Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!3at LINUX
Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!3 - 暇つぶし2ch462:login:Penguin
09/03/22 23:10:25 8+euesqd
このスレで物作っとる!!

463:login:Penguin
09/03/22 23:31:40 ZSotNcDS
>>459
全部オープンにしよう(服装的/GNU的な意味で)、か。
言い得て妙だな。その案いただき!w

>>460
環境音か、考えもしなかった。
使えそう。こういう素材の掘り出しも大切だなー。

>>461
写真は特定されそうで怖いw
ってかナイスワーク!
それで完成させたら恐ろしく独特な雰囲気を持つエロゲができそうw

ひょっとしたら反映してうpするぜ。
やらないかもしれないので、皆それぞれいろいろしてくれ。
all安価とか俺キモいことしちまったw

>>462
うっせぇw

464:login:Penguin
09/03/23 07:06:07 ke7XF6Jr
鯖缶だけど、trac使いたい人いる?
俺は本職が化学屋で、集団開発の経験が一切ないので、誰か経験者に丸投げしたいんだけど。

465:login:Penguin
09/03/23 09:09:18 YcDS9QgH
>>464
今はまだ不要かも。
ソフトウェア開発の段階をスッ飛ばしたし、
今の所ゲームも小規模なところから始まってるから。
拡張し始めたら必要になると思う。


>>462
ウッセww

466:login:Penguin
09/03/23 23:28:15 lW9uuX6q
自鯖ですか?

467:login:Penguin
09/03/23 23:30:29 rncEFsmU
オープンという言葉に反応してタイトルを妄想。
まだ正式タイトルが決まってなかったら検討してほしいな。

OpenVacation!
OpenBeach!
OpenSummerVacation
OpenTriangle.
OpenCampus?

468:login:Penguin
09/03/23 23:45:41 YcDS9QgH
Open
Member
E………?
Community


469:login:Penguin
09/03/24 00:18:22 lRSGl3TW
Open
Member
A
N
Community
O...

470:login:Penguin
09/03/24 00:19:06 PB3iSnPd
Open Minds Enchant the Kind Ocean.

471:login:Penguin
09/03/24 00:21:44 1n9Vo4bE
Open is not Unix
ONU オニュー

472:login:Penguin
09/03/24 00:24:46 YcNYQw3I
OpenMan-P !!!
!

473:login:Penguin
09/03/24 00:30:58 kZyLEP7J
so-gnu ~挿入~

474:login:Penguin
09/03/24 00:38:13 IbxvDu1x
活気づいてきたな

475:login:Penguin
09/03/24 01:17:08 BRaERbrH
3スレ目にして、この瞬間が一番速度出てるって事はないよな?w
ちなみに>>470>>473指示!

476:login:Penguin
09/03/24 05:13:33 lRSGl3TW
>>470の名前だけみせて期待させておいて
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \   Open Minds Enchant the Kind Ocean.
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   >  略すとOMEKO,
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠     つまりエロゲを作る
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠      オープンソース変態集団のことだったんだ!
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /

と叩き落したい

477:login:Penguin
09/03/24 06:51:02 GO6+7PPt
>>465
わかった。
俺は最近絵の練習してるけど、スレは毎日覗いているんで、ホームページに追加して欲しい機能とかあったら書き込んでくれ。

>>466
そうだよ。

478:login:Penguin
09/03/24 17:49:44 BVMRDrBz
keon0.2.0
URLリンク(yoshino.moe.hm)

479:login:Penguin
09/03/24 21:44:39 PB3iSnPd
>>478
乙です。
ONscripterは試していないけど、WindowsのNscripter(09/03/23版)では
最初に出た半角括弧のあたりでこけました。
手持ちの古いバージョンでは通過したのもありますが、半角のT以降が文字化け
したり、もう少し後の方でテキストが画面からあふれるとこけることがありました。

>>476
誰でもわかるゴロ合わせにマジツッコミカコワルイ。
というか>>470の俺が言うのもなんだけど、さわやかエロの作品のタイトルに卑語を
いれるのは良くないと思うんだ。

480:login:Penguin
09/03/25 01:04:37 FK4uG2p+
ツクール作ってオープンソースで開示(日本語あってる?)してれば、
ゲーム名なんざ「オープン」でも良かったような気はする。
全体的に裸族ストーリーだしw

て言うか、Win使うとは卑怯だチクショウw

481:login:Penguin
09/03/25 06:22:41 6xAcpwBq
おまえらがごたく並べている間に、またWindowsがリードしましたよ、と

482:login:Penguin
09/03/25 07:14:42 HreIZ9dw
winはwin、linはlinです。

483:login:Penguin
09/03/25 18:01:45 ASqOomlA
keon0.2.1
半角括弧を全角括弧へ/半角T消し
茜との本番シーン追加(本編とは未接続)
URLリンク(yoshino.moe.hm)

皆に頼みがあるんだ・・絵師を探してほしい。

484:login:Penguin
09/03/25 23:11:04 /MO8Mgwj
>>483
半角文字の問題はなくなったみたいです。
>>479の「テキストが画面からあふれるとこける」はまだ起きます。
LinuxのONscripterでは、単に画面から最後の行がはみ出るだけですが
WindowsのNscripterでは、エラーダイアログが出て終了してしまいます。
見つけたのは
・ ノーパンで帰っていった茜のことを考えるだけで...
・あげたい気持ちにさせられる。こりゃー、もうめち...
・「ちょっとだけ、試してみたことはある・・・...
・「じゃ、どーやったらヤバいわけ?物理的刺激?」...
あと、06.txtの「bg white,3」は3ではなく2じゃないでしょうか?

485:login:Penguin
09/03/25 23:54:44 JIK+pH8L
>>484
手抜き修正がバレたw
情報提供有難うございます。
まさかNscripter側では強制終了とは・・。

というわけで修正しました。
keon0.2.2
URLリンク(yoshino.moe.hm)
まだ問題あったりして・・。

鯖の管理人様。
rmpassを入力しわすれたファイルを消す方法を教えて下さい。

486:login:Penguin
09/03/26 01:48:03 lt90ojxw
シナリオ追加と背景作成超乙!
デバッグも超乙!
週明けにでも環境整えてデバッグに参加させてもらいます。

487:login:Penguin
09/03/26 07:13:07 V9/hMzAj
>>485
いまの設定じゃできないから、今度のメンテ時に消しとく。
keon 0.2.1でいいんだよね。

488:login:Penguin
09/03/26 08:30:50 B5AOwntn
古いkeon全部消してください。

489:login:Penguin
09/03/26 12:06:41 7epxVihN
>>488
まあこれも開発の足跡だから、個人的には残しておいても害は無いと思うんだけどなあ、まあ管理人次第か。


しかし>>447辺りの話って、別に茜限定の話じゃないのが深いなあ。
ロダって実はこのビーチと同じ構図になるんだね。

490:login:Penguin
09/03/28 12:29:01 9KxlQQyq
とりあえず>>485動作確認してみた。
ONScripter 指定のフォントがどのパッケージかよくわからないから適当ににリンク張ってみたけど動いてるね。
ただ、なんか画像ファイルが歯抜けで警告が出てる気がする。
Nscripter+wineも試してみた。
最新版問題無く動いてるようだけどなんか表示が重いな、双方のバージョンにもよるのだろうか?

491:login:Penguin
09/03/29 00:19:17 mRra3O0h
>>447の意見を元に修正してみた。他にもわずかに修正。
URLリンク(yoshino.moe.hm)
kaigane_mod1_0.2.1.txt

バージョン番号は>>449に書いたことが気になっていたので、
他の人から指摘はなかったけど自主的に「mod1_」を追加した。
以前うpした「kaigane_0.2.0.txt」も「kaigane_mod1_0.2.0.txt」に
変更して再うp。中身は同じ。

とりあえず自分の中で気になっていたことだけ直した。
今後の希望は特にない。(というかkeonの続きに期待している)

加筆の際、バージョン番号はそのまま増やしてもらってもいいし、
「mod1_」を変えて別バージョンとしてもらってもいい。

492:login:Penguin
09/03/29 01:37:26 oyimHY1Z
なにこの生産性

493:login:Penguin
09/03/29 03:08:26 uWHUSNDi
ひとまず>>405がすべての流れを変えたな
このスレに神が降臨した瞬間かもしれない

494:login:Penguin
09/03/29 18:08:07 kqUR0rAh
今の状況を整理すると
 ・keonプロジェクト
   ONscriptをもちいてkaigane.txtを実装。絵師が不足している。現在もっとも進捗しつつある。Linuxである意味があるのかという批判も。

 ・プロジェクト(タイトルなし)
   このスレで動作プログラムから作成する。
   ゲーム内でLinuxサーバーを立ち上げ、それを通じてヒロインとの関係を深める。
   linuxの勉強と性欲発散が同時に可能。実装が困難であると予想される。現在シーン割りのみ。

 ※サブプロジェクト
   ゲーム可能な環境一式を1CD化する。ゲームが完成しなければ話にならない。

全てのプロジェクトにおいて絵師の不足が危惧されている。
参加が見込まれる絵師は現時点でmadaaaa.jpg氏と鯖缶氏のみ。また、現在事実上プロジェクトリーダーが存在しない。

別のアプローチとしてこのスレではエロゲを走らせるエンジンのみを作成し、シナリオ等は使用者にまかせる案もある。

495:login:Penguin
09/03/29 19:27:15 YhYNg2yp
>海岸プロジェクト
オープンにまつわる色々なエッセンスを織り込んだ問題作なのですよ。(本当かよ)

>名無しなLinuxプロジェクト
がんばれ~

>サブプロジェクト
ゲームが完成しなくても素材含む支援環境ができれば、それがつまりツクールなんじゃないかな?

そうか鯖缶たんは絵も描けたのか、正直前スレで有言実行していなかったら、>>493の言う流れはおろか
ひょっとしたら新スレが立ってたかどうかも怪しかった気がするんだな。

496:login:Penguin
09/03/29 19:55:41 C+qXmZu8
>>494
>また、現在事実上プロジェクトリーダーが存在しない。

イチローが言うには、(ry

497:login:Penguin
09/03/29 21:26:59 mRra3O0h
>>494
観察日記なんかいらない。
前に進む方法を提案してくれ。

> また、現在事実上プロジェクトリーダーが存在しない。
熱意と能力(とLinux愛とLinux板愛)のあるプロデューサーなどいない。
今後も現れない。
それよりは熱意と能力のある制作者(keonの中の人みたいな)
を立てて、その人を中心に進めていくのが現実的だ。
制作のできない人が仕切りたいのなら、絵師を連れて来れれば
なれるかもね。

498:login:Penguin
09/03/30 00:40:16 C8okwHF4
「我々の間にチームプレイなどという都合のいい言い訳は存在しない。
あるのはスタンドプレイの結果として生じるチームワークだけだ」

499:login:Penguin
09/03/30 06:51:57 OBI/QGaz
課長乙。確かに絵の勉強をしてますけど、まだ人に見せられるような腕じゃありませんよ。

500:login:Penguin
09/03/30 12:08:04 PBGiyAgC
いや、模写じゃないオリジナルだったら、腕なんか仮絵と言っておけば
ぶっちゃけどうでもいいと思うよ、気に入らきゃ後で弄ればいい訳だし。
誰かに手をイれて欲しければ作業ファイルのままあげれば、必要な人しか見ないから大丈夫だよ。
だから安心してオナニーでもなんでも見せつけちゃって、どんどんダしていいんじゃないかと思うな。
もちろん性的な絵の意味で言ってるだけだから、変な勘違いはしないでね。
茜ちゃんはもっと自信をもっていいんだから。


・・・あれ、なんか混ざった?

501:login:Penguin
09/03/31 00:09:32 SrdABm9n
この流れでおうえんうpガンバレー
URLリンク(yoshino.moe.hm)

502:login:Penguin
09/03/31 18:30:03 kLjDPqXm
支援GJ!
そのままグラの投下をオナガイシマツ(・∀・)

503:login:Penguin
09/03/31 22:48:54 xKTVOjEz
茜可愛いよ茜
と自分で妄想したキャラに萌えてみる。
最近忙しかったり性欲が無かったりで
keonの更新ができていませんが、首を長~くしてお待ち下さい。

504:login:Penguin
09/03/31 23:08:41 k116rr0f
作者氏は茜萌えだったのか

505:login:Penguin
09/04/01 23:00:37 xk3F+wvz
そろそろ他のスレとかに絵師探しに行くべき時期?
>>501氏とかがやってくれればそれでいいけどw
ってか501は超上手い。できればやってほしい。

506:501
09/04/02 06:13:01 xTJawKC+
どもです。
最近別居してた嫁と子供が帰って来たので家でエロい絵をごりごり描くのは無理っぽいです。
なのでひとまず応援カット程度で支援支援。

あと、描く人にもよると思うけどキャラの容姿とか性格とかがざっくりまとめてあるとやりやすいんじゃねー?て思った。

>>503 ちんこ勃たないとエロ創作は厳しいですよねわかります。

507:login:Penguin
09/04/04 14:17:36 ZQ4jelmM
あんまりなんにもupらないのもアレなので途中経過を・・
3Pな話をテキストのみ追加。無駄にエロエロ。
URLリンク(yoshino.moe.hm)

>>506
ええ、ちんこ立たないとエロ創作は厳しいです。
逆にちんこ立てばエロ製作はしあわせですw

キャラの性格等はwikiに書いときました。

508:login:Penguin
09/04/04 14:41:47 hYzupUX7
乙です。
元あったトップページは、03/31/09 07:48に消されてますね。(diff参照)
消したのはspam投稿でしょうか。対策を考えた方がいいかも>鯖管さん
一度削除前に戻してから>>507を新規ページとして追加、とするのがいいと
思いますが、やり方がよくわからないので指摘だけで失礼。

509:login:Penguin
09/04/05 08:31:13 /HgHMQmp
鯖缶です。
スパム元はドイツ、韓国のようですね。とりあえず海外からのアクセスは全て弾くようにします。
伽藍方式への移行も検討すべきですかね。

#最近は惨事エロ本の模写などしてます。ソラで人に見える絵をかけるまでにはまだまだです。

510:login:Penguin
09/04/05 11:51:42 /HgHMQmp
wikiの復旧と整理しました。
keonの前バージョンの削除ですが、ルーターハブの不具合でわたしの知識では不可能なようです。
プロバイダの変更で可能になると思いますので、それまでご容赦ください。

511:login:Penguin
09/04/05 12:21:58 fXJA5vpH
>>509
いや、画像方式の数字認証でも入れればワームやスパムなら弾けるんじゃないかな?
まあ手動のイタズラならあれだけども、できる限りオープンがいいなあ。もっとも外国語からきしだけどさ。

512:login:Penguin
09/04/05 18:42:23 OdAIqfNo
鯖缶の好きにすればいいよ
手間かけたくないし

513:login:Penguin
09/04/05 19:38:53 fXJA5vpH
そうだね、バザールなら一サイトで全部完結する必要も無いだろうし、そもそもどうにでも直せるのがwikiの筈だし。

514:login:Penguin
09/04/06 06:47:44 ONTucnlS
URLリンク(www.renpy.org)

515:login:Penguin
09/04/06 21:58:15 A2dKtne6
ドキュメンテーションが半端ねぇな
あいつら大雑把に見えてドキュメントはきっちり書くのが不思議でならん・・・

516:login:Penguin
09/04/11 10:30:15 /rYb7txe
URLリンク(www.aerialline.com)
絵が萌えねぇ

517:login:Penguin
09/04/12 12:40:36 mx2OYGSi
「学園Ubuntuラブコメ」だからな
全くもって三昔前の学園ラブコメ全盛期にあったような絵柄じゃないの
Linux野郎なんてオサーン多いからジャストフィットだろ

518:login:Penguin
09/04/12 18:27:42 td38I+xV
なにやらtracwikiが国内外からタコ殴りな上、プロバイダの変更も決定したので、今月中にサーバはマシンごと変更します。
それまでは、wikiは閲覧のみ可能です。ロダは今まで通り機能します。

519:login:Penguin
09/04/13 22:10:09 cE016ClF
サバ缶コテとトリップつけれよ

520:login:Penguin
09/04/14 18:57:38 z9Ls+3nE
>>507
ざっくり髪型もよろしこ

521:login:Penguin
09/04/14 21:43:35 yrxYxKDi
最近ちっとも書いてないkeonの中の人です。どーも。
>>520
茜:ショートボブ
彩:ストレート(ロング)/黒!
or
茜:ロング(先っちょが内側にちょっとカールする感じ)
彩:ベリーショート
・・・どっちがいい? というかなんか他のイメージある?
みんなの意見を聞きたい。

522:鯖缶 ◆knUMe8MgLg
09/04/14 23:08:15 SYSGk+H5
test

>>521
URLリンク(ecx.images-amazon.com)
彩はこんなのがいいです!こんなのがいいです!

523:login:Penguin
09/04/14 23:30:57 yrxYxKDi
ちなみに両方共{ショート,ロング}は
絵面的に避けた方がいいんじゃないかなーと思ってます。
どうなんでしょう?
>>522
かっこ可愛い彩だw

524:login:Penguin
09/04/14 23:42:07 J2gSpdjz
うpろだのエロてんこ盛り.part3.rarって何だよ

525:鯖缶 ◆knUMe8MgLg
09/04/15 00:12:47 NKBcdBI2
確認したところ、商用エロアニメが入っていましたので、とりあえず鯖にあるファイルを消去しました。
次の改装では、ろだも含めてスパム対策を考えなければなりませんね。

526:login:Penguin
09/04/15 21:37:50 2yfmPkv9
>>522
URLリンク(yoshino.moe.hm)

527:keonの中の人
09/04/15 22:25:36 71AD45/F
>>526
超うめぇぇえええ!
ハイライトとか>>522に似せてまでいるしw
ただ個人的には彩はもうちょっとだけ大人なイメージ・・
いや、これもこれでいいなぁ。
ぜひ茜も描いて~
俺もいいかげん頑張って書くから><

528:login:Penguin
09/04/15 22:31:26 71AD45/F
というか自分の妄想したキャラが人に描いてもらえるなんて・・
嬉しいなぁ。感慨深いなぁ。
思い切ってうpってみて本当によかった。

529:login:Penguin
09/04/16 01:26:37 6iPi+vOB
>>527
URLリンク(yoshino.moe.hm)

530:login:Penguin
09/04/16 01:39:40 ctGz+ICs
悩った

531:login:Penguin
09/04/16 02:04:26 6iPi+vOB
URLリンク(yoshino.moe.hm)

532:login:Penguin
09/04/16 02:06:41 FvGBCPEZ
顔だけで良いです。というかかなり素晴らしい彩だ。
すご~くいい。でも主人公恐いw
やっぱある程度自分のイメージを伝えとこう
個人的な茜のロングバージョンのイメージ
URLリンク(www.rasysa.com)
意見を聞くとか言ってたのをいくらか覆すようでごめんなさい。

533:login:Penguin
09/04/16 02:25:08 ctGz+ICs
困ましい

534:login:Penguin
09/04/16 06:25:57 UpUsPRIU
ふう・・・

535:login:Penguin
09/04/16 08:00:01 6iPi+vOB
>>532
URLリンク(yoshino.moe.hm)

536:login:Penguin
09/04/16 11:19:16 xQ3uL7kF
怖えェ……

537:login:Penguin
09/04/16 12:33:40 Ldz63GrM
URLリンク(yoshino.moe.hm)

538:login:Penguin
09/04/16 20:10:22 FvGBCPEZ
有言実行(>>527)
keon0.2.3
URLリンク(yoshino.moe.hm)

絵師さんその調子で裸の立ち絵をうpって下さいw
茜の髪の毛とおっぱいはもうちょっとだけボリューム控えめがいいかも。

539:login:Penguin
09/04/17 21:10:21 8+BXD2a1
なんか過疎ってる

540:login:Penguin
09/04/18 13:46:12 JR6yT8fv
ネタスレじゃなかったのか
なんかの鳥のレポジトリに登録されたら神

541:login:Penguin
09/04/18 20:35:36 FAKjUrqf
>>540
> なんかの鳥のレポジトリに登録されたら神

ONscripter用にスクリプトを書いてる方はリポジトリに登録とか無理だろ
独自にエンジンが完成したら誰かがOBSあたりに上げる可能性もあるが

542:login:Penguin
09/04/18 21:00:07 2exBhBvt
フォントや辞書がパッケージ化できるんだから、スクリプトだって問題ないんじゃないの?

543:login:Penguin
09/04/18 21:13:12 FAKjUrqf
>>542
そんなに言うなら暇な時にパッケージ作ってやるから待ってろ

544:login:Penguin
09/04/18 23:04:20 FvDUONv/
プロデザイナー見習いの俺だけど、まとめサイトのロゴ程度なら作れるよ。

545:login:Penguin
09/04/19 05:45:22 trgAAdHY
>>544
ぜひ、オナガイシマツ(`・ω・´)

546:login:Penguin
09/04/19 11:41:05 CjWWUXSM
ぼくおとこのこだけど一生懸命おなにーするよ!

547:login:Penguin
09/04/19 12:28:51 ZXe2gcQ9
>>545
おk。
ついては正式な組織名と略称を決めてくれ。
スレタイのままじゃかっこ悪いからな。

548:218-251-73-130.eonet.ne.jp
09/04/19 13:28:20 6lISeN76
組織名は「Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!」
略称は「エロゲ」

549:login:Penguin
09/04/19 13:30:22 6lISeN76
お、もう解除されてるじゃん、ヨカッタヨカッタ

550:login:Penguin
09/04/19 13:37:52 7oAUFL+H
エロリなっくすが語呂いいんだけど、独自トリ用にとっとくの?


551:login:Penguin
09/04/19 13:39:56 qQDU2L9u
opEn souRce erO GamE on linux
EROGE
ero gameだけでerogeになっちゃうけどw

おーぷんH!
keonの方こういう名称がいいかな。

552:login:Penguin
09/04/19 13:45:33 7oAUFL+H
別にkeonはkeonでいいんじゃないの?
海岸エロなんちゃらの略だっけ?

553:login:Penguin
09/04/19 13:53:00 qQDU2L9u
いや、徐々に海岸関係ない方向に話がシフトしてるし、
名前は大切だと(主にマーケティング的な意味でw)
思うのでちゃんとした名前決めたいんです。
えーっと中の人です。

554:login:Penguin
09/04/19 13:53:31 7oAUFL+H
まあONS用って意味だから、将来独自スクとかに移行したり
>>411ベース等のバリアント用の別名は考えててもいいかもね。


555:login:Penguin
09/04/19 14:10:24 7oAUFL+H
って中の人かよ!
上の命名祭りの時反応してなかったからそのままでいくんだと思ってた。
んじゃかわいい(カコイイ?)エロオープンノベル ってことで。

556:login:Penguin
09/04/19 14:12:08 ZXe2gcQ9
デザイナーの視点から言わせて貰うと、あまり一般的な名前(`EROGE`そのものとかね)をつけるのはお勧めできない。
このスレの趣旨はスレタイにあるとおりだけど、ロゴを一目見てそれとわかるようなのを作るのは少々むずかしい。
「覚えやすい」「韻を踏んでる」とかの要素を重視してほしい。もし海外進出ももくろんでるならなおさら。
既出のだと 「オープンH」や「エロリナックス」がよさそうかな。
月末に4日間休み取れたからちょっと暇になるんで、案を複数出してくれてもいいよ。

557:login:Penguin
09/04/19 14:41:01 6lISeN76
初代スレからの伝統を継いで「OSAGM」でええやん?

558:login:Penguin
09/04/19 14:46:01 qQDU2L9u
>>555
「オープン/おーぷん/Open」をつけることには魅力を感じてたけど
だからといって自分には具体的な案も出せなかったのでw

>>556
やっぱシンプルで響きがいいことって大切ですね。
しかし海外進出とはまた大きく出たなw

559:login:Penguin
09/04/19 19:34:01 CeqNaQWu
日本で使われている「H」の語源は「変態」だけど、
海外では日本製のエロアニメ・エロゲを「Hentai」と呼ぶらしいから
「OpenH(オープンH)」は海外対応としてもいい名前かも。

別案としては「オープンH on Linux」「OpenHG」「OpenEG」。

560:login:Penguin
09/04/19 23:15:40 Qhkjmpoh
「Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!」
かっこいいよ

561:login:Penguin
09/04/20 01:02:37 RV1iEFsM
Linuxで動くオープンソースエロゲの製作委員会

562:login:Penguin
09/04/20 04:47:46 F6nv/hpV
OpenHF(Open Hentai Framework)

563:login:Penguin
09/04/20 06:52:15 sY5AlpcO
Hentai Hackers' Habitat

564:login:Penguin
09/04/20 17:14:18 8r8XUFjh
ぴーぴんぐ ぴーぷる
ぴーぴんぐ びーち
しぇあ ざ しぇあ

最後のは、なんか素材もシェアしあってるし、ストーリーもナニとか場所とかシェアしあってる感じがするので。

565:login:Penguin
09/04/20 18:20:56 OXnei0Jf
OpenHワロタw
というか、まだ1つも作られてないんだ?どっかの酔狂がとっくにやってるかと思ったら・・・みんな意外と真面目ってことかな?w

566:login:Penguin
09/04/20 18:50:48 9yyYQgI0
OpenPHP (Open Power of Hentai Processor) はどう?
PHP の新実装かと思って新規ユーザーが相当数釣れると思う。

567:login:Penguin
09/04/20 19:13:22 bcTQiPWD
ひどい釣りだ・・・w

568:login:Penguin
09/04/20 23:20:47 kNy7m+ab
Solenante (それなんて)
Solenante-EROGE
Solenante-Linux
Solenante-LiveCD

569:login:Penguin
09/04/21 01:04:01 qyJzdscT
アニメとか漫画とかわからない一般米人からみたら日本アニメは全部HENTAIと呼称されるからHはどうだろう。

570:login:Penguin
09/04/21 01:24:27 MR/zBKhl
URLリンク(yoshino.moe.hm)

571:login:Penguin
09/04/21 01:24:28 TeaSHwOD
OpenEとか?
イイ!!でもエロでもエクスタシーでもなんでもいーけど。

572:login:Penguin
09/04/21 02:22:31 MR/zBKhl
URLリンク(yoshino.moe.hm)

573:login:Penguin
09/04/21 06:01:14 IhadVR9J
デカイ乳に小さいケツがロリ顔には似合うと思うのであります

574:login:Penguin
09/04/21 11:03:12 Yuuxi6GN
名前(殆どがシナリオ名?)の候補は結構出たので、後は中の人が独断と偏見で決めてくれればいいと思う。
いいものがなければ、引き続き募集と言う事で。

575:login:Penguin
09/04/21 20:11:21 8aEeuhHq
「はだかのつきあい」編以降のちょっとの部分に立絵をつけてみた。
すげー、なんかマジでエロゲみたいだw
keon0.2.4
URLリンク(yoshino.moe.hm)
あんまり前回のバージョンと違い無いけど
ここまで来た喜びを皆へ

>>574
自分で提案した「おーぷんH!」がけっこう気に入ってるので
このままだとこれになりますw
これからすげーいい名前が出るかもしれないから決めないでおきたい。

絵師さん。勝手に改造しまくってすまん。
とりあえずのそれっぽい立絵にしたかったんで・・。

576:login:Penguin
09/04/21 21:26:04 ZiqJLtLo
Linux歴まだ低い上にメインに使ってるのがUbuntuの俺に教えてくれ
ひらがなの場合ってパッケージ名どう付けられるの

577:login:Penguin
09/04/21 21:46:02 TeaSHwOD
コンテで観たときは浮くんじゃないかって気がしてたけど、背景が絵画風の砂浜だから全然問題なかったな。
背景でハーフトーンだとパステル調なそれも適当に抑えられてちょうどいい感じの質感になってるね。

578:login:Penguin
09/04/22 02:00:21 RPKRCsBX
ハロウィン文書読んでたらものすごい時間が経ってた

579:login:Penguin
09/04/23 19:42:10 su9Qq7bC
また随分と懐かしいものを引っ張り出して来たなw
エロゲで言うと、何が流行ってた頃だっけ?

580:login:Penguin
09/04/23 20:43:33 DN27UUzC
>>579
Kanonが出た1年前じゃね?
アニメだと1998年ならカウボーイビパップ、ロストユニバース,セイバーマリオネットJtoX,アキハバラ電脳組、カードキャプターさくらあたり

581:login:Penguin
09/04/23 22:17:47 bKxbejXO
実はエロゲ/アニメの知識がいまいちな中の人です。どーも。

仮とはいえ立絵がついたので二桁目をうp
立絵をいろんなところに追加。バストアップ立絵も追加
ストーリーもけっこう追加。シナリオセレクトからしか行けないけど
keon 0.3.0
URLリンク(yoshino.moe.hm)

絵があるとエロくて良い。
あとは曲と効果音でもつけばそれっぽくなるかなぁ

582:login:Penguin
09/04/24 20:17:42 Yz1unmEm
みんなどのシーンが好き?

583: ◆queenF0YDo
09/04/25 08:02:41 TENWsexN
>>582 図書館での茜との邂逅だろjk

01 誤字訂正等
観察日記01 二行目 スカートを履いてきていた。 → スカートを履いて来ていた or スカートを履いていた
         四行目 しぐさをした後、見に着けていた → しぐさをした後、身に着けていた
         二十七行目 出口あたりで取った → 出口あたりで撮った
         二十八行目 彼女たちを望遠鏡で観察 → 彼女たちを双眼鏡で観察(前出双眼鏡)
         三十五行目 岩影をつくるい岩の隣の → 岩陰を作る岩の隣の
         五十八行目 なかなか乾か無いだろうし → なかなか乾かないだろうし
         六十九行目 乳首が薄く好け、 → 乳首が薄く透け

あと五十行あたりの「飛び散った自分たちの衣服を」に違和感が。「散らかった」の表現が妥当では?

つづく

584:login:Penguin
09/04/25 08:24:28 hXGhkhYE
>>582
変態サンなので、覗きつつこっそりオナヌーしてるシーンですw
後は…お風呂でイチャイチャかな?


中の人乙です。9.04入れ終わったら動かしてみます!

585:login:Penguin
09/04/25 09:20:53 N0Tp/+Ov
>>583
GJ!
つづきも含めて訂正しときます。次回の更新で反映します。
というか、図書館で茜と
みたいな非エロシーンも需要あるんだなぁ。なるほど

>>584
風呂イチャは自分でも気に入ってるシーンです。
そこからシーツにくるまって息を荒くしちゃう一連の流れが好きだw

586:login:Penguin
09/04/25 09:37:42 KgBC+ed4
>>583
そもそも彩の漢字表記に揺れがある章があったりする筈。
その辺mod1版の方では直ってたと思うんだけど、トラウマで制約って設定をちょっと持て余すので、
適当に両方つまみ食いしたmod2というか私家版作ろうと思いつつ校正スキルの持ち合わせがない者としては、
いい感じで本家が更新続けているので落ち着いたらと思って全然進んでないや。^^;

キャッチーな名称、KUSANAGIとか最近思わず頭をよぎったけど、流石に問題あるかなぁ。
ところで他の企画はどう?何か進展ない?

587:login:Penguin
09/04/25 14:29:46 N0Tp/+Ov
校正するのが面倒。
というか校正するより話を追加したいので
結果、校正とかバグ取りは人任せになってますw
keon 0.3.1
誤字訂正、ストーリー追加、ストーリー接続
winのNscripterでの使い方もどきをreadmeに追記(非サポート)
URLリンク(yoshino.moe.hm)

588:login:Penguin
09/04/25 16:01:46 KgBC+ed4
winというか、Nscripter自体は普通にwineで動きますよね、オプソじゃないところがネックだけど。
もう枯れたと思いきや最近色々大胆に更新されてて興味深いです。onsは追従するんだろうか?
まあとりあえず拡張とか使って無いのでexeファイルをkeonのある所に放り込むだけでも動く筈です。
フォント設定が個別に要らなかったりメニューから弄れる分、onsよりむしろ簡単かもしれないけど、
エラーチェックが厳しめでons向けで作られてるkeonだと止まる所での追加修正が必要ですね。
でもオートモードはマウス押さなくていいので便利。

ちなみにubuntu8.10だとipamonaのパスが何故か違ってます。変わったのだろうか?

589:login:Penguin
09/04/25 19:18:03 bAIp4LYj
URLリンク(yoshino.moe.hm)

590:login:Penguin
09/04/25 20:04:38 N0Tp/+Ov
>>589
彩も茜も可愛すぎるw
なんか、こう、あぁ、萌える。
こいつらの話を書いてるのかと思うとモチベーション上がるぜw
nscripterはよくわからずに使ってるんです。
とりあえず形になりゃいいと。定数とか使うかなぁ
ちなみに校正指示は来て欲しいです。
自分で間違え探しするのは面倒だけど、直すだけなら簡単なので。
トイレオナニーみたいなシーンはこの先無いかもしれません。ごめんよ。
イベント絵とか描いて頂けると、うれしいです。

ところで・・目ならしかたないw

591:login:Penguin
09/04/25 23:24:20 TENWsexN
急病人の代替要員として呼ばれてた。申し訳ない。

続き 
行数はかえってわかり難くなりそうなんで省略するね

story02
こうやって裸になって泳ぎに着てるんだから → こうやって裸になって泳ぎに来てるんだから
story03
けっこう無茶な体制をして → けっこう無茶な体勢をして
nomainstory01
これ以上やら無い → これ以上やらない
story04
だって、私(俺)もはずかしいし・・・ → だって、私(僕)もはずかしいし・・・    全編にわたり、一人称『僕』
自己保身のため意外には → 自己保身のため以外には
鉢合わせ無いように → 鉢合わせないように or 鉢合わせの無いように
とりあえず着替等荷物が → とりあえず着替えなど荷物が
素晴らしい眺めだ笑 → 素晴らしい眺めだ(笑)
そう言うこと。 → そういうこと。
そして綾は自分のこの後すべきことを話し始めた。 『自分の』が彩を指すのか『僕』をさすのかわかりにくい。


592:login:Penguin
09/04/25 23:49:03 N0Tp/+Ov
>>591
お疲れ様でした。そしてありがとう。
直すだけ直してみた。次回のverうp時に反映されます。
ちなみに口語のみ一人称が俺です。
あ・・二重鈎括弧だと口語っぽく無いかなぁ。

593:login:Penguin
09/04/25 23:49:39 TENWsexN
story 06
泳いでったもんだから → 泳いでたもんだから
始めて合ったとき → 初めて会ったとき
せっかくはだかで泳ぐ仲間が増えても → せっかくだからはだかで泳ぐ仲間が増えても
『えー!』 → 「「えー!」」  声の重複を表現する場合、二重鍵括弧より鍵括弧の二重使用のほうが普通
覗いてたことばらされたくなかったら → 覗いてたこと、ばらされたくなかったら or 覗いてた事をばらされたくなかったら   口語では問題ない表現だが、文面の上では単語の区切りが判別しにくい。
彩を誘う事も → 茜を誘うことも   形式名詞の『事』はひらがな表記が普通。ただし、周りを2文字以上のひらがなで囲まれている場合、可読性の向上のため適宜漢字表記されることもある。

他に気になった表現は、『裸』の漢字表記と平仮名表記が混在していること。
三点リーダは偶数個を連ねて書くのが普通だけど、最近は開ける間をはっきりさせる為に自由に並べる流れもできてるので、あえてスルー
とりあえず今夜はこれでおしまい。

594:login:Penguin
09/04/26 00:07:54 3Qlxp8oA
>>593 これも直してみました。
三点リーダーはあえてです。どっかで…とかやってるけどw
裸/はだかはそのつど語感で迷ってるのでこんな風になってます。
う~む、統一すべきか。
丁寧な校正有難うございます。
どんだけミスってるんだ、ってか文章能力無さすぎだ俺w
勉強になるなぁ。

595:login:Penguin
09/04/26 00:46:50 t12bKVQ5
地の文とセリフで自分の呼称が異なる状態は、
自己が認識する自分と相手に見せたい自分が一致していない
のではないか、という予感をさせます。
その結果、虚勢、シャイ、心の壁、アイデンティティの未確立、
などの印象を読者に与えるかもしれません。
そう意図しているのならばそれでいいと思いますが。

596:login:Penguin
09/04/26 01:33:09 ag3lQsl2
>>594-595
裸の表記に関しては>>412で既出ですね。
ただ私は気分によって使い分けてるのがいいんじゃないかと思います。
っていうか、こんな所はまだ気にする必要はないかと?
diffパッチ作って好みで当てればいい話ですし。


597:login:Penguin
09/04/26 16:30:37 fTEp5InZ
URLリンク(yoshino.moe.hm)

598:login:Penguin
09/04/26 20:03:06 fTEp5InZ
URLリンク(yoshino.moe.hm)

599:login:Penguin
09/04/27 04:35:42 3RVfJBgh
URLリンク(yoshino.moe.hm)

600:login:Penguin
09/04/27 19:32:17 dHY+cRLo
文字数がついに11万を越えました。
会話のみ俺はやっぱマズいのだろうか・・。
keon 0.3.2
誤字修正/ストーリー追加/立絵追加
URLリンク(yoshino.moe.hm)
と、第3者ありでの・・的な事を考えていたらムラムラして
そうだキャンプだ!となって、なぜかこんな話ができあがった。
URLリンク(yoshino.moe.hm)
本編に組み込むかはわかんね。
どっちも手抜きなので、詰めが甘いところがあります。
明日以降しばらく忙しいので顔出せませんが、
なんかスレが盛り上がってるといいなぁ。特にうpろだあたりがw

601:595
09/04/27 23:22:27 lZ7GJF7B
>>600
「会話のみ俺」で最後まで書ききった方がいいと思います。
それが中の人さんが作った主人公のキャラのようですので。
一区切りついたら>>595を思い出してやってください。

602:login:Penguin
09/04/28 08:02:19 pjg8clF+
02.zip ざわ24.zip
ってなんだ?

