09/04/26 01:33:09 ag3lQsl2
>>594-595
裸の表記に関しては>>412で既出ですね。
ただ私は気分によって使い分けてるのがいいんじゃないかと思います。
っていうか、こんな所はまだ気にする必要はないかと?
diffパッチ作って好みで当てればいい話ですし。
597:login:Penguin
09/04/26 16:30:37 fTEp5InZ
URLリンク(yoshino.moe.hm)
598:login:Penguin
09/04/26 20:03:06 fTEp5InZ
URLリンク(yoshino.moe.hm)
599:login:Penguin
09/04/27 04:35:42 3RVfJBgh
URLリンク(yoshino.moe.hm)
600:login:Penguin
09/04/27 19:32:17 dHY+cRLo
文字数がついに11万を越えました。
会話のみ俺はやっぱマズいのだろうか・・。
keon 0.3.2
誤字修正/ストーリー追加/立絵追加
URLリンク(yoshino.moe.hm)
と、第3者ありでの・・的な事を考えていたらムラムラして
そうだキャンプだ!となって、なぜかこんな話ができあがった。
URLリンク(yoshino.moe.hm)
本編に組み込むかはわかんね。
どっちも手抜きなので、詰めが甘いところがあります。
明日以降しばらく忙しいので顔出せませんが、
なんかスレが盛り上がってるといいなぁ。特にうpろだあたりがw
601:595
09/04/27 23:22:27 lZ7GJF7B
>>600
「会話のみ俺」で最後まで書ききった方がいいと思います。
それが中の人さんが作った主人公のキャラのようですので。
一区切りついたら>>595を思い出してやってください。
602:login:Penguin
09/04/28 08:02:19 pjg8clF+
02.zip ざわ24.zip
ってなんだ?
603:login:Penguin
09/04/28 08:33:09 ueFMThJg
もちろん「ざわ…ざわ…」×24のことだろう
604:login:Penguin
09/04/28 08:50:27 pjg8clF+
このスレとまったく関係ないファイルをうpった場合は消します。
みたいな注意書きが必要かもしれんね。
605:login:Penguin
09/04/28 19:31:18 T1DweKjp
URLリンク(yoshino.moe.hm)
606:login:Penguin
09/04/29 19:32:28 OT4GumKr
>>600
サブシナリオ?いいですね!人が近付いてきても止められない
二人と、いつもより興奮している茜・・・イイです。
最後の3行は、子供が覗いている事を主人公が知りつつみせて
あげてたって異なのでしょうか?
そうだとしたら、文章のどこかにヒントみたいなものが欲しいです。
>>605
チビキャラ可愛いです。タイトル画面とかメニュー画面とかに使いたい
感じです^^
右上の、困ったような気持ちいいような表情、須木です。イジメたくなりますw
607:login:Penguin
09/04/30 09:45:16 qRuxs32p
主人公は茜と少年が話をしている途中で目が覚めたけど、
少年が茜に恋心を抱いていることを知っていたので、黙っていました。
良い思いで云々は、少年の失恋についてです。
少年が主人公たちのエッチの現場を見ていたわけではありません。
最初は(エッチ中の)通行人にするつもりで出した家族でしたが、
なんか書いてるうちに彼らがでしゃばりだして、
妙なストーリーが出来上がりました。
608:login:Penguin
09/04/30 23:14:59 C7nEgoq9
生産性の高いオプエロスレはつまらん。
609:login:Penguin
09/04/30 23:37:47 icF/ar7P
ちょっと前まで妄想垂れ流したり
ソフトウェアの仕様やらライセンスの議論ばかりしてたのにな
610:login:Penguin
09/04/30 23:51:06 qb6hSfIz
成果が上がるならそれでいいじゃん
611:login:Penguin
09/04/30 23:54:50 Jf1bOoja
>>610
つまらん!
お前のコメントはつまらん!
612:login:Penguin
09/05/01 00:11:33 bhiwxjQI
構想5年はダテじゃない
613:login:Penguin
09/05/01 00:21:07 PJZkUQYG
いや、つまらないという話をむしろkwskだな。
待望していた絵を描ける人も現れて、今こそ妄想を広げるチャンスなのに、
俺ロゲーの企画を最近あんまり聞かないのが不思議だな。
614:login:Penguin
09/05/01 00:32:34 kb3rJJCE
つまりあれだ、その、以前の雑談スレのようなゆるい感じが好きだったんだろ
615:login:Penguin
09/05/01 00:54:42 JmzqCpFs
ここはgdgd感を懐かしむスレになりました。
616:login:Penguin
09/05/01 11:18:23 0Pi6G7FS
しかし、絵にしても音にしても素材を作る側は皆Windowsだろうからなかなか難しいだろうな
シナリオも面白くゲームの完成も目鼻がついてあとは素材さえあれば良いゲームになる
ってところまで上がっていてやっとなんとかってかんじじゃなかろうか?
素材を提供する方としては、同じ作業時間と労力を費やしてLinuxに限定した公開には
メリットが少なすぎる、非常に良い出来だったなら尚更多くに人に遊んでもらいたいのに
人が少ない敷居の高いプラットフォームでわざわざやる理由が見つからない。
CGやDTMやってる人間の大部分は特にLinuxにもオープンソースにも興味はないからな
617:login:Penguin
09/05/01 11:37:27 YZMkypcW
>シナリオも面白く
>良いゲームになる
えっ
618:login:Penguin
09/05/01 11:49:04 eoAcLIRm
>>616
>絵にしても音にしても素材を作る側は皆Windows
一般論としてはMacもかなりいると思うが
このスレにいるかどうかは別にして
あとスタートはその手のゲームがWinにしか無いことのアンチテーゼじゃなかった?
619:login:Penguin
09/05/01 12:40:45 z+dcPlSn
>>618
>>絵にしても音にしても素材を作る側は皆Windows
>一般論としてはMacもかなりいると思うが
>このスレにいるかどうかは別にして
むしろ、「だからこそ」やる意義があるとも言えるよな。
この企画が単にLinuxにエロゲというジャンルを追加するだけじゃなく
マルチメディア系のノウハウを築いたり実績を作ることで
Linux文化全体に貢献できるわけで。
先鞭をつければ後発も出てきやすいだろうし。
620:login:Penguin
09/05/01 12:41:07 0Pi6G7FS
>>618
今まで50人くらいの絵描に会ってきたけどそのうちMacは2人だよ
昔使っていたけどいいかげん見切りをつけたって人もいたし
ゲームの内容より先にアンチテーゼだのオープンソースだのって
イデオロギーが先走ってる時点でなかなか面白いものなんか出来ないよ
LinuxはGIMPが最高峰っていう、ろくなグラフィックソフトも無い環境だし
難しいんじゃないか?
DTMの方は知らんけど恐らく音源ソフトもWindowsに比べたら貧弱なのは
想像に難くないし。
621:login:Penguin
09/05/01 12:52:41 z+dcPlSn
>>620
>LinuxはGIMPが最高峰っていう、ろくなグラフィックソフトも無い環境だし
>難しいんじゃないか?
GIMPレベルの道具ならその先は絵師の実力次第。
少なくともPhotoshopでレベルの高い絵が描ける人が、
GIMPで素人目に分かるぐらい見劣りする絵を描いたとしたら
それは道具への慣れの問題。少なくとも草の根エロゲの絵を作るのに不十分とは思えない。
業界スタンダードがPhotoshopなんだから相対的に使い手がいないのは当然として
結局はその人がオープンソースに意義を見出してるかどうかになる気がする。
イデオロギーを考えず内容だけを考えろ、ではそもそもこのスレは成立してない。
622:login:Penguin
09/05/01 12:54:36 XZRzOHA0
>>620
>DTMの方は知らんけど恐らく音源ソフトもWindowsに比べたら貧弱なのは
>想像に難くないし。
お前の貧相な想像力はすべてのLinux Musicianを敵に回した。
623:login:Penguin
09/05/01 12:55:10 eoAcLIRm
>>620のイラスト描きに対する世界観は狭すぎる気がするが....
Mac派はいくらでもいるぞ
イラスト以外の動画音楽分野でも
まあそれは置いておいて
>>619には大いに賛同
ストーリーがどうかということよりも(それもある程度大事だけど),作ることに意義があると思う
ノウハウも共有できるし
その点で>>405には敬意を表したいぜ。
624:login:Penguin
09/05/01 13:03:04 61HqZruA
>>620
えっと、タイタニックの編集にもGIMPは使われてるよ。
ハリウッドでも使われるソフトだよ。
625:login:Penguin
09/05/01 13:09:35 0Pi6G7FS
GIMPが無料でWindowsにも移植されているのにほとんど使われない理由が判ってない
ここ何年かで出てきたSAIなんかはプロでも使ってる人は大勢いるのにな、それも有料で
音源にしても今流行りの初音ミクなんかは当然ないわけで
DTMまとものやってる友人は、絵描がPhotoshopを10万円出して買うように
やはり10万円超えの音源をわざわざ買っている、フリーじゃやはり音がチャチだそうで
Macはいくらでもいるというのも嘘、フリーでやってる人間以外は
エロゲに携わっていても会社は全てWinだし、数的には先ほどあげたように
50人で2人程度は妥当な数だよ。
626:login:Penguin
09/05/01 13:13:02 eoAcLIRm
OSシェアが大体Win:Mac:Linux&BSD&Solaris=だいたい96:3:1ぐらいなのに
Photoshopの売り上げ本数がWin:Mac=1:1な事実を>>625は知らないんだろうか....
627:login:Penguin
09/05/01 13:14:36 61HqZruA
>>625
Linuxのメリットは簡単に並列化できるところだよ。
ハリウッドでGIMPが使われるのはそういう理由。
628:login:Penguin
09/05/01 13:15:06 z+dcPlSn
最大の根拠が「俺の周り」な話をする奴は大抵無知。
629:login:Penguin
09/05/01 13:18:07 61HqZruA
まぁ、いきなり批判を始めるやつは社会を知らないニートか大学生以下だろうけどな。
そんなことをしたら信用を失って誰も聞く耳を持ってくれないことを知らないらしい。
630:login:Penguin
09/05/01 13:18:47 0Pi6G7FS
>>624
GIMPは自分で絵を書いてみれば判るはずだけど、
それだけでまともに絵を描ける代物じゃない、タブレットとの相性も良くないし
タイタニック使っていてっもエロゲどころかゲームには一切使われてないよ
そもそもGIMPは画像加工のソフトで絵を描くソフトでもないPhotoshopも同じく
だから線画をPhotoshopで描く人間は全体に10%にも満たない
多くはスキャナで原画を取り込むか、Painter、コミスタ、SAIなどで線画を作る
LinuxにはGIMPしかないんだよ、結局両方ある環境だとWinで絵を描くはめになる
631:login:Penguin
09/05/01 13:22:02 gAl0djUY
大体「Linuxで」オープンソースエロゲを作ろうってスレで、しかももうやってる人が
いるってのに、わざわざやる理由が見つからない、とか書きにくる奴の気がしれない。
たくさんの人にやってもらいたいって奴なら最初から別の板のスレにいくだろ。
フリーでエロゲ作ろうなんてとこはたくさんあるんだから。
632:login:Penguin
09/05/01 13:22:22 JmzqCpFs
>>620
Inkscapeのことも思い出してやってくださいな。
633:login:Penguin
09/05/01 13:24:08 61HqZruA
Linuxの布教のためのエロゲ製作なんだろ?
だったらフルLinuxで作ったほうがいいんじゃね?
Linuxは使いにくい、という印象を払拭するために、
「使いやすくするにはどうすればいいのか」を考えるのも趣旨に入るんじゃないかな。
既存のソフトをいろいろ試して検証して使い方を工夫してベストな使い方を見つけるのも面白いかもよ。
もしそれでも不便だったら新しいソフトを作る動機になるからそれも一興。
634:login:Penguin
09/05/01 13:24:15 0Pi6G7FS
初代スレ建立からそろそろ5年で実績が無い事が全てを証明してると思うがな
批判をしてるんじゃないよ
良い物作りたいなら製作のある程度はWinユーザーの手を借りることになるだろ?
Linuxでも出来る、GIMPでも可能だ、とかそういう話ではなく
最終的にLinux上で動くゲームが出来れば良いんじゃないの?
635:login:Penguin
09/05/01 13:25:32 61HqZruA
Windowsでされているような作画や開発方法にこだわる必要もないしね。
もっと自由に考えてよ。
Linux=自由なんだから。
636:login:Penguin
09/05/01 13:27:10 eoAcLIRm
ひとまず>>600は立派な実績だと思うが
637:login:Penguin
09/05/01 13:36:13 bhiwxjQI
>>616
送り手として多くの人に見てほしいってのはあるのかもね
文や絵、曲作りで参加を考えてる人達の意見を聞きたいんだけど
マルチプラットフォームの方がイイ?
「Linuxでエロゲ」だからこそ価値がある?
