08/05/01 13:02:32 yy8s0zn70
アップはいつになるかわからんけど、一応、基本はこう。
main関数でなくても、フレームワークごとに似たような感じになるはず。
if 文の嵐にならないように、描画と入力等は先に分けておいておくと、
ゲームプログラムは楽だよ~。
int main(ほにゃらら, ふげふふぇ){
while(終了条件){←○○キーが押されたらとかメニューが選択されたとか。
キー入力();←○○キーが押されたとか。
1フレームごとの計算();←前回の画面更新から、0.1秒経ったから、秒速1mの物体を1m×0.1秒動かす
フレーム描画();↑の関数で計算した結果を描画。
return うげ;
}
たとえば、WindowsのCならWinMain()とかね。