適化作業が楽になるしShadeが実装しようとしないUVマップ
自動展開と3Dペイントツールとしても優秀。
懲りずに10.5リリースを喜んでいるShadeユーザーの俺がいうんだからまつがいない
URLリンク(www.daz3d.com)
379:名称未設定
09/01/28 23:08:55 IFJN0kXy0
貼ってもらったチュートリアルがいきなりハイレベル過ぎて…
380:名称未設定
09/01/29 00:04:01 TCITrum20
HEXはおもろいよね
blenderに機能移植して欲しいのがいくつもある
381:名称未設定
09/01/29 09:06:56 aJOMxgCx0
>>378
Shadeは10.0になっても相変わらずUV操作が不自由だったよなあ・・
えっこんなんでいいのって思ったぐらい。
イラレの連携とかはよくわからんがパスを取り込めるとかかな?
最近の俺比重はblender:LW=3:7くらい
必要なプラグインが揃ってきたらblenderメインもできなくはないけど
今はまだ不安要素てんこ盛りなんだよな
382:名称未設定
09/01/29 09:31:00 FagJ2LU30
10.5のお知らせを見る限りではUVマップ編集機能は従来のままのようだな…
383:名称未設定
09/02/02 18:40:34 j8sq4sJh0
それにしてもネタが無い
前に誰か言ってたけど、立方体作って、さあどうする?状態だ
とりあえずパーティクルアニメで遊んでるけど
384:名称未設定
09/02/02 18:55:51 L7cRbMRK0
ネタといってもなあ
とりあえずBlender的には256x256のテクスチャまでしか使えない事になってるけど
OSX版だと1024x1024も使えたりするっていうかGPU依存
最新版はnmesh使っちゃいけないってことなんで
nmesh依存の古いスクリプトは書き換え。
んで昨日ちょっとシャドウマップの出力だけ利用したかったんだが、どうやったらいいのか見当つかないまま今日に至る
385:名称未設定
09/02/02 19:40:28 j8sq4sJh0
車とか飛行機とか興味ないし
やっぱキャラ極めるしかないか
386:名称未設定
09/02/02 19:44:59 L7cRbMRK0
うむそうしる
387:名称未設定
09/02/03 03:36:27 p1W5hvaU0
では小生もキャラで
388:名称未設定
09/02/03 09:16:09 ga8pM6Bu0
>>387
ヤッターマン2号でおながいします
389:名称未設定
09/02/03 09:19:13 p1W5hvaU0
他人のキャラ作るのイヤw
390:名称未設定
09/02/03 13:22:37 vqVBSEeV0
いいからさっさと手付けモーション地獄作業に戻るんだ
391:名称未設定
09/02/04 09:27:06 zjbBXm/E0
>390
Poser使いなよ。
Shadeからmodoへ乗り換えた元Shadeカリスマアーティスト(イーフロによる命名)氏は
モデリング&テクスチャペインティングをmodo、ボーン・フィギュア化・ポージングを
Poserで行って再びmodoへ戻しレンダリングしてる。
392:名称未設定
09/02/05 20:27:15 6efqPA9q0
スケッチアップでキャラを作っている人いるけど、あれってどうやってつくるんだろ?
2Dをそのまま3Dに変換してくれるソフトがあれなばぁ
393:名称未設定
09/02/05 22:35:12 r5CdfGeC0
ポリゴンモデラーなんてたくさんあるんだから、
低価格NURBSモデラーを作って誰か。
394:名称未設定
09/02/05 23:09:03 EpgpmJYH0
イーフロがAmapiを格安で再発売するしかない。できれば8を。
395:名称未設定
09/02/05 23:27:53 SSVMiaCC0
>>394 大賛成。
396:名称未設定
09/02/05 23:39:27 VtIAlp2t0
>>393
NURBSは使いにくい印象しかないわ
慣れてる人はどうか知らんけど
397:名称未設定
09/02/05 23:59:09 r5CdfGeC0
>>394
やっぱりそうだよね。
Amapi買ってもいいんだけど、いい風呂が将来性を断ち切ってくれやがったので。
>>393
キャラクタモデリングはポリゴンだけど、工業製品なんかはNURBSの方が向いてると思うよ。
特にフィレットなんかはポリゴンで再現しようと思うと大変だもの。