Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!2at LINUXLinuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト100:login:Penguin 07/05/25 20:05:31 Ko0MRlsS 今北。なんだ新スレ立ってたのか wavだけって結構辛い気がするけど、 とりあえずは苦労人の好きなようにやればいいと思うよ 101:login:Penguin 07/05/25 20:46:36 kyoQa8K4 >自作ゲームでMP3やOggを~ いや、javaのmidiはどうせソフトシンセだし、非圧縮はディスク容量食うから。 あと圧縮されたデータをデコードするのにリソース圧迫するならwavをメモリにのっけるのも同じ事が言えるよ。 そうなると違いは消費するディスク容量の差になる。 最終的にDLするサイズが減るから圧縮された形式使うって感じかな。 あとmidiはse5以降なぜかサウンドバンクだけ取り除かれてるんでその環境ではmidi鳴らせない。 これはエンドユーザーがsunからサウンドバンクDLしてJREにインスコしなきゃいけないんで注意が必要。 JMF入れても勝手に入るけど。 あとMEだけど、俺もSEとMEで動くADVエンジン作ったけど、MEが話にならなすぎてスクリプトインタプリタ部分がAPI同じでソースコードベース別、 GUI部分はMIDPに合わせてすべて新規、それとターゲット端末のVM毎にコード別、さらにキャリア毎に使えるAPIが違うんでコード別、最後に端末毎の制限やバグに合わせてチューニング+バグ取りを やったからそもそもMEへの移植=ソースレベルでは全て0から書き直しだから移植性なんて考えるだけ無駄だよ。 同じキャリア・同じVMだけど端末メーカが違うだけで全く動かない世界だから。 下手すりゃ端末毎に別ソースだよ。プリプロセッサ使うと逆に保守性落ちるから。 あと、ME向けの奇怪なコードチューニングも当然する。移植して残るコードなんてないよ。 あとMEのマルチメディア関連APIはM3DがJava3D,MMAPIがJMF元にしてるからSEの標準ライブラリのものとはべつもんだよ。 ME自体がSE1.4をベースにしてるからそれ以前のノウハウが使えるかは分からないし。移植は考えない方が良いよ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch