07/05/27 21:08:05 d2mgQvmf
>>108
いけーぇ!己が理想を貫くのだー!
楽しんで組まないと無償開発は続かないっすよー(w
確かにOpenGL使った場合も移植性高いからよさげですね。
開発者と選択肢が増えるのはいいっす。
自分のJONGSですが
変数データのセーブロード系など幾つか組んでる最中の機能を組み込みましたら
サンプルゲームの作成作業にはいります。サンプルはエロなしのがいいか。
ついでにサンプル組んでる最中欲しくなった機能を追加していく事で機能強化を図ろうという目論見です。
ではでは。
>>107
じゃいいや、暇になったら昔とった杵柄
eMbedded VC++で移植しよう。