iPod touch/iPhone ネイティブ・アプリ製作 ver.2at MAC
iPod touch/iPhone ネイティブ・アプリ製作 ver.2 - 暇つぶし2ch126:名称未設定
08/04/06 12:01:59 0x6es0tJ0
>>125
無料であるじゃん
っQuickTime

127:名称未設定
08/04/06 13:06:06 9mlCXU8w0
>>126
iPhoneにはQuickTimeが無いだろ

128:名称未設定
08/04/06 16:54:04 ioe50Vco0
週明けくらいに2tchの書き込み機能きそうだな。わくわく。。。

129:名称未設定
08/04/06 18:22:17 9KnJzb/P0
誰かtouch用のNO$GBA作ってちょ

130:名称未設定
08/04/07 15:01:09 73MLmPoZ0
誰も作らないし作れない罠

131:名称未設定
08/04/10 00:15:33 6MvM6Ed+0
そして誰もいなくなった

132:名称未設定
08/04/10 21:45:54 nwlAhi250
普通にわっふるforiphoneがほしい

133:名称未設定
08/04/11 19:40:59 rWDmtskd0
ふればおっぱいが揺れる
つまめばおっぱいが揺れる
こすればおっぱいが揺れる

これだけで他は何もいらないのだが。

134:名称未設定
08/04/11 20:19:05 ihvQSy990
揺れるのって結構大変そうじゃない?
OpenGLでリアルタイムにはやってないよね
既存のはFlashとかだと思うけどどうやってんのか分からない

135:名称未設定
08/04/11 22:40:32 /7VyMjLa0
>>133
確かに他には何もいらないな、物理エンジンで
リアルに動かして欲しい。

136:名称未設定
08/04/11 23:35:43 9S/6Z3dV0
おっぱいはSDK規定にギリギリ引っかからないのか


137:名称未設定
08/04/11 23:37:43 aIjk/0Ky0
エロは御法度

138:名称未設定
08/04/11 23:47:06 krmFWKZk0
物理シミュとして開発&配布、おっぱいデータは別にDLさせればおkじゃね?

139:名称未設定
08/04/13 16:03:09 xtsjhDLq0
おっぱいはエロじゃなく芸術

140:名称未設定
08/04/13 16:13:18 MC04VAGP0
子供じゃなく天使

141:名称未設定
08/04/13 22:24:42 T4Q3OyDT0
乳首はクロじゃなくピンク

142:名称未設定
08/04/14 16:36:47 jq/p4TJ80
Palmで言うTrainとかTrainDAみたいなののtouch版って無いよね?
今まで組み込み系のピュアCしか触ったこと無いけど、
touch(iPhone OS)のアプリって作れるかなぁ・・・

とりあえず、Trainがあるなら教えてほしいし、無いならのんびり作ってみようと思う。

143:名称未設定
08/04/14 16:39:11 jq/p4TJ80
連投スマン

あったw
ぱむ屋: TrainTime for iPhone/iPod Touch Ver. 0.1.0
URLリンク(pam-ya.com)

とりあえず・・・環境だけ作ってみようと思います。

144:名称未設定
08/04/14 18:47:43 d5oGEcvQ0
>>143
入るデータは1個だけか・・・
pdf形式の時刻表をiComicに入れてみる方がまだ実用的かも。
でも、今後には期待したいね

145:名称未設定
08/04/14 18:56:13 jq/p4TJ80
>>144
iPhoneの不在着信とかメールの情報みたいに、ロック解除画面に表示できたら最高だなぁとか妄想。


146:名称未設定
08/04/15 04:22:49 C0READqz0
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

ちなみにTrainとTrainTime(NextTrain)は違うよ?

URLリンク(homepage1.nifty.com)

既にメンテナンスされてないみたいだけど。

147:名称未設定
08/04/15 17:28:54 9+VKcu/s0
>>142
GNU系のツールは移植されてるし動いてるかは知らないけど
gccもポートされてる

148:名称未設定
08/04/15 18:16:45 K/QZqRa/0
CydiaにあるセルフのGCCはバスエラーで落ちたぞ

149:名称未設定
08/04/16 07:55:53 JDu5Kr5S0
1.1.2でC++ソースを食わせたらちゃんとインクルードファイル不足で終了したよ

150:名称未設定
08/04/16 11:28:55 0RNnD5GO0
gnutella...

151:名称未設定
08/04/16 17:28:46 V+d9mWAb0
第2世代iPhoneはGPS、ステレオBluetooth、Nike+にも対応? : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン)
URLリンク(www.gizmodo.jp)
>えーと、訳がまずくて申し訳ないんですけど、つまりはアップルも確信犯(Pwnage)はじめ巷に沢山出回ってるロック外しの成功例迎撃準備バッチリってことですかね?

むむむ。。。

152:名称未設定
08/04/18 20:37:22 x124pqKV0
実機で,XCodeで,開発できる夢を見た.

153:名称未設定
08/04/18 21:07:20 t+b2sffp0
日本でも、米国にハッカー仲間がいるやつとか、米国法人のある会社の人は
現実にDeveloper Programで実機開発できてるだろう。

154:名称未設定
08/04/18 21:09:13 mz0/xcEI0
うーん、俺はまだ夢がみれない。

155:名称未設定
08/04/19 07:04:38 mZqA3hxw0
早くNDSもといNDAが解けないかな

156:名称未設定
08/04/19 08:23:45 RFsjRS+X0
jiggyとiPhone toolchainでがんばるんだ
どっちもセルフできないけど

157:名称未設定
08/04/19 12:30:28 mZqA3hxw0
jiggyはセルフできるよ
一度書き出したパッケージをコピーして中身書き換える
やろうとは思わんけど、デバッグぐらいだったら現実的かな

>>149
確認した
4月10日にアップデートされたみたいだね
以前のものはバスエラーで落ちた

158:名称未設定
08/04/24 20:29:39 0FhLHCAf0
beta4が出たな
OpenGL ESがシミュレータでやっと動くようになったか

159:名称未設定
08/04/26 00:03:31 LYSoN1bf0
>>158
インストール中

160:名称未設定
08/04/26 01:23:57 yR67fLk40
Japanが、Japaneseが???

161:名称未設定
08/04/26 05:51:21 1nasT5MR0
$99払えるようになったん?

162:名称未設定
08/05/01 02:53:46 ZvO1OdEv0
こんにちは。
連休を利用してToolChainなどをインストールしてみました。

 まずは、簡単なゲームなど作ってみようと思い、OpenGLを
使う所まではうまくいったのですが、なにぶん初心者のため
思うように作れません。。。
(実はMacでの開発 & ObjectiveCは初めてなのです)

 まず困ったのが、周期的に処理を行う方法です。
WindowsならonTimer使うとかThread作るとかで対応したの
ですが、iPod touchではどうするのが普通なのですか?

 よろしければ、適当なサンプルを教えていただければ幸いです。

163:名称未設定
08/05/01 07:23:52 in0nMdzm0
>>162
つ NDA

164:名称未設定
08/05/01 12:39:03 ldft2hcK0
NSTimer。NDAも、まあCocoaだからいいだろ、
URLリンク(www.remus.dti.ne.jp)


165:名称未設定
08/05/01 12:52:39 yy8s0zn70
>>162

スレ違いだけど、WndowsでonTimerをリアルタイムレンダリングとかで使っちゃだめだしょwww
※onTimerは、メッセージ優先度低いから、処理が重い時にに捨てられるよ。
 Windowsクローズなどと違って、捨てられるメッセージもあるのです。
 結果、OpenGL等で高い負荷→タイマーメッセージ捨てられる→かくかく動くになる。

Thread作らなくても、自分でループまわせばシングルスレッドでちゃんと動くだろwww
MacでもiPodでも、自分でループまわせば同じだよ~。
Macでのそっち方面の本は日本語ではないに等しいけど、
Wndowows系のゲームプログラミング本を読めば、ゲーム製作の面では基本は同じだから、iPodの開発でも役に立つはず。
※アルゴリズムはいっしょだし。

俺は、元DirectX使いで、同じく、ObjectiveCを初めてで、ちょうど進出し始めた。
いっしょにこのスレでがんばろうぜ。
NDAにかからない範囲でNSTimerとか使わないで、やる雛形考えたらアップするわ。

166:165
08/05/01 13:02:32 yy8s0zn70
アップはいつになるかわからんけど、一応、基本はこう。
main関数でなくても、フレームワークごとに似たような感じになるはず。
if 文の嵐にならないように、描画と入力等は先に分けておいておくと、
ゲームプログラムは楽だよ~。

int main(ほにゃらら, ふげふふぇ){
 while(終了条件){←○○キーが押されたらとかメニューが選択されたとか。
  キー入力();←○○キーが押されたとか。
  1フレームごとの計算();←前回の画面更新から、0.1秒経ったから、秒速1mの物体を1m×0.1秒動かす
  フレーム描画();↑の関数で計算した結果を描画。
return うげ;
}

たとえば、WindowsのCならWinMain()とかね。

167:名称未設定
08/05/01 16:56:07 ldft2hcK0
こらこら、Basicじゃないんだから、ループ回すなヨ。

168:名称未設定
08/05/01 17:38:54 in0nMdzm0
香ばしくなってきたな

169:165
08/05/01 17:51:19 fLGPRUnn0
>>167

いや、GUIなツールではだめだけど、ちゃんとイベントも受け取れるようにしておけば、
問題ないかと。

たとえば、上の例はMac問わずですが、(終了条件)のところが、イベント等を受け取る前提です。
中に関数を書いて、そこでイベントを処理し返り値を取ってもいいんですが。

あえていえば、終了条件がないループはだめかと思います。
BASICでいえば、GOTO文で無限ループとか、ドックから強制終了前提とか。

リアルタイムレンダリングや、独自GUIを載せたり、ゲーム作る場合は、言語・環境問わずとりあえず一般的かと。
URLリンク(www.google.co.jp)

逆に、GUIのツールでは、むしろ絶対といってもいいぐらいやってはだめだと思います。
フレームワークなどにイベントの受け渡しは任すべきです。
自分でキー入力チェックとかすると、ウインドウがフォーカスされているかとか全て、
自分で実装しなくてはいけなくなるので。

170:名称未設定
08/05/01 18:23:26 yRrcNFS30
この程度のモンをフレームワークとか公開とか言ってるのが香ばしいんじゃね?

171:名称未設定
08/05/01 18:40:48 Gznd9umN0
別に個人が何を公開しようが自由なんだぜ

172:名称未設定
08/05/01 18:53:41 yRrcNFS30
香ばしいとは書いたけど公開するなとは書いてないんだぜ
これで凹むくらいなら公開しないのが身のためとは老婆心ながら

173:名称未設定
08/05/01 19:03:31 IEqiw0L80
老婆心と思うなら書き込まないで下さい

174:名称未設定
08/05/01 19:15:58 Gznd9umN0
いちいち香ばしいとか書き込む奴が香(ry

175:162
08/05/01 20:11:20 ZvO1OdEv0
皆さん、どうもありがとうございます。
お教えいただいたようにNSTimer使ってやってみます。

>>165さん
 一緒にがんばりましょう。
こんな小さなデバイスですがすごい可能性を感じます。
もう少ししたらスクリーンショットくらいはお見せしたいです。

あとはODEのコンパイルさえ通れば。。。。 (^_^;

176:名称未設定
08/05/01 20:30:13 N7kVmzvx0
わかってる者同士で既知の知識をああですなあこうですなあなんて言ってるより
香ばしいくらいの話の方が批評も含めて素人には参考になる

177:名称未設定
08/05/01 22:46:03 nADXSOYA0
ゲームや独自GUI作る場合でも別に一般的ではないよ
初心者向け解説だと単にそこまでこだわって書いてないだけで。
whileなんかで回したら負荷が・・だからスレッドと同期使うのに。

といって煽ってみる

178:名称未設定
08/05/02 00:06:18 qrQYYJs00
>>166の方法だと、結構バッテリー食っちゃったりしない?
そういうの気にしたことないから確信は持てないんだけど...

179:名称未設定
08/05/02 08:25:25 AvFV/FYx0
URLリンク(www.electronista.com)

FLVプレイヤーきぼん

180:名称未設定
08/05/02 11:35:56 GGg0GiID0
>>175さん

ODEのコンパイルが成功したら、やり方公開してくれると嬉しいです。
前にMac用にと思って、Xcode上でのコンパイルに挫折して、
しょうがないからMacPortで入れちゃった。


181:名称未設定
08/05/02 14:50:50 63DxACO20
「おっぱいTouch」つくるわ。
マルチタッチで。


182:名称未設定
08/05/02 17:51:58 DyKUlvjs0
どなたか、iPhoneのMapsアプリのソースコード手に入れた方っていますか?

一度見てみたくて。。。

183:名称未設定
08/05/02 18:22:53 T9rBqoZA0
公式のiPhone SDKで作ったネイティブアプリって
脱獄したiPod touchに自分でインストールしてもちゃんと動きますか?
やってみた方います?

