Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!2at LINUX
Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!2 - 暇つぶし2ch809:login:Penguin
09/01/02 15:23:57 /wwwUe2s
#include <iostream.h>

class Page {
Page *next;
char *text;
public:
void next_page(void);
};

void main() {
Page *first;
Display *dpy;

dpy = XOpenDisplay();
XCloseDisplay(dpy);
}

810:login:Penguin
09/01/03 21:20:39 lHIBGle2
直にXlibっすか・・・。

811:login:Penguin
09/01/03 22:25:33 UKBzRBys
しかし>>807でテキスト調教ゲーって初めて知ったけど、これ凄いね。ありがとう。
特にeratohoに発展してからの派生の爆発具合が凄いわ。
ゲームエンジンから提供されるリソースは限定されてるんだろうけど、
共通フラグとか上手く拡張していったから、各自思い思いに書かれたパッチでも簡単に流用できるっぽいね。

オプソだからってパージョンアップの度に作り直しを要求されるプロジェクトがなんと多きこと。


812:login:Penguin
09/01/08 07:54:13 SdC7cMLb
海外の超速神プログラマーでヲタクな人をを引き込んだりは出来ないん?

813:login:Penguin
09/01/08 10:47:38 vF8RYw+F
神プログラマーが紙芝居プログラムに興味を持つとかしないと思うけど…
これは「Linuxでエロゲを作る」というファンタジーに共感出来ないと退屈・あほらしいだけ

814:login:Penguin
09/01/08 13:45:57 QeD0lyaN
お前らってほんと創作に向かないよな。
無料ウェア乞食根性が染みついてるよ。

815:login:Penguin
09/01/08 15:47:31 8i4LGgy8
そもそもプログラミングスキル&社会的意義というオプソ開発者の動機として重要な要素が
エロゲ嗜好と反比例していることが最大の敗因。

これは普通にWin向けのプロジェクト。

816:login:Penguin
09/01/08 16:20:01 84a7Napm
まず、お前らは既存のエロゲエンジンにどんな不満があるんだ?
それが分からなければ既存の物で良いとしか言いようがないんだが。

817:login:Penguin
09/01/08 16:21:07 84a7Napm
あと、エロゲを作るならシナリオライターとか絵師とかのほうが需要が高いだろ。
絵師の板とか行けよ。

818:login:Penguin
09/01/08 16:23:40 84a7Napm
ああ、そうか
windowsでしか動かないエロゲをLinuxでも動かせるようにっていう趣旨ね。
つまり、クロスプラットフォームなクローンエンジンを作りたいわけか。
具体的にどのエロゲをLinuxで動かしたい?

819:login:Penguin
09/01/08 16:28:52 +A57YXHI
このスレに残ってる奴はタダでエロゲがしたいやつだけ。
wineやクロスプラットフォームエンジンで動かしている
奴は既に去ってる。

820:login:Penguin
09/01/08 18:36:53 W9610D8b
個人的には話を改造できるネタが欲しいな。
タダゲーならアリスアーカイブとかあるけど、改変して遊べないんだよな。

821:login:Penguin
09/01/08 21:53:05 sO2hD4ZL
ただ技術的な興味だけで参加するなら

昔のpcゲーみたいにカーネル込みで配付したいねえ

え?FreeDosのが楽だって!?


野暮な

822:login:Penguin
09/01/08 22:45:03 deKmOUNI
え?昔のゲームはLinuxで動いていたの?

823:login:Penguin
09/01/08 22:58:56 IWB/SdPy
いやDOSが付いてた。ソフト動作用の。

824:login:Penguin
09/01/08 23:21:02 DLPFPPhk
>823
それは語弊があるなぁ…

昔ってのがPC-9801系のMS-DOS3.3から5.0の時期と解釈して

1.当時、MS-DOSのライセンスでは2.11だけがソフトへのバンドルを認めていた。
2.MS-DOSは3.3でなければサブディレクトリとか非対応でうまくなかった。
#(エロゲーではルートディレクトリのファイル数制限の段階でまずいわさ)
3.ゲーム産業では、ゲームのFDから起動できる方法を必要としていた。
4.場合によっては独自のプログラムでFDからの起動からゲーム動作まで行なった。
5.MS-DOSに代わる、バンドル可能な互換環境としてMEG-DOSが登場した。

といった話があったわけです。(悪ぃ裏とらないよ、面倒だから、番号はツッコミ用)
MEG-DOSは数社で使われていたと思うけど、ライセンスとか使用料とか知らない。

またMS-DOSのうち、ゲームに必要な部分って少ないからか
MEG-DOS以外にも同様の互換環境はあったらしい。
いずれにしろ、詳細を説明できるような人がいないのかWikipediaにも項目が無い。

まだまだLinusが日本では知られていなかった頃かな…


825:login:Penguin
09/01/08 23:29:34 CEmWUDbT
1枚のフロッピーでPC-8801とFM-7、両方で起動する同人ソフトがあったな

826:login:Penguin
09/01/09 21:02:51 787qzTfc
ま、スクリプタが動作すればいいわけだからな


827:login:Penguin
09/01/09 21:10:14 S9NMEaj7
CDブートのエロゲか……

828:login:Penguin
09/01/10 04:01:28 xoftNiWX
>>824
正確に言うと、ASCIIの西社長が日本語版2.11"V"はバンドルOK
と発言したので、同人ソフトは皆これを使ってた(ちなみにサブ
ディレクトリも使える、使えないのは1.45とか)。ところがビルゲイツ
が不正コピーとして訴えた(西はMS副社長にすぎなかった)ので、
2.11Vもバンドルできなくて、MEG-DOSとかが登場した。

knoppix+USBメモリで、インストールせずに遊べて、ライセンスフリー
にバンドル出来るOSが載った1CD同人ゲーム、ってのが作れれば
配布も動作条件確認も楽で良いんじゃね? Windowsの各バージョン、
各SP毎に動作確認なんてやってられんだろ?

>>825
PC-8801/FM-7,8/X68kでトリプルブートするフロッピなら作った。
判定コードの部分はI/OだかPIOだかに載ったような。
少し前もNetBSDでi386,SPARC,SPARC64,PowerPCで起動する
multi-boot CD作ったな。今では本家にマージされてる。

829:login:Penguin
09/01/10 05:05:44 Vi3V6pdL
>828
1CD同人ゲーム作ったとして、ハードウェア関連がやや不安かな。
Windowsの各SP毎っつっても各ハードウェア構成毎に動作確認するよりマシなんじゃね?

830:login:Penguin
09/01/10 09:14:42 7UqLyZJt
>>828
おまいが神レベルなのは分かったから
早くエロゲエンジン作る作業に戻るんだ!

831:login:Penguin
09/01/10 14:44:58 HeMVm4QW
>>828
javaで作ればよくないか?動画もJMFとJOGLで描画するレンダラ書けばいいし。

832:login:Penguin
09/01/10 15:21:10 uNuZiGVM
Java製で安定したソフトを見たことがない。アプリの問題じゃないんだけどねぇ。

833:login:Penguin
09/01/10 19:45:47 w0K/Goe0
5年後、>>828の作ったエロゲエンジンがKernel本体に組み込まれることに
なると、この時だれが予想しただろうか?

834:login:Penguin
09/01/10 22:17:28 SiopZ3aF
いや、たしかに>>828が言うように、Windowsとの共存という意味で
非WindowsのOSS技術を使うことは、けっしておかしなことじゃ無いんだよ。
(Memtest86は認知されつつあるし、HDD故障とfs破損の判別もLinuxでできる)

md5sum機能も含める必要はあるだろうけど
"萌USBで供給されるギャルゲ"(もちろんUSBから起動する)
という商品形態を提案できると思うんだ。

既に「シナリオありき」というレベルのゲームを
グラフィックやサウンドスペックが不足することはそう無いでしょ。
ただ、不具合や仕様適合の問題で動かないことはあってもね。



835:login:Penguin
09/01/10 22:31:00 E7nEiMZS
蘊蓄はいいからエロもってこい!

836:login:Penguin
09/01/10 22:42:26 fQwx4cw/
とりあえず、>>807互換のオプソとかってどう?なんかある?

837:login:Penguin
09/01/11 18:16:54 0nfC0YH6
とりあえずフリー素材集めるところから始めようぜ

840踏んだやつがファイルアプロダ付きのWiki用意すること。

838:login:Penguin
09/01/11 19:00:25 xZqVWxcp
そういえば、暗黙GPL適用なアプロダとかってどっかにないのかな?

839:login:Penguin
09/01/11 22:32:14 d8J9Y+i8
そしてスレが静止する。

840:login:Penguin
09/01/12 09:31:39 +40LLgIQ
wiki作ったことないんだけど、どんくらいのマシンがあればいいのよ。

841:login:Penguin
09/01/12 10:32:01 6Q8wSQN7
家鯖してるようなヤツなら十分すぎだろ

842:login:Penguin
09/01/12 14:30:34 +40LLgIQ
家鯖すら未経験だぜ。
セロリン430で大丈夫?

843:login:Penguin
09/01/12 18:10:17 InNU9Fsc
余裕なんじゃね?
晒した直後はちょこっとアクセス多いかもしれんけど
あとはアクセス集中するなんてまずないだろうし
大変なのはスパム対策とか

844:login:Penguin
09/01/15 20:14:35 brDvxWlk
別にメル鯖兼ねる必要なくね?
故にスパム対策要らなくね?

845:login:Penguin
09/01/17 20:47:59 PtslcMUG
compizとかがあると、楽しいエロゲにする。
「出来るけどwinで再現してもしゃあないやん」というものにする。

これなら必然が!

通りすがりの絵師のテラ無責任な意見ね。
それにしても絵師探し大変そうだ。
本気で本気なら世界が見えるかもしれないアホ企画ではあるんだけど。

846:login:Penguin
09/01/17 21:26:07 X8matf/Z
>>845
絵師的には、自分の絵をオプソ化するというのはどんなものなの?
このキャラの顔気に入らないからってコラージュされたりしたらやっぱり嫌かな?

847:login:Penguin
09/01/18 04:05:00 x2Ly2IEv
前に借りた時、レタッチソフトで色変更(髪色と肌色)しても良いでしょうか、って聞いたら
そのくらいならOKって言われたよ

…そのくらいなら、ってことだし
顔を書換えちゃうのはマズいんじゃないかな
結構絵師の特徴が出る場所でもあるだろうし

848:login:Penguin
09/01/18 05:28:05 fPW9c5q0
最初からキャラメークをカスタマイズ可能にすればOK

849:login:Penguin
09/01/18 14:10:33 33g4v5Oo
カスタム奴隷というのがあってだな

850:845
09/01/18 22:06:31 pOepnGIe
>>846
考えてたら長くなったのでまとめようがない。

ちゃんと続けたいなら結構それなりのサイトと
それなりのルールが必要だね。

単発だったら、絵師だけは最初は拾ってきた方が無難かと。
東鳩2形式で、近い作風の数人にお願いしてみたりすれば
各個人の負担はぐっと減るかも。作風の最低限の統一の
ルールを受けてくれれば上手く行く。

ところで俺はここにグーグルでたまたま来た訳で2ch検索ではない。
検索だと「エロゲ linux」とか打っても出ない。そりゃ過疎るよね。


851:login:Penguin
09/01/18 23:22:36 sI6SVVSL
個人的には、前にも書いたけど
3Dモデルでキャラクターデザインを提示したうえで
絵師によって味付けされた絵を作成する方法を支持したい。

最終的に監修する人(アニメで言う作画監督)がいないなら
基礎部分を、プロジェクトの初期段階で固める必要があると思っている。


852:login:Penguin
09/01/19 13:41:40 GIyPvmHu
なんで全く話が進まないスレでハードルだけあげるの^^;
モデリング出来る奴なんて絵描きよりさらに少ないのに、まず3Dモデルを提示ってw
それとも>>851が3Dモデル提示出来るの?

