09/09/27 16:59:52 ivSNat82
ゆめりあベンチのようにCPU性能の影響を極力受けずに
手軽にできるベンチが望まれるところです。
このTropics Benchmarkはどうでしょうか。DirectX10対応です。
URLリンク(unigine.com)
・使い方
Unigine.exeを実行してデモが始まったら
画面上の"Benchmark"ボタンを押せば始まります。
設定は色々とできますが、なるべく設定を統一したいので
API、解像度、fullscreen以外は立ち上げたままのデフォ設定で計測してください。
( デフォ設定 /AA OFF / Shader High / Aniso 4 / Reflec on / Ambient off )
2:Socket774
09/09/27 17:00:53 ivSNat82
【CPU】C2D E7200@3.8GHz
【Mem】1GB*4
【M/B】GA-P35-DS3L
【VGA】クロシコ9600GTGE
【VGA Driver】190.62
【DirectX】9.0c
【 OS 】Windows XP Pro SP3
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1024x768
【 API 】DirectX9
【 設定 】デフォ + フルスクリーン768
結果
【 Fps 】46.8
【スコア】1179
【CPU】C2D E7200@2.4GHz
結果
【 Fps 】46.8
【スコア】1179
こんな具合にCPUのクロックを変えてもスコアが全く変りませんでした。
3:Socket774
09/09/27 17:08:08 ivSNat82
一応SS
URLリンク(nukkorosu.80code.com)
4:Socket774
09/09/27 17:08:17 F3DqQgHl
>>1
乙
今からやってみるよ
5:Socket774
09/09/27 17:09:40 m4p/OSLY
まだまだDX9アプリケーションが多いものの,今後発売されるボードの指標として気になりますな。
取り敢えず現行のボードたちのスコアが貼られることを期待しています。
6:Socket774
09/09/27 17:13:00 fVmILMnx
俺もあとでやってみよう
7:Socket774
09/09/27 17:18:22 cMo4xbmB
動かしたら画面真っ黒、なんでだ
8:Socket774
09/09/27 17:23:46 ivSNat82
みなさん協力よろしくです
つか、よく見たらDirectX10.1まで対応だたよ
9:Socket774
09/09/27 17:24:54 p2Ks3wTY
Unigine ベンチ報告スレ
スレリンク(jisaku板)
一応過去スレ
1乙だが、どうせまた落ちるぞ
10:Socket774
09/09/27 17:29:12 ivSNat82
過去スレあったのかー
流行らなさそうだけどものは試しでw
11:Socket774
09/09/27 17:53:51 EAvbA0P3
DL遅すぎw
12:Socket774
09/09/27 17:56:40 biLU5oVK
うーん、インストーラ形式かー。
ゆめりあのいいところは、実行ファイル叩くだけで開始するところなんだけどなぁ。
13:Socket774
09/09/27 18:04:49 biLU5oVK
動かしてみたけど、DirectX10では画面真っ暗ですぐフリーズしたぞ?
DirextX9では問題なし。
VistaSP2 32bit、GTX285(190.62)の環境で、
WindowsモードでもフルスクリーンでもDirextX10では動かんかった。
14:Socket774
09/09/27 18:06:47 pH+xT8bT
radeon4890ではエラーが出た
15:Socket774
09/09/27 18:09:39 d2IO068r
DirectXのランタイムは最新かい?
とりあえずDirectX9でいいんじゃね?
16:Socket774
09/09/27 18:19:58 Nk7dyRX2
【CPU】Pentium E5200定格2.5GHz(200x12.5)
【Mem】DDR2-800 2GB*2
【M/B】GA-EG31MF-S2
【VGA】リドテク7900GTX
【VGA Driver】93.71
【DirectX】9.0c
【 OS 】Windows XP Home SP3
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1024x768
【 API 】DirectX9
【 設定 】デフォ + フルスクリーン
結果
【 Fps 】22.1
【スコア】555
【CPU】Pentium E5200@3GHz(240x12.5)
結果
【 Fps 】22.1
【スコア】556
確かにCPU速度に殆ど影響されないようだ
17:Socket774
09/09/27 18:40:17 biLU5oVK
保存できるんだし、これ張ったらダメなん?
FPS: 104.3
Scores: 2628
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3897MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 285 8.16.11.9062 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
18:Socket774
09/09/27 18:41:49 m4p/OSLY
4GHz間近とな…
19:Socket774
09/09/27 18:43:34 nI3T/MSn
HD4850
エラーでどのモードも起動しないっす。
DXコンポ最新。
20:Socket774
09/09/27 18:45:19 A8F2a5NE
FPS: 74.3
Scores: 1873
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+
CPU flags: 3379MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+ 8.15.11.8635 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: bilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
21:Socket774
09/09/27 18:45:29 biLU5oVK
逆に、現行のドライバだと問題出るんじゃない?
VistaでDX10が動かんとは思わんかった。
22:20
09/09/27 18:46:29 A8F2a5NE
CPUがボトルネックになってるかもしらん。
連投スマン
23:Socket774
09/09/27 18:48:13 biLU5oVK
GTX285とあんま差が開いてないね。>9800GTX+
GPUベンチだよね、これ?
24:Socket774
09/09/27 18:48:56 P/AV8toP
>>22
CPUほとんど影響無いみたいだし9600GTとのスコア差から見てそんなもんじゃね?
25:Socket774
09/09/27 18:57:01 wuZbJGgH
さすがにGTX285だと1024x768じゃ軽過ぎてCPUがボトルネックになってるんじゃね?
ゆめりあもCPUは基本的に影響ないけどボトルネックになるそこから頭打ちになるしな
26:Socket774
09/09/27 19:02:13 ANBS/1Pp
>>19
同じくXPSP3月刊9.8、サファイア版HD4850全モード起動不能
27:Socket774
09/09/27 19:03:58 A8F2a5NE
>>24
そか。さんくす
>>25
俺はゆめりあはCPU定格だとネックになってたな。
途中で一箇所4/10あたりで一秒くらい止まるorz
28:Socket774
09/09/27 19:07:28 U6Ckpd/A
HD4850で起動しない人、旧バージョンはどうだろ
URLリンク(unigine.com)
過去スレだとV1.1で4870の報告たくさんあるから
29:Socket774
09/09/27 19:14:00 /RvJjYX2
手持ちのグラボで試しているので終わったらUpします。
最初に回したグラボだと結構CPUクロックの影響あるけど。
3.6Ghzと4.25Ghzで50fps(20%以上)違う。
30:20
09/09/27 19:18:42 A8F2a5NE
FPS: 75.3
Scores: 1898
Hardware
中略
CPU flags: 3100MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
後略
CPUを定格に戻したら僅かにスコアが上がりました。
ゆめりあよりもCPU依存はないようですね。
31:Socket774
09/09/27 19:21:09 3O57zp9K
ハイエンドGPUだとデフォ1024x768は軽すぎるかもな
>>1の設定とはハイエンド用に高負荷設定も用意したほうがいいかも
ちなみに>>9のスレの標準設定はこれ
Mode: 1280x1024 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
32:Socket774
09/09/27 19:57:13 ANBS/1Pp
>>28
㌧楠、動作しました
【CPU】Xeon E3110 3.0@3.6GHz
【Mem】銀馬DDR2-800 2GB*2
【M/B】DFI LANPARTY DK P45-T2RS Elite
【HDD】WD VelociRaptor 75GB
【VGA】Sapphire Radeon HD 4850 512MB GDDR3 PCIE Dual Slot Fan Cooler
【VGA Driver】月刊9.8
【DirectX】9.0c 9.27.1734 9/16版
【 OS 】Windows XP PRO SP3
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.1
【解像度】1024x768
【 API 】DirectX9
【 設定 】デフォ + フルスクリーン
結果
【 Fps 】67.8
【スコア】1708
33:Socket774
09/09/27 20:03:08 wHRRplT6
FPS:59.4
Scores:1496
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
設定あげると結構重いな
34:Socket774
09/09/27 20:12:56 e10XAVVp
FPS: 65.9
Scores: 1660
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
35:Socket774
09/09/27 20:25:41 lV444FVv
FPS:
64.4
Scores:
1623
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7500 @ 2.93GHz
CPU flags: 2926MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
36:Socket774
09/09/27 20:37:58 1WQMZML7
俺も動かなかったので1.1で
URLリンク(nukkorosu.80code.com)
負荷が軽すぎてコアのクロック勝負みたいな感じだね
37:Socket774
09/09/27 20:55:59 wHRRplT6
他の人と設定あわせてみた
URLリンク(nukkorosu.80code.com)
38:Socket774
09/09/27 21:03:44 1WQMZML7
>>37
はやっ
さすが次世代だね
39:Socket774
09/09/27 21:08:05 biLU5oVK
ゆめりあだとVistaでもGTX285をちょっと超えるくらいだけど、
このベンチだとちゃんと差が出てるね。
40:Socket774
09/09/27 21:15:24 CdBjsffP
FPS: 78.7
Scores: 1983
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3600MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: VIDIA GeForce GTS 250 6.14.11.9103 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
41:Socket774
09/09/27 21:17:56 1WQMZML7
>>33の設定に合わせてみた
URLリンク(nukkorosu.80code.com)
もうRADEON買おうかなって気になるねw
42:Socket774
09/09/27 21:33:16 fhdTvzz7
Tropics Demo v1.2
FPS: 4.8
Scores: 122
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) X2 Dual Core Processor BE-2400
CPU flags: 4871MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3200 Graphics 6.14.10.6999 700Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
43:Socket774
09/09/27 21:49:14 OsxgR3T2
>>33にあわせてやってみた!
若干CPUのクロック差が出ているような。OC無しの定格i7 965です。
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 58.4
Scores: 1471
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3204MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
44:Socket774
09/09/27 22:07:24 7Wi7cKkp
Tropics Demo v1.2
FPS:7.5
Scores:189
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags:3166MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce 9300 / nForce 730i 8.16.11.9103 256Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 windowed
Aeroとか付けたまま測定した
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
45:Socket774
09/09/27 22:31:40 DLzrrg0a
Tropics Demo v1.2
FPS: 82.4
Scores: 2075
Hardware
Binary: Windows Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 B50 Processor
CPU flags: 3010MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6983 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
きれいなDEMOだよね
46:29
09/09/27 23:04:38 /RvJjYX2
やっと回し終わりました。すべてデフォルト フルスクリーンです。
【解像度】1024x768
VGAは定格(OCモデルは製品標準クロック)
サブ機1号
【CPU】Core i7 965 @4.25Ghz(170*25)ガス冷
何故かスクショでは4089Mhzになってる。
【Mem】1GB*6 Corsair TR3X3G1600C8D
【M/B】Asus Rampage II Extreme 水冷
【VGA】Inno GTX295 OCモデル*2 Quad SLI 水冷
【VGA Driver】190.62
【HDD】Intel X25-M 80GB*2 Raid0
【DirectX】10.0
【 OS 】Windows Vista SP2 64bit
【 API 】DirectX9
【 Fps 】254.0
【スコア】6398
URLリンク(files.or.tp)
CPU定格
【 Fps 】189.7 (CPU OC時より-64.3fps)
【スコア】4778
47:46
09/09/27 23:05:47 /RvJjYX2
連投勘弁。
サブ機2号
【CPU】Core i7 975 @4.25Ghz(170*25)ペルチェ+水冷
【Mem】2GB*3 G.Skil F3-17066CL9T-6GBPS
【M/B】Asus P6T7 WS SuperComputer
【VGA Driver】190.62
【HDD】Intel X25-M 80GB*2 Raid0
【DirectX】10.0
【 OS 】Windows Vista SP2 64bit
【VGA】Asus GTX295 Mars*2 Quad SLI 定格
【 API 】DirectX9
【 Fps 】267.4
【スコア】6747
URLリンク(files.or.tp)
CPU 3.60Ghz時
【 Fps 】216.4 (CPU OC時より-51fps)
【スコア】5452
【 API 】DirectX10
【 Fps 】276.2
【スコア】6958
URLリンク(files.or.tp)
【VGA】Asus GTX295 Mars 定格
【 API 】DirectX9
【 Fps 】191.4
【スコア】4822
URLリンク(files.or.tp)
【VGA】Zotac GTX295 定格
【 API 】DirectX9
【 Fps 】168.4
【スコア】4242
URLリンク(files.or.tp)
【VGA】Zotac GTX285 AMP (@702/1512/1296*2)
【 API 】DirectX9
【 Fps 】110.3
【スコア】2778
URLリンク(files.or.tp)
【VGA】Leadtek 9800GX2 定格
【 API 】DirectX9
【 Fps 】123.5
【スコア】3111
URLリンク(files.or.tp)
疲れた。
48:Socket774
09/09/27 23:08:35 PoxiSM/q
サブ1と2ってメイン機はどんな構成?
てかうらやましい・・・
49:Socket774
09/09/27 23:09:46 Z+sWWg9A
起動時にALsoundなんとかってエラーメッセージ出て起動せず。
サウンドまわりかと思って、X-Fiのモードをエンタテイメントモードからゲームモードにしたら起動した。
X-Fiまた貴様か、、
全部定格
Tropics Demo v1.2
FPS: 82.7
Scores: 2084
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3208MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 280 6.14.11.8618 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 4xAA windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
50:Socket774
09/09/27 23:27:49 e1HCxGQb
Tropics Demo v1.2
FPS:162.4
Scores:4092
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
51:46
09/09/27 23:29:31 /RvJjYX2
>48
メイン機 :Dell Precision 690(CPU Xeon X5365*2)
予備機:Dell Precision 690(CPU Xeon X5355*2)
動画機:Dell Precision 470(CPU Xeon 3.8Ghz*2)
ダウン機:Dell Precision 650(CPU Xeon 2.2Ghz*2)
全6機
テキストでの保存て、どうやればできるの?
52:Socket774
09/09/27 23:30:52 s4gxm3Zv
IEとかでhtml表示してコピペでおk
53:Socket774
09/09/27 23:31:35 95FYiQOD
Save押してドライブ指定したあと保存
デフォだとA:\になってるんでそのままボタン押しても保存されない
54:47
09/09/27 23:40:35 /RvJjYX2
サブ機2号(Mars*2)で33と同設定
Tropics Demo v1.2
FPS: 113.6
Scores: 2862
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 4249MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
55:Socket774
09/09/28 00:02:45 VxCblfXI
Tropics Demo v1.2
FPS: 18.3
Scores: 461
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GT 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
9600GTごときで高設定は無茶だった…
ハイエンド勢と格の違いまざまざ
56:55
09/09/28 00:13:06 LDwL9EmM
よく見たら>>33とアニソの設定違ってたので測り直し
Tropics Demo v1.2
FPS: 18.1
Scores: 455
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GT 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
57:54
09/09/28 00:25:18 WzoVosUN
このベンチ、最高設定にすると結構重いです。
Tropics Demo v1.2
FPS: 82.1
Scores: 2069
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 4249MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
58:Socket774
09/09/28 00:43:38 hZoKIWrD
Tropics Demo v1.2
FPS: 111.9
Scores: 2819
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU W5580 @ 3.20GHz
CPU flags: 3191MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 280 8.16.11.9062 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
59:Socket774
09/09/28 01:14:21 aeiEYVHf
FPS:133.9
Scores:5679
HardwareBinary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags:2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4870 X2 8.612.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Translucence:enabled
Parallax:enabled
Reflection:enabled
DOF:disabled
HDR:disabled
60:Socket774
09/09/28 01:14:37 hljMyVu2
Tropics Demo v1.2
FPS: 18.1
Scores: 455
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3333MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 7900 GS 6.14.11.8250 256Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
61:Socket774
09/09/28 01:25:30 wlzIOmoa
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 130.6
Scores: 3290
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3520MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4770 6.14.10.6983 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
62:Socket774
09/09/28 01:47:28 wlzIOmoa
次は>>31準拠で
あとうちの4770はCFです
Tropics Demo v1.2
FPS: 81.0
Scores: 2041
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3520MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4770 6.14.10.6983 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1280x1024 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
63:Socket774
09/09/28 01:50:17 R4rwnN+G
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 57.5
Scores: 1449
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 2617MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 8.15.11.8585 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
64:Socket774
09/09/28 01:52:00 vyPavPxO
HD3870
Tropics Demo v1.2
FPS: 46.4
Scores: 1170
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
CPU flags: 2660MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3800 Series 6.14.10.6999 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
65:Socket774
09/09/28 02:13:13 ZiaYQNxk
OSとかDirectXのバージョン間の誤差を知りたかったので
XPとWin7 x64のデュアルブートマシンで測定
Tropics Demo v1.1
Settings
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
XP pro SP3
FPS:73.5
Scores:
1851
66:Socket774
09/09/28 02:19:16 ZiaYQNxk
整形途中で書いちゃったすんまそ
win7 x64 RTM
DirectX9
FPS: 72.8
Scores: 1833
DirectX10
FPS: 76.4
Scores: 1925
DirectX10.1
FPS: 76.3
Scores: 1921
(オマケ)OpenGL
FPS: 69.1
Scores: 1741
雑感
・XPで1.2が動かなかったから1.1で
・Dx9ならXPとWin7はちょっぴりXPが早い感じでほとんど誤差
・Dx10の方がDx9よりスコアが出る
・Dx10とDx10.1はやっぱり誤差
・XPのOpenGLスコアとるの忘れてためんどくせ
・このベンチ優秀かも
67:Socket774
09/09/28 02:24:19 ZiaYQNxk
ごめん肝心の環境書いてなかった…
CPU:E3110@3.6GHz
M/B:DFI P35-T2RL
MEM:4GB
VGA:HD4870 512MB 初期型リファ基板
68:Socket774
09/09/28 02:26:38 Ah/hq/4l
これで、ロリキャラ+ローカル実行可能だったら確実にゆめりあの後継だろうな
69:59
09/09/28 02:32:31 aeiEYVHf
妙にスコア高いと思ったらV2.2で実行してたorz
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:121.3
Scores:3056
HardwareBinary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4870 X2 8.612.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
70:Socket774
09/09/28 03:14:27 aHBzTgfN
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 82.2
Scores: 2071
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 3059MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 8.01.01.949 2048Mb
>>1にあるデフォ設定だからSettingsはカット
マザーが古くて PCI-E 1.1 なので参考値
71:Socket774
09/09/28 03:15:08 s61oBDqb
HD4770@コア830メモリ1000
FPS:77.5
Scores:1952
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags:3229MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4770 8.650.0.0 512Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
72:Socket774
09/09/28 03:38:26 wt2oGe5r
HD3870
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 42.7
Scores: 1076
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz
CPU flags: 2539MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3800 Series 6.14.10.6999 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
ゆめりあより結果のバラつきが小さいか?
73:72
09/09/28 03:50:27 wt2oGe5r
ついでに2.2もやってみた
HD3870
Unigine
Sanctuary demo
benchmark edition v2.2
FPS: 58.9
Scores: 2498
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz
CPU flags: 2539MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3800 Series 6.14.10.6999 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Reflection: enabled
DOF: disabled
HDR: disabled
74:26/32
09/09/28 04:25:01 YvBjkjbW
>>49
当方もX-fiのエンターティンメントモードで起動出来無かった…
Ver1.2で取得
FPS:68.3
Scores:1720
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:Intel(R) Xeon(R) CPU E3110 @ 3.00GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6983 512Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
75:Socket774
09/09/28 04:30:22 sVKtafNa
.NETインスコしないと使えないのね (´・ω・`)
76:Socket774
09/09/28 04:49:33 YvBjkjbW
動かない人用のFAQ
Ver1.2だと起動出来ず、かつクリエィティブのサウンドカードを使っている人はモードに注意
※「ゲームモード」にする事
X-fi系はほぼ確定で、他のシリーズでも引っかかる可能性有り
.NETインスコ要
DirectXはエンドユーザーランタイムの最新版インスコ要
M$のページから直接落とす事
77:Socket774
09/09/28 06:39:23 EYMROAL8
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 86.4
Scores: 2176
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3311MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.640.0.0 2048Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine
Sanctuary demo
benchmark edition v2.2
FPS: 139.9
Scores: 5931
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3311MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.640.0.0 2048Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Reflection: enabled
DOF: disabled
HDR: disabled
78:Socket774
09/09/28 06:42:19 EGPJONOT
> HD 4800 Series
Radeonはちゃんとした型番出ないのな
型番も付記してくれると参考になるんだが
79:Socket774
09/09/28 07:08:41 8+Fp1vta
数値的に4890だろうな
80:Socket774
09/09/28 07:08:51 EYMROAL8
失礼
RADEON HD4870です。
81:Socket774
09/09/28 07:28:09 WzoVosUN
デフォルトだとCPUクロックで結構差がでる。
VGA:GTX295 Mars*2
CPU:Core i7 975
・CPU定格(3.33Ghz)
207.8fps
・CPU OC (4.25Ghz)
267.4fps←定格*128.7%
82:81
09/09/28 07:34:38 WzoVosUN
最高設定だと定格(3.33Ghz)と4.25Ghzで同fpsだった。
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
定格
FPS: 82.1
Scores: 2068
4.25Ghz
FPS: 82.1
Scores: 2069
83:Socket774
09/09/28 07:54:42 M3YUtxmX
HD5870とかGTX285以上とかは>>33設定じゃないと
余裕でCPUのボトルネックにあたっちゃうみたいだな。
84:Socket774
09/09/28 08:08:45 H/e2L9aE
設定統一しないと比べるのが難しいような
なんとなくはわかるけど
85:Socket774
09/09/28 08:19:57 B5bd/3fE
高設定と低設定の2種類に統一するとか。
既に大方そうなってる感じかな?
低設定は>>1のこの設定
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
高設定は>>33の設定
Mode:1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
86:Socket774
09/09/28 08:38:31 erjOlrJs
高設定に関しては最近のFull HD液晶の蔓延ぶりを見ると
1920x1080に統一しといた方が間口が広がる気もする。
Mode:1920x1080 4xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
87:Socket774
09/09/28 08:39:20 WzoVosUN
高設定は半端な4xAAにせず8xAAにしたほうが良いのでは。
GeforceでもRadeonでも設定できるでしょ。
Mode:1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
88:Socket774
09/09/28 08:43:17 Cwf+EfLq
高設定は8xAAの方がいいだろうね
33はかったときは1920x1200にしたが
最近の液晶はほとんど1920x1080ばっかりだから
1920x1080の方がいいかもしれない
89:Socket774
09/09/28 08:48:29 erjOlrJs
なるほど8xAAの方がいいかもな。
ちなみにうちの1920x1200だと1920x1080選んでも
1920x1200になっちまう…どうしてだろ
90:Socket774
09/09/28 08:52:20 Cwf+EfLq
>>89
うちもおなじだ1920x1080選んでも1920x1200になるな
上の方のGPU使ってる人なら1920x1200でも問題ないかな?
91:Socket774
09/09/28 08:53:39 erjOlrJs
うーむwindowedモードだと1920x1080にできるけど
fullscreenだと1920x1200にされちまう…
92:Socket774
09/09/28 09:10:14 hZoKIWrD
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 23.9
Scores: 602
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU W5580 @ 3.20GHz
CPU flags: 3191MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 280 8.16.11.9062 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
この設定だと動きがぎこちない
シングルGPUの限界
93:Socket774
09/09/28 09:20:55 Cwf+EfLq
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:41.7
Scores:1051
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:3399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
AA4xからAA8xにしたらスコア440落ちた
これぐらい重い方が高設定にはいいかも
94:87
09/09/28 09:24:33 WzoVosUN
>89,90,91
家の場合1920x1080できました。
1920x1200の108%程度のfpsでした。
Tropics Demo v1.2
FPS: 88.9
Scores: 2240
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3346MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
95:Socket774
09/09/28 09:32:40 Cwf+EfLq
AA負荷に強い2GPUの良さが出てるね
96:Socket774
09/09/28 09:32:49 erjOlrJs
1920x1080にできない理由解った
ドライバの解像度設定に1920x1080なかったからだった
カスタム解像度で1920x1080を追加したらフルスクリーンでも1920x1080いけた
97:Socket774
09/09/28 09:39:14 erjOlrJs
8xAAで比較するとROPsが56本もあるGTX295の強さが際立つなw
98:56
09/09/28 09:59:26 QIeJGeAb
また性懲りも無く、貧弱ビデオカードで新高設定にチャレンジしてみた
圧倒的じゃないかw
Tropics Demo v1.2
FPS: 16.8
Scores: 424
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GT 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
99:Socket774
09/09/28 10:09:34 dNRrcHkC
じゃあ、これを以後比較用統一設定として
数値のまとめ作ってみようか?
[低設定] デフォルト
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
[高設定]
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
100:Socket774
09/09/28 10:39:46 D0zxC7Ac
Mode:
Anisotropy:
Occlusion:
高設定はデフォからの上の3つを変えればいいんだよな?
101:Socket774
09/09/28 10:40:15 Cwf+EfLq
そうだね
102:Socket774
09/09/28 10:43:59 u0bPiwlp
>>100
Anti-aliasing x8
も
103:Socket774
09/09/28 10:46:17 D0zxC7Ac
さんくす
テンプレになるなら※でもつけてもらうとありがたいかも。
教えてもらったから俺はもう間違えないけどね。
104:Socket774
09/09/28 10:46:37 dNRrcHkC
高負荷設定 HD4870
FPS: 33.4
Scores: 841
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 3003MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6891 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
105:Socket774
09/09/28 10:48:26 LKDHOaio
Unigine
Tropics Demo v1.2
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 4300 @ 1.80GHz
CPU flags: 2699MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4600 Series 8.01.01.949 512Mb
>>99
[低設定] デフォルト direct3d9
FPS: 42.2
Scores: 1064
[低設定] デフォルト direct3d10
FPS: 42.0
Scores: 1059
[高設定] direct3d9
FPS: 17.3
Scores: 437
[高設定] direct3d10
FPS: 4.1
Scores: 103
HD4670 direct3d10=dx10.1
高設定だと差がでますた
106:Socket774
09/09/28 10:52:22 jPg5GXEq
>>99は設定項目で言うと
[低設定] デフォルト
Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)
[高設定]
Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on
※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
107:Socket774
09/09/28 10:54:53 1dUHrws2
>>105
DirectX10.1は重いんだな
108:Socket774
09/09/28 11:25:16 dNRrcHkC
高負荷設定 HD4850
Tropics Demo v1.2
FPS: 18.7
Scores: 472
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2394MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6869 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
109:Socket774
09/09/28 12:01:29 25haudu8
>>107
うちだと逆にDirectX9のほうが微妙に低い まあ誤差程度だけど
DX10.1 FPS:23.1 Score: 582 DX9 FPS: 22.8 Score: 573
110:Socket774
09/09/28 12:20:48 vp9q6icY
低設定 HD3850
Tropics Demo v1.2
FPS: 43.6
Scores: 1097
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 FX-60 Dual Core Processor
CPU flags: 2599MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3800 Series 6.14.10.6999 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
111:Socket774
09/09/28 13:12:36 HlwAx2Xv
高負荷 HD5870
Tropics Demo v1.2
FPS: 52.7
Scores: 1329
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3204MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
112:Socket774
09/09/28 13:34:42 WzoVosUN
高負荷設定 Mars*2 Quad SLI
Tropics Demo v1.2
FPS: 88.9
Scores: 2239
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
113:Socket774
09/09/28 13:37:30 tGR2d5MV
mars・・・ほんとにコレクター用アイテムだな
114:Socket774
09/09/28 13:58:56 Vceb3HAh
途中で真っ黒になるんだが
115:Socket774
09/09/28 14:30:29 Vceb3HAh
高負荷設定 GTX260 SLI
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 58.7
Scores: 1478
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce GTX 260 6.14.11.9100 896Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
Unigine Corp. c 2005-2009
116:112
09/09/28 14:53:42 WzoVosUN
サブ機1号にて(OS:Vista 64bit)
高負荷設定 Inno GTX295*2 Quad SLI OCモデル(@600/1242/1080*2)
Tropics Demo v1.2
FPS: 77.6
Scores: 1956
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3213MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 896Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
117:Socket774
09/09/28 15:23:43 +sCmTs4w
5870は圧倒的だなぁ
×2出たら、たった一枚ですべてが過去のものか・・・
118:Socket774
09/09/28 16:06:33 wsj+Zmo6
>>94は>>116とかとの比較から考えるとQuad SLI なのかな?
119:Socket774
09/09/28 16:11:20 aBLgqrAz
HD3200じゃあ話にならなかった。そろそろグラボ買うか
120:Socket774
09/09/28 16:21:55 4HMpKQJt
>>118
VRAMも2Gになってるし例のMARS*2の人でしょ
121:Socket774
09/09/28 16:30:09 0DIAvVn/
Tropics Demo v1.2
FPS: 51.7
Scores: 1304
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3000MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.01.01.949 1024Mb
SettingsRender: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
122:112
09/09/28 16:49:01 WzoVosUN
DirectX9と10で1.5倍も違う。
高負荷設定 Mars*2 Quad SLI
Tropics Demo v1.2
FPS: 134.1
Scores: 3379
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
123:Socket774
09/09/28 16:53:01 M8s7wOaO
1600x1200な人はどうすればいいの?
さすがに1024x768だけじゃきついような
124:Socket774
09/09/28 17:23:07 4BXI3ry7
Tropics Demo v1.2
FPS: 68.8
Scores: 1734
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3332MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 6.14.10.6973 1024Mb
SettingsRender: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
125:Socket774
09/09/28 18:39:19 2qu+ZExe
両方書いてみなよ
126:Socket774
09/09/28 19:26:08 KR+5KS0/
Tropics Demo v1.2
FPS: 101.4
Scores: 2555
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6001, Service Pack 1) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3214MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 285 7.15.11.8250 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
127:Socket774
09/09/28 19:28:55 KR+5KS0/
Tropics Demo v1.2
FPS: 67.5
Scores: 1700
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6001, Service Pack 1) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3214MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 285 7.15.11.8250 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
128:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I
09/09/28 20:07:02 DHca4p0g
DirectX10と10.1でスコアが1も違うw(^0^)
高負荷設定 HD4870X2*2 CFX4GPUs
Tropics Demo v1.2
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.650.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Direct-X10.1
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
FPS:80.8
Scores:2034
Direct-X10
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
FPS:80.8
Scores:2035
129:112
09/09/28 20:39:50 WzoVosUN
高負荷設定 Mars
Tropics Demo v1.2
FPS: 46.3
Scores: 1167
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
高負荷設定DirectXではRadeonにはまったく歯が立ちません。
通常のGTX295で>104のHD4870より少し上 FPS: 37.6
Grforce使いの人、高負荷設定,DirectX10はショックを受けるだけ。
130:Socket774
09/09/28 21:27:16 o8iJq1Nz
結構スレ伸びてるね
131:Socket774
09/09/28 22:35:06 07OGLmn5
Tropics Demo v1.2
FPS:53.9
Scores:1358
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
132:Socket774
09/09/28 22:49:00 WxOD8SOe
高負荷(DirectX9) RadeonHD4870X2
DirectX10でやるとUIは見えてるんだけど真っ暗で
しばらくすると固まっちゃうな。
Tropics Demo v1.2
FPS:69.6
Scores:1754
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3200MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.650.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
133:Socket774
09/09/29 00:14:37 TsI84tVD
このベンチLinux板あるのか
PS3上のLinuxではしらせてみっかな
134:112
09/09/29 00:19:04 YsU2SL4p
高負荷設定 GTX295 定格
FPS: 61.4
Scores: 1546
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 896Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enable
135:Socket774
09/09/29 00:40:31 XSSnt3tH
>>134
解像度が120足りません
136:Socket774
09/09/29 00:46:24 SMNyrBuv
高負荷は1920x1080だろ?
137:Socket774
09/09/29 00:54:20 yYy+cU+4
ゲフォもラデもDX9とDX10でちょうど1.5倍開いてんじゃね?
あと1920*1200と1920*1080の画素数が1.11倍
さらに*2とか2枚刺ししてもスコアはコア数の整数倍
これを考慮に入れると
DX10換算だとHD4870=560でGTX260=500
DX9換算だとHD4870=840でGTX260=750
>>121と>>124はおそらく一番下のAmbient occlusionをoffにしたスコアじゃないなか
onにすると15%ダウンだから、スコアが562と583になるし
GTX295は260*2な訳だから、DX9で1500・DX10で1000
SLIだとDX9で3000・DX10で2000
もう少しスコアが集まると精度が上がるかもね
ただHD5870は凄過ぎだなぁ
138:Socket774
09/09/29 01:53:59 oS+AYeWR
Tropics Demo v1.2
FPS:15.5
Scores:389
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870 @ 2.93GHz
CPU flags:2931MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4550 8.650.0.0 512Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
139:Socket774
09/09/29 02:23:00 sgKTrVpK
>>138
低っ!やっぱGPUベンチか。
140:116
09/09/29 02:58:22 YsU2SL4p
高設定 GTX295*2 Quad SLI
Tropics Demo v1.2
FPS: 86.9
Scores: 2190
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3213MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 896Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: bilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
fpsの表示を消したら、10fpsくらい伸びた。
141:Socket774
09/09/29 03:14:09 CAFuWuu3
本当なのかっ!
と思って右上のfps表示消してみたけど
低設定も高設定も全くスコア変らなかったぜ
DirectX 9だけど
142:140
09/09/29 03:51:20 YsU2SL4p
言葉足らずでした。
実際には下記をやりました。どれが原因かは不明。
1.Verで変わるか確認するためTropics Demo v1.1をインストール。
2.Ver1.1も1.2も起動できなくなったためVer1.2をアンインストール。
3.Ver1.1で回した。ものすごくスコアダウン。
4.Ver1.1をアンインストール。
5.Ver1.2をインストール。
そしたら≒10fpsアップした。
試しにサブ機2号でも同じことをやったらMars*2で≒15fpsアップ。何故?
143:Socket774
09/09/29 03:55:02 b482GX5s
長いのが難点だな
144:140
09/09/29 04:00:05 YsU2SL4p
DirectX9だと30fps以上アップ
>112(前回)
高設定 Mars*2 Quad SLI(定格)
Tropics Demo v1.2
FPS: 166.8
Scores: 4201
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: bilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
145:Socket774
09/09/29 04:02:19 4sgRq8Ru
v1.2は最適化が進んでるからfps上がって当然だと思う。
10以上も上がるのが正常かは分からんが
146:Socket774
09/09/29 04:13:59 uwe0po5c
>>140
テクスチャフィルタの設定が変ってるのが原因だと思われる
Filter: trilinear
↓
Filter: bilinear
147:Socket774
09/09/29 04:22:12 RcLAo4J5
>>20もbilinearになってるな。 だから>>23の指摘は正しかったっぽい
以前にv1.1入れたことがある環境だと
レジストリが残っててbilinearになってるのかもしれないな。
148:140
09/09/29 04:22:29 YsU2SL4p
>145
Ver1.2で10fpsアップ。
Ver1.1のときは30fps程度しか出なかった。
Radeonでも2倍以上Ver1.1と1.2で違うよ。
>128
HD4870X2*2 CFX4GPUs
1920x1200 8xAA 80.8fps
前スレ 33 URLリンク(unkar.jp)
HD4870X2*2CFX4core@定格750/900
1280x1024 4xAA 59.1fps
スコアで1.36倍,解像度で1.75倍で2.38倍+Anti-aliasing(4x→8x)
149:Socket774
09/09/29 05:10:59 RcLAo4J5
あと設定はXPの場合
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropics
に保存するみたいだから細かい設定がデフォと狂った心配がある場合は
このUnigine Tropicsフォルダを削除すればいいと思う。
もう一回立ち上げればまた設定ファイル作り直してくれる
150:Socket774
09/09/29 05:19:35 RcLAo4J5
試しにV1.2アンインスコ→V1.1インスコ→V1.1アンインスコ→V1.2インスコ
って手順でV1.2を入れ直したら、フィルタの設定がtrilinear→bilinearに変ってて
それをtrilinear戻しても、スコア元の時より5%くらい上がってるし、
明らかに画面のガンマ値がおかしくなってて(設定ではガンマ=1.0)
画面がひどく白とびするようになった。
で、C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsを削除したら元に戻った
151:121
09/09/29 06:30:53 Qhsqyaea
>>137
>おそらく一番下のAmbient occlusionをoffにしたスコアじゃないなか
Offにすると、確かにスコアが多少は上がるが、下から4番目の項目が
disabledになるので直ぐに解るぞ
Tropics Demo v1.2
FPS: 54.5
Scores: 1373
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3000MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.01.01.949 1024Mb
SettingsRender: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
152:Socket774
09/09/29 07:12:56 rv9Z7pHr
Tropics Demo v1.2
FPS: 7.2
Scores: 181
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5400+
CPU flags: 2800MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3300 Graphics 6.14.10.6973 700Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
153:Socket774
09/09/29 08:56:17 nGZezdtX
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:
63.6
Scores:
1602
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model:
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+
CPU flags:
1004MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.949 512Mb
Settings
Render:
direct3d10
Mode:
1024x768 windowed
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion: disabled
Reflection:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
154:144
09/09/29 09:04:53 YsU2SL4p
余計なことして済みませんでした。
Ver1.2削除,CCleanerにてレジストリークリーンアップ,NTREGOPTにてレジストリー整理,ドライバー再インストール
Vre1.2の再インストールおよび下記を行いました。
>150
画面の色は戻りましたが、スコアは数fps下がる程度で高いままです。
まだ何かありますか?
高設定 Mars*2 Quad SLI
Tropics Demo v1.2
FPS: 164.3
Scores: 4139
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
155:Socket774
09/09/29 09:18:04 pDphADuk
どうでもいいけど見づらいなぁ
>>2のテンプレ使ったほうが検索もしやすいしいいと思うわ
156:Socket774
09/09/29 09:45:12 ImFBxvhD
>>154
うちはV1.1一度インスコして一回立ち上げてから
アンインスコしてV1.2再インスコして測ったらfpsが5%下がったぜ
だけどC:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropics
を削除しただけで完全に元に戻ったぜ
レジストリとかとくに掃除しなかった
157:Socket774
09/09/29 12:59:49 wMXR2xrS
Ambient occlusionって遮蔽を計算するアルゴリズムの一種だけど
nVidiaのドライバにも同名の固有機能があるんだよね
Ver 185.63で実装されて、アプリケーション側での対応が必要
つまりPhysxみたいにnVidiaGPU専用の処理に相当する
Tropicsの場合はあくまでも計算手法としてのAmbient occlusionなのか
それともnVidiaのAmbient occlusionを指してるのか分からないけど
もし後者ならOFFにしないと比較指標として意味がなくなる
158:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I
09/09/29 13:14:34 0JkuAQob
∩
m (^0^)こいつ最高にアホ!
159:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I
09/09/29 20:17:57 dpQO1w/H
>>157の裏付け
RADEONでもAmbient occlusionは有効だぜ!(^0^)
ウリナラみたいなゲロビデア起源説唱えているから>>157はアホ!!(^0^)
但しDX10.1での検証なんで9や10やゲロGPUのことなんざ白ネ!!(^0^)
Tropics Demo v1.2
※アンビエント・オクルージョンOFF
FPS: 233.8
Scores: 5889
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.650.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: low
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: disabled
Reflection: disabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
※アンビエント・オクルージョンON
FPS: 222.3
Scores: 5601
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.650.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: low
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: enabled
Reflection: disabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
160:Socket774
09/09/29 22:03:02 ROPM53dy
HD4850で
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 64.7
Scores: 1630
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3517MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.949 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
161:Socket774
09/09/29 22:16:33 fnb7Vdgp
GPU modelがおかしい
ちなみにHD4870 1G
Tropics Demo v1.2
FPS:30.7
Scores:773
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 3570MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:BB Capture Driver 3.40.0.0 173Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection: enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
162:Socket774
09/09/29 22:51:14 HypX2GCE
うん。SLI CF のステータスも表示されない
163:Socket774
09/09/29 22:51:55 fnb7Vdgp
>>161 自己解決しました。すみません。
FlashBackっていうソフト入れているのが原因でした。
164:Socket774
09/09/30 00:04:01 wGz5Z7Ik
GTA4用マシン
FPS:
177.3
Scores:
7519
HardwareBinary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:
2717MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 285 8.15.11.9038 2048Mb
SettingsRender:
direct3d9
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Translucence:
enabled
Parallax:
enabled
Reflection:
enabled
DOF:disabledHDR:disabled
その他:カスペルスキー等ソフト在駐
なんかスコア高くね?VRAM多いほうがいいの?これ?
あとデフォルトだと音無になっていたから音出してないけど別にいいよね?
165:Socket774
09/09/30 00:21:43 LFB321JB
>>164
それSanctuaryの方じゃん
ここはTropicsが標準
166:Socket774
09/09/30 00:30:36 t45/NDfF
IEで開いてコピペすると無駄な改行消える
167:Socket774
09/09/30 01:11:16 W/e/pMHH
低設定
Vapor-X HD4890CF
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:151.4
Scores:3813
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3005MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.640.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
168:Socket774
09/09/30 01:11:58 W/e/pMHH
高設定
Vapor-X HD4890CF
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:60.7
Scores:1530
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags:3005MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.640.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
169:Socket774
09/09/30 06:32:18 k9Mj+3W2
>159
何でわざわざ「Shaders: low」にするの。
こんなに高スコアが出ますよっていいたいのかな。
170:Socket774
09/09/30 06:57:17 XpDOwO7P
CFがちゃんと倍になるベンチはすごいな
あとはゲフォのチートドライバーを待つだけか
171:Socket774
09/09/30 13:42:25 Nf+1NbMm
>>138
GIGABYTE:GV-R455D3-512I(HD4550)を
ASUS:EAH4830/HTDP/512MD3/A(HD4830)に変更。
Tropics Demo v1.2
FPS:56.0
Scores:1410
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870 @ 2.93GHz
CPU flags:2931MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.650.0.0 512Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
172:Socket774
09/09/30 18:10:41 d+wFThng
高設定
Sapphire RadeonHD4870 512MB CF
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 79.3
Scores: 1998
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) 9750 Quad-Core Processor
CPU flags: 2400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1680x1050 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
173:Socket774
09/09/30 18:11:30 d+wFThng
低設定
Sapphire RadeonHD4870 512MB CF
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 119.1
Scores: 3001
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) 9750 Quad-Core Processor
CPU flags: 2400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
174:172
09/09/30 18:19:25 d+wFThng
高設定 間違ってたorz
Sapphire RadeonHD4870 512MB CF
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 73.9
Scores: 1861
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) 9750 Quad-Core Processor
CPU flags: 2400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
175:Socket774
09/09/30 19:41:27 CcXz0Dkq
>>170
逆にCFが倍になる時点でゆめりあの後継ではないと思った
実アプリではCFにして倍になるようなことはないんだし
176:Socket774
09/09/30 19:54:19 t5l7/enf
そりゃ逆だろ
ゆめりあは他に依存しないベンチだから良かったんだろ?
177:Socket774
09/09/30 21:11:08 RQUwchlB
ドライバで最適化されていないだけでも十分価値があるような気がしないでもない
178:Socket774
09/09/30 22:48:01 0b9zQRbV
大昔にMSがクエイクのためだけにWin95のコードに細工して無理矢理動くようにしたエピソードを思い出した。
179:Socket774
09/09/30 22:55:12 85ceSPWk
それなんてNVIDIA
180:Socket774
09/09/30 23:19:26 pC9c1zji
Win2kじゃ動かんな・・・
181:Socket774
09/10/01 08:58:59 O0Ngl49c
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 3800MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+ 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
182:Socket774
09/10/01 09:00:55 O0Ngl49c
Tropics Demo v1.2
FPS: 70.6
Scores: 1777
忘れた
183:Socket774
09/10/01 18:49:09 UWUxjFPZ
9800GTXです +ではありません。
Tropics Demo v1.2
FPS: 19.1
Scores: 480
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 3800MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+ 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
184:Socket774
09/10/03 00:17:29 PUYxZxk1
,,,
( ゚д゚)つ┃
185:Socket774
09/10/04 00:15:54 wqQRoQ8y
いきなり終わったな
186:Socket774
09/10/04 00:43:51 z100DVcn
一気に過疎ったww
ゆめりあより複雑だから飽きるんだな
187:Socket774
09/10/04 01:35:39 mLdzOs1U
ゆめりあベンチの良さは
① CPUがボトルネックにさえならなければ影響がほとんどない
② 設定が3種類しかないので設定の標準化に苦労しない
③ ループ90秒と短い時間で終わる
このベンチだと①だけはいいけど
②と③はゆめりあには適わないな
188:Socket774
09/10/04 02:59:26 xa/XR/MA
確かに、長いからなぁ。
OpenGLでも計測できるのは面白いと思うんだけどね。
189:Socket774
09/10/04 03:01:58 FcigtHdh
長い上に見てて退屈なんだよな
190:Socket774
09/10/04 08:09:57 na7Bo+tL
高設定 5850
FPS:53.3
Scores:1342
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 32bit
CPU model:AMD Athlon(tm) Dual Core Processor 4850e
CPU flags: 997MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.651.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
DX10でも測りたいけど、DX10にすると真っ黒になるorz
191:Socket774
09/10/04 21:35:42 ueUzsUYP
HD 5870 CF
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:98.5
Scores:2482
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.949 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
192:Socket774
09/10/05 02:03:26 jpd4Xb2U
GF9600GT
FPS: 40.2
Scores: 1013
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 2833MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GT 6.14.11.7516 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
193:Socket774
09/10/05 02:08:06 ufHw3sJn
だとすると、96GTは200点くらいかね
194:Socket774
09/10/05 12:55:35 YFZgnEmw
HD 4770
DX9
Tropics Demo v1.2
FPS: 65.1
Scores: 1639
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 2832MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4770 8.01.01.949 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
DX10
FPS: 67.8
Scores: 1709
DX10.1
FPS: 67.9
Scores: 1709
OpenGL
FPS: 45.5
Scores: 1145
195:Socket774
09/10/06 02:07:56 6SXqADQw
ラデ5850
FPS: 115.8
Scores: 2916
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Xeon(R) CPU X3360 @ 2.83GHz
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.651.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
196:Socket774
09/10/07 09:34:26 Tof5Dbe6
MSI N9600GSO-T2D384-OC(9600GSO/600/1500/900)
Tropics Demo v1.2
FPS: 41.1
Scores: 1036
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GSO 6.14.11.9107 384Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
197:Socket774
09/10/07 22:35:40 zVA9iGBj
GeForce8300 (M4N78PROのチップセット内蔵グラフィック)
