08/05/05 03:45:35 6JhqR7SV
蚊に掌と指を噛まれて目が覚めました・・・orz
>>358
>>そうすると、PC側であらかじめRGB(32bit)をYUV422(16bit)に変換して出力してやれば、
>>ディスプレイ側でのダウンスケールがおきないので、滲まなくなるのではと。
YUVは、「2x2ピクセル単位の処理」ですので、
YUV422に変換した時点で、必ず滲む事になるとおもいます。(不可逆、不可避)
特定色Aと特定色Bの境目部分で、サンプルを限定して丼勘定で判断するわけですから。
(>>9を参考に考えた訳ですが・・・)
RGB(32bit)→RGB(16bit)の場合は、1ピクセル単位で最寄りの色になるだけなので、
滲みは発生しないでしょう。
>>365
確かにエンジンに余裕をもたせるなら、最終的にRGB変換されて出力される前に、
YUVの段階で444のまま処理しろよって話が道理ですよね。
ソースは422だけとは限らない訳だし。