参加を促すためにはどっちがいいんだろ
638:login:Penguin
09/05/01 13:51:01 0Pi6G7FS
>>636
それがゲームとして完成して、そのゲームを遊ぶ人は増えて
Linuxのゲームとしては結構有名になれば良いんですがね
さらに5年後、Wineを使ってWinのエロゲを遊ぶ人がほとんでで
そんなゲーム知らない人ばかりって言うならまだしも
5年後にまだ完成せずで弄くりつづけている状態だったら冗談にもなりませんよ?
>>637
特に最初はマルチプラットフォームがいいと思うよ
製作に関しても、MacユーザーがCGを描いて、Winユーザーが音楽を作って
Linuxユーザーがプログラムを組むみたいな事のりも許容したほうが
参加も普及も促しやすいとおもうよ
639:login:Penguin
09/05/01 14:32:18 D55F+sds
最初はLinuxで公開して、他OSへの移植はご自由にどうぞ、のスタンスが一番オプソっぽい
640:login:Penguin
09/05/01 15:10:47 on+qAml/
意外な程、人がいたんだな、このスレには。
ROMり過ぎだろw
俺は馬鹿なんで、オプソ=マルチプラットフォームだと思ってたけど、違うんだね。
Linux板で出来たエロゲを、色んなプラットフォームの人が遊んでくれたら嬉しいじゃないか。
641:login:Penguin
09/05/01 15:49:14 0Pi6G7FS
>>639
L「他OSへの移植はご自由にどうぞ」
W「移植しなくてももっとエロイのがいくらでもあるから結構です」
になってしまうのがおちでこちらから切り出さないと結局たのOSとの接点は出来ず
普及活動にならない
まず、マルチプラットフォームで非常に良いものを作って実績を立て
そのスタッフの次回作をLinux先行で作ればLinuxをインストールする人は増えるだろうけど
この非常に良いものというのは、最低ラインとしてLinuxとは関係のないゲーム関連のサイトや
BBSなどでLinuxユーザー以外からちょくちょく話題に上がる程度でないとあまり効果はない
>>640
オープンソースウェア=マルチプラットフォームではないよ
基本的にマルチプラットフォームに移植しても差し支えないだけで
だれもマルチプラットフォームにしようとしなければそれまで
Linux発祥でWin版が出ているオープンソースウェアはWinユーザーがそれを見て
良いソフトだからWinにぜひ欲しい!と移植したものは皆無で
多く知ってもらうためにWinにも移植しようとLinuxよりの立場から移植したものがほとんど
こちらからマルチプラットフォームに打って出なければ例え完成しても
今までのLinuxユーザーの中で完結して終わりになるだろと思うけどね
642:login:Penguin
09/05/01 15:57:55 JmzqCpFs
何でもいいけど、長文書いてる暇があったら手を動かした方がよろしいのではないかとw
643:login:Penguin
09/05/01 17:10:21 CBq41a9S
ともかくもkeonを完成させるのが最重要課題だろ。
完成後に何を作るのかはともかくとして、ここでkeonが投げられたら口しかとりえのない奴しか残らないよ。
644:login:Penguin
09/05/01 17:56:58 awwJ+Zr3
>>641
押売り犬厨一匹出来上がり~w
645:login:Penguin
09/05/01 20:25:25 6DYXBW7B
Linux上でのみ動くゲームエンジンを求めてこのスレに来た奴もいる。オレがそう。
エロゲーとオプソの事は他の方に任せる。
646:login:Penguin
09/05/01 20:56:58 PJZkUQYG
>>638
>5年後にまだ完成せずで弄くりつづけている状態だったら冗談にもなりませんよ?
たとえ一生未完成でも公開している以上、一部でも実用になれば何も問題ないよ。
支障があれば直せばいいんだ。
そこが完成しないと体験版もリリースもされない市販ゲームとかとは違う所。
オープンソースってのは、単なるカッコつけで言ってるわけではなくて、
(利用者にとって)未完成でもどうにかできるようにするためにあるんだからさ。
ていうか完成してから度々修正している市販ソフトなんてざらなんだから(飯の種になるし)、
完成未完成なんて単なる言葉のアヤに過ぎないね。
別に何使いが作ってもいいんだけど、最低その辺は解ってないとトラブルになりかねないんじゃないかな?
で、純Linux企画の方ではそれらはツクール素材として扱って、残る全体をlinuxで作れればいいんじゃない?。
ツクール自体がlinux純正である必要は、概念からして輸入になる時点で特に無いと思うし。
647:login:Penguin
09/05/01 21:30:43 PJZkUQYG
>>645
オプソであって互換ライブラリがあれば、Linuxオンリーというのは逆に難しいんじゃない?
下手するとLinux内部の方が統一されていない訳だし。
>>514辺りはマルチプラットホームだけど国内では無名な気がするね。
648:login:Penguin
09/05/01 21:36:45 GwaXGUcz
なんだか盛り上がっていると思ったらWindozeユーザがケンカ売ってたのか
649:login:Penguin
09/05/01 22:08:59 PJZkUQYG
そういえばlinuxにはGIMPしかないなんて莫迦言うから調べてた訳だけど
確かにCMYKとか水彩カラーのKritaとか全然知られてないよなとは思いつつ、
りなざう辺りまで含めると独自の国産エディタなんてのも結構あるね。ちょっとめも
使い勝手とかはわからないけど。
URLリンク(sun.dhis.portside.net)
URLリンク(homepage1.nifty.com)
URLリンク(s-tomo.jp)
650:login:Penguin
09/05/01 22:09:53 JmzqCpFs
栗田ってぎんぷほど高機能か?
651:login:Penguin
09/05/01 22:13:39 GwaXGUcz
ちょっとGimpの批判してる奴はGimpで萌え絵スレでも覗いてこい
GIMPで萌えるCGをかける? 4匹目
スレリンク(cg板)
652:login:Penguin
09/05/01 22:28:35 PJZkUQYG
>>650
gimp程というか、写真屋でも足りない機能を埋めるソフトが欲しいって話かと思った。
まあ線を扱うなら>>632が定評あると思うけど、そもそも絵師じゃないから何とも言えないな。
653:login:Penguin
09/05/01 22:40:39 JmzqCpFs
>>652
RAW画像の処理だとRawstudioがあったっけな。
URLリンク(rawstudio.org)
654:login:Penguin
09/05/01 22:41:38 JmzqCpFs
素で写真屋の意味を誤解したw
655:login:Penguin
09/05/01 22:48:44 0Pi6G7FS
>>650
かなり高機能ではあるよ、GIMPに無いCMYKや水彩レイヤとかが搭載されてる
まぁCMYKは印刷以外では無用だし、Photoshopでさえ完全なものじゃないんで
印刷所でもRGBモードのまま納品してくれって言うところの方が多いくらい
使わない機能、もちろんゲームには全く不要
なにより実際動かして絵を描いてみると判るけどKritaの水彩はPainterをはじめ
多くの水彩シュミレートを行う市販&フリーのツールとはちょっと違うもので
判らなければ実際使って比べることをお勧めするよ
ベジェも非常に癖のある仕様でInkscapeやGIMPで使えるものとは全く違う
>>651
一時期そこも覗いてGIMPでも描いてみた事がある
覗いても、実際描いてみてもGIMPに対する評価は変わらないどころか下がったよ
またあえてGIMPで絵を描く人の多くは、絵を描くためにGIMPを使う人は少なく
GIMPを使うために絵を描いてるような人ばかりだったのにがっかりした
あとは本当はPhotoshopが使いたいけれでお金が無いので使う人や
Linuxには他に選択肢がほとんど無いからこれを使うような人にしかあったことが無い
もう最初にGIMPを触ってから10年近く経つけど何一つ描きやすくなっていない
安定性が増した、タブレットとの親和性が上がったなどはあるが10年前に
Photoshopには備わっていたものばかりなんだよ、そして未だ追いつかない点のほうが多い
ここ10年で一番誉めたいGIMPの機能はインクペンのプラグインくらいかと
656:login:Penguin
09/05/01 22:59:24 vdu9jsse
>>647
実をいえばrenpyについて検索しているうちにここへ辿りつきました。でも、ありがとう。
そして、なんか色々すまねえoyz
657:645
09/05/01 23:12:46 vdu9jsse
656=645
658:login:Penguin
09/05/02 00:15:59 VGTXQen+
>>655
そこまで言うならあなたが写真屋で描いた絵を晒してくださいな。
GIMPではどこが描き辛いのかも指摘してください。
使い慣れていないからってんなら分かるが、比較して良く使う機能に足りないのなんてある?
659:login:Penguin
09/05/02 00:59:24 OZnFUn5w
>>比較して良く使う機能に足りないのなんてある?
最初はこれがあればPhotoshopなくてもおおかた大丈夫かと思ったよ
エロゲなんかで使う処理のレイヤー関係の機能が結構なくて困る
Windowsのみに限っても結局ゲームなどに使う場合
その辺の不足からPainterやSAIで描いても最後にPhotoshopで
最終調整をして画像を揃える羽目になるんだよね、
Photoshop自体も5.5が出たころ5.0以降のレイヤーオプションを基準にする
メーカーが増えて個人のグラフィッカーが外注で受けるにも
買いなおさなくてはならず、価格もさることながら5.0から導入した
ヒストリーパレットが当時のPCには結構重くマシンのグレードアップを
要求される羽目に立ったんだよ
あと、何をやってもGIMPは最新のテクノロジーにいち早く対応するPhotoshopとは
同じ作業が遅く重い、とりわけ高解像度になりレイヤーの枚数が増えると
Photoshopとの差が断然大きくなるよ
あとPhotoshopやGIMPなど基本がフォトレッタチ系のツールに欠如した部分を
補うツールがLinuxには貧弱なのがつらい、数年前まではWinやMacにも
あの重くて不安定なPainterくらいしかなかったので、結局多くの部分を
アナログに頼ったり、多くの人員と時間を必要とする線画の大部分をパスで
取り直す地獄の作業があった、Linuxだとまだそんな全世代的な方法に頼らないと
WinやMacのような仕上げをするのが非常に困難だと言うこtなんだけどな
660:login:Penguin
09/05/02 02:21:32 /Mz9Aq5J
>>659
>エロゲなんかで使う処理のレイヤー関係の機能が結構なくて困る
この辺をkwsk
そもそも、写真屋が絶対というならwineで動かしたって別に構わない訳だしなあ。
その辺の事情は5年前と比べたら良くなってると思うよ。
ボーカロイドなんかはMacで動かす為に独自のwineインストーラーまで作られてるしね。
661:login:Penguin
09/05/02 02:34:14 7Tcrh52S
URLリンク(yoshino.moe.hm)
662:login:Penguin
09/05/02 22:12:53 RsQbGqAH
>>660
レイヤーグループ、調整レイヤー、レイヤー効果などはなかった気がする
もし工夫して同じことができたとしてもファイル互換がないと困るよね
663:login:Penguin
09/05/02 22:27:01 VvD2iaOp
>>662
GIMPってPDDやPSDもサポートしてたような気がするんだが気のせいか?
てかGIMPだけで作るんだったらファイル互換なんて必要ないだろ
664:login:Penguin
09/05/03 18:14:38 upHCp75Q
規模も考えずサブシナリオとか言ってたけど
サブシナリオなどほぼ無いに等しいて一本道の短いエロゲでさえ
イベント絵は20枚+差分、キャラクターの立絵が人数×5枚程度(表情差分)
背景はシナリオに大きく左右されるけど5~10枚程度は必要
この最低限30枚ほどのCGをGIMPだけでやるとなると
GIMPを使える絵描が1人なら30枚2人なら15枚描かなくてはならない
また差分や多人数で仕上げるための均一化のPhotoshopで技術で重要な
レイヤーグループ、調整レイヤー、レイヤー効果あたりは使えなくなるので
一人で全部やらないならその擦り合わせはPhotoshopユーザーでさえ
大変だがなかなか艱難を強いられるだろう
そして役30枚とはほぼ差分を含まない最低限の枚数
何も考えずサブシナリオやキャラクターを増やせば簡単に100枚に
到達してしまうことをお忘れなく
特にLinuxで作らずとも絵の描けない素人企画者や素人脚本家は
CGの省力方法を絡めたゲームつくりの方法が全く頭に無い場合がほとんどで
作業は増やすが有効な削り方を知らないのでCG屋は真面目に参加すると
多くの場合地獄を見る
よって匿名掲示板では企画段階でこねくり回している内は
数人の絵描きガいるような企画でも最終的に全員逃げ出してしまうことも
珍しくないので、企画やシナリオを考える人間は細心の注意を
665:login:Penguin
09/05/03 18:22:01 658SsEDr
あっ!シナリオ書きが逃げたぞ!
666:login:Penguin
09/05/03 19:16:01 ugU7yHI5
よくわからないが、要はレイヤグループ使えるCGソフト探してくるか、GIMP改造してほしいって話?
667:login:Penguin
09/05/03 19:26:00 ugU7yHI5
なんか適当にググったらグループ化は出来るみたいだけど、これじゃ不足なの?
グルーブレイヤを複数持つってこと?