184:名称未設定
08/05/02 18:24:38 7zDyrib+0
動かないっす。

185:名称未設定
08/05/03 01:22:09 YmFUr36z0
>>180さん

 了解しました。ただ、当方大変な初心者なものですのでご期待に添えるかどうか。
(ODEはVERSION0.5ならなんとかビルドできそうです。 もうすこし)

 また、>>164さんにお教えいただいたNSTimerで無事に周期的な
描画ができました。ただ、なんだか画面上部のメニューバーまで
再描画がかかっているような。。これは当方の記述がわるいのでしょうね。

 ただ、OpenGLで複雑なモデルを描画させるとかなり遅いですね。
DisplayListが使えればいいのですが、OpenGLESには見当たらないようですし。。。



186:名称未設定
08/05/06 10:57:12 +jyFVTYa0
Develop Programの対象者が拡大された件.
どなたか対象者になった人いらっしゃいますか?

187:名称未設定
08/05/06 12:10:22 H+XEc1f80
今週AJでやる説明会で何かがわかる予感。

188:名称未設定
08/05/06 13:26:15 HOLiZuV10
そりゃAJ!


189:名称未設定
08/05/06 19:13:46 09ENadSh0
>>188

18年ぐらい前に教わった。英語の先生思い出した。
「過去形は、EDをつければエーデー。」

190:名称未設定
08/05/07 00:01:17 KrbPhG+c0
pwnage使えば、XCodeでnibとか使って作ったパッケージが
iPodTouchでデバグできるようになる、って夢を見た、、

往ってよし?

191:名称未設定
08/05/07 16:36:49 6uSdoWR90
iPhoneのネイティブアプリはローカルにファイル作成してデータ書き込んだりできんのか?

192:名称未設定
08/05/08 14:17:14 hCJdSxfo0
できない

193:名称未設定
08/05/08 16:48:33 7W9qqkQN0
>>178
普通、ループの中で短いsleepを入れたりするけど、
あまり効果は期待できない。
ってか、ゲーム系ではあまり気にしない。


194:名称未設定
08/05/08 16:50:27 7W9qqkQN0
>>177
きちんとプロセス処理しているOSなら気にしなくても大丈夫。
ただ、iPodとかiPhoneのOSがそこまでちゃんとプロセスの管理をしているかは疑問。


195:名称未設定
08/05/08 22:07:28 I7MriSIR0
>>192
じゃあ2ちゃんブラウザでもdat保存するタイプは駄目か。
p2でいっか

196:112
08/05/08 22:20:33 2QQ8ufWp0
>>192

えええええええ?
マヂっすか?

197:名称未設定
08/05/08 22:27:05 b0RTE+T40
sandboxみたいだし。

198:名称未設定
08/05/09 07:45:01 GhcdVGV60
Application Bundleの中にDocumentsフォルダーがあり、読み書きできるよ。
人のは読めないだけ。

199:名称未設定
08/05/09 12:11:41 zGn3XwLL0
>>198
そのフォルダにpcからファイルを取り込む仕組みはあるのかな

200:名称未設定
08/05/09 13:28:54 GNLFh4zH0
>>198
おお、じゃあdat溜めれるね!2ちゃんブラウザ作ってみるど~!

201:名称未設定
08/05/09 14:45:48 c1EM2Zgb0
Musicのライブラリとかは見れんの?

202:名称未設定
08/05/09 20:41:52 6qz4QUxU0
規制中テスト

203:名称未設定
08/05/09 20:58:50 6qz4QUxU0
CAAnimationですが、CALayerからアニメーションの現在の値を得るにはどうすればよいのでしょう?

#define Key_Translation_x @"transform.translation.x"
//アニメーションを作成してレイヤに追加
CALayer* layer = [ self layer ];
anim = [ CABasicAnimation animation ];
anim.keyPath = Key_Translation_x;
anim.fromValue = [ NSNumber numberWithFloat: 0.0f ];
anim.toValue = [ NSNumber numberWithFloat: 10.0f ];
anim.duration = 0.5f;

anim.repeatCount = 1e100f;

anim.autoreverses = YES;

anim.timingFunction = [ CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut ];

[ layer addAnimation: anim forKey: Key_Translation_x ];


// 現在の Key_Translation_xの値を取りたい
CALayer* layer = [ self layer ];

animOffset.x = [ [ layer valueForKeyPath: Key_Translation_x ] floatValue ];


こんな感じなんですが、UIImageViewクラスを使ってimageを設定してやると、絵がちゃんと動くのですが、アニメーションの移動値を取ることができません。


204:sage
08/05/12 18:36:16 sH5QLvXE0
SDK北。
実機でうまく動かない。四苦八苦中。

205:名称未設定
08/05/13 01:11:40 h1KfQKTw0
iPhone developer program,申し込んで,使ってみているんだが,本家AppleのDiscussionsのDeveloper Forumsでもトラブルが報告されているように,CODESIGNING: vm_fault_enter(0x1000)とか?うまく実機で動かせない・・・.動かせている人いますか?


206:名称未設定
08/05/13 07:07:18 BBL4fAbp0
もう日本でも登録できるの?

207:名称未設定
08/05/13 11:49:22 K7gsjNnK0
「Maps」(iphoneでデフォルトで使えるアプリ)の"Directions"ボタンを
押した時とかに、Window上部にカスタマイズされたNavigationBarのようなものが
出るんですが、どのように実装しているかわかる方いますか?

あれはNavigationBarなんですか?

208:名称未設定
08/05/13 15:58:09 Md0WfB5J0
>>205

本家AppleのDiscussionsのDeveloper Forums ってどこにあるの?見つかんない。


209:名称未設定
08/05/13 16:51:19 K7gsjNnK0
207です。
自己解決しました。ただ単にNavigationBarをMainViewに追加すればいいんですね。

>>208
URLリンク(discussions.apple.com)
ここからいけます。何故かDiscussionsからはリンクが見当たらない。。。




210:名称未設定
08/05/18 20:30:15 PROTSPkM0
QuickTime搭載してくれないかなぁ。
AAC鳴らすのにCoreAudioを使うのが億劫で仕方ない。

211:名称未設定
08/05/19 23:10:47 57iS/6Dd0
コンピュータと対戦じゃなくヒトvsヒトのオセロほしいっす

212:名称未設定
08/05/19 23:37:57 vFRr0jER0
>>211
玩具屋へGO

213:名称未設定
08/05/20 07:40:58 kqf4vXtW0
>>211
囲碁なら

214:名称未設定
08/05/20 08:45:43 /5RJVBYu0
>>213
囲碁は・・ ルール知ってる相手が少ないからなあ・・・

215:名称未設定
08/05/20 09:03:04 i0zdU0Ts0
GNU Go はルールを良く知ってるぞ

216:名称未設定
08/05/20 09:44:49 /5RJVBYu0
いや・・車の中とかで、友達とやりたいので・・

217:名称未設定
08/05/20 11:05:59 I/Yw+OIa0
セフレですやん、コンビニへGo

218:名称未設定
08/05/23 17:52:41 OH+/gkqR0
どなたか4択クイズ作っていただけませんか?

219:名称未設定
08/05/24 00:28:22 cE+Bkdlk0
jiggyでよければ

220:名称未設定
08/05/24 04:05:01 LzPtxEfo0
>>209
iPhone dev経由じゃないの?

>>210
対応動画が不用意に増えちゃうの警戒してるのでは?>Apple

楽曲などの音声データはイイけど、動画コーデックによっては
CPU酷使してバッテリーの持ちが短くなりそうだしw

221:名称未設定
08/05/24 11:46:15 nscmGRrT0
QuickTimeの脆弱性を考えるとiPhoneに載っけるのは心配そうだね

222:名称未設定
08/05/24 12:32:11 Y7MGl1vf0
意味がわからん
もう載ってるのに

223:名称未設定
08/05/24 13:27:49 nscmGRrT0
>>210が嘘言ってんのかと思ってFramework見たらQuickTimeは、ないね

224:名称未設定
08/05/24 13:52:48 yZrmjaWE0
動画はフルスクリーンでの再生しか出来ない。
ほとんど使い道が無いよな。

225:名称未設定
08/05/24 15:01:31 meKVX/Ps0
>>223
だってmp4再生できるんだから同じようなものじゃん。
同じきじゃくせいを持つ同じコードのものを移植する意味はないし。

226:名称未設定
08/05/24 15:08:41 VGikn6vD0
|-`)・・・・
えーっと迷ったけど中身の方に。
それをいっちゃあ、移植が何もできなくなっちゃうじゃん

227:名称未設定
08/05/24 15:09:30 emJj2dYn0
>>225
曲がりなりともアプリ製作と書かれたスレで、
そんな無知全開を断言しないでくれ。


228:名称未設定
08/05/24 15:10:22 62C0Jegy0
>>225
>>だって
なんか俺の発言の意味を取り違えてるようだけど、
脆弱性のあるQuickTimeをまんまframeworkに入れたりはしてないねってことで。

229:名称未設定
08/05/24 15:14:34 DtsmqENY0
(←なぜか変換できない)

230:名称未設定
08/05/24 16:06:16 1jqt2qdh0
脆弱性のあるCore Foundationをまんまframeworkに入れたりはしてないねってことで。
脆弱性のあるWebKitをまんまframeworkに入れたりはしてないねってことで。
脆弱性のあるCocoaをまんまframeworkに入れたりはしてないねってことで。
脆弱性のあるOS XをまんまOSにしないねってことで。

231:名称未設定
08/05/24 16:23:32 q488my+M0
いまどき普通のケータイだってしょっちゅうアップデートがある。
脆弱性のないマシンなんて存在しないし、アップデートをさぼる奴は自業自得。
というわけで、恐れずなんでも入れてくれ>アップル

232:名称未設定
08/05/24 18:03:33 7reC+NJQ0
きじゃくせい
はないわ。日本語の勉強もしてくれ。

233:名称未設定
08/05/24 19:04:08 S6H8rORa0
>>232
>225のさりげないきじゃくせいに好感を持ちますた。

234:名称未設定
08/05/24 19:07:58 2IMLA0PN0
ああもう、きじゃくせいとしか読めない!

235:名無し~3.EXE
08/05/24 21:06:38 9Kl2Xzoo0
■速報■
URLリンク(mobiledatabank.jp)をマルチしている奴が居るので注意。

236:名称未設定
08/05/24 23:31:55 AtF1eDcY0
天国のおとうさん

今日もおそらには お星さまがいっぱいだね

きじゃくせいは 北のおそらにいるのかな

237:名称未設定
08/05/25 04:42:36 Nx4wbpqq0
いいか死兆星が頭上に落ちる日まで精一杯生きろ!!
たとえ一瞬でもいい!女として生きろ。
女の幸福を求めるのだ!!

238:名称未設定
08/05/25 04:58:19 aExw4Y4t0






239:名称未設定
08/05/25 23:39:21 bekdhw2R0
SDK公開されても,このスレ盛り上がらないね.
悲しい.

240:名称未設定
08/05/25 23:47:51 l4RZ96Ur0
>>239
NDAの内容が理解できるようになるまでROMってろ

241:名称未設定
08/05/26 00:05:32 D+DvE2Hb0
で、みんなのアプリはいつ公開されるのですか?

242:名称未設定
08/05/26 00:14:14 ZUOw2tP+0
もう後悔してるよ

243:名称未設定
08/05/26 04:45:17 OQitaPeo0
URLリンク(www.gearthblog.com)

244:名称未設定
08/05/26 13:15:04 TY4/1NLF0
>>227
だってQuickTimeフォーマットに脆弱性(←コピペした)があるなんて
聞いたことないもの

245:名称未設定
08/05/26 14:23:52 mp3YoTL50
>>244
225だとしたら、もう一度色んな事を勉強してから出直したほうが良い。
まかりなりにもここは開発スレ

ネタだとしたら、全力で釣られすぎだな、オレ。。。

246:名称未設定
08/05/26 22:26:03 wRBqWxtv0
touchにはカメラついてないんだよな、、でも日本じゃphoneは正式には出てないし

247:名称未設定
08/05/27 00:59:52 Va3nEJyX0
>>219
是非お願いします。

248:名称未設定
08/05/27 01:12:40 mTJZmiHA0
>>247
お、放置かと思ったら。
レス貰った以上出来る範囲でやってみるですよ

とりあえず四択クイズとして最低限の機能を実装してから晒しに来ます

249:名称未設定
08/05/27 01:19:16 lK3LZyeF0
そもそもtouch/phone自体は普及してるのか?