603:login:Penguin
09/04/28 08:33:09 ueFMThJg
もちろん「ざわ…ざわ…」×24のことだろう

604:login:Penguin
09/04/28 08:50:27 pjg8clF+
このスレとまったく関係ないファイルをうpった場合は消します。
みたいな注意書きが必要かもしれんね。

605:login:Penguin
09/04/28 19:31:18 T1DweKjp
URLリンク(yoshino.moe.hm)

606:login:Penguin
09/04/29 19:32:28 OT4GumKr
>>600
サブシナリオ?いいですね!人が近付いてきても止められない
二人と、いつもより興奮している茜・・・イイです。
最後の3行は、子供が覗いている事を主人公が知りつつみせて
あげてたって異なのでしょうか?
そうだとしたら、文章のどこかにヒントみたいなものが欲しいです。

>>605
チビキャラ可愛いです。タイトル画面とかメニュー画面とかに使いたい
感じです^^
右上の、困ったような気持ちいいような表情、須木です。イジメたくなりますw

607:login:Penguin
09/04/30 09:45:16 qRuxs32p
主人公は茜と少年が話をしている途中で目が覚めたけど、
少年が茜に恋心を抱いていることを知っていたので、黙っていました。
良い思いで云々は、少年の失恋についてです。
少年が主人公たちのエッチの現場を見ていたわけではありません。
最初は(エッチ中の)通行人にするつもりで出した家族でしたが、
なんか書いてるうちに彼らがでしゃばりだして、
妙なストーリーが出来上がりました。

608:login:Penguin
09/04/30 23:14:59 C7nEgoq9
生産性の高いオプエロスレはつまらん。

609:login:Penguin
09/04/30 23:37:47 icF/ar7P
ちょっと前まで妄想垂れ流したり
ソフトウェアの仕様やらライセンスの議論ばかりしてたのにな

610:login:Penguin
09/04/30 23:51:06 qb6hSfIz
成果が上がるならそれでいいじゃん

611:login:Penguin
09/04/30 23:54:50 Jf1bOoja
>>610
つまらん!
お前のコメントはつまらん!


612:login:Penguin
09/05/01 00:11:33 bhiwxjQI
構想5年はダテじゃない

613:login:Penguin
09/05/01 00:21:07 PJZkUQYG
いや、つまらないという話をむしろkwskだな。
待望していた絵を描ける人も現れて、今こそ妄想を広げるチャンスなのに、
俺ロゲーの企画を最近あんまり聞かないのが不思議だな。


614:login:Penguin
09/05/01 00:32:34 kb3rJJCE
つまりあれだ、その、以前の雑談スレのようなゆるい感じが好きだったんだろ

615:login:Penguin
09/05/01 00:54:42 JmzqCpFs
ここはgdgd感を懐かしむスレになりました。

616:login:Penguin
09/05/01 11:18:23 0Pi6G7FS
しかし、絵にしても音にしても素材を作る側は皆Windowsだろうからなかなか難しいだろうな
シナリオも面白くゲームの完成も目鼻がついてあとは素材さえあれば良いゲームになる
ってところまで上がっていてやっとなんとかってかんじじゃなかろうか?

素材を提供する方としては、同じ作業時間と労力を費やしてLinuxに限定した公開には
メリットが少なすぎる、非常に良い出来だったなら尚更多くに人に遊んでもらいたいのに
人が少ない敷居の高いプラットフォームでわざわざやる理由が見つからない。

CGやDTMやってる人間の大部分は特にLinuxにもオープンソースにも興味はないからな

617:login:Penguin
09/05/01 11:37:27 YZMkypcW
>シナリオも面白く
>良いゲームになる

えっ

618:login:Penguin
09/05/01 11:49:04 eoAcLIRm
>>616
>絵にしても音にしても素材を作る側は皆Windows
一般論としてはMacもかなりいると思うが
このスレにいるかどうかは別にして

あとスタートはその手のゲームがWinにしか無いことのアンチテーゼじゃなかった?

619:login:Penguin
09/05/01 12:40:45 z+dcPlSn
>>618
>>絵にしても音にしても素材を作る側は皆Windows
>一般論としてはMacもかなりいると思うが
>このスレにいるかどうかは別にして

むしろ、「だからこそ」やる意義があるとも言えるよな。
この企画が単にLinuxにエロゲというジャンルを追加するだけじゃなく
マルチメディア系のノウハウを築いたり実績を作ることで
Linux文化全体に貢献できるわけで。

先鞭をつければ後発も出てきやすいだろうし。

620:login:Penguin
09/05/01 12:41:07 0Pi6G7FS
>>618
今まで50人くらいの絵描に会ってきたけどそのうちMacは2人だよ
昔使っていたけどいいかげん見切りをつけたって人もいたし

ゲームの内容より先にアンチテーゼだのオープンソースだのって
イデオロギーが先走ってる時点でなかなか面白いものなんか出来ないよ

LinuxはGIMPが最高峰っていう、ろくなグラフィックソフトも無い環境だし
難しいんじゃないか?
DTMの方は知らんけど恐らく音源ソフトもWindowsに比べたら貧弱なのは
想像に難くないし。


621:login:Penguin
09/05/01 12:52:41 z+dcPlSn
>>620
>LinuxはGIMPが最高峰っていう、ろくなグラフィックソフトも無い環境だし
>難しいんじゃないか?

GIMPレベルの道具ならその先は絵師の実力次第。
少なくともPhotoshopでレベルの高い絵が描ける人が、
GIMPで素人目に分かるぐらい見劣りする絵を描いたとしたら
それは道具への慣れの問題。少なくとも草の根エロゲの絵を作るのに不十分とは思えない。

業界スタンダードがPhotoshopなんだから相対的に使い手がいないのは当然として
結局はその人がオープンソースに意義を見出してるかどうかになる気がする。

イデオロギーを考えず内容だけを考えろ、ではそもそもこのスレは成立してない。

622:login:Penguin
09/05/01 12:54:36 XZRzOHA0
>>620
>DTMの方は知らんけど恐らく音源ソフトもWindowsに比べたら貧弱なのは
>想像に難くないし。

お前の貧相な想像力はすべてのLinux Musicianを敵に回した。


623:login:Penguin
09/05/01 12:55:10 eoAcLIRm
>>620のイラスト描きに対する世界観は狭すぎる気がするが....
Mac派はいくらでもいるぞ
イラスト以外の動画音楽分野でも

まあそれは置いておいて
>>619には大いに賛同
ストーリーがどうかということよりも(それもある程度大事だけど),作ることに意義があると思う
ノウハウも共有できるし
その点で>>405には敬意を表したいぜ。

624:login:Penguin
09/05/01 13:03:04 61HqZruA
>>620
えっと、タイタニックの編集にもGIMPは使われてるよ。
ハリウッドでも使われるソフトだよ。

625:login:Penguin
09/05/01 13:09:35 0Pi6G7FS
GIMPが無料でWindowsにも移植されているのにほとんど使われない理由が判ってない
ここ何年かで出てきたSAIなんかはプロでも使ってる人は大勢いるのにな、それも有料で

音源にしても今流行りの初音ミクなんかは当然ないわけで
DTMまとものやってる友人は、絵描がPhotoshopを10万円出して買うように
やはり10万円超えの音源をわざわざ買っている、フリーじゃやはり音がチャチだそうで

Macはいくらでもいるというのも嘘、フリーでやってる人間以外は
エロゲに携わっていても会社は全てWinだし、数的には先ほどあげたように
50人で2人程度は妥当な数だよ。

626:login:Penguin
09/05/01 13:13:02 eoAcLIRm
OSシェアが大体Win:Mac:Linux&BSD&Solaris=だいたい96:3:1ぐらいなのに
Photoshopの売り上げ本数がWin:Mac=1:1な事実を>>625は知らないんだろうか....

627:login:Penguin
09/05/01 13:14:36 61HqZruA
>>625
Linuxのメリットは簡単に並列化できるところだよ。
ハリウッドでGIMPが使われるのはそういう理由。

628:login:Penguin
09/05/01 13:15:06 z+dcPlSn
最大の根拠が「俺の周り」な話をする奴は大抵無知。

629:login:Penguin
09/05/01 13:18:07 61HqZruA
まぁ、いきなり批判を始めるやつは社会を知らないニートか大学生以下だろうけどな。
そんなことをしたら信用を失って誰も聞く耳を持ってくれないことを知らないらしい。

630:login:Penguin
09/05/01 13:18:47 0Pi6G7FS
>>624
GIMPは自分で絵を書いてみれば判るはずだけど、
それだけでまともに絵を描ける代物じゃない、タブレットとの相性も良くないし
タイタニック使っていてっもエロゲどころかゲームには一切使われてないよ

そもそもGIMPは画像加工のソフトで絵を描くソフトでもないPhotoshopも同じく
だから線画をPhotoshopで描く人間は全体に10%にも満たない
多くはスキャナで原画を取り込むか、Painter、コミスタ、SAIなどで線画を作る
LinuxにはGIMPしかないんだよ、結局両方ある環境だとWinで絵を描くはめになる


631:login:Penguin
09/05/01 13:22:02 gAl0djUY
大体「Linuxで」オープンソースエロゲを作ろうってスレで、しかももうやってる人が
いるってのに、わざわざやる理由が見つからない、とか書きにくる奴の気がしれない。
たくさんの人にやってもらいたいって奴なら最初から別の板のスレにいくだろ。
フリーでエロゲ作ろうなんてとこはたくさんあるんだから。

632:login:Penguin
09/05/01 13:22:22 JmzqCpFs
>>620
Inkscapeのことも思い出してやってくださいな。

633:login:Penguin
09/05/01 13:24:08 61HqZruA
Linuxの布教のためのエロゲ製作なんだろ?
だったらフルLinuxで作ったほうがいいんじゃね?

Linuxは使いにくい、という印象を払拭するために、
「使いやすくするにはどうすればいいのか」を考えるのも趣旨に入るんじゃないかな。
既存のソフトをいろいろ試して検証して使い方を工夫してベストな使い方を見つけるのも面白いかもよ。
もしそれでも不便だったら新しいソフトを作る動機になるからそれも一興。

634:login:Penguin
09/05/01 13:24:15 0Pi6G7FS
初代スレ建立からそろそろ5年で実績が無い事が全てを証明してると思うがな

批判をしてるんじゃないよ
良い物作りたいなら製作のある程度はWinユーザーの手を借りることになるだろ?
Linuxでも出来る、GIMPでも可能だ、とかそういう話ではなく
最終的にLinux上で動くゲームが出来れば良いんじゃないの?

635:login:Penguin
09/05/01 13:25:32 61HqZruA
Windowsでされているような作画や開発方法にこだわる必要もないしね。
もっと自由に考えてよ。
Linux=自由なんだから。

636:login:Penguin
09/05/01 13:27:10 eoAcLIRm
ひとまず>>600は立派な実績だと思うが

637:login:Penguin
09/05/01 13:36:13 bhiwxjQI
>>616
送り手として多くの人に見てほしいってのはあるのかもね

文や絵、曲作りで参加を考えてる人達の意見を聞きたいんだけど
マルチプラットフォームの方がイイ?
「Linuxでエロゲ」だからこそ価値がある?

参加を促すためにはどっちがいいんだろ

638:login:Penguin
09/05/01 13:51:01 0Pi6G7FS
>>636
それがゲームとして完成して、そのゲームを遊ぶ人は増えて
Linuxのゲームとしては結構有名になれば良いんですがね

さらに5年後、Wineを使ってWinのエロゲを遊ぶ人がほとんでで
そんなゲーム知らない人ばかりって言うならまだしも
5年後にまだ完成せずで弄くりつづけている状態だったら冗談にもなりませんよ?