URLリンク(logo.t-waap.com)
668:login:Penguin
09/05/03 20:12:24 upHCp75Q
>>666
君が一人で全部GIMPでゲーム絵を原画から仕上げまで、人物から背景まで
作業して完成させるか
君がGIMPの使える人間を数人集めて、Photoshopとは違うGIMPでのエロゲ用の
グラフックのノウハウの体系を全員に教えて、作業を監修してグラフィックの平均化と
管理をやり完成させれば問題は無いよ
GIMPの機能で問題ないと思うなら、その範囲で全部一人でゲーム1つ分のグラフィックを
完成させられるCGに関する技術者を用意するか、
GIMPを使える複数の人間を集めて、その中での作業やCGの画風の均一化のノウハウを
体系化し監修できる技術者が必要ということ
ソフトの問題以上に人材の問題で、GIMP、Linuxと垣根を作った時点で
ただでさえ居ない人員は集まらなくなり、実績もないのでノウハウが乏しいGIMPでは
それを構築できる人間が必要だという更なる困難があるということを理解しなさい
そういうこと
669:login:Penguin
09/05/03 20:30:05 ugU7yHI5
私は伽藍じゃなくてバザール派なんで、その辺の話はあまりわからないのだけど、
ノウハウや素材の蓄積は、このスレでやりたいと思ってるんだよな。
そうすれば、一人でだろうとLinuxでだろうと、きっと作れるようになると思ってる。
事実keonとか、中の人から見ればロダに上がった素材とかファンの絵を使って立ち絵とか作って
基本的には一人で製作できているんじゃないかな?
670:login:Penguin
09/05/03 20:33:09 Nlbaq7d1
>>668
そうだな。
「自由」こそがオープンソースの理念であって、Linuxにこだわって垣根を作ったら元も子もない。
WindowsでもLinuxでもMacでも超漢字でもその他のOSでも動いて、さらに自由に改変できなければ自由じゃないよな。
俺は開発環境なんて些末な問題だと思うね。
CGを書くのに有料のソフトを使ったとしても、できあがったCGはどのOSでも見られるんだから問題ないじゃない。
671:login:Penguin
09/05/03 20:34:13 Nlbaq7d1
>>669
バザール≠カウボーイ
672:login:Penguin
09/05/03 20:48:01 ugU7yHI5
いや、自分で自由にならないものは自由とは思えないんだよな。などと思ってみる憲法記念日。
まあ別にPSDがフォトショ以外で読めない訳じゃないし、何も問題ないね。
ただ、持っていないとエロゲ作るのが難しいって話だと、持っていない人は作れない事になるので
それは何とかしたいなあなあと。
673:login:Penguin
09/05/03 21:03:21 R37pSiZ+
絵も文も書けないけど…
シナリオが先行すると絵師が泣く事になるなら、
出来上がったシナリオをたたき台にして、絵師に優しいシナリオに改変しつつ絵を仕上げて行けばいいんじゃないの?
要は、どっちかを先行させてから擦り合わせればいいんじゃないかと。
そう簡単には行かないものなのかな?
674:login:Penguin
09/05/03 21:11:50 upHCp75Q
>>669
そんなだと、あともう5年経ってもゲームは完成しないだろうと思う
一人で完成させられるなら5年も経っている今現在ミニゲームの一つくらい完成しているだろう
>>670
オープンソースの理念が先に立つようなことじゃ完成は難しいし、そんな理念の方が瑣末なこと
完成させたならLinux環境で閉鎖してGIMPのみでやった方が有効ならいくらでもクローズにして
作る方が良いと思うし、現実問題の話をしとして結果論的に人が多いところには人材も多く
材料もノウハウも市場(実際に売るという意味ではなく)も大きい
>>672
言ってることが全く判ってないね、別にGIMPでも構わないしLinuxで閉塞しても構わない
それにはここでGIMPを推したり、GIMPで大丈夫、Photoshop以外でもPSDは読めるし
といっている全員がGIMPである程度統一の取れた仕上げが出来るか、
その中から一人で全部のグラフィックをまかなえる人間がいないと駄目だという話
ソフトがとか誰かがじゃなく、このゲームはLinuxとGIMPで出来る、やった方がいい、
やるべきだと言ってる連中が自らGIMPで描かなくては完成はしないということ。
675:login:Penguin
09/05/03 21:17:18 ugU7yHI5
>>674
>ある程度統一の取れた仕上げが出来るか
これがフォトショじゃないと出来ないってずっと主張してたんじゃなかったの?
正直絵でみてないからその威力がわからないんだけどさ。
676:login:Penguin
09/05/03 21:21:40 Nlbaq7d1
>>674
2chのプロジェクトなのにオープンソースじゃなかったら何だって言うんだ?
677:login:Penguin
09/05/03 21:29:10 upHCp75Q
>>675
出来ないのではなくそれが出来る人間が少ないGIMPユーザーから用意できますか?
Photoshopの場合市販エロゲで使われているエフェクトや塗り方などは
ある程度やり方も確立され方法も公開されているから、それで統一しましょうと
申しあわせて仕上げていけばある程度均一化できる
GIMPの場合レイヤオプション一つとってもあったりなかったりで
レイヤーセットがあってもグループ化やリッピングの形態が違うのでそのまま使えない
ある程度擬似的に解消している人間もそのやり方派統一されていないことが多い
それ以前に解決できている人間も少ない、それ以前にユーザーその物が少なく
絵描が必要な数集まらない
絵での威力をわかりたいなら、市販のエロゲの絵を見ながら同じような塗りを
GIMPで試しにやってみるとすぐにわかる
678:login:Penguin
09/05/03 21:34:53 MK//htmc
空気を読まずに投下。
外人さんが作ったオープンソースのエロゲをやってみたんだと
ReadMe!Girls!の日記・雑記: かたわ少女 やってみた:
URLリンク(ppgcom.blog12.fc2.com)
679:login:Penguin
09/05/03 21:42:20 ugU7yHI5
要するに、既存のツールで足りない部分は作らなきゃいけないでしょ?
もし支援ツール集を配布する計画なら配布できるものがいい。
実行エンジンの時もそういう話だったけど、何の機能が足りないんだ
って話になったらよくわからなくて、試しにONSかなんかで組んでみたらって話で
今なんか落ち着いてるんだよなあ。
680:login:Penguin
09/05/03 21:45:55 658SsEDr
こうなったらオープンソースフォトショップも作ってしまえばいいじゃん。
ジャンジャンいこうぜ!
681:login:Penguin
09/05/03 22:18:09 db5OBTv0
ID:upHCp75Qみたいなのが一番の口だけ野郎だから黙ってろと言いたい
絵も話もノウハウも提供しないで何様のつもりだよこいつは
今のやり方が間違ってると思うなら、言った本人が具体的にノウハウの提示をしてこそ
意味がある
あれはだめこれはだめ言うだけなら小学生でもできる
具体的に何かを供出できない奴は黙ってろ
682:login:Penguin
09/05/03 22:29:48 upHCp75Q
>>681
それで完成するなら黙ってるけど?
黙っていても完成しないなら、言いたいことは言って置いた方が言い
駄目といってるんじゃなくGIMP推してる連中の真意を聞いてるんだよ
いままでグラフィックでフリーゲームに参加して良い目を見たことがほとんど無い
そのまずいパターンの典型がてんこもりなんでね
683:login:Penguin
09/05/03 22:39:22 ugU7yHI5
GIMP推したのは、フォトショップキラーと呼ばれてて配布可能だから。
絵師やりたかったらフォトショップ買ってからきてくれじゃ話にならないでしょ。
684:login:Penguin
09/05/03 23:22:31 ugU7yHI5
>>678
注目はしてたけど、この前見たときは立ち絵のデモっぽいシナリオがあっただけだったから
大分進んだのかな?
そういえばこの絵なんか何で描いてるんだろうね。
685:login:Penguin
09/05/03 23:55:30 iS4Yo4WQ
GIMP推してる連中とやらが絵を描くのか?違うだろ?
だったら問題無い
描く当人がGimpで十分って言うなら描かせてみればいいだけ
でも作業手順は考えておいた方がよさそうですね
686:login:Penguin
09/05/03 23:57:36 Nlbaq7d1
共同作業の中で各々が正しいと思う道を選べば良い
強制するな
687:login:Penguin
09/05/04 00:00:17 lVswfzU2
>>683
そのPhotoshopをすでに持っていてそこそこ習熟していれば
GIMPを一から始める人よりも生産性高そうだよね
タブレットにはElementsなどがバンドルでついてる場合もあるし
まあ最終的には熱意なんだけど
あと、この辺りの話をするのにどちらもろくに使ったこともない人は
意見が机上の空論にならないようにね
PSDならみな同じとかあり得ないから
688:login:Penguin
09/05/04 00:07:47 ugU7yHI5
>>687
いやだから使用ツールは問わないんだから勝手に写真屋使ってればいいだろ。
写真屋の仕上げには他のツールじゃ及ばないってうそぶくから、その秘訣はなにか聞いてるのに。
689:login:Penguin
09/05/04 00:40:50 2NauGm8z
>>687
そうなんだよね、あとGIMPは本当に他のLinux用のグラフィックソフトと比べても
初心者には非常に敷居が高いインターフェイスなんだよね
しかし、これ以外にPSDをある程度まともに吐き出せるツールはないので
それでさえ「PSDならみな同じとかあり得ないから」とおっしゃるとおり
比較的現実的なのが今と投下してくれている人(ID:MR/zBKhl)の
使用環境に合わせて互換性を保つことかな
ちょっとゲームとして使うには画風に汎用性が薄いのでやってもらうなら
キャラクターグラフィックに関してはほぼひとりでやってもらって
調整なんかを他の人が手伝う形にすれば特にツールに関する問題も無いだろうと思うよ
あと背景を描く人とインタフェイス系のグラフィックのデザイナーが一人づつ欲しいところ
それでも人数少なくて大変そうだな、キャラ絵もあの画風で行くなら
分担作業はツールの問題じゃなく難しそうだし
690:login:Penguin
09/05/04 00:45:06 CqIaDNqG
そういえばPixiaってLinux版あったんだね。気がつかなかった。
まあ、相当古いからwineで最新版動かした方がいいかもだけど。
691:login:Penguin
09/05/04 01:28:28 CqIaDNqG
>>689
なんか単にアンチGIMPなだけとしか思えないんだよな。
pixiaも独特とか言われるけど、何が問題なのかちっともわからん。
単に特定のツールに慣れすぎてて潰しが効かなくなってるだけじゃないかと思う。
まあ、無理して使う必要なんてないし、オプソなら好きな風に直そうと思ったら
改造できる筈なんだけどね。
692:login:Penguin
09/05/04 01:36:10 EsW5qsO8
そこまで手間はかけられない。
とりあえず一番簡単なものから作るのがこういう場合成功しやすいんじゃないか。
アジャイルって言うの?
693:login:Penguin
09/05/04 02:01:02 CqIaDNqG
だったらキチンと要望しておくことだね。
賛同する人が居ればパッチが出るかもしれないし、取り込まれてもおかしくない。
とりあえず簡単なものといったら今あるものを改造する事じゃないの?
694:login:Penguin
09/05/04 02:10:49 2NauGm8z
>>691
だからどんなツールだろうと一人の人間が全部やるなら構わないツール
最低限「キャラクターの塗り」は全部一人が同じツールならGIMPでもPixiaでも構わないよ
Pixiaはそのツールの性質上GIMPより統一しにくいと思うがな
PhotoshopやGIMPは均一面や単調で滑らかなグラデーションを何度も同じように作り出せる
それに対してPixiaはPainterほどじゃないが独特の筆圧感知とブラシテクスチャのおかげで
描く人によってタッチが反映されやすいので複数の人間で仕上げる場合
絵を揃えるのが難しくなる
なんか単にアンチGIMPに感じたり、pixiaの独特な癖も感じることが出来ないのに
単に特定のツールに慣れすぎてて潰しが効かなくなってるだけとか良く言えたものだと思う
アナログでもアクリルと油彩や似たような絵を描けても癖の出方が変わるだろうと言う話
大勢でやるべき作業量なのにのにどちらでやるのかも決めない、それも全部一人で描き上げる
スーパーマンに押し付けるのか?その辺もハッキリしない
実質問題どうするの?って話をするとオープンソースの理念を振り回したり
使ったことも無いとしか思えない人間の口からしか聞けないようなグラフィックツールに関する
意見が飛び出す始末
>>オプソなら好きな風に直そうと思ったら改造できる筈なんだけどね。
それをこのスレの誰ができるのか?それが問題
695:login:Penguin
09/05/04 02:17:49 J/TK0Fu3
そりゃGIMPやInkscapeは商用ツールに比べれば劣るかもしれないけどその事実をそんなにしつこく指摘するのはどうなんだ?