250:名称未設定
08/05/27 01:52:15 Va3nEJyX0
>>248
いやすいません。なんかすぐ揉めだしたものですから。
こちらで問題の追加、差し替えとか出来るのでしたら
それもよろしくお願いします。

251:名称未設定
08/05/27 02:05:28 mTJZmiHA0
了解ですよ。現状、アプリ内に含まれてるJavaScriptの配列書き換えれば差し替えれる状態です。
簡単なのでよければ今週中にはどっかアップできると思います。

関係ないけどjiggyって正式SDK上で公開されるかどうか不安だなぁ
デバッグしにくいなりに手軽さが素敵なんだけど

252:名称未設定
08/05/27 06:11:18 +IdGTST50
最低でも英語リソースは必須になるんじゃね?
そういう事を考えるとローカライズに手間がかかるソフトを作るのは面倒そう。

253:名称未設定
08/05/27 09:36:02 mTJZmiHA0
>>250
とりあえず動くようになったので晒しときます
URLリンク(non-chang.heteml.jp)
パッケージ内の「main.js」の頭の方に、問題の定義が入ってます。

8GB iPod touch 1.1.4+ZiPhone+Jiggy Runtime0.26で動作確認
しましたが、不備あったらご指摘くださいな
扱いはソースの改変含めてご自由にどうぞ。どうせたいしたもんじゃないし

254:名称未設定
08/05/27 20:32:34 oPgVS/LU0
>>253
こんなに早くありがとうございます!
先ほど200問ほど追加して入れてみましたがちゃんと動きました!
あと欲を言わせてもらえば、
・その場で○×と解答が出てくれる
・カウントダウンタイマー
などあるとありがたいです。

255:名称未設定
08/05/27 20:45:05 mTJZmiHA0
ご満足頂けたようでなによりです
今日は所用のため対応できないかもですが、また暇みて試してみます。

256:名称未設定
08/05/27 22:18:11 74TIAone0
若干スレ違いな気もする

257:名称未設定
08/05/27 22:31:27 t1ttazUi0
Safariブックマークってどこに保存されてるの?
バックアップしたいけど分からない

258:名称未設定
08/05/27 22:40:33 t1ttazUi0
>>257事故解決しました。
/private/var/root/Library/Safari/ のplist群でした。

259:名称未設定
08/05/28 17:31:48 P3vk0kqQ0
>>249
俺のクラス3人持ってる。
俺は持ってないけど。

260:名称未設定
08/05/29 01:43:40 z/EiO/790
>>259
お前クラスって、お前がどの程度のクラスなのか分からないんだけど。

261:名称未設定
08/05/29 01:45:15 xqp/whfD0
あんまりそのボケは面白くない

262:名称未設定
08/05/29 02:33:15 GI0ppTZ+0
クラスで3人はアホになります。

263:名称未設定
08/05/31 05:52:34 HOmP8RBG0
5秒、10秒くらい単位で巻き戻せる機能があるミュージックプレイヤーってできないでしょうか。
PocketTouchにそんな機能やA-Bリピートが付くイメージが最高なのですが…。

264:名称未設定
08/06/03 15:42:13 91xa2rp50
以前このスレでリクエストが出ていた
再生速度を変更するソフトを作ろうと思っていますが
CoreAudioにはそういった機能はあるんでしょうか?

265:名称未設定
08/06/03 22:59:42 Ooq85JSo0
それはAppleのドキュメント読んだほうが早いのでは

266:名称未設定
08/06/04 01:58:38 MWMh1r/00
これってMac買わないと開発できないの?
Windowsでは無理?Linuxでもあかん?

267:名称未設定
08/06/04 02:32:20 Kd91pJR00
脱獄すりゃどっちでもできるんだけどねえ。

少なくとも正式SDK登場当初はOS X前提じゃねえかなー。
WWDCでjobsがなんか引っくり返すこと言うかもしれんけどw

268:名称未設定
08/06/04 02:35:41 bns+mymS0
しかも、今のところ Intel 限定だな

269:名称未設定
08/06/04 02:39:57 r8HPXn890
やればできるんだろうけど、デベロッパーの数が爆発的に増えてサポートどころじゃなくなるから
やらないだろう。
Developer Programの参加資格を徐々に拡げていったのもそういうことだし。

270:名称未設定
08/06/04 11:37:02 UvEebU0n0
iTunes Storeで販売・配布限定という条件から考えても
Mac miniの一つも買えない趣味プログラマーを対象にはしてないだろ。
俺も元々Mac向けの開発経験はなかったが、Macさえあればツールは揃うんだし
わざわざWindowsでの開発をサポートする必要はないと思うね。

271:名称未設定
08/06/04 16:11:59 hzP1MFsT0
iPhoneがSoftbankに決まったか

272:名称未設定
08/06/04 19:57:25 WH5iIvoT0
「アイフォン」でなく「アイフォーン」
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

「iPhone OS」は「アイフォーンオーエス」と読むんだな

273:名称未設定
08/06/04 22:23:29 gXEBnhzKO
>>264
期待してる。
0.5倍~2倍まで0.1倍刻みで音程変えずに速度変えれたら
1000円くらい寄付してもいいくらいだ。

274:名称未設定
08/06/05 01:05:15 nVUDpXdh0
前払いになります。

275:名称未設定
08/06/05 01:51:41 4zo4LPc90
vlc4iphone MPEG/MPG、AVI、MP3を再生可能
URLリンク(www.zodttd.com)

こっちの方がiPhone発表よりでかい

276:名称未設定
08/06/05 06:02:13 ytMkwsuq0
>>264
CoreAudioにはあるけど、iPhoneでは今んとこ使えないっぽい。

277:名称未設定
08/06/05 07:05:04 hmrQMtI10
これ使えないかな?
URLリンク(developer.apple.com)

>表 2: 3D パラメータ(ボリュームとピッチ)

>指示 単位 範囲
>増幅率 dB -120 ~ 20
>再生速度(ピッチ) レート 0.5 ~ 4.0

278:276
08/06/05 12:37:40 ytMkwsuq0
>>277
よく見たらAUTimePitchが使えるみたいです。
てきとうな事言ってすいません。

279:名称未設定
08/06/05 17:48:22 A3LxB1u50
>>275
このところzodTTD神すぐるw

280:名称未設定
08/06/05 21:40:17 VM7YUs1o0
AudioUnitはリニアPCMにしか対応してないみたいね。
QuickTimeはCoreAudioで速度を変えてるらしいけど、どうやってるんだろう?

281:名称未設定
08/06/06 13:06:31 n1yF7H8z0
圧縮音源をLPCMにデコードしてキャッシュしてからCoreAudioに流すんじゃね

282:名称未設定
08/06/06 23:29:54 Ge9XN2s9P
iPhoneシミュレーターでバージョン1.0 Beta(67)が最新でOK?
日本語入力できなくね?



283:名称未設定
08/06/07 04:15:48 sYhqVFbI0
できないね


284:名称未設定
08/06/07 10:04:54 lhiiwfS+0
iPhone出てないから、日本。

285:名称未設定
08/06/07 13:55:08 6r7y1Os00
iPhoneは日本語だめなんじゃね?

286:名称未設定
08/06/07 15:13:06 GG95qQan0
もう俺たちだめなんじゃね?

287:名称未設定
08/06/07 16:00:17 MORmjLb+0
俺たちの次回作にご期待ください!

288:名称未設定
08/06/08 23:39:42 wmM0leeM0
(*´д`*)ハァハァ

289:名称未設定
08/06/09 17:00:09 YPYfC5I40
KYかもしれないっすけど、NSZoneMallocって例外飛ばさないよね?
[ foo alloc ]も飛ばさないよね?

290:名称未設定
08/06/10 07:44:09 JjLL1E4J0
国産iPhoneアプリ早くも登場だ!
URLリンク(ascii.jp)

291:名称未設定
08/06/10 11:31:20 Omkg3YbG0
ええい、そんなものはいい。
エロはまだか、エロアプリの登場はまだか。

292:名称未設定
08/06/10 11:32:53 UHqZXG/l0
>>291
君が作るんだ

293:名称未設定
08/06/10 20:07:12 Mv3ag/dJ0
>>291
jbならonscripterがあるけど
正式環境でそーゆーのが許されるかどうかだな

ただね、持ち出す意味は?w
どこでプレイするつもりだw

294:名称未設定
08/06/10 21:01:01 DOEu3D2m0
>>293
onscripter は実行エンジンだからと言い訳できるな

295:名称未設定
08/06/10 22:07:49 8ko5abab0
onscripterで遊べるものが必ずしも商用作品とは限らない、とも言える。

296:名称未設定
08/06/11 08:48:07 gQFTD7M20
iPhone ディべロッパープログラム
URLリンク(developer.apple.com)
URLリンク(developer.apple.com)

297:名称未設定
08/06/11 09:27:37 uD9tfHTH0
iphoneの日本語入力ですがケータイの様に「お」を打ち込む時「あ」の所を5回打ち込まないといけないんですかね。
それより「あ」を押したらそのまま指をスライドさせると「あ~ぉ」まで入力文字が変わるようにしてもらいたい。どうでしょうか?

298:名称未設定
08/06/11 09:32:50 AqzRNxpT0
どうでしょうか言われてもな・・・
qwertyのキーボードで入力すりゃいいんじゃね?

299:名称未設定
08/06/11 10:11:43 D6hb8hmN0
>>296
フリーで登録して遊んでみたけど、おもしろいね。
ひさしぶりにMac/iPhoneのアプリ開発やりたくなってきた。

300:名称未設定
08/06/11 11:38:53 D6hb8hmN0
まだロクに使ってないけど、思ったこと。

・全アプリからアクセスできるユーザのホームディレクトリが欲しい。
 Macから同期したファイル、Safariで落とした画像、動画などそこに置いて、
 全アプリからアクセスできるようにすれば、かなりアプリの幅が広がりそう。

・それがダメなら、MobileMeサーバのディスクスペースのファイルを、
 まるでローカルにあるかのように読み書きできるAPIが欲しい。

・2~3個のアプリを同時に立ち上げて、
 ホームボタンを何回か押したりすることによって、
 アプリを切り替えられるようにして欲しい。
 ただメモリを増強しないと、なかなか難しいそうだ。

・AppStoreからダウンロードしたソフトを
 Internet Plug-Ins や TextInput や PreferenceBundles にも
 入れられるようにしてほしい。

これからまだCPU、メモリ、フラッシュメモリは進化するだろうから、
ソフト側でもまだまだ開発余地がありそうね。
Snow Leopardが地味な機能追加だけなのも納得。

301:名称未設定
08/06/11 11:49:39 mXy6vU3n0
煽るつもりじゃないが、>>300は基本的なところで判ってなさすぎる。
そういう制限はスペックやOS上の制約でできないわけじゃなくて、
Appleのポリシーとしての制限なのだから。
だからこそ、スペックが進化しても不満点は解消されないだろうし、
Appleのポリシーが変わるとしても時間がかかる。
それが嫌なら他へどうぞ、というのは、いつものApple。

というか、実際に開発するつもりがあるなら、今そんな不満言っても
仕方ないだろうに。ちょっと触って文句言いたいだけなんだろうが。

302:名称未設定
08/06/11 11:56:22 D6hb8hmN0
>>301
違う違う。
作りたいアプリがiPhoneで作業する系なのよ。エディタとか。
そのためには最低ホームディレクトリがないと、どうしようもなくて。

つまりAppleはまだiPhoneをビュワー的な使い方にしか想定してなくて、
なにかを作ったり、作業したりってことは想定してないんじゃないかってね。

おそらく将来的には、そういう用途にも使えるようにしてくるんだろうね。

303:名称未設定
08/06/11 12:22:31 6R32xFQK0
>>302
というか、とりあえず保守的な安全策としてアプリ同士をきっちりと
隔離しといてデータ破壊の可能性を最小限にしようとしてるんじゃない?

304:名称未設定
08/06/11 12:47:14 Vu9zSfq70
>>302
ファイルシステムで出来てデータベースで出来ないことって何かあったっけ?

305:名称未設定
08/06/11 12:51:52 Vu9zSfq70
ああ、もしかしてバイト単位で直に読んだり書いたりしたいわけね。
それ出来たらPCだよね。

306:名称未設定
08/06/11 13:12:37 p95IK0kF0
>>305
なかみUnixだけどね。

307:名称未設定
08/06/11 13:18:42 Vu9zSfq70
Results 1 - 10 of about 1,370,000 for "linux pc".

てことで。

308:名称未設定
08/06/11 13:22:29 D6hb8hmN0
>>303
その可能性は高そうね。
今の方法で安全が確認されたら、
確かめながら少しずつ自由度を上げるのかもしれない。

>>305
ハックせずにFTPソフト、SSH、エディタが使えて、
SafariでローカルのHTMLファイルを開ければ、
個人的にはとても助かる。

まー、今でもそれらのアプリをWebアプリとして作って、
Ajaxを駆使すれば、そこそこ使えるかもしれないけど、
どうせならマルチタッチUIを使った、
新しい操作方法のエディタとか作ってみたいなと。

309:名称未設定
08/06/11 16:19:23 mXy6vU3n0
>>308
いや、だからさ、それをしたいならAndroidで遊んだ方が良いかと。
あっちはWM端末以上に色々楽しめる。実際リリースしてきた時に、
メーカーやキャリアが許すかどうかは別だけど。

気持ちは判らなくもないし、実際俺もSun2の頃からUNIXべったりで、
touchをjailbreakして簡単だけどソフト作ったりしていたわけだが、
anytime IP reachable前提のiPhoneを考えるとローカルにデーターを持つことが、
もはや旧思考だと思うし、操作方法だけでなく設計自体を新しく考えるべきかと。

というか、既に離陸直前なのに、できないことを言っても意味ないし。

310:名称未設定
08/06/11 16:30:07 alagg7mN0
>>309
AndroidはJava前提じゃんか

311:名称未設定
08/06/11 16:46:33 Vu9zSfq70
>>310
えーと、だから何なのか、つながりが見えん。

312:名称未設定
08/06/11 16:47:52 0d5W/VsX0
ネイティブな部分は触らせて貰えないから、iPhone OS 以上に不自由なのでは?と言いたいのでは?