853:login:Penguin
09/01/19 19:08:27 x1UH0G9Q
>>852
まあ、最初はエロシチュ1つだけのテキスト、キャラ1人、基本立ち絵1つ、表情5つ、
エロCG1枚+差分2枚くらいからだよなあ。Perl6は避けないとw

ライセンスは単純にPNGファイルにする前のPSDファイルなりを公開するライセンスにすりゃ
いいんじゃねーの?
素材を作成するために使った一連のファイルを公開する必要がある。プロットやキャラ設
定とか、キャラデザインとかも含む。Copyright以外の改変は自由で、一連のファイルは
エロゲを配布する同一メディア内か同一ページ内にリンクを含む必要がある、みたいな。

Copyright用の表示しないレイヤー作って名前残したりもできて面白いと思うがな。

854:login:Penguin
09/01/19 23:05:49 WWBOw+Mk
14枚のJPEGを、フラグ判定で表示分けるだけw

855:login:Penguin
09/01/21 21:04:46 4yOv6f2v
またプロデューサごっこがやりたい輩が現れました( ´,_ゝ`)プッ

一番重要なのはプログラム
次に重要なのはシナリオ。
絵師つかまえるのは比較楽。

856:login:Penguin
09/01/21 21:58:33 50dBWuPA
>>855
オープンソース了承してくれる絵師って居るの?
上の話じゃ改変は嫌っぽいけど。

857:login:Penguin
09/01/21 22:23:28 yuvg3tjz
まあ、プログラムに関してはスクリプトの仕様作ってからONScripter向けに変換する
ところからでいいんじゃないの?

858:login:Penguin
09/01/21 22:29:21 ZWRGvpFo
コンバーター作るのか?
それともバックエンドにコード生成任せるのか?


859:login:Penguin
09/01/21 22:36:12 yuvg3tjz
バックエンドにコード生成ってどういうの?
コンバーターのつもりだったが。

860:login:Penguin
09/01/21 22:36:47 50dBWuPA
eramakerをONScripterに変換するコンバータって誰か書ける?

861:login:Penguin
09/01/22 01:45:34 7GKHH6+F
Win糞じゃないんだから、最初からperlか、今ならpython
でスクリプト直書きで良いんじゃね?

862:login:Penguin
09/01/22 03:17:57 369R5JAb
>>855
昔ゲームもやってる会社につとめてたけど、
ゲームクリエイターになりたいって持ち込んでくる奴って凄いたくさんいるんだよな。
しかし何ができるか聞いてみると、ほぼ全員がゲームのアイディア考えるだけだったりする。
専門学校でもゲームクリエイター学科みたいなのがあるらしいけど、間違いなく無意味。
そもそもゲームクリエイターなんて職業は殆どない。
クリエイターの殆どはディレクターと兼任なんで技術職か管理職上がりの奴しかやらない。
メディアに出るようなゲームクリエイターってのはゲームの案だけ考えてる訳じゃない。
新卒でゲームだけ考える仕事なんてないから応募してこないで欲しい。

863:login:Penguin
09/01/22 03:21:34 369R5JAb
ちなみにプログラマ見習いか進行アシスタントかテスターなら取るよーって言うと
みんなほぼ間違いなくじゃあテスターならとか言うんだけど、
テスター上がりでクリエイターとかなれないので。
しかし、テスターはゲームで遊ぶのが仕事だと思ってるらしく、結構すぐ逃げやがる。

864:login:Penguin
09/01/22 11:55:55 7xTfpkv5
で、>>840はどうなったのよ。

865:login:Penguin
09/01/23 14:18:50 f07GiyQU
絵と話作る奴なんて、ほんと掃いて捨てるほどいるから、後からでも余裕で見つかる。
まず必要なのはプログラム書く奴。
まあこのスレにプログラム書くようなのはこないから、ゲームができることはないけどな。

866:login:Penguin
09/01/23 17:33:35 NcTgfGe0
紙芝居のプログラムのどこが難しいのさ?
そういうのはオープンな絵と話を用意してから言ってみるもんだ。

867:login:Penguin
09/01/23 21:05:38 3kJhcUKS
>>864
俺だ俺だ。
先週ようやくサーバー機を確保したので、今apacheの勉強中。
来月上旬には試運転ができるとおもう。

868:login:Penguin
09/01/23 22:13:40 Qc977787
>>867
勉強中とか、投げ出さなかっただけでも十分エラいのに・・・
健気なヤツよのぉ。
サーバ運用はいろいろ遊べて楽しいぞ。ガンバレ!