ようやく3スレ目で軌道に乗ったんだしまったり行こうぜ
まあ描く人のツールに会わせるのが一番いいんだけどさ
あとGIMPshopっていうGIMP+Photoshop風UIという物があった気がする
696:login:Penguin
09/05/04 02:29:31 2NauGm8z
なんでここまでグラフィックのことが判らない人たちが多いんだろう
ツールそのものの欠点の指摘じゃないと言うのに
697:login:Penguin
09/05/04 02:52:48 CqIaDNqG
>>694
>大勢でやるべき作業量なのにのにどちらでやるのかも決めない、それも全部一人で描き上げる
>スーパーマンに押し付けるのか?その辺もハッキリしない
>>689読む限りじゃあなた自身、ひとりでやってどーのって提案しかしてないように思うけど?
大勢で分担するノウハウも人手調達のアテもないなら、正直何が言いたいのかわからない。
698:login:Penguin
09/05/04 03:13:00 fPchACXN
ツールがどうであれ、今の作業状況に問題があるって話しなんだよね?
流れからすると、一人の絵師さんが、自分の気分とペースで絵を描いてるのが今の状況だよね?
それじゃ絵師さんの作業量がとんでもない量になるの?
正直、今のシナリオに何枚の絵と、その差分が必要なのかすらわからないからピンと来ないんだよね、俺には。
統一された環境で仕事が出来る人が、後何人必要な状況なの?
699:login:Penguin
09/05/04 03:28:54 CqIaDNqG
当事者不在で何話してるんだって感じだけどね。
まあ自分で改造版作る場合だとすれば納得する枚数あればいいんじゃないの?
700:login:Penguin
09/05/04 03:29:35 PJNfd/Qy
>>698
そういう事だろうね
最低でもエロゲに必要な量って10枚やそこらじゃ足りないでしょ
グラフィック関係が今のところ暫定で一人いるだけなのに作業規模も決まっていない
大勢でやる事に対してCG板やゲー製なんか応援を依頼するようなプランが無いなら
ほぼ今いる一人に無責任に全て押し付けることになる
逆に絵の描ける人間が多い場所で標準化されたフォーマットなら写真屋準拠のPSD以外
ありえない
素人が無計画にシナリオ描くと平気で100枚近いCGが必要な内容になっちゃうからな
701:login:Penguin
09/05/04 03:34:07 aX6pnnnf
>>694は絵に関して作業してくれる人が複数いる場合だと
塗りとかレイヤの構成などのガイドラインがないと後で困るから
あらかじめ考えておいた方がいいのでは?という話かと
たとえGIMP縛りでいく場合でもそれなりに決めておかなければ
とりまとめで苦労することになるでしょうから
絵の枚数が多い企画などではちゃんと決めてることが多いようです
逆に一人で全部担当しちゃう場合は関係ないのですけど
まあ規模も予定もハッキリしない状況であれこれ言っても始まりませんね
702:login:Penguin
09/05/04 03:35:18 CqIaDNqG
エロゲに最低限必要な量?
実用になるのが1枚ありゃいいだろ。
703:login:Penguin
09/05/04 03:43:13 2NauGm8z
もう3スレ目なら大まかに必要なCGの枚数とか塗りのガイドラインくらい決まっていてもいいよな
立候補していざ描く段になったら一人50枚背景込みでお願いしますとか言われたら逃げるよね
704:login:Penguin
09/05/04 03:44:35 CqIaDNqG
そもそも誰が募集しているんだ?今。
705:login:Penguin
09/05/04 03:48:28 PJNfd/Qy
>>エロゲに最低限必要な量?
>>実用になるのが1枚ありゃいいだろ。
本気でこんなこと言ってるじゃ5年あっても10年あってもゲームなんか完成しないだろ
こういうのが増えてくるから2chでゲーム作るのって難しいんだよな
706:login:Penguin
09/05/04 03:50:46 CqIaDNqG
>>705
>>646
っていうか、一点豪華主義の何が悪いんだ?
707:login:Penguin
09/05/04 03:57:42 aX6pnnnf
キャラ設定作ってるところだし、募集とかないよね
これまで出てきた絵でプロトタイピングしてる感じ
よくあるタイプなら立ち絵の基本パターン数種に表情差分
これが登場人物の数だけ必要でわりとめんどくさい
そして背景がシーンの数だけ必要
あとは必要に応じてイベント絵
他には紙芝居みたいに一枚絵を綴っていくのもありかな
それでたまに差分入れたりとか
>>706
それだけの画面で面白いの?
708:login:Penguin
09/05/04 04:01:43 PJNfd/Qy
>>707
なんとなく判ったけどその人は駄目だ
エロゲがゲームとして整理する枚数を作業する上で何枚描かなきゃならないか語ってるのに
勘違いして自分がオナニーのオカズにするための画像の数を得意げに語ってる
709:login:Penguin
09/05/04 04:02:49 CqIaDNqG
>>707
1枚で面白い(もっと見たい)と思わなきゃ、何枚あったって同じだよ。
710:login:Penguin
09/05/04 04:17:08 aX6pnnnf
その1枚だけでどうやるの?
711:login:Penguin
09/05/04 04:18:52 CqIaDNqG
>>708
それだったら0枚だな、文章のほうがいい。
結局何枚必要かは作り手次第だよ、なんで人任せのゲスト絵師気分なのかなあ?
712:login:Penguin
09/05/04 04:44:52 aX6pnnnf
協調作業でゲームを作るなら最低限の枠組みは決めるべきだと思うよ
今はまだそういう段階に至ってないみたいだから
あれこれ言っても始まらないのは間違いない
けれどそういう話に噛みつくのもおかしいのでは?
絵は1枚あればいいとか挙げ句の果てに文章だけでいいとか
それもずいぶんと勝手な意見じゃないかな?
713:login:Penguin
09/05/04 04:53:23 CqIaDNqG
いや別に噛みついてないけど、一体何を作りたいのかが見えないんだよね。
正直上の方では絵をあてにしないで作れないかと色々話していた訳で。
714:login:Penguin
09/05/04 06:39:24 DJc+0OBX
自分も絵描くの参加するんで、こういう風に変えてくださいって言う人だけ
グラ関係の文句言っていいことにしよう
ちょっと茶々多すぎだからな
715:login:Penguin
09/05/04 09:45:36 aX6pnnnf
>>713
読み直してみたけどそういう流れには見えなかったなあ
仮組みを始めた人がいて反響があって絵を描く人があらわれて
ようやく動き始めた段階だと思ってた
>>714
それだと話を書かない人はシナリオに何も言えず
プログラムやスクリプト書かない人はシステムに何も言えず
曲を書かない人は音楽に何も言えず
なんてことになりかねませんけどよろしいですか?
716:login:Penguin
09/05/04 09:47:39 EsW5qsO8
>>714
んじゃ女の子全員に角生やしてよ
717:login:Penguin
09/05/04 10:34:46 1KZfNM9C
>>715
>なんてことになりかねませんけどよろしいですか?
ジャンル問わずで、貢献した人にしか意見することができないようにしたほうがいいんじゃね?
何にもしてないくせに、文句ばっかり言う奴いるでしょ?
そんな奴の言うことなんか聞く必要なし。
718:login:Penguin
09/05/04 10:44:32 EsW5qsO8
CG周りはよくわからんから、プログラム周りはどうするのか話をまとめてよ。
いまいち何をすれば良いのかわからん
719:login:Penguin
09/05/04 10:54:36 p8KmPqEN
URLリンク(www.inside-games.jp)
>ネットを介してやるよりダイレクト
このスレ的にはこのあたりの問題のフォローが必要なのかなぁと思ったり
直に話せば10分で決まることが延々と決まらないような感じ
720:login:Penguin
09/05/04 10:57:24 EsW5qsO8
だからミニマムなやつを作って、徐々に拡張していけばいいじゃん
721:login:Penguin
09/05/04 10:59:11 EsW5qsO8
で、スレ的には既存のエンジンを使うの?それとも作るの?
シナリオ書いてる人は既存のエンジン向きにシナリオを書いてるの?
722:login:Penguin
09/05/04 12:13:48 KnxYId9F
>>721
そういう話は置いといて
とりあえずONScripterが使われている
723:login:Penguin
09/05/04 12:20:32 EsW5qsO8
なんだ、絵描きとシナリオ書きだけのプロジェクトか。
724:login:Penguin
09/05/04 13:00:17 CqIaDNqG
>>715
おかしいなあ。初代スレから絵師居ないのがデフォで、コンソールゲーとか作ってた気がするけど、
当然すぎて実はあまりはっきり書いてなかったんだろうか?
とりあえず>>389>>391で、最悪居なくてもなんとか形になるだろと動きだした感じでしょ?
まあ当時はkaigane.txtの作者本人だと思ってなくて(今でも特にはっきりとは言ってない筈)
ロダから発掘した人がとても気に入ってタグ打ったんだとばかり思ってたけど。
725:login:Penguin
09/05/04 13:52:02 CqIaDNqG
>>721
やりたい奴がやる。欲しい奴が不足分を要望する。調整し現実的な形を考える。やりたい奴がやる。以下ループ
実は今あまり具体的なリクエストがなくなってる気がするんだよな。
726:login:Penguin
09/05/04 14:19:11 guwsMf+D
妄想だけでクソみたいな長文をたれ流せるのも1つの才能ですね。さすがオープンソースwww
727:login:Penguin
09/05/04 15:36:44 CqIaDNqG
>>718
・実行エンジン
・エロ絵ツクール
両者とも既存のツールでなにが不足なのか、いまいち具体的な所が見えないんだよね。
なんか代替策があるみたいだから、それを整備すればいいだけなのだろうか?
728:login:Penguin
09/05/04 16:21:46 PJNfd/Qy
必要なのはツールじゃないのに、本当に最低限必要なものを全く判ってない
エロゲなんてぶっちゃけると素材さえあればHTMLだって出来る
たとえばコンソールゲームの野球拳みたいなものなら
女の子の絵が1枚でその脱衣差分4枚、
グーチョキパーの3つの表示マーカー、自分の負けを表すマーカー
最低でもこの8つのグラフィックが無いと形にならない
シナリオのあるノベルならヒロイン一人、場所も部屋から出ないような
簡単なものでもヒロインの立ち絵が表情別にノーマル+喜怒哀+α*2の6枚くらい
背景画が1~3まいくらい、ショートシナリオでイベント絵は背景込みの絵が5枚くらい
まずゲームのタイプと規模をだいた想定して必要な素材をリストアップしないと
729:login:Penguin
09/05/04 16:37:55 vwEofPAM
盛り上がってまいりました!
730:login:Penguin
09/05/04 16:44:01 Sgm2vNUj
俺はとにかく参加してくれる人を増やしたかった。
気軽に参加できるように、あえて完成度低めでもアップデート回数を増やした。
簡単かつマルチ環境なonscripterを利用した。
人が来て、話を弄る人、素材を提供してくれる人、ミスを指摘する人、先行きを考えてくれる人、絵をうpってくれる人、そしてプレイしてくれる人ができた。ありがたいと思ってる。
とにかく。開発者を縛りたくは無い。自分自身も含めて。
開発も自由であるべき。ハードルが高かったら人の協力を呼ぶのは難しいし。
たとえば、今の絵師がいなくなったら悲しいけど、攻めるつもりはまったく無い。
最初にうpった妄想だけのクソみたいな長文は、それを見て誰かに
これなら俺でも作れる。やってみよう、って思って欲しかったんだぜw
寂れたオープンソースコミュニティーは寂しいからね。
731:login:Penguin
09/05/04 17:24:55 CqIaDNqG
>>728
>>700と全然言ってる事違うやん。
そういうタイプのゲーム作りたいから最低8枚描かないと。と言うならわかる。
只、必要な量と言ったら他人にやってもらう作業量の見積りで、
それが平気で100枚に膨れて付き合いきれんって話をしてたのかと思っていたよ。
732:login:Penguin
09/05/04 18:17:55 PJNfd/Qy
もうADV(またはノベル)シナリオの一部が上がってるからそれに則して話してるのに
この人はいったい何言ってるんだろう?
>>700と>>728で言ってることの関連性が見出せないなら口を挟まず
自分で0枚CGのエロゲの企画を立ち上げれば良いんじゃないかな?
733:login:Penguin
09/05/04 18:19:33 EsW5qsO8
お前らごちゃごちゃうるせーよ
734:login:Penguin
09/05/04 18:28:48 CqIaDNqG
>>732
つまり今の企画にのりたいって話だよな?
それを前提に茜ちゃんと野球拳とかつくるなら見積りはもっと減らせるんじゃないか?
735:login:Penguin
09/05/04 18:37:42 PJNfd/Qy
あんたは一人で野球拳でもCG無しエロゲでも作ってればいいんじゃないか?
エンジンだのプラグインだの騒いで作りたいものが野球拳とか絵の無いエロゲとはね
あんたが企画に加わって口を出してるならあと10年経っても完成しないのが確実だよ
だから、口を出さずに自分の企画で絵の無いコンソールゲームでも作ってくれよ
736:login:Penguin
09/05/04 18:42:42 CqIaDNqG
野球拳(ミニマムゲーム)と10年経っても完成しない事の因果関係がさっぱりだ。
そりゃ貴方のやりたいゲームは10年経っても出来ないと思うよ。リクエストすらしてないんだから。
737:login:Penguin
09/05/04 18:44:33 wrGCKS3a
ちょっと勝手に2人で盛り上がるな
俺も混ぜてくれ
738:login:Penguin
09/05/04 18:46:48 EsW5qsO8
思ったんだけど、エロゲってもう古いんじゃないかな
739:login:Penguin
09/05/04 19:00:05 PJNfd/Qy
>>リクエストすらしてないんだから。
誰に何をリクエストするんだよ本当に素っ頓狂だな
もうWikiもあって、出来かけのシナリオもある
それに対して、ある程度の規模を想定してやっていかないと
絶対につまずくし、絵を描く方もプランが立たないって話なのに
740:login:Penguin
09/05/04 19:01:45 p7PfWp7o
GWだからっておまいらカオスすぎるぜ
741:login:Penguin
09/05/04 19:03:27 AMQXkpC+
そこまで言うならお前が監督になってくれ。
俺らにはそんなノウハウ無いんだから。
742:login:Penguin
09/05/04 19:14:13 CqIaDNqG
>>741
リクエストがないんだから無理じゃない?
こういうのが作りたいんだって皆を引っ張る役が監督なんだから。
743:login:Penguin
09/05/04 20:19:35 ZIXuX2Io
なんかよく分からんけど盛り上がってるな
Linux系のスレとWin系のスレは同じことしてても盛り上がり方が違って
おもしろいな
とりあえずきれいなセックスがおれはいいと思う
744:login:Penguin
09/05/04 20:31:25 PJNfd/Qy
>>743
なんていうかWin系なら考えるまでもなく決まってるようなことを
早く決めましょうよって言っても、ゲーム作りの定石すら知らない人ばかりで
エンジンだのオープンソースの理念だの語り始めて延々と前に進めないだけ
オープンソース系の嫌いなところはモノを作る実質よりオープンソース理念や
プログラム側の技術やツールの開発を優先し延々と進まないところ
OS自体もソフトウェアも永遠のβ版みたいな面があるんだよな
745:login:Penguin
09/05/04 20:36:42 EsW5qsO8
>>744
> OS自体もソフトウェアも永遠のβ版みたいな面があるんだよな
それがLinuxの価値
常にたたき台になるのがLinuxの定め
746:login:Penguin
09/05/04 20:37:58 wrGCKS3a
ところでなんでWindozeユーザがLinux板にいるんだ?
もしくは、なんでオープンソースが嫌いな奴がLinux使ってるんだ?
747:login:Penguin
09/05/04 20:41:47 EsW5qsO8
誰がLinux嫌いなんだろう・・
別にそんなことどうでもいいじゃん
男子トイレに女子がいたって別に俺は気にしないぜ
748:login:Penguin
09/05/04 20:49:03 YCuVDvii
>>745
そのβ版すら5年かけてもできないのがこのスレ。まったくオープンソースってやつは最高だぜぎゃはは
749:login:Penguin
09/05/04 20:52:07 EsW5qsO8
>>748
オープンソースプロジェクトってやつはほとんど金にならないから、人の興味でしか動かないんだよね。
んで、興味って人それぞれ違うじゃん?そこに食い違いがでるんだろうねぇ。
だからほとんどの金にならないタイプのオープンソースプロジェクトは一人でやってる場合が多いだろ?
750:login:Penguin
09/05/04 20:58:06 PJNfd/Qy
オープンソースが嫌いと言うより
それを取り巻くうるさ方が邪魔だと言う話
普及させたいと言う割に他のOSを叩くし
OS自体もソフトウェアも永遠のβ版でもそれで良いとか言う奴がいるし
実質より理念ばかりをありがたがる
ハッキリ言ってそこへんを払拭すべき企画としては最適だと思う
エロゲでさえこんな始末だからな
751:login:Penguin
09/05/04 20:59:27 CqIaDNqG
っていうか、成果物(素材)自体は結構あるだろ、この数ヶ月に限ってもロダにいくつかあがってる。
とりあえず、あとパンツ画像でもあれば例えば>>718みたいな感じでも野球拳位作れるだろうか?
752:login:Penguin
09/05/04 22:24:53 CqIaDNqG
しかし、数ヶ月前は、野球拳「位」なんてとても言えなかったんだよなあ。
それを考えればかなりの進歩を遂げたと思う。
β版叩く奴って、完成という理念に囚われてるんじゃないかと思うね。
使えりゃそれで構わないじゃないかいうのが実質の概念そのものなのにさ。
753:login:Penguin
09/05/04 22:31:16 J/TK0Fu3
>>744
Mac板だと
UI3年 Objective-C学習1年ぐらいかなw
754:login:Penguin
09/05/05 00:51:38 sqHWrlmF
>>724
スレの上の方と示しておいて前スレにさかのぼりますか
そもそも制作の役に立たない無駄話を掘り返したって無意味でしょうに
いつまで経っても実装が出てこないプロジェクトなんて無意味
>>730が現状を打破しようと動いてくれて描いてくれる人も現れた
これを契機に少しずつ前進していけたらいいなって思う
ただ、リーダーを決めて推進していくと効率はいいけれど
どうしても特定の人に負担がのしかかるから
ムリせずゆるーく進めることができたらとも思う
>>751
設定案として描かれたスケッチにぱんつ画像を追加した程度の内容では
楽しめるゲームになるのかな?
それともサンプルプログラムを作りたいのかな
これまでのレスを見てると実のところはゲームなんてどうでもよくて
ただだべりたいだけのように見えますが
755:login:Penguin
09/05/05 01:17:18 +iQAXUCe
>>754
前スレってどの話?
とりあえず>>389-393で、まとめ、3D案を挟んで>>405じゃない?
その前日に野球拳ネタがあるけど、この時は絵が付くなんて思ってなさそうだな。
言った人、今みてるのかな?
756:login:Penguin
09/05/05 01:26:13 /5QevYgr
結論を言ってしまうとここでやらない方が早く完成すると思った
757:login:Penguin
09/05/05 01:48:46 +iQAXUCe
まあ、チャットだの掲示板だのというのはそういうもの。
困った時にヒントを得られる有難いものではあるけど。
758:login:Penguin
09/05/05 02:07:24 bipsdOFv
思いつきで>>394-397を書いた俺がきましたよw
進んでるのかそうでないのかいまいち良く分からんな
759:login:Penguin
09/05/05 02:29:55 yz9VvYS9
一つルールを決めようぜ
・人の仕事を絶対に貶したりしない
・必ず良いところを見つけてほめること(悪いところを見つけても貶さない)
そうしないと人が逃げていくぜ
760:login:Penguin
09/05/05 02:37:21 sVhsmsbF
それ以前だろ環境が悪過ぎる
761:login:Penguin
09/05/05 02:46:22 sVhsmsbF
どこでも同じ
【あつまれ】Linuxを普及させるスレ2【工作員】
スレリンク(linux板:42-51番)
Linux板を象徴するような会話だよ
Linuxの立場を擁護し、他のOS&その上に乗るものやユーザーを駆逐することが大事で
現実問題を見ようとしない人が大騒ぎする、常に最優先事項は理念とLinuxの面子
これじゃ普及もイメージアップも無理だろ
基本捻くれものが使うOSだからエロゲなんてキャッチーな物を作るための人材なんて
Linuxユーザーには居ないんだよ
762:login:Penguin
09/05/05 12:05:56 vOfIIWGM
で、具体的に何をどうすべきだと言うのだろう?
エロゲ製作方法に詳しい人なんて、そうそう居るはずないんだから、
何かノウハウがあるならお願いします。
出来たらべき論じゃなくて、現状に則した具体的な形で。
763:login:Penguin
09/05/05 13:00:34 hzmhHWNk
図々しい。自分の理念は捨てずに具体的な方法は教えろとかどれだけ傲慢なんだよ
764:login:Penguin
09/05/05 13:16:22 yxn+iX0Q
具体的なものを持参しないで文句だけ一人前の奴が一番傲慢だろうがw
プログラムでも話でも絵でも何かしら持ってきた奴だけが文句言え
765:login:Penguin
09/05/05 19:13:15 DDBDDARS
URLリンク(yoshino.moe.hm)
766:login:Penguin
09/05/05 19:35:42 FIY5yz8e
>>765
すげえ剛毛
767:login:Penguin
09/05/05 20:03:34 xNMjwGH+
画像とか実際作る
768:login:Penguin
09/05/05 21:25:12 +iQAXUCe
>>749
逆に言えばたとえ何もスキルがない人でも、同じ嗜好同志でお金出し合ってプロ雇って仕上げるというのも
オープンソースの方法論としてはアリかも?
ちゃんとした設定位は用意しておく必要があるだろうけど。
>>765
かたわ少女って、日本の同人のたった1枚の設定がむこうで発展したんでしたっけ?
そういうベースが作れたらいいだろうなあ。
769:login:Penguin
09/05/05 22:05:24 +9cobr+8
鯖缶さん、
うpろだの ざわ24.zip と 02.zip ってスレと関係ないファイルですよね
削除していいんじゃないですか
ファイルサイズの制限もっと小さくていいと思う
770:鯖缶 ◆knUMe8MgLg
09/05/05 22:27:21 tjALk9iN
ルーターの不具合で、LAN内からはアクセスできないのです。
ファイル自体は削除してあるのでご心配無く。
ところで、十日の午後からプロバイダ変更の工事があり、接続が不可能となります。
復旧は早くて17日になりますが、鯖機、ルーターごと変更するためこの不具合は解消できると思います。
部外者からのアップロードやwiki改変を避ける工夫も考えています。
771:login:Penguin
09/05/06 21:58:06 AedKeb0k
スパッツスパッツ言うからムラムラして書いてしまった
URLリンク(yoshino.moe.hm)
あまり反省していない。
772:login:Penguin
09/05/06 22:53:03 +bb/mDNV
まだスレは最新の50レスしか読んでないけど
とりあえずシナリオだろ?
Linux板一行小説リレー参考にしてみれば?
773:login:Penguin
09/05/06 23:00:19 lZR1fdEq
いや、まずはあなたが一体なにを作りたいのかってプランだと思う。
774:login:Penguin
09/05/06 23:23:26 P8DEWSuM
>>772
シナリオはもうあるんだぜ
既に実装も進んでる>>600
最近のスレの流れがおかしいだけ(Linux板らしいとも言えるが)
775:login:Penguin
09/05/06 23:28:08 +bb/mDNV
一体なにを作りたいのかってプランは最初に決める事じゃないのか?
いや、俺は個人作成の糞同人ゲームしかつくったこと無いから、
共作については分からないけど
って書こうとしたら
>>774が来てた
5年間引きずってるなら安定しない俺でも手伝えるかと思ったが進展してたんだな。
完成楽しみにしてるぞ。頑張れ!
776:login:Penguin
09/05/06 23:36:12 AedKeb0k
>>775
安定しなくても無問題だから手伝ってくれw
個人作成でもなんでも経験者はありがたいよ。
777:login:Penguin
09/05/06 23:44:55 +bb/mDNV
>>776
とりあえず全スレとシナリオ読んでみて出来そうな事探してみる
あんま期待しないでいてくれ
不定期に忙しくなるんで書き込みすら期待しないでくれ
778:login:Penguin
09/05/06 23:45:03 IEY0PrRG
>>775
>>405-607 を読んでくれや。
779:login:Penguin
09/05/07 19:41:26 ZYMllL9m
keon 0.3.3
バグ訂正/立絵追加
URLリンク(yoshino.moe.hm)
今現在久しぶりにWinしか使えない環境に居るのでNscripterでテストした。
Nscripterのが文法に厳しいね。
780:login:Penguin
09/05/07 21:20:15 1McaX64y
少々スレチ(むしろ板違い)だけど>>779をMacで動かしてみた。
URLリンク(www.restspace.jp)
ヒラギノフォントがいい感じ。
781:login:Penguin
09/05/08 01:09:53 NL7k2IVW
比較(?)用にモナーフォント
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
782:login:Penguin
09/05/08 22:21:19 awaMznbu
曲を付ける時期だと思うんだけど
なんかコレ! ってのある?
あるいはこんな雰囲気のー、とか
この曲に似てるやつー、とか
全部著作権切れクラシックとかある意味やってみたいかもしれないw
783:login:Penguin
09/05/08 22:31:38 OKyPieJ2
クラシックで夏っぽい曲ってわからないんだけど、なんかある?
784:login:Penguin
09/05/08 22:55:08 HCRVXOgl
ビバルディの四季があるじゃないか
785:login:Penguin
09/05/08 23:41:00 WucmxeU3
いくらなんでも著作権切れの曲を使うなんてありえんだろ。恥を知れ
786:login:Penguin
09/05/08 23:45:11 CD9hhlbq
普通に使える
787:login:Penguin
09/05/08 23:57:54 sTDaOlXy
>>785
だから前から言ってるだろ。
時間の無駄だって
788:login:Penguin
09/05/09 00:35:16 L14RNZV4
・・・まあ、海岸で素っ裸で気持ちEなんて話で、恥を知れなんて言う方がギャグに聞こえるな。
789:login:Penguin
09/05/09 00:37:53 0VO8wHZn
なんで著作権切れ(パブリックドメイン)の曲を使うと恥になるのか
さっぱり理解できない。
790:login:Penguin
09/05/09 00:40:22 L14RNZV4
あれだよ、きっと>>785は羞恥物が作りたいってことなんだよ。
791:login:Penguin
09/05/09 01:36:45 w6q6PPSN
過去の偉人が作った作品におんぶに抱っこで恥ずかしくないのかってことだよ。
そんなんでなにかを作った気になれんのか?
792:login:Penguin
09/05/09 01:38:37 L14RNZV4
だったらそもそも人の企画に乗っからずに、自分で立ち上げようぜ。
793:login:Penguin
09/05/09 01:55:40 0VO8wHZn
「過去の偉人」とか「おんぶに抱っこ」とか言っている時点で
オープンソースというものを理解していないことがわかるな。
まぁ、文句があったら何か持ち寄ってから言ってくれ。
794:login:Penguin
09/05/09 07:27:37 hNF3cZVO
作曲から演奏までできる人が2chにもどれほどいることか…
フォーレ 夜想曲 8番
バッハ ブランデンブルク協奏曲5番
バッハ フルートと通奏低音のためのソナタ
バッハ 平均律クラヴィア2巻17番
バッハ マニフィカト
バッハ カンタータ77番
ブラームス ハンガリー舞曲 2、9、11番
やはり宗教曲を使うのはまずいだろうか。
795:login:Penguin
09/05/09 07:53:37 pl0kro8n
>>794
拾ってきたMIDIをTiMidity++で演奏してoggにすればいっちょあがり
796:login:Penguin
09/05/09 08:29:26 w6q6PPSN
くだらん
797:login:Penguin
09/05/09 09:27:23 bnjsZiNq
こういう奴らは嘲笑いながら
ヌルくヲチするのがいいな
798:login:Penguin
09/05/09 13:56:47 TqNWjMFZ
理想を実現したいなら使える曲を調達してくればいいのにそれはしないと
リソース不足のオープンソース開発プロジェクトに
つまらん理想論をぶってるだけの役立たずは不要です
799:login:Penguin
09/05/09 14:01:30 o7Rdk3gz
結局誰も作りたく無いってことだよ。
だったらやめとけって話。
800:login:Penguin
09/05/09 14:01:57 HmLDGgtU
クラシックを多用していたエヴァンゲリオンは恥ですか?
801:login:Penguin
09/05/09 14:29:04 D5/QqlsI
エロゲでグリ森がオクラホマミキサー使っているとか前例じゃ無いわけじゃないんだが
多用どころかほとんどクラシックな銀河英雄伝説なんてその主張だと恥の極みだな
802:login:Penguin
09/05/09 14:30:13 OozfTr5/
ファイルが無駄に大きくなるから
とりあえずの音楽なら(今の段階では)いらないよ
803:login:Penguin
09/05/09 14:43:54 o7Rdk3gz
MIDIで簡単なBGM作って入れとけば良いんだよ
804:login:Penguin
09/05/09 14:44:43 L14RNZV4
いや、別にやりたい奴がいるならやればいいと思うよ。そこから何か生まれるかもしれんし
タグの打ち方位判るよな?
805:login:Penguin
09/05/09 14:54:23 L14RNZV4
とりあえずロダは容量充分みたいだし、単純に>>795な話ならパッチ兼変換スクリプト方式なら容量食わないな。
806:login:Penguin
09/05/09 18:53:44 9UwHeKBe
そろそろバージョン管理システムを使う時なんじゃないのか?
807:login:Penguin
09/05/09 21:19:08 +b6u9xyQ
どのシーンにどんな曲をつけるべきか。
どうシーン分けするか・・。
日常シーン
軽いエロシーン
ギャグシーン/変態ノリのシーン
彩のテーマ
茜のテーマ
エロエロシーン
甘~いエロシーン
ありゃ、エロシーンばっかだ!
>>806
現状でバージョン管理システム入れても
手間が増えるだけでは無い?
メリットがあるなら使いたいので、教えてください。
これまで意味無く容量を削減しながら作ってきたから曲はMIDIが良いなぁ。
改変もしやすいしね。
だからって制限するつもりは無いので、バシバシ意見よろしく。
808:login:Penguin
09/05/09 21:58:06 9UwHeKBe
>>807
> 現状でバージョン管理システム入れても
> 手間が増えるだけでは無い?
> メリットがあるなら使いたいので、教えてください。
とりあえず、転送されるものが差分になるので容量の心配をあまりしなくてよくなる。
手間自体も固めてロダに上げるよりずっと楽だと思うけど。
809:login:Penguin
09/05/09 22:16:34 BDuIVooP
>>797
嘲笑しながらヌルハチとはどんな清の初代皇帝ですか?
810:login:Penguin
09/05/09 22:28:31 +b6u9xyQ
>>808
なるほど。たしかに便利そう。
gitとかcvsとか調べたり弄ったりしてみよう。
勉強になるしw
ところで
鯖管理人様。いつもありがとうございます。
明日から鯖が一時停止すると思ったらなんか
ムラムラとお礼を言いたくなったw
811:login:Penguin
09/05/10 00:16:09 UvXExXBz
keon用背景の仮絵を3枚追加。
URLリンク(yoshino.moe.hm)
bg_kari2.zip
バージョン番号は廃止し、追加した分だけうpすることにしました。
>>810
リクエストがあればどうぞ。
ただしすぐ作れるとは限らないし、技量はごらんの有様ですけどw
812:login:Penguin
09/05/10 00:27:16 UvXExXBz
あと気づいたこと。
readme.txt
ipagp-mona.ttfよりも等幅のipag-mona.ttfを使った方がきれいだと思う。
06.txt
bg_home_0.jpgではなくbg_home_1.jpg。2箇所。
813:鯖缶 ◆knUMe8MgLg
09/05/10 08:07:00 GNeyJ8n+
URLリンク(kissho2.xii.jp) pass:erolinux
keon過去版を除く全ての成果物詰め合わせです。
ただいまをもって、サーバは停止します。
再開後の機能について要望などあればどうぞ。
814:login:Penguin
09/05/10 12:10:20 Ui3BJr7X
要望
・お約束の年齢認証
・うp時にライセンスを設定させて条件検索出来るように
あと質問だけど、転送量に上限とか意識してますか?昨日ファイルサイズの話が出てましたが
815:login:Penguin
09/05/10 19:23:37 jTh/uL9f
このあたりでお母さんのようにやさしく>>813のゲームの遊び方を教えてくれ
816:login:Penguin
09/05/10 19:26:04 5mLTmDlE
マザコンはママのおっぱい吸ってな
817:login:Penguin
09/05/10 19:59:20 KzEDYqp0
イメージ的には茜だけど、彩のヤンママも捨てがたいな。
っていうかドキュメントに書かれた通りにやればいいだけでは?
どこで引っかかってるのかって方がむしろ謎だな。
818:login:Penguin
09/05/10 20:26:31 D4edrzfS
>>815
何がわからないの?
819:鯖缶 ◆knUMe8MgLg
09/05/10 21:21:08 mT4eSuT8
>>810
こちらこそ。
>>814
wiki、Tracの改変の権限は毎月スレで発表するパスワードで認証します。
アップローダのうp可能容量には100MBの上限を設けようと考えています。なぜなら、過去不当にアップロードされたファイルは200MBを超える動画データであり、
彼らのような無法者がファイルの分割、結合の手間を踏んでまでこのアップローダを利用するとは考えにくいからです。改善が見られない場合、認証を導入します。
年齢認証はトップページに設けるのみにします。
>・うp時にライセンスを設定させて条件検索出来るように
今ひとつ意味がわかりません。詳しく説明していただけませんか。
先に書いたように、私は集団開発については全く無知なので、バージョン管理システムのleader権限は
経験のある方におまかせします。われこそはという方はメールをください(スペースを削除してください)。
100MBを超えるファイルをアップロードしたい場合にも、そのファイルを添付したメールをください。
820:login:Penguin
09/05/10 22:32:18 jTh/uL9f
>>818
厨雑誌の煽り喰らってUbuntu突っ込んだはいいがなにしていいか分からず
とりあえずアップデートだけしてあちこちスレ覗きながらうろうろしてる典型的なUbun厨なんだが
なんつーかつまり
シナプティック(?)から○○を入れる→どこどこのフォルダに△△のファイルを突っ込む→どーのこーの
とこんなフィーリングでひとつ
お母さんみたいにやさしく
821:login:Penguin
09/05/10 23:05:46 KzEDYqp0
■使い方
Ubuntuでの使い方
$sudo apt-get install onscripter ipamonafont
$cd このファイルのあるディレクトリ
$ln -s /usr/share/fonts/truetype/ipamona/ipagp-mona.ttf default.ttf
$onscripter
これ以上の準備がなにか必要なのだろうか?
アーカイブの展開の仕方がわかんないとかそんな感じ?
822:login:Penguin
09/05/10 23:11:23 D4edrzfS
>>820
おー、あんたまた忘れちゃったのかい!
アプリケーション→アクセサリ→端末
でreadme.txtどおりの文字を打ち込むんだ!
更新したら>>821があるよ。これだよ!
一行ずつね!
sudoを使ったときはパスワードが要るんだ。重要な変更なのさ!
いい加減おぼえな、バカ息子!
ディレクトリって何かって? フォルダだよ。
たとえばデスクトップ上にkeonフォルダがあったらその時は
cd デスクトップ/keon
ってやるってことさ。/ってwinでの\みたいなもんだ。
端末なんか嫌だって?
母ちゃんはonscripterを端末以外で動かす方法を知らないんだよ!
世の中(Linux板)は厳しいんだ。
初心者だなんて免罪符にはならないよ!
アメリカんな母ちゃん風に書いてみた。
・・・sh作るべきかな。
823:login:Penguin
09/05/10 23:15:59 KzEDYqp0
アップデートかアップグレードかわからないけど、フォントのリンクがうまくいかなかったら
適当に好きなフォント持ってきて、default.ttf にリネームしておけば問題ないよ。
824:login:Penguin
09/05/10 23:18:28 KzEDYqp0
・・・そうか、最近の鳥はデフォでコンソール開いてくれないからそこから説明がいるわけか、不便だね。
825:login:Penguin
09/05/11 00:04:09 liy4V/qv
クラシックを使う場合気をつけて欲しいのが、曲自体の著作権はフリーになっているが
MIDIならば打ち込んだ人間に、演奏を録音したりそのCDなどから持ってきた場合は奏者に
著作権が発生するのだ素材用として配布されているもの以外は確認すること
826:login:Penguin
09/05/11 01:10:34 rmN9S2yE
>>819
詳しく説明できるような具体的なイメージは無いんですけど
うpろだをフリー素材の蓄積所ととらえて
「教室」「改変可」等のタグで画像検索とか出来たら便利かなあ…と思いました
827:login:Penguin
09/05/11 02:09:17 6HQDsYSG
>>822
説明にしては不完全。
くだけかたも中途半端で面白くもない。
0点。
はい
次の方↓
828:815
09/05/11 10:14:38 uwCpfnXV
>>821>>822>>823
カーチャン多い良スレだなwあんがと
なんとか動かせたわ
Winでいうところのショートカットをダブルクリックで出来たら
もっと厨ホイホイになるなw
みんな頑張れ。完成するのを楽しみにしてるぜ
829:login:Penguin
09/05/11 22:48:51 k71JTVdQ
URLリンク(ogapee.at.infoseek.co.jp)
オートモード、フルスクリーン、スキップ、表示速度変更等々
キーボードショートカットでできるようですね
830:login:Penguin
09/05/12 00:02:14 CRYW0S8h
音素材を探してみたんだが、ライセンスでちょっと疑問が。
その辺に落ちてる素材を使う場合、制限なしの一番緩いCrative Commonsならいいのかな。
それとももっと緩いpublic domainか自作に限る?
どうもCCの素材を含んだBSDライセンスのソフトだと全体としては
CCになってしまうような解釈があるようなのでその辺どうなんかなと。
URLリンク(piro.sakura.ne.jp)
>また、CCにはソフトウェア開発に特有の「静的リンクと動的リンクの違い」や
>「ソースコードとバイナリの違い」といった考え方が無いので、CCが適用され
>た部分を少しでも含んで同梱・再配付していたら、そのソフトウェア製品全体
>が一つの著作物としてCCの影響下に入るものと(僕には)思われる。
831:login:Penguin
09/05/12 00:18:54 BHXMV+Yr
音なんか要らねって人も居るだろうから、無理にバンドルせずに支援スクリプト等でユーザーに任せるって手もあるけどね。
そういえば茜の胸が2パターンあるけど、今の控えめ版だと記述と矛盾が出てる気がするな。
これも選べた方がいいんだろうか?
832:login:Penguin
09/05/12 00:56:54 Ac6jiLEH
>>830
CC-BYならBSDライクなので大丈夫かと.
833:login:Penguin
09/05/12 02:01:32 CRYW0S8h
>>832
了解した、サンクス
834:login:Penguin
09/05/12 04:43:40 j+Beo1sX
>>832
長いキスの途中で (Fu-Fu さりげなく)
首飾りを外した (Fu-Fu 指さきで)
友だちの領域から
はみだした君の青いハイヒール
835:login:Penguin
09/05/12 17:29:44 mlG+7kCe
【調査】メールの"BCC"機能、2割近くが失敗の経験あり [05/12]
スレリンク(bizplus板)
10 名刺は切らしておりまして [sage] Date:2009/05/12(火) 16:49:18 ID:lHEVYjO6 Be:
長いキスの途中で
Fu-Fu さりげなく
2ちゃんねるはオッサンしかおらん…
836:login:Penguin
09/05/12 19:21:46 54rTWbHQ
>>831
keon0.3.4において統一します。大きい方に。
ってか(自分の環境内では)すでにしてます。
うpロダ復活まで待っててね。
背景は写真をGimpで弄った物に統一中です。
わざわざ素材としてうpって貰ったけど、
今のところ使ってない。ごめんなさい。
ライセンス関係は本当にややこしいなぁ・・。
どうしたもんかね
837:login:Penguin
09/05/12 19:34:42 54rTWbHQ
あと
誰か裸の立絵に水着着けて下さい。
新規書き下ろしでもおkw
序盤が今だに立絵無しなんで・・。
838:811
09/05/12 22:10:49 TzEipqXK
>>836
了解です。
ではおいらの仕事は終了ということで。
面白い作品が完成するよう祈っています。
ライセンスと言えば、どの主体に権利が属するのかを
示す必要もありますね。
1.keonの中の人
2.keonプロジェクト
3.Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!プロジェクト
(そう言えば正式名称って決まったんだっけ?)
839:login:Penguin
09/05/12 22:45:06 BHXMV+Yr
>>811
喫茶店の映り込みが素敵なんで、そのまま没にするのは勿体ないから私家版には使ってみたいな。
もしくは話を募集してみるとか?
キッチン、本棚、テーブル、シチュとしては色々作れそうな気がするなあ。
っていうか、権利主体というのはライセンスに不備がある時に必要なんで
ライセンスの範囲で弄ってる分
840:login:Penguin
09/05/12 22:48:28 BHXMV+Yr
おっと、途中のメモ書きまでそのまま入っちゃった。
ライセンスの範囲で弄ってる分にはあんまり影響ない話かなって感じ?
841:login:Penguin
09/05/12 23:47:34 TzEipqXK
>喫茶店の映り込みが素敵なんで
おお、ほめられた。サンクス。
でも実のところは、あそこまで描いたところで
このアングルでは椅子を描くのが難しいことに気づいてしまい、
まあ仮絵だし雰囲気が出ていればいいかということで投了にした絵なのです。
keon以外での使用はもちろんOKですが、仮絵でなく本番として
使えるレベルかどうかは、本人的にやや疑問に思っています。
842:login:Penguin
09/05/13 01:04:09 Tv4Uf5T0
>本番として使えるレベル
どうなんだろうねえ?
個人的には作り手の表現が伝わるレベルであれば、一つの解答だと思うけど。
仮絵ならぶっちゃけ線画でも真ん中に文字で喫茶店とか描いてあるだけでも用は足りる気がするんだよね。
843:login:Penguin
09/05/14 21:16:05 yz3KDVhy
色気のない水着を着せてみた
URLリンク(www.uploda.tv)
ついでにxcfファイルも(pass : erolinux )
URLリンク(www.uploda.tv)
オリジナルのxcfファイルがないからちとめんどいな
というか改変可能な素材がjpgというのはあれなんじゃないか
844:login:Penguin
09/05/15 00:07:17 eE4xK1Jl
>>843
GJ!
これは普通に売れるぞ!
845:login:Penguin
09/05/15 02:06:05 uxYGJVyk
>>843
これはいい!
・・・いいんだけど、シナリオ中の茜は白ビキニだったと思う。
846:login:Penguin
09/05/15 02:35:59 9xVfvjHZ
白で塗りつぶして不透明度弄ってスケスケにしてみても面白いね。
847:login:Penguin
09/05/15 11:02:49 GSFW4g+f
ビキニじゃないと
シナリオ中の上脱いだり下脱いだりっていう記述が・・・
ハッ! スク水半脱ぎだとッ!!
848:login:Penguin
09/05/15 13:45:20 4tKhQQEf
だれかきちんと「素材」としてつくってxcfでうpした方がいいような
849:login:Penguin
09/05/15 13:56:43 g3nR3Mon
言い出しっぺが実行を求められる法則
850:login:Penguin
09/05/15 18:46:53 9xVfvjHZ
っていうか、動画みたいに編集も非可逆形式でするわけじゃなく、一次素材なら紙でもJPGでも別にいいんじゃない?
関係ないけどcinepaintとmngでググっても全然出てくないけどサポートしてないのかな?なんか意外だ。
851:login:Penguin
09/05/15 19:02:42 9xVfvjHZ
とりあえず今回の絵に関しては素材はPNGで、そのシルエットマスクを加えたONS用の画像がJPGなのかな?
852:login:Penguin
09/05/16 00:13:06 HvY1Y2yy
いちおう元のpngからくり抜いたxcfはあるので
ロダが復活したらうpります。
853:login:Penguin
09/05/17 17:03:54 K94r5hFU
エロシーン用の曲を誰か作れ
パーカッションオンリーでもなんでも
854:login:Penguin
09/05/17 17:05:48 K94r5hFU
Hydrogenってソフトをイジってみたが、
楽器触ったこと無い俺にはムリゲーだった。
855:login:Penguin
09/05/17 18:23:09 yqVmkkkd
メロディが思いつくなら鼻歌でもいいから録音すればどうだろ?
音符化はそれから考えるとして
856:login:Penguin
09/05/17 20:37:29 JRuNXPJx
軽くググったところ、Ubuntuでの音いじりは敷居が高そうなので諦めた
857:login:Penguin
09/05/18 00:22:33 4lwqQt/K
うーん、思った以上にサウンド関係って混沌としてるんだなあ
とりあえず足回りをJACKというのに代えたほうが都合が良いのかな思ってググってるんだけと、
導入に当たって日本語の文献が殆ど見当たらない、どーなってるんだろ?
858:login:Penguin
09/05/18 01:23:43 hWBhPDaK
かる~い音楽でいいんじゃない?
859:login:Penguin
09/05/18 02:17:36 4lwqQt/K
いや、そのかる?く作る為のリアルタイムシンセとかDAWとか入れようとするとわけがわからなくなるんだよな。
まあ、MMLとかスコア入力で作る分にはwineも有るし特に問題なさそうだから、音楽理論とかできる奴頼んだ(ぉ
860:login:Penguin
09/05/18 21:56:09 KA3sqXBA
URLリンク(loda.jp)
URLリンク(loda.jp)
URLリンク(loda.jp)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
861:login:Penguin
09/05/19 00:40:16 368nsf7m
Nscripterとの互換やらdllを入れるほどでも無いやらで
あえてシルエットマスク有りのjpegだったんです。
xcfファイルは半透明なんですぜw
まぁ、どっちでもいいんだけどw
(意味なく容量を削減したりするのは俺の時代錯誤な悪い癖)
絵師(?)の圧倒的な行動力には敬服する他無いぜ・・・。
俺なんか最近お話書いてないのに・・・。
ところで待ちガイルの斜め下に居る女の子が可愛い。
862:えし
09/05/19 17:13:27 p6KqxTFM
>明日会社に行きたくない喪女(@益@ .:;) [もてない女]
おまえどこから来とるんじゃw
863:login:Penguin
09/05/19 17:52:18 R+nSqAnZ
横6000pxオーバーってデュアルディプレイ一杯にカンバス広げて回転のかw
864:login:Penguin
09/05/19 19:05:32 368nsf7m
300dpiとかで描いてるってことじゃね?
絵師さんのverと差ができてたので、一応うpっときます。
keon0.3.4
主に背景追加。
URLリンク(loda.jp)
結局ver管理システムの導入は見送り。
やっぱ、勉強/導入するのが面倒くさいのでw
(まさに上みたいな事態に対処しやすいのだろうけど)
システム側をある程度やってくれる人が居ると
シナリオ書きに専念できて楽そうだなぁとか思う。
俺のクソシナリオでもなんか色々作ってくれる絵師さんにものすごく感謝。
865:login:Penguin
09/05/19 19:42:39 OZonjD+D
>>864
地雷踏んだなこいつwww
866:login:Penguin
09/05/20 11:12:32 YyWQSO1z
865のレスがイミフなので864がファイルをうpしたロダが話題のGENOに汚染されているのかと
思っても見たがLinux関係ないしなぁ
背景はわざわざ描かんでもテキトーにデジカメでそれっぽい写真とって使えそうなのうpして
GIMPでそれっぽくフィルタかければ万事おkだよな?もちろん描きたい人は描けばいいんだけど
海辺にお住まいのeroLinuxerはちょっとガンガレ。そろそろいい季節になってきたし
867:login:Penguin
09/05/21 21:00:09 5mbqYdE9
もし完成したら、みんなどうしたいわけ?
868:login:Penguin
09/05/21 21:04:16 wyY6IVDJ
そりゃオフ会で抜きあうに決まっているだろ。
869:login:Penguin
09/05/21 21:34:15 E6KnQM8n
オープンオナニーオフ………アッー!!!
870:login:Penguin
09/05/22 23:31:54 txFPLlk4
エロシーンって
シチュエーションを考えるのはスゲー楽しいんだけど
ある程度まで行くとあとはただテンブレ。
871:login:Penguin
09/05/23 02:47:03 UNGjnD01
同じメンバーでのセクロスでも変化は付けられると思う
だんだん感度が良くなるとか、新しい性感帯とか体位とか
872:login:Penguin
09/05/23 15:22:45 VFRyvopJ
鯖復活した?
URLリンク(yoshino.moe.hm)
まだファイル一覧は移行してないみたいだが
873:login:Penguin
09/05/24 09:48:14 vk9pLbaD
URLリンク(yoshino.moe.hm)
Trac以外は大体セットアップ終わりました。
wikiのユーザー名は user 今月のパスワードは penta です。動作確認お願いします。
874:login:Penguin
09/05/24 22:20:32 0RUBTmjf
wiki眺めただけなんだけど
>設定案
> 女の子達は実は海の神様とか精霊とかなんそんなで男は実はいにしえのなんとかがなんとかで
>シチュエーション案
> お金持ちいじめっ子お嬢様が可愛いいじめられっ子のケツ穴に、ワサビのチューブを挿して注入しようとして、言うこと聞かせる脅迫シチュエーション
いやもっとまともで具体的な話が↑で進んでするよな?w
おかしいと思ったら編集しろって話なんだがwiki未体験なので突っ込んでワロとくだけにするわw
875:login:Penguin
09/05/24 23:25:31 BM6KAgvk
いや、keonの場合、設定については既にあったものがオプソ化した形だからまあいいんじゃないの?
876:login:Penguin
09/05/25 13:13:00 aVwNk1o9
制作者が規制で書き込めないので代理報告。
Ren'Pyで移植されたものがうpされてます。
URLリンク(yoshino.moe.hm)
877:login:Penguin
09/05/25 18:24:09 9rLyJPnS
>>876
て、展開できない・・・。
878:login:Penguin
09/05/25 19:12:06 muP3SGC/
wikiも整備されたしなんか拾えるネタないかと過去ログあさってたんだけど、実は初代スレにも絵描いた人居たんだな。
とりあえず初代スレ861氏の875のロダの絵がなんとまだ活きてた。なんか>>843の水着着せたくなってしまった。
@wikiの方にあったらしいwikiはどうなったんだろう? 二代目スレ読めばわかるだろうか?
262,338氏のテキストエロゲもgamedevのロダが移転しててよくわからないね、どっかにまとめて補完されてたりしないかな?
879:login:Penguin
09/05/26 01:18:27 GhOPo1vh
>>877
どうもパスワードの関係で、強化暗号対応のzipじゃないと解凍できないみたいね。
とりあえずp7zip-fullを入れると普通に展開できたけど、これ入れると日本語が化けるからやな感じ。
wineで窓用アーカイバに逃げたほうが簡単かもね。
っていうかそもそもオープン企画にパスって必要なのだろうか?と思わないこともなかったりして。
880:login:Penguin
09/05/26 02:12:41 GhOPo1vh
それにしてもRen'Pyエンジンの日本語ゲームってはじめてみた、何か他にあるのかな?
っていうか日本語対応してんだって感じだ。
ファイルの日付をみると、何か機械的に変換したような感じだけど
なにか変換スクリプトかなにかあるのかな?あったら欲しいかも?