313:名称未設定
08/06/11 16:53:11 QWNYnyK80
>>311
あんまり遊べなそう
JBしてrootでなんでもできるようになった状態のiPhoneほどの魅力はないのさ

314:名称未設定
08/06/11 16:55:15 Vu9zSfq70
>>312
言語は関係なくない?
ファイルの読み書きだけなら「ネイティブ」である必要はないわけで。
ファイルにアクセスするAPIが使えるかどうかってだけでしょ。
見た限りではAndroidにも必要なクラスは入ってるけど、
でもま、使えないんだろうね。

315:名称未設定
08/06/11 16:57:08 Vu9zSfq70
>>313
> JBしてrootでなんでもできるようになった状態

それは反則。

ていうか、何で私がレスしてるのかしら。
Android推進派では全くないし、どっちも全然分かってないのに。

316:名称未設定
08/06/11 17:06:30 qlYG3XSA0
>>315
>それは反則。
このスレでその発言は新参乙としか言いようがない

317:名称未設定
08/06/11 17:31:29 EtSybGfHP
>>316
いまだに1.1.1で止めてる人以上に
半年もしたらJBな人は少数になるとおもうけどなぁ。
みんなに使ってほしいなら公式SDK前提になるでしょ。

318:名称未設定
08/06/11 17:35:29 qlYG3XSA0
>>317
日本語でおk
1.1.4jbですが何か?

319:名称未設定
08/06/11 19:11:14 ckIEyKBD0
URLリンク(sleepers.net)
Global Standard

320:名称未設定
08/06/11 19:28:40 X0v3ysyQ0
>>319
結構厳しい状況ですね

321:名称未設定
08/06/11 19:41:05 QT/ydu5Z0
>>315
Appleの制御する環境など使ってると言えるかな

>>317
共存

322:名称未設定
08/06/11 22:50:16 8yts5g4Z0
早くマンマンくぱぁ.appを作るんだ!早く!!
何の為のマルチタッチだと思ってるんだ

323:名称未設定
08/06/11 23:30:17 v+MTPnwG0
絵がかけない

324:名称未設定
08/06/12 00:10:54 CGiRDWe/0
実写でOK

325:名称未設定
08/06/12 00:20:27 XETtlqUB0
ちゃんと物理モデルを作るべきでは?

326:名称未設定
08/06/12 15:40:31 2BP10LSf0
iPhoneアプリ作りたいんだけどMacじゃないとムリなんだよね?
アプリ作るだけならiMacでも十分動く?

327:名称未設定
08/06/12 15:48:37 XETtlqUB0
>>326
十分

328:名称未設定
08/06/12 16:17:58 JvPc8zL40
>>326
ボンダイじゃダメよ

329:名称未設定
08/06/12 16:26:19 2BP10LSf0
どーも。
MacBookのメモリ2GBのってるのにします。
iPhone発売までに15万、貯まるかなあ・・・

330:名称未設定
08/06/12 16:38:52 iSeR7EoY0
>>326
iComicの作者はWindowsだけで作ってたみたいだけどね。
SDKはMac用しかないけど。

331:名称未設定
08/06/12 17:36:13 phxUCBm20
Windowsで作ったアプリってObjective-Cじゃないの?

332:名称未設定
08/06/12 18:53:02 h159t9s40
URLリンク(xgps.xwaves.net)
URLリンク(www.youtube.com)
うまいこと作る?‥

333:名称未設定
08/06/12 21:40:30 L2lNMLpi0
OSに関わらずARM-Darwinが吐けるgccツールチェインがあれば
アプリは作れるはず

334:名称未設定
08/06/13 00:25:11 KH34WTk00
>>331
・コンパイルされたアプリはバイナリであってobj-cじゃないから
・winでもlinuxでもobj-cはバイナリにコンパイルできるから

・ただフレームワーク絡むとwinでコンパイルするのは一手間あるので
 いまんところ公式SDKそのままでWin上で製作は無理だから

335:名称未設定
08/06/13 08:10:00 jwqFIAJU0
コンパイルには
・ソースコード
・ターゲット用と同じライブラリ
・ターゲットCPU/環境に対応したコンパイラ
があればいいんだけど、公式SDKそのものはMac用だから
ライブラリを抜き出してコンパイラをgccとかで置き換える必要
があるわけだ。でそれがめんどくさいと。

336:名称未設定
08/06/13 11:01:10 8L7dL7E90
>>335
Macでもコンパイラはgccだろ

337:名称未設定
08/06/13 11:05:42 Ojs2MFQy0
Macのgccとcygwinとかのgccは中身が結構違うんじゃない?
Macのgccはfortranがコンパイル出来なかった希ガス。

338:名称未設定
08/06/13 11:55:41 sQJEeWOb0
Interface Builder.appもiPhoneシミュもなしで
iPhoneアプリを作るつもりか。

339:名称未設定
08/06/13 12:57:57 hJWwBuqz0
that's what dev did.

340:名称未設定
08/06/13 14:43:38 6J8U7WQH0
>>338
公式SDK出る前はそうだったじゃないか。問題ない。

341:名称未設定
08/06/13 15:55:40 ItZ9X/2g0
>>340
DOSで作る香具師は居なかったと思うけどねw



大人しくIntel Mac買って、XcodeとSDK使ってやれ

342:名称未設定
08/06/13 17:41:55 HbUqD9Xa0
DOSってどこから?
winで作ってた奴は居たけど、たしかにDOSはないな

まあ最後は同意

343:名称未設定
08/06/13 19:10:10 W3osbySv0
>>341
DOSじゃgccが動かない

344:名称未設定
08/06/13 19:12:02 fmar7ntA0
>>343
その昔、djgppというのがあってだなあ、、、

345:名称未設定
08/06/13 19:30:37 LQgJGYhw0
>>344
ぐぐった.....そんなばかな
DJって何者なんだよ

だがMS-DOSには"/Library/Safari/Internet Plug-
ins/Quicktime.webplugin/info.plist"
は扱えまい

346:名称未設定
08/06/13 20:38:49 brZx2ICU0
このスレ、関係無い話だと盛り上がるよね。

347:名称未設定
08/06/13 21:34:52 uSCSg47u0
まあ、iMacかMacBookの梅、Mac miniあたりを買うのが吉。

348:名称未設定
08/06/13 22:05:44 ny50TZR40
>>297

>iphoneの日本語入力ですがケータイの様に「お」を打ち込む時「あ」の所を5回打ち込まないといけないんですかね。
>それより「あ」を押したらそのまま指をスライドさせると「あ~ぉ」まで入力文字が変わるようにしてもらいたい。どうでしょうか?

既に、「あ」を押してそのままスライドすると上下左右に「いうえお」が出る仕様。

 い
おあう ←日本の携帯よりラク
 え


349:名称未設定
08/06/13 23:06:21 D7Au1uACP
PCが最近のならOSXだけ買えばいいんでないの?

350:名称未設定
08/06/14 00:11:05 99Co2g+u0
念のために言っとくが、
OSXはMacにしか入らんぞ。

だから、iPhoneSDKを使いたければMacを買うしかない。


351:名称未設定
08/06/14 00:14:13 USniSmVT0
>>350
ごにょごにょしてOSXをPCで走らせるってことでしょう。  

352:名称未設定
08/06/14 00:48:31 rb0YSkgA0
その案はリスクが高すぎるので却下だろ

353:名称未設定
08/06/14 01:01:05 mNQB5+ed0
JBしちゃう奴なら確認取れてるマシンでやればリスクなんかごにょごにょだけどな

354:名称未設定
08/06/14 12:58:36 97UBXk+o0
そんなヤツならここで聞く前にやってるよ‥
Mac買えでok

355:名称未設定
08/06/14 15:38:25 ewxUS/3p0
確認取れてるマシンorパーツを揃える+ごにょごにょしてる時間的費用
を考えれば、miniやiMac, MacBookを買った方が安上がりだろうに。
何かすることを探さなきゃならないニートなら仕方ないが。


356:名称未設定
08/06/14 17:43:13 sm+90G1L0
買わないのが一番

357:名称未設定
08/06/14 21:32:58 hnvIqBMX0
EFIX

358:名称未設定
08/06/16 06:46:06 tdsiZPSy0
>>301
画像は共有できるよ。カメラで撮った写真と同様、Safariからの画像保存等も
ホスト(iPhoto)と同期するPhoto Libraryに入る。動画は標準ソフト無いからなぁ。

359:名称未設定
08/06/16 13:47:09 eQ5v+Z730
まとめサイトを作ってくり

360:名称未設定
08/06/16 17:13:53 oM/+VaLG0
iPhoneシミュレータはマウス2個つなげればマルチタッチのテストができるんですかね

361:名称未設定
08/06/16 18:09:42 INgdZJIQ0
天才現る

362:名称未設定
08/06/16 18:35:43 AaY9TCm60
チンコを2つ付ければ3Pだって出来るぞ

363:名称未設定
08/06/16 18:43:17 wh/HcjsA0
3Pなら男3人の方がやりやすい。

364:名称未設定
08/06/16 18:54:35 vVQ/4Esy0
同性愛者乙

365:名称未設定
08/06/16 21:58:58 14QQfTQM0
今日Developerのビデオ見てたけど、シミュレーターでくぱぁしてたぞ
シフト押すとかダブルクリックとか分からんけどくぱぁできるみたい

366:名称未設定
08/06/17 00:31:36 wd8DAjkl0
iPhoneSDK正式版が出る前には、フレームワークとかはどうしてたの?
1つ1つ解析していった?

367:名称未設定
08/06/17 01:59:41 LleDHmRu0
その辺はclass-dumpとかでがつがつと。
Obj-Cは動的モンの走りであるSmalltalk的なリフレクション性質も持っとるので
意外にどうにでもなる

皮肉的ながら、いま丁度MSが悩んでる最中のDLRみたいなもんが
OSXでは前身のNeXT時代ころからのランタイム地盤になってます

今更ながら、iPhone/touchに良く載ったもんだな

368:名称未設定
08/06/17 01:59:57 2Z6DpQEF0
正式版まだ出てないから

369:名称未設定
08/06/17 02:11:01 8gXDGlzS0
>>367
> 今更ながら、iPhone/touchに良く載ったもんだな

NeXTcube(68K、メモリ数メガ)に比べればへっちゃらですよw

370:名称未設定
08/06/17 07:49:43 jTP1KBAL0
NeXT cubeでかかったな
喋るしうるさい

371:名称未設定
08/06/17 09:42:31 i9RkAUHN0
作る気満々の俺は iPhone Developer Programに速攻で申し込んだのにまだレスポンスなくて腐ってるよ。。。
でもウェブ見ると、もう登録できた日本人開発者結構いるよね。
あいつらと俺の差は何?
Macアプリを作ったことがないからか?
それともApple に付け届けでもすればいいのか?

372:名称未設定
08/06/17 09:43:53 sfCmOBT/0
>371
まず最上位MacPro買ってお布施

373:名称未設定
08/06/17 09:46:41 jTP1KBAL0
iphoneってマルチタスクじゃないのな
ちょっとびっくり

374:名称未設定
08/06/17 10:18:30 PyjAzaND0
>>373
マルチタスクだよ。 ただ一般公開のAPIを使ったアプリケーションには
バックグラウンドで走るという機能を公開していないというだけ。

牢屋破りの非公開SDKを使って非公開APIを使えば可能。 ただ乱用すれば
電池が早く無くなる。

375:名称未設定
08/06/17 11:11:30 T2XFKKW50
Appleとしては無闇に乱用されて「iPhoneは電池すぐ無くなるカス」とか
レッテル貼られるのを避けたいんじゃないの

376:名称未設定
08/06/17 11:33:10 jTP1KBAL0
じゃあSMSトリガでemail読みに行くクライアントも可能なんだ

377:名称未設定
08/06/17 11:49:48 XWlHAfNRP
iPhone向けウィルスって発見されてますか?
Jailbreak用ツールはある意味ウィルスですけど。

378:名称未設定
08/06/17 13:20:48 qEenCvGS0
>>376
そのためのNotification Service。アプリが上がってないときのイベント(通知)を
システムが覚えていて、アイコン等に表示。アプリが上がったときに読み込む。
賢い人もいるんだねぇ。

379:名称未設定
08/06/17 13:24:55 sfCmOBT/0
>374
ちなみに
windows mobileはそのへんどーなってんだろ?

380:名称未設定
08/06/17 14:11:58 7ZTb7g410
>>378
edge-triggered vs. level-triggered てことでしょ。
結構普通のような気が……。

381:名称未設定
08/06/17 15:45:03 LgCXvPqG0
>>379
WindowsMobile系は、わりと自由だよ。
ユーザ操作が無い状態が続くと、アプリ動作中でもサスペンドに入るけどね。
APIでサスペンドの抑止は可能。

あと、若干、機種依存はあるが、サスペンドから時間等で戻す事もできる。
つまり、バカなアプリケーションを入れておくと、知らないうちにカイロになっているw

382:名称未設定
08/06/17 16:04:50 AwovsntI0
オレが思うに、WindowsMobileとの最大の違いは、再インストール回りじゃ。

例えば、あるmobileの機種だと、あるキーを押して起動すると、フォーマットリセットで、システムを再インストールするようなものだし。
あるキーだと、bios画面が出てきて、microSDからのシステム読み込みが可能だったりするものもある。

iPhone/Touchは、いろいろとロックしてるんで、再インストールとか自由に公開できないんじゃないかと。
その分、再インストールが必要になりかねない、常駐とか危ないアプリは禁止。

JaliBreakは、ゴミになっても知らんよというわけでしょ。

ロックの理由は、ソフトや、キャリアや、周辺ハードや、もろもろからAppleが金を集めるため。

383:名称未設定
08/06/17 16:30:42 8T38b7k/0
>>376
378が言うように、SMSじゃなくてAppleからの通知サービスでできる。

>>382
iPodシリーズの最大の特徴がいかなる状態からでも復帰できる「復元」だよ。
ブートローダの書き換え可能領域を破壊した場合ですらUSBで復元できる。

384:名称未設定
08/06/17 18:58:28 T2XFKKW50
FairPlay採用してんのにそんな推測説得力ねーよ

385:名称未設定
08/06/17 23:35:56 qEenCvGS0
Notification ServiceはApple(MobileMe)からだけじゃなくて、
Windows Exchange Serverや、それを実装したLeopard Server等からでも出来るみたい。

386:名称未設定
08/06/17 23:38:10 qEenCvGS0
まあ、カイロや個人情報配布ソフトが配布されない様に、iTunesからだけなんだろうね。
ソフトの配布が一括ってことは、マーケティング上の利点でもある。
Windows Mobileのソフト探すの面倒だし、新しいソフトの告知も難しい。

387:名称未設定
08/06/17 23:54:46 NllF8ptI0
問題は、AppStoreが国ごとに分かれるとして
日本のアカウントでアメリカのストアからアプリが
購入できるかどうかだな。多分できるとは思うけど。
ただiTMSみたいになると、正直面倒。

388:名称未設定
08/06/18 00:14:33 Skbvmr550
iPhone シミュレータ、設定の"地域に応じた書式"の調子がなんか変な気が

389:名称未設定
08/06/18 00:27:47 QLaNgGq50
>>387
アプリにBGMなんかが含まれている場合、その版権処理は国ごとになるから
やっぱりiTunes Storeと同じ(国をまたいで買えない)なんじゃない?
アプリの場合、版権処理はAppleではなく開発者の仕事だが。

ところで、アプリから曲ファイルを触らせないようにしてるのは、セキュリティよりも権利関係だろうな。

390:名称未設定
08/06/18 00:43:24 uW01Vxu/O
シミュレータのアドレス帳って名→姓の順しか表示出来ない?

391:名称未設定
08/06/18 06:23:58 ZpPcOH0s0
>>389
ライブラリって参照できないの?
DJソフトみたいな動画も出回ってるけど。

392:名称未設定
08/06/18 07:58:52 XtwXP8rq0
>>385
Keynoteによれば作者鯖からApple鯖を経由してデバイスに届くとか

393:名称未設定
08/06/18 11:16:10 nMwQnkHN0
>>383
アプリが上がるまでは
読みに行かないってことは
携帯メール的な使い方はできないってことかな

394:名称未設定
08/06/18 11:38:41 /EspRF5d0
教えてください。
脱獄って最新(店頭に売ってる)の
8G/16G/32Gどれでもできますか?
8Gが無難ですか?
みなさんどれ持っています?

395:名称未設定
08/06/18 11:54:30 TH3peTwf0
EmobileのD02HWをもってます。
もともと電話を必要としてないので、iPhoneではなく
D02HWをiPod Touchの外部モデムとして使えれば十分。
OSX用のモデムスクリプトを流用するなどして
外部モデムに仕立て上げる神はいませんか???

D02HWとを結ぶドックコネクタとかもいるけど、、、






396:名称未設定
08/06/18 12:35:26 b2Jaox2X0
>>396
アプリのアイコンに未読が出るとか、タイマーみたいなアラートが出るとか、アプリが選べる。

397:名称未設定
08/06/18 13:05:58 nMwQnkHN0
>>397
着信音とバイブは使える?

398:名称未設定
08/06/19 00:27:00 f5vUsG/50
>>398
Developerのビデオでバイブの使い方説明してたよ。着信音は分からんが。

399:名称未設定
08/06/19 04:23:05 auEM87x90
>>395
iPod touchではD02HWを駆動できないので外部電源が必要です。
D02HWはUSBモデムです。
iPod touchにはUSB Host機能は無いのでつながりません。
その用途においてベストチョイスなPHS300をお買い求めください。

400:名称未設定
08/06/19 09:39:38 8BZpBEMdO
>>394
8G持ってる。
今はどれでも大丈夫なんじゃね?

401:名称未設定
08/06/19 10:36:30 tLwYtAlr0
>>401
空気読めよ

402:名称未設定
08/06/19 10:48:03 s0tL+D7a0
>>402
おまえもな

403:名称未設定
08/06/19 15:11:42 W1VYlTnm0
URLリンク(www.opensource.apple.com)

404:名称未設定
08/06/19 22:03:54 ZYIlbXq50
MacないのでWinでドキュメントだけ漁っているけど、コード署名の概念がわからん

Getting Started Documents > Signing Code For iPhone Development
URLリンク(developer.apple.com)

> Finally, Apple signs your signed application with its own signing certificate.
> Only then can your application run on an iPhone or iPod Touch other than your development device.

アップルが署名しないと他の人のiPhoneで動作しないようなことを書いているけど
だったら自分のiPhoneでも動作しないの?
んなわけないよな・・・うーん

405:名称未設定
08/06/19 23:41:05 cAwAIYiG0
>>404
そう。署名がないと自分のiPhoneでも動作しない。
だからiPhone Developer Programに登録しないと自分のiPhoneでもテストできずにシミュレーターだけ使うことになる。
脱獄すれば別だけどな。

406:404
08/06/19 23:52:58 ZYIlbXq50
>>405
なるほど、つまりアップルに寄付しないと本格的な活動はできないってことですね
ここまでしてアプリケーションを管理したいとは

407:名称未設定
08/06/20 00:44:43 Zio6KFmt0
登録も長いこと放置されてるしなー

408:名称未設定
08/06/20 01:15:30 S73/XFQrO
俺も申請したのに放置プレイされてる。
早く実機で動かせるようにならないかなあ‥‥傾き検知して遊びたい。

409:名称未設定
08/06/20 01:22:03 mtlDWCZ+0
俺も俺も

410:名称未設定
08/06/20 02:21:43 7fkn38mM0
マルチタッチも実機でデバッグしないといまいち分からん。
NSLogで座標を出力してもおかしな値が出てくるし。

金ならすぐ払うから、さっさと申請を処理してくれ。

411:名称未設定
08/06/20 03:25:52 ZqL3d7yH0
>>404
例えば「XPのバグ修正」と称した(M$の署名も無い)うpデートパッチを、
M$以外のサイトから落としてきてインスコする勇気ある?って話

…Appleも、サイトに置いてあるシステムパッチに『署名』付けてる位だし、
PC以上にセキュアな情報が満載になるスマートフォン向けの開発環境だから、
しょうがないでしょ>iPhoneSDKのセキュアポリシー

iPhone 3G発売後までは、日本で正式に開発者登録は始まらないだろうし、この際、家電量販店
などで「IPS同時加入割引」付いたMacを買ってみるのも手だよ>開発環境整えるためにw

412:名称未設定
08/06/20 03:49:31 5BzSsVlZ0
$99払えるかとかNDA守れるかとかの信用に足る情報がないと認可は遅いよ。
同じアカウントでStoreの購入履歴があったりWWDCに参加していれば一発承認だったぜ。

413:名称未設定
08/06/20 07:12:07 V8L3Brty0
俺もあっという間に通った。
ADC有料会員だからだと思われ。

414:名称未設定
08/06/20 07:56:52 NIvzrXb10
>>406
環境がタダという違いこそあれSymbianの署名もそんなもんだろ。
ケイパビリティによっては有料だから

415:名称未設定
08/06/20 08:52:11 /SsRvJTh0
会社組織じゃなくて、個人のシェア作家みたいな人間でも登録できるんだろか
Cnetに登記簿がどーのとか書いてあったので・・
URLリンク(japan.cnet.com)

416:名称未設定
08/06/20 09:08:06 8ZGbaXh20
おお、ADCに日本人いるのかw

417:名称未設定
08/06/20 09:25:32 wZKLRqIGP
そら、おるがなw

418:名称未設定
08/06/20 10:36:02 crrq/Jv90
そっか、俺がいつまでも登録放置されたままなのはADCの有料会員じゃないし会社名もごまかしてかいたからなのか。。。
でも会社の仕事としてやってるわけじゃないから会社名登録するのはいやだったんだが。

しょうがないから、会社名と住所と電話番号ちゃんと登録し直そうかな。

419:名称未設定
08/06/20 12:13:10 VgUUHj+s0
>>418
・・・そりゃ信用ない奴を登録するわk(ry

420:名称未設定
08/06/20 13:10:29 dHWZl0tp0
App Storeにアプリ登録する予定の人はここに書くといいかも
moto-makaさんってここにきたりするのかな?
URLリンク(moto-maka.net)

421:名称未設定
08/06/20 14:41:16 NyIbt5u40
>>412
Store購入&普段使い用のアカウントADCに使うと名前とか住所みんな??になるんだよな…
かといって英語で登録するといざ日本のAppleStoreでなにか買うとき困るし…
仕方ないからADCは別アカウントにしてる。
できたら統合したいよ。

422:名称未設定
08/06/20 15:57:35 mHuAnAAX0
storeの購入履歴って
iTune Storeの購入履歴かな。。

いや~せっかくiPhoneの開発環境のために
5~6年ぶりにMac 買っちまったのにDeveloper programが
approvedしなくて困ってます。

IBなしの環境じゃやるきしないしな~~
浮気したのがたたったかな。

423:名称未設定
08/06/20 16:07:57 mtlDWCZ+0
7月11日以降は状況が一変したりしないかな

424:名称未設定
08/06/20 16:28:35 /SsRvJTh0
SDKがβなので現在登録を制限してるとは書いてあるけど。。

425:名称未設定
08/06/20 16:43:33 kwjaV/lV0
俺も放置プレーされているけど、(ADCの)実績がないから仕方ないと思う。
けど、実際のリリース時の検証がものすごい不安。
どう考えても人手不足だし、多分、本社が仕切るんだろうから(アップルジャパンw)、
日本語オンリーのアプリなんか作った日には(ry

426:名称未設定
08/06/20 17:29:04 igOOFDCG0
>>399
素人にもわかりやすい説明ありがとうございます。
PHS300は、touch直差しが出来ないと分かった今
まさに求めている商品です。

直輸入が大変そうですが、購入を考えてみます。
(そのうち、アキバとかで出回るですかね?)

427:名称未設定
08/06/20 18:47:05 grjbM9L40
ぶっちやけ、アダルト以外はザル通しだろう。

428:名称未設定
08/06/20 21:39:09 7fkn38mM0
AppleStoreで100万近く買ってるが、まだ通らないぜ。
まあ、ADCの有料会員とかじゃないとダメなんだろうな...。

429:名称未設定
08/06/20 21:54:19 AEXVSHYE0
随分買ってるなお前

って言おうと思って確認したら俺も随分買ってた
Appleって怖いな

430:名称未設定
08/06/20 22:30:23 ck05us030
ライトユーザーだと思ってた俺も気付けば50万以上出していた
Apple恐るべし

431:名称未設定
08/06/20 22:59:25 UbgS+eIF0
俺はWindows版SDKも実はapple社内には存在していて、
時期を見てリリースするのでは、と思っている
OSXなんてβの頃からIntel版並行して密かに作ってたぐらいの会社だから。。。


432:名称未設定
08/06/20 23:18:48 Btqgm0qp0
>>431
OSXのベースだったNextStepにはIntel版があったわけだし、
移行の可能性を考慮して研究開発していたのは理に叶うけれど
Appleが自社内で、わざわざWindows上でiPhoneアプリを
開発する必要性は全くないと思うが。

それに、iPhoneが普及する→iPhoneアプリの市場の可能性が広がる
→参入のためにMacの導入機会が増える→Macの売り上げが伸びる
という構図を自ら崩す必要はないかと。

433:名称未設定
08/06/21 05:08:17 Oiy20pX50
>>432
いや、微々たる”iPhoneアプリ開発者達のMacシェア”のためにSDKをMacに限定する意味は薄いと思うよ。
Windows用にもSDKを発表すれば、OSのシェア比から言っても、数十倍の人数がiPhoneアプリを開発してくれるし、
爆発的にiPhoneアプリが増えるかもしれない。魅力的なiPhoneアプリが増えれば、iPhoneユーザーも増える可能性を秘めている。
アップルにとっては、iPhoneユーザーが増える、というのは、OSXプラットフォームのユーザーが増える事に他ならないし。
iPhoneみたいなOSXベースの機器を使ってもらえば潜在的にMacへの興味も高まるし。

434:名称未設定
08/06/21 05:31:46 ZRBz8NXc0
>>422
Webのリテールストアの購入履歴でしょ>本体や他社製アクセサリー購入など

435:名称未設定
08/06/21 06:14:15 IJ5xY8Eb0
>>433
この期に及んでMacの一台も手に入れない開発者の「魅力的なアプリ」なんか期待してないと思うぞアップルは。

「iPhoneアプリに関して凄いアイディアを持っているんだけど、どーーーーーーーーしてもWindowsしか使えないんだ!」
ああもうなんか全然ダメって感じ

436:名称未設定
08/06/21 06:21:51 oXWkv1PG0
そもそもWindowsでiPhoneシュミレータ動くのか?

