08/10/05 18:33:00 KNap0rF0
>Strandわプログラムの単位で、データの単位じゃ無いす。単一のSIMD演算で実行しないという
>だけで、1-wayのStrandで複数要素を扱うプログラムわ可能す。
この2行は最初からわかっているし納得できるんだが。
そもそもSIMD演算で性能を発揮することが前提のLarrabeeでStrandで複数要素を扱うメリットが理解できん。
Scatter/Gather命令で計算しやすいようにデータのレイアウトを高速に変更できるってのが特徴ってなら理解できる。
>>93 3Dゲーでリアルタイムにデータ要素を入れ替えるのは全体の計算量からいったらごくわずかだろ。
単にruntimeとかで扱い安い概念としてのStrandだと思う。