881:login:Penguin
09/05/26 22:28:19 9GrHpegQ
7zipで上げ直したの、無事展開して実行出来ました。
すごい。ゲームになっている。
音が無いと寂しいので勝手にフリーのサウンドエフェクトを
oggconvertで変換して挿入したりしてます。
882:login:Penguin
09/05/27 02:36:20 WyxSo7q2
URLリンク(dochikushow.blog3.fc2.com)
URLリンク(yaruokansatu.blog44.fc2.com)
883:login:Penguin
09/05/27 06:53:17 YkHucdZS
>>881
>すごい。ゲームになっている。
いやいやいや。
ゲーム本体はkeon(>>864、シナリオはwikiの方が加筆されてるのか?)の2コ前(>>600)の移植じゃないのさぁ。
ONS版って動かしたこと無かった?
しかし何も準備せずにクリックしただけで動いたのはビックリだけどね、さすがデカかっただけあるなと。
ONSより派手なセーブメニューとかも元々Ren'Pyの機能とはいえちゃんと日本語化されてるしさ。
後は>>1のJONGS版でも出れば色々比較できて面白いかも?
>音が無いと寂しいので勝手にフリーのサウンドエフェクトを
何入れたのかkwsk
ちょっと試してみたい。
884:login:Penguin
09/05/27 11:32:25 6dGMAuNR
ファイルがうpれないんですが・・。
885:881
09/05/27 14:50:19 9DuNPEeo
>>883
波の音とかを"free sound effect"とか”素材 効果音”とかで検索して適当に見つけたwavファイルをoggconvertでoggに変換して適当に読み込ませただけです。
mml2midとか使えば音楽にも使えそう>oggconvert
やはり音も加わるとムードが相当違います。
ところでren'pyの語源って何?恋愛?連敗?
886:login:Penguin
09/05/27 15:07:40 raSROEwg
「恋愛シミュレーションゲームをPythonで」の略じゃね?知らんけど
887:login:Penguin
09/05/27 15:24:25 aYRERKz0
>>885-886
どうもそうっぽい
URLリンク(en.wikipedia.org)'Py
あとwikipe-tanワラタw
にしてもRen'Pyエンジンとして凄い強力だな
普通に商用レベルだ
888:login:Penguin
09/05/27 15:27:44 seodlLV2
>>886-887
先を越された。
Ren'はRen'aiから来ていると思う
エンジンをPythonで作っているから
Ren'Pyとなるんじゃないかな
URLリンク(www.animefringe.com)
の後半から
889:886
09/05/27 15:34:50 9DuNPEeo
そうでしたか。公式のゲームリストもそれっぽいのばかりですね。
今や萌は世界共通のようで。
開発者もpytom(パイタン)w
890:login:Penguin
09/05/27 18:03:41 +VTGE0XO
連敗タンの擬人化キャラは当然阪神タイガースのユニフォーム着た虎耳っ娘だな
891:login:Penguin
09/05/27 20:30:10 /t+e9ZIN
>>890
いや、よこは・・・
892:login:Penguin
09/05/27 21:21:47 YkHucdZS
>あとwikipe-tanワラタw
URLリンク(ansaikuropedia.org)
なんかこんなのまでみつけた(w
893:login:Penguin
09/05/27 22:36:49 6pVRB2Xs
>>892
関連記事の「出会い系広告の書き方」のリンク先でフイタw
894:login:Penguin
09/05/27 22:59:13 Lj0c95lQ
だんだん以前の雑談ばかりしてた頃のふいんきを取り戻しつつあるな
さすがLinuxでエロゲスレ
895:login:Penguin
09/05/27 23:39:02 pI9ZkO1V
とりあえず絵はAAにしておけばいいんだよ。
そうすればターミナルでも遊べるぞ。
896:login:Penguin
09/05/27 23:40:57 Lj0c95lQ
>>895
AAで抜ける奴なんて俺以外でいるのか?
897:login:Penguin
09/05/27 23:41:17 seodlLV2
じゃあ、画像をAAにするコマンドでも作るか。
898:login:Penguin
09/05/28 00:04:11 KkC7ruip
また前の流れに戻る前に提案
ひとまずRen'Py版登場という予想外な展開になった訳だが今後どうするのがいいんだろうな
ちょっといじった感じではゲームフレームワーク的にはRen'Pyの方が確実にnscripter系統よりも優れてる気がする
そこら辺後々実装に影響与えるかも
でも今までの遺産(と言えるのかどうか分からないが)であえてそのまま行くというのも選択としてはあり
ひとまず話はRen'Pyに移植した人がスレに降臨してからか
899:login:Penguin
09/05/28 00:07:12 +Gw2zB87
Libcacaじゃ駄目なの?
900:login:Penguin
09/05/28 00:14:01 HWkVg3EZ
誰も手を動かそうとしないのが素晴らしいですね。
別に今ある手持ちの知識でやっても何の問題もないんですよ?
901:login:Penguin
09/05/28 00:19:27 +Gw2zB87
>>898
>>882
902:login:Penguin
09/05/28 00:23:42 GyWA95Lx
>>900
手は動いてるぞ
主に右手が
903:login:Penguin
09/05/28 00:55:06 KkC7ruip
>>901
ここはVIPじゃないからまた話が違うんだなこれが
ゲームを実装する為のプログラミング言語とソフトウェアライセンスの話だけで2スレ埋め尽くしたのは伊達じゃないぜ
まあかなり共通する問題もあるけどな
904:login:Penguin
09/05/28 01:01:44 +Gw2zB87
・・・そんな話まともにしてたっけか?
>>878の話についてなにかコメントできる?
905:login:Penguin
09/05/28 01:32:49 GyWA95Lx
そういえば独自エンジンを実装する計画はどこに行ったんだ?
906:login:Penguin
09/05/28 12:37:05 Cx9v9adB
初代スレのシナリオ・絵・成果物が集められていた
企画名 OSAGM (Open Source Adult Game Makers) のwikiは死んだ。
その後彼らの姿を見たものは居ない
そして伝説へ…
907:login:Penguin
09/05/28 19:46:22 pY1D7MSU
うpできないの俺だけかな・・・誰かちょっと試してみてくれ
908:login:Penguin
09/05/28 19:57:54 yq4NWwCs
URLリンク(yoshino.moe.hm)
のことかなぁ。
何種類かのファイル(プレーンテキストからバイナリまで)で試してみたけど、
MESSAGE_FILE_OPEN_FAILEDとでてアップロードできなかったよ。
909:login:Penguin
09/05/28 20:03:44 dxaXfQvO
どうもサーバーにファイルが不足しているようだね。
910:login:Penguin
09/05/28 20:57:01 +Gw2zB87
っていうか旧ファイルは復活しないのかな?
まあまだ>>813が生きてるから問題ないけど。
>>906
ふと思ったけど、ソースが死んで誰も見れなくなったら、それはオープンソースと言えるんだろうか?
911:鯖缶 ◆knUMe8MgLg
09/05/28 21:02:54 k5HiKutm
パーミッション見直してみました。
912:login:Penguin
09/05/28 21:11:41 LcUxYSOo
>>911
鯖缶さんお疲れ様です。あの、サーバにつながらないです^^;
そんなわけで避難所に支援絵うp
URLリンク(loda.jp)
913:login:Penguin
09/05/28 21:24:37 KkC7ruip
>>911
お疲れさまです。
>>912
乙
個人的にはもう少し某所のサイズが小さい方が...w
914:login:Penguin
09/05/28 21:24:43 k5HiKutm
やり直しました。
>>910
過去の成果物は>>813に上げてあります。ろだが復活したらどなたかアップロードお願いします。
915:login:Penguin
09/05/28 21:38:29 pY1D7MSU
キャラクタを切り抜きそのままシルエットマスクをくっつけた
xcfをうpっときました。以前要望があったので。
URLリンク(yoshino.moe.hm)
916:login:Penguin
09/05/28 22:04:08 Y+/+UupB
>>910
コピーレフトなライセンスで二次利用したやつのがあれば自由に使えたわけで
だれも受け継がなかったために失われるというのもオープンソースらしいっちゃらしい。
917:login:Penguin
09/05/28 22:22:14 +Gw2zB87
っていうか、誰か保存してないかな?
しかし、GFDLだと名無しで改変するには別途許可しなきゃできなそう気がするんだけど、どうなんだろその辺。
918:login:Penguin
09/05/28 23:16:21 Y+/+UupB
改変履歴あればいいんじゃないの?
って改変履歴まで保存してる奴もなかなか居なさそうだが
919:login:Penguin
09/05/29 00:09:33 xWuluTYu
題扉(本文の前の余白?)になんかゴチャゴチャ書きやがれって規定をどう解釈するかだよねえ。
まあ他はともかく名前に関しては原作者が免除するって書いてれば問題ない訳だけど。
920:login:Penguin
09/05/29 00:14:58 NdC5cPwK
そこでCC by-sa 2.1ですよ
921:login:Penguin
09/05/29 00:21:14 xWuluTYu
CCは一杯ありすぎて結局どういうライセンスだか調べないとわからないのはどうしたもんか。
なんかそのへん包括的なライセンス案は無い訳?>>903
922:login:Penguin
09/05/29 00:50:55 xWuluTYu
現状有姿での提供を基本として、深刻な理由提示が無い限りソース開示と改変許諾義務はあるみたいな、
緩めの感染ライセンスってあってもいいと思うんだけど、なんか聞かないなあ。
923:login:Penguin
09/05/29 02:46:53 DFQ8p1rx
このスレでうp報告した物は特記がなければすべて改変や再配布フリー
というルールにするのはどうだろうか?
過去にさかのぼって適用するのは難しいかもしれんが。
924:login:Penguin
09/05/29 06:48:31 UjcRqLor
URLリンク(loda.jp)
925:login:Penguin
09/05/30 10:34:15 9zpZUWjr
URLリンク(loda.jp)
926:login:Penguin
09/05/30 11:51:56 IOHWcXup
背景まで描いたのか・・・乙。
キャラの絵が変わりまくるのはいいような、悪いような
開発への参加者(絵師)が新規に入れるようにするためにも
絵柄を選ぶオプションとかあるといいかも。
と思ったけど、それじゃイベント絵の毎数が酷いことにw
927:login:Penguin
09/05/30 23:22:38 24sI1GDG
っていうか、既存部分の絵を変えるなら、参入した絵師さん自身が差し替えバージョンうpしたほうが話が早いかも?
描けない人は希望をリクエストするか頑張って加工するしかないけどね。
元の絵は仮絵として残しても、ダミーと差し替えても良くない?
逆にこんな絵が出来ちゃったけど記述と矛盾あるなあっていう場合なら、フォークした上で不整合部分のシナリオ調整を誰かにリクエストしてみるとか?
ちなみに個人的には茜の絵は一番最初のナイスバディ版が好きだな、0.3.4のは不整合は無くなったけど形がちょっといまいちかも?
928:login:Penguin
09/05/31 16:51:29 V8gX+2wW
なんかおまえらやれば出来る子なんだな
929:login:Penguin
09/06/01 12:12:54 OSNXVQO5
質問
Linuxで動くということ以外に新規性はあるんですかぁ?
930:login:Penguin
09/06/01 13:02:31 tfNbmUpp
ある意味ではこの世に新しい物なんて存在しない。
931:login:Penguin
09/06/01 15:05:49 2WzUPBq1
開発プロセスそのものが新規
これまでのグダグダぶりも含めて
成果物に新規性があるかどうかはこれから判ること
932:login:Penguin
09/06/01 15:16:12 kdk1Etm7
新規性のあるエロゲなんて天然記念物的存在だろ
933:login:Penguin
09/06/01 17:56:08 L+RVosEH
こんなにグダグダな製作スレは珍しいという意味においては
934:login:Penguin
09/06/01 18:10:56 M+cQ+dLU
>>882あたりのまとめとここのスレを読み比べてみるとここがLinux板だということをひしひしと感じる
VIPゲーム制作系のまとめで挙がっていた悪い例だと一番最初に主題歌や声優の話をするのが悪いと書いてあったが,ここだとその悪い例がライセンス方式やプログラミング言語の議論になる不思議w
935:login:Penguin
09/06/01 18:20:31 nZgSCf5L
ということにしたいんですね。
ゲーム製作なんて殆どがグダグダでしょ? プロだって延期にならずに発売する方が珍しいんだから。
むしろこのスレで報告された事項で、放置されてグダグダになってる件ってなによ?
936:login:Penguin
09/06/01 18:28:16 8oXaiUZs
少なくともここには合意なんてものはないだろ。
一部のおかしなやつがデータを捨てて、それを勝手にオープンと称しているだけ。
937:login:Penguin
09/06/01 18:38:38 V+fFA72D
勝手に作ったり勝手にいじったりする
実にオープンだな
938:login:Penguin
09/06/01 19:00:29 nZgSCf5L
>>934
悪い例の意味がわかってないんじゃない?
製作者が声優本人だったら、悪くもなんともないでしょそれ。
このスレだとそれは長らく絵の話だったんじゃない?
ロダ設置する人が現れ、今のスレになってコンスタントに絵が描かれるようになったんで
そういう話も必要になってきたけど、それまでは前提にすることが間違いだったんだから。