>>637
特に最初はマルチプラットフォームがいいと思うよ
製作に関しても、MacユーザーがCGを描いて、Winユーザーが音楽を作って
Linuxユーザーがプログラムを組むみたいな事のりも許容したほうが
参加も普及も促しやすいとおもうよ


639:login:Penguin
09/05/01 14:32:18 D55F+sds
最初はLinuxで公開して、他OSへの移植はご自由にどうぞ、のスタンスが一番オプソっぽい

640:login:Penguin
09/05/01 15:10:47 on+qAml/
意外な程、人がいたんだな、このスレには。
ROMり過ぎだろw

俺は馬鹿なんで、オプソ=マルチプラットフォームだと思ってたけど、違うんだね。
Linux板で出来たエロゲを、色んなプラットフォームの人が遊んでくれたら嬉しいじゃないか。


641:login:Penguin
09/05/01 15:49:14 0Pi6G7FS
>>639
L「他OSへの移植はご自由にどうぞ」
W「移植しなくてももっとエロイのがいくらでもあるから結構です」
になってしまうのがおちでこちらから切り出さないと結局たのOSとの接点は出来ず
普及活動にならない

まず、マルチプラットフォームで非常に良いものを作って実績を立て
そのスタッフの次回作をLinux先行で作ればLinuxをインストールする人は増えるだろうけど
この非常に良いものというのは、最低ラインとしてLinuxとは関係のないゲーム関連のサイトや
BBSなどでLinuxユーザー以外からちょくちょく話題に上がる程度でないとあまり効果はない

>>640
オープンソースウェア=マルチプラットフォームではないよ
基本的にマルチプラットフォームに移植しても差し支えないだけで
だれもマルチプラットフォームにしようとしなければそれまで
Linux発祥でWin版が出ているオープンソースウェアはWinユーザーがそれを見て
良いソフトだからWinにぜひ欲しい!と移植したものは皆無で
多く知ってもらうためにWinにも移植しようとLinuxよりの立場から移植したものがほとんど


こちらからマルチプラットフォームに打って出なければ例え完成しても
今までのLinuxユーザーの中で完結して終わりになるだろと思うけどね

642:login:Penguin
09/05/01 15:57:55 JmzqCpFs
何でもいいけど、長文書いてる暇があったら手を動かした方がよろしいのではないかとw

643:login:Penguin
09/05/01 17:10:21 CBq41a9S
ともかくもkeonを完成させるのが最重要課題だろ。
完成後に何を作るのかはともかくとして、ここでkeonが投げられたら口しかとりえのない奴しか残らないよ。

644:login:Penguin
09/05/01 17:56:58 awwJ+Zr3
>>641
押売り犬厨一匹出来上がり~w

645:login:Penguin
09/05/01 20:25:25 6DYXBW7B
Linux上でのみ動くゲームエンジンを求めてこのスレに来た奴もいる。オレがそう。
エロゲーとオプソの事は他の方に任せる。

646:login:Penguin
09/05/01 20:56:58 PJZkUQYG
>>638
>5年後にまだ完成せずで弄くりつづけている状態だったら冗談にもなりませんよ?
たとえ一生未完成でも公開している以上、一部でも実用になれば何も問題ないよ。
支障があれば直せばいいんだ。
そこが完成しないと体験版もリリースもされない市販ゲームとかとは違う所。
オープンソースってのは、単なるカッコつけで言ってるわけではなくて、
(利用者にとって)未完成でもどうにかできるようにするためにあるんだからさ。
ていうか完成してから度々修正している市販ソフトなんてざらなんだから(飯の種になるし)、
完成未完成なんて単なる言葉のアヤに過ぎないね。
別に何使いが作ってもいいんだけど、最低その辺は解ってないとトラブルになりかねないんじゃないかな?

で、純Linux企画の方ではそれらはツクール素材として扱って、残る全体をlinuxで作れればいいんじゃない?。
ツクール自体がlinux純正である必要は、概念からして輸入になる時点で特に無いと思うし。

647:login:Penguin
09/05/01 21:30:43 PJZkUQYG
>>645
オプソであって互換ライブラリがあれば、Linuxオンリーというのは逆に難しいんじゃない?
下手するとLinux内部の方が統一されていない訳だし。

>>514辺りはマルチプラットホームだけど国内では無名な気がするね。

648:login:Penguin
09/05/01 21:36:45 GwaXGUcz
なんだか盛り上がっていると思ったらWindozeユーザがケンカ売ってたのか

649:login:Penguin
09/05/01 22:08:59 PJZkUQYG
そういえばlinuxにはGIMPしかないなんて莫迦言うから調べてた訳だけど
確かにCMYKとか水彩カラーのKritaとか全然知られてないよなとは思いつつ、
りなざう辺りまで含めると独自の国産エディタなんてのも結構あるね。ちょっとめも
使い勝手とかはわからないけど。
URLリンク(sun.dhis.portside.net)
URLリンク(homepage1.nifty.com)
URLリンク(s-tomo.jp)


650:login:Penguin
09/05/01 22:09:53 JmzqCpFs
栗田ってぎんぷほど高機能か?

651:login:Penguin
09/05/01 22:13:39 GwaXGUcz
ちょっとGimpの批判してる奴はGimpで萌え絵スレでも覗いてこい

GIMPで萌えるCGをかける? 4匹目
スレリンク(cg板)


652:login:Penguin
09/05/01 22:28:35 PJZkUQYG
>>650
gimp程というか、写真屋でも足りない機能を埋めるソフトが欲しいって話かと思った。
まあ線を扱うなら>>632が定評あると思うけど、そもそも絵師じゃないから何とも言えないな。

653:login:Penguin
09/05/01 22:40:39 JmzqCpFs
>>652
RAW画像の処理だとRawstudioがあったっけな。
URLリンク(rawstudio.org)

654:login:Penguin
09/05/01 22:41:38 JmzqCpFs
素で写真屋の意味を誤解したw

655:login:Penguin
09/05/01 22:48:44 0Pi6G7FS
>>650
かなり高機能ではあるよ、GIMPに無いCMYKや水彩レイヤとかが搭載されてる
まぁCMYKは印刷以外では無用だし、Photoshopでさえ完全なものじゃないんで
印刷所でもRGBモードのまま納品してくれって言うところの方が多いくらい
使わない機能、もちろんゲームには全く不要
なにより実際動かして絵を描いてみると判るけどKritaの水彩はPainterをはじめ
多くの水彩シュミレートを行う市販&フリーのツールとはちょっと違うもので
判らなければ実際使って比べることをお勧めするよ
ベジェも非常に癖のある仕様でInkscapeやGIMPで使えるものとは全く違う

>>651
一時期そこも覗いてGIMPでも描いてみた事がある
覗いても、実際描いてみてもGIMPに対する評価は変わらないどころか下がったよ
またあえてGIMPで絵を描く人の多くは、絵を描くためにGIMPを使う人は少なく
GIMPを使うために絵を描いてるような人ばかりだったのにがっかりした
あとは本当はPhotoshopが使いたいけれでお金が無いので使う人や
Linuxには他に選択肢がほとんど無いからこれを使うような人にしかあったことが無い
もう最初にGIMPを触ってから10年近く経つけど何一つ描きやすくなっていない
安定性が増した、タブレットとの親和性が上がったなどはあるが10年前に
Photoshopには備わっていたものばかりなんだよ、そして未だ追いつかない点のほうが多い
ここ10年で一番誉めたいGIMPの機能はインクペンのプラグインくらいかと


656:login:Penguin
09/05/01 22:59:24 vdu9jsse
>>647
実をいえばrenpyについて検索しているうちにここへ辿りつきました。でも、ありがとう。
そして、なんか色々すまねえoyz

657:645
09/05/01 23:12:46 vdu9jsse
656=645

658:login:Penguin
09/05/02 00:15:59 VGTXQen+
>>655
そこまで言うならあなたが写真屋で描いた絵を晒してくださいな。
GIMPではどこが描き辛いのかも指摘してください。

使い慣れていないからってんなら分かるが、比較して良く使う機能に足りないのなんてある?

659:login:Penguin
09/05/02 00:59:24 OZnFUn5w
>>比較して良く使う機能に足りないのなんてある?
最初はこれがあればPhotoshopなくてもおおかた大丈夫かと思ったよ
エロゲなんかで使う処理のレイヤー関係の機能が結構なくて困る

Windowsのみに限っても結局ゲームなどに使う場合
その辺の不足からPainterやSAIで描いても最後にPhotoshopで
最終調整をして画像を揃える羽目になるんだよね、
Photoshop自体も5.5が出たころ5.0以降のレイヤーオプションを基準にする
メーカーが増えて個人のグラフィッカーが外注で受けるにも
買いなおさなくてはならず、価格もさることながら5.0から導入した
ヒストリーパレットが当時のPCには結構重くマシンのグレードアップを
要求される羽目に立ったんだよ

あと、何をやってもGIMPは最新のテクノロジーにいち早く対応するPhotoshopとは
同じ作業が遅く重い、とりわけ高解像度になりレイヤーの枚数が増えると
Photoshopとの差が断然大きくなるよ

あとPhotoshopやGIMPなど基本がフォトレッタチ系のツールに欠如した部分を
補うツールがLinuxには貧弱なのがつらい、数年前まではWinやMacにも
あの重くて不安定なPainterくらいしかなかったので、結局多くの部分を
アナログに頼ったり、多くの人員と時間を必要とする線画の大部分をパスで
取り直す地獄の作業があった、Linuxだとまだそんな全世代的な方法に頼らないと
WinやMacのような仕上げをするのが非常に困難だと言うこtなんだけどな

660:login:Penguin
09/05/02 02:21:32 /Mz9Aq5J
>>659
>エロゲなんかで使う処理のレイヤー関係の機能が結構なくて困る
この辺をkwsk

そもそも、写真屋が絶対というならwineで動かしたって別に構わない訳だしなあ。
その辺の事情は5年前と比べたら良くなってると思うよ。
ボーカロイドなんかはMacで動かす為に独自のwineインストーラーまで作られてるしね。

661:login:Penguin
09/05/02 02:34:14 7Tcrh52S
URLリンク(yoshino.moe.hm)

662:login:Penguin
09/05/02 22:12:53 RsQbGqAH
>>660
レイヤーグループ、調整レイヤー、レイヤー効果などはなかった気がする
もし工夫して同じことができたとしてもファイル互換がないと困るよね

663:login:Penguin
09/05/02 22:27:01 VvD2iaOp
>>662
GIMPってPDDやPSDもサポートしてたような気がするんだが気のせいか?
てかGIMPだけで作るんだったらファイル互換なんて必要ないだろ


664:login:Penguin
09/05/03 18:14:38 upHCp75Q
規模も考えずサブシナリオとか言ってたけど
サブシナリオなどほぼ無いに等しいて一本道の短いエロゲでさえ
イベント絵は20枚+差分、キャラクターの立絵が人数×5枚程度(表情差分)
背景はシナリオに大きく左右されるけど5~10枚程度は必要

この最低限30枚ほどのCGをGIMPだけでやるとなると
GIMPを使える絵描が1人なら30枚2人なら15枚描かなくてはならない
また差分や多人数で仕上げるための均一化のPhotoshopで技術で重要な
レイヤーグループ、調整レイヤー、レイヤー効果あたりは使えなくなるので
一人で全部やらないならその擦り合わせはPhotoshopユーザーでさえ
大変だがなかなか艱難を強いられるだろう

そして役30枚とはほぼ差分を含まない最低限の枚数
何も考えずサブシナリオやキャラクターを増やせば簡単に100枚に
到達してしまうことをお忘れなく
特にLinuxで作らずとも絵の描けない素人企画者や素人脚本家は
CGの省力方法を絡めたゲームつくりの方法が全く頭に無い場合がほとんどで
作業は増やすが有効な削り方を知らないのでCG屋は真面目に参加すると
多くの場合地獄を見る
よって匿名掲示板では企画段階でこねくり回している内は
数人の絵描きガいるような企画でも最終的に全員逃げ出してしまうことも
珍しくないので、企画やシナリオを考える人間は細心の注意を

665:login:Penguin
09/05/03 18:22:01 658SsEDr
あっ!シナリオ書きが逃げたぞ!

666:login:Penguin
09/05/03 19:16:01 ugU7yHI5
よくわからないが、要はレイヤグループ使えるCGソフト探してくるか、GIMP改造してほしいって話?

667:login:Penguin
09/05/03 19:26:00 ugU7yHI5
なんか適当にググったらグループ化は出来るみたいだけど、これじゃ不足なの?
グルーブレイヤを複数持つってこと?
URLリンク(logo.t-waap.com)

668:login:Penguin
09/05/03 20:12:24 upHCp75Q
>>666
君が一人で全部GIMPでゲーム絵を原画から仕上げまで、人物から背景まで
作業して完成させるか
君がGIMPの使える人間を数人集めて、Photoshopとは違うGIMPでのエロゲ用の
グラフックのノウハウの体系を全員に教えて、作業を監修してグラフィックの平均化と
管理をやり完成させれば問題は無いよ

GIMPの機能で問題ないと思うなら、その範囲で全部一人でゲーム1つ分のグラフィックを
完成させられるCGに関する技術者を用意するか、
GIMPを使える複数の人間を集めて、その中での作業やCGの画風の均一化のノウハウを
体系化し監修できる技術者が必要ということ

ソフトの問題以上に人材の問題で、GIMP、Linuxと垣根を作った時点で
ただでさえ居ない人員は集まらなくなり、実績もないのでノウハウが乏しいGIMPでは
それを構築できる人間が必要だという更なる困難があるということを理解しなさい
そういうこと

669:login:Penguin
09/05/03 20:30:05 ugU7yHI5
私は伽藍じゃなくてバザール派なんで、その辺の話はあまりわからないのだけど、
ノウハウや素材の蓄積は、このスレでやりたいと思ってるんだよな。
そうすれば、一人でだろうとLinuxでだろうと、きっと作れるようになると思ってる。
事実keonとか、中の人から見ればロダに上がった素材とかファンの絵を使って立ち絵とか作って
基本的には一人で製作できているんじゃないかな?

670:login:Penguin
09/05/03 20:33:09 Nlbaq7d1
>>668
そうだな。
「自由」こそがオープンソースの理念であって、Linuxにこだわって垣根を作ったら元も子もない。
WindowsでもLinuxでもMacでも超漢字でもその他のOSでも動いて、さらに自由に改変できなければ自由じゃないよな。
俺は開発環境なんて些末な問題だと思うね。
CGを書くのに有料のソフトを使ったとしても、できあがったCGはどのOSでも見られるんだから問題ないじゃない。

671:login:Penguin
09/05/03 20:34:13 Nlbaq7d1
>>669
バザール≠カウボーイ

672:login:Penguin
09/05/03 20:48:01 ugU7yHI5
いや、自分で自由にならないものは自由とは思えないんだよな。などと思ってみる憲法記念日。
まあ別にPSDがフォトショ以外で読めない訳じゃないし、何も問題ないね。
ただ、持っていないとエロゲ作るのが難しいって話だと、持っていない人は作れない事になるので
それは何とかしたいなあなあと。

673:login:Penguin
09/05/03 21:03:21 R37pSiZ+
絵も文も書けないけど…
シナリオが先行すると絵師が泣く事になるなら、
出来上がったシナリオをたたき台にして、絵師に優しいシナリオに改変しつつ絵を仕上げて行けばいいんじゃないの?
要は、どっちかを先行させてから擦り合わせればいいんじゃないかと。
そう簡単には行かないものなのかな?

674:login:Penguin
09/05/03 21:11:50 upHCp75Q
>>669
そんなだと、あともう5年経ってもゲームは完成しないだろうと思う
一人で完成させられるなら5年も経っている今現在ミニゲームの一つくらい完成しているだろう

>>670
オープンソースの理念が先に立つようなことじゃ完成は難しいし、そんな理念の方が瑣末なこと
完成させたならLinux環境で閉鎖してGIMPのみでやった方が有効ならいくらでもクローズにして
作る方が良いと思うし、現実問題の話をしとして結果論的に人が多いところには人材も多く
材料もノウハウも市場(実際に売るという意味ではなく)も大きい

>>672
言ってることが全く判ってないね、別にGIMPでも構わないしLinuxで閉塞しても構わない
それにはここでGIMPを推したり、GIMPで大丈夫、Photoshop以外でもPSDは読めるし
といっている全員がGIMPである程度統一の取れた仕上げが出来るか、
その中から一人で全部のグラフィックをまかなえる人間がいないと駄目だという話

ソフトがとか誰かがじゃなく、このゲームはLinuxとGIMPで出来る、やった方がいい、
やるべきだと言ってる連中が自らGIMPで描かなくては完成はしないということ。

675:login:Penguin
09/05/03 21:17:18 ugU7yHI5
>>674
>ある程度統一の取れた仕上げが出来るか
これがフォトショじゃないと出来ないってずっと主張してたんじゃなかったの?
正直絵でみてないからその威力がわからないんだけどさ。

676:login:Penguin
09/05/03 21:21:40 Nlbaq7d1
>>674
2chのプロジェクトなのにオープンソースじゃなかったら何だって言うんだ?

677:login:Penguin
09/05/03 21:29:10 upHCp75Q
>>675
出来ないのではなくそれが出来る人間が少ないGIMPユーザーから用意できますか?

Photoshopの場合市販エロゲで使われているエフェクトや塗り方などは
ある程度やり方も確立され方法も公開されているから、それで統一しましょうと
申しあわせて仕上げていけばある程度均一化できる

GIMPの場合レイヤオプション一つとってもあったりなかったりで
レイヤーセットがあってもグループ化やリッピングの形態が違うのでそのまま使えない
ある程度擬似的に解消している人間もそのやり方派統一されていないことが多い
それ以前に解決できている人間も少ない、それ以前にユーザーその物が少なく
絵描が必要な数集まらない

絵での威力をわかりたいなら、市販のエロゲの絵を見ながら同じような塗りを
GIMPで試しにやってみるとすぐにわかる

678:login:Penguin
09/05/03 21:34:53 MK//htmc
空気を読まずに投下。
外人さんが作ったオープンソースのエロゲをやってみたんだと

ReadMe!Girls!の日記・雑記: かたわ少女 やってみた:
URLリンク(ppgcom.blog12.fc2.com)


679:login:Penguin
09/05/03 21:42:20 ugU7yHI5
要するに、既存のツールで足りない部分は作らなきゃいけないでしょ?
もし支援ツール集を配布する計画なら配布できるものがいい。

実行エンジンの時もそういう話だったけど、何の機能が足りないんだ
って話になったらよくわからなくて、試しにONSかなんかで組んでみたらって話で
今なんか落ち着いてるんだよなあ。

680:login:Penguin
09/05/03 21:45:55 658SsEDr
こうなったらオープンソースフォトショップも作ってしまえばいいじゃん。
ジャンジャンいこうぜ!

681:login:Penguin
09/05/03 22:18:09 db5OBTv0
ID:upHCp75Qみたいなのが一番の口だけ野郎だから黙ってろと言いたい
絵も話もノウハウも提供しないで何様のつもりだよこいつは
今のやり方が間違ってると思うなら、言った本人が具体的にノウハウの提示をしてこそ
意味がある
あれはだめこれはだめ言うだけなら小学生でもできる
具体的に何かを供出できない奴は黙ってろ

682:login:Penguin
09/05/03 22:29:48 upHCp75Q
>>681
それで完成するなら黙ってるけど?
黙っていても完成しないなら、言いたいことは言って置いた方が言い

駄目といってるんじゃなくGIMP推してる連中の真意を聞いてるんだよ
いままでグラフィックでフリーゲームに参加して良い目を見たことがほとんど無い
そのまずいパターンの典型がてんこもりなんでね

683:login:Penguin
09/05/03 22:39:22 ugU7yHI5
GIMP推したのは、フォトショップキラーと呼ばれてて配布可能だから。
絵師やりたかったらフォトショップ買ってからきてくれじゃ話にならないでしょ。

684:login:Penguin
09/05/03 23:22:31 ugU7yHI5
>>678
注目はしてたけど、この前見たときは立ち絵のデモっぽいシナリオがあっただけだったから
大分進んだのかな?
そういえばこの絵なんか何で描いてるんだろうね。

685:login:Penguin
09/05/03 23:55:30 iS4Yo4WQ
GIMP推してる連中とやらが絵を描くのか?違うだろ?
だったら問題無い

描く当人がGimpで十分って言うなら描かせてみればいいだけ

でも作業手順は考えておいた方がよさそうですね

686:login:Penguin
09/05/03 23:57:36 Nlbaq7d1
共同作業の中で各々が正しいと思う道を選べば良い
強制するな

687:login:Penguin
09/05/04 00:00:17 lVswfzU2
>>683
そのPhotoshopをすでに持っていてそこそこ習熟していれば
GIMPを一から始める人よりも生産性高そうだよね
タブレットにはElementsなどがバンドルでついてる場合もあるし

まあ最終的には熱意なんだけど

あと、この辺りの話をするのにどちらもろくに使ったこともない人は
意見が机上の空論にならないようにね
PSDならみな同じとかあり得ないから

688:login:Penguin
09/05/04 00:07:47 ugU7yHI5
>>687
いやだから使用ツールは問わないんだから勝手に写真屋使ってればいいだろ。
写真屋の仕上げには他のツールじゃ及ばないってうそぶくから、その秘訣はなにか聞いてるのに。

689:login:Penguin
09/05/04 00:40:50 2NauGm8z
>>687
そうなんだよね、あとGIMPは本当に他のLinux用のグラフィックソフトと比べても
初心者には非常に敷居が高いインターフェイスなんだよね
しかし、これ以外にPSDをある程度まともに吐き出せるツールはないので
それでさえ「PSDならみな同じとかあり得ないから」とおっしゃるとおり

比較的現実的なのが今と投下してくれている人(ID:MR/zBKhl)の
使用環境に合わせて互換性を保つことかな
ちょっとゲームとして使うには画風に汎用性が薄いのでやってもらうなら
キャラクターグラフィックに関してはほぼひとりでやってもらって
調整なんかを他の人が手伝う形にすれば特にツールに関する問題も無いだろうと思うよ

あと背景を描く人とインタフェイス系のグラフィックのデザイナーが一人づつ欲しいところ
それでも人数少なくて大変そうだな、キャラ絵もあの画風で行くなら
分担作業はツールの問題じゃなく難しそうだし

690:login:Penguin
09/05/04 00:45:06 CqIaDNqG
そういえばPixiaってLinux版あったんだね。気がつかなかった。
まあ、相当古いからwineで最新版動かした方がいいかもだけど。

691:login:Penguin
09/05/04 01:28:28 CqIaDNqG
>>689
なんか単にアンチGIMPなだけとしか思えないんだよな。
pixiaも独特とか言われるけど、何が問題なのかちっともわからん。
単に特定のツールに慣れすぎてて潰しが効かなくなってるだけじゃないかと思う。
まあ、無理して使う必要なんてないし、オプソなら好きな風に直そうと思ったら
改造できる筈なんだけどね。

692:login:Penguin
09/05/04 01:36:10 EsW5qsO8
そこまで手間はかけられない。
とりあえず一番簡単なものから作るのがこういう場合成功しやすいんじゃないか。
アジャイルって言うの?

693:login:Penguin
09/05/04 02:01:02 CqIaDNqG
だったらキチンと要望しておくことだね。
賛同する人が居ればパッチが出るかもしれないし、取り込まれてもおかしくない。

とりあえず簡単なものといったら今あるものを改造する事じゃないの?


694:login:Penguin
09/05/04 02:10:49 2NauGm8z
>>691
だからどんなツールだろうと一人の人間が全部やるなら構わないツール
最低限「キャラクターの塗り」は全部一人が同じツールならGIMPでもPixiaでも構わないよ
Pixiaはそのツールの性質上GIMPより統一しにくいと思うがな
PhotoshopやGIMPは均一面や単調で滑らかなグラデーションを何度も同じように作り出せる
それに対してPixiaはPainterほどじゃないが独特の筆圧感知とブラシテクスチャのおかげで
描く人によってタッチが反映されやすいので複数の人間で仕上げる場合
絵を揃えるのが難しくなる

なんか単にアンチGIMPに感じたり、pixiaの独特な癖も感じることが出来ないのに
単に特定のツールに慣れすぎてて潰しが効かなくなってるだけとか良く言えたものだと思う
アナログでもアクリルと油彩や似たような絵を描けても癖の出方が変わるだろうと言う話
大勢でやるべき作業量なのにのにどちらでやるのかも決めない、それも全部一人で描き上げる
スーパーマンに押し付けるのか?その辺もハッキリしない

実質問題どうするの?って話をするとオープンソースの理念を振り回したり
使ったことも無いとしか思えない人間の口からしか聞けないようなグラフィックツールに関する
意見が飛び出す始末

>>オプソなら好きな風に直そうと思ったら改造できる筈なんだけどね。
それをこのスレの誰ができるのか?それが問題


695:login:Penguin
09/05/04 02:17:49 J/TK0Fu3
そりゃGIMPやInkscapeは商用ツールに比べれば劣るかもしれないけどその事実をそんなにしつこく指摘するのはどうなんだ?
ようやく3スレ目で軌道に乗ったんだしまったり行こうぜ
まあ描く人のツールに会わせるのが一番いいんだけどさ

あとGIMPshopっていうGIMP+Photoshop風UIという物があった気がする

696:login:Penguin
09/05/04 02:29:31 2NauGm8z
なんでここまでグラフィックのことが判らない人たちが多いんだろう
ツールそのものの欠点の指摘じゃないと言うのに



697:login:Penguin
09/05/04 02:52:48 CqIaDNqG
>>694
>大勢でやるべき作業量なのにのにどちらでやるのかも決めない、それも全部一人で描き上げる
>スーパーマンに押し付けるのか?その辺もハッキリしない
>>689読む限りじゃあなた自身、ひとりでやってどーのって提案しかしてないように思うけど?
大勢で分担するノウハウも人手調達のアテもないなら、正直何が言いたいのかわからない。

698:login:Penguin
09/05/04 03:13:00 fPchACXN
ツールがどうであれ、今の作業状況に問題があるって話しなんだよね?
流れからすると、一人の絵師さんが、自分の気分とペースで絵を描いてるのが今の状況だよね?
それじゃ絵師さんの作業量がとんでもない量になるの?
正直、今のシナリオに何枚の絵と、その差分が必要なのかすらわからないからピンと来ないんだよね、俺には。
統一された環境で仕事が出来る人が、後何人必要な状況なの?

699:login:Penguin
09/05/04 03:28:54 CqIaDNqG
当事者不在で何話してるんだって感じだけどね。

まあ自分で改造版作る場合だとすれば納得する枚数あればいいんじゃないの?

700:login:Penguin
09/05/04 03:29:35 PJNfd/Qy
>>698
そういう事だろうね
最低でもエロゲに必要な量って10枚やそこらじゃ足りないでしょ

グラフィック関係が今のところ暫定で一人いるだけなのに作業規模も決まっていない
大勢でやる事に対してCG板やゲー製なんか応援を依頼するようなプランが無いなら
ほぼ今いる一人に無責任に全て押し付けることになる
逆に絵の描ける人間が多い場所で標準化されたフォーマットなら写真屋準拠のPSD以外
ありえない


素人が無計画にシナリオ描くと平気で100枚近いCGが必要な内容になっちゃうからな

701:login:Penguin
09/05/04 03:34:07 aX6pnnnf
>>694は絵に関して作業してくれる人が複数いる場合だと
塗りとかレイヤの構成などのガイドラインがないと後で困るから
あらかじめ考えておいた方がいいのでは?という話かと
たとえGIMP縛りでいく場合でもそれなりに決めておかなければ
とりまとめで苦労することになるでしょうから
絵の枚数が多い企画などではちゃんと決めてることが多いようです
逆に一人で全部担当しちゃう場合は関係ないのですけど

まあ規模も予定もハッキリしない状況であれこれ言っても始まりませんね

702:login:Penguin
09/05/04 03:35:18 CqIaDNqG
エロゲに最低限必要な量?
実用になるのが1枚ありゃいいだろ。

703:login:Penguin
09/05/04 03:43:13 2NauGm8z
もう3スレ目なら大まかに必要なCGの枚数とか塗りのガイドラインくらい決まっていてもいいよな
立候補していざ描く段になったら一人50枚背景込みでお願いしますとか言われたら逃げるよね

704:login:Penguin
09/05/04 03:44:35 CqIaDNqG
そもそも誰が募集しているんだ?今。

705:login:Penguin
09/05/04 03:48:28 PJNfd/Qy
>>エロゲに最低限必要な量?
>>実用になるのが1枚ありゃいいだろ。

本気でこんなこと言ってるじゃ5年あっても10年あってもゲームなんか完成しないだろ
こういうのが増えてくるから2chでゲーム作るのって難しいんだよな

706:login:Penguin
09/05/04 03:50:46 CqIaDNqG
>>705
>>646

っていうか、一点豪華主義の何が悪いんだ?

707:login:Penguin
09/05/04 03:57:42 aX6pnnnf
キャラ設定作ってるところだし、募集とかないよね
これまで出てきた絵でプロトタイピングしてる感じ

よくあるタイプなら立ち絵の基本パターン数種に表情差分
これが登場人物の数だけ必要でわりとめんどくさい
そして背景がシーンの数だけ必要
あとは必要に応じてイベント絵

他には紙芝居みたいに一枚絵を綴っていくのもありかな
それでたまに差分入れたりとか

>>706
それだけの画面で面白いの?

708:login:Penguin
09/05/04 04:01:43 PJNfd/Qy
>>707
なんとなく判ったけどその人は駄目だ

エロゲがゲームとして整理する枚数を作業する上で何枚描かなきゃならないか語ってるのに
勘違いして自分がオナニーのオカズにするための画像の数を得意げに語ってる

709:login:Penguin
09/05/04 04:02:49 CqIaDNqG
>>707
1枚で面白い(もっと見たい)と思わなきゃ、何枚あったって同じだよ。

710:login:Penguin
09/05/04 04:17:08 aX6pnnnf
その1枚だけでどうやるの?

711:login:Penguin
09/05/04 04:18:52 CqIaDNqG
>>708
それだったら0枚だな、文章のほうがいい。

結局何枚必要かは作り手次第だよ、なんで人任せのゲスト絵師気分なのかなあ?

712:login:Penguin
09/05/04 04:44:52 aX6pnnnf
協調作業でゲームを作るなら最低限の枠組みは決めるべきだと思うよ

今はまだそういう段階に至ってないみたいだから
あれこれ言っても始まらないのは間違いない
けれどそういう話に噛みつくのもおかしいのでは?

絵は1枚あればいいとか挙げ句の果てに文章だけでいいとか
それもずいぶんと勝手な意見じゃないかな?

713:login:Penguin
09/05/04 04:53:23 CqIaDNqG
いや別に噛みついてないけど、一体何を作りたいのかが見えないんだよね。
正直上の方では絵をあてにしないで作れないかと色々話していた訳で。

714:login:Penguin
09/05/04 06:39:24 DJc+0OBX
自分も絵描くの参加するんで、こういう風に変えてくださいって言う人だけ
グラ関係の文句言っていいことにしよう
ちょっと茶々多すぎだからな

715:login:Penguin
09/05/04 09:45:36 aX6pnnnf
>>713
読み直してみたけどそういう流れには見えなかったなあ
仮組みを始めた人がいて反響があって絵を描く人があらわれて
ようやく動き始めた段階だと思ってた

>>714
それだと話を書かない人はシナリオに何も言えず
プログラムやスクリプト書かない人はシステムに何も言えず
曲を書かない人は音楽に何も言えず
なんてことになりかねませんけどよろしいですか?


716:login:Penguin
09/05/04 09:47:39 EsW5qsO8
>>714
んじゃ女の子全員に角生やしてよ

717:login:Penguin
09/05/04 10:34:46 1KZfNM9C
>>715
>なんてことになりかねませんけどよろしいですか?
ジャンル問わずで、貢献した人にしか意見することができないようにしたほうがいいんじゃね?

何にもしてないくせに、文句ばっかり言う奴いるでしょ?
そんな奴の言うことなんか聞く必要なし。

718:login:Penguin
09/05/04 10:44:32 EsW5qsO8
CG周りはよくわからんから、プログラム周りはどうするのか話をまとめてよ。
いまいち何をすれば良いのかわからん

719:login:Penguin
09/05/04 10:54:36 p8KmPqEN
URLリンク(www.inside-games.jp)
>ネットを介してやるよりダイレクト
このスレ的にはこのあたりの問題のフォローが必要なのかなぁと思ったり
直に話せば10分で決まることが延々と決まらないような感じ

720:login:Penguin
09/05/04 10:57:24 EsW5qsO8
だからミニマムなやつを作って、徐々に拡張していけばいいじゃん

721:login:Penguin
09/05/04 10:59:11 EsW5qsO8
で、スレ的には既存のエンジンを使うの?それとも作るの?
シナリオ書いてる人は既存のエンジン向きにシナリオを書いてるの?

722:login:Penguin
09/05/04 12:13:48 KnxYId9F
>>721
そういう話は置いといて
とりあえずONScripterが使われている

723:login:Penguin
09/05/04 12:20:32 EsW5qsO8
なんだ、絵描きとシナリオ書きだけのプロジェクトか。

724:login:Penguin
09/05/04 13:00:17 CqIaDNqG
>>715
おかしいなあ。初代スレから絵師居ないのがデフォで、コンソールゲーとか作ってた気がするけど、
当然すぎて実はあまりはっきり書いてなかったんだろうか?
とりあえず>>389>>391で、最悪居なくてもなんとか形になるだろと動きだした感じでしょ?
まあ当時はkaigane.txtの作者本人だと思ってなくて(今でも特にはっきりとは言ってない筈)
ロダから発掘した人がとても気に入ってタグ打ったんだとばかり思ってたけど。

725:login:Penguin
09/05/04 13:52:02 CqIaDNqG
>>721
やりたい奴がやる。欲しい奴が不足分を要望する。調整し現実的な形を考える。やりたい奴がやる。以下ループ
実は今あまり具体的なリクエストがなくなってる気がするんだよな。

726:login:Penguin
09/05/04 14:19:11 guwsMf+D
妄想だけでクソみたいな長文をたれ流せるのも1つの才能ですね。さすがオープンソースwww

727:login:Penguin
09/05/04 15:36:44 CqIaDNqG
>>718
・実行エンジン
・エロ絵ツクール

両者とも既存のツールでなにが不足なのか、いまいち具体的な所が見えないんだよね。
なんか代替策があるみたいだから、それを整備すればいいだけなのだろうか?

728:login:Penguin
09/05/04 16:21:46 PJNfd/Qy
必要なのはツールじゃないのに、本当に最低限必要なものを全く判ってない
エロゲなんてぶっちゃけると素材さえあればHTMLだって出来る

たとえばコンソールゲームの野球拳みたいなものなら
女の子の絵が1枚でその脱衣差分4枚、
グーチョキパーの3つの表示マーカー、自分の負けを表すマーカー
最低でもこの8つのグラフィックが無いと形にならない

シナリオのあるノベルならヒロイン一人、場所も部屋から出ないような
簡単なものでもヒロインの立ち絵が表情別にノーマル+喜怒哀+α*2の6枚くらい
背景画が1~3まいくらい、ショートシナリオでイベント絵は背景込みの絵が5枚くらい

まずゲームのタイプと規模をだいた想定して必要な素材をリストアップしないと


729:login:Penguin
09/05/04 16:37:55 vwEofPAM
盛り上がってまいりました!

730:login:Penguin
09/05/04 16:44:01 Sgm2vNUj
俺はとにかく参加してくれる人を増やしたかった。
気軽に参加できるように、あえて完成度低めでもアップデート回数を増やした。
簡単かつマルチ環境なonscripterを利用した。

人が来て、話を弄る人、素材を提供してくれる人、ミスを指摘する人、先行きを考えてくれる人、絵をうpってくれる人、そしてプレイしてくれる人ができた。ありがたいと思ってる。

とにかく。開発者を縛りたくは無い。自分自身も含めて。
開発も自由であるべき。ハードルが高かったら人の協力を呼ぶのは難しいし。
たとえば、今の絵師がいなくなったら悲しいけど、攻めるつもりはまったく無い。

最初にうpった妄想だけのクソみたいな長文は、それを見て誰かに
これなら俺でも作れる。やってみよう、って思って欲しかったんだぜw
寂れたオープンソースコミュニティーは寂しいからね。

731:login:Penguin
09/05/04 17:24:55 CqIaDNqG
>>728
>>700と全然言ってる事違うやん。
そういうタイプのゲーム作りたいから最低8枚描かないと。と言うならわかる。
只、必要な量と言ったら他人にやってもらう作業量の見積りで、
それが平気で100枚に膨れて付き合いきれんって話をしてたのかと思っていたよ。

732:login:Penguin
09/05/04 18:17:55 PJNfd/Qy
もうADV(またはノベル)シナリオの一部が上がってるからそれに則して話してるのに
この人はいったい何言ってるんだろう?

>>700>>728で言ってることの関連性が見出せないなら口を挟まず
自分で0枚CGのエロゲの企画を立ち上げれば良いんじゃないかな?

733:login:Penguin
09/05/04 18:19:33 EsW5qsO8
お前らごちゃごちゃうるせーよ

734:login:Penguin
09/05/04 18:28:48 CqIaDNqG
>>732
つまり今の企画にのりたいって話だよな?
それを前提に茜ちゃんと野球拳とかつくるなら見積りはもっと減らせるんじゃないか?


735:login:Penguin
09/05/04 18:37:42 PJNfd/Qy
あんたは一人で野球拳でもCG無しエロゲでも作ってればいいんじゃないか?

エンジンだのプラグインだの騒いで作りたいものが野球拳とか絵の無いエロゲとはね
あんたが企画に加わって口を出してるならあと10年経っても完成しないのが確実だよ
だから、口を出さずに自分の企画で絵の無いコンソールゲームでも作ってくれよ

736:login:Penguin
09/05/04 18:42:42 CqIaDNqG
野球拳(ミニマムゲーム)と10年経っても完成しない事の因果関係がさっぱりだ。
そりゃ貴方のやりたいゲームは10年経っても出来ないと思うよ。リクエストすらしてないんだから。

737:login:Penguin
09/05/04 18:44:33 wrGCKS3a
ちょっと勝手に2人で盛り上がるな
俺も混ぜてくれ


738:login:Penguin
09/05/04 18:46:48 EsW5qsO8
思ったんだけど、エロゲってもう古いんじゃないかな

739:login:Penguin
09/05/04 19:00:05 PJNfd/Qy
>>リクエストすらしてないんだから。

誰に何をリクエストするんだよ本当に素っ頓狂だな
もうWikiもあって、出来かけのシナリオもある
それに対して、ある程度の規模を想定してやっていかないと
絶対につまずくし、絵を描く方もプランが立たないって話なのに

740:login:Penguin
09/05/04 19:01:45 p7PfWp7o
GWだからっておまいらカオスすぎるぜ

741:login:Penguin
09/05/04 19:03:27 AMQXkpC+
そこまで言うならお前が監督になってくれ。
俺らにはそんなノウハウ無いんだから。

742:login:Penguin
09/05/04 19:14:13 CqIaDNqG
>>741
リクエストがないんだから無理じゃない?
こういうのが作りたいんだって皆を引っ張る役が監督なんだから。

743:login:Penguin
09/05/04 20:19:35 ZIXuX2Io
なんかよく分からんけど盛り上がってるな
Linux系のスレとWin系のスレは同じことしてても盛り上がり方が違って
おもしろいな
とりあえずきれいなセックスがおれはいいと思う

744:login:Penguin
09/05/04 20:31:25 PJNfd/Qy
>>743
なんていうかWin系なら考えるまでもなく決まってるようなことを
早く決めましょうよって言っても、ゲーム作りの定石すら知らない人ばかりで
エンジンだのオープンソースの理念だの語り始めて延々と前に進めないだけ

オープンソース系の嫌いなところはモノを作る実質よりオープンソース理念や
プログラム側の技術やツールの開発を優先し延々と進まないところ
OS自体もソフトウェアも永遠のβ版みたいな面があるんだよな

745:login:Penguin
09/05/04 20:36:42 EsW5qsO8
>>744
> OS自体もソフトウェアも永遠のβ版みたいな面があるんだよな
それがLinuxの価値
常にたたき台になるのがLinuxの定め

746:login:Penguin
09/05/04 20:37:58 wrGCKS3a
ところでなんでWindozeユーザがLinux板にいるんだ?
もしくは、なんでオープンソースが嫌いな奴がLinux使ってるんだ?

747:login:Penguin
09/05/04 20:41:47 EsW5qsO8
誰がLinux嫌いなんだろう・・
別にそんなことどうでもいいじゃん
男子トイレに女子がいたって別に俺は気にしないぜ

748:login:Penguin
09/05/04 20:49:03 YCuVDvii
>>745
そのβ版すら5年かけてもできないのがこのスレ。まったくオープンソースってやつは最高だぜぎゃはは

749:login:Penguin
09/05/04 20:52:07 EsW5qsO8
>>748
オープンソースプロジェクトってやつはほとんど金にならないから、人の興味でしか動かないんだよね。
んで、興味って人それぞれ違うじゃん?そこに食い違いがでるんだろうねぇ。
だからほとんどの金にならないタイプのオープンソースプロジェクトは一人でやってる場合が多いだろ?

750:login:Penguin
09/05/04 20:58:06 PJNfd/Qy
オープンソースが嫌いと言うより
それを取り巻くうるさ方が邪魔だと言う話

普及させたいと言う割に他のOSを叩くし
OS自体もソフトウェアも永遠のβ版でもそれで良いとか言う奴がいるし
実質より理念ばかりをありがたがる

ハッキリ言ってそこへんを払拭すべき企画としては最適だと思う
エロゲでさえこんな始末だからな


751:login:Penguin
09/05/04 20:59:27 CqIaDNqG
っていうか、成果物(素材)自体は結構あるだろ、この数ヶ月に限ってもロダにいくつかあがってる。
とりあえず、あとパンツ画像でもあれば例えば>>718みたいな感じでも野球拳位作れるだろうか?

752:login:Penguin
09/05/04 22:24:53 CqIaDNqG
しかし、数ヶ月前は、野球拳「位」なんてとても言えなかったんだよなあ。
それを考えればかなりの進歩を遂げたと思う。

β版叩く奴って、完成という理念に囚われてるんじゃないかと思うね。
使えりゃそれで構わないじゃないかいうのが実質の概念そのものなのにさ。

753:login:Penguin
09/05/04 22:31:16 J/TK0Fu3
>>744
Mac板だと
UI3年 Objective-C学習1年ぐらいかなw

754:login:Penguin
09/05/05 00:51:38 sqHWrlmF
>>724
スレの上の方と示しておいて前スレにさかのぼりますか
そもそも制作の役に立たない無駄話を掘り返したって無意味でしょうに

いつまで経っても実装が出てこないプロジェクトなんて無意味
>>730が現状を打破しようと動いてくれて描いてくれる人も現れた
これを契機に少しずつ前進していけたらいいなって思う

ただ、リーダーを決めて推進していくと効率はいいけれど
どうしても特定の人に負担がのしかかるから
ムリせずゆるーく進めることができたらとも思う

>>751
設定案として描かれたスケッチにぱんつ画像を追加した程度の内容では
楽しめるゲームになるのかな?
それともサンプルプログラムを作りたいのかな
これまでのレスを見てると実のところはゲームなんてどうでもよくて
ただだべりたいだけのように見えますが

755:login:Penguin
09/05/05 01:17:18 +iQAXUCe
>>754
前スレってどの話?
とりあえず>>389-393で、まとめ、3D案を挟んで>>405じゃない?
その前日に野球拳ネタがあるけど、この時は絵が付くなんて思ってなさそうだな。
言った人、今みてるのかな?



756:login:Penguin
09/05/05 01:26:13 /5QevYgr
結論を言ってしまうとここでやらない方が早く完成すると思った

757:login:Penguin
09/05/05 01:48:46 +iQAXUCe
まあ、チャットだの掲示板だのというのはそういうもの。
困った時にヒントを得られる有難いものではあるけど。

758:login:Penguin
09/05/05 02:07:24 bipsdOFv
思いつきで>>394-397を書いた俺がきましたよw
進んでるのかそうでないのかいまいち良く分からんな

759:login:Penguin
09/05/05 02:29:55 yz9VvYS9
一つルールを決めようぜ

・人の仕事を絶対に貶したりしない
・必ず良いところを見つけてほめること(悪いところを見つけても貶さない)

そうしないと人が逃げていくぜ

760:login:Penguin
09/05/05 02:37:21 sVhsmsbF
それ以前だろ環境が悪過ぎる

761:login:Penguin
09/05/05 02:46:22 sVhsmsbF
どこでも同じ

【あつまれ】Linuxを普及させるスレ2【工作員】
スレリンク(linux板:42-51番)
Linux板を象徴するような会話だよ

Linuxの立場を擁護し、他のOS&その上に乗るものやユーザーを駆逐することが大事で
現実問題を見ようとしない人が大騒ぎする、常に最優先事項は理念とLinuxの面子
これじゃ普及もイメージアップも無理だろ

基本捻くれものが使うOSだからエロゲなんてキャッチーな物を作るための人材なんて
Linuxユーザーには居ないんだよ

762:login:Penguin
09/05/05 12:05:56 vOfIIWGM
で、具体的に何をどうすべきだと言うのだろう?
エロゲ製作方法に詳しい人なんて、そうそう居るはずないんだから、
何かノウハウがあるならお願いします。
出来たらべき論じゃなくて、現状に則した具体的な形で。

763:login:Penguin
09/05/05 13:00:34 hzmhHWNk
図々しい。自分の理念は捨てずに具体的な方法は教えろとかどれだけ傲慢なんだよ

764:login:Penguin
09/05/05 13:16:22 yxn+iX0Q
具体的なものを持参しないで文句だけ一人前の奴が一番傲慢だろうがw
プログラムでも話でも絵でも何かしら持ってきた奴だけが文句言え

765:login:Penguin
09/05/05 19:13:15 DDBDDARS
URLリンク(yoshino.moe.hm)

766:login:Penguin
09/05/05 19:35:42 FIY5yz8e
>>765
すげえ剛毛

767:login:Penguin
09/05/05 20:03:34 xNMjwGH+
画像とか実際作る



768:login:Penguin
09/05/05 21:25:12 +iQAXUCe
>>749
逆に言えばたとえ何もスキルがない人でも、同じ嗜好同志でお金出し合ってプロ雇って仕上げるというのも
オープンソースの方法論としてはアリかも?
ちゃんとした設定位は用意しておく必要があるだろうけど。

>>765
かたわ少女って、日本の同人のたった1枚の設定がむこうで発展したんでしたっけ?
そういうベースが作れたらいいだろうなあ。

769:login:Penguin
09/05/05 22:05:24 +9cobr+8
鯖缶さん、
うpろだの ざわ24.zip と 02.zip ってスレと関係ないファイルですよね
削除していいんじゃないですか

ファイルサイズの制限もっと小さくていいと思う

770:鯖缶 ◆knUMe8MgLg
09/05/05 22:27:21 tjALk9iN
ルーターの不具合で、LAN内からはアクセスできないのです。
ファイル自体は削除してあるのでご心配無く。
ところで、十日の午後からプロバイダ変更の工事があり、接続が不可能となります。
復旧は早くて17日になりますが、鯖機、ルーターごと変更するためこの不具合は解消できると思います。
部外者からのアップロードやwiki改変を避ける工夫も考えています。

771:login:Penguin
09/05/06 21:58:06 AedKeb0k
スパッツスパッツ言うからムラムラして書いてしまった
URLリンク(yoshino.moe.hm)
あまり反省していない。

772:login:Penguin
09/05/06 22:53:03 +bb/mDNV
まだスレは最新の50レスしか読んでないけど
とりあえずシナリオだろ?
Linux板一行小説リレー参考にしてみれば?

773:login:Penguin
09/05/06 23:00:19 lZR1fdEq
いや、まずはあなたが一体なにを作りたいのかってプランだと思う。

774:login:Penguin
09/05/06 23:23:26 P8DEWSuM
>>772
シナリオはもうあるんだぜ
既に実装も進んでる>>600
最近のスレの流れがおかしいだけ(Linux板らしいとも言えるが)

775:login:Penguin
09/05/06 23:28:08 +bb/mDNV
一体なにを作りたいのかってプランは最初に決める事じゃないのか?
いや、俺は個人作成の糞同人ゲームしかつくったこと無いから、
共作については分からないけど

って書こうとしたら
>>774が来てた
5年間引きずってるなら安定しない俺でも手伝えるかと思ったが進展してたんだな。
完成楽しみにしてるぞ。頑張れ!

776:login:Penguin
09/05/06 23:36:12 AedKeb0k
>>775
安定しなくても無問題だから手伝ってくれw
個人作成でもなんでも経験者はありがたいよ。

777:login:Penguin
09/05/06 23:44:55 +bb/mDNV
>>776
とりあえず全スレとシナリオ読んでみて出来そうな事探してみる
あんま期待しないでいてくれ
不定期に忙しくなるんで書き込みすら期待しないでくれ

778:login:Penguin
09/05/06 23:45:03 IEY0PrRG
>>775
>>405-607 を読んでくれや。

779:login:Penguin
09/05/07 19:41:26 ZYMllL9m
keon 0.3.3
バグ訂正/立絵追加
URLリンク(yoshino.moe.hm)
今現在久しぶりにWinしか使えない環境に居るのでNscripterでテストした。
Nscripterのが文法に厳しいね。

780:login:Penguin
09/05/07 21:20:15 1McaX64y
少々スレチ(むしろ板違い)だけど>>779をMacで動かしてみた。
URLリンク(www.restspace.jp)
ヒラギノフォントがいい感じ。

781:login:Penguin
09/05/08 01:09:53 NL7k2IVW
比較(?)用にモナーフォント
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

782:login:Penguin
09/05/08 22:21:19 awaMznbu
曲を付ける時期だと思うんだけど
なんかコレ! ってのある?
あるいはこんな雰囲気のー、とか
この曲に似てるやつー、とか

全部著作権切れクラシックとかある意味やってみたいかもしれないw

783:login:Penguin
09/05/08 22:31:38 OKyPieJ2
クラシックで夏っぽい曲ってわからないんだけど、なんかある?

784:login:Penguin
09/05/08 22:55:08 HCRVXOgl
ビバルディの四季があるじゃないか

785:login:Penguin
09/05/08 23:41:00 WucmxeU3
いくらなんでも著作権切れの曲を使うなんてありえんだろ。恥を知れ

786:login:Penguin
09/05/08 23:45:11 CD9hhlbq
普通に使える

787:login:Penguin
09/05/08 23:57:54 sTDaOlXy
>>785
だから前から言ってるだろ。
時間の無駄だって

788:login:Penguin
09/05/09 00:35:16 L14RNZV4
・・・まあ、海岸で素っ裸で気持ちEなんて話で、恥を知れなんて言う方がギャグに聞こえるな。

789:login:Penguin
09/05/09 00:37:53 0VO8wHZn
なんで著作権切れ(パブリックドメイン)の曲を使うと恥になるのか
さっぱり理解できない。

790:login:Penguin
09/05/09 00:40:22 L14RNZV4
あれだよ、きっと>>785は羞恥物が作りたいってことなんだよ。

791:login:Penguin
09/05/09 01:36:45 w6q6PPSN
過去の偉人が作った作品におんぶに抱っこで恥ずかしくないのかってことだよ。
そんなんでなにかを作った気になれんのか?

792:login:Penguin
09/05/09 01:38:37 L14RNZV4
だったらそもそも人の企画に乗っからずに、自分で立ち上げようぜ。

793:login:Penguin
09/05/09 01:55:40 0VO8wHZn
「過去の偉人」とか「おんぶに抱っこ」とか言っている時点で
オープンソースというものを理解していないことがわかるな。

まぁ、文句があったら何か持ち寄ってから言ってくれ。

794:login:Penguin
09/05/09 07:27:37 hNF3cZVO
作曲から演奏までできる人が2chにもどれほどいることか…


フォーレ 夜想曲 8番
バッハ ブランデンブルク協奏曲5番
バッハ フルートと通奏低音のためのソナタ
バッハ 平均律クラヴィア2巻17番
バッハ マニフィカト
バッハ カンタータ77番
ブラームス ハンガリー舞曲 2、9、11番

やはり宗教曲を使うのはまずいだろうか。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch