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714 名前:不明なデバイスさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 22:25:59 ID:5LF4H1hI
>>710
ゲームメーカーもマニア受け狙いばかりして、
どんどん難易度を高くして行ったので、
一般消費者は「ゲーム=難しい=めんどくさい」と
ゲーム離れを起こして行った。
DSやWillの成功は、難易度を下げ、
一般層が簡単にゲームを始められる環境を作ったことが
成功のカギだった。
マニアなんて所詮は1部の人間でしかないので、
そういう人達の受け狙いをしている限り、
市場は広がらない。