08/12/26 12:50:38 XbUDQSjH
>>134
ありがとうございます
なぜこんなことが知りたかったかというと
オンラインゲームでIPv6ネットだと
現地点では、ほとんど世界中はIPv4だから
IPv4相手の通信でオンラインゲーム対戦では
IPv6データをIPv4形式に変換などの手間で
ラグ(通信遅延)が発生して
とどめを刺しても相手にその情報が届くまでの0.1~0.5秒までに
先に相手にやられると、こっちが先にとどめをさしたことが無効になるという
オンラインゲ-ム特有の「ラグ問題」が
IPv6の場合さらに0.5秒~1秒にひどくなるという現状から
現地点ではオンラインゲームではIPv4の方が有利だったものですので。