09/03/07 09:30:41 bga3/ONT
>>18-19
やったこと
・Direct3Dを最適化
例)
[Software\\Wine\\Direct3D] 1186900095
"DirectDrawRenderer"="opengl"
"OffscreenRenderingMode"="pbuffer"
"PixelShaderMode"="enabled"
"RenderTargetLockMode"="textex"
"UseGLSL"="enabled"
"VideoMemorySize"="256"
・オーバーライドするdll
d3d9.dll
・>>19
ピクセルシェーダ利用可否チェックで引っかかる
回避にはバイナリ改変が入るのでその辺は自分で調べてくれ