09/07/16 20:12:28 hqLuNMWC
DINGUX DualBootインストール解説ビデオ(英語)
URLリンク(a320.freeforums.org)
動画でだいたい理解できると思うし、日本語での解説は不要か。
3:login:Penguin
09/07/20 19:57:39 qU2YCp9T
System installation pack and toolchain released
URLリンク(www.dingux.com)
FATパーティションに展開するだけでOKなrootfsがリリースされた模様。
これがうまく動作すれば、ext2/3パーティションをいじる必要がなくなる、と。
あと、新しいシステムにはネットワークとFTPサーバ機能が組み込んであって、
IPアドレス 10.1.0.2 へtelnet接続して操作したりFTP接続してファイルを
アップロード(転送)できるようになってるらしい。
あと、uclibcベースのDINGUX公式(?)toolchainも同時にリリースされたとか。
とりあえずフィーリング翻訳はこれくらいにして、人柱行ってきますー。
4:login:Penguin
09/07/20 21:12:10 qU2YCp9T
■失敗その1
付属ドキュメント斜め読みで、パナのSDフォーマッタでフォーマットしたパーティションに
rootfsとzImageをコピーして起動したが、MiniSDのパーティションがマウントできない的な
メッセージの後、カーネルパニックで画面点滅状態になってストップ。リセットボタンしか
効かなくなった。
■失敗その2
MiniSDをWindowsXP標準のフォーマッタでFAT32を明示的に指定してフォーマット、また付属の
ドキュメントに書かれているとおり、「zImage」を先にコピーしてその後「rootfs」をコピー
した。
DINGUXは起動したが、"/usr/local/sbin/main" を呼び出し続け、「そんなファイルや
ディレクトリなんてねぇよ」といわれ続ける。
ドキュメントをよく読んだら、「MiniSD上に local/sbin/ とディレクトリを作って、その中に
自分が普段使うメインプログラムを main という名前で設置しておけ、そいつを自動的に
起動する。」と書いてあった。
■その後
テケトーなプログラムをlocal/sbin/にコピーして、ファイル名をmainに変更してDINGUXを起動して
みたところ、確かにコピーしたプログラムが起動していることはわかった。
わかった・・・が、USB接続するとネットワークデバイス認識されてうんちゃらかんちゃらが
まだ上手く動作しない・・・というか、このデバイスのドライバってどれ??
# まだまだ人柱継続中。
5:login:Penguin
09/07/20 22:43:39 HUA55ZE/
A320スレから誘導されました。
とりあえず、よろしく。
6:login:Penguin
09/07/20 22:54:04 bz+YmqZa
同じく誘導されました。
>>1乙です。
無印デュアルブートでも四苦八苦してきたのに、更に難しそうだorz
ランチャが開発されるまで、素人には手が出せそうにないな…
人柱さん、頑張ってください。
7:login:Penguin
09/07/20 23:14:39 qU2YCp9T
BooBoo氏のブログについてたコメでも、「ドライバはー?」って人がいてました。
BooBoo氏から、下記URLのドライバを試して結果を報告して欲しいとレスが
ついてますが、今のところ結果報告コメはついてない模様。
Rndis Drivers Pack for windows (2k/xp)
URLリンク(dl.openhandhelds.org)
ちなみに手元で試してみたら、インストールはできてるような気もするけど、
「このデバイスを開始できません。 (コード 10)」とエラーが出てデバイスが
機能しません。
エラーメッセージに対するMSからの情報は下記URLで示されていますが・・・
そもそもドライバが怪しすぎて手の打ちようがない、といったところ。
URLリンク(support.microsoft.com)
Linuxからだと、何か特別なドライバをインストールしなくてもFTPできたよ、
というコメもあったので、また明日にでもFedoraなりUbuntuなりそこらへんから
試してみようと思います。
8:login:Penguin
09/07/20 23:40:35 qU2YCp9T
先のドライバではダメなの確定した模様。
再構築してWindowsからもUSBネットワークできるバージョンを急いで作る、とのこと。
ちなみに今回最大の目玉はFAT32なrootfsと思われがちですが、現状では
「FAT32に配置したrootfsというディスクイメージをDINGUXで読んでいる」
(イメージ伝わりにくいですね、すみません)な状態ですので、入れ替えても
Windows上のエクスプローラからホイホイとファイルをやり取りできるわけでは
無いという点だけ、留意しておいた方がヨサゲです。
どちらかというとメインはUSBネットワークで起動中のDINGUXにファイルを渡せる&
TELNET接続とかできるので、開発者の方々の作業効率が飛躍的に上がるとか、
glibcとuclibcのダブルスタンダードだったtoolchainが、正式に(?)uclibc版に
統一される、といったところでして。
MAME4ALLの起動に成功してるのであれば、そのまま新しいシステムでも動作する
らしいので、MiniSD:/local/sbin/ にMAME4ALL関連をばら撒いて、起動スクリプトを
main とファイル名変更すれば、DINGUX起動と同時にMAME4ALLが起動するような
気がします。気がするだけでテストしてませんです。
今日のところはここらへんまでで。
9:login:Penguin
09/07/21 00:08:26 pqXWpFaN
>どちらかというと~から読んでも意味がよく分かりませんorz
が、「Windows上のエクスプローラからホイホイとファイルをやり取りできるわけでは無い」
っていうのが分かっただけでもガッカリです…
何にせよ、進展を期待してます。
10:login:Penguin
09/07/21 00:10:57 WVlL5MHD
5です。スレ主とは別人だがとりあえず動作報告。
miniSDのルートにzimageとrootfsを書き込み(もちろんFAT用のもの)
miniSDの「/usr/local/sbin/mame4all」以下にmame関連ファイルを書き込み。
UbuntuにてUSB接続→自動的に認識。
FTPで10.1.0.2に接続→OK
telnetで10.1.0.2に接続→OK
telnetのままmame4allの起動確認。
ここまで出来ました。USBケーブルを抜き差ししないで色々動作確認できるのはいいね。
気になることは、/usr/local/sbin というフォルダを作ってその中に置かないと
miniSD上のファイルが見えないっぽい。
miniSDにrootとかhomeってフォルダを作れば見えるかも知れないが今日は断念。
11:5
09/07/21 00:20:16 WVlL5MHD
5です。連投すまん。
/usr/local/sbin/main
に
#!/bin/sh
echo 0 > /sys/class/vtconsole/vtcon1/bind
cd /usr/local/sbin/mame4all
./mamefront
と書き込んでおくと起動と同時にmameが起動したんでとりあえず報告。
2行目は不要かも。
12:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/21 11:29:43 nGu0Mo7A
とりあえず、既存の需要の高そうなアプリについては、
新しいtoolchainでの再コンパイルがほぼ終わったのかな。
13:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/21 16:54:39 nGu0Mo7A
再コンパイル完了どころか、MiniSDにコピーするだけ、後はROMなりWADなりを
自前で用意して、しかるべき場所に放り込めばOKなパッケージまで公開されて
ますなー。
local.rar(29.03MB)
URLリンク(www.mediafire.com)
情報ソースはこっち
URLリンク(dingoo-scene.blogspot.com)
みんな仕事早すぎw
14:login:Penguin
09/07/21 17:33:54 pqXWpFaN
うぉっ、スゲー!
帰りにmicroSD買って行こっと
15:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/21 17:55:40 nGu0Mo7A
local.rar試してみました。
試すも何も、local.rarにあるlocalフォルダをMiniSDにコピーしただけですけども。
Duke3DとGnuboy以外のほとんどがプリセットされてるぽいです。
MAME4ALL用ROMはMiniSDの \local\mame4all\roms\ にzipファイルで、
SNES用ROMは、\local\games\snes\ 以下にromsフォルダでも作って
smcファイルをポイポイ放り込んでおけば大丈夫。
メニューアプリdmenuの設定ファイルは \local\dmenu\dmenu.cfg で、
中を見ればだいたい書式は分かると思います。
16:login:Penguin
09/07/21 19:33:20 /e++si/X
linux環境がないので、とりあえずlinux環境なくてもできる
A320本体の方のデュアルブート準備を行う。
んでSDに>>13を解凍して放り込む。
wltkしつつSELECT+電源on
カーネルパニックorz
まだゼロからlinux環境なしでおkまでは行ってないの?
17:login:Penguin
09/07/21 19:57:11 /e++si/X
ごめんなさい>>4よく読んでやり直したら起動した。
18:login:Penguin
09/07/22 01:43:14 c6BJg87O
インストールしてみたいのですが
こんな感じOKなのでしょうか?
URLリンク(code.google.com) から
dual_boot_installer_20090628.zip をダウンロードして解凍
jz4740_usbtool.inf をインストールして
USB接続、Bボタン+リセットボタンを押す
認識されたら、DOS窓から
usbtool-win 1 hwinit.bin 0x80000000 を実行
液晶デバイスを調べILI9331だったら
usbtool-win 1 zImage_dual_boot_installer_ILI9331 0x80600000 を実行
本体を操作してDualBootをインストール
miniSDをFAT32フォーマット、local.rarを展開
zImage-ILI9331をzImageに変えてコピー
次にrootfsをコピー
次にlocalフォルダをコピー
miniSD入れ、selectキーを押しながらリセットボタンを押す
linuxが起動する
Ubuntuなら
アドレス10.1.0.2でftp、telnetできるが
Windows環境からftp、telnetはまだできない
linux環境がない場合
usb_serialでシリアル接続はできるのでしょうか?
miniSD内のlocalフォルダを直接編集してもOKなのでしょうか?
よかったら教えてください
よろしくお願いします。
19:login:Penguin
09/07/22 10:47:27 xkG63lob
>>18
ok
20:login:Penguin
09/07/22 12:12:52 9iV2bUfO
みんな早いなw
21:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/22 13:08:44 DgooLGaz
>>18
パーフェクトだ、ウォルター。
22:login:Penguin
09/07/22 14:01:26 9DaiulXQ
>>18を参考にFAT版DINGUX導入しました。
質問なのですが
最初から入っているDOOMなどはコンパイルしなおさないと動作しないのですか?
23:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/22 15:06:41 DgooLGaz
>>22
シェアウェア版か製品版のWADファイルを本体と同じ
ディレクトリに入れてやればOK
24:login:Penguin
09/07/22 15:14:12 9DaiulXQ
>>23
フリーウェアじゃないから配布したらまずいって事ですね。理解しました。
関係ないですがIDがDingooっぽくてカッコイイですね。
25:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/22 15:53:42 DgooLGaz
local.rar がアップデートされてました。
内容は、プリセットのソフトウェアアップデートいくつか+gnurobbo+Duke3d
情報ソースはここらへん↓
URLリンク(dingoo-scene.blogspot.com)
URLリンク(a320.freeforums.org)
>>18
>miniSD内のlocalフォルダを直接編集してもOKなのでしょうか?
MiniSD上のlocalフォルダが、システムの/usr/localディレクトリとしてマウント
されますので、実質的には/usr/local配下であれば、Windowsからファイルを操作
できることになりますね。
26:login:Penguin
09/07/22 16:23:16 6aRz/lNf
FAT_dingux、恐ろしいほど起動が簡単だ!
これなら一気に普及しそうな希ガス
FAT領域だけでいけるとなると、1ヶ月もすればオクでも出そうだな
「今一番熱いDingux導入済!Windows環境だけでファイル操作OK!すぐプレイできます」みたいなw
今一番はまってるのは自作ゲームの水道管ゲームだ
これ、音楽と面クリ時の歓声がちょいうるさいけど、手軽に楽しめていいな
同じ色のブロックをぶつけて壊すやつは、ルールがいまいち掴めん…
27:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/22 17:45:14 DgooLGaz
日本風に言うと、「サルでもわかる」シリーズとか?
URLリンク(dingoo-scene.blogspot.com)
ちょww最近見ないと思ったらHGそんなトコで何やってんのwwww
28:login:Penguin
09/07/22 20:57:30 fsoX4hx6
音楽プレーヤーのgmuの使い方が分かる方いませんか?
普通に起動しても起動しません。
29:login:Penguin
09/07/22 21:11:20 US4XMry5
DualBootをインストールしたくてPSPStyle様の記事見たりコメント欄見たりしたが
まったくインストールできませんでした。だれかご教授願います。
30:login:Penguin
09/07/22 21:28:36 6aRz/lNf
>>29
何がどうできないのか書かないと、説明のしようがないな
31:login:Penguin
09/07/22 21:51:08 6aRz/lNf
>>29
というか、>>18を見れば一発だな
32:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/22 22:20:25 DgooLGaz
>>28
URLリンク(www.dcemu.co.uk)
ここらへんで起動方法書いてあるけど、local.rar使ってるなら
「GMU (no progress) 」とあるので、再コンパイルが未完了で
動作しないのでは?
個人的には、現状のDINGUX用GMUは2バイト文字に対応してないぽいし、
音楽聞くなら元のFWで良いような気がしてます。せっかくDualBootで
切り替えられることですし。
33:login:Penguin
09/07/22 23:48:30 2o2AIZt0
うまくいったら予備機が欲しくなってきたよ。
34:login:Penguin
09/07/23 00:12:07 I50EJcUm
今出先なので試せないが
このLinuxの画面ってTV出力はできないよね?
35:login:Penguin
09/07/23 08:11:02 z7IvKxbX
18です。
>>19
>>21
>>25
コメントありがとうございます。
アップデートされたlocal.rar で
今晩チャレンジしてみます。
36:login:Penguin
09/07/23 10:16:35 921h4UoY
はじめまして。A320スレから誘導された1人です。
確かに初めてDINGUXに触れた私でも、このスレを
読んで、簡単にインストール出来ました。
付属のゲームも起動します。
ただ、エミュレーターの起動が上手くいきません。
MAME4ALLは問題無いのですが、
SNESは緑の点滅を繰り返し、マスターシステム自体は立ち上がりも
しません。
理由は不明ですが、わかる方、ご教授願います。
37:login:Penguin
09/07/23 10:21:09 921h4UoY
連投すみません36です。local.rar0.4とdual_boot_installer_20090628.zip
を使いました。local.rarは新旧どちらでもダメでした。
38:login:Penguin
09/07/23 10:38:27 GLvbfk9L
29です。
本体にDualBootに書き込むところです。
39:login:Penguin
09/07/23 10:58:12 cYFO+8zQ
>>36
SNESはROMフォルダを作らないで、エミュ本体と同じディレクトリに入れるといい、って某ブログに書いてあったよ。
40:login:Penguin
09/07/23 11:09:43 muHYNrYk
>>36
エミュ本体を叩いているっぽいね
ROMを叩いてみよう
私からも質問というか確認なんだけど
Snes9xはセレクトを押すとエミュ終了ということでOK?
これだとセレクトは押せませんよね。あまり使わないからいいのか?w
あとLを押すとターボモードになるのが鬱陶しいw
41:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/23 11:59:11 ftzOWPY2
SNESエミュを始め、dmenu.cfgでセレクタがYESになってるアプリは、メニューから
選択するとファイルセレクト画面に移行します。そこでROMファイルを選んで
ボタンで決定すると、エミュが選んだROMを読み込んで起動する流れです。
フォルダに入るのは決定ボタンではなく十字キーの右、一つ前のフォルダに
戻るのは左ですな。
42:login:Penguin
09/07/23 12:22:22 921h4UoY
>>39
>>34
迅速にお答えいただきありがとうございます。
無事使えました。
43:login:Penguin
09/07/23 12:51:01 1tMwhcFw
ここにいる人はSCUMMVMって何だかみんな知ってるのかな~
俺は全っっく知らなくて、ググってらこんなのが出てきた
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
ふ~ん、って感じだけど、欧米の人には必須のエミュなのかな?
どんなものか見てみたい気もするけど、
日本じゃROMを手に入れるのもまず無理だろうな
44:login:Penguin
09/07/23 13:32:38 xE1jwRab
>>40
YBが解決したと思ったら、今度はセレクトが押せないね
snesは呪われてるんだろうかw
トータルで考えた場合snesはネイティブのほうが良いんじゃないだろうか
クイックセーブもあるし、なによりROMネームに日本語使えるし
dingux版は今後の開発に期待ってとこかな
まあ日本人が開発しないと日本語対応は絶望的だけど
>>43
URLリンク(www.youtube.com)
ようつべに上がってるよ
45:43
09/07/23 14:26:17 1tMwhcFw
>>44
㌧。
そういえばこの動画は見たことあるわ
これがSCUMMVMだったのか、同じとこウロウロしてるだけで、
動画だけじゃゲーム性が分からなかったけど、アドベンチャーだったのね、納得
SNESエミュは、画面や音がきれいなだけに、ステートセーブが使えないのは非常に残念だな
セレクトやLボタンも全く使わないってわけじゃないし、せめてボタンコンフィグで特殊機能のオンオフができるといいな
ベストなのは、ネイティブと同じように電源スライドでエミュメニューが開く仕様だけど…
ベースがSNES9xだから、早いうちに改善されると信じて待つことにしよう
46:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/23 15:03:25 ftzOWPY2
>>28
gmuの再コンパイルが完了したらしい。
URLリンク(wejp.k.vu)
47:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/23 17:27:12 ftzOWPY2
うーむ・・・
Snes9Xを自前でコンパイルしなおして、SELECTボタンとLボタンが使えるようにしてみたが、
エミュを終了させるキーの割り当てに失敗して、終了できないSnes9Xができたwww
ハァ・・・
もちっと資料漁るか。
48:43
09/07/23 18:43:30 1tMwhcFw
>>43
楽しみに待ってます!!
電源スライドが使えなければ、「スタート+セレクト同時押し」ですかね?
49:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/23 20:46:36 ftzOWPY2
とりあえず今日のところはここまで。
スライド+SELECTorLで何かしらのキーコードを発してるはずなんだが、
いまいちどれなのかつかみきれず、終了ボタンなしのままです。
終了したい場合は、スライド+START+SELECT でOSを再起動してくださいorz
URLリンク(www1.axfc.net)
多分ホントは、なんちゃら.cfgファイルとか環境変数でキーアサインを
設定できるはずなので、そっちから再割り当てアプローチかけた方が
早いかも。
キーコードと終了スイッチの件は、しばらく悩みます。
50:43
09/07/23 21:17:01 1tMwhcFw
>>49
乙です。頂きました。
更なる改善を楽しみに待ってますよ。
51:login:Penguin
09/07/23 22:51:25 z7IvKxbX
18です。
無事インストールできました。
うまくいかなかった所はDualBoot作業で
jz4740_usbtool.inf をインストール後
usbtool-win.exeを実行したら
C:\dual_boot>usbtool-win.exe 1 hwinit.bin 0x80000000
USBtool v0.4 - (C) 2008 Maurus Cuelenaere
This is free software; see the source for copying conditions. There is NO
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
[INFO] File size: 4576 bytes
[INFO] Searching for device...
[ERR] Device not found.
[ERR] Ensure your device is in USB boot mode and run usbtool again.
となり正常に認識されていませんでした。
以前リカバリーツール使っていたので
Chinachip USB Loader で認識されていました。
ドライバをを削除して
再度jz4740_usbtool.inf
をインストールしたら正常に認識しました。
C:\dual_boot>usbtool-win.exe 1 hwinit.bin 0x80000000
C:\dual_boot>usbtool-win.exe 1 zImage_dual_boot_installer_ILI9331 0x80600000
本体にDualBootのメニューが表示・・・(感動)
その後は問題なくインストールできました。
とりあえずMAME4ALLを動かしてみました。いい感じです。
でも、メインメニューに戻る時、かなりの確立でハングアップしてしまいます。
52:login:Penguin
09/07/24 12:45:07 l5imIRsP
更新早いね、もうver.0.6か~
URLリンク(a320.freeforums.org)
local-0.6.zip URLリンク(www.mediafire.com)
ドゥームやヘクセンのwadセットも同時公開されてるけど、これシェアウェアなのかな?
ダウソページに飛んでみたけどよくわからん…
それにしても、外人ってドゥームとかの自分視点シューティング好きだよね
Pandoraの検証でもよく使われてるしさ
ハードの性能を示すいいベンチマークって意味もあるのかな?
53:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/24 13:58:07 CJIWAL/D
>>52
>ドゥームやヘクセンのwadセットも同時公開されてるけど、これシェアウェアなのかな?
ネタ元の掲示板に「Shareware Wad Pack」って書いてあるので、
多分シェアウェア版、ダウソしても怒られないWADセットと思います。
外人のDOOM好きというかFPS好きは、Xbox360でもモロに影響受けてますな。
DOOMはゲームエンジンのソースがオープンになってるので、「同じものを
動かしてみる(=DOOMエンジンを走らせてみる)」という点で、ベンチに
好都合なんでしょうね。
54:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/24 19:09:27 CJIWAL/D
いろいろ調べまわった結果、printfを挟むという古典的な方法でPower+Lと
Power+SELECTのキーコードを見るという力技で得た答えは、「キーコード:0」
なんじゃそりゃorz
というわけで、LとSELECTがフツーに使えて、Power+L/Power+SELECTで終了
できるようにしときました。
URLリンク(www1.axfc.net)
・・・なんかキーコード0って他でも使われてそうな気がして不安ではあります
ので、毎度のお約束ですが "at your own RISK." ってことでおながいします。
# これで、心置きなくPOPULOUSできますな。くらえ!ハルマゲドン!!
55:login:Penguin
09/07/24 19:45:11 TptfTXXP
>>54
うわぁ!スゴく乙です。
帰ったらソッコー試したい!
56:login:Penguin
09/07/24 19:47:34 pwGLgbeR
>>52
URLリンク(a320.freeforums.org)
俺が0.を落とす前に0.7になっている……だと。
57:login:Penguin
09/07/24 20:09:18 pwGLgbeR
>>54
動作確認しました。
はずみで終了してしまうこともなくなって安心。
58:login:Penguin
09/07/24 20:52:47 8vpMl4R3
>>56
もう0.8に更新してるな
59:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/24 20:57:41 CJIWAL/D
アーカイブの中のフォルダ名がずっとlocal-0.6な件について。
60:login:Penguin
09/07/24 21:23:26 8vpMl4R3
>>59
今、落として確認してみたけど0.6だね・・・
間違えてアップしたとか?
61:login:Penguin
09/07/24 21:27:49 pwGLgbeR
俺が落とした0.7もフォルダは0.6だったけど、
SpoutとGnuboyは追加されてたから中身はちゃんと変わってると思う。
62:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/24 21:30:47 CJIWAL/D
>>60
あーいやいや、ただフォルダ名を変更してないorし忘れてるだけと思います。
元記事
URLリンク(a320.freeforums.org)
の冒頭に更新履歴があり、
> Version History :
> local-0.8 : OpenTyrian added.
> local-0.7 : Spout and Gnuboy added.
0.7ではSpout(ロケット噴射で上へ進むゲーム)とGnuboy(GBエミュ)が、
0.8ではOpenTyrian(シューティングゲーム)が、
それぞれ追加されてますので。
63:login:Penguin
09/07/24 21:40:52 TptfTXXP
何か、更新が日替りで、スゴいことの過渡期に立ち会ってる感じだな
それにしても、スレ主さま(>>1、勝手に命名w)のsnes9xエミュも、local.0.9に入れてもいい功績だと思うな
更新履歴見ると、有志による更新になってるっぽいけど?
64:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/24 22:34:30 CJIWAL/D
>>63
様ヤメテwww
excite翻訳センセェに何度も何度も校正してもらって、FAT32 SDimageスレにも投下してきた。
static-compiledじゃない点を指摘されそうな予感。
65:login:Penguin
09/07/24 23:00:06 tfzoUp6d
ペンギン村に入村!
なんかPSPにcfwが入ったときのような盛り上がりですな。
>>54のエミューもスバラシイです。
66:login:Penguin
09/07/24 23:20:04 l5imIRsP
>>64
さすがですw
本家で更新される日が楽しみですね。
というか、本家で入ってくれないと、local.rarが更新される度にsnes9xだけ
個別に入れ替えなきゃいけないからメンドイかも、と思ってたところです。
>excite翻訳センセェに何度も何度も校正してもらって
ver.0.6の時も「英語下手でスマン」みたいな感じだったから、余裕でおkだと思いますよw
>FAT32 SDimageスレにも投下してきた
最初、2ちゃんスレかと思った俺って…
2回ほど検索かけて、ふと(自分のアホさ加減に)気づいたorz
67:login:Penguin
09/07/24 23:45:52 l5imIRsP
>>64
今、読んできました。
英語スキル低いんで正しい評価かどうか分かりませんが
「十分に通じます!!」www 翻訳機かけなくても意味分かりますから!
68:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/25 00:12:22 sBLMPzgJ
あちらの掲示板でも、あまりにも当然過ぎるリクエスト
「 "SELECT+R" とかにバインドできね?電源スライド操作しづらいし」
が出てましたが、キーバインドいじるだけではちょっとなー・・・。
しばらく休憩がてら、gnurobboで遊んできますorz
69:login:Penguin
09/07/25 00:23:20 Sga1V5fp
>>68
そのようですね
でも、ネイティブエミュのようにステートセーブとかできるなら
「すぐエミュメニューに入れるキー配分」も必要でしょうけど、
現状は「終了してDinguxメニューに戻る」だけだから、十分だと思いますけどね
ところで、あのコテハンでいいんですか?
ジンガイさんがあれ見て、何だか分かりますかね?
70:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/25 00:26:24 sBLMPzgJ
>>69
大丈夫。名前やハンドルなんぞ、単なる識別子ですw
偉い人には(ry
VIPkarakimasuta とどっちにしようか迷ったのは内緒。
71:login:Penguin
09/07/25 01:07:06 Sga1V5fp
>>70
>VIPkarakimasuta
VIPだけ妙に通じてもしょうがないですもんねw
72:5
09/07/25 09:26:20 eWYWbZUg
コンパイル乙と言いたい所だが、ノーマルのSnes9xでもdmenu.cfgで
Executable = “export S9XKEYS=KEY_MENU,306,308,32,304,9,8,13,27 ; ./snes9x -ns -dfr"
とか環境変数指定してやればキーバインド変えられるよ。
73:login:Penguin
09/07/25 10:20:13 uuaB0XVj
>>72
スレ主さんに否定的なこと書くなよ
せっかくやってくれてんだからさ
それにそのやり方じゃLのターボが生きたままだよ 使いにくい
まあ リナザウユーザなら常識だよ そんな情報
74:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/25 10:49:18 sBLMPzgJ
>>73
言論統制はあまり好みではありません。
否定的であろうが無かろうが、有用な情報や提言は有り難いものと受け取って
います。
信者とか出てきてカルト化してもコワいですしねw
>>72
そうですねぇ、いろいろ調べててそういう情報も行き当たったのですが、
何とかして、POWER+SELECTあたりにファンクションキーを割り当てたくて
結局特殊操作のキーコードを調べる方にばかり気が行ってました。
POWER+SELECTとPOWER+Lが同じキーコードを返してるのが不安ですし、その辺りが
気になる方は、exportや引数で対応された方が良いかもしれませんね。
75:72
09/07/25 10:53:56 eWYWbZUg
情報として載せただけだよ。
Snes9xをリナザウにポートしたリナザウユーザにも敬意を表したいし、
リナザウの経験値がなければDINGUX用にもポート出来なかった(だろう)ということも
最近になって知ったので、否定的に受け取られてしまったのなら素直にあやまるよ。
ただ、「リナザウユーザなら常識」って言い切られちゃうと何も言い返せないわな。
76:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/25 14:09:07 sBLMPzgJ
リナザウも、オモロいハードでしたなぁ。
750持ってました。bitWarpとセットで。
3000欲しかったけど、高くて手が出ず。
話は変わりますが、どなたかコレ、翻訳しません?
URLリンク(www.dingoo-scene.com)
とりあえず、チャポター3だけで十分助けになると思います。
77:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/25 14:27:34 sBLMPzgJ
やーん。
チョーシぶっこいて英語掲示板に進出したら、個人宛メッセージで質問ががが。
タスケテexcite翻訳センセェ!!!(涙
78:login:Penguin
09/07/25 14:35:20 uPiTmf5E
「Japanese only,please」と言ってみる…
とはいかないでしょうから、とりあえず文面だけこっちに載せてみるとか?
個人情報絡みってことはないでしょ?
79:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/25 14:41:26 sBLMPzgJ
届いたメッセージ
Hi, sorry to bugging you. Somehow I'm interested how exactly some
people compiling source code to the Linux-based Dingoo. I like to
know how did you compiled the Snes9x.
1. What programs and the related software that you're using?
2. Are you working on windows? (I'm on WinXp).
3. Can you give me the Snes9x source code including the changes
that you've made? (so I know at least how things worked).
4. Can you show me a simple step by step how did you do all the stuff?
I've got zero experience in this field but I like to learn... and
thanks, the Snes9x working flawlessly (I thought nobody cares to
reassigned the keys anymore).
Is it possible for you to create an external configuration file?
so at anytime, we can reassigned the button and its combination to
the Snes9x.cfg including the non-used keys? (just like the GMU
Player's default.keymap file or the Duke Nukem 3D duke3d.cfg file).
言うてることは大体分かるので1-3はザックリ返事書けるけど、4は厳しいなぁ・・・。
「日本語でおk」でカンベンしてほしいorz
80:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/25 15:02:50 sBLMPzgJ
こんな感じで返答してみた。
外国勢は積極的やなぁ・・・。
Hi, *******.
I answer your question as I can.
1. What programs and the related software that you're using?
* Fedora9 - LinuxOS
* VMwarePlayer
* dingux-toolchain
[url]URLリンク(code.google.com)
* vi - text editor
2. Are you working on windows? (I'm on WinXp).
Yes.
My host OS is WinXP.
And run Fedora9 on VmwarePlayer.
3. Can you give me the Snes9x source code including the changes
that you've made? (so I know at least how things worked).
I got Snes9x source code from here.
URLリンク(dl.openhandhelds.org)
And then, I edited 3 files.
MAKEFILE : change toolchain path.
unix/dingoo.h : add "#define DINGOO_BUTTON_END 0"
unix/unix.cpp : change like this.
line 431 "sfc_key[QUIT] = DINGOO_BUTTON_END;"
line 432 "sfc_key[ACCEL] = SDLK_u;"
続くます。
81:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/25 15:03:43 sBLMPzgJ
4. Can you show me a simple step by step how did you do
all the stuff?
I know a little about C/C++ Language and Linux.
So you'd better learning about C/C++ Language and compiling
source code on Linux OS.
I have not enough English skill, so I can't tell everything
for you.
Sorry.
If you can read Japanese, I can help you a little more.
> Is it possible for you to create an external configuration file?
> so at anytime, we can reassigned the button and its combination
> to the Snes9x.cfg including the non-used keys? (just like the GMU
> Player's default.keymap file or the Duke Nukem 3D duke3d.cfg file).
Reading snes9x source code, there are some code for reading .cfg
file, so I think snes9x-sdl for Dingoo can read .cfg file.
Thank you.
はー、英語疲れる。
82:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/25 19:49:14 sBLMPzgJ
local-0.9来ましたな。
URLリンク(a320.freeforums.org)
snes9xは無事に取り込んでもらえた模様。
83:login:Penguin
09/07/25 19:58:39 WZbHPFya
おめでとー
盛り上がってきてるなぁ、わくわくするぜ。
84:login:Penguin
09/07/25 20:27:23 Sga1V5fp
>>82
おめでとうございます。
あと、壁紙チェンジャーが何気に良いですな。
>>83
確かに!
すでにこっちが本スレのような希ガスw
85:login:Penguin
09/07/25 21:02:34 O/w2yCCY
jz4740_usbtool.inf をインストール後
usbtool-win.exeを実行したら一瞬画面が出て消えるorz
ヨーワカラン!!!!!!!
86:login:Penguin
09/07/25 21:41:00 Sga1V5fp
いやーやっぱいいわ、壁紙チェンジャー
CFWの時と同じで320×240の.PNGを「dmenu」→「res」→「wallpaper」内の
データと入れ替えて、1か2か3にリネームすれば、オキニの壁紙が選択できるよ
あとは、CFWの時のようにXMBを画面下に移せれば、壁紙もよく見えてもっといいのにな~
87:login:Penguin
09/07/26 01:33:18 UNlNiVqQ
>>82
お疲れ様です
外国勢更新の多さに驚きだわ
88:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/26 02:14:57 M1Ec/Z71
>>85
ググレ。
(意訳)
usbtool-win.exeは、DOS窓から使うツールですよ。
サイト名出して紹介するとご迷惑をおかけするかもしれないので、
グーグル先生に「DINGUX インストール」と尋ねてみてください。
日本語での詳細手順書を公開されてるページが見つかると思います。
89:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/26 04:12:09 M1Ec/Z71
なんとなく眠れないので、壁紙パックをうpしてみます。
URLリンク(www1.axfc.net)
26時間テレビは、このグダグダ感がイイ。
90:72
09/07/26 07:09:19 qWkBF/Ex
1様とかぶりそうなので、リリースの仕方は考えなきゃいけないけど
とりあえず、ステートセーブが実装出来たのでアップしときますね。
URLリンク(www1.axfc.net)
A+Selectでステートセーブ
B+Selectでロード
B+Startで終了
B+Lでフレームレート表示の切り替え
です。
SDLのせいでパワースイッチとのコンビネーションは全部同じに認識されるから
こんな配置になっちゃいました。
あと、
export SNES9X_SNAPSHOT_DIR=/usr/local/games/snes/save
とか環境変数を設定しないとダメかも。
とはいえ、処理系には手が加えられないからやっぱりもっさりだな。
91:login:Penguin
09/07/26 07:54:22 lu1f/dr3
昨夜から何度やってもlocal0.9落とせない……
mediafireしね
92:エミュマスターたかし
09/07/26 11:47:03 WCrjVFD0
誰か俺にDINGUxの入れ方教えろや!!!!!!!!
93:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/26 11:56:04 M1Ec/Z71
>>90
おおお!
かぶるから、とかそんなもったいないこと言わずに、どんどん公開してくださいよ!!
可能なら、ソースも公開してくれると勉強になるんでありがたいです。
ウチでいじったヤツは、
URLリンク(dl.openhandhelds.org)
ここにソース込みでうpしときました。
0.9に取り込んでもらえたのはよかったけど、どうもSD-Imageスレでは「なんか遅くなった」
とか「終了のしかたがわかんねーから元に戻せや!」とか言われてるしorz
94:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/26 12:23:10 M1Ec/Z71
>>91
URLリンク(www.megaupload.com)
有志によりミラーされたようです。
mediafire、確かに不安定ですよな。
95:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/26 12:28:04 M1Ec/Z71
google-codeで2つのファイルが更新されてました。
URLリンク(code.google.com)
URLリンク(code.google.com)
えー、toolchainが変更になったら、またコンパイル祭り??
96:login:Penguin
09/07/26 12:40:00 NthZ0RTv
>>89
頂きました。天使と悪魔が刺激的ですw
>>90
乙です。
早速試させて頂きます!
>>93
使い勝手はいいと思いますけどね~
ただ、もっさり感はないものの、時々進行が一瞬詰まるような感じがします
遊ぶのに支障はありませんけどね
97:85
09/07/26 12:56:14 h5nes4Zv
>>1様 ありがたや~
98:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/26 14:31:08 M1Ec/Z71
先ほどのアップデートについて、ブログでも記事になってました。
URLリンク(www.dingux.com)
・USB接続関連の見直しで、WinXPからのtelnetやFTPが可能になった
(ただし、FTPで高速ファイル転送を実施後に接続が切れる問題は残っている)
・環境変数 SDL_NOMOUSE=1 はSDLライブラリにてデフォルトで設定されるようにした。
・環境変数 HOMEは、まだ手動で設定する必要がある。
・/usr/local 配下に標準的なディレクトリを自動作成するようにした。
あとタイムゾーン関係でちょっと変更があったようで。
SDLライブラリ方面の変更で、static-compiledなアプリは再コンパイルが必要に
なりそうです。
ここのスレで公開されてるsnes9xはどちらもライブラリを動的に読み込む仕組みの
ようですんで、あんまり関係ないですけども。
# snes9xのファイルサイズが1.8Mから560Kbに激減したのも、ライブラリを練りこんで
# ないからですな。
99:login:Penguin
09/07/26 17:44:22 NthZ0RTv
local-0.10 : rootfs update
local-0.10.zip URLリンク(www.mediafire.com)
local-0.9 to local-0.10 upgrade URLリンク(www.mediafire.com)
更新内容は…rootfsのアップデート?
100:login:Penguin
09/07/26 17:46:46 jbDKHesY
dual boot installerのフォルダで認識されてインストールしようと思ったら
インストールの最中にデジタル署名がどうのいって失敗する…
google先生でさまよってみたら
x64 バージョンの Windows Vistaでは無理?なのかなぁ…。
101:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/26 17:58:08 M1Ec/Z71
>>99
多分、
>>95 , >>98
の取り込みでしょうな。
>>72氏の取り組みに触発されて、コンビネーションキーへの機能設定をどこでやってるのか
想像しながら、1時間ほどソースとにらめっこした結果、たぶんここらへん・・・というのが
ようやく分かってきたので、順次機能を詰め込み中。
確かに、「何をどのキーに割り当てるか」って迷いますね。
102:login:Penguin
09/07/26 18:18:44 NthZ0RTv
>>101
wktkして待ってます!
103:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/26 20:19:23 M1Ec/Z71
>>90
> export SNES9X_SNAPSHOT_DIR=/usr/local/games/snes/save
> とか環境変数を設定しないとダメかも。
unix.cpp の S9xGetSnapshotDirectory / GetHomeDirectory 関数を見る限り、
環境変数 SNES9X_SNAPSHOT_DIR が設定されてなければ、OSの環境変数HOMEに
"/.snes96_snapshots" をつけたものを使用するようなので、local-*.rarを
使うてる人なら問題はなさそうですな。
104:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/26 23:32:09 M1Ec/Z71
新しいrootfsの罠にハメられまくりorz
snes9xの新しいのできやんした。
URLリンク(www1.axfc.net)
[SPECIAL KEY BIND]
SELECT+START+X : Quit
SELECT+START+B : Reset
START+R : SaveState
START+L : LoadState
SELECT+A : FrameRate
SELECT+Y : SaveStateSlotChange
SELECT+B : SkipFrame 10
ソース含めてあります。
セーブスロットは0~9の10個を選べます。
コンビネーションキーへの機能設定部分探索のモチベーションを与えてくれた
>>72氏に感謝。
・・・新しいrootfsやzImageを中途半端に導入したら、/usr/local/homeとか
あっちこっちが「read-only fs」って怒られてるのに気づかず、ステート
セーブ機能の取り込みに失敗してるのかと2時間くらい悩みましたorz
つ、つかれたので今日はこの辺で寝ます。
105:login:Penguin
09/07/27 10:02:21 JvGZ1Fqt
>>104
更新お疲れ様です。
エミュ本体で音の設定は出来ないんでしょうか?
106:login:Penguin
09/07/27 12:17:35 EYBi9GIq
おお!
凄い盛り上がりですね!
毎日のように何か更新がありますね。もう0.10ですか
スレ主さんの新エミュもいい!
自分も遅ればせながらペンギン村に来る事ができました。
(途中樹海に足を踏み入れそうになりましたが。。)
dingux祭りですね!
107:72
09/07/27 13:05:58 /3m2LpzY
>>104
お~乙です。
昨日は色々な忙しさを忘れるべく酒飲んで寝てしまったので
ソース提供できなくてすんません。
というか1様のに機能を盛り込んで頂いたのでオレの出来ることは
もうないかな・・・
家に帰れたら動かしてみますね。
108:login:Penguin
09/07/27 13:07:41 fYx4muKr
0.9から0.10で数字上ダウンデートしてることは秘密だw
109:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/27 13:43:31 /SxIjtJZ
>>105
んー、snes9x-sdl-1.39の元のソースにその機能があれば、キーを割当てるだけなので
簡単にイケると思うのですが、もしそこらへんがソースに無く、まったく新規で追加
開発となると、申し訳ないですが自分のような似非PGには厳しいor無理っす。
ゴメンナサイ。
帰ったらまたソース見てみます。
# セーブスロット指定は、実は既存の関数を流用しまくって書き足した
# スピードハックでしかないですんで・・・。
110:login:Penguin
09/07/28 00:43:46 JXvvExBk
どなたかlocal-0.10 以降で
WinXPからRNDIS Drivers Pack使って
telnetやFTPが出来た方いますか?
PC側が固まってうまく接続できません
(USBケーブルを抜くと回復します)
localだとまだできないのでしょうか?
local-0.11でてるし
URLリンク(a320.freeforums.org)
local-0.11 : Fixed sound option, Display brightness control added
画面の明るさを変更できるようになったようです。
111:login:Penguin
09/07/28 11:17:30 2XYmNVAp
0.12のpicodrive
とりあえずメガCDのBIOS起動までは確認した。
ゲームまで動くかはまだわからないがすごいwktkする
112:login:Penguin
09/07/28 11:28:13 EHA1K09m
勢いがすごすぎてついていけない・・・w
もう0.12ですか(ホントは1.2としたいのかな)
漏れのdinguxはまだ0.4だぜ
どんどんエミュも増えて今後が楽しみw
113:login:Penguin
09/07/28 13:16:16 2XYmNVAp
そういやバージョン後退してるなw
114:login:Penguin
09/07/28 14:27:18 2XYmNVAp
マイナーですまんが、デトネイター・オーガンをCDマニピュレーターでトラックごとに吸いだし。
オーディオトラック(.wav)をrip!audico(Lame)でmp3に変換。
OGN.iso
OGN_02.mp3
OGN_03.mp3....
というパターンと
OGN_01.iso
OGN_02.mp3
OGN_03.mp3....
というパターンで試してみたが、
どちらでもゲームはプレイできるしBGM等は普通に出るが、
オーディオトラックのみ鳴らず、音声をオーディオトラックからとっているアニメシーンは無音になる。
オーディオトラックではないボイスなんかは出てるので、A320でメガCDが喋ったー! と少し感動。
俺のやり方がまずいのか、Dingux用picodriveの仕様なのかはよくわからない。
誰かオーディオトラック鳴らすのに成功したら、吸い出し環境や変換方法などお願いします。
115:login:Penguin
09/07/28 20:12:37 RntQUiMX
DINGUXを導入しようと思うんですが、これって新しくSDを用意しないといけないんですか?
現在通常のFWで16GのSDを使用していて、できればそれの空き容量を使用したいんですが…
可能でしょうか?
116:login:Penguin
09/07/28 20:23:21 ksuJL/z6
>>115
イヤなら別に良いんですよ。
117:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/28 20:31:12 NxZnfqzV
実験したわけではないけど、SD内にパーティションを2つ作れるなら、
2つ目にネイティブFW用のデータ、1つ目をFAT32でフォーマットして
zImage,rootfs,/localをコピーすれば、DINGUXは起動できるような気がする。
DINGUX.comや新しいシステム(dingux-system-20090728.zip)のREADMEを読む限り、
SDの1つ目のパーティションにあるファイルを読む・・・的な雰囲気。
# ネイティブFWで音楽プレイヤーとして使ってると、SDの/local以下にある
# 音楽系ファイルも全部ライブラリ更新で拾われるのが難儀ですなぁ・・・。
# 効果音ファイルとか拾わなくて良いのに。
118:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/28 20:47:36 NxZnfqzV
むしゃくしゃしてやった。
壁紙&壁紙チェンジャー10枚ローテート
URLリンク(www1.axfc.net)
個人的な嗜好で拾ってきた絵に字をかぶせただけっす。
119:login:Penguin
09/07/28 20:59:11 RntQUiMX
>>116>>117
ありがとうございました。
ややこしそうなんでおとなしくもう一つ買うことにします。
120:login:Penguin
09/07/28 21:18:33 iJ3EWHmL
>>115
やったことはないが可能だとは思う。やってみれば?
やり方がわからないのであれば、絶対勧めない。
それだけの知識、応用力がないという証明だし。
121:login:Penguin
09/07/28 21:29:03 aCF+1XMv
>>120
お前、自分が出来ないからって・・・
122:login:Penguin
09/07/28 21:33:11 njLREhx6
時代に逆行するけど、FAT32Dinguxじゃない無印Dingux(要Linux環境)であれば、
パーティションの存在がより明確なので、ネイティブとDinguxの両立が可能なような希ガス。
海外の手順書の「第1パーティション→FAT32:64mb」ってところを、単純に8gb(もしくは希望の容量)にしちゃえば、
理屈ではSDの併用が可能っぽいですね(確認していませんが)。
問題は、時代は完全にFAT32Dinguxなので、無印用のアプリはきっと開発されず、自ら再々!?コンパイルしなきゃいけない点かな?
まぁ、本体容量も4gbあるので、バカでかい動画とか突っ込まない限りはそこそこイケるので、
ネイティブ→本体、Dingux→SDと割りきった方が確実ですね。
123:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/28 22:02:46 NxZnfqzV
「もうsnes9xはええやろ」と思うてましたが、海外の掲示板で親切な人が
マウスカーソルの消し方を教えてくれたので、さっそく消してみました。
No more mouse cursor !!!!!
URLリンク(www1.axfc.net)
124:login:Penguin
09/07/28 22:36:34 vJgwoMh8
File ArchiveにNESエミュ(nofrendo)来てるね、
音なしだけど。
125:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/28 22:45:30 NxZnfqzV
だーーーー
もーゴチャゴチャうぜーな。
実験してやったよ。SD内のパーティション分割。
ウチの環境では、WinXPからSD内の2つ目のFATパーティションを正常に
認識でなくて、結果的に2つ目をネイティブFW用データストレージには
できませんでした。
1つ目はフツーに認識できたので、DINGUX起動用にもネイティブFW用にも
使えます。
>>115
つーかよく考えたらどっちもFAT32でOKなんだから、16GBワンパーティションのSDに
今入ってるデータをバックアップしといて、FAT32で念のためフォーマットしなおして、
zImage,rootfs,/local を投入後に、forA320とかテケトーなフォルダ作って、その中に
ネイティブFW用データを放り込んでおけばよくね?
つーわけで、「たぶんおk」とか嘘ついてごめんなさい!
以上!この話終わり!
126:login:Penguin
09/07/28 22:52:51 RntQUiMX
>>125
そっか、別に分けなくても…
盲点でした…orz
127:login:Penguin
09/07/28 23:00:35 2XYmNVAp
だめだ、どうやってもPicoDriveでオーディオトラックの音出せないや。
・デトネイター・オーガン
オーディオトラックの音が出ないため、ビジュアルシーンは無音。
10分くらいプレイして他に支障なし。
通常のBGM、ボイスは出ます。
・Aランクサンダー
当然主題歌の流れない無音のOPアニメの後、
「閃光! 異形の超人サンダー!」の第一話タイトルで固まった。
・サイキックディテクティブシリーズ 「オルゴール」
セ~ガ~♪ の後、loading表記で止まる。
・シャドウラン
もともとオーディオトラックをほとんど使ってないゲームなので問題は少ない。
10分ほどプレイして支障なし。
PSPとかWizでうまくできたって人は、同じデータで試してみて欲しいですね。
意外と動きますが、シューティングとか実機みたいにヌルヌル動作しないと厳しいゲームはきついかも。
BGMやイベントシーンの音をオーディオトラック使ってるソフトは寂しくなります。
128:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/28 23:13:10 NxZnfqzV
>>110
ついでにこっちも実験してきました。
症状こそ110氏とは異なりますが、ウチもWinXPではだめぽです。
ウチではUSB接続をブチ抜いても、ネットワークデバイスを全部巻き込んで
お亡くなりになる模様。
Windowsからの接続ができるようになると、VMwareとかでゲストOSとか言わず、
andLinuxやCygwinあたりでもいじくれるようになって間口が広がりそうな
だけに、無念。
129:login:Penguin
09/07/29 00:13:00 OVPu4a5l
>>128
実験ありがとうございます
やっぱまだWinXPではtelnetやFTPできないんですね
local-0.13
URLリンク(a320.freeforums.org)
local-0.13 : Warpedflash's has been switched to the new menu system. NES emulation Nofrendo added. rootfs the new version has been updated.
rootfsが新しくなっているようなので再度WinXPで実験してみます。
130:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/29 00:27:10 KnHlV7eo
>>129
local-0.13をupdateパックでなく、入れ替え&データ書き戻ししようと思ってる人は、
dmenu.cfgの記述をいろいろ修正する必要があります。
DOOM/Duke3Dなどがgamesディレクトリから分離されて、portsディレクトリに
収められたおかげで、今までのdmenu.cfgのままで起動するとセグメンテーション
フォルトが永遠に出続けるハメに。
罠だッッッ!
# 10分ほど悩みましたがな orz
131:login:Penguin
09/07/29 00:53:08 EbnanuJH
結構その罠は頻発してますよね
前も確かSNESやMAME4ALLやらが「games」から「emulators」に移ったりしてるので、
丸ごとドラッグする前に、ファイルの構成チェックが必要不可欠になってます
さっそく0.13試してみました
Nofrendoのアイコンがメガドラのパッドになってる件w
はともかく、dingoo-sceneにある通り音無しなのは寂しいですな
再現度重視らしく、体感的には実機そのものなのが余計におしい!
132:18
09/07/29 01:17:32 OVPu4a5l
rootfsが新しくなって(2009/07/28)もしやと思いましたが
やっぱWinXPでtelnetやFTPできなかったです。
133:login:Penguin
09/07/29 22:54:25 pG6AaXh0
DINGUXだと電源が落ちない
なぜだ・・・・
134:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/29 23:09:32 KnHlV7eo
>>133
現状ではネイティブFWに戻ってからでないと、電源は切れないようです。
shutdownコマンドがDINGUXに含まれてないという話もありますんで、
DINGUX側での対応待ちですかね。
135:72
09/07/30 00:13:38 phNLVhUO
はぁ、Picodriveのソースコードとにらめっこすること2日目・・・
ようやくSnes9Xにクロック可変実装しました!
URLリンク(www1.axfc.net)
SEL+LとRでクロック可変できます。336~424MHzで8刻みになってます。
ソースもつけますが、かなり汚いのですんません。
人柱さんいましたら動作報告お願いしたいです。
136:login:Penguin
09/07/30 01:26:28 Kh3GseMl
0.14キターーーーーーー
137:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 11:33:14 wH29HG77
>>135
おーお疲れ様です。
OSレベルでのクロック変更アプリもリリースされたようですが、
(URLリンク(dingoo-scene.blogspot.com))
エミュの中で直接いじれた方が利便性は高いですなー。
0.14には、ver0.11が収録されたようなので、動作確認取れたら是非SD-Imageスレに
提示してやってください。
138:login:Penguin
09/07/30 11:46:49 kwSQ+ZVE
>>137
ver0.11って何のことを指しているんですか?
新しいエミュですか?それともこのスレで既出のもの?
139:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 12:02:07 wH29HG77
>>138
URLリンク(a320.freeforums.org)
local-0.14 : Powermanga, Ur-Quan Masters ( Star Control 2 ) and Snes9x ver0.11 added.
中身見てませんが、このスレでは>>123で放流してあるブツと思います。
海外向けには、snes9x-sdl-1.39_ver0.11 として公開しましたので。
140:login:Penguin
09/07/30 12:10:06 kwSQ+ZVE
なるほど既出でしたか。
それにしても貪欲に吸収していきますねw
141:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 12:19:22 wH29HG77
>>135
ソース見ました。
Picodriveのソース見てないんですが、クロック変更関係も綺麗な関数に
なってるみたいですんで、ひょっとしたらNofrendoとかにも組み込めるかも?
Nofrendoがサウンドサポートを切ってあるのは、動作速度の問題と
言うてたような気がしますので、SoundEnable+クロックアップでなんとかなるか?
つーわけで、週末にでもソース見てみますか。
# snes9xのソース配布する際は、make cleanを一発やっておくと、
# 中間生成のオブジェクトファイルを一掃してくれますぜ、ダンナ。
142:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 15:54:05 wH29HG77
>>135
試してみました。
フレームレートを表示させながらクロックを変更してみると明白ですが、
336と424では明らかに動作の滑らかさが違うのが体感できます。
ネイティブFW用のクロックアップツールとちがって、USB給電状態で
なくてもクロックアップできてますし。
GJ!!
143:login:Penguin
09/07/30 17:05:03 Qjw8/hqZ
>URLリンク(www.dingux.com) (DINGUX)
>WARNING: FTP server may be broken
>Right after I got ethernet working in PIO mode,
I made some transfers using FTP and just noticed that large files get corrupted.
>I cannot tell for sure that the problem is in FTP
but it is the main suspect as transfer of same file using netcat resulted in no corruption.
>I'll fix it ASAP, meanwhile, stick to using the original firmware to transfer files.
Booboo氏からの警告?
翻訳機にかけても、言ってる内容そのものがよくわからないので、スレ主さんよろしく。
144:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 18:05:05 wH29HG77
>>143
(超訳)
高速転送やると接続が切れるんで、スピード出ない遅いモード限定にしたら
ファイル転送後も接続は切れなくなったけど、今度はデカいファイル送ったら
「ひぎぃ、ファイルこわれちゃぅ」になっちゃった。今んトコ原因わかんね。
分かり次第直す。
(超訳おわり)
145:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 18:54:58 wH29HG77
NofrendoのサウンドをONにしてコンパイルしてみたが・・・
zear氏(Nofrendo-dingooの人)が言うほど速度的に酷いようには感じない。
音の再現度的にはちょっとアレではあるけど、snes9xがだいぶアレやったので
耳が狂ってるんかもしらんww
クロック変更とか組み込んでませんが、需要があるようならうpしますけど、
いかがでしょ?
146:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 19:05:57 wH29HG77
>>145
あー、また嘘ぶっこきましたゴメン。
音の再現度的には「ちょっとアレ」どころか、「かなりアレ」「とってもアレ」
むしろ「これはひどい」でした。
zear氏はこれを嫌ったんやなorz
147:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 22:00:20 wH29HG77
DOOM系のゲームでBGMを鳴らす方法がポストされてたので紹介しときます。
下記URLからファイルをダウンロードして解凍し、SDカードの/local/lib/以下に
timidityディレクトリを置くだけ。特に何か設定する必要はなさそうです。
timidity.tar.gz
URLリンク(www.libsdl.org)
DOOM1で試してみたけど、多少処理が重くなることがあるものの、ゲームプレイに
影響があるほどではなく、イカスBGMが再生されます。ちょっとハイハットが強い
気もするけど、cfgファイルをいじれば調整できるのかな。
元記事
URLリンク(a320.freeforums.org)
148:login:Penguin
09/07/31 18:05:01 7V4L/wTn
URLリンク(a320.freeforums.org)
149:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/31 19:38:05 5UMV7V7y
>>148
70MB超えか・・・
150:login:Penguin
09/08/01 11:56:36 fb5ovbdK
盛り上がってる所に水を差すようでスマヌ
デュアルブートの状態から導入前(購入時)の状態に戻すことってできる?
fw書き換えで戻るかと思ったけど戻らない。
逆にデュアルブートを残したままfwはどれでも入れ替え可能なことが分かった。
リカバリーツールとかでデュアルブートを消すことってできるのかな?
いや、返品交換とかの際に便利かなと思ってさ。
151:login:Penguin
09/08/01 12:02:25 NtGfjx7q
>>150
試してないので勘で答えるが、
最初にコマプロが完了した後に本体側で
「1.DUAL BOOT 2.NOAMAL BOOT」って選択する画面が出たと記憶してるけど、
そこで何とかならん?
152:login:Penguin
09/08/01 12:11:40 fb5ovbdK
>>151
サンクス!解決しました。
すっかり失念していました。
お騒がせしました。
153:login:Penguin
09/08/02 01:50:35 4tInSIRX
local-0.16キター!!!
local-0.16 : Skin Switcher and test skin added.
スキンの変更が可能になったらしい。
ネタ元
URLリンク(a320.freeforums.org)
154:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/02 02:45:22 mnS4sP/x
ドロッセルお嬢様!
ドロッセルお嬢様?
良いお知らせと悪いお知らせがございますが、どちらからお聞きになられますか?
■悪い知らせ
わりとシリアスな問題として、SDへの書き込み時にファイルが壊れるケースが確認されております。
大きなファイルをコピーしたり既存のファイルに追記したりといったタイミングで発生することが
多いものの、毎回確実に発生するものでもないとのことでございます。
同様に、SDからの読み出しについては問題ございません。
(情報ソース)
URLリンク(www.dingux.com)
■良い知らせ
USB接続してFTPでファイル転送すると壊れるっつー話については修正できたとのこと。
(情報ソース)1行目
URLリンク(www.dingux.com)
ウチではまだデータ損壊とかそういった問題は発生してない(or気づいてない?)ので、
あまり不安だけ煽っても仕方が無いですし、ちょくちょくSDのバックアップを取りつつ、
BooBoo氏による原因の究明と対策の実施を待つくらいですかねぇ・・・。
# ゲデヒトニスの健気さは、良い執事であることの証明と思います。
155:18
09/08/02 04:48:26 2l5iBuUG
Gnuboyのキーアサインについて
/local/home/.gnuboy/gnuboy.rcを作成
bind tab reset
とするとR(tabキー)にリセットが
アサインされるまではわかったのですが
コンビネーションで
START+R(enter+tab) : SaveState
START+L(enter+backspace) : LoadState
とかアサインしてみたいのですが
指定のやりかわがよくわかりません
わかる方がいましたら教えてください
156:oioi
09/08/02 09:15:43 0HU+YoQG
やっぱりSDカードのデーターが壊れることが問題があったのか
sundiskのSDカード16Gにlocal 0.13を入れてたとき、1回SDのデーターが
すべて文字化けおこして、パソコンでもなかなか認識してくれなくて
壊れちまったとあせったことがあったよ
やっぱ16Gは容量大きすぎて使えないのかなあと思ってた
なんだ不具合があったのか納得
157:login:Penguin
09/08/02 11:33:32 Vwc0njZt
もう0.17まで行ってるにょ
158:login:Penguin
09/08/02 11:45:50 TGiSIg8l
OpenMSXもPortされたんだね
159:18
09/08/02 22:57:49 2l5iBuUG
さっそくOpenMSXを動かしてみました。
起動に時間がかかりハングアップしたかと思いました。
C-BIOSが入っているのそのままで
RでメニューでROMを選択したら動作します。
Exitで終了なのですが必ずハングアップ状態になってしまいます。
キーアサインを変更しないとできないゲームとかあるので
変更しようとkeymap.defaultファイルをいじってみましたが
うまくいきません。
どなたかわかる方がいたらお願いします。
160:login:Penguin
09/08/03 14:48:30 geg7NF05
URLリンク(a320.freeforums.org)
何か、「俺たちの手でDINGUX向けフリーウェアDOOMを作ろうぜ」的なことになってるね
十数年前にドゥームかウルフェンシュタインのどっちかがスーファミでリリースされた時、
ぶっちゃけ絵のセンスが合わなくて毛嫌いしていて、1回もやったことがなかったんだけど、
DINGUXでやってみてらおもしろいような気がする(まだ本質には触れていないが…)
とりあえず、無事リリースされることに期待
DOOMやった時に、扉を開けるボタンが分からなくて、暫く1階をウロウロしていたことや、
ドラム缶みたいのを至近距離で打ち抜いて瀕死になったことは秘密だorz
161:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/03 15:32:44 8ts4LRdB
>>160
DOOM楽しいよDOOM。
フリーのPWAD(誰かが作ったオリジナルマップ)なら、完成度は千差万別ながらも
歴史が古いのもあって腐るほど存在してるんですが、そのデータソースとなるIWADが
結局製品版のDOOM.WADやDOOM2.WADだったりして、シェアウェア版以上に遊ばせて
くれるフリーなIWADファイルが存在しないのが、今回の運動の発端のようで。
WolfenDOOMのパッケージに山ほど入ってるWADやdehファイルを見て、WADセレクタが
欲しいなーと思いつつ、dmenu.cfgで "Executable = ./prboom -file"とか
"Selector = yes" とかしてみたけど、単体で起動できるWADを選択してもprboomに
WADファイル名が渡されてないっぽい挙動で終了する。
local-0.17で追加された prboom2/wdoom/udoom/fdoom がちょっとアホっぽい気もして、
なんとかスマートにコマンドライン引数で対応したいと思うたのですけども、今の
ところはdmenu.cfgにたくさんたくさん書き並べる以外に方法ないのかなぁorz
162:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/03 16:16:10 8ts4LRdB
dmenu.cfgにて
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MenuItem DOOMs
{
Icon = "res/ports/doom.png"
Name = "DOOMs"
Executable = "chmod +x ./prboom ; ./prboom -iwad "
WorkDir = "/usr/local/ports/prboom"
Selector = yes
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
こう書いておくと、snes9xやgnuboyでROMを指定するときと同じ要領で
WADファイル(シェアウェア版or製品版のIWAD)を選択して起動できますな。
-fileで指定してもOKやったと、思い違いしてたようでorz
# できたらできたで、res/portsディレクトリにあるDOOM関連のpngが
# もったいない気がしてくる。不思議。
163:login:Penguin
09/08/03 19:13:08 8ts4LRdB
さすがにprboom2/wdoom/udoom/fdoomをナンセンスと感じる人が、他にも居たようでww
local-0.18来ましたな。
URLリンク(a320.freeforums.org)
1.Hexenの追加シナリオパック対応
2.DOOMのWAD選択をコマンドライン引数で渡すように変更
(prboomバイナリを複数持つとかアホなことはヤメた模様)
3.Dmenuのセレクタ機能でDOOMのカスタムWADを選択できるように
Hexenの追加シナリオパック持ってない人、DOOM/DOOM2製品版を持ってない人には
あまり意味がない変更かも。
# 押入れの隅っこからWin95版がうっかり出てきたりしない人も、
# シェアウェア版で面白いと思ったら、クレカ持ってるならDOOM/DOOM2あたりを
# 買っといて損はしないと思う。カスタムWADもdoom/doom2.wadがあれば
# 大半動くと思うし。
164:login:Penguin
09/08/03 19:16:04 geg7NF05
>>162
乙です。
確かにDOOM関係は、今ぐらいの数ならアイコンでもいいかもしれません。
というか、XMBの賑やかしとしてあってもいいかな~とも思ったりして。
でも、これからも増え続けて20や30個なんて事態になったら、
ファイルから選択できた方がスマートですね。
ところで、local-0.16でできたskin_switcherですが、
選択フォルダをaだけじゃなくて増やすことは可能ですか?
とりあえずスレ内にいる方で対応できそうな方はスレ主さんか18氏ぐらいしかいないので…
165:login:Penguin
09/08/03 19:25:45 geg7NF05
>>163
微妙なタイミングでレスしてしまったようですorz
ところで、0.17-0.18アップデートファイルがないみたいですけど、
また80MB落とさなきゃいけないのかな…
166:login:Penguin
09/08/03 19:51:08 geg7NF05
連投スマソ
MAME4ALL ver1.1 キタ━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>URLリンク(dingoo-scene.blogspot.com)
>Dingux MAME4ALL v 1.1 … apparently released
が、gp32x.comのニュース更新が遅れてる、だと…
167:login:Penguin
09/08/03 19:56:05 geg7NF05
これで最後。
見に行ったら出てました。
ま、私はlocalに搭載されるのを待ちますが
URLリンク(users.bigpond.net.au)
168:login:Penguin
09/08/03 21:03:02 8ts4LRdB
>>164
デフォルトのスキン変更は、/usr/local/dmenu/sswap.sh ってのが実体です。
んでもって中身はこんな感じ↓
=====================================================
#!/bin/sh
## Skin swapping script....
mv /usr/local/dmenu/res /usr/local/dmenu/temp
mv /usr/local/dmenu/a /usr/local/dmenu/res
mv /usr/local/dmenu/temp /usr/local/dmenu/a
=====================================================
やってることは、
1行目~3行目は「おまじない」と「コメント」、
4行目で現在のresフォルダをtempフォルダに移動(≒名前変更)して、
5行目で現在のaフォルダをresフォルダに移動(≒名前変更)して、
6行目でtempフォルダをaフォルダに移動(≒名前変更)することで、
aフォルダとresフォルダの名前を入れ替えてるわけですな。
ですんで、もう1種類スキンフォルダを増やしたいなら、とりあえず
Windows上でOKなので、SD内のaフォルダをそのままコピーして、bフォルダと
名前変更しておいて、
6行目(変更):mv /usr/local/dmenu/b /usr/local/dmenu/a
7行目(追記):mv /usr/local/dmenu/temp /usr/local/dmenu/b
としてやれば、res→temp, a→res, b→a, temp→b と内容が移ってスキンが
切り替わる、と。
こんな感じでゲス。
169:login:Penguin
09/08/03 21:15:00 8ts4LRdB
あー、追記です。
今んトコ>>154で紹介したとおり、SDへの書き込み時にファイルが壊れる可能性が
ある(というか、ウチでもさっきprboom.cfgが壊れてちょっと涙目になりまして)ので、
スキン切り替えも壁紙切り替えも、激しくファイルを書き変えますから、あんまり
ガチャガチャ変更しまくるのはオススメしないですよ、と。
先日むしゃくしゃして放流した「壁紙10枚チェンジャー」なんぞ、1回の壁紙変更で
11個のファイルを書き換えますので、ちびちび壊れてるかもしれません。
スキンも壁紙も画像ファイルなので、重要なヘッダ情報あたりが壊れでもしない
限り、多少壊れたくらいなら「ん?なんか絵がちょっと変?」くらいで済むとは
思いますけども。
そんな感じですー。
170:login:Penguin
09/08/03 21:29:22 geg7NF05
>>168-169
おー、さっそくありがとうございます!! 漏れにはちょっと難しそうですが…orz
それよりも、showstopperが猛威を振るっているみたいですね
確かに面白がって壁紙をガンガン入れ替えてましたが、危険といえば危険ですよね
バックアップもマメにとるようにしてますが…100MB近くてカッタルです
あ、10枚チェンジャー、とっても有効に利用させてもらっています。
171:login:Penguin
09/08/03 21:59:59 8ts4LRdB
天狗じゃ!天狗のしわざじゃーーー!!!
URLリンク(www1.axfc.net)
4スキンローテート。
ただし同封のスキンはデフォルト1と2が2つずつなので、そのまま使っても
ローテートしてるかどうか分かりにくいかもw
dmenuフォルダの中に展開してどうぞ。
172:login:Penguin
09/08/03 22:09:21 geg7NF05
>>171
ソッコーで頂きました!ありがとうございます!!
これで壁紙が実質40枚も…wktkしてきますた
壁紙だけじゃなくて、アイコンの作成もありだな~
173:login:Penguin
09/08/03 22:22:22 8ts4LRdB
壁紙とかアイコンとかスキンパックとか作ったら、公開してやってください。
俺、絵心とか芸術性とかそっち方面は、真理の扉の向こう側に持ってかれたのでorz
174:72
09/08/03 22:47:26 pMy6cD88
ここ数日、Snes9xのパフォーマンスをどうこうしようとしてたけど諦めがついたので
とりあえず画面一杯に表示する機能をつけました。
URLリンク(www1.axfc.net)
SEL+→で画面サイズ変わります(標準は拡大)
あと、追加でターボ(SEL+B)をトグル動作に。
一応、Snes9xの上バージョンからストレッチするコード引っ張ってきてるので
パフォーマンス的には良いはずだけど、フレームレートが何割か落ちます。
400MHzにして、フレームレート表示させなければ本体のエミュ並にプレーできるかと。
またも人柱さんいましたらよろしくです。
175:login:Penguin
09/08/03 23:40:43 geg7NF05
>>173
私もセンスは…
ネイティブの時はアイコンも10種類だけだったので、拾い物で作ったのですが、
(wikiの素材掲示板に載っけさせて頂きましたw)
今回はよく考えたら種類もかなり多いですよね
一から作る能力は皆無なので、いい素材があれば、の話でした
>>174
頂きました、㌧です
手元にあるDINGUXのlocalが0.6と古かったので、クロックアップはしていませんが、
とりあえず浅い動作報告です。
・フル画面対応は素晴らしいのですが、横方向のみで縦方向に伸びないのは仕様ですか?
(強制的にワイド画面にしたように、横に間延びした感じです)
(下側の黒帯が、拡大前も後も変わっていません)
・動作は特に問題ないと思いますが、ハックロム(タクティクスオウガ)だと
若干詰まる時がありました
・画面のチラツキとかは特に感じられません
また何か気づいたら、報告致します
176:login:Penguin
09/08/04 00:21:31 4Tv/UWVX
うーん・・・dingoo-scene・・・それを紹介するのはOKなのかなぁ・・・。
日本では、炉利画像のURL貼っただけで逮捕されかねんので、無理無理(汗
177:login:Penguin
09/08/04 00:37:57 rspfM5V0
それよりdingux上で電源切れるようにして欲しいな
わざわざネイティブに再起動して電源落とすのめんどくさくなってきた
178:login:Penguin
09/08/04 02:16:47 ZCpO3o/p
>>176
それって何だ?
何かヤバいもんあった?
179:login:Penguin
09/08/04 12:11:05 4Tv/UWVX
>>178
楽しくない厄介ごとはゴメンなので、「がんばって英語読め」とだけ。
180:login:Penguin
09/08/04 14:58:13 p1ATIZgU
>>173
URLリンク(www1.axfc.net)
とりあえず、snes9xとPicoDriveだけ作ってみました
拾ってきた写真を画像加工してアイコン風にしてみたものの、丁果上では写真感バリバリで、
他のアイコンと較べると浮きまくりですがorz
折を見て追加していこうと思いますが、画像ソフトにも不慣れで、
今回の2つも運良く!?できたようなものなので、時間がかかりそうです…
(半透過処理の範囲指定が難しい、というかよくわかってない)
181:login:Penguin
09/08/05 00:14:07 zlFLkgE5
local-0.19来ましたな。
アルカノイドうれしい、うれしいが、操作性のアップとか、シャットダウンとか
他の改良が欲しいな。
個人的にはエミュ厨なので、GBの最大化とか、TG/16エミュとか欲しいけど。
自分で出来ないので指をくわえて待機中っと。
182:login:Penguin
09/08/05 06:01:00 LYaEiwvz
だな
出来ることなら俺も何かお手伝いしたいけど
なにをどう手を付ければいいのか…
神様達に感謝と期待しか出来ないのが非常にもどかしい…
183:login:Penguin
09/08/05 07:40:29 CieH0Xuk
>>182
デバッグ報告だけでも嬉しいんじゃね?
184:login:Penguin
09/08/05 10:43:09 CpSWzxLJ
>>174
頂きました。
ソフトによってリサイズのされ方が違うね。
ドラクエⅠ&Ⅱパック、ドラ○ンボールZ(アドベンチャー?)では
黒帯ナシのフル画面でした。
ドラクエⅥは下画面に帯あり。
でも満足!
185:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/05 13:02:40 Fnb/3byh
そろそろ日本語ファイル名表示くらいには対応したいと思いつつ、
今のスタンダードなDmenu0.2-aのソースを探してるんですが、
ひょっとしてアレ、ソースは公開されてへんのかしらん?
BooBoo氏のGoogleCodeにあったgp2xmbは動作させてみたけど、フォント
データを全部グラフィックとして持ってるぽい上に、オリジナル作者の
ページに行っても情報が少なすぎて、configファイルの書き方すら
よーわからんので手詰まりorz
Gmenu2Xは言語ファイルで2バイト文字(ロシア語)に対応できてるっぽいので、
アレが動けば、日本語対応には一番近いのかなー。
186:login:Penguin
09/08/05 18:07:34 Kn+2enIy
>>185
毎度乙です
日本語ファイルが扱えると確かに楽ですね
ネイティブから簡単にもってこれるし、楽しみに待ってます
URLリンク(www1.axfc.net)
先日さらしたしょぼいアイコンですが、一応resファイルを一つ完成させました
HOMEBREW関係は大変すぎるのでパスです
localのアイコンは全部toddlerが作ってるんですかね、大変だわこれ
*差分ファイルにしましたので、上書きしてください
187:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/05 19:56:59 Fnb/3byh
dmenu-0.1のソースコードを見つけた。
早速ダウンロードしてみる。
比較的小規模なプログラムらしい。
画面への文字出力関係っぽい関数を見つける。
どうせ表示関係を2バイト文字対応関数に置き換えたらOKやろ、とタカをくくっていた
過去の自分をブン殴ってやりたい。絶望。
SDL方面で日本語を表示する方法をググる。
SDL_Kanjiの存在を知る。
さっそくダウンロード。サンプルコードをコンパイルして転送。実行。エラー。
5分ほど悩んで出た結論:
「SDL_KanjiライブラリなんてDINGUXに組み込まれてるわけないがな!!」
static-compileして再度転送、実行。
日本語文字列表示サレタヨ!ヤター!
そういうわけで、dmenuの日本語対応は、相当険しい道程になりそうです。
どーせ似非PGですもん、ボク ←開き直った
188:login:Penguin
09/08/05 21:06:43 ZkOalQKn
質問ですが・・・・・
もうフラッシュは書き換えまではできたんですが
立ち上げると
cannot run ´usr/local/sbin/main´: no such file or directory
と言われつづけます。
どうしたらいいのですか??
ちなみにlocal-0.19で試しました。
189:login:Penguin
09/08/05 22:41:49 KAGE49cj
>>188
・XPのエクスプローラー等でSDをフォーマットする(PanasonicのSDフォーマッターなどは使わない)
・zimage(自分のA320に合った物をリネーム) → rootfs → localディレクトリ の順でSDにコピーする
190:login:Penguin
09/08/05 23:23:19 Kn+2enIy
>>189
かっこいいIDですね
自作ゲームのSpoutが超楽しい!
なかなか1000の壁が越えられないがorz
ところで、誰かローグ系の自作ゲーム出してくんないかな
191:login:Penguin
09/08/05 23:31:05 ZkOalQKn
>>189
XPでFAT32 フォーマットをして
zimage(自分のA320に合った物をリネーム) → rootfs → localディレクトリ の順でSDにコピーしてるんですが
cannot run ´usr/local/sbin/main´: no such file or directory
ってでるんです・・・・・
192:login:Penguin
09/08/06 00:10:34 /iJ8Mjzv
SDの相性悪いんですかね?
手順は間違っていない様に思うんですが
改めて、フォーマットから再トライしてみるとか
193:18
09/08/06 00:38:37 XbTYOKhr
Gnuboyのキーアサイン、コンビネーション無理そうなのであきらめて
/local/home/.gnuboy/gnuboy.rc を作成
bind ctrl +a
bind alt +b
bind tab reset
bind space savestate
bind shift loadstate
を記述して
A:a
B:b
X:savestate
Y:loadstate
R:exit
L:reset
START:start
SELECT:select
としました。
gnuboy.rc に set scale 2
を記述すると画面が大きくなりますが
正常に表示されません。
ソースいじらないと調整できないのかな?
194:login:Penguin
09/08/06 05:59:58 tl9RBxQE
>>191
コピーではなく
ドラッグ&ドロップに変えてみるとか?
前に同じ様な感じで八方塞がりだったんだけど
やり方を上記に変えたらなんか出来たよ
それか>>192の指摘のように、SDの相性の問題かもしれませんので
色々試してみてはいかがでしょう?
自分はキングストンの2G+トランセンドのアダプターという
おかしな組み合わせで立ち上げてます
何か問題が出るかもしれないので、あまりオススメはしませんが…
195:login:Penguin
09/08/06 10:28:32 ghfKvtaW
>>191
本体のSD接触不良が原因かも。
ネイティブの画面からminiSD が表示されているか確認を
miniSD表示されても選択後に何故か本体ファイルが表示されるなら
miniSDの接触不良が考えられます。
スロット下の隙間に爪楊枝かなんかを差し込んで試してみて!
(ワタシの原因はズバリそれでした)
今はプラバン差し込んで固定してます・・・。
まあ今のところSDを取り出すことはないので不自由はしませんが。
196:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/06 10:56:54 ngrtwy5T
dmenu0.3出ちゃった・・・
もう、ソースクレヨって言うてしまおうかな・・・
197:login:Penguin
09/08/06 12:51:49 fr/XRkw4
>>196
とりあえず素人には、XMBの上側に文字がたまるバグが解消されるだけでもおkですwww
198:login:Penguin
09/08/06 17:11:40 ngrtwy5T
dmenu0.3を軽く試してみた。
どうやら設定ファイルmain.cfg内でサーチ対象ディレクトリを指定やると、
そのディレクトリ以下にある全てのディレクトリから dmenu.cfgを拾い集めて、
自動的にランチャメニューに仕立て上げるっぽい。
確かに、アプリをリリースする側からすれば、公開するブツと一緒にdmenu.cfgも
パッケージにして配布すれば、サーチ対象ディレクトリに展開するだけで自動的に
ランチャメニューに登録されるので、便利かも。
local-*待ちの人にとってはあまり利便性を感じないかもしれんが、どんどん
公開される新しいアプリを次々試したい人や、自力でlocal以下を構築する人に
とっては、すっきりした構造にできるので便利と思う。
従来の書式でdmenu.cfgを書きたい人は、themesディレクトリの各テーマの
中にある theme.cfg に直接書けばOKで、このtheme.cfgの内容と、サーチして
拾い集めたdmenu.cfgが合成されて、ランチャメニューが出来上がる・・・って
ことみたいね。
>>197の言うとおり、上に文字がたまるバグが解消されたので、そこはとっても快適w
# 分かりにくい説明でゴメン。とりあえず、自信の無い人はlocal-*の更新を
# 待ってみた方が良いと思う。使いこなせれば、多分かなり便利な新機能
# なんやと思うんやけどね、ディレクトリサーチ。俺もまだ挙動が把握
# しきれてないアルヨ。
199:login:Penguin
09/08/06 19:08:59 ngrtwy5T
>>186
亀でスマン
soundの中に1つだけ、msx.pngがぽつんと居て黒烏龍茶吹いた。
dmenu0.3導入で、resとか根底から書き直そうと思ったときに、ふと作ってくれた
アイコンパックが公開されてたのを思い出しまして。
頂きました。ありが㌧
200:186
09/08/06 20:13:24 fr/XRkw4
>>199
>soundの中に1つだけ、msx.pngがぽつんと居て黒烏龍茶吹いた
すんませんw
あげる前にエミュフォルダ確認したら、msx.pngだけ見つからなくて入れ直したんですけど、
どうやら紛れてたみたいですねorz
単なるゴミデータですが、気づいた方は消しちゃって下さい m(._.)m
201:login:Penguin
09/08/06 22:08:00 ngrtwy5T
だめだorz
main.cfg / theme.cfg / dmenu.cfg の書き方どっか間違えてるっぽいけど、
起動時にセグフォエラーしか吐かないので何が悪いのかさっぱりだorz
おとなしくlocalシリーズに戻ろうorz
202:186
09/08/06 22:28:11 fr/XRkw4
スレ主さんのコメをよく見たら、2ちゃん発信のlocalを作成してもらえるかも、ってことですかね?
もしかしたらファイルの日本語化も!?とにかく期待して待ってます(*゚∀゚)=3ハァハァ
msx.pngで思い出したんですけど、どうしてもいい素材が見つからなくてロゴで逃げちゃったんですけど、
一応本体で作成し直してみました(元ネタはソニーのMSX 1 コンピュータ 「HiT BiT」)
が、これを見てすぐMSXだと認識できる人がどれだけいるんだ、ってシロモノですが…
もっとも、MSXって規格だから、誰もが一目で分かる「MSX」像って実はないかも?
URLリンク(www1.axfc.net)
アイコンに統一感が欲しい、という方は入れ替えてみて下さい
本当はscummVMもどうにかしたかったけど、これこそゲームエンジンでハードウェアがないから
どうしようもない…しかも、VMってVirtualMachineの略なんだって(´ゝ`)フーン
203:login:Penguin
09/08/06 22:30:40 RDo/3Uue
このエントリで紹介したDINGUXのshowstopper(miniSDに書き込み時にデータ破壊が発生するバグ)ですが、
少し進展があったことをDINGUX作者のboobooさんが伝えています。
■情報ソース: DINGUX: Workaround for showstopper card write corruption:
(中略)
よいニュースとしては、SD/MMCインタフェースの設定を4bitモードから1bitモードに
変更することでデータ破壊が起きなくなりそうなこと、
そのかわりスループットが4分の1になることを伝えています。
(中略)
boobooさんは今日、この1bitモードへの変更を含む新しいdual-bootとsystemパッケージを準備中で、
これにはパーティションレスカードへの対応等、いくつかの改良も含まれるそうです。
204:72
09/08/06 23:10:22 BNADto70
すんません、流れをまったく無視しますが、、、相変わらずSnes9xイジって遊んでます。
なんかこうなってくるとプレイするよりソースイジりする方が目的になってきてるw
URLリンク(www1.axfc.net)
メニュー画面つけてみたので人柱さんお試しください。
SEL+Bでメニュー画面呼び出せます。
本家エミュっぽくステートセーブのスクショ機能までつけちゃいました。
ついでにオイラの頭では覚えきれないいくつかのコンボキーをざっくり消しちゃってます。
205:login:Penguin
09/08/07 15:44:47 kTqBqoHZ
今気づいたというか、テストしたらイケたので報告。
WinXPからFTP接続でけました。
ドライバは、コレ。
URLリンク(dl.openhandhelds.org)
IPアドレスとか通信が確立されるまでに、ちょっと時間がかかるのかもしれない。
とりあえず定番のFFFTPで接続して、中身見たりファイル置いたりでけました。
206:205
09/08/07 16:22:03 kTqBqoHZ
ゴメン。また大嘘ぶっこいた。
何度か接続したりtelnetで操作したりしてるうちに、
エラーが出続けて通信できなくなったorz
207:login:Penguin
09/08/07 19:28:00 SaXa7c3f
>>204
頂きました
これでセーブとロードを間違えずにプレイできます
ありがとう
208:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/07 21:14:12 kTqBqoHZ
>>204
これはスゴイ。
せっかくなので、local-*シリーズに組み込むよう提案してみましょうよ。
こちらdmenu班は、rookie1氏(dmenuの作者さん)に「UTF8表示する関数に
差し替えて見てよ」ってお願いしたら、さっそく差し替え版作ってくれまして。
日本語ttfフォント(VLなんちゃらとかみかちゃんとか)を入れて、
theme.cfgとかの "Name" プロパティにUTF8で日本語書いたらちゃんと表示
されるところまでは来ましたが、残念ながらファイル名が化ける状態です。
ソースを開示してくれたので、作者からOKが取れそうなら、日本語版dmenuを
作るョ。
209:login:Penguin
09/08/07 22:08:41 fVqA28st
>>204
頂きました。
使いやすくなってありがたいです。
>>208
おおおっ! OK取れるといいですね。
期待してます。
210:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/08 00:08:18 zH3AMYZw
Linuxから日本語ファイル名UTF-8エンコードでFTP転送したファイルは、
ファイルセレクタ上でも日本語でちゃんと表示されてるますな。
されてるますが、それじゃ意味ねーんだよファック!!
はー、助けてC言語の神様!できれば女神様で!
211:login:Penguin
09/08/08 00:27:35 I2Fkxttz
>>210
libiconvだ。
212:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/08 01:03:40 zH3AMYZw
>>211
うーん
#include <iconv.h>
#define S_SIZE (256)
iconv_t icd;
char text1[S_SIZE], text2[S_SIZE];
char *pin;
char *pout;
size_t ilen, rlen;
icd = iconv_open("Shift-JIS","UTF-8");
strcpy(text1, namelist[i]->d_name);
ilen = strlen(text1);
rlen = sizeof(text2)-1;
pin = text1;
pout = text2;
rlen = iconv(icd, &pin, &ilen, &pout, &rlen);
*pout = '\0';
iconv_close(icd);
strcpy(namelist[i]->d_name, text2);
printf("%s :: %s :: %s\n",text1, namelist[i]->d_name, text2);
を、filelist.c の適度なところでねじ込んであるのやけどねぇ・・・
DINGUXの最新のtoolchainにもiconv.hが入ってるのは確認してたので、
ちょっと期待してたのやけど。
(つづくます)
213:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/08 01:04:58 zH3AMYZw
(つづきです)
Windowsから日本語ファイル名のsmcファイルをSDへコピーして、上記のprintfで変換されっぷりを
見たら、
??????.smc :: ??????.smc :: ??????.smc
って表示されて、「変換できてへんがな!」とorz
ActivePerl + convmv とかが正解なのか?という気がしてきた。←まだ実験してない
zImage作成段階でCODEPAGE-932とUTF8を標準にするよう指定してみたりもしたけど、
作ったzImageでDINGUXを起動すると、「UTF8がどこにもナイヨ」と言い続けてカーネルパニック。
rootfsにCP-932やUTF8方面の定義が含まれてないのかも?
とりあえず、ActivPerl + convmv で実験してみまするorz
214:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/08 01:44:37 zH3AMYZw
ActivePerl + convmv も、やはりdmenuのファイルセレクタからは「??????.smc」に
なってしまいますなぁ・・・(遠い目)
寝る。
|布団| λ............トボトボ
215:login:Penguin
09/08/08 08:03:03 I2Fkxttz
>>212
その処理が入っててLinuxからのUTF8が化けないから、動いてないのでしょうね。
216:login:Penguin
09/08/08 12:54:14 zH3AMYZw
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン! static-compile!!
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
\ /
_ `゙`・;`' _バチュ--ン libiconv.a がナイヨ
`゙`・;`
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
∧ ∧
(・∀ ・) <何だっけ
ノ( )ヽ
< >
217:login:Penguin
09/08/08 13:33:49 zH3AMYZw
「日本語ファイル名は、エンコードUTF8でLinuxからFTP転送すれば使える」ということで
ひとまず放置。副産物的に得られたdmenu0.3の挙動についてメモ。
1.アイコンファイルのサイズにはルールがある
メニューのアイコンは「64x64」、メニューアイテムのアイコンは「64x52」で固定。
これ以外のサイズにすると、メニューを下へスクロールさせたときに、画面上部に
メニュータイトルの文字列が残ってしまうバグが再発する。
2.従来のdmenu.cfgをそのまま使う方法がある
dmenu/themes/(main.cfgで指定したテーマ)/theme.cfg をこれまでdmenu0.2で使ってた
dmenu.cfgで上書きできる。ただしIconやその他のファイルパス指定は、個々に修正する
必要があるかもしれない。
記述をミスるとセグフォエラーが発生し続けることになり、どこで記述をミスってるか
発見するのは結構キツい。
3.main.cfgで指定するサーチパス
サーチパスで指定したディレクトリの1階層下までしか、dmenu.cfgを探しに行かない。
また、見つけたdmenu.cfgに複数のメニューアイテムが記入されていても、各メニュー
カテゴリの一番最後のメニューアイテムしか統合しない模様。
また、複数のサーチパスを指定する方法はなさげ。
4.theme.cfgからのインクルード
themesディレクトリにあるinclude_sampleで確認した挙動として、インクルード
される*.cfgファイルに複数のメニューアイテムを記述しておくと、全て統合される。
とりあえずいまのところはこれくらい。
必要なものを、選んだテーマディレクトリのtheme.cfgに全部書くか、テーマディレ
クトリ内にインクルード用ファイルとしてカテゴリ別に記述したファイルを用意して、
theme.cfgからインクルードするかの2択。
コンフィグファイルの分かりやすさを追求するなら、後者かな。
218:login:Penguin
09/08/08 13:34:10 zH3AMYZw
あと、cpudとかいうなんか超危険臭のするアプリがベータ版としてリリースされた模様。
cpuの稼働率からクロックを動的に変化させて、動いてないときは省電力、激しいときは
クロックアップするアプリらしい。
人柱なう。
(情報ソース)
URLリンク(voidcompiler.blogspot.com)
219:186
09/08/08 20:06:44 sL+L5n3s
>>204
亀ですが乙です。
ありがたく使わせて頂きます。
先日晒したresパックですが、アイコンを幾つか作成しました。
キャラ物の方が画面映えするかな?好みの問題ですが…
AMIGAは、DINGOO-SCENEの情報を元に先走ってみましたw
URLリンク(www1.axfc.net)
って、スレ主さんの>>217の報告を読むと、dmenu0.3のアイコンのサイズが変わるってorz
dmenu0.2のアイコンはメニューもメニューアイコンも48*48だから、基本使えんって…
toddlerさんがlocal-0.**を中々更新しないのは、夏休みなのか手こずってるのか?
回転パテシエとかも出てるから、とりあえず0.2で更新してくれないかな?
220:login:Penguin
09/08/08 22:13:55 z/gxsF6t
H.264再生ソフト作れないかね・・・?
欲をいうとFLVVP6?とかMKVとかも・・・
221:login:Penguin
09/08/08 22:20:57 zH3AMYZw
回転パテシエっていうのね、あのゲーム。
あのゲーム(Rotate Gearux)
URLリンク(dl.openhandhelds.org)
うpした人のコメントに、
WARNING
May lag or freeze
ってあるので、まだ手ェ出してないですが。
cpudの方は、ログ見てるとちょいちょいCPUリソースに応じてクロックを
変更してるっぽい雰囲気ながら、実際に体感できるレベルかと言われると
「正直微妙」
222:login:Penguin
09/08/08 23:46:26 zH3AMYZw
dmenu0.3ベースで環境構築頑張ってみたけど、どうしてもprboomに-iwadでwadファイルを
指定してるのに「IWADが見つからぬ」と言われる。
フルパス、相対パス両方試したけどだめぽ。
来週はちょっと遠出するので、携帯できるDOOMマシンとしての機能を優先して、dmenu0.2に
戻ることにしますorz
あとcpudに関しては、アプリ内でクロック変更できる場合、足枷にしかなってない気がするので
基本的にパスでOKっぽい。72氏のsnes9xもPicoDriveもMAME4ALLも、アプリ内で対応してるし、
その他についても、クロック数をリアルタイムに変動させるメリットはあまり無いかも。
幸い、がっつりクロックアップしてもバッテリーは意外ともつし。
223:login:Penguin
09/08/09 06:36:02 jRCCfXFm
DOOMの起動方法について詳しく教えて下さい
224:login:Penguin
09/08/09 10:04:38 ETlzjkfG
>>220
URLリンク(a320.freeforums.org)
ここらへんでリクエストしてみたら?
>>223
prboomと同じディレクトリにシェアウェア版のdoom1.wadをコピーして、
./prboom -iwad doom1.wad
225:login:Penguin
09/08/09 15:50:41 dEYcKPeq
>>224
やり方がわからない・・・
だれか>>220をやってくれ・・・
226:login:Penguin
09/08/09 17:35:37 ETlzjkfG
回転パテシェは、残念ながらマップを回転させようとすると、途中でハングする模様。
どうしても自分の目で確かめたいなら
URLリンク(dl.openhandhelds.org)
↑ここからダウンロードして、解凍して出てきたRotateGearuxっつーディレクトリを
SDのlocal/games/あたりにコピーして、dmenu.cfgの Menu Games内(アルファベット順と
考えるなら、MenuItem SDLRoidsの前あたりに以下の記述を加えること。
MenuItem RotateGearux
{
Icon = "res/emulators/msx.png"
Name = "Rotate Gearux"
Executable = "./RotateGearux"
WorkDir = "/usr/local/games/RotateGearux"
}
ジャンプや移動はできるけど、回転させようとしてハングx2回、俺はパス決定。
227:login:Penguin
09/08/09 17:41:06 ETlzjkfG
ついでに、MrDrilluxも。
URLリンク(dl.openhandhelds.org)
↑ここからダウソしたファイルを解凍すると、MrDrilluxというディレクトリが
出てくるはず。そのディレクトリの中に、もう1個MrDrilluxというディレクトリが
あるので、そいつをSDのlocal/games/あたりにコピーする。
コピーしたMrDrilluxディレクトリの中のdrill2x.pngをlocal/dmenu/res/games/
あたりにコピーしておいてから、dmenu.cfgに下記を追記する。
MenuItem MrDrillux
{
Icon = "res/games/drill2x.png"
Name = "Mr.Drillux"
Executable = "./MrDrillux"
WorkDir = "/usr/local/games/MrDrillux"
}
場所はMenu Gamesの中ならどこでも良いけど、アルファベット順に並べるとすれば、
とりあえず MenuItem OpenLiero の前あたりが無難。
先の回転パテシェについても同じだが、dmenu0.2(local-0.19)を採用してることが
前提。自力でSD内を構築したりdmenu.cfg書いてる人は、適宜善きに計らってくださいな。
228:login:Penguin
09/08/09 23:48:44 kL+mG7Em
PCゲームとかできないの?
229:login:Penguin
09/08/09 23:58:28 DgXuQsOg
>>228
だれかqemuを移植してくれたらね、
230:login:Penguin
09/08/10 05:54:27 9riQa/L9
最近 local更新されないね…
いままでが異常なペースってのがあるんだろうけど
231:186
09/08/10 08:20:02 FqjADVCr
dmenuが0,3にヴァージョンアップして、toddler氏もてこずったんじゃない?
って言おうと思ったら、local-0.20出てました。
local-0.20.zip URLリンク(www.mediafire.com)
232:login:Penguin
09/08/10 09:46:19 HfCJRh9K
DINGUXで64のエミュが動く可能性はあるのかなぁ
…まぁ無理か、PSPでも満足にも動かせないし
233:login:Penguin
09/08/10 12:32:59 xxe4Avxl
>>231
102.5MB・・・
234:186
09/08/10 14:51:23 FqjADVCr
とりあえずlocal-0.20(dmenu0.3)試してみました。
スレ主さんの報告通り、アイコンがでかくなってる…
画面上でちょうど横5列・縦4列になるように逆算された大きさ(と思う)で、
配置的にはネイティブのXMBと同じ感覚かな。
ネイティブの時は非選択時のアイコンを小さくできたけど、今回はそんなことできないので、
画面上にメニューアイコンが溢れてる感じで、個人的には前の方が良かったような…
壁紙もよく見えんしorz
壁紙といえば、ファイル構成がかわっており、wallpaperはthemas(以前のresやa等)と切り離されて独立しているため、
thema_change(0.2におけるskin_change)してもwallpaperフォルダに変動がない、
つまりskinの数だけ壁紙を使えた0.2と異なり、1つのフォルダでしか壁紙が変更できないことになりました(残念…)
それと、スレ主さんの10枚チェンジャーも、ただつっ込むだけでは使えませんでした ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
ついでに一番気になるのが、PCとのUSB接続を解除しようとすると丁果側で「sound_yellow_gem.wav」のところで
必ずハングするんだけど、これって他の人にも同様に出ている症状なのかな?
とりあえずリセットすれば復帰するんだけど、極力リセットによる本体へのダメージは減らしたいし…
235:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/10 15:48:49 ubjukrFS
>>234
んー、壁紙チェンジャーについては、SHOWSTOPPERがどうにかなるまで、極力使わない
方向でおながいしまつ。
昨日、local/home/lcd_brightness.conf で2度目のぶっ壊れを経験した身としては、
ちょっとこの問題はシリアスな気がしてきたので。
# 画面の明るさをチャカチャカ切り替えると、その度にlocal/home/lcd_brightness.confに
# 現在の明るさをメモするので、記入のタイミングでこのファイルが壊れる可能性が
# あります。で、前にあっちのスレで紹介した「起動時に音量や明るさを設定する方法」
# を取り入れてる人は、dmenuの起動前に止まっちゃう恐れもアリ、と。
ちなみにSHOWSTOPPERでファイルが壊れると、WindowsからMicroSDHCとしてアクセスする
際にも「読めません」「消せません」「壊れてます」と、フォーマットする以外に手が
打てなくなるので、ある程度システムを構築したら全体を1度、あとは適度に
local/home/以下をバックアップしておくと、セーブデータ方面の全損は避けられるかと。
その他の0.20フィーリングについては、現在ダウソ中。個人的にはprboomへwadファイルを
どういう風に渡せば正常に機能するのか知りたい。そこだけ解決できれば、0.3utf8に
移行して日本語メヌーが実現するので。