07/01/27 11:25:53 iv+GwaK0
>>365
そうそう。Serverは画面描画がネットワーク経由になってる。
ローカルでコンソールを起動しても同じ仕組みで動くので、
ホストの画面に直接描くPlayerやWorkstationより遅くなる。
その代わりにコンソールなしでもゲストが起動可能になってる。
転送データは小さくなるように工夫されているみたいだし、
転送が間に合わない場合はうまく間引くのであまり気にならないけど。
ただ間引くので、2Dグラフィック系のベンチマークをやってみると
Playerより速い結果が出たりする。
という理解なんだけど。