Tropics Demo v1.2
FPS: 5.7
Scores: 143
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X2 550 Processor
CPU flags: 3200MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8300 6.14.11.8634 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: bilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
198:Socket774
09/10/08 12:31:03 I9t9hIw4
ベンチの設定を固定しないとスコアをまとめるのが難しいな
199:Socket774
09/10/08 18:53:21 aUZ686jP
確かに
まとめようと思っても設定がバラバラ過ぎる
200:Socket774
09/10/08 19:15:10 L93Y++1v
>>106あたりが候補な
設定が多すぎるのがなぁ
201:Socket774
09/10/08 20:56:20 iEt7mmj+
ゆめりあがお手軽すぎたな
202:Socket774
09/10/09 00:22:44 EGiz7dO2
[低設定] デフォルト
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
[高設定]
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
───────────────
設定画面からいじる項目は
[低設定] デフォルト
Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)
[高設定]
Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on
※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット
203:Socket774
09/10/09 00:26:42 OFpiFo+c
Tropics Demo v1.2で[低設定]に準拠してると思われるのは
>>2 >>16 >>17 >>34 >>35 >>40 >>46 >>47 >>50 >>58 >>60
>>61 >>69 >>70 >>71 >>74 >>105 >>110 >>126 >>138 >>152
>>167 >>171 >>173 >>181 >>194 >>195
windowedになったり、Filter: bilinearになっちゃってる奴は除外した。
204:Socket774
09/10/09 00:43:26 6Eny9EZf
まとめ乙
205:Socket774
09/10/09 00:46:26 OFpiFo+c
Tropics Demo v1.2で[高設定]に準拠してると思われるのは
>>94 >>98 >>104 >>105 >>108 >>111 >>112 >>115 >>116
>>121 >>122 >>129 >>131 >>134 >>161 >>168 >>174 >>190
>>154は本人が何かおかしいと自己申告してるので除外した。
206:Socket774
09/10/09 02:07:03 vtGvnXEO
そういやなんかFPS表示も切るとスコアが上がるという噂を聞いたが
自分で試すのめんどくせw なげーよなこのベンチ
207:Socket774
09/10/09 02:43:40 ep1Y+tCX
>>206
それは>>140の勘違いだったはず。
V1.1入れた際に色々とセッティング変ってたの気付かなかったって話だから。
208:Socket774
09/10/09 03:02:28 vtGvnXEO
>>207
やべー流れ読めてなかったわ。ごめん。
209:Socket774
09/10/09 20:41:11 4mP85ha3
[低設定]
DX9
389 HD4550
455 7900GS
555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI
DX10
1059 HD4670
1709 HD4770
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
[高設定]
DX9
424 9600GT
437 HD4670
472 HD4850
841 HD4870
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI
DX10
103 HD4670
773 HD4870
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295
とりあえず軽くまとめてみた
あとは頼んだ
210:Socket774
09/10/10 03:45:39 //DaJAkD
高設定でやってみた
Core i7 920@4GHz、HD5870(x16接続)+HD5870(x16接続) CF、OS(Win 7 RC 32bit)で
FPS:81.5
Scores:2053
Core i7 920@4GHz、HD5870(x16接続)+HD5870(x16接続)+HD5850(x4接続) 3-way CFX、OS(Win 7 RC 32bit)で
FPS:102.5
Scores:2583
x4接続のでこれだから、R2Eとかのx16 x8 x8になるようなX58マザボだったらもっとスコアあがるだろうな
211:Socket774
09/10/10 13:44:32 bly17alo
高設定だけで良くない?
低い分にはゆめりあがあるわけだし。
212:Socket774
09/10/10 13:47:33 TbPa16cq
ゆめりあはフィルレート重視とか何とか
213:Socket774
09/10/10 21:38:42 VqTU/hft
低設定はディスプレイサイズを1600x1200にすればいいと思う
実際XGAはスコア取る意味もう無いようなもんだし
214:Socket774
09/10/10 23:59:20 Z7MTc2Sq
でかくても縦1080しかないモニタが主流になってきてますがな
215:Socket774
09/10/11 01:40:40 sy5aA4Su
エロゲの2倍拡大表示が出来ないからフルHD液晶はクソだな
216:Socket774
09/10/11 17:38:13 wRqkcL+b
★低解像度・高設定★
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1024x768
【 API 】DirectX10
【 設定 】
Mode: 1024x768 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
結果
【 FPS 】 152.8
【Scores】 3850
URLリンク(nukkorosu.80code.com)
★高解像度・高設定★
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1920x1200
【 API 】DirectX10
【 設定 】
1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
結果
【 FPS 】 90.6
【Scores】 2282
URLリンク(nukkorosu.80code.com)
★PC構成★
【CPU】 E8500@3.7GHz
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5870 2枚のCFX
【VGA Driver】 CD付属ドライバ
【OS】Vista SP2
217:Socket774
09/10/11 17:58:33 jz4OyGJU
>>216
乙。
MarsよりHD5870-CFが上なんだね。
ドライバーが最初のバージョンなのに。
218:Socket774
09/10/11 19:00:31 6IV+Pq/M
飽きたので回してなかったですが、久々に回しました。
高設定 VGA:Mars*2
Tropics Demo v1.2
FPS: 103.0
Scores: 2594
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Tropics Demo v1.2
FPS: 163.7
Scores: 4124
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
219:Socket774
09/10/11 19:23:42 eT9bCDg/
Mars*2のワリにモニターショボすぎてワロスwwww
つーか比較されるのを怖がっている只のチキンゲロチョンビディア儲だなwwwwww
220:218
09/10/11 20:08:28 6IV+Pq/M
>219
スレで決めた高設定が1980x1080で回しただけ。
使ってるモニターは1920x1200
221:Socket774
09/10/11 20:12:14 ZYQ9TEsU
>>218>>220
いや1980x1080の解像度でこのスコアは立派だと思うよ。
DirectX9の分まで計ってくれて乙です。
222:Socket774
09/10/11 20:25:05 oMqHnu1G
Mars*2って、
マジでスロット6つも占有するもんなの?
223:218
09/10/11 20:32:11 6IV+Pq/M
>222
実質2.5スロttです。
P6T7WSを使ってますが、スロット1にMars(2~3がMarsの下)、スロット4が空き
スロット5にMars(6~7がMarsの下)。
PCI-E16が7スロtットありますが、Mars*2でほぼ一杯です。
224:Socket774
09/10/11 20:44:26 oMqHnu1G
やっぱスゴ^^;
225:Socket774
09/10/11 20:51:32 eT9bCDg/
>>223
DirectX10.1で廻してみせろよ、ゴミフォース厨wwww
1920×1200ドットのモニターなんてゴミだっての!何ジマン気に上から目線になってるんだ!?
バカジャネーノwwww
226:Socket774
09/10/11 20:57:57 NuDsQsKR
煽り方ヘタだな。
227:Socket774
09/10/11 21:12:50 yedxNJjd
何か嫌なことでもあったのか
228:Socket774
09/10/11 21:23:12 83XEgrqt
本人は煽って楽しんでるつもりなんだろうけど
さすがにここまで酷いと哀れだよな
229:Socket774
09/10/11 21:23:47 X3F9V8ZO
今 一番熱いベンチですか?
230:Socket774
09/10/11 21:25:00 4k2qpFGt
はい、hotでcoolなbitchです。
231:Socket774
09/10/11 21:26:23 Ol/GJuiT
こんな煽りじゃ逆に顔真っ赤って言われちゃうレベル。
232:Socket774
09/10/11 21:33:28 3eqv+6lU
正体は、ATiユーザーを装うのが大好きな某厨の悪寒がしてきた……。
233:Socket774
09/10/11 21:58:14 /YKXRp49
自分のがショボ過ぎて嫉妬乙としか思われない
234:Socket774
09/10/11 22:01:17 xa0bghYV
9800GTGE
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 58.9
Scores: 1484
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.8618 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
URLリンク(nukkorosu.80code.com)
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 25.9
Scores: 653
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.8618 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
URLリンク(nukkorosu.80code.com)
1920x1080と設定しているのに
結果が1920x1200になる不思議
URLリンク(nukkorosu.80code.com)