437:名称未設定
08/06/21 06:30:30 iXgod+3L0
>>433
>SDKをMacに限定する意味は薄い

Windows 向けに出す意味はもっと薄いわな
Mac も買えないデベロッパなんて要らんでしょ
移植やテストのコストも馬鹿にならないし
これは囲い込みとかじゃなくて単純な選別だよ
欲しいのは分かるが、意味が無い

438:名称未設定
08/06/21 06:51:39 N9gnbwgv0
>爆発的にiPhoneアプリが増えるかもしれない。
そもそも爆発的に増えて欲しくないんじゃね?
現状から考えても、数より質を求めてる気がする。

439:名称未設定
08/06/21 08:10:36 CBq2uFON0
Macを触ったことがない人間にMac向けUIデザインをしてほしくないんだろう。
iPhoneアプリの左下、一番タップするところに「設定」ボタンがあるなんて考えたくもない。

440:名称未設定
08/06/21 08:38:40 ZRBz8NXc0
>>435
そういった香具師らのために、iMacを13万円台から買えるようにしたからなw


…Boot CampでWin機にも出来るし、仮想化ソフト入れれば
Leopardと協調してWin環境を使えるMacがw

441:名称未設定
08/06/21 09:53:11 C54+0kUw0
>>432
>Appleが自社内で、わざわざWindows上でiPhoneアプリを
>開発する必要性は全くないと思うが。

それいったらWin用Safariなんて無駄以外の何者でもないわな。

442:名称未設定
08/06/21 10:22:45 iRl926v50
おいおい、SafariとiPhoneの開発環境を比べるなよw

Safariを考慮したコンテンツを増やすためには
Safariを普及させる事が重要だから、Windows版は不可欠。
iPhoneの開発環境については、Appleにとってメリットが少な過ぎる。

まあ、どうしてもWindowsにこだわるなら、Homebrew用のtoolchainで
SDK使う方しかないんじゃない。
エミュもいずれは出てくるだろうし...

443:名称未設定
08/06/21 11:40:57 /0HWiLaE0
物事の切り分けのできてないWindows脳の方がいらっしゃるようですね

444:名称未設定
08/06/21 11:42:36 CYbvIvGy0
>>441
開発環境なんだからWindows版何ていらん

445:名称未設定
08/06/21 11:44:47 CYbvIvGy0
>>441
Safariみたいな一般人が使うものと開発環境を混同するゆとり脳は氏ね

446:名称未設定
08/06/21 11:56:13 QiQYDWxZ0
>>445
おまいも十分ゆとり脳。
Windows の Safari だって開発用でしょ、普通に考えて。

447:名称未設定
08/06/21 12:03:40 XowWNV4z0
てか、Mac miniくらい買えば良いじゃない。
高いもんじゃないし。性能もそこそこだし。

448:名称未設定
08/06/21 12:05:17 Oiy20pX50
>>442
>Safariを考慮したコンテンツを増やすためには
>Safariを普及させる事が重要だから、Windows版は不可欠。

iPhoneのシェアを増やすためには
アプリの数が重要だから、Windows版SDKは不可欠。

449:名称未設定
08/06/21 12:08:39 QiQYDWxZ0
>>448
> iPhoneのシェアを増やすためには
> アプリの数が重要だから、

本気でそう思ってんの?w

450:名称未設定
08/06/21 12:10:37 4HSBHrpF0
ていうか多分、iPhone SDKを実際にダウンロードしたことが無い人だろうな。
あれを移植するくらいならOS Xを窓機で動かした方が早いわ。

451:名称未設定
08/06/21 12:32:22 C54+0kUw0
>449
じゃあなぜ禿はSDKのダウンロード数誇ってるの?

452:名称未設定
08/06/21 12:56:44 QiQYDWxZ0
馬鹿馬鹿しい。

453:名称未設定
08/06/21 12:58:55 rHS1t3e/0
AppleのWindows環境はこれからSproutCoreですよ。

454:名称未設定
08/06/21 13:03:33 C54+0kUw0
>451
??
アプリ数が重要じゃなければわざわざSDK公開する必要もないんじゃ?

455:名称未設定
08/06/21 13:13:37 3hs8BpEo0
>>448
その主張は理解できる(正しいかどうかは判断できない)が、Mac板はWindows拒否症の
人も多いからあまり強く主張してもまともな議論にならないと思う。
心の中に留めておくのが吉だ。

456:名称未設定
08/06/21 13:19:13 iXgod+3L0
みんなはコストや合理性の話をしているのに、必要以上に Windows ユーザに
手厚く接しないと、Windows 拒否症だと決め付けられる。

そりゃあまともな議論にならないよね。

457:名称未設定
08/06/21 14:08:12 lLgOHMJK0
>>432
>それに、iPhoneが普及する→iPhoneアプリの市場の可能性が広がる
>→参入のためにMacの導入機会が増える→Macの売り上げが伸びる
>という構図を自ら崩す必要はないかと。
一番大事なことが抜けてる。

iPhone用の開発とMac用の開発は,ほとんど同じなんだろ。
iPhoneアプリの開発した人が,次はMac用ソフトを開発する。
Mac用ソフトが増える→Macが売れる

458:名称未設定
08/06/21 14:32:26 VjzMRXRA0
>>422
>IBなしの環境じゃやるきしないしな~~

?? SDK(IBを含む開発ツール)は誰でも落とせるよ。$99必要ない。

459:名称未設定
08/06/21 16:28:43 jcI69Zcl0
>>458

実機で動かすには toolchain じゃないと駄目でしょ?
SDKでは、simulator 止まり。

まあ、iPhone 2.0 なら
SDKでも codesign を空白にして scp すれば動くらしいけどね。

通常、俺専用ソフトも実機では動かせない訳。


460:名称未設定
08/06/21 16:47:09 ebxXKZfr0
したほうがいい、そんなことないって言い合ってるけど
メリットあっても、デメリットの方が勝ってるだけじゃね

461:名称未設定
08/06/21 17:23:24 6iBbR+od0
Macの1台も買えないような(やる気が今イチない)会社や個人をカバーして
得られるAppleの利益が、カバーしないことで失われる利益より大きい
と証明されなきゃ、Windows版のSDKが出ることはない。

現状Win版SDKがなくても十分iPhoneの魅力が出せると考えているなら、
むしろiPhoneのアプリ開発がしたきゃお前等がMac買えば良いだけ
と考えるのがApple。

昔から、俺の環境でのアプリを作りたかったら、お前等が俺の言うことを聞け
ってのがAppleだったのを忘れた(知らない)人が多いようだな。
表向きの印象は変わっても、そういうところは全く変わってないぜよ。

462:名称未設定
08/06/21 17:31:29 HLO0aGtT0
>>461
>Appleだったのを忘れた(知らない)人が多いようだな。
そのとおりだ
我を崇めよ

463:名称未設定
08/06/21 17:36:19 C54+0kUw0
>>461
>カバーしないことで失われる利益より大きい

デベロッパの数は圧倒的に違いすぎるだろ
win用のSDKがでればい追加投資せずに開発できるのは有り難い。

つかさ、iPhoneアプリ開発すんのに
winユーザーとかmacユーザーとかって
開発する側にとっちゃどうでもいいわ。

こだわってんのは旧来のお堅い連中だろ。


464:名称未設定
08/06/21 17:41:27 3hs8BpEo0
Win版SDK、出る派の主張も出ない派の主張も理解はできるんだよね。
はっきり言えるのは、決めるのはおまえらじゃないってこと。w

465:名称未設定
08/06/21 17:46:42 r45d1Olr0
そしてもう一つ言えることは
win版で出てくれたらいいのになぁ


466:名称未設定
08/06/21 17:58:51 FjY9IPxP0
>>463
>つかさ、iPhoneアプリ開発すんのに
>winユーザーとかmacユーザーとかって
>開発する側にとっちゃどうでもいいわ。

その通り。だからMac買って開発しなよ

467:名称未設定
08/06/21 18:12:18 6iBbR+od0
>>463
圧倒的に多いというWindows系のデベロッパの中で、どれだけが
ObjectiveCとMac(iPhone)のフレームワークを覚えて開発できるのか…
VBやASPが中心で、せいぜいC#の初歩レベルなんてところが
いくらあっても意味がない。

Mac(iPhone)のプログラミングを学べる能力と気力と余裕があるなら
開発環境がWinじゃないと困るなんてところはほとんどないだろうし、
そこに敷居を儲けることで、糞レベルのデベロッパーの侵入を防げて一石二鳥。

468:名称未設定
08/06/21 18:19:31 iGmuP7xPO
WIN版ねえ
まあappleにその気があっても当分は手一杯でムリだろ。

469:名称未設定
08/06/21 18:22:56 1HRuLFVC0
iPhoneの売上はAppleの全売上のうちほんの数パーセント。
Macの売上は約50パーセント。

少なくとも、現時点でWindows用SDKを配布して、
わざわざMacの売上を下げるのはまともな経営ではないと思うが。
鶏が先かって話にはなるけれど。

470:名称未設定
08/06/21 19:19:03 e6sf5mWZ0
winユーザー流入による質の低下を
あのハゲが許すわけねえだろが

471:名称未設定
08/06/21 19:25:58 3hs8BpEo0
俺もMacで開発やってるが、>>470みたいな選民思想は気持ち悪い。

472:名称未設定
08/06/21 19:39:31 HhJ1+Pk40
十数年前まではマカー、現在はドザだが、
iPhoneアプリ開発専用機としてmacmini買った。
これくらいの投資ができん人はまぁ諦めなさいってこった。



473:名称未設定
08/06/21 19:50:22 EzzL5VGx0
Win ... 個人開発のプログラムは多い。膨大な既存コードのおかげで
. 可不可ないものが70%

Mac ... 個人開発ものは少ない。極端な文系とUnixウィザード
.    が多くを占め質の低いものと高いものの差がかなり極端

ってイメージがあるんだが

474:名称未設定
08/06/21 20:43:26 cHEc8SqQ0
真の障壁はGC無しのObjective-Cだから、
Windows版のSDKがあるかどうかは些細な問題。

475:名称未設定
08/06/21 20:48:49 L1jB7wZM0
だれか、iPhone発売にむけて日本の絵文字互換のメーラーつくりませんか?

476:名称未設定
08/06/21 21:04:47 DMlWsYgO0
プログラマは絵文字を必要としないんじゃないかな
みたかんじ

477:名称未設定
08/06/21 21:11:46 L1jB7wZM0
最近は普通にメールするときでも絵文字がないと意味わかんないのとかあるじゃん
文字の代わりに絵文字いれたりとかさ
だからせめて絵文字がよめるよななのが欲しい。。

あとATOKも欲しい

478:名称未設定
08/06/21 21:17:58 YPJKAkL/0
絵文字なんかいらん
そんなことよりメールがISO-2022JPに対応しているかどうかが心配だ

479:名称未設定
08/06/21 21:18:16 FA66pz3F0
>>474
>真の障壁はGC無しのObjective-Cだから、
Win上のクロス開発環境とSDK出すと、なんでWinのKernel上で
OSX環境走らせないかとなる気がするな。
と言うか、そのままOSXバイナリーが走り始める気がする。
(Apple社内では当然、全部動いているはず。Win上のOSXデスクトップ+
バイナリー実行はジョブスがAppleに戻って直ぐに実現して、お蔵入りしたはず。)

480:名称未設定
08/06/21 21:33:01 4HSBHrpF0
ていうかWin版SDKを作ってる時間の余裕があったのなら、iPhone SDK自体とっくに正式版になってるよ。

481:名称未設定
08/06/21 21:35:23 YrXNFr6T0
2.0からGC付いたんじゃなかったっけ?

482:名称未設定
08/06/21 21:47:05 FjY9IPxP0
>>481
>2.0からGC付いた

iPhoneでは使えない。自分で管理する

483:名称未設定
08/06/21 21:54:04 YrXNFr6T0
>>482
そういうことか、申し訳ない。

484:名称未設定
08/06/21 22:01:59 zizbhcaO0
Windows(゚⊿゚)イラネ

485:名称未設定
08/06/21 22:25:12 82c0hTLv0
Win版「出て欲しい」願望が先走りすぎて「出すだろ、出せよ」になってる

486:名称未設定
08/06/21 22:31:49 iXgod+3L0
的確な指摘だ

487:名称未設定
08/06/21 23:03:38 HLO0aGtT0
出れば
出る
出ろ

488:名称未設定
08/06/22 00:00:03 FkqRgpcD0
妖怪人間

489:名称未設定
08/06/22 00:00:30 s752Jl2z0
ベム
ベロ
ベラ

490:名称未設定
08/06/22 00:04:24 HLO0aGtT0
歳がばれるぞw

491:名称未設定
08/06/22 01:04:05 vNu326S60
>>431
>俺はWindows版SDKも実はapple社内には存在していて、
>時期を見てリリースするのでは、と思っている
そういえばWindows版のInterfaceBuilderってのがリリースされていたし、
社内にWindows版SDKは存在していそうだね。

戦略的な理由でリリースされないって考えている人が多いみたいだけど、
俺はiPhoneシミュレータが移植できないのが原因じゃないかと思う。

492:名称未設定
08/06/22 01:41:43 PqsBaJyG0
散々windowsにやられてきて、同じことをしてもしょうがないのに。
ipodだってMacだけだったらここまで売れやしないよ。

493:名称未設定
08/06/22 01:45:31 s752Jl2z0
これでもまだ20代前半です
β外れたらアプリ製作の中身の話しで盛り上がるといいですねこのスレ

494:名称未設定
08/06/22 02:12:48 pS4eEwWg0
アプリをそろえるためにWindows上で動く開発環境が必要だと判断してるんだったら、
iPhone用の前にMac用アプリの開発環境が出てるだろ...
YellowBox...

495:名称未設定
08/06/22 02:29:25 LTUlBFEy0
>>492
開発環境とユーザの利用環境の区別が付かない人がここにも……。

496:名称未設定
08/06/22 03:17:38 Uagn5EVc0
Windows 版の SDK を欲している人たちは議論するつもりは無いんでしょ。
論理的に説得したって聞く気は無いだろうし、愚痴くらい言わせてあげようぜ。

497:名称未設定
08/06/22 03:25:20 FnECsQBx0
>>491
>iPhoneシミュレータが移植できない
という調査結果が(手間がかかるって意味であっても)出た時点で
>社内にWindows版SDKは
作らないだろ。シミュレータもなしにリリースできないし。

将来Win版SDKが出る可能性は否定できないけど
現在は時間的にギリギリだから、Win版など作れる余裕はなさそう。

498:名称未設定
08/06/22 04:00:41 P98bCbXj0
Newton ToolkitはWindows版があったよ。
Interface Builderみたいなやつも実装されてた。
エミュレータは無かったな。

499:名称未設定
08/06/22 04:16:26 IxKA8Vx70
Toolchainも、シミュレータも、そんなに移植は難しくないと思う。
問題はIBとかのCocoaベースのアプリだよ。

個人的にはWin用Cocoaランタイム環境があったら嬉しいが、
Safariをあえて非Obj-Cで移植していること自体がAppleの回答だと思う。
(YellowBoxがあるって話は無しねw それを殺したのはAppleだからw)

海外の様子をネットから見た限り、iPhoneに参入したい
(Appleが参入して欲しい思う)大手はMacを導入しているし、
個人開発者は、もう、充分いるって言うのがAppleの考えだと思うよ。
まあ、少なくともiPhoneでWinからMacへの移行を促せると考えているうちは
WinSDKはないと思う。

500:名称未設定
08/06/22 04:54:12 5P4v52oY0
どなたか KeyholeTV 用アプリをつくっていただけませんでしょうか
よろしくお願いいたします

501:名称未設定
08/06/22 05:09:00 sgZxOsc50
DirectXを使うものは無理じゃないかな

502:名称未設定
08/06/22 10:23:23 NFF1a/Ih0
Appleは一時期身売り話まで出るほど業績低迷した会社。
いまのAppleはビジネス戦略をよく考えてるよ。

win版のmobileMEを出してエンドユーザはwinでも使えるようにするが、
アプリ開発したいならMac買えってこと。



503:名称未設定
08/06/22 10:33:45 0iYGapJs0
>>502
そんな戦略はねぇ・・。

数としてはエンドユーザに売れることの方が大事だから、
Winでも開発できるようにして、ソフトを充実させた方が良い。
エンドユーザに比べたら、開発者に売る数なんてしれてる。
だからMacの開発環境は無料にもなっている。

504:名称未設定
08/06/22 10:38:13 2C/ubJEZ0
売上の半分がMacで、iPhoneはわずか数パーセントでしょ。
iPhoneの売上を伸ばすために、Windows版SDKを用意してわざわざ
Macの売上が落ちるような真似をするのは合理的じゃない。
株主に戦略の説明ができないような事はしない。

Intel用Mac OS Xの平行開発にあるように、技術云々の問題は
ささいな事だと思う。どうやったら儲かるかが企業にとって
一番大切な問題なんだから。

505:名称未設定
08/06/22 10:47:03 FkqRgpcD0
Windows版SDKはVista専用

506:名称未設定
08/06/22 11:11:51 k7qNld4Y0
昔使ってた WebObjects の Win開発環境では
普通にInterface Builder とか使えたような。。
確か、Win 用の Native Application も作れたと思った。
面白いのは、プロセス一覧を見ると、Mach kernel が動いてたりしてね・・。

だから、iPhone の SDK を Win で実現することは
可能だと思う。まあ、実際に出るかどうかは別として。。

507:名称未設定
08/06/22 12:12:00 VMJ1ghI7P
おとなしくMacMiniでも買ってさっさとつくれよw

508:名称未設定
08/06/22 12:23:04 uEpCZDxa0
どんなものなのかちょっと試したいだけのものに
8万円近く出すのはためらうよ

509:名称未設定
08/06/22 12:35:38 wAZaVv4l0
>>508
中古という手もあるだろうに、

ただし、そんな只で学び(遊びたい)という超ライトなデヴェロッパ
向けにObjective-C for Win (Runtimeのみ)みたいなものを無料で配って
良いような気がするし。

510:名称未設定
08/06/22 12:42:53 2C/ubJEZ0
>>508
ただのわがままだと思うが。

511:名称未設定
08/06/22 12:43:45 f043xdpa0
マックを触ったことすら無いヤツに iPhone のアプリを開発させる?
ご冗談!

「ウインドウズ的」なアプリw なんかが出てきたら目も当てられん


512:名称未設定
08/06/22 13:22:46 kiHSTHWx0
ソフトウエアは文化だしね

513:名称未設定
08/06/22 13:29:19 +/Y87iZD0
いい加減妄言しつけえしうぜえよ
趣味で試したいならMac借りろや
仕事でやるならさっさと買えや
うだうだ行ってないで行動にうつせよ消極的なプログラマ

514:名称未設定
08/06/22 13:50:38 NFF1a/Ih0
どーでもいいけど貧乏ドザが必死になって「win版SDKを出せコラ」と言ってるようにしか見えん。
俺は両刃使いだが、やりたいことがあるなら、ある程度の投資は必要。
それができんなら諦めろ。
ここでgdgd言って、マカに食いついてもどーにもならん。決めるのはAppleだ。


515:名称未設定
08/06/22 13:54:30 FkqRgpcD0
正直win開発者には参入してもらいたく無い。

516:名称未設定
08/06/22 15:06:48 lYghqJ3/0
なんでMacの「設定」が「編集」メニューにあるかと言えば
英語だと「Edit-Preferences」になるからなんだよな。

517:名称未設定
08/06/22 16:31:16 sXHrp8O60
昔のMacコミュニティってこうだったよなあ。。

ってまだこんなこと言ってるんだから相変わらずってことかw

518:名称未設定
08/06/22 16:33:52 Uagn5EVc0
2ch だけを見てすべてを理解した気になるのは早いと思うが…
昔は何を見てそう思ったのか気になるなw

519:名称未設定
08/06/22 16:36:30 wVG5L28y0
Win版SDKはしばらく出ないだろうし、Mac買って開発するのが正解なのは間違い
ないけど、>>512 >>515 みたいな信者と同類には見られたくないなあ。w

520:名称未設定
08/06/22 17:04:15 7S03kkU50
Win onlyの人は、iPhone Human Interface Guideline読んでね。
Macの操作が統一されてるのは、Macintoh Human Interface Gudelineがあるから。

521:名称未設定
08/06/22 17:40:16 FnECsQBx0
一応WindowsにもUser Experience Guidelinesってのがあるんだけどね。
Vistaになって、XPまでよりも不整合や不統一が増えちゃってるしな。
Apple Human Interface Guidelinesとは性質が若干違うのかもね。

522:名称未設定
08/06/22 17:53:57 LxiByjpa0
>>520
>Macの操作が統一されてるのは、Macintoh Human Interface Gudelineがあるから。

これがめんどくさくてMac版のアプリを作らない人もいるからね。
でも、Winみたいに好き勝手やられると、Userが苦労する。

523:515
08/06/22 18:00:08 FkqRgpcD0
>>519
俺が入ってもらいたく無いと思ったのは、質より数の問題なんだけどな。
AppStoreが現在のVectorのように混沌とした状態になったら、
iPhoneは間違いなく飽きられる。

524:名称未設定
08/06/22 18:17:21 kiHSTHWx0
>>519
「ソフトウエアは文化」という意味を全く理解していないね。

525:名称未設定
08/06/22 18:27:15 wVG5L28y0
>>522
Windowsにガイドライン全く存在しないわけではないし、
Macにだって好き勝手なプログラムは存在する。

単に程度の問題では?

526:名称未設定
08/06/22 18:31:36 wVG5L28y0
>>523
混沌云々は単にアプリケーションポータルサイトの作り方の問題では?
良いソフトをちゃんと推奨する仕組みがあれば別に良くないソフトが増えることに
よる悪影響は無いと思う。

527:名称未設定
08/06/22 19:55:17 HJB2+K3D0
iPhone/iPod touchアプリケーション開発者になるための高速道路 建設予定地CommentsAdd Star
URLリンク(subtech.g.hatena.ne.jp)

528:名称未設定
08/06/22 20:03:56 Bfo1wHBH0
いきなりでべろっぱふえすぎ

529:名称未設定
08/06/22 21:02:30 X19Cy3d00
>>521
>User Experience Guidelines
おもてなしのガイドラインか………なんて不似合いな言葉

530:名称未設定
08/06/22 22:00:53 wQoxQ/pn0
>>522
IBがある程度ガイドラインを守らせるようにするんだけどね

531:名称未設定
08/06/22 23:46:12 GzuU5Nes0
>>530
>IBがある程度ガイドラインを守らせるようにするんだけどね
変なダイアログボックスで、メチャクチャにするのは簡単。

532:名称未設定
08/06/23 00:46:19 uR07tJNr0
IB で何でも統一できると思ってサクサク作ると、
後々「うわーカオス」ってなるよね。
操作性を考えながら作るのって重要だと思う。


あと、ここで Win版ほしいって言ってるやつの真意が分からん。
Mac の開発環境は安いと思うけどなぁ。

適当なPC & Visual Studio 買うのと、
Mac mini 買って Xcode インスコするのどっちが安いか考えりゃ分かると思う。

仕事で開発しないプログラマには痛い出費かもしれんが、
ここで「開発環境欲しい」って言うやつは Visual hoge Express じゃ仕事にならんって分かってるだろうし。

533:名称未設定
08/06/23 00:49:39 wiZtO+sI0
>>532
>ここで Win版ほしいって言ってるやつの真意が分からん。

もうその話を掘り返すのは止めようぜ
みんなうんざりしてるんだ

534:名称未設定
08/06/23 01:01:16 VDco+FpO0
そうだな。出す出さないは俺たちが決めることじゃないし、確かなのは今のところ
Intel Mac が無いと公式環境では開発できないというだけ。
俺はWin版SDKは出ても構わんと思うが、そんなの待ってる間に Macで開発した
ほうが良いという意見には全面的に賛成する。

535:名称未設定
08/06/23 01:09:42 url9j0E80
たまにはPowerPCのことも思い出してあげてください。


536:名称未設定
08/06/23 01:13:09 uaJ6jOLo0
>>535
そういやWin版以前にPPCじゃiPhone SDK入れられないんだっけw
ARMのエミュレーションくらいPPCでも十分だろうにな。

537:名称未設定
08/06/23 01:19:49 uR07tJNr0
>>533

> もうその話を掘り返すのは止めようぜ
> みんなうんざりしてるんだ
ご、ごめん‥‥。

538:名称未設定
08/06/23 01:26:38 gMQBa4Q90
言ってるやつは1人だから気にすんな

539:名称未設定
08/06/23 01:28:03 wiZtO+sI0
>>537
いや、こっちこそきつい言い方でごめん

540:名称未設定
08/06/23 01:48:20 X6DG/sAR0
>>532
> あと、ここで Win版ほしいって言ってるやつの真意が分からん。

「欲しい」とは誰も言っていない気がする。
「出すべきだ」「出さないわけがない」「出さなきゃiPhoneは売れない」、
そんなのばっかり。
要するに、言ってるやつは開発なんてしたことない。

541:名称未設定
08/06/23 02:43:23 gMQBa4Q90
少なくとも仕事ではね

542:名称未設定
08/06/23 03:44:49 bPPY7LvN0
>>532
>>Mac mini 買って Xcode インスコするのどっちが安いか考えりゃ分かると思う。

win版の話が不毛だったとは言え
mac初体験の俺にはこの情報だけでもすげぇ価値あったよ

URLリンク(store.apple.com)
URLリンク(developer.apple.com)

あとice用に実機買えばいいんだよな?
10万で揃うジャマイカ


543:名称未設定
08/06/23 07:18:53 nJQGDEyG0
Mac開発者ですら10%しか承認されてなわけだから
Windows開発者が必要とされてるとも思えん。

544:名称未設定
08/06/23 07:21:59 ZbmJMWrp0
稟議通さなきゃいけないしな。
零細はきついわ。
win用があれば追加投資しなくてもいいしそりゃ助かるさ。
でないとはわかってるけどもね。

個人のmacでぼちぼち開発するつもりだが。



545:名称未設定
08/06/23 10:26:52 X6DG/sAR0
>>544
見よ、この絶望的なまでのズレたレスを。

546:名称未設定
08/06/23 15:52:05 FsQDbyFP0
Windows Mobile開発環境+実機の方が安いの?

