08/08/29 23:06:31 c6ehr58q
ちょっとまとめ
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GDIアクセラレーションの廃止によって
Webブラウザ → GDI → 描画(690Gはこの手法)
と直接描画していたものが780Gになって
Webブラウザ → GDIエミュレーション → DirectX → 描画
と遠回りして描画するようになった。
これによりGDIベースの描画は以下の手順で行われている。
①メインメモリの中に作られた仮想的な画面「オフスクリーンバッファ」に対して描画
②オフスクリーンバッファの内容をグラフィックスメモリ上のDirectXサーフェスに描画するようDirectX APIに指示
③DirectX APIによってGDIアプリケーションのイメージがグラフィックスメモリに置かれる
④GPUがその内容を実際のディスプレイ空間に描画