869:login:Penguin
09/01/23 23:03:28 71Mikwts
>>866
× 作るのが難しい
○ 既にオープンなツールがあるから作る必要もない

あるものを、わざわざ自前で開発する必要もないわけで。

870:login:Penguin
09/01/23 23:11:23 VznXP+Oz
>>869
同意。

プログラム書く奴必要っていうなら、
例えばNScripterの何が不満なのか明確にしてくれって言いたい。

871:login:Penguin
09/01/23 23:36:12 NcTgfGe0
>>869-870
同意、っていうか作るのがとは言ってない。
見つけるのがってこと。

872:login:Penguin
09/01/23 23:44:35 FKoqTGhG
エロ画像とシナリオとスクリプトが完成したらどうしますか?

× オープン
○ 売る

873:login:Penguin
09/01/23 23:46:22 ntz0lTIt
NScripterって実装が仕様なんだろ?
文法チェックとかどうしてんの?
自動テストとかのツール類作りにくそうだし。

874:login:Penguin
09/01/24 18:36:11 j3OrWlaN
linuxデスクトップユーザーの特徴

①インストールしただけで選民思想
②やっていることはwindowsと同じ。しかもめんどくさくなっただけ。
③コマンド打ち込んでプロだと勘違い
④黙ってwindowsでも使ってろと間口を狭める
⑤素人がだのなんだのとwindowユーザーを馬鹿にする
⑥カーネルいじればいいだろと無茶を要求
⑦linux開発者とのずれを認識できていない
⑧wineを使うくせにlinuxを再現しようとする動きがあるとたたく

       冫─'  ~  ̄´^-、
     /          丶
    /             ノ、
   /  /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ
   |  丿           ミ
   | 彡 ____  ____  ミ/
   ゝ_//|    |⌒|    |ヽゞ
   |tゝ  \__/_  \__/ | |    __________
   ヽノ    /\_/\   |ノ  /
    ゝ   /ヽ──‐ヽ /  /  linuxはめんどくさくて難しい分だけ、
     /|ヽ   ヽ─'   / <  自称プロが悦に浸るためのツールとして最高なんじゃないだろうかwww
    / |  \    ̄  /   \
   / ヽ    ‐-            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

875:login:Penguin
09/01/24 18:41:04 B6CsIZPC
君おもしろいね。
いっしょにオープンソースエロゲをつくろう。

876:login:Penguin
09/01/24 23:31:10 YLWEnUUg
874に一つでも該当するLinuxデスクトップユーザーを
2ch以外で見たことが無いんだけど…

j3OrWlaNはどんな人生を歩んできたのだろう…
ともかく、これからの人生を
オープンソースエロゲのために活かすのは良いアイディアだと思う。


877:login:Penguin
09/01/25 12:01:53 zx/kePjI
>>846
GPLとかでプログラムはオプソになっても
シナリオや絵といったリソースはオプソにする必然性がないけど。
絵やシナリオファイルを別にしたプレイヤー形式ではなくて、プログラム本体に組込むならまだ別だけど
それでもbinary blobって手もあったりするし。

878:login:Penguin
09/01/25 15:15:30 b2hgcl/B
>>877
それこそ沢山あるだろうよ、移植エンジンのまとめサイトって知らない?
(つまりオープンソースも) データが大事なのです。

879:login:Penguin
09/01/25 16:19:38 RgFuRnQ8
今からプログラミング始めてみたいんですが
どのディストリでどの言語から始めれば良いでしょうか
オススメ教えてくだしあ><

880:login:Penguin
09/01/25 18:59:38 oe3g7jfN
CentOS Python


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