547:名称未設定
08/06/23 16:36:49 d3NPFnUQ0
VS2008からProfessional以上でしか
Smart Device開発ができなくなったから、
素だと約120,000、何かからのアップグレードだと約60,000だよ。

eVC++4.0時代は無料、VS2005 Standard時代は
無料のExpress等からアップグレードできたから、実質30,000ぐらい、
VS2008は、Express等からのアップグレードできなくなっているようなので、
負担は60,000+αって感じで、徐々に高くなっている。
普及期と判断し、回収に入っているのかね。

548:名称未設定
08/06/23 16:46:35 JVY/l0/10
>>547
いつものM$の戦略だなー。
独占した後に値上げ。

知り合いの開発者は、Windowsでの開発は
そういうツールやモジュールに
お金がかかってもらからないと嘆いていた。

549:名称未設定
08/06/23 17:03:20 AQAW4h8t0
>>548
えーどんだけーと思うが、まさに奴隷。


550:名称未設定
08/06/23 17:10:56 Iadp2LuaP
しょうがねぇじゃん、それが商売なんだし。
ゴールドラッシュ時に儲けたのは道具やジーンズ屋、みたいな話だよな。

551:名称未設定
08/06/23 17:30:09 xy3iSDR30
じゃあWM開発環境よりMac+iPhoneの方が安いじゃん

552:名称未設定
08/06/23 17:41:59 Iadp2LuaP
煽ったって何も出てきやしねーのに。

553:名称未設定
08/06/23 17:43:18 d3NPFnUQ0
無料のeVC++3.0以前は有料だったから、
有料→無料→有料みたいな流れだけどね。
今Windows Mobile向けの開発が盛んなのは
無料ないしは安価な開発環境の存在あってのもの
という側面が強いので、これからどうなるやら。

ホーミンさんも嘆いておられる。
URLリンク(geocities.yahoo.co.jp)

……と、自分が嘘書いてた。
VS2008でも無料のExpressからアップグレードできるとのこと。
60,000円のアップグレード版を買えばOKだね。

554:名称未設定
08/06/23 21:31:00 nJQGDEyG0
このスレの住人で実際にソフトを作ってるやつはいるのかな?

555:名称未設定
08/06/23 21:39:41 TbHaaYP40
Windows Mobileなんてどーでもいいよ。他スレ逝け

556:名称未設定
08/06/23 23:11:53 a02cvLRh0
>>554



557:名称未設定
08/06/24 01:32:27 DDavs/ij0
URLリンク(x.nest.jp)

558:名称未設定
08/06/24 01:38:32 ouZ6s9uI0
>557
「個人的」だらけでいかにも逃げ道作ってる文章でしかないけど、なんか意味あるの?

559:名称未設定
08/06/24 01:58:52 LCPRYMuR0
>>557
OSXという基盤があって、Macもその基盤の上にある。
そしてMacは現在も、少し先の未来でも十分美味しい商売。
開発者を引きつけ、OSXプラットフォームを牽引させる力もある。
OSXの重要性が分かっていればMacOSXを続けざるを得ないのが分かる筈。

PC版が出るかどうかは別の問題だけど
対応すべきハードの数を考えれば現実的には不可能でしょ。
無理にPC版を出したら品質面で袋だたきに遭うのが関の山だな。

560:名称未設定
08/06/24 04:05:21 cfSdFWMr0
変なURLは踏まないようにしてる

561:名称未設定
08/06/24 04:06:20 aarmAycb0
俺も

562:名称未設定
08/06/24 07:29:27 ouZ6s9uI0
>559
win版うんぬんはまあいいとして

>対応すべきハードの数を考えれば現実的には不可能でしょ。

これに関して、ハード的にシビアか?


563:名称未設定
08/06/24 08:08:01 OuYD/3k60
>> 557
>> Apple はもはや Mac には依存していない、のですよ。

Apple Inc 2008 2Q業績より

売上高
Mac 34億9,400万ドル
iPod 18億1,800万ドル
iPhone 3億7,800万ドル

Mac に依存しまくりです


564:名称未設定
08/06/24 08:19:59 d9EpMGMG0
>>563
MacとiPodとiPhoneの歴史年数を考えてみろ。
iPhoneなんて発売してまだ一年も経ってないのに、それだけの売上高!
しかもこれから全地球展開が始まるときた。

565:名称未設定
08/06/24 08:29:47 SO8KPrMaP
いいかげん、Appleへの片思いを語るのは終わりしとけ

566:名称未設定
08/06/24 08:35:52 0Gv+DTpD0
>>565
>いいかげん、Appleへの片思いを語るのは終わりしとけ
そんなあなたは、携帯機種板へご出張下さい。ここは、新・Mac板

567:名称未設定
08/06/24 09:21:40 SO8KPrMaP
だって実際に製作するスレでしょ?
>>564みたいなのは要らんよねと思ったんだが。
現実と理想は別にしとけよ。

568:名称未設定
08/06/24 09:22:02 VZKqdVQa0
URLリンク(satoshi.blogs.com)

いい話だ…w

569:名称未設定
08/06/24 09:42:39 Khtqq1ky0
>>567
俺もAPIについて語り合いたいのだが、NDAがな…
正式版でたらいろいろ書いてもいいんだよね?

570:名称未設定
08/06/24 10:57:50 ULyIYxaJ0
ここはちゃんとtouchスレでいいなぁ
ポータブルAV板なんて誰かに言われてもずっとiPhoneの話してるんだよな

571:名称未設定
08/06/24 10:58:59 ULyIYxaJ0
ここはちゃんとtouchスレでいいなぁ
ポータブルAV板なんて誰かに言われてもずっとiPhoneの話してるんだよな

572:名称未設定
08/06/24 11:02:22 ULyIYxaJ0
連投すまんorz

573:名称未設定
08/06/24 11:05:21 ouZ6s9uI0
>569
たしかにそうだよなあ
でも登録するときのNDAの部分ちゃんと読んでないや(笑)
英語だからってのもあるけど

どこまでの部分がNDAになってるんだろ


574:名称未設定
08/06/24 11:21:47 oqfQTowo0
基本的にログインなしで見れない情報は全てアウトだろうね
(現時時点では、ひょっとしたら登録していることを言うのもダメかも)。

まあ、正式版発表後は、無償版に関する情報はOKになると思うが。

575:名称未設定
08/06/24 11:30:23 wYNkrYGu0
画面の輝度をもっと落とすアプリ
加速度(傾き?)センサーを停止させるアプリ

待望しています

576:名称未設定
08/06/24 12:56:26 IIuufdtz0
fringAPI shares fringing freedom with web developers
URLリンク(www.fring.com)

577:名称未設定
08/06/25 01:53:22 eQZqT4/40
多分、App Storeの方もこういう形態のインディーズ。プログラマーが
出てくるんじゃないかなぁ

全米1位iTunes Storeの棚を数十ドルで確保
URLリンク(journal.mycom.co.jp)

信用調査がままならないプログラマが一旦、法人格の諸手続き代行者と
契約して、1本毎に契約を結んでApp Storeの棚に押し込んでもらう。
ただし7割とされる取り分の内から更に引かれるが、

578:名称未設定
08/06/25 01:59:02 uYi5IkCb0
価格設定によるんじゃないかな
売り切り 100 円均一でミニゲームを並べたら良いかもしれない

579:名称未設定
08/06/25 02:09:50 uYi5IkCb0
んあ、アップロード取り纏めってことか。
友人同士とかサークル仲間でまとめてアカウント取る人はそれなりに居そうだね。

580:名称未設定
08/06/25 02:12:22 op/NHw+a0
っていうか2chで出来ないかなーと思ってた。
もう例の人が動いてるけどね。
URLリンク(satoshi.blogs.com)

581:名称未設定
08/06/25 02:14:33 uYi5IkCb0
昨日誰かが書いてたけど、ゴールドラッシュで儲けたのはジーンズメーカーって事ね

582:名称未設定
08/06/25 02:29:33 eQZqT4/40
【これはいい】 AppStoreは思った以上に iPhone 3Gの起爆剤になりそうです。
たとえばアプリケーションを登録する際の配布先エリアも67ヶ国がデフォルト
URLリンク(japan.cnet.com)



583:名称未設定
08/06/25 02:47:51 gaaHpSzD0
>>582
おそらく近いうちにMac版のアプリもiTSで買えるようになるだろうね。
そうすると開発者の利益は大きく広がり、
一気にソフトラインナップが増える可能性が高い。

さて、本格的に勉強するか。

584:名称未設定
08/06/25 07:18:54 aGnWhTxV0
おれもObjC勉強すっかなー。アイディア勝負で相手が世界、ってのはやっぱ燃えるわ。
そのまえにまだOS X 10.4 なのを何とかしないとorz

585:名称未設定
08/06/25 07:20:25 J5cC1xD40
>580
自分も似たようなこと考えてた(佐藤藍子ではないが)
ファンドじゃないけど、共同でiPhoneアプリの開発。
アイデアを持ち寄ったり足りない部分を補ったり


586:名称未設定
08/06/25 07:44:37 D2B5cJfI0
ノキア、Symbian買収で、iPhoneやAndroid対抗の新プラットフォーム普及を視野に
URLリンク(japan.zdnet.com)

Symbian, Windows Mobile, Android, MacOS X (iPhone), Linux Mobile
キャリア毎の業界再編が始まりそうだね。

587:名称未設定
08/06/25 09:58:22 BDnfUxsD0
Bluetoothを使って、無線LANスポットが無い環境での通信対戦って実装できる?
NintendoDSでのワイヤレス通信対戦みたいな感じ

588:名称未設定
08/06/25 11:57:45 KNIvCQ550
カスタムファーム作ってる人はいないのかな。

589:名称未設定
08/06/25 16:44:26 PRdtfb2v0
「iPhone開発者支援プログラム」に興味がある人、この指とまれ
URLリンク(satoshi.blogs.com)

こんなのあった

590:名称未設定
08/06/25 17:00:55 J5cC1xD40
>589
すぐ上で外出だけど。

591:名称未設定
08/06/25 18:04:08 AFmlGKup0
>>587
>Bluetoothを使って、無線LANスポットが無い環境での通信対戦って実装できる?
>NintendoDSでのワイヤレス通信対戦みたいな感じ

こういうイメージか?
URLリンク(jp.youtube.com)

592:名称未設定
08/06/25 18:06:18 UUtrjUH90
>>587
BTは無理。WiFiはOK。

593:名称未設定
08/06/25 18:07:09 UUtrjUH90
ああ、無線LANスポットが無い環境、か。Ad Hookね。わからん。

594:名称未設定
08/06/25 18:14:12 RYRTdakM0
ホックはh-o-cだよ

595:名称未設定
08/06/25 18:38:13 WkTm9MMi0
AdHocとかアクセスポイントになるとかできると面白いんだけどな。
きっと禁止なんだろうな。

596:名称未設定
08/06/25 23:50:08 AFmlGKup0
>>577
>多分、App Storeの方もこういう形態のインディーズ。プログラマーが
>出てくるんじゃないかなぁ

>弊社では、先進的なモバイルデバイスであるiPhoneでアプリケーションを
>提供されたい企業の皆様に、企画から開発、そしてサポートまで一貫し
>たサービスをご提供いたします。
URLリンク(www.mediaprobe.co.jp)
URLリンク(ja.wikipedia.org)伊藤穣一


597:名称未設定
08/06/26 00:04:01 rWoIUa/Y0
Standardだと人数制限が解除されるまで登録できないみたいだけど、
Enterpriseだとすぐに登録できるのかな?

598:名称未設定
08/06/26 01:07:39 FYhPOrrc0
伊藤穣一・・・・・・ふぅ

599:名称未設定
08/06/26 01:09:32 6r97iOcm0
>>580
資金だけなら『iFund』って仕組みがあるし、
国内開発者支援なら『MOSA』に入会しとけば?


…それを知った上での提案かしら?

>>585
SourceForgeに新規プロジェクト建てて、そこでやり取りするのが
早いだろうけど、iPhoneSDKの規約で可能